王贼 游戏详细攻略教程介绍

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王贼 游戏详细攻略教程介绍:
9 |) p6 u! i' g  y
1 a9 f2 i8 A, d基本知识# K6 I  t( _/ Z4 }" I

! j9 {+ i9 f1 S8 s2 ~: v0 E■二周目
4 S) S2 N% u) W! [3 h% j( U" d' F: E7 H: k8 I9 F" |) q
一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
: m( {/ V! K2 P2 }$ A3 @, A可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)7 y5 J: s: b* a, u
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
9 Z( e+ d* L/ q# r: c1 d/ |# |& Y: P0 z8 L2 b0 V
■CG/回想/おまけ" D% N% ~+ e" c1 B
$ i5 G% S) R' I7 |+ h
达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
. Y1 m  `0 t" b$ R! x. i8 ](备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)' L4 |' z. u( n: {5 c

& @/ p1 N" s1 \! H■经验值: f4 U: E6 [& J2 X8 N
& h8 h9 c0 v: h# N* o
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。( C2 }3 K: b3 a6 l+ W- S
比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%' }8 L7 t. J. v' g
: q$ s* L& k2 Y% M
【个别经验】, S8 |# {1 ^' N
8 J4 u0 V+ i/ _% S. D4 Y
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。' [% ^0 L& o' F" n- O# D$ a8 {9 s
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。! ]7 d: b8 p- x% j9 ?1 P; k
! P0 c, Q  s. ?5 \
【任务经验】
7 M7 x2 V" q* @# h- C0 O0 I9 N* l' W6 |, X1 T" b8 l
任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
+ a  X+ l2 y9 R) L. m& B战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
1 U5 h7 h; j4 j* X1 s游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。* ?! o) [5 I& c! [  y

4 y7 N* Z) r9 {' n( h$ A所用轮与相应经验奖励: g& Q3 @7 P) T, g- Z+ g' X

+ ]/ P; [0 x6 J: _: i8 K1~3 3000# M  ~" r" y* ]' C) `1 M5 T6 A' k
4~6 2000! i0 Z& ~- w& d+ G% R  x
7~9 1200
3 C  X- m& _; \10~12 800
6 u! f7 a: {4 S5 [7 j9 d- K+ V. p13~15 400
( Z7 {- J5 Q; b- n: R16以上 0- s, c& N8 e1 [0 f- H! @

) @1 W( P- i- _1 |【升级】
% F! @. W/ K' m7 n$ |: i. A4 w) _  U0 J
经验值累计达一定阀值,单位会升级。$ o# U/ h/ D7 B' W" A2 T
等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……
$ m- I0 c( B6 J* t6 O9 g到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
- g, a& R: f% r" F- s) I表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
/ j+ q2 m. k9 O9 t+ p; Q. ]
, O5 \- G  W& j1 y% j' O. D类别1
# |# Z) l# Z& ?4 q, e  xE     10007 C: k: v5 C( P/ P
D     1000
& L# L0 Z" c$ ]8 Z  h* E6 Z0 NC     20009 @. O6 l) e/ V- O3 O
B     4000
0 m  J/ S+ z# ^9 g8 qA     8000' t- p8 [; g+ l7 A9 V; ]: |* Y3 r5 R
S     16000. y4 r' i+ B/ T$ [. K
   
3 h) ^% E6 x5 t+ P2 z9 c类别25 k6 t0 a8 v  L& M: t
E     800
$ ]( O" J8 `" G* YD     800
: H7 z) F  ]2 K2 YC     1600' e# M( f0 X: h+ X$ W6 K6 w7 I$ t2 Y
B     3200* f7 ?$ Z3 e" k( G
A     6400
+ w7 h  h6 p; t6 I- ]S     128008 }' e/ m+ {& M; a1 }+ c; E
   ; Z" }. d: b8 {- m$ \: K
类别3. |- m# Q# X. s) e+ Y
E     700$ w# @4 d3 T1 p0 h2 `7 \
D     700
7 ]+ L' \, [* V' s" B1 Z9 m/ jC     1400+ K6 {1 w8 L# l0 n: q' h
B     2800. _' g  K! m6 K! ?3 k
A     5600
6 a2 g% y, y  }S     112007 C8 s! K: J1 p4 P( d& T, `
   
+ a( f: |8 b! S' Z类别42 f1 U+ k2 o3 _. c" f" O% T/ z
E     500" a- Z( k9 N% L; {( B, l
D     500
0 ?" V; ?# j" ^  R2 c4 t5 N+ eC     1000
& ]6 e) ]4 m% n, U) v9 |- \B     2000' D4 V0 |/ w4 g3 ?
A     4000
, C0 y, a$ {/ q1 lS     8000
& ^' {; `3 m+ g+ Q( E   ; }" n5 n' R8 F7 p0 H! y
类别5$ \6 H+ e/ ?: V. H) m: B
E     300
( O" a1 u5 N4 P1 n* h. p; A/ g1 eD     900" V2 ?9 Q% Y6 I  N3 z- F
C     1200
) m! }5 P6 g) W  I+ p+ uB     2400; T3 B" o) r1 ^; U2 b2 _8 Z2 u  \
A     3200( c; P% E- E7 M3 b% t
S     7000
* D  V% E! v% V: ~0 m" p类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス' b! [- X  K4 z/ o" M+ u! v" F! u. k0 U
类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ
! U) L/ B$ d) l类别3     キューベル/ルカ/トール
% S' w! i* J* {# _0 j& l, F1 f类别4     一叶/ルティモネ
( o+ F5 r3 U+ O8 w! \6 A  X类别5     リディア/所有大众兵种
' s% D1 u7 i* }9 ?8 q" H
6 f: v& n" E4 N(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)
1 w3 J: f3 {3 k0 D
% |" t! q5 f! J: d+ }1 [- t■各种公式  a; H- b% G) a1 f6 A

* e8 K) S% i/ l/ P+ c: n( X0 U以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。4 ]8 `6 u/ \& P' [
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)& ^# P# i+ Y! l$ L1 G7 m

0 h8 E: n2 }. T, r/ C$ ~0 l【伤害计算公式】
1 H6 e# R& ~1 H. r7 K 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%( T7 x8 W: W% F9 l" w& z+ U3 ], _
 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正$ @# Q' F" F4 y9 B+ j! d/ }3 ^# t
 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正0 j' _+ y/ J: k, L% r- V
9 S2 Y7 n% E6 o& n& G5 i) G
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
/ t+ e/ Z" F" U# r. u以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。1 M7 T0 n9 e" ?* s2 r2 F5 V

, S, W4 K2 l0 e+ h奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。# ]! b$ j: c3 ]7 [% x- @
攻击方
( }8 A- g) a" l! wHP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100+ U: d6 O8 j& x0 ]/ q
修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%
4 b! u& T) k/ E0 a/ g; X
+ B# m) G0 _, }8 l) P  g8 k3 ~攻击方! {8 Z! X- v" ~+ \$ G# O+ Z  q
士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100
6 n/ I- r4 R9 ^* j' p修正值     90%     95%     100%     110%5 U0 K; [! L. K" R% U7 E6 d
) u, V5 t, U$ |5 r2 N; v
攻击方
' L  z* l* A) N0 G' @7 O等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
, u( Y& u, g/ }% a+ ~3 Y修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%
! k: X1 a2 m4 S6 Z4 b# ^6 Y# U( l9 k- ], V: {7 _
防御方9 q) P9 T9 _( x7 j1 d
HP修正     HP比例     0~29     30~79     80~100
, ^, h- i1 d$ a6 S9 J9 X; @修正值     -1     0     +1
9 I# O5 Y+ B' [; M( }( t* Z. t8 b
防御方5 `% `# q- |7 J. y- K7 I3 g( I
士气修正     士气     0~49     50~69     70~100
. B! H' p; P, `8 \修正值     0     +1     +2
# t6 P4 [. {3 I6 B! b' n; D+ Z8 q$ Z3 R! j- \' A* V. f6 X2 U
防御方/ `8 C. g6 \3 ^2 q" i' ?
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
% c& Y- w4 U  D# K修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +4
6 S/ A- U% Y: @% O
, k8 Y1 h' W4 s7 d7 N+ C【回复计算】
3 F+ t7 q0 ^6 _7 D4 U  d' _$ Q* B: w3 B  V; {0 X3 ~
回复量 = 技能威力+等级修正
8 p% r& Q" q$ s技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
, G) E  L' H; C1 d9 H等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。8 ^( Z: H% s: }1 W# t3 j) _
等级     F     E     D     C     B     A     S
% b/ c- j) W" a8 s& V+ o修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~350* W: m9 P) i: o
9 y& m/ _  s7 f
■地域活动
( s% ?8 |7 G# R+ B6 t# \
  l2 H: @# T( h; B通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)9 A) p$ R9 x; |# `6 o- D
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。. `& Y! q. U  T- C: f5 o! Q# g7 Z
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
4 J5 r) S% s9 m种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目- p7 X4 K. V. C7 b
遗     1000     50     无     无     无     无     无5 Z; c3 V" Y- ~! x0 |# s
城     500     300     100     无     无     无     无
) k6 z5 J  r; |% x+ Q/ ?都     350     245     140     35     无     无     无; J; z% b1 O) G5 V
街     250     175     100     25     无     无     无+ G5 ]5 {' `" H# k- g2 v
村/塞     150     113     75     38     无     无     无
0 J2 t  s1 J: N  i4 |2 ]- |泉     50     43     35     28     20     13     5
1 b/ X0 k1 F' a5 g0 D- F; m* u砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3
& ^* U$ X3 ?& c' i廃     15     13     11     9     6     4     2
6 P0 z4 [+ r* g. M! \% w. R, T3 F; j* O+ S; L
■书的获得
7 v5 p; t" n$ {/ N5 E) g9 P6 }; I1 E0 b) Q4 f, j& o0 [
破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
. e9 ^% z2 {- c7 f* q: k得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。
+ e: w# j8 u$ G! Y* g8 n2 L1 L5 f" q+ H
事件篇
6 S( R; Z. `4 S) o1 d, |# q■トール的事件
" r& G: B* {1 d2 c7 C- `" r7 f( x. Y- C- {) J8 {3 N" m
满足以下条件,トール事件发生。
7 t$ k* b0 j/ @: n9 `全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。, }( s1 i7 F- S$ k3 R
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
1 }) ?- M% n9 \. O/ b3 g& y: Y1     战斗胜利时トール队仍存在
0 F( N7 w7 S$ o+ |) F0 L1 J9 c* r2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在. e! {' Z8 a" m7 P6 n0 P( X
3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成
5 D# q: y% c7 D% ]8 L4 |B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
# V5 l7 q8 E/ p4 b6 C$ _C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动$ R# }! O' @% Y7 i' Q
4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成/ S2 X4 w7 H+ ]) o' \+ F- z
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
6 t( {5 ^$ U8 T$ z  I6 u) p/ yC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动2 j. Z6 ~% L# A( j1 q) ^
5     A:4达成% P; T) C( N. O2 C% m+ u
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动9 y( d7 o( ?, b3 ^# [4 C/ L6 T
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
# ]6 @( {: o1 M! |/ [7 m/ v# \3 ?; b3 }; n( {/ q& l& Y

0 [" r3 u8 u" j' y1 |选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
0 N8 _! w' o6 v) v* p出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
3 o2 k( }& b$ i; b- x支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
3 A- R- ]& B4 D( n战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-)3 ^  ]1 w& I: M
具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。4 N- Q+ ^# O2 S1 d; d+ |; r1 {
P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
! p3 ~( d* D, n+ T. UP21完成后游戏结束。
/ ~/ \+ W9 a8 b8 U( q0 m结局时根据达成的事件,放送相应END。
& f+ Y8 m" |0 n$ w
8 \, n  a/ _4 A. `. ]4 n注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
9 L% P; j& }% Y- ~1 n) n+ M2 M* @9 ~) j
' P) B" q$ v( R/ C4 t9 m
■主线战役# R7 r8 `; @/ t+ X" _! e
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
( o4 R& F6 q- Q/ JP01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      ; F! j8 @# }, |' M+ Y; w
P02     领土夺还     战斗     P01      7 Z% _9 w, j0 B- M2 G- A2 s8 X. ~' C
P03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      
2 p7 v  F$ l/ m2 ^+ AP04     ビルドへの前进     战斗     P03      
% Y( C' i: r' X% y3 oP05     三つの砦     战斗     P04      
/ U/ I/ H, J1 O% YP06     クルガ夺还     战斗     P05      ) J% V9 a- D/ w$ [0 P
P07     ノイル王国への援军     战斗     P06      ; b. V- \+ u( i9 i" q3 [
P08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      
% _  H. C5 y/ N! s" z6 k" E3 |P09     ビルド夺还     战斗     P08      
: a9 `- a" E+ l, M3 I6 W4 p. J2 _8 nP10     平原での激突     战斗     P09      
  J3 Y1 _" y+ j  aP11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      - R1 n+ t5 v+ Y0 ~; e1 ~6 g
P12     撤退     战斗(连续战役)     P11  
; `( q1 n5 s. fP13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      ( a1 O0 W: A* n% {$ f/ p  N8 g  F
P14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      
9 _; Y& Y% H3 N+ A% aP15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      : E# }# o9 @/ |. }8 p. K: G
P16     ラルン攻略     战斗     P15      1 W# O+ z: p# Y  }1 r: v" S
P17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      5 @9 a( W0 W0 N. C; Y
P18     ヴィーグルの炎     战斗     P17        J# p/ I4 }( N! x8 o, H
P19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      , s; c0 k5 a/ [! Y6 V' W; O
P20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      , b7 _8 V& H. T% w1 ]) U- M6 \
P21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      8 M$ l  l4 w* J# O
# [0 a  _- S4 Z& t$ o( {. [/ z4 X3 U' h
■次要战役
9 [' K$ P' {2 r  j" O0 ], i8 F3 R% L( T      战役名称     内容     出现条件     结束条件
$ p6 y4 f5 r  L2 j. g9 G6 dS01     厳しい実践训练     战斗     P02        W# w' F, z" }0 T4 J
S02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P10
& E, V4 M# L  r& gS03     乱れる川     战斗     P07     P10; s3 j7 a' D; `+ {8 `4 M/ a7 o
S04     魔法の森     战斗     P07      
: k3 z! _, w2 P$ I( I+ Z  BS05     旧神楽领国     战斗     P10     P11& I* o: F) Y1 }
S06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P11! q! B; f1 n% @9 p' |, N! V
S07     海を渡って     战斗     P10     P11
  ^4 p& w  v& v: WS08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P11
+ {) V4 M+ R1 W4 @S09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11
) N* J3 ?* l* hS10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P11
2 Y& h& Z+ K: r0 ^S11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P11
5 w! y# q: E; D6 w  s5 ES12     盗贼探し     战斗     P10      3 B7 C# E, n! A' H1 g4 H
S13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      2 D* _" o+ Q8 k6 h
S14     海贼退治     战斗     P10 & S08      ) {9 n4 z( ~; r: Z
S15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      
: Y8 ^  B/ d9 W/ h, l; Q0 WS16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15
* D- Q6 I2 r' R5 {0 a% s0 l5 Y9 ~S17     抵抗势力の女     战斗     P15      
  Y4 f; A0 S: w# i8 q* f' b/ T0 nS18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      
9 `7 R* t5 A8 x$ J1 o: {+ h6 zS19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      * _% e# u5 L5 t: \
S20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      " B! M2 q8 }% i% Y0 B
S21     森の幽霊退治     战斗     P16      
9 R' T. ^6 }3 U, F# uS22     抵抗する者达     战斗     P16      / Z5 J* N0 L* J; S. M& u
S23     雾の迷宫     战斗     P16      1 B5 q' N/ [3 u
S24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P18: [' d4 d9 C3 ?
S25     商业都市タイア     战斗     P17     P18& \' ?4 s3 M, N' x: {
S26     工业都市ワーン     战斗     P17     P18
/ ]9 w% j$ l9 S" _5 [7 c3 x) kS27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      3 O) g$ w; g7 ?& F
 3 N$ ]/ T5 A5 Z3 K( U4 F, O
      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      
1 I3 p) E/ w+ [S91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      
+ K3 q$ l# ]  k; M) E9 H1 w* n
2 H( D3 u. s- T■支线战役
( b' x6 c5 z6 R+ \; n, B& _( A      战役名称     内容     出现条件     结束条件
# N* S4 g! ]4 d( ^# _E01     遭遇戦     战斗     P03      
4 j, }& h' t/ ?3 i/ K. W/ l: GE02     戦い     战斗     P16      % [* J' I( M' h. B3 i2 W6 F" @" ?7 c% i
 # }  F9 {# S/ O" g7 @
E11     ダンジョン探索     战斗     P10     E11
. p& D6 h, s; r# ]E12     ダンジョン探索2     战斗     E11      
4 ?% d  g$ P' F4 p5 Z ( |9 P. j4 c9 n) y8 k8 V9 J9 f8 W
E21     军师の日々           P10
+ C9 d$ Y% l( N# l) H- A+ a% I9 B5 t* W) n( e& O9 c% u
■主要角色
% {* ~  i0 h1 O5 u2 R8 n( t      战役名称     内容     出现条件     结束条件' }( T4 ]* V5 Z( I) p- `" u
A01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      + s2 s6 v' P% ~' L
A02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      + {% c3 Y1 C0 C: R- B8 g+ A8 H
 
2 |# Y, T0 E* O4 eA11     八重の特训!           ジン的等级D以上      / z  l- B" D' ~- C, ^7 K$ z' b( m
A12     八重♪           ジン的等级C以上      6 e; t# f. P' j
A13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      % ^/ ~% ~2 a) x) a+ U8 A" Q
A14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      ! h/ N, q% S6 _. P$ l4 v/ \# d
 . [6 ^; O* k# F7 b
A21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      
6 \- b+ z5 n; xA22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      
  |6 D- C3 G- JA23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      ' D. ^8 Q4 H  x' N, |
A24     アルイエットの嫉妬           A23      
5 t) v" S8 u: aA25     アルイエットとの日々           A24      ) U5 @$ e0 ]& B
 & ~1 ]/ E0 t; J  @  ]& @
A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      9 V* W7 b" I+ }0 d: _) ?
A32     お座りムスト           A31      ' Y" X  Q/ t9 F; Z$ f' {1 Y
A33     ムストとイチャイチャ           A32      
9 q2 p) }$ H7 p3 e" _0 q 7 t. m- Z/ l* k' O/ l
A41     ルティモネの翼           S02      
' K# O3 p. y1 r7 C1 a! ^7 P5 E 9 v' C$ s. W0 V' o! ~
      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02        K' v2 D& m% K5 n
A51     一叶の谋           上述事件之后      7 L% Q7 j. t0 H# w) R$ D- J
A52     一叶の心           A51      
  s1 e$ P$ g- W% U2 H 
9 l* t+ j% ~2 H7 m, q: F% [A61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      & t; D# p6 V( {6 a
 
/ @3 v8 e; {0 zA71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      
/ `" f- R5 K6 J6 s- o- ?* f 
4 ~* k; I4 j1 `1 f, o/ {A81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      
& E  q/ f* `0 f4 r& _7 w/ z- zA82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      
4 I+ E& t. c$ }+ J4 S2 h, `0 u , q0 y. D$ C: ?* {& t6 F
A91     一叶とルティモネ           A41 & A52: }0 |; c2 s2 R; G9 G  r9 E7 y( X
A92     リディアとネイ           A61 & A82      . D% K( V( W7 U3 ?* r* T( Z0 X" w
. N9 T" N6 h1 o9 F9 O# W
■配角
$ ?; ^* f$ j, u8 b8 R# h* H + e: w) j8 f. M' K* ?7 R
B01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      ; j  i' G+ M* X! h
B02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      6 j$ D8 @( V0 p1 k6 X
 
/ ?) {5 ^# w7 C; h& U+ p& cB11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      
  q* l  Q& w, e7 Y1 w+ p/ i + k  R3 O% k) u; |( k# @
      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      , U" a9 o* i5 O1 ~( |
B21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      
; T. ?" f, G3 H6 |) XB22     エルネアの秘密         B11      
3 W, R+ \  c# V# o" g; w: SB23     エルネアの命令         B12      2 J& M% C( g. C! K( t
B24     エルネアとの関系         B13      3 E+ G$ {3 I7 v
 # B; \$ k, C7 G/ r( O, `# |: J
C01     贵族の抵抗         P02      - K& y9 I# q8 n8 `% F
C02     密侦         P04      
; f. e* S8 {& f, }4 a& f  V/ D6 a' q, ]C03     商人からの赠り物         P09      1 X  D6 O$ W9 ~# D
C04     贵族の娘达         P10      
8 d4 [2 b" y7 @5 x4 NC05     懐柔懐柔         P16      
! ~7 U- {& F  P4 D- I$ c- [C06     城の主         S22      
2 d) f. y' @' e  UC07     メイド道         ジン的等级C以上        s4 W2 R% `# d& K
 
) @( m; R; M1 s5 u0 m! PD01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17
/ g, x% U! p1 ]  oD02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01
( v* Z3 T+ s- e  T0 f: _5 h' J7 Y 
- V5 o' y, r' J2 d  J9 t$ ED11     风邪           A23      7 d4 E8 i% B& d3 E
 # `/ ~$ K$ y' {7 O
D21     见つけた本            5个障碍物破坏  
( n  M9 @/ [& K. X: sD22     见つけた本       15个障碍物破坏  Y. x7 R1 |) ]
D23     见つけた本           30个障碍物破坏  + Z# {; l0 ^( G
D24     见つけた本           50个障碍物破坏  
2 E/ L' k' `% M  c. g- r* xD25     见つけた本           80个障碍物破坏  
: ~4 Z( A- [2 t. } % T$ f+ G2 y& `" `
D31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※; ~( j0 m9 v, j5 ]+ U) o) Z+ y" I
※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。& o$ u$ |. T! {/ }0 i* }5 `4 N

' q7 M* |8 H5 R5 _* @/ x9 `称号数据
! f6 O8 P' I& x" k: T) s4 [" l( s5 D& V- Z8 h
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。
0 T$ H+ d+ r6 P* q0 Z1 o! `, g7 |各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。, L& w% P! ]/ W* s
同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。0 a! `* y' C& Y, J1 U% R
( f3 @+ p" _  @. w1 n. g9 G" S
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。
' ~3 W2 N: g3 @「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。& |2 h0 W2 d5 j+ j
「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
: X/ o2 U; ?: Q5 [- z- F「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
. e# W7 d- \* n! \! W称号名     条件     效果- g" y  V/ |1 R6 ]# j: g
E     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%% E  |5 z* x) i' H% J; ]  D
D     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%
. d$ S/ w" p" q, N# J& I5 X( KC     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%" j5 t0 T0 ?2 f, S: |9 ~
B     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
- P2 p+ s- J/ v. Y% hA     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1
7 {0 j5 l+ F4 Q# D 
! s; ?$ ?, J- M! r) Y' Z& r/ EE     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
2 p5 u2 F/ y! v4 }, z( K" W7 UD     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%2 f" ]4 K/ Z+ ?$ \. u& C5 w
C     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%" \# y2 n7 p2 k* b& Q; ?' \6 Y, L
B     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%
$ k. ]# g; z2 Y# i* vA     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%0 B5 `, {) \4 o: A6 `; s+ x- w# D
 ; _. X# v0 X- l
E     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
! Q! F% q. s. T+ AD     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%0 ?* N, d. e' f# s5 q$ q
C     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%+ {7 a$ e6 {; S& F
B     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%
3 N2 n+ r; K# r8 Y; OA     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1
3 T! _: u+ i4 C3 ~7 m  ~. o 
# _# W/ r$ G7 X" K, j$ U6 AE     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1* O  t/ T: [' A* @. b( ^5 S
D     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2' W6 H3 U0 \0 s) t
C     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+3% {0 k; W* [1 a+ \7 e0 y
B     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4% ]$ H, d8 j% D5 Z
A     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+56 z+ z; p: I. {4 ?2 P3 g. Z' t2 j3 m
 ; B3 v. I) W0 _8 Q6 y* }4 _- d* Z! @
E     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%
; M  \+ @9 H$ R0 d6 Z7 |# lD     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%& \6 [4 @( r. |% m
C     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
; z- w6 K% t- n0 \7 sB     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%
& g6 P% a' B* b  D9 }A     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%$ ^# k/ {6 K  v
 
6 Z; t$ B# O7 N  H$ S4 g/ f; SE     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
8 ~# `' {  T5 f$ Z) e( BD     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
; Q; K  j0 W  v4 x: X. `, I* K% GC     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+2( I8 F6 g4 X0 W8 u, C
B     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2* a% p' a* R  T( j; K  V
A     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3, \# p0 [( h3 Y+ L
 4 o5 W* [! }# t: T
E     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
5 O2 Y, N2 J$ c3 p( I8 g. rD     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%' r) D9 m8 Y6 w! ]" a
C     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
7 Y7 _3 H+ z$ ~1 o) `: @. U. ^B     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
# Y- @; e/ `$ x% {4 ?0 aA     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
* t  A# y& c1 Q7 K3 b - ]$ p9 O% e$ z
E     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+5; j- f5 z+ F& D- K
D     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
! ?$ L, W: r# _+ r1 ]C     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%  L' x- x8 S5 L( W
B     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+11 C" a$ B5 k0 f+ h! v9 w
A     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1! k7 r! N6 ~0 ~

$ Z( p2 ]" {9 m# _. D$ p( G, u下面是主要的技能介绍" R# W- _* l' u% d0 |2 f
技能数据
/ X' D8 j( A1 C, b) A$ j3 c6 V8 R9 Z
【关于主动技能】9 c/ w' {+ L& }6 R8 o: I* ]- r; o
& I0 c# @3 W6 j. j& J: o( f9 t/ K
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。  e2 Y6 b" b7 o3 |8 d
范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
! d6 m2 U. v6 J' b: c( A2 M, w) [, A! e
【关于被动技能】( ?0 W" K( l" S9 q/ @
% N, Y1 [) E- \0 q
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
" i( e# W7 C$ ^" I: f队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
+ O$ ^  F3 y0 a4 U) j& a  {. K8 h■主动技能
- s1 k; V# s: R7 v- `' _& [, b名称     射程     威力       回数     备注5 N( q: q; m6 [( A# P  C/ K
格闘     1     250     350     10       . B$ H) a2 [9 A+ m( R$ e& n
打撃     1     300     400     10      
7 E9 Y5 J# R. D$ c: B2 Z# Q斩撃     1     350     450     8      
( v: H9 y4 K- z, Z! H7 n2 d剣撃     1     350     550     5      + j% }5 H; y' N+ q3 G
居合     1     250     700     5      
3 I! j# S% o, z5 J突刺     1     320     380     10      
1 s' n5 }  e( a. ]+ D枪刺     1~2     300     350     2      
! l9 O1 u) X9 o1 l超多枪射     1     200     1200     1     失败50%
& S2 @" a3 s2 G- ?# n* V4 U手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%$ d2 ]1 G  v7 F$ N% P5 r! d
投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%
! A0 N, {2 D) T+ v. E弓矢     1~3     200     250     3     失败10%
# D+ B" J8 J, a) ]& e投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象- ^" ~" w$ J7 `" k
矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
5 v2 t$ s1 r# c$ i3 x剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)/ W# x/ O" B% X1 |
飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)
" A. d, o9 G  `  J突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%7 [3 ^# y0 `! ]' d1 d  I
奇袭     1     250     300     2     防御力无视7 T3 s6 w! e9 |4 U: M* }
撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%
' v, U! }8 `# u/ [, }% O火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)' [' M) Y0 _# A5 E9 ?/ t
炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我). |1 }+ T/ U, m0 J6 b8 f8 X
火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
: o% S3 y) v5 j# N8 Q+ W' g大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)% s6 R0 R4 K! m3 X4 G6 f" c8 O
水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%0 `. Z0 Q! [3 c3 r8 y$ g
氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
8 {: O/ W8 E" G& n, \  p; w流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
7 ^5 L; `; p0 ~大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
1 \! E5 B0 L# L% |$ {' C雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
7 z/ X1 U- w( w/ t+ q雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
1 Q& R) c; r4 Z大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
5 U; G9 z) `! z, F7 j暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)
$ B- N9 F! F! M# L! w大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)
# H8 V+ Z) r+ T( J魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)4 u% c5 c: x1 ?7 G6 ?% m
魔法の矢     1~5     300     350     5      1 s! o1 q- W# C0 z: E3 p- Q
炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
: E4 i) v/ t- N氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
' l( O( {- {5 ]6 n悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%3 z. c; v9 z) V5 \6 T  O0 I
魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%2 ^+ m- h/ F+ M4 Q
竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%$ o8 l% v9 t: m: Q- a8 N
队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1
* u4 r  _) M9 z1 y: x) V. N) _8 `说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原9 d3 [8 f1 Y% H, f5 I
叱咤                             自身士気+30
- [1 U. t: G* B激励                             己方全体士気+20
* O; |0 N/ j4 P咆哮                             自身士気变成100* W3 r0 l) G- ^0 [8 ]5 q9 B
治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能
5 W* M) [: w+ w: Q大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)  a7 k0 C/ e& v& m
紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升7 e9 R- T5 J' f7 D4 Q
森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体
  a7 x; i) O8 M) D  _4 w& w0 L- W
# W5 n5 Z5 ]0 p6 `- Z+ H7 j' TPS:以上为主动技能
& m1 X$ d& v' \9 H5 W& k) k4 W4 }从格斗到扰乱为普通物理攻击2 O* D* a; Z+ @7 n2 {! T. d. ^
推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)
: {4 q! H) G, ^从火魔法到氷のブレス为魔法攻击
; U4 u4 n+ b. K  K! ^' f# f0 @1 w2 O推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。" ^# v" p+ ]& W6 l5 |7 h
从恶魔召唤到龙王召唤
5 q* ^8 Q" n3 i推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
- ]. Q3 r, N3 \, }: a  H- v从说得到咆哮
! _: L) N5 M5 x0 `$ Z. v0 l/ y推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。
6 y# p+ Z( n* V4 Q$ A% B从治疗到森のお愿い
/ C% f- o( Y- i: m+ Z4 u+ F  b6 s' x推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。% n- g0 l: ]+ a0 Q1 z& i7 ]/ z
" f6 \: z4 h5 g4 b2 _5 |
■被动技能3 `7 t  J* t  B; k$ @
神剣の构え     物攻+50/魔攻+50
6 O! J1 @$ ^7 V* l神壁の构え     物防+3/魔防+3
3 u# s- V- X% \神速の构え     移动力+17 a& c7 O& r+ H' {4 o0 R3 s% _
连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数
; u1 y' e, w# J- P连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数# o, ~0 \9 b! z3 e2 i1 h) k
波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数( m; L% C$ {( Y1 ?3 \4 O) W, U5 U, J& l
追撃の构え     追撃率+50%
# F# r" x" D( ^" R) v4 h0 W& E反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
% Y# d- p& ?: U5 w応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
7 X# W; F: a" N6 |8 ?剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃
. n  ~9 O7 H: k0 v弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃, z" w. O% e, V& x2 r( X) k& O- l% M
魔法の才能     魔攻+200
; b1 l* ~' T7 m2 @' j7 G无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效
  A: p" x* E& P高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数  ~; [! \  v& R+ I/ M' O" B  Q  ^
対魔法防御     魔防+10
. x' o2 @9 M3 v9 K対剣撃防御     物防+10( f6 r0 u; L0 {
兵士の憧れ     HP+500
3 ]6 M+ z1 t% ?* A! A戦士の憧れ     HP+1000
4 {2 C8 ], z2 l9 {7 S! Z英雄の憧れ     HP+1500
5 N' \0 q+ k- r1 P7 z英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
8 o4 s" y5 \: g+ t策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数! ?7 X& o1 W1 g
逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时) F9 W8 |- {( L
戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻
. }7 Q/ o4 u. `3 v( o$ h弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
' |' J" P4 p& Z# {- a9 Y鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值
3 m: `( s5 R# m) x  G侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时
  J) T' V5 }& A* c" U$ D" g8 {忍だから     移动力+1/我方单军团参战时
2 s6 a$ d; D- [% M8 d獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
1 v5 B; w, \/ Y/ X9 i2 j! T5 e: x鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时
1 Q: \; d  |8 |魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时
- y0 |: Q/ l  Y, d知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+150
" y5 E( m# Z8 U3 }! F5 Y贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100
' b* t9 D5 G0 s死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50
, e. Q* }0 u+ \: l; N. W% j亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9
9 {+ ?5 t' h8 V0 O8 v' N% ?+ w岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+65 k0 }/ q1 g  G
鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+33 m- p8 w' e2 j/ w. t
白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
% b) t. H0 e4 t* A6 Z朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
! f( K- d/ x' f2 q: g" j青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+23 I  V) ^* B( u. `" y6 g
玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+24 G! q9 p/ k& N9 h5 z. A3 n0 r  ~# |
凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4% P. o6 ~# g& ~' Y; l
疾风の阵     队长技能/戦速+30
2 p9 H. D9 R* M! [武道     队长技能/技能回数+13 K9 q$ s$ d/ v, q' J
王道     队长技能/技能回数+2* B/ C* p2 e, N& @
覇道     队长技能/技能回数+36 j4 D# U4 f1 f$ S
名将     队长技能/活动回数+1
7 p0 t% G8 d5 j1 P9 i6 i9 L( l节约者     队长技能/运営费减少90%
! f: u$ F, `0 u' }! q$ ?3 y征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果, x6 v. u8 r7 b% A! G
経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加
* b( w5 s, [& M4 {, r学ぶ者     队长技能/経験値110%  J6 H9 p4 g; }) \9 y
研究者     队长技能/経験値120%! ^5 }2 u7 N& I/ M) B  Y: d. K
戦略家     队长技能/経験値130%0 _9 n  a% @- G$ m
歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定* ]# g7 i( A" \) L1 A' a9 J/ X8 N5 Z* K
骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定# x* W1 P. P# H* e# d8 y* f
弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定- S+ h, i+ I2 Z3 x
魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
( R& t! \/ p5 N: q森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定5 l5 m% Z3 }% e9 j! c' ]+ d
草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定
) `2 n4 i3 \, y: ?) X4 c村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定5 n. [7 [  _+ P) F  u" w
街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定0 j; T7 p  ]- O; B8 b
城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
/ K5 T' ]7 Y" S0 T7 Q6 P9 |砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害- N5 F& k3 @  B3 o
飞行     移动类型变成飞行
1 d) U0 W" T0 K- G4 q, y1 c绝     移动类型变成瞬移( S  }8 N% Z0 ]: z
( e- _3 D0 Q& f/ O9 b# O8 L% t
PS:以上为被动技能
" H, Z8 ]) f0 C" f5 T* D) y8 F从神剣の构え到魔族だから
4 o7 ^. G4 f, B/ O1 W推荐学习:
3 g- l2 ^/ k) y! F; W% G. _1 B波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)8 h9 `* f2 P9 t: A$ q
英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好2 }, k; G  f8 f3 J0 C  o
高速咏唱 法系必备# Z( a' I' l$ E2 B4 h0 o: w
神速の构え 必学。机动力最高
! D) v; N# P$ ~. H& T1 I' R) V& a- y) o8 l+ {反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。, i3 Z$ [: g+ u( C) F; i5 ?
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
+ q+ l. F5 H% r5 L推荐学习:XX将军 带一队XX兵种0 L* |8 V  g* Z
XX王者都不用学* v1 T. s1 O. y; |8 `. h5 ^# J
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。: m/ Q; U0 d. b, c8 D, d
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子" ^* l+ k& x! H+ u- c' c9 }8 D
名将主角专有用处远比我想象的没用。6 J) a+ M, h5 B, @5 y& R9 z
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者
2 \1 `$ y- M0 J4 y9 I: ^3 k飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。
% Y1 K% R. v8 P& \% c  ~
8 a' `! O6 @% i6 _# E战斗篇2 r* z- u# N# D% X. m$ ~5 q6 J
0 z. f- x/ Z9 h2 e
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
$ Q4 P" e* \0 x注意事项:
5 R  _# p% [5 b" E( M+ u・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
% ]6 V- b4 Q# s2 z+ F( y8 D; \+ ]・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。
. V2 }/ N2 [0 C0 X6 Z
$ r" L% z# _/ s- n- f主线战役
- }! R5 A% T! d. ^. ]3 d; S
( F/ f* c2 x1 H/ hP01 贵族の反乱7 n4 Y! G" d2 }7 {5 O5 }6 d5 ]
( V7 c5 t* S- Z. b  I5 k
出击必须 ジン/アルイエット
1 E+ B4 Z# G5 P5 u' F& o: E( b出击不可 无
+ X2 P6 k' k. Z' F2 p* b最大军团数 3
/ i! c9 K! h; P; x4 F) X/ [7 h( D推荐军团数 26 I! g/ R* |1 G- y
每轮指令数 39 e4 J% n) S5 Z* }7 ^" q5 K# b
战场上固有经验值 1600& _4 F8 ~1 C3 K. n& ~  G% U2 h& J1 E; {! F7 k
获胜收入 1000万B# F. ?3 w5 R' J
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
! B6 R7 q1 j7 L1 G6 V. j2 z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
6 u  ?( l7 t% B( V4 Q
- q; Y# L/ I& p2 P% Y- CP02 领土夺还  }& R1 ~: v+ l0 U: e7 M

* o: Z& c: h6 z; k出击必须 ジン/アルイエット
4 r" @% _# y. ?1 [* C  g出击不可 无
! d. |' k& N2 L* X1 N最大军团数 3: u0 \& b" _) o# k! t& _
推荐军团数 2
4 _! G9 U) E6 H每轮指令数 3
4 [# O7 W9 Q' g9 O战场上固有经验值 1600
: k1 r, i: P  J/ _# N1 v, i! `获胜收入 1000万B
* j2 s( p; ^4 @6 }; F) G' Z0 F胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭
# z# G- t- K' U0 l! n7 S* f! s失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; C* ]4 M  v4 b6 J- W; N4 D
4 m2 j; ?7 S- q9 e; N2 r+ @
P03 奈宫皇国へ援军2 N0 \* r) h7 [
6 |1 J  x! Y7 x2 i' r" O
出击必须 ジン/アルイエット6 `; H7 E% G7 X( f. l
出击不可 キューベル
9 A9 L4 E! d" L最大军团数 3" Q6 w) R. W4 y1 Y, ^5 y
推荐军团数 24 V& z7 x7 C3 ~8 G3 ]/ ^3 x6 W
每轮指令数 3
& [/ _) [9 E( s5 k战场上固有经验值 1600
9 v/ ?  p( m: ^' u0 D/ l3 D获胜收入 1600万B' d+ t# Q6 Y: g+ H' h6 b
胜利条件 挺过16轮
9 x# t  Z  g1 S: L5 I3 h6 V失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领; ^3 D" t) J7 P* m  b7 Q

; r0 O( G  ~. G, E6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。8 D" L& W; n8 ^; m# V  c: l
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。* r$ Q) a" M; `2 t
8 F! H1 }! S" b2 ]
P04 ビルドへの前进
1 b/ y& ?5 o; s2 K9 `4 A  t' S6 O" m7 H! Q6 r
出击必须 ジン/アルイエット( K& z. q5 q# `9 Z5 i
出击不可 无0 [4 x! D3 w) [  w5 C
最大军团数 3
2 p, z! T) I/ W' U1 [9 @推荐军团数 2
. g% j" A! R, s8 @, k每轮指令数 3$ n. V# E- c# J  C4 W8 [/ c
战场上固有经验值 1600
! F; W: l% p; Q1 q: p" K! S% |获胜收入 1200万B2 {! W7 b- [/ M0 n: _
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
* K6 K. G( c5 H9 g7 S失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& Q! c( U' f, K  M5 {; w+ S0 D
4 B2 U; ?6 x1 ~  b- W
バロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。2 I9 g9 R0 ?( ^& n
但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。& m3 C, @" l6 _0 {, ]3 F
, r5 P/ W# I, u. }" x
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
- p3 I( x$ G% s! k7 m/ _; e3 G' ?# L) z. w2 o: t
P05 三つの砦
. }7 `+ w8 Q( }) B8 M: J3 U3 N5 u% a- _& r- P* m2 ]2 F& c
出击必须 ジン/アルイエット
2 s: q$ }" I, M, o. ^. d7 a出击不可 无: H9 |5 k7 y% M8 n
最大军团数 3
$ f. F  L  A' Z  }* l( ^1 i5 }推荐军团数 2
( ?: D) c8 e- M$ y8 X/ {# O2 a8 x每轮指令数 33 ?3 |" b" S) M8 J
战场上固有经验值 1600
8 [  e( p8 L# ]$ }# m: ]% e获胜收入 1200万B
, c8 A! f! g% U+ }4 X; P, e胜利条件 占领任意一个砦# k1 {# W$ }- w6 G6 f2 |
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; T9 w* \+ N/ S  e: d# P. d  U& X& E0 u6 n" I
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。9 V& ]; ~8 U6 y# i
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。) w: K7 [: r' U. Z7 j% `% S$ i
. d% A* N0 p" v& l
P06 クルガ夺还/ h% D) j$ }" F& T' w$ q
4 X  ?" F: L1 k7 G: {( M& P
出击必须 ジン/アルイエット
- {! n5 l) o: K" a, r2 b$ c出击不可 无
  G1 g/ S7 @. u" j. ?最大军团数 3& L; o2 d* z) J
推荐军团数 2
; c) r& A0 L5 J1 q6 O$ v/ Y每轮指令数 3( s& ^! L1 |8 X+ @* q# }! u  J
战场上固有经验值 1600  w9 ~' t$ b" O# i0 d3 y; d
获胜收入 1200万B
2 v  h. o1 U5 w4 ~/ f: Q( q8 L胜利条件 占领クルガ或者敌全灭8 b! O. p* w7 d2 S3 M% d
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! ~/ U9 D6 D! F* U0 x" k

8 ~$ Z: M. T) d3 Q: U3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。# `) n4 X4 ?6 s( `
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。5 a+ ?5 w) F7 g( A; J
0 y; u( m# O, `5 [- z
P07 ノイル王国への援军2 s% S7 w7 L; A( U0 C' {: C
; |) k$ u  d1 d. K: \
出击必须 ジン/アルイエット
  v, F1 p0 x9 m3 ]$ @( H出击不可 无# U: }1 Z, R: ], [
最大军团数 3
; R8 y* \% Z, B( x) h+ {0 t: V1 t推荐军团数 2
7 l8 q, W9 [" @# p! l每轮指令数 3
! ^5 q# H" n" q% m$ A战场上固有经验值 1600
$ M" _6 Y% a" m1 N获胜收入 1200万B  I# f* i. e8 o6 t' m5 {
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭7 Z9 w) q' ^( a9 M! o
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' u1 b5 S# W: F- A
3 [& @! O- j& @2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
$ P# D- \  X' ^1 G. i, ]5 P7 M' o5 t! U7 M6 K, E
P08 死闘のクングール- D7 V# m1 z% j* s$ R, l3 ^, {

: H0 j: ]& Y3 P- U5 ]出击必须 ジン/アルイエット
$ k" V7 k! S6 X; k出击不可 无3 L/ S4 ^) s' L# D* k9 b
最大军团数 4
3 n/ `, q5 X' _推荐军团数 2
* z* x4 C! C9 f6 p5 n, a( J7 @2 r每轮指令数 4
/ q& s' p: e- {: l& _, _战场上固有经验值 16003 P/ }1 ]' N" K- F
获胜收入 1400万B) A. a# s9 {8 ^4 V- X
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
9 `0 P1 }9 Z1 I, m7 ~失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" M* b' _: [, W0 l
. [6 C4 z& r/ K' m# o$ u
P09 ビルド夺还
9 Q1 H  ~  G0 S5 k% O
# e  A5 {8 v$ h1 h出击必须 ジン/アルイエット
% F; M9 E* K/ u2 W/ l出击不可 无1 r2 B$ A/ z! H3 j% S# T- L' l
最大军团数 4
( c8 a) i5 `; ^' N1 W# ^推荐军团数 2
; {- p' q: o8 k" S7 ~- r每轮指令数 40 o* ]) i  S5 F. s* U9 N1 f" ~% r
战场上固有经验值 2400
' [+ y" z0 s1 u' \( R- `获胜收入 1400万B
* o+ j6 D5 {, v$ W胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭
& B9 e9 J- C& {失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) w: H; M8 W0 I2 d* y
& Q" ]: i" h" M& E( }, }3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。
6 F, e5 Z0 T+ n: K, n& `# w, V; C0 {) h& u; {+ J
P10 平原での激突
1 s8 v6 o. y" H4 ^" E0 {, U
, @. K4 F( x* k* k出击必须 ジン/アルイエット
0 g4 b$ s# h9 q! O/ g出击不可 キューベル% A; i+ B( x6 g" u
最大军团数 55 J2 ^3 j! f; w! i" x& s0 z; Q( w
推荐军团数 4
- l4 S, Y8 X, Q8 H每轮指令数 5
5 B' P  |- ~2 p3 Z6 I战场上固有经验值 5000! R- G) j, R2 i& g( q
获胜收入 1600万B
! E+ n$ R( X% p9 D' B胜利条件 进入21轮
; ?  x  S9 e+ z1 j' |  _  d失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克5 T; S6 V( x1 X6 b7 K. q
8 k3 L: a6 P6 b: ?7 K2 K7 ~
3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。4 c" o6 R$ I2 R% j) p9 T4 ~7 \
5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。3 j9 b  t5 c% H% {
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。5 J! ?" |% Y  Z# Y
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
3 A3 a# I% l5 u) i; k2 Q7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
( ]! T" r+ W/ A+ }9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
: `  ^4 }; r2 N: }# t9 C7 y8 a9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。
9 N+ u: j; g4 q
9 G% P6 G3 R2 S! H0 e2 T/ k8 PP11 ハルビッシュ砦% Q8 F% v- A" E- V8 H+ k

5 q- H- ^  d& M! c) U. x出击必须 ジン/アルイエット
" v, r3 _- u6 S# G% y5 N, ^6 C出击不可 キューベル1 c3 J9 c9 i9 }$ `: s5 ?3 N2 I
最大军团数 5
9 g3 Q9 c. N2 B- U7 Z* K8 j% J( j推荐军团数 4( Q6 a1 _# w; v3 y" _4 X( }6 n1 H
每轮指令数 43 u, L- F( }  [  u
战场上固有经验值 3000
0 Y+ a) s- C8 T/ A3 L5 t获胜收入 2000万B2 ]& P/ _) l' S- I3 W
胜利条件 占领ハルビッシュ砦- c+ ^* K8 V  V5 `& v
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー. }) T$ E% O6 r7 F# J
5 N$ R2 P6 _' e( ~1 A
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
/ x) @! |2 v4 H: r2 i4 Y' R6 p下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。
2 l; p1 i( L7 d  m% j" \3 |再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
1 }3 _1 ]- Q# V+ c# T' y/ A$ |$ r6 E/ Z9 @' a/ [) D2 g& c- ^8 [" n& x
P12 撤退$ J1 _: R( q5 F; d

* w9 h9 V- @+ d% B7 i出击必须 ジン/アルイエット
' Y* y. Y( D5 L' S* }出击不可 キューベル
7 x# C  |! \; K, U% R& ^+ w最大军团数 28 q: ?) A5 k1 v5 Q" |
推荐军团数 2
5 J/ g1 u. T/ A每轮指令数 24 t7 u& j0 e/ R, W
战场上固有经验值 24007 |4 M% V( G. i
获胜收入 2000万B: b1 ?5 |; ?  x* k
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
5 m; `* ~+ e  ~# }失败条件 アルイエット或ジン被击败% Z$ q7 k1 h9 z- ?7 t

+ g3 t& c/ O3 ]1 M7 D% w, r进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。" M, L" e+ m8 f7 S5 B  t
7 m' s5 m" @2 K
P13 クングール攻防
; g3 X; j  E! [: j
5 r' F( x" I* e$ y出击必须 アルイエット/ネイ, O7 K( O# i( j" l/ w7 d2 x
出击不可 ジン/八重
2 s3 f8 B1 e+ b: ^( w, `最大军团数 3
( q1 a1 H6 |4 \% K/ r7 ]  G推荐军团数 2: j* M; l6 C* n
每轮指令数 3
* I( J* Z! d3 L* E- _2 l3 O7 M6 z战场上固有经验值 2000- J; G9 f( q0 d/ j6 e7 R0 }! K% Y, d
获胜收入 2000万B1 i+ u1 f% k. T+ y  G! O
胜利条件 占领要塞都市クングール2 F0 o+ Z3 j. z, l7 n' }
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮' e6 b0 ]! H7 Y! G8 g) [
5 q1 ^# S7 }" V* {, }% Y1 g4 Q0 ~
3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。5 n6 P5 w! |9 j, ?; Q9 Z" J0 C
以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。9 G- x1 g9 t" Q0 p, j9 l  Z6 Q

: m) A) t6 F& ^( D/ i+ e# N5 PP14 クルガ攻防4 [8 V7 M* ]' y) s2 u! i

8 l  [) G' e6 w出击必须 アルイエット/ネイ1 e" _& V6 N3 E) J
出击不可 ジン/八重
5 G, m9 M5 g! ]/ a5 A( @3 ?+ P7 b最大军团数 3
! A3 A% b# F9 |- [9 Q推荐军团数 24 I! z* T+ m( |1 a  z+ C
每轮指令数 35 s  v5 n& ]! ]: r7 R
战场上固有经验值 20000 z) {, @1 l8 n7 V2 Q% Z& n  u, A0 P
获胜收入 2000万B
" M; d6 C: }8 {( U# z& @胜利条件 占领都市クルガ0 X6 r# j* |; h6 _" L
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
4 i  B  f+ d0 p$ k6 s
- p* E  V# v) F8 L. t$ Tアルイエット到达カリートン砦会发生事件。  z  n) C# x' M) p8 h. Y# O
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。  p+ R  h. }! Q7 C/ Y
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。
0 [$ \, V. b$ [( c击败火山的话,火山军団撤退。
; s0 x3 y' O  e/ C, z
4 p  ]) e. I7 G& B2 DP15 死闘のハルビッシュ要塞1 r# f' T+ {* |3 R
8 b% v+ A6 w8 S" o  W
出击必须 アルイエット, P2 S! \* w' F4 g: P9 ~7 ~8 Z# _, w
出击不可 ジン/八重
6 _2 h& D  P) ]3 R最大军团数 5
) G7 A, i; b& Q6 \& Z+ T推荐军团数 4% L: T' O; m  _6 e4 c
每轮指令数 5
1 _" r$ L( e" s8 ?3 m/ N2 O3 E战场上固有经验值 40009 J, N, s7 A* D" b& |- c
获胜收入 2200B
; ^1 k! l8 g- W5 h6 D2 m胜利条件1 アルイエット到达マックラー3 ]' m0 Q) M( F+ n' Q: L- I2 x
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞# J9 p8 g/ @! ?
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领
3 c3 z- s+ R1 t% W. y% U1 y
& N/ J! Z5 f6 `. H9 u) v( Jアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
! K; v& T# m( B& ^S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。% Z7 M- M' |* S+ X; x& m! @7 `/ r
: G3 C! L3 h; c3 l5 O
5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。% I  w1 j* ]6 O

2 i; q+ z8 b0 Z- uP16 ラルン攻略
. Q- s4 J9 j2 Y" S$ R9 n) i: q( w. z" K: b0 p. T
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/ Q( n, d  }6 M7 ]/ u# k) M9 p0 s
出击不可 无% c6 s* p) t# X/ h1 ^1 _0 w
最大军团数 57 j+ M# e( v! e
推荐军团数 2
0 {5 N9 f' K: n- c每轮指令数 4
0 z- P" a3 U" ]1 D) O战场上固有经验值 2800
+ u# @" ^, f* |获胜收入 2200万B
6 g5 k+ Q- M* n' D' x. S% a6 C& y6 j胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
1 Y7 H+ u* ?: M$ ?$ c4 }2 W% q( {失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ F: B& g5 D* c9 t5 ?  i/ L6 \; G  _2 B( F! f$ o
4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
4 [8 O! T8 b" j4 L5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。8 t3 k4 i9 n8 W7 g
2 S& S0 V! h  Z0 I
P17 文化都市ウィル
; i6 }9 X# G! e) }, N# g2 W! O
! L8 h" s+ j9 `, p2 z7 D出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
8 ?; W1 W1 }9 r出击不可 无
! x0 i* f( a6 h8 @# m最大军团数 5
( t) l  @* s/ f8 n推荐军团数 2
2 ]( H% g: [9 d; S' g* i# S" U* Q每轮指令数 4* G& @; ]2 O) ]0 f% r
战场上固有经验值 2800
5 j: Q# i9 F! i2 d8 Z获胜收入 2400万B& {4 w7 V5 |% l6 h& [
胜利条件1 抵达文化都市ウィル
+ l7 s6 ^# D4 a; M胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
- P, F) Z& g' i- n* x失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 x1 ]9 v& ^. d
; F1 W$ Q7 V7 B, e  t+ Z' q2 ~2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。  S& ?, v" v, [4 E& L
此后驻守砦的敌军开始全面出击。
& Y: o$ N8 h4 s8 B6 m* C6 ]+ ?未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。  j0 ]# m' f* F3 B) O2 u- N! Y

! y4 f5 [- l* IP18 ヴィーグルの炎5 }6 s" O  Z! |) c$ z3 g4 r

3 p' U9 P# A' O1 p+ @出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア/ l) X8 `) V5 t8 ^
出击不可 无5 O3 l( L  t' b5 l3 @$ b* @) i- J
最大军团数 71 S7 F" F+ X" |7 C6 J% Y
推荐军团数 5
& c! ]- g) E- {/ j* N( S2 E每轮指令数 5
$ l' H: t3 d! p6 }战场上固有经验值 3600
$ H9 [( h  O" l+ [获胜收入 3000万B
" p6 x4 m2 o' B# ?$ J胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭; `( i  P! n/ u9 G
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* r$ t8 i: d: m* h. _
; [) c, k! w5 b& l$ I+ a- o) s3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
7 t+ j% w' P  O+ R" c( V' k1 l8 {7 R未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。& S4 @9 K/ H) w/ ~- _, k
10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。# d* N2 A0 C7 ?/ J- d/ C- t
カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。" t8 S, N) Z2 I) J6 Y
0 Q: B5 A' ~) }. o3 b/ ~
P19 ボルゾ攻防戦4 u! y7 x; M8 }0 J2 W

* d% e* M( {& j$ L( ]0 R出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア. [" @, A/ G6 o) H
出击不可 无8 u3 A( e& M0 P
最大军团数 7! i' a/ d  `' c, H! _" j' [
推荐军团数 55 D- d5 k7 d. A2 p3 j5 V
每轮指令数 5
- q2 Y+ n, c! F3 t& o, S1 l战场上固有经验值 5000/ d  L# P' A8 n5 {
获胜收入 3000万B
8 k* @1 q% i" H胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
/ j, L, V- F4 u9 |$ H胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街! g5 l/ Q9 }/ K: p5 Z' O' m" G; J
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
" {& {4 j! H& L4 Y7 z5 p% f$ X
4 P! R) H3 H8 C2 d: s- f: [3 b12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
9 N. Y0 o- t' k  \- }/ @满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。! E: l7 a% Y$ J9 F0 v: x

& y5 Z. N3 e1 LP20 ボルゾ地下攻防戦* x$ S. v# U2 c7 ]7 \  R

' K0 N4 ~& B6 X0 ~! A出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア1 y* m& P4 D* ^* Q' P' b6 b
出击不可 无1 d6 l2 I4 d2 o/ s% `) [( V
最大军团数 2
; c+ Q% ^7 I! t  d( E, z6 E. G推荐军团数 2
% [- a+ o! T* j; h/ n' T每轮指令数 23 _8 ^8 K5 s8 D0 D. q
战场上固有经验值 50006 X; c: O( B( j
获胜收入 3000万B) A9 [6 K. _* P5 V% v
胜利条件 敌全灭8 C2 I, X0 K: S& S( S2 d( x
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮( V! a3 M& c  {& p1 `

5 K$ I: j$ m1 a2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。9 b4 T0 z" B9 D; \0 [
3 L$ l- r7 s& Z# _
P21 ヴィスト王国の终焉
' f2 J- C& f) k, _: D' q, M
' M+ c9 a& o, D& y% y9 `3 m0 B8 O- g出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア/ e% g5 E- U! w7 \
出击不可 无; U0 A+ y" M- b1 r- E! g: L6 A
最大军团数 75 r) J  M( }: o# y) I6 y
推荐军团数 5
( p- O- Z  ^* b3 I每轮指令数 54 z" }+ r7 r) ]7 |0 \' \4 b! Z
战场上固有经验值 5000
7 r4 e- v7 I) ?; P获胜收入 3000万B
1 ~/ u0 L, s  l( x; l$ l胜利条件 击败カーディル
- W1 k3 u, V7 f9 U/ D- n8 z) I失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮8 [+ B$ L- m8 E" c/ h7 J* c5 D
  H8 q7 J+ N. k# i+ [% V
击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。; x) x- h" L. z2 X. [/ E) A) ^& ~
各塔占领后,塔所对应的门开启。! [$ W& Z" w/ U+ u! j& J
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。
# P! x, L0 G+ e% n塔所通往的地点。
% l. z, g/ P  q" ?古の防卫塔ワーンズ 中庭
/ w- p2 \3 a" Z$ s古の防卫塔ガバック 森园A+ x! U  F% u/ s
古の防卫塔ロードン 森园B
& H  ]4 v1 u" ?% s& W, q8 \古の防卫塔マギナス 森园C- M  ~7 X" G: }  \. Y% K" [: {

! B+ L% ]; ~2 E, ?4 D$ k$ k# O; l% P0 |3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。
8 R; e8 |+ C4 w, t* {  s
) \" ?" R1 T. f次要战役5 z. P1 ]6 `1 f1 r" k- N

* K1 y7 P" T# X: sS01 厳しい実戦训练
( e/ i! s9 p6 u; J1 L+ D0 S1 T+ T
出击必须 ジン/アルイエット+ L( F' s& z2 w$ r9 z
出击不可 无
+ |  i: S1 X8 Y最大军团数 2
* W1 j6 t' `; O3 Y3 r推荐军团数 2
; g% `3 h8 _; Z5 s+ O5 u. I每轮指令数 2
2 M4 P3 D: i" _3 V5 C6 |7 D. ]战场上固有经验值 2000& L7 g) s& l0 t  v. q% K
获胜收入 500万B
2 b. E- ~( S  b8 R0 c" S3 W胜利条件 敌全灭) H# f( X& X& n) S! z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: i' H# ~# w9 H! O
* M( Z; B" j. ?3 x' M; L本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。, r) X2 ~' d/ _0 O- X
! \3 P) J- B2 C9 k, ~! {7 H
S02 ノイルでの盗贼退治
9 e  l* g/ h6 Q9 e7 s; ]
5 ?+ Y4 w" }4 M; R! _' d9 L出击必须 ジン/アルイエット
+ T3 X6 p0 [0 p8 l' @3 P出击不可 无
* s# a7 l+ [( O2 F8 j/ g最大军团数 3
& i0 I& K% V# w6 T% \推荐军团数 2: w2 p0 {& ^( u9 \
每轮指令数 3- S7 N3 q3 e7 N8 x1 _
战场上固有经验值 2000
2 d' T0 z' W2 Z& k3 {获胜收入 500万B) X* V) y3 F  l6 Y- z  O4 n
胜利条件 判明据点后占领
1 u3 M% p7 a: S5 a失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
% z. R* r: ~1 u; @0 {8 f; L% G
( O9 Q8 {$ ~/ u. ?9 D% Y* ?ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
- Q+ t3 ~) k( i7 J2 r5 v
- `9 o( o' M3 _: o, }  O0 [; i  R2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。
% B0 \7 b6 R! `" u3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
* l( {9 p% o! \2 }/ q: H  \8 V$ w2 ~; _4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。4 j4 Q( G, o# ]4 r4 S+ N7 m
5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
4 m; B# p  z0 b/ U8 L5 m7 G7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
) H& Z/ L/ z$ g1 g  V9 ^7 O8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。) v% Q5 t1 r2 E; o/ o
11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。/ Q, ]! k5 {2 Q" r
14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。# H/ l8 O9 O2 o, n0 l8 D
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
* V. @9 I" m& {6 j3 |, c0 h, g$ G' M
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。3 Q* U# z& O. a1 `% m) C/ L
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。" V. I: B; m& x* B' G0 j
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。/ `: Q# @% T. ^1 x; I& N6 ^" N5 @

5 A3 v" T8 h+ C# D7 a7 dS03 乱れる川
4 v6 F( [' g6 T& f+ l! H, Q
$ ^( @4 s# B- e" n( r  [- \出击必须 ジン/アルイエット" \9 X9 k0 u( @; ]8 L. ~7 f; F
出击不可 无
: Z' D. X. M" [" `) ^: F最大军团数 42 J3 s: F) _/ w+ |
推荐军团数 2
; k+ A' C( b9 ^) D6 H每轮指令数 4
$ {0 ?  D! w0 E" Y3 K战场上固有经验值 2000- A- [- v- b3 D4 R0 Z7 D
获胜收入 500万B) m/ r" B" N6 y; S/ r5 _- R5 J
胜利条件 参看下边说明
7 I8 t8 G; K# A8 I$ F失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领2 e% s! s; L/ o
4 s( }5 Z, n5 \& Y7 T
5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
, O+ i. ?: d. \; A: o8 \# D% v& H6 W之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)1 j* h: g$ B5 h8 P( V& A
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。& a1 l" t* n, X9 d0 o/ P
以上事件后,10轮时战役结束。
9 K! X8 {2 f* L9 l- v  Q
  Z. G& y- g& k2 aS04 魔法の森  b. d8 s2 ?6 U+ K' o+ i

8 l3 \' X: |8 `! I  V出击必须 ジン/アルイエット
# g; Z9 R( h% x- j6 w出击不可 无
/ \; N1 [8 f# e9 }+ b最大军团数 2) q3 n8 ?( ?; h% m6 I5 N6 V
推荐军团数 25 b) t, j8 j3 R7 Z" U1 z
每轮指令数 2; T* I7 A3 c, z! `7 c5 ]
战场上固有经验值 2000. l: x" R3 |- j( j
获胜收入 500万B
" p) w3 k* U/ U7 h4 N胜利条件 参看下边说明$ ]/ v, w: E/ q. _' X
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( K  Q* J& z9 z

( |3 Z; H$ D& C& _- Vムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。: A( d4 f1 ~( B+ W  w; ]
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。" B4 _: n$ ?* y9 a9 S1 I2 O

. a1 `/ t- ~0 Y) n8 iS05 旧神楽家领国' |& i7 q* M$ x! ]

- a( d) A# _: N" Z( C* J5 L5 R% A出击必须 ジン/アルイエット
8 J3 d- {9 q3 y! A& i3 E+ C1 I出击不可 无
9 B' G! {8 t: I5 [- N最大军团数 5
1 w' x5 C+ I8 ?" A/ O, w+ E& U推荐军团数 2
) m  G- E) a8 F4 h, @" {# ]每轮指令数 4
0 {) r7 a" T( d0 ]: K4 s战场上固有经验值 24005 E9 m& r( v3 R% Y6 K# u
获胜收入 1600万B. t( s  X" U2 g3 a9 H8 m3 s( O
胜利条件 占领甲山の街$ a/ E  r! }6 P/ [. l# z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮$ ^- @7 ^3 K/ p- b2 ~0 h

8 f7 L$ G+ ^( s+ o3 K$ p. P抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。  e8 y1 R! }: ^+ p

! V7 Z: U: [4 F! b, `( V- A战场中有数条隐形道路存在。  ]! Q8 R" y% |' L# y
2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
( g; ?' F. r# u7 Q- S$ k# T7 R3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。" `9 ~( x5 X4 ]) a' R
10轮时开始时,隐形通路变为可见。
. _5 K2 v$ h3 Q5 f- a
: q& h4 G0 @7 Y, BS06 神楽夺还
. {) S  p+ u3 f( m  a# N  h1 ^! j3 `" [3 v2 M$ R
出击必须 ジン/アルイエット6 `: p: \9 m1 f3 [4 y1 J' c& G, s& [
出击不可 无
9 G1 H9 Q: Q8 ]  P* h: ~4 G最大军团数 5! x8 q/ z! l) U+ O  S9 I
推荐军团数 2
0 l0 s: Y1 \, G% W; I" d$ ?$ G每轮指令数 4
# c3 w- @' U* A+ j# r战场上固有经验值 2400% E+ i# [$ c  _  _+ L6 _, f
获胜收入 1800万B
( ^' ]5 \  e; M7 ]胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
. ]: A0 |) i; w失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
6 A. U( u- k7 D/ e/ }
3 O! t% e% M  Z3 b6 A3 V( o9 {敌军不会进入优领墓。$ j* T" F2 S4 U
5 P% }/ x4 {) A2 r
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。, Y+ {" ~8 A0 A( }  s7 A2 M- ^

& P% \$ S' n% d6 q进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
: I& U0 G- `% A! ]8 l9 K, h$ X% r7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。  q* L, a+ U+ z$ z" [
10轮时?南门山出现敌方増援2队。5 u8 V6 ]) |4 B7 O5 I( b9 u
  l' ^* Y$ h$ ~! M2 C8 t; _4 S9 B
S07 海を渡って
& t! Q* Y) r8 ]# e! e& c4 v: R; o% b
/ r: ?; V# i+ \1 t出击必须 ジン/アルイエット
3 e( `( j  ^! ?出击不可 无1 x' f  z1 r/ @6 z
最大军团数 3
9 K5 H3 V* k- j2 q推荐军团数 2
) z" S+ K2 L4 @# D每轮指令数 4
; Q) d3 \5 t" ^2 {& G9 O' `战场上固有经验值 2400& W* W" S# j/ c2 p$ g1 i
获胜收入 1600万B8 k3 n8 y% s5 K) h/ [
胜利条件 全地点占领* L4 n0 ^/ q& m4 p# G0 d
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮, z; ]5 G& _7 X" v( t
& f7 R7 ^& l7 K6 [6 f4 ^
我军3轮时结束时敌出现。1 d% [* `, ~* M) G
$ F) p6 ?" i! w8 ?2 i- u6 g4 @
S08 レッドウォール3 h0 a& v+ Q- U  Z8 |# y

  {! b! H7 [- Q. i$ V出击必须 ジン/アルイエット
4 w9 L$ z& Z7 ?. L" @. |; \9 A8 G出击不可 无
5 u. T1 _3 U* l6 L1 l最大军团数 33 u; k! |+ X" P
推荐军团数 2
) ], b/ s8 ~  x; K) m% W4 Z/ k2 V' S每轮指令数 4& h# G& I$ A, c2 G; c
战场上固有经验值 24001 M3 N2 O5 k, E" h
获胜收入 1800万B
- R. B: C; I' E. M$ ?4 p1 o胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭+ w4 W, k' x! _/ _, j+ O: a
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" @% t5 O! b8 B# A6 f. p1 G1 ^6 ^$ b  \6 m: g
5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
$ Z% I, Q7 H6 s3 a$ n$ h! I占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。( g9 l3 Y2 m. \

7 Y6 P( U" S+ }# LS09 补给路の确保と魔物退治
. {5 X( N1 x' w: I, D% S1 @* f' n$ m/ b4 p6 r
出击必须 ジン/アルイエット
9 H+ _8 S; \- c+ K) s出击不可 无
" X: g) I. U; p+ H( q3 e) [7 ~) b最大军团数 3
$ C, Q  [- J% N# n推荐军团数 20 w) L- O6 g2 h% Y3 N: V! ^
每轮指令数 3
6 `  f1 C  E5 e! v战场上固有经验值 2400
! x, }1 o0 O2 A获胜收入 500万B
* h- K3 A" k; D( H6 E+ o& C: c胜利条件 敌全灭
- p" J: N0 ^! }4 q% _( t失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮
. q: L" q7 L# |9 d( a8 C  y  x5 I+ J0 e9 K. |+ g  ]8 v
森ABCD各有2队敌军埋伏。* x$ l) R4 D. P; w  r: Z% G
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
$ I3 M( i/ W: `& o  h) o" P3 ~0 [- V. Y/ n# j8 L
S10 补给路の破壊' W. E: j6 u0 {8 Q9 G' q# \

' k7 ]+ ~" u* ]2 N. _9 P6 \出击必须 ジン/アルイエット+ a5 o* P: [. F% G5 U9 Z4 s! O
出击不可 无4 M. P( P. k2 ]/ `
最大军团数 3
. g' Y3 X. w7 d' k" X9 u+ ?推荐军团数 2
" M2 r7 t- t1 u每轮指令数 34 D9 P' @  k% l6 Q! C
战场上固有经验值 2400" }5 n; I+ q3 M% R: n4 p
获胜收入 500B
: \5 u. K9 g' c: y. O: s% Z胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
) T' u7 Z0 ]% C7 E) `- |, O胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山" E# L$ S# o1 f" _- q* L& ~+ q
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
( s8 k: C/ ]" |- l& B5 y* x
1 C) b" s9 J- \4 o- T" U3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。9 k1 X) ^$ J5 h8 A* \" p2 y
输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。
! |6 H+ C3 q* @" G( n补给部队不会消耗敌方的指令数。7 Y2 j* [0 Y) y/ h" e

: S; @; H& a6 k0 ^, e1 Z第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。- n* j, v: Z0 i2 b/ Q
和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
& s# d  G8 v9 }, L8 B
7 ^  a9 r3 _% ~4 F1 B  N4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。" {, ]8 U' r2 C0 b  J5 F8 t& @
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。7 y  G% V& |- D& A7 e
1 o- ?, K8 D( {/ F2 p: ?- w
S11 森の住人の頼み事# m& I) Q% a0 i5 w. U, d9 u
3 b% O/ Y; O* U9 }
出击必须 ジン/アルイエット+ Z% T: O3 x* d1 h" J: l; P
出击不可 无
" Z: ^0 {$ |! d5 R  Q最大军团数 58 F9 s, G6 d6 O( d, }; ?! v3 F
推荐军团数 2% G6 X! t& U; \: @' V$ s
每轮指令数 5, d1 Q4 e! H9 I3 m. u
战场上固有经验值 2000
7 }# R( j5 @' |2 S) x% [2 H* V% P获胜收入 500万B
  A% V; v3 t$ d0 q0 Q  v2 d' U# A胜利条件 得到镜,矢,枪# x4 e" d* S9 x% {7 W& h4 ]
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
$ w6 ~* v3 ?5 V( f9 d. p  L
- o' O7 a7 f8 Q; p9 H, I! D戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
  _4 C: s: p" |* l5 x8 xオレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。
9 P( g/ g6 x) U: R$ X
+ r; W9 E2 P2 A6 i% {敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。
+ ?; Z$ g( B( F4 r1 z和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)$ }7 X  b) B7 Y' Y- B: r4 W! t1 q9 s4 x
为了让ケーニス加入,这个是必须的。0 t6 Y+ G+ u; n1 D0 E$ s
! Y; u$ D% L2 r2 D3 \
S12 盗贼探し0 Q5 G2 o+ v4 A* v& l5 \/ Q

* x+ G& K- l) V4 c8 d5 K出击必须 ジン/アルイエット
* U, ?. v2 ?' M# z出击不可 无
( j3 w& ~! e% G2 r4 m2 z最大军团数 3+ @, D$ C" Q0 s. L1 y
推荐军团数 2% V2 e2 X, [3 S$ H8 c
每轮指令数 47 a  n3 C) [7 H0 E3 F
战场上固有经验值 2000
3 l3 b% U4 D* M4 }; h获胜收入 500万B" T1 M! T# ?* W, {' F2 C
胜利条件 全エリア占领' b- N: @( n. ~1 k' j5 W* B2 [
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- D& x6 |  _8 v+ |8 Q" z1 {. q. F& X
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。; I* M. I7 _" C$ }
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
6 s6 Y7 Q- Q! V$ J. ]本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。
- f2 `7 q; o1 E+ `' Z5 ?
; ^8 g3 f+ ~: A1 kS13 激しい実践训练7 O7 v1 Z6 W- R, _7 H, c& c9 d
. F: D5 g5 s" E9 `- b1 A) G/ C
出击必须 ジン/アルイエット2 N/ [2 G; k) g8 N
出击不可 无
8 ^* Z$ b& W& V: Z' ^最大军团数 22 ?% P7 a: Z" P- ^! ~
推荐军团数 2
( p0 c& q% \0 t. f每轮指令数 29 A9 l) F/ S3 Q7 A7 ?8 D1 x
战场上固有经验值 20006 s3 ~- s- U! g* _6 B3 s; r" M
获胜收入 500万B
. m5 {1 S& ?9 }; {胜利条件 敌全灭% B# O8 N3 ~+ a* J* E* {
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮$ V5 E4 g5 O! x/ c' N

- X0 ]- `, ]" S) c! OS14 海贼退治7 a* y' a4 Y2 ^5 x& N  v

: F# b% R9 O8 ^' L5 a出击必须 ジン/アルイエット
! s8 s4 n9 m8 h* F( T出击不可 无- g; v& h# j0 y1 a, i
最大军团数 3! \& h# q* e0 i( W+ F: f" i0 \/ w  }
推荐军团数 2" f8 k% Y3 V( b8 q9 a$ ]2 I
每轮指令数 3
& B, T1 k8 {) `7 B+ N5 `* C0 {! ?: n战场上固有经验值 2000' w$ h0 ^! P# N! u' K" ~# E
获胜收入 500万B0 e- Y9 y# z/ F4 I& Q1 H
胜利条件 敌全灭" F2 D# m, Z0 v' w6 Y) L
失败条件  0 t, q2 _* F$ y; ^

& Q$ q) e; i2 W. J5 I小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
9 h6 ]0 A' g( [7 o. x$ r" Z发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。$ r- w5 T" t3 L2 Z5 X9 h8 d

6 O" f; |$ e8 L0 U, a' LS15 反乱制圧
' e  O( O/ ]+ E( h, V
* J' k( z/ p& g% n+ z3 ?8 y2 k出击必须 ジン/アルイエット
0 E% _/ Q9 p. z2 A; a; F; d: l) W出击不可 无
/ n( z/ ]- T- v' N8 m% y$ y1 D最大军团数 56 r' v: `& x1 D, Y4 X
推荐军团数 2
4 t8 i0 d- C1 h8 Z2 ~# F9 |8 j: P+ d0 D9 {* O每轮指令数 4; H# b* m+ v7 ~1 Z. I9 E/ Y
战场上固有经验值 2800
! }) G9 V$ f' ~4 ]  E- \3 p% F0 x获胜收入 2200万B
( X: p1 w% P% h% l  h# G胜利条件1 占领ケーツ砦
3 }7 m. G; H" E! |# {' T" n胜利条件2 占领ロウズの街! P$ E, B' v( U
失败条件  / C" G3 N- {  ~4 F

+ _7 V' b% M, Y2 c/ @1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。
: B8 U  y! k% _* _: J5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。
1 C# ~( U. E4 s5 U6 L9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。
& Y/ @" [. W4 P7 f11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
) F. J$ N& z& E- B, h$ Y! C13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。$ a+ H$ m, f- B. n; ^% L' {% }
15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。, b/ O2 }4 z; v( T6 z) O
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。6 I; G: d; z/ `
18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
- g  w5 c+ {% T) `( e占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
/ I1 l& c& [: @  T7 [: F% ~' {. ]# w+ Q, x6 y/ P! g$ E4 V
S16 敌补给部队撃破9 f1 M; C* N9 d

! S( v! i  G& Y* u. k; \出击必须 ジン/アルイエット
; o) l8 S1 z  o+ T% [出击不可 无
8 K. y9 v, p( ]最大军团数 5
# ]3 w) E- O# S. W  _8 O+ ?推荐军团数 2; \# v+ Z$ D; w+ X9 p2 S  c
每轮指令数 4
* ^9 T: p6 H" S. Y8 R战场上固有经验值 2800
# C3 |; @6 I8 ?4 ]1 Y+ Z获胜收入 2200万B
2 ?* u; M( R9 A# V$ F9 B胜利条件 全歼输送军団
5 y! K2 C, y1 b失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦/ I: {3 O8 G, {% r* d/ \6 p

1 ^' k2 C& @$ X& d! a本战役不可使用连行。
  `3 _2 a# h( c/ V  L4 Z1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。0 ?( K) b8 a; k( b* }9 H
7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
" \- Z" g! L+ t7 D
* m0 j9 c$ q6 f; D9 m1 tS17 抵抗势力の女, ~  h2 S  W' }/ g/ Y, J
: y+ J2 B" b) u5 j: j/ t/ q+ _# C
出击必须 ジン/アルイエット5 B$ @  ]/ Z$ y) s- x3 Z
出击不可 无
8 h# O& B- [7 ]% x3 g7 t% M最大军团数 25 O" ~4 g! n; D6 w7 H1 S) C
推荐军团数 20 ~8 I9 T1 \' F3 V4 f  o: M
每轮指令数 2, J& L8 n" t+ A6 O5 C$ B1 q
战场上固有经验值  p" Z) C. E3 w8 }' l
获胜收入 500万B
. d3 n- a  E) S6 x. \7 y5 F5 z胜利条件1 到达寂れた村
, ?. `/ S; K6 i  W( q' Y胜利条件2 确保寂れた村无敌军) D) z( p" G1 r
失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮
8 @3 {' c- y8 e2 c' e+ V( v, p$ B! U# {
S18 元ビルド贵族の悪行+ M. i  y4 E0 s/ F% }

# P  s  T9 w( A4 @0 J出击必须 ジン/アルイエット
) i3 B: s* X6 C$ H; z! R: L出击不可 无8 w- y* D( K- n  C
最大军团数 3
; y. F6 j8 G/ ?) F8 L推荐军团数 2
# F: B' L7 A; M$ I) p9 v每轮指令数 3. i0 ~2 O* [& m6 d( R
战场上固有经验值 2000
# r6 @3 m" ?) h6 o. _4 }% K% a获胜收入 500万B7 n( O  z" L; ]8 i7 A' c2 f
胜利条件 敌全灭; D$ L  A$ ~0 X! r
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮, N2 ~) r8 U' i) K
7 p& J+ l0 v2 e0 }. M1 ~
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。" o" d, h: v9 Z' ]

* {/ `! J8 ?9 Q: pS19 ドラゴンの居る山7 w" v0 b- j6 y- V
2 {! S) _0 S& v2 s! A! x+ T1 I2 ?
出击必须 ジン/アルイエット' f/ O/ {4 ]7 G* m2 E' b) Q
出击不可 无; v3 h& @2 X* t$ R5 U6 W4 |9 s$ r
最大军团数 3
7 k* e0 @$ S! B0 l6 F& n推荐军团数 2* `# `* `5 [6 g! M0 F% _( B- v
每轮指令数 4
) J+ v1 k4 d! H4 k战场上固有经验值 2000
' E+ P) r8 ]  p, _7 U! ~+ G获胜收入 500万B' d' L$ `; r- ^5 ?
胜利条件 敌全灭: y, P4 T6 [2 t/ G+ e% A0 \
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, k7 \) Q0 ~2 h4 N8 I2 J. y/ {" ]6 g$ N# |9 L$ S) Q! c
2轮结束时,ドラゴン出现。( n! S7 R9 R1 ^0 h5 i% I2 r
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。  U4 o+ M7 H% G% V* Q5 A& j- n3 |
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
% T1 b7 ^5 A. [
2 ?% }3 y' @. A4 D1 m+ n* c- dS20 ヴィスト军残党退治
( ]& q' B, r0 V! Q3 F5 V+ \0 u6 X. b1 `( ]# b
出击必须 ジン/アルイエット2 I7 b" y( h/ |8 ]' G
出击不可 无  F0 P% e$ R4 y0 B* \1 [. V' D6 c
最大军团数 3' d* ]3 w+ ?0 u! K" v) l9 n
推荐军团数 2$ C. a* t, E2 R$ k6 {3 [8 z" Q
每轮指令数 34 J! Z1 r5 ~3 e, F7 S
战场上固有经验值 2000/ f0 ~' M5 {  m& N* I5 y5 J
获胜收入 500万B8 s- {+ i. b0 r+ R; Q: H/ z& J; f
胜利条件1 见下1 x* z$ L5 _% ?4 r7 ^$ P( z/ d
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- A" l  g3 U  @/ ]' f6 B
9 a: H, D. w  H6 Kヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
1 w& f. j' _( ?. a; s, U( p2 h
6 a# G( k# u& \/ A$ N到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。9 S  }; y# a% d! x
之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」3 n. B- ^! K2 n0 k
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」& x* S/ y+ \" J# P( O1 K8 o8 e9 o
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
+ o( o  Q' v9 o! s7 ^
8 d) y' {4 H+ n4 DS21 森の幽霊退治8 ~4 g2 D! Y3 r2 h, J

7 i2 A& x3 \  u4 r2 H- @  A出击必须 ジン/アルイエット8 g3 e. U  t! `# D/ T
出击不可 无
6 A8 @( B& D6 x2 R$ V* f; b+ v# B最大军团数 4) Q: ?! ?4 ?8 q' o" Z
推荐军团数 2- E& A6 q/ Q1 Q& r
每轮指令数 4
2 n. k! C. t/ D战场上固有经验值 2000
3 \% A- p, n! Y0 U: a获胜收入 500万B
& z) Q" }8 j. I4 w8 W. v胜利条件 击败暗黒の大球& g8 B8 Z2 t2 S# H
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; a7 H4 ?/ t; u: V. [0 M* s, c9 L( n0 j  b% \5 j# u6 V' l
森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
( ^2 p0 f* s* G暗黒の大球在J。, H% \7 p4 x0 b& s$ d$ P
- J: ?; G  x8 P# l/ u9 m9 T6 N
S22 抵抗する者达0 X3 N0 Z- t9 x6 H( F3 X2 ~
0 C) f! d9 ]' r6 K& b' ?
出击必须 ジン/アルイエット9 j. o3 P# a0 s8 b4 z
出击不可 无; k8 q: u+ w: C6 h3 {& K' o
最大军团数 37 i( H: d& C% k# M) x3 s- R! u
推荐军团数 2
6 K0 {' C$ V$ n! L9 N" C4 l每轮指令数 3- m/ a: \0 d! f8 ~  ~
战场上固有经验值 2000
$ }! @: n/ j+ I获胜收入 500万B6 ?: n# q2 q* K: ?9 v
胜利条件 占领ヒーゴル砦
$ U( n' V, |+ ~) {+ I1 _% m" P' G失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( D6 h2 x! r/ ~+ \7 E& u( G+ l8 _' q8 j0 t& H- ~: ]
抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
) P. F7 ~+ x: f  ]" n7 Qヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。
( e& X" \- k! Y, i' e9 [8 c$ j$ i; w: n' f
S23 雾の迷宫; W. r- d0 u5 G' e7 Q& A9 S
* d! p  `2 {2 K9 [2 O
出击必须 ジン/アルイエット. A5 f1 G3 S; e( [# c9 Z
出击不可 无
9 M5 u, l1 a% K最大军团数 2
% N8 [) |& t; @* \推荐军团数 2
  [( e$ _7 v9 y- Q. V4 u9 ?! ~( K每轮指令数 2( ~' v( r9 b6 O6 e: ?2 H* K
战场上固有经验值 2000# d1 L9 U. @4 T( t/ d9 `
获胜收入 500万B
2 C8 H4 e1 l' \4 f胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D
3 I/ U' z' Q- |' s# r失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮1 H+ \; t2 @2 `0 l; ~

+ a' ~% u% Z8 ^コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。1 O% I9 ]8 s. Q" }: q% f
每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。5 W& f& n1 j7 D5 U( [0 f$ P. g
( C+ b) j0 j0 C$ h$ j% y1 r, p5 J
S24 难攻不落要塞クールン
. R1 @8 q8 s0 k: ~, t) j/ C8 W3 u! Q3 q" m# n' X: y
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ* ]6 a  J- d, C  c/ b3 l4 A3 [
出击不可 无( V1 N( t# \: j0 \6 B- z! |
最大军团数 5
3 d, i7 {  u% T7 f! m2 F推荐军团数 27 t& T, q) N7 a- E
每轮指令数 4
) a7 _# f. a' @/ X战场上固有经验值 3600& S" R  ?$ I, G) [/ c  [% x7 e
获胜收入 2400万B7 I6 h6 _: Z) G& F
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭% s4 v9 `7 A& G: Z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
  Z  `8 z* ~; ?9 l* x8 Y$ t8 L  ^4 L; ~- L- F/ j! S
S25 商业都市タイア
6 w; K& h  }4 G9 R- F9 L
! F  F/ o$ @3 o( \  S) O; r) X出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ7 T5 {6 G. o  D6 o( [/ n
出击不可 无
. _, Y- e: c! {最大军团数 5
. p1 K. T' h6 D0 u, ]( b推荐军团数 2
1 C  d% s" G. I7 F; h! }/ H每轮指令数 4; {0 r3 L! `4 Q. J4 x* ^5 d
战场上固有经验值 36003 b7 P9 x0 e9 Z1 |- g
获胜收入 3000万B
4 u, I6 i. u' t# g7 J. a4 G胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭
9 A0 R! {( e& I' C失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 S; R  i8 Q+ t7 y$ S# S

/ U2 q5 j5 A# y0 y" n4 A& w3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。* ~9 q6 C1 I. a. E. [" B
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。( r% Q& Q2 a) j3 [  T
上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
( F. t1 S2 y8 N1 A& {& [( r+ _, ]得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。1 e4 W! p/ D: |
6 C$ p/ }; Z/ v& b% O" d
S26 工业都市ワーン
& W& l) _0 Y. v
, N/ ?% R5 L- v2 N7 V出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ5 w2 q; f0 Y* f& a2 P" r
出击不可 无
- d; S% e  p, V2 U/ P+ v! ?) u最大军团数 5
( k2 m1 x# C5 G" [推荐军团数 2
! E& X- J* E) b- M每轮指令数 4( N. t2 d4 u  {7 b+ ]+ o
战场上固有经验值 3600
' R+ @& l2 P5 D获胜收入 3000万B8 {  L; R2 x4 s3 y# Q* F2 V; C
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン
7 _( d6 U! ?! E; U4 B; Y胜利条件2 16轮开始
: Q1 s. R2 k- d$ \* t失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン
! J' X% T1 y( L& a9 A* I失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
# a5 Z! e! K9 |* U7 C- N. L2 x7 j7 U
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。" V7 D7 i: X5 Y
胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。
+ N+ N2 _5 ?! ~8 A; m, J9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
- Q4 R' @+ F" ]: M6 w! o, e( ~胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
% X, S4 u$ K# y
: `$ T6 j/ \) \1 Y, oS27 飞竜探し
1 |9 d' j$ e# T9 `3 M& k
+ B; U1 T1 n& y( ]$ g: v0 s( r出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス4 o1 [/ [9 V- f5 a4 k* n: y1 l
出击不可 无
2 A  O: x. ~" X最大军团数 33 M0 Y3 P6 y* ?/ P, \- i
推荐军团数 2
# Y' \' ]& e; s0 c. l- N5 ]每轮指令数 3
7 T3 N$ ]6 e3 w. r& G9 x1 ^战场上固有经验值 4000
( G9 ]8 g; C  B$ _获胜收入 500万B
5 P& H; U8 q9 K, e) Q) E- @" P胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)& R3 }4 T" n6 N& ^
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束1 I6 w4 H/ U' @+ o) P
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 k( q5 j6 E' j( H
: [; ]8 L) A' N5 ^2 u, n- a/ p+ c不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。
( D5 b8 j( E8 T- M1 E- j4 p% ?% Q
7 _* ^9 N% A+ fS91 ギュンギュスカー商会の依頼' l1 F, w  s6 {) Q8 |

7 [2 O' }* G1 _4 j出击必须 ジン/アルイエット
! v1 u% |( P% L+ L6 `出击不可 无+ [" @$ }: s/ r) f* n
最大军团数 4( m# T! S% Z8 \5 d% C7 s6 q0 m1 R
推荐军团数 3/ i/ N0 f* I/ @) V& L. a* D8 N
每轮指令数 4( ?+ g! [* t0 g/ s/ ]
战场上固有经验值 2000
( O4 ?. F! f. z; w; K获胜收入 500万B
/ ]! F/ L* T/ G7 Q! \' ~胜利条件 见下
! p4 v- c/ n$ B# D3 x失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ u8 c6 L% `8 Y7 E8 g/ S

0 K6 A$ c! r/ n, \+ o我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。* b' |/ s$ g& [3 C! q* T2 H9 E
(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)
2 d% O8 L- j" ^9 n4 K之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
) P5 {; M; w4 D( |. s' y2 aムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。" ]% t8 Z% R2 W( |( h
* n2 N) k  u4 t! T! z( o; L
战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」
4 U" c5 S+ g, j1 I条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」
2 N$ B* p- A, p' E  N1 H上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」! F; u* A8 u% {  U
之后,占领全部山头即可胜利。
5 w6 J% b7 w; s& O! O
. L9 d, d$ y$ L; iE01 遭遇戦
4 }+ M" k3 g  j6 M' I- b: b6 r4 v+ w, E
出击必须 ジン/アルイエット
2 o! ~  D: s2 ?; T出击不可 无1 A- \8 {* c5 R/ w+ e3 d
最大军团数 5
0 _. L8 ?5 l, t: ?3 g! ]2 v6 f! e9 Q推荐军团数 3' Y/ u5 k! Q8 p/ P$ u
每轮指令数 4. z/ k/ P0 a, c6 T3 Z3 X) ~
战场上固有经验值 3000
5 {$ n0 b0 V: |) z. x. e* U2 a' ^9 g获胜收入 1000万B
) \5 q% i; b( Z# C8 @胜利条件 敌全灭
: A2 i$ e: x% D8 E失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 b6 t1 e  a1 ]5 `. ^' ?# r7 K3 h
此战役无轮奖励。6 W9 A0 m% d, i4 R
- z# A# ?2 n+ [" ?5 }- ~
E02 戦い! {5 F: |$ h8 p: M

* E" P: x) y" v出击必须 ジン/アルイエット( I$ n& `  t! [9 G$ U0 _
出击不可 无8 \9 ~/ h: {) |3 Z6 C% R% S
最大军团数 4! y- Z4 V/ Q- e5 a- f
推荐军团数 3
; {' Y8 F7 }/ L2 Y' k  g/ T3 q每轮指令数 5
4 k! `5 U; j4 {$ x; K& m( h! S战场上固有经验值 4000+ Z, i+ D6 I! [' v* c
获胜收入 500万B
. i1 q4 u! e! D* C+ c: q6 w胜利条件 敌全灭
7 ^1 P* t' o5 F$ m$ b3 |失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: d, Q6 e$ }6 z; A
1 d# i3 v4 c7 z8 S, _5 d8 A+ E* J此战役无轮奖励。
/ R2 `% l: {5 j$ ?' T! P: S% ~6 a2 z
E11 ダンジョン探索6 @$ }6 D6 C3 y9 ]

: q" Q! `, V1 p$ Z/ e: m出击必须 无" P8 R+ r" k: X8 N1 d5 R
出击不可 无
. A! k6 [$ C- i( P/ P" M7 B最大军团数 1
& V0 ]$ k; u1 v, _) d9 u推荐军团数 12 p' r# W  K4 `
每轮指令数 1  v: b6 t, G9 b5 i* _+ P
战场上固有经验值 1000+(40×轮数)
1 r- m4 u2 U" r- r1 f获胜收入 60万B×轮数
, C$ `0 n/ d9 R" H( p  b胜利条件 返回入口
" D/ X# q, a& v! \# N失败条件 我方全灭4 e5 b# h9 N5 {+ [/ e

0 P# i6 W, ~0 z# N. Z* G此战役无轮奖励。
- L2 H# D, b  g: Y
8 |- [) F) Y' W9 ^0 }( c2 aE12 ダンジョン探索24 V* J  F" ?2 `5 e
出击必须 无# b5 x" @; z/ J
出击不可 无
+ i9 K, j+ x! q最大军团数 16 I1 M! P2 m: J! p5 T
推荐军团数 1
3 a/ I" r5 @/ b1 ~每轮指令数 1
0 Z# y2 F- z: C" k2 o& R战场上固有经验值 1000+(30×轮数)
3 C" J# d( i9 \- ^3 O3 L获胜收入 50万B×轮数  T$ y' V; M* b& B- X6 g, h  A
胜利条件 返回入口
4 H: U1 Y9 r* ?: X失败条件 我方全灭
# \& T3 G; I% g" `3 a* g6 V" p* n5 k& ]. [/ U0 K7 }( R9 B
此战役无轮奖励。
) E9 m0 s1 S4 b' g1 W1 c2 v. R
( f5 T3 L* E6 I8 d. {& j; o
0 C6 Z* y  b1 [探索2 走一格再返回 刷经验用。
, A+ K9 ?% J' F% O! e( m
- J1 s( h& ]( ?# ^1 ^: `测试题全解
& x/ `/ m, s* `1 |# h2 k' O% yジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト
% m6 ^4 q9 b2 W9 z, T. j2 lアルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー4 |) n! n( n: P7 i
八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国
7 e8 L: b5 c+ g$ L( o作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国1 j" p. B0 \4 X! e8 O3 f  \
奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく; o* L0 w4 D& F1 O8 T
奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下
2 j2 D, u  D: G5 A+ ^/ O) lムストは海で何をしていた?     食事
/ i/ `) q# G$ q) c9 d) u  m' q5 a6 r八重は海で何をしていた?     砂の城作り; z- s- o+ Q0 C7 h
アルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた1 ^# j$ w0 `% D
作品中に出てこない地方は?     クルド地方6 q% Z  u  E' R. Q5 h* i
アルイエット队の最初の种类は?     歩兵队" \7 Y3 x0 B  q- ~+ U$ I  ?* j' [
ジン队の最初の种类は?     佣兵队
9 x" Y5 U0 m# U$ E& l% uキューベル队の种类は?     重歩兵队
$ _2 e# q  u  {! J7 P" p9 iネイ队の种类は?     獣人队
, \8 d$ t) _8 D  r" T, sルカ队の种类は?     骑兵队
( ?, Z% V$ @0 m% h0 U& Eアルイエットの髪型は?     ポニーテール% }9 }% U3 M8 t( w4 c! m
尻尾のある登场人物は?     ネイ
& f, Y% m3 ?* ]) ^6 }; f6 oケーニスクフェアの出身は?     森の住人
7 a7 p" ?: Z  p: }初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン
% W* S1 j5 U  ^アルイエットが得意とする武器は?     剣と弓
5 w( O8 T) p* D/ s, c0 f" hアルイエットの爵位は?     惊きの公爵!! f  `0 o5 o3 O$ v+ y7 z; v# P
火山の役职は?     游撃军団军団长6 J$ m- L, x" _! D
セルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长
3 F# a/ M2 Z% b, V  f文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル
  `- P5 N: e& n6 U# B  T6 s! k0 H难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン
- e) U) `1 ]5 g4 F# _) O5 k0 oヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル
( u" g  m' a2 L: X- u仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン2 Q/ w5 t& ?: c' C! q
奈宫皇国の姫は谁?     一叶7 u! K6 _- k3 {" U6 G# K- ?) v
ノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究
' U  m; f' u4 G! g: _アルエットの父の名前は?     アルバーエル0 p' g: x/ R$ a
ルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ
' O" u8 H8 G0 L& K; I* y) n$ u5 q6 y- _“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花/ c' s! f: P1 o2 d8 j4 z' g
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮$ I) \4 z4 Z% N5 E: D
森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧4 L! t& M5 d5 l  n
ヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国
# Q; A$ J. c* D5 T6 c8 _- p2 B% d& Bジンの本当の名前は?     ラフィルト4 w/ ~2 n; F" ~
ジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎
3 e. l- p5 E9 B" L8 D& O4 M0 Lジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン, W' n' a9 f  A! _9 _1 w2 E) L
工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮: G. r" M, y) R1 i" e4 \2 C+ \, }
ネイの种族の名前は?     ウルガー族1 }4 Q" W8 e5 r. n/ R1 f. f5 R2 c
ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り+ P0 K& H2 W5 W, r
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国
1 y2 F) S0 x7 ?2 }& I% z! e海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り7 e4 i9 T' v7 s, c
古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖
4 W, U3 y, z% u" Z商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙
. P( {' j! E* {# R% }0 p' fアルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し
5 o" c8 i4 U& [3 a4 B. d% Y/ J, `/ ^2 g大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた
1 p( A" ~* w& F/ \, q* S一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女) @/ a1 G" E* \
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回
# r$ n& {$ _9 _3 ]八重の苗字は?     奈津山
( w- z$ v) q1 ~, U" ^! J5 w8 O: a* tムストの役职は?     内务大臣
% [# h" h2 V& p4 Uエルネア女王の年齢は?     23歳
. @6 J& h/ r( ~& @+ b4 {+ q八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!. c$ g! `- C+ D; m
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル
' U" r1 i# F- a歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城3 c$ S: a4 Q! f/ @
都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方. \9 z4 [. y5 h! g4 N0 h
ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间0 s4 Z, K+ g1 Z" z7 B5 g
ジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた3 s: z$ v' o/ A+ G/ J
ジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴
+ ?( d6 B) e6 x2 E2 o- rリディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め( O' a' Z! |4 b

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