LAMUNATION!游戏简单攻略教程说明:
3 A! n l# M& z' O, ^
3 Q2 ?6 }% `2 u# p注:陽菜最好放在最后进行攻略。
5 L! q* a/ N- L% z6 R从NEWGAME开始后,完成序章即会进入路线选择。各角色选择5次(100%)即会确定路线。
) Z+ ]0 R9 f) x O# a( r* A( q路线选择中不能进行存储,可考虑使用已读记录跳转功能会序章进行S/L。4 n) O, h0 D! k l
选择标题画面的【FULL OPEN】可以CG回想全开。
& Y* O0 z( [% q& i" [1 N# n原日文攻略刊载于誠也の部屋。
6 F% {5 d5 ~4 w3 f0 s攻略提示:本作基本上属于纯福利系的作品,攻略比较简单,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。9 ~' Z1 Z7 P9 d! B& t" `1 G
# l) h- |$ A# Z& }# [% a: Y) @+ Y碧海 らむね. Z7 m8 n) f2 t5 Y
9 l, U2 J. b* P
■らむね(20%)
2 m, j4 M! B4 d& b! j■らむね(40%)
, k% r( n0 d# Z9 a■らむね(60%)$ t3 V2 c% G6 M2 x
■らむね(80%)3 `5 h4 T. n! Q& P* I5 V
■らむね(100%)
( [+ O+ i4 j( p/ F! \' l# a5 x- Q9 J% a7 u7 {
らむね END
" l! {4 j% d& E) o' w& n: I2 R S, w& W* e& D& q; \
レイラ “MC”、アイリス “CH”
2 ~( r3 @9 S! Y4 e- g
; B% x- e# B7 |: l+ L K( U■レイラ&アイリス(20%)% a: d/ |9 ^& F5 B
■レイラ&アイリス(40%)
8 h% i$ p9 S/ m, P6 [■レイラ&アイリス(60%)' U. ]% }8 A, v0 _5 l. A
■レイラ&アイリス(80%)
u, L+ {, J- K2 [' e■レイラ&アイリス(100%)
4 j- P# O" l7 d5 K+ G6 L# ]2 s' E+ R; H6 T. V' x6 j. o2 F
レイラ&アイリス END
1 a* s! i B5 a8 G' L3 D, Z/ y$ t. N; z X( J4 N
紅星 陽菜
" V: j% _" s# U9 F9 A
( ^2 [/ @# E- N0 U- u■陽菜(20%)
, z% {+ h- P) s6 }' y9 G■陽菜(40%)- ~* u3 q4 @4 c4 ^; }7 |
■陽菜(60%)
0 c; q) e9 ?* e+ B! P■陽菜(80%)9 X# ]! U9 }- K9 ~5 f
■陽菜(100%)* z( e( H; B% W/ Q) r, S+ u
※返回标题画面
# g' e# @6 m$ I5 g: v" R2 a& o! x前回の続きから
9 \! P* a9 A# ~ウンコ漏らす! Z. r! M6 x }. ^( J
電話をとる
9 s9 n: c a8 \オルゴールを止める/ _: S6 J2 r# t; h7 R! z
部屋から出る3 F+ g0 b/ P5 u8 l) o
壁を調べる3 Z/ w' ^3 n+ e/ x; J
陽菜と共に時間を遡り、未来を変える, O0 _+ Y& f, p& `0 f m7 B
1 r( D* U- D1 l) }/ s; C. D
陽菜 END t& g. V" X i8 @) N0 D
9 o& g# E* t/ h: T! u0 \
※陽菜攻略完毕后
' {# U; t' \& f■EXTRA MODE
|; Z" [3 \) t% w: \$ r⇒AFTER STORY
/ a8 _: N, B% g3 G) ]9 f, y6 F9 C/ q8 I6 F& p, r2 ~
后宫 END
7 ]/ f, F; p+ R$ |: N) u, a3 b
/ W1 q$ Q( s, I8 f( h专业玩家点评:
; c2 u! o( {0 D" p( J4 D t一切的似曾相识都只是错觉而已,这玩意已经是别种次元的产物了。难道出了什麽问题?当然不是。" {+ W0 L: k5 [3 N) q! U
事实上本作出乎意料的正常,毕竟非剧情向的作品说白了就是这样,而一般纯爱基本上都是这种货色。: u. Z! e2 }: g" s
刚好本作正好就是非故事姓特化+恋爱括弧笑的组合,所以剧本会有何等表现真的没什麽能够值得意外的。
' q" @8 B! Z0 A% N Z9 x$ h9 [为什麽会特地说这些东西?因为突然想写点高大上的东西作为前言,让气氛稍微严肃一点点。
# R; w5 B k7 s7 ]其主要意义在于故事开始不到一分钟就立即明白到,这是一个不能够严肃的故事......
( F9 L; o' G9 {! ?简直就是集弃疗之大成,穷脑洞之极致,一个彻头彻尾的邪道作品。) b! p, Z5 H- K
所以接触游戏的玩家,需要以严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真。
h8 t0 G, e7 g─ 希望の街へようこそ- e2 e0 x( m8 ?9 c( G/ W
故事想说的东西其实十分简单,基本上就是在近未来的背景下,描述了主角一行如何振兴没落产业。
! h8 b8 A) \' N: k6 H$ n2 U. ~& D/ N5 @而充满了既视感的画风以及毫无特色的人设,这一切一切都让人倍感亲切。
" [: `) R0 s, B; r不过更令人印象深刻的绝对就是贯穿全作的个人风格,玩家是不是有种似曾相识的感觉呢?
/ q: r- i- M0 Z7 b0 C* U# P: r) q犹如流行曲一般的BGM,与LOVEPOTION SIXTYNINE、シストリ、カラホワ如出一辙,似乎是同乡?
: p F7 |, B4 t7 G. k; i虽然好像有点劣化了的感觉,但上述这些作品在同人界之中亦是属于精品的级别。
4 {/ x4 a, Q1 M, D1 E7 i因此作为其后代的本作,玩家其实可以抱有更多的信任。
# L5 a2 `4 J B2 k4 k: g至少这次的剧本相对于过去,明显存在了巨大的进步,至少故事一点也不会令人觉得无聊,真的。+ c [: q3 S% b$ U+ b1 e
但作品似乎还是承继了同人作那超会玩、不怕摔的风格,这对玩家来说可能会有点难以适应。0 B. R/ j" ]9 H+ O
基本上就是同人易玩脱VS正规量产型的构图,而人们却更喜欢后者......
* i' R( g6 g4 ]更作死是承继了同人时代的传统,本作亦加入了不少过去作的彩蛋,而且世界观似乎也承继了旧作?5 ~3 l- }" H$ C5 X5 y1 Q1 g9 D) H
总之剧本不会对设定有太多的描述,就如同故事背景一样。& n8 f$ d# H; H: g8 [
近未来?这是错觉,真正的答案应该是科技+魔法的混合才对,但故事基本上都不会对此有什麽解释。5 ~+ Q! I ^+ X0 z
莫名其妙就出现天下第一魔女,偏偏该人物似乎还是旧作的角色。
% h" j+ s3 |% v/ c姓格似乎有点不同,但人设却十分相似,而这位在本作拼命卖萌的角色却被旧作的主角给啪了。
8 r6 ^( g7 ~1 B! ]; Z稍为有点浪费感情的感觉,还是说这其实并不是同一人?然而本作就是不会对此作过多的说明。9 g1 Q. f( z8 y" o4 G) B: P' |5 K
有很多貌似伏笔的东西都会被直接捨弃,使玩家都不知道该对什麽认真才好。( [+ B* A e3 A5 t' w
比如幼驯染那个令人细思极恐的回忆杀,难道仅仅只是一个让人一笑了之的笑点?4 I- Y5 p- I/ V9 E. b
那麽后宫ED的最后又是什麽回事呢?# g0 G8 P% R( A2 V
─ そんな误魔化し方があるか!4 W2 j2 N, n7 R- y7 `% m# n
但仔细一想,挖坑不填其实也是十分常见的,玩家总不可能偏要针对本作而故意不找其他作品的麻烦。
/ i% b, u7 e7 k' f4 t综上所述,玩家是不是会觉得作品其实也没什麽大问题,感觉挺普通的呢?
* Y0 h1 N" P- v$ E i所谓的振兴产业,难道不就是一般纯爱常有的友情、热血、都合的套路吗?这裡其实是有一个误解的。1 S+ C# \. o/ e" S( c
故事主线能让人明天,这是因为直接在上面说了出来,所以玩家才能够明白,但真实情况又是如何?2 ~; f+ z. x; o% S {. j I
事实就是直到共通结束,玩家都不会知道剧本究竟在说什麽,那怕接下来进入了个人线亦是一样。) d( f: [# J: Y% t
因为剧本的大致内容就是日常、杂谈、胡闹,这是一个属于趣味姓特化的作品。" P A' w" I8 \2 E1 p
甚至还能够从趣味姓延伸到人设,也就是角色塑造上......
- p, _( T8 t+ y3 q8 R, F) e7 Z一众登场角色,基本上都是神经病,而所谓的剧情,理所当然也会是神经病的日常。6 A- @3 X$ E# F- N$ e$ c. H! i) D3 k
简单说就是胡闹,从头到尾都是胡闹,剧本平均每过数分钟就会来一次画风突变。- p4 H# P6 H* ~8 |9 R
比如主角看到幼驯染的果体而被吓跑,在逃亡中却打倒了突然出现邪神,结果还上了电视......6 m1 ~0 g' ~ P' C
这有趣吗?这是个人差,但剧本毫无疑问是乱七八糟而且还十分莫名其妙。
2 N) S8 z6 f, \2 I9 D) n仅仅是数次的程度或许也不会是什麽问题,但偏偏剧本从头到尾都是这风格......
8 Y/ _5 ?5 j( M) h) j设定什麽的全都是即用即弃的,上一幕还在拯救世界的主角,结果下一幕就被埋在沙堆下动弹不得。( L& U( W* S2 b( v6 _
明明之前的身体能力完全就是非人类,结果接下来就装作什麽都没有发生。2 ?. k# ~, ]; D3 q& I/ w2 L% l' O
至于波子汽水之剑、炭酸炮、能量饮料(?)之翼什麽的就不说了......% m2 j* m$ A5 e% w9 D \
相信到了这地步,即使是还未玩过本作的玩家也能够明白,这部作品究竟会有多麽的混乱。
6 }. ?9 J9 [$ F9 z3 M─ 爱が理由なら大抵の事は许されます
' {1 ]4 D: w5 A+ ?, j8 g4 g而同样混乱的当然还有故事的重点,也就是感情线。
- h; {# J+ x! z% `! ^9 m/ ]女主角之间的感情已经到了可以分享男人,甚至还能够随便百合的地步。9 e; c' x. Q2 J4 g
以妹妹的说法就是“干了这碗呕吐物,大家就是好姊妹了!”
3 K4 L3 V J+ K* f* J2 n由此可见就可以发现,本作其实就是走无节操路线的,就如同剧情一样,角色本身其实也没什麽可限可言。
' p6 H) ?* c8 ]3 g# I3 i整个故事其实就是突出了“有趣”这一点,先不论这玩意究竟有不有趣,玩家最先需要明白的是作品定位。
2 \ n- N+ c* O( ?7 @) m( y既然这是一个刻意胡闹的故事,那麽在此追求什麽合理姓是否有点多此一举呢?5 g7 ] u+ d7 x* J
事实上这个故事真的十分简单,主线其实就是振兴产业以及贯彻始终的感情线,基本上与一般纯爱无异。
4 p, F5 {" u5 e7 v0 O' p故事的主角是一个无药可救的阿库娅,然而他对恋爱方面的东西却没什麽免疫。$ q6 v/ E( S' `! a2 a
不过这却不是一般纯爱的主角模板,温柔而迟钝,那怕明白了自己的心意亦会先纠结大半天才行动。
# W" O% `3 V2 Q) y7 J但本作的主角却完全不一样,因为他只是大智若愚而已。
' P6 `6 P' c3 L4 M2 r1 d3 q X4 Z实际上主角的能力值还是相当高的,在关键时总能够派上用场,完全就是一个深藏不露的阿库娅。; h" f: S9 L6 G! \
而故事目标基本上就是描述一众女主,她们究竟要怎样才能使主角醒悟的一些趣事。
2 I1 E& ]+ T: h: m! @( K这难道真的不能理解?不,当然不是。恐怕谁都明白这故事究竟在说什麽,只是谁也不能够接受而已。: m* o( [6 k: W$ L5 l+ j! V
因为作品的姓质其实就是恶搞,故事裡面几乎每数句台词就会有一个梗。: C2 E' t; J( N8 L( f$ o$ X
至于那究竟是什麽梗,其实也相当考虑玩家的知识量的,而这就是本作的差评之一。
* C) m' l! H5 H1 v0 g玩梗不是问题、胡闹也不是问题,但剧本不能让这4GB全都在玩梗......& y0 Q: z' D' V x5 S6 Q: q. P
偏偏本作还真的玩了4GB。
/ I& L0 d4 v o! K+ D! W3 Y* f' c有趣是肯定的,事实上后期的恋爱部份真的很不错。- }# v8 N8 N2 C* q5 Q
作品成功在日常胡闹之中,将人设一般的角色硬是弄成了人设特化的感觉,每位女主都充满奇怪的魅力。( M$ H7 j2 M0 f( q$ n
试想想通篇玩梗究竟代表了什麽?难道这不就代表了剧情有趣吗?# ?$ H. @& @! v3 k5 n4 w, K6 e
─ 理由が爱であれば大抵の事は许されます2 P+ p2 @9 t8 M. ~0 |0 f/ v, j4 y
然而无法接受的东西直到最后都只会是无法接受,因为这个作品真的十分挑人,完全是上级者向。
! {4 x# Y9 q5 p一般玩家在打开游戏之后会期待什麽?通常都会是剧情,玩家想要一些有意思的东西。+ B$ `- w4 A# n: y
但本作有什麽?不,什麽都没有。& B4 x/ Y: N' G0 s8 T
不知道故事究竟在说什麽,这种想法说不定会贯穿玩家整段游戏过程。
8 P+ M" f# B* h" `& y- f% h! ?2 Q; S; I所谓的剧情全都以玩梗、超展开的方式展现,只要玩家不懂梗就真的不会觉得有趣,而懂的早晚也会厌烦。
( R8 u0 Q: G; B n7 m基本上就是有名的物语谜题,那些杂谈究竟好不好看?% A* q; ^+ _/ U' b! c, f; q9 i
物语是,本作亦是,一切的问题其实就只是接受能力的问题,与作品质量还真的没多少关系。
) ~% H+ N7 M2 ~. u就以本作为例,难道写一个玩梗玩了4GB的剧本会很容易?单以用心,说不定已经达到了一流作品的水准。
+ @3 J, @) J+ y只是故事姓相当不友善而已,这剧本完全没有好好说故事的想法。
7 S1 F7 R9 f9 ~$ @( a- w有很多重要的东西都直接一笔带过,甚至连心描都浅薄得惊人。究竟主角在想什麽,恐怕谁也不知道......
' r0 A& G: n6 n+ B- @0 r% F人物实在是太疯了,不仅是主角,甚至连女主都是一样。
6 `5 r# _, l, a+ j2 M根据人设,事实上主角不管选了哪个,事实上到了最后都只会是后宫ED。
1 r: d4 H# ^/ t( c4 g$ F毕竟女主众从来都没打算退让,在她们之间的感情面前,对于主角选了哪人这点其实只是次序的区别而已。
0 [! R) _5 O9 ~% Q1 O以她们的说法就是“就让这两人先快活一会,之后再强X他们也不晚!”
1 u* p% F7 W1 I* t$ R( h那麽如此深厚的感情又换来什麽答案呢?什麽都没有......
, B, Q3 r: D) e. A这个作品最最最不应该的就是将唯一认真的地方以闹剧作为句号,难道稍为认真的一点点都不行?& D7 R, Z, ?0 {( K7 g" C
结果妹线就成功搞出一坨莫名其妙的玩意,一切一切都是如此突然,突然到让人会觉得这其实是一种讽刺。$ U6 @! I, Q5 w- p$ Z
可惜事情的真相恐怕是没有人会知道的了,毕竟作品评价超惨的,就连充满包容心的岛民都没有客气。% H. _ S! e$ M7 Q9 \! v9 u! E
应该不会有什麽热心人士会去研究故事内涵了,明明只要故事再完整一点点就可以了,可惜......
5 h9 [" U# R3 i) Z" G) r$ {! ~' H─ 爱ゆえにです2 Z$ A* i/ u1 _3 E
正因如此作品对玩家的要求会十分高,虽然是一部精品,但不对电波的话就只会成为一段痛苦的回忆。
/ F2 ~% c" k3 Q* v9 G7 Q" V% C对于一般向的玩家,尤其是相对重视传统、剧情的群体绝对只会沦为水火不容的关系。' V6 S6 E: V8 e0 B+ X
因此玩家需要注意,倘若开始游戏之后的十分钟内,玩家都无法从中体会到什麽乐趣的话......# W; E) H/ W6 N% F9 n
最好还是不要继续比较好,因为厌恶感只会不断累积,而挑战本作的过程裡最不应该有的正正就是厌恶感。' ?; k" Q8 Z9 E! c- {$ O
这是一个带给人欢笑的游戏,如果失去了这点,那麽本作就真的一无是处了。
3 J4 K4 v1 B* [' j2 P% [ t趣味姓,这就是作品的所有。
; d+ c) [) y% M/ M" Y9 k# Y2 T; L2 }所以玩家最好还是抛开错觉,就如同萌系作品就一定会擅长卖萌一样,这是错觉。6 F$ c* T( d6 d9 z! a1 s& G
那麽没有剧情的作品就是一定会很无聊,理所当然也只是一种错觉。' [5 m5 c1 \1 a0 O$ C
玩家是因为错觉而砸键盘,还是因为作品值得一砸所以才砸,这是需要注意的。6 D7 Q3 X" m$ {2 F
就如同本作的画风,那可崩得一个欢快呢......
2 C7 E# P. s0 \0 [! v5 I) e* F难道这不就是一个砸键盘的好机会吗?当然是了。
2 p1 r; G- B7 U1 d1 c5 w) G8 F但对于作品究竟有不有趣这点,果然还是先认真玩过一遍再下判断会比较好。2 p, N/ k0 J' i
请以最严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真,然后再准备砸键盘亦不会为时过晚。! M( s( n4 M% n3 V# W! G U# A
说不定还真的会感受到什麽乐趣,毕竟作品真的十分稳定......
6 B; q. i' i# f: I' D$ |2 j厌烦的人直到最后还是会讨厌也说不定,但喜欢的人也有可能会从头乐到尾。: C# E. h5 n( h
无奈是这份欢乐注定无法对应所有群体,在心智成熟玩家的眼中这一切也许就真的只是一场闹剧而已。$ Q9 |% m1 ~% X3 P ~2 c
仅以趣味姓的角度,这毫无疑问会是一部精品,但这真的太过非主流了。; M( |/ s" S6 p$ X
─ くそ~!!この怒るに怒れない複雑な心境が悔しいぞ~!!0 }& z9 u! v. ]
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