传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址* m4 Q* v5 F3 W, U
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]9 W, P$ k' K# Z9 ?9 d4 z: F
传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 & e! N: k# K7 v. I
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
$ P# m8 }# ~! T/ o在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
/ e0 m8 f, L5 r* k* p原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
- X* I/ ^3 c. Y/ s! t0 {4 q0 [7 e当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 1 Q$ D l% A b" n. S: e5 e
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。! h# m/ Q4 q' e$ E
游戏系统
) G1 c1 L( a M3 }地图界面
1 S, p( V. E s. J- b本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
- _+ O# T! q) s洞窟地图:
$ _* |' B& G4 A$ }5 I0 s 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入
* `; h0 Z1 g. O2 {& Y) r) a: U; N 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 ; i. @$ Y5 g8 s4 @
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
* A: Z$ t1 e; v0 f3 C8 @ 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地
& |4 W+ G* ?7 d9 U 可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
! Z) `9 `. f( }8 E7 u1 j4 Z+ n主线地图: 7 a0 o6 ]' q, [3 ]
有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战
- Z8 { L$ b5 p5 l- { 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 h5 C9 B, ^9 y) Y6 R
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 / O4 K6 r: Y" b1 z+ a
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 " z3 G) j2 o5 J( q& B
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入 , t+ S' ^" O( x. N, @4 s! _) U
沼泽区域有两张隐藏地图
, Y# q3 [. q! ~6 P- T0 b* S 每张地图都有一件收藏品 5 M) }9 C' o( c1 Q* W
在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 ! q; {* k% ^% a9 F2 Q, o* C: y7 X. r: S
会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节
. r h% `4 S g2 \( N/ l0 T 但是调查后只会获得1个废弃芯片
1 l+ ?5 o }! Y# n! ^2 [隐藏地图:
% w" J) J6 @- }/ H, @% x 没有敌人,只有可破坏的障碍物 3 j/ i5 m/ l8 b1 P8 {. o: F
每张隐藏地图都有一件收藏品 , @$ K- @) V. Q) [' }7 r
除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
2 K0 y! m2 m. L0 V. O" Y基地: * G, I5 ]" `2 e& k ]( o" p
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
5 W3 C8 V) X4 P8 v. u$ ] 诺提拉斯1楼-NPC兔月: / B8 \4 F e( V
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 0 ? w( { L; p' u J; t; y4 @
可在此处免费用餐,完全恢复HP
. f3 {6 S# s3 K3 W7 N+ U- ~ 诺提拉斯2楼:
6 d% D# |0 ~8 q& C* L 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 0 R) P5 B9 |* r" I. B
调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
" Z9 W- O6 n: v+ V/ `* F 浴室(诺提拉斯后门外):
8 P3 F5 o: s. B 降低污染度 , n+ N4 j. E* E3 `4 }# N* Y. R/ I
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
0 H4 M7 f) \# N& I) S 第一研究所-NPC峰岸 + m3 Z% C8 K; Q' o1 Z( Y: C
用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 & ?* [5 `9 r7 Q3 A
装备系统
. y M4 Y! S z+ V* p主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 ( Q+ @1 h1 k3 g, r# J p) F% C
武器: - K, Q ]/ D" f0 O, N6 U
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
* U! I9 g0 x) d 分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 ' B0 h% l+ d: L3 s
M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
+ e3 A% e7 [0 V- s 此外不同形态的战斗表现也有差异 2 j% s+ X9 u* t
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立 $ U% F8 X/ y8 J1 m$ u% ^: A
宝玉: 9 t: q! a) b6 g
装备后,会改变物理攻击的属性
# K, @# S0 I& N 允许使用E技能和E护盾 ; G7 R, |9 Y+ @* r# f- _" s
提升等级可以提升E技能伤害
7 {5 N2 N+ P1 F! D, X 部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏
4 w9 p2 g. R1 B* P$ m驱动器: 2 \) x" D- N3 M0 x
提供其他被动增益
8 x8 ]7 N4 f1 \战斗系统
8 W6 K- @' i3 P) i战斗资源:
! T' c4 y; ~; K6 j3 V- R HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 : i' q- B4 G0 I0 Q
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 & {; z3 N% Y; L7 R: F* R
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP 8 A w& J6 x* e' \9 }# q% N
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
0 P0 g5 p! ~+ W* Y" L' i3 O. A o; F* [ 战斗后不保留 . c. M# K! Q2 Y' ?' R3 b
可用的战斗指令:
5 r" |( C5 L1 P/ Q 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
' D' i" g' z. ]- T9 c r2 t, ^ M形态有概率击晕敌人 ' j$ n5 p+ J& u( }7 p+ G0 y
S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
# l( q. i: r- q9 i, d4 s) @/ l 剑技:消耗GAIN使用的技能 % j9 U% a* M& a( u/ G8 r& W1 e
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
$ d* Q# H2 g9 h" B4 w! z2 i E技能:消耗MP使用的技能
( Z! {# R# B5 g( e: A, W& o 装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
2 v3 C; P* s0 L/ P+ q" _6 Z 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对
3 V8 N- v# ?2 g 变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 1 W6 t0 d' w. ]! j) R( G% c; p$ D
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP ) f" A$ i' S* ?+ q- U, Y- R: a
根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
* v# @9 v2 `6 |+ I4 M$ t5 J7 Z 在变身状态下每回合会自然恢复MP
; h* w: R1 x4 J% p8 a) h 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 & C- n/ j9 {1 z' o- H) Z2 n! c
E护盾:展开护盾,防御法术伤害
* f$ W0 P# @/ q) {, n! Z 需要装备宝玉后才能使用 $ |( o9 x- ^5 V( ~
若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 @1 d, c, S6 \3 ?$ ^
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 / K1 v9 h& n7 L; T0 S
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 7 }5 I4 ]: W+ ]! S$ S
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
1 ` K( l6 t/ U" W' ?% \ 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP - m9 w5 m5 c0 s1 D1 H1 f5 `5 _
也可以消耗15GAIN强制挣脱
/ T3 _5 A+ P3 ^$ ]' q2 O战斗失败条件(满足任一则视为失败): ( b7 p( ?" K) M. h: ^
HP归零
. q0 W+ ^7 A9 @ 因为敌人的技能耗尽MP3次 ! u" u- T1 _& F) U) x
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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; r) y" v5 Q$ m' @! l" b/ P; X【注意事项】, V; t1 b" K) _
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!- C2 q1 g8 ]* \3 V- v8 ?- e
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