传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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9 t; L9 k7 S/ h/ aA2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]$ [7 y0 F9 J$ Y2 t& q
传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 ( W2 r/ c. r( j" m' t+ o
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
; j4 F8 \* b# W在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
1 F$ U" `, R1 I9 H5 E' g- V$ O' G7 G原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
: D& z5 l5 j, Y5 Y" U当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。
* x8 v' ^8 X e6 a; G2 O为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
3 C7 D% X; T/ n8 F Q$ K 游戏系统 ; v+ S5 b7 {8 H O* N0 a5 t0 T
地图界面
( ]; _- q! r7 I: u1 L本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 3 n e. D8 i9 M3 e* U" I( R. @
洞窟地图:
$ m, k" J+ f6 d7 |6 w- ] n 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 7 ^/ w+ p0 c+ Z' I% {: D: r: e
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 8 k# V. F' q( u' }2 I9 s; `
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁 ' f* j7 `( \- J% N) V0 g# K) E
鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地
+ Q3 ]8 o! t O' p; f 可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
1 I' c+ W5 c X5 s主线地图: - ]0 i2 V9 V" I( H e$ t& Z
有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战
! V: x7 x( W% i3 x8 L% D$ f& d$ x 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 7 u" j) O. m& i; y$ ]1 ]& F$ x' x; ?
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 : S& Y& X* t/ Z7 d P# p* J
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
+ B- x1 j0 K7 p2 l8 A) {! n& k 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入
, s+ ]* E" t$ ]1 |( n, [2 \- m7 s 沼泽区域有两张隐藏地图
" X |. P1 `0 h 每张地图都有一件收藏品
+ c; d% }6 p+ e 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
1 h+ i- g" |) k4 L; V+ R 会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节
8 |8 r3 C' V5 x$ J 但是调查后只会获得1个废弃芯片
+ P: X% c, E# t# c' _ V隐藏地图:
% ^" I8 m+ [, w5 A- D 没有敌人,只有可破坏的障碍物
# @& ^ S; x, P 每张隐藏地图都有一件收藏品
0 j6 n& s8 \/ }, F0 W+ s 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
2 O0 o1 G4 z# M- w1 Z& S基地:
) S- Q4 g8 O9 g, L% n" ? 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
- L# c: S4 a. } 诺提拉斯1楼-NPC兔月: % p$ a+ g( E, J8 L3 j$ j
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 @5 I% ]" I# Q+ @ z9 h2 P3 O
可在此处免费用餐,完全恢复HP & I _$ ]& _0 F4 {
诺提拉斯2楼: 3 ?( R* g A6 W5 G' B0 Y# `
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 : n" R; Z% u0 H# V9 ?
调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 9 z8 e) g& o# J S
浴室(诺提拉斯后门外):
1 U/ }% z" G, p! _ 降低污染度 1 k+ `# T. z7 l. N" k e
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
/ E. `& P/ s) X Q 第一研究所-NPC峰岸
' m. d! N# M) H( `& A 用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 : _5 }" g+ {( J8 d. A
装备系统 6 E+ T; Y1 h; S) Y6 d$ _9 g+ Q
主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 3 ?5 Z0 |7 `/ X1 C; e8 {- L: q
武器: % }/ H1 g7 a1 ^2 H( S6 M3 p! Z) D
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 ; O& O7 d5 d4 V
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
W5 S! O# p1 u2 ^( C8 ? M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
7 I, J3 ]5 P e+ u. E5 F 此外不同形态的战斗表现也有差异
7 B; U0 g) J, r' l+ u 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立
" @$ \7 Z* z/ x! j" t3 C/ t宝玉: ' D2 h+ u v+ S7 ?& Z
装备后,会改变物理攻击的属性
$ i0 f& E* q4 ~( _ f8 p 允许使用E技能和E护盾 : n. i+ s2 V2 o' g- e; o/ \
提升等级可以提升E技能伤害 9 b2 s. d' V }) {7 G8 Y: K& W0 y
部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏
4 P3 A0 Q7 R. {$ `9 ~8 u7 c- e2 K驱动器: ) |! |; z; o' Z5 T
提供其他被动增益
2 p5 I) ~) ]: a7 g6 l9 K/ p: n战斗系统
" ~; |. @. e- x3 {* c战斗资源:
! X+ u! E6 u- q( i HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
9 I' E/ a2 {: @, Q4 r' a. m MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 ' P2 x7 O& s; H2 n5 w* [
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
[: ^# {9 f5 V1 g7 A4 g& W9 ? GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 ( `* R% }' o2 {* Q5 ~! _6 O( z! [0 K
战斗后不保留
. z$ [$ o( m: k* y* v/ ^可用的战斗指令: ; R- G: f) W, A0 n3 j4 t# R! Y
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 / ^; Q F" Y8 @: H' _) B$ a4 ], W
M形态有概率击晕敌人
% V c' x8 t% L S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 7 `+ C& {4 |3 j
剑技:消耗GAIN使用的技能
' @1 R+ T, I7 b 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
# Q6 _# C7 f! a% r E技能:消耗MP使用的技能 ' O: d2 u& Y: k+ }/ z# F
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
- v4 i" k! S3 j* }0 `# s( _% e 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对
+ g5 e, r$ L! K2 B Y 变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
: F5 m# t$ V' _) z 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP 3 }( ~) X4 ?- q; O1 O. J0 y: A9 L
根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 & e% }7 o6 ~ N% z) s0 A
在变身状态下每回合会自然恢复MP & b0 T: T2 c5 O
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 : o; v2 q0 U: s6 X' s6 B
E护盾:展开护盾,防御法术伤害
$ _! D; G$ V/ v: `5 V( e 需要装备宝玉后才能使用 . \/ K% r1 `5 u4 `% c; K3 s
若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
* {( b4 Q! J0 D, ]0 I; m 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
* _! r k0 e* K7 x 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 1 a( v) h, g& G' U& d! ~+ a
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
7 s. P2 g- w1 t9 f# o; u1 o% w 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
1 m2 f, V! k& b. p$ J" d 也可以消耗15GAIN强制挣脱 0 v) x4 A8 O; h( o. ?
战斗失败条件(满足任一则视为失败): 5 ]- n) l3 j( e. r2 i, T6 ^/ s
HP归零 * T: l, z' B D) {0 I" w
因为敌人的技能耗尽MP3次 8 Z1 b! h$ w7 S9 y& r C/ a
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 7 w) M0 k8 W- I6 E
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