PS2模拟器PCSX2 详细实用教程

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+ Y; [' x' F! G# {$ g5 N
一、运行模拟器8 g* m( j) g+ {- ?% E! \
+ j! q' t/ z+ `1 ^
首先要安装必要的运行库有:DirectX最新版本(VISTA也要安装),Visual C++ Runtime,WinPcap。下载地址百度或Google一下就有了。
8 n6 `/ t7 C8 J1 K, A模拟器游戏支持列表在compat_list文件夹里,打开里面的compat_list网页文件(文件比较旧了,新游戏不在表内)。Playable表示可以能较好模拟的游戏。
% A7 P; s$ {7 c6 r/ b4 f- k) a. D3 M3 `! |9 C8 a

9 J' W, ?9 E# H( i/ v" @4 @1 F$ B' N7 |8 {
/ \$ _* C: F+ q. t$ @5 i
) O5 ^1 m+ C6 Z! v
' L; L, M0 `6 @* d( Y2 |1 u0 h
. r$ Z) o& m) p8 D
[free]bios文件夹:PS2 BIOS文件的存放地: S& E2 l/ Q* t% Y& q$ E. x* ^' {

4 G1 S, @9 g2 G# r4 Ginis文件夹:模拟器设置文件的存放地(没必要动它)& W! O1 U) X5 ~) z, V

) x6 m5 ]* B/ U  p  ^7 L, DLangs文件夹:模拟器界面语言文件的存放地
( j  Q$ n$ {* a5 N$ ~' [  `; C- K2 E3 N9 k- S8 q( {6 l- j. ]
memcards文件夹:记忆卡存档文件的存放地) w' G# G. k7 C- s) K9 i( [$ s! [0 V
2 ^$ i/ ]1 D/ P8 \& q1 c& y
patches文件夹:游戏patches补丁文件的存放地" h0 A& j( Q$ @! j3 c# t2 p7 f( `
2 T* M) K6 h7 L9 t6 b, j% |6 m1 G  ~+ Y
plugins文件夹:各款插件的存放地
) \+ z/ q- c' e( J7 h; {! c) r( t1 |/ f7 |
snap文件夹: 模拟器截图(F8键)的存放地
  W3 B8 M2 ^4 m$ q
. U: ^1 K# Y6 D5 i
$ X* i/ f% {( n! h$ fsstates文件夹:即时存档文件的存放地
* g( u4 P; J, M: ]: n0 ^* h) e( K2 @
有好几个版本,没什么差别(深究也没什么意思),任选一款(看游戏。比如高达无双:SVN390会有定死现象(阿姆罗第四关)。用SVN R90(即PP版本)就可以通过)。 ! }& ^9 ~" i2 T, r6 _: ]) ?
6 Y+ @$ x9 E) j

; B& P. C0 Y+ _
1 j  N) z! _# x( f, L7 ]
3 g& G3 B+ G1 g7 I$ ?$ P+ Q
* S. q6 T+ V' D$ n1 @8 q- A  H( w- h8 \
二、设置CPU、Speed Hacks、Gamefixes+ p" p8 N( {. i. \
* m; t5 L  O0 w) D' }, ~$ b: r. O
这里只是一个指导,因为不同的游戏有不同的设置,玩家们依自己玩的游戏多调试。3 ?5 D) A/ p+ c7 g- z) y# S

6 o' W* h$ p) g/ h
0 B' D) R; f: x3 Z. I5 Q
6 _* y4 \5 C: f( B1 C" S: p# vCPU  主要使用Limit和VU Skip。VU Skip会快一点,不过有些游戏会有问题(如最终幻想10、生化危机--爆发画面会破、闪),用Limit就正常了。3 j, i; `7 x9 l7 h/ K- T3 o

* w% T- e; ]6 p) r) y% PDetailed Settings自带说明自己看吧,一般保持:0 就行了。+ M8 }  {+ n0 Z8 E

0 O) D6 j% }% z8 {$ {; d7 @9 {/ ?

: w# B* j) \. o0 \! p$ }0 W" GSpeed Hacks  提速用的。同样是不同的游戏有不同的设置(这是SVN R137(PP)版本,SVN390没这么多选项)。
0 \8 t* g7 _1 g- C6 k
0 y; H" t! b% @% v/ @- W& \( G7 R- q可以给上面的三个大项都打上钩,进游戏,没问题就玩下去有问题就逐个取消钩调试直到游戏正常。% l5 y  N. K9 Q& X1 p
3 y; c2 B5 H$ _1 K# S! m
EE/IOP Fast Reanshes打钩后会碰到游戏CG动画只播放一点就跳过现象,把钩取消就是了。
) Q. ?2 `! e0 N9 z4 P+ s( q9 S/ s6 J* N' Z6 f* H2 p
5 ]5 _0 p5 v" F' W- o2 z4 A$ v

- e; y/ ^/ i. R1 L( [3 Z; d2 ?/ Q三、插件设置
2 o) M4 a! H0 I& U! N- g1 N4 q" B. C% i
菜单:Config-->Configure
0 M5 I" S& ^; O: f
+ V0 C0 e9 m* r$ h0 R9 ?) H6 ?
: F3 a- T5 e' B* K. d
: _% ~  @; V7 G! E- H/ Z) U: l8 @9 J- X) H% f- C& B. v5 K! O+ X
  C, l& J3 h, Z% u. E
1、显示插件3 v* C/ Z0 f2 l* o1 F7 J

8 E% G. U: w% m! l8 w. _- p9 ]9 N$ E选择插件- z+ {( x0 E. g& f' a# f" m! U
$ |$ J' A, g( z

$ V2 p5 S2 G) w; i. Q" x- Y2 s  [3 N! I2 W. Z# p
GSdx9设置(DX10也差不多这个设置)4 a* N5 n% Q4 e# w( M& V+ F

3 M. q9 q: B: B, Y' |& G* X2 n$ W' Y  w* k
' A' M6 S# I8 q3 D2 m0 {$ @+ N
Resolution:窗和全屏模式选择
8 g8 R1 z. H- p. a; C! \, j% _9 d: O# f* S6 Z
Renderer:D3D加速选项(硬件加速或软件加速)
+ O# \6 j6 t/ f5 G# y$ o1 {: {5 |' u! P/ s" B1 p
Shader:没什么好说的,随便用7 }  s0 A1 z* b% _

% s9 o' d. e& ?8 ]% C- |Interlacing:隔行扫描,一般设置为None。游戏时碰到游戏画面上下抖动,可按F5键切换模式,使画面不再抖动" x% o0 Z- x! G6 W. _

( [& E# @% k4 G" n: |5 P- g' xAspect Ratio:画面纵横比,Stretch(拉伸)、4:3、16:9三种模式自己选吧' ?8 C" `1 }5 R- \
0 ]* K' I) F5 {! ^% e
D3D internal res:数值越大,画面越好,对显卡的要求也越高。后面的Native打钩后游戏会快一点,也能解决某些游戏花屏问题,但画质会降低(狗牙好多)。
4 a9 `! V# h" m1 J! d% {! m) p0 m) j) C7 q' \
下面的选项Enable tv-out、Wait vsync无所谓,其他玩家们依游戏调整(本人一直保持图上设置)。
& y: m, L$ E. I" [* d: i6 _) C+ ?5 S7 H, O: G
ZeroGS KOSMOS(这个插件不怎么用,玩家们自己调试吧) 9 p" M2 ?. s& r$ n

$ b6 o4 r  _$ L& H
* b; t6 ]) o1 p5 P( R
2 I3 H. A! M9 Z6 ]/ H+ b2、声音插件(照图设置就行,玩游戏时碰到声音问题就换个插件试试)
; ^) k9 P# j$ ?2 @& b# S
* S8 t, F: S: i* T! k8 h; `选择插件3 b3 w$ n, n" A2 O1 m
( A7 H5 H/ B' k: M, L( u

- p2 p4 y$ Q$ F7 a7 |0 m7 s: U+ P% |+ i. i: }
P.E.Op.S. SPU2
, q) L" N' C( \- W
* H" X$ |& c" ^9 w, U5 m1 |7 N, R% X8 ~5 P5 u# Q/ t+ S6 O
ZeroSPU20 ?* _, b1 N7 T4 m

, n0 q% r, J8 t: p5 H- V/ a
0 r0 \- F4 I! Z( V6 u5 D
$ J/ `; E$ y. s* u. q3、手柄插件(无视键盘)
* B. q/ K) c7 T) X9 U* X6 h. d/ k" T9 W0 Z) O3 y; n/ M
为避免冲突,First Cooller和Second Cooller所选插件要一致。以北通战戟和北通神鹰为例
6 A0 @/ b3 X2 T+ s首先测试手柄功能(请使手柄处于Analog模式),弄清楚每一个按键。$ y* W7 z# t* }9 o7 w

4 L: w# u: S+ Z' l/ e, _
1 C$ k6 ~- P4 ^3 {$ h
$ Z) C5 Y: U7 k$ a) r* ~9 A2 U) j* ^& U  V
6 V, U  x) X$ [! q
' \0 |) C7 f# G1 X8 i$ j
; y  F! o  }$ n3 ^0 Y1 `. Z
; l8 C& U! w1 X7 t& X9 m
字串99 K' v& h$ @3 o1 I% I' h3 D6 i

3 ~# O( a: H) U- Y  Q& D: h2 G5 [" R. A4 @+ W5 y( a
字串2 4 G0 v4 S1 h$ x5 ]. X
选择插件7 E& _) U. Q9 q, u! g* |! W
1 c' n- o+ V+ {6 B; I
LilyPad3 G& D& L* A( F
- ]/ B9 U" j" u7 X) y8 K) l
双手柄设置(设置完成,游戏时手柄请保持在Analog模式)5 P$ I0 Y; l% V3 I8 k6 u$ @" I
5 x6 c2 G& Y' b$ f

; {% p' t, T9 g0 e1 q4 B9 T( v* h/ C* F" q( W& @! A3 ]
Play1鼠标单击红框处,再按相应的手柄按键,成功后会显示在左边的框里。6 K; ~0 g% I7 p5 \# Q; t; }
, {% K% G3 h1 l$ B) Y8 ?
图中标4的地方,鼠标单击后按手柄十字键上或下5 ~7 p3 L: P8 O

6 G! `' E% Q) V  A6 h; j! t* l+ k图中标5的地方,鼠标单击后手柄左摇杆向上或向下摇一下
- J( q0 H7 y& ?- L% Y# c; s8 i* g# z# p8 B! ^0 r
图中标6的地方,鼠标单击后手柄左摇杆向左或向右摇一下
2 W& K, c3 b9 `0 Q
: _" i- a2 d- _/ u. F1 _图中标7的地方,鼠标单击后手柄右摇杆向上或向下摇一下/ v& \2 ?/ c; {, p; y2 s! _6 M. P! `
0 C9 k' ~; C/ r  y5 S% O
图中标8的地方,鼠标单击后手柄右摇杆向左或向右摇一下
6 Y7 i/ E8 X8 j3 u5 O3 j; X) ^  ]7 H" f1 e/ @# z* R+ K
图中标1的地方选震动效果(注意手柄型号)
9 Y. T# H4 a- {, M0 r
1 h3 V% \1 [, g! N“(1)”是大电机震动效果,“(2)”是小电机震动效果,其他效果大家自己试吧。
2 e6 H% x% ?) L) e
: @/ w- {/ z' [下面的复选框是震动模式(一般不需要更改)5 B4 O( |) q5 K+ B

" I) p, o' L$ W# {- k, a标1处选好后鼠标单击标2处,添加大电机震动。左边框内会有显示2 v& r; k- e9 y0 Z1 {

% U* P% Y' O5 B2 l3 h, A标1处选好后鼠标单击标3处,添加小电机震动。左边框内会有显示
3 y/ x; Z+ C1 `' d) a+ `: j. m/ ?1 ^# p" X0 t9 S5 x
1 S1 a; k0 d2 {1 B1 Z
( J$ Q9 j& C+ w+ I
Play2(用另外个手柄同样设置,单手柄时,清除Play2的设置避免冲突)
, P! h' |( t" X5 L$ @1 [% a4 K2 }: v3 V! z3 a5 r# ]" k( O
SSSPSX PAD Plugin(默认支持震动,不需设置)
) E  n6 {9 {1 B; |, ?$ k- p" J- h& _6 B, T
Play1和Play2的手柄顺序以控制面板-->游戏控制器里的排序确定,上面的是Play1,下面的是Play2。
! v6 {4 ~2 x: Y. i4 |" v9 u8 h, h- s1 E$ I# n3 z5 q) a5 N

/ _2 J6 C/ _  J" C
1 [) m2 j) @! x: r$ {) o1 L2 H$ ^; Y# @; p8 M
9 t2 J0 F3 }0 {; c

1 Y1 \6 ?: e3 h. p
" q- A$ E8 F5 m+ @7 I4、DEV插件
$ n  @, i% m3 ]6 ?3 h. \( k, j6 M# e  ~0 |' L
一般选DEV9null Driver不用设置1 @5 \: L- w: t  g" _' R6 }

2 C* M0 E. t1 ^* c( X) a联网选GiGaHeRz's DEV9 Driver
: k( F  i; \" o; g. Z, a3 V" b7 G% m1 S$ N/ n1 P1 H8 p
0 x, S2 G5 E+ Q" y

) P  m  G5 G( p6 S) z) c% f. v1 o- x0 {! p# f7 T

7 T# |/ ~; i! `$ F* {# d7 q一般选桥接模式
0 T1 }# N, M& F
( F: q3 U; Z% z3 D/ O5、USB、FireWire没什么要设置的。3 U5 Z3 I1 }4 I) b: m
- e. X9 H7 X2 G1 e9 j) x- v" A' X
0 |# w# v1 w4 t& i9 w( X
5 t: Q9 `0 `3 G4 q' X
) _) `  [5 J; E
6、BIOS 任意选一款就行,碰过游戏挑BIOS的情况(会进BIOS界面,不进游戏),换一款就成了。
2 s  Y% Z% ^- d
& c+ `& s' h( ^/ |
7 |2 h5 t2 c; {) Q! g4 Q$ }' E2 q5 h5 [

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0 M$ N, r, ]* s  N7、CDVD插件
" E- f/ _& v5 O2 ~3 H: E1 ?3 D6 i8 f' I
7 f/ J+ W) ?5 j4 \: T# b% v4 }8 w选择插件
! B1 A6 N, ~, u: V
. O& X8 X, S1 m, s& O3 o( `% p( B- C: B  c2 }8 q

( q7 L# I4 f9 d, N5 i. w+ Y6 ?0 u7 ?P.E.Op.S. CDVD
# ^( ~* E0 U3 E- y
* k! k8 @! `0 `# J, s( a; n: u' k, I: `5 U

2 n; w: _, w4 b( r' P光驱插件,用物理光驱放入PS2游戏盘或虚拟光驱加载游戏镜像玩
  q! Z+ }4 ~/ ]8 p* P* N: @* ~& ^7 a3 S" O5 g
Gigaherz's CDVD Plugin
# p" J! k& v. m3 J8 Z5 t* F# H) D. s; O9 P* ]# L% a
$ a' ^2 Y: ?. m

; M) k3 n* `7 F光驱插件,用物理光驱放入PS2游戏盘或虚拟光驱加载游戏镜像玩
/ Q8 j7 Y7 b+ D  W. e" G5 g/ H; p' x$ T: E
CDVD9 U% C$ F5 U, Z0 b& Q, a  {

# d, U+ l, I$ k- V$ C3 J3 |( a- c/ z4 I/ ?2 ?

2 \3 n/ G- z5 E' c3 w光驱加镜像插件,选择光驱号,用物理光驱放入PS2游戏盘或虚拟光驱加载游戏镜像玩
$ x- U- C$ q: ?- G7 X" i2 U0 e; V9 @/ l# v) ?) A0 W* U/ l8 M

% x+ _# T, C! K& k. j. |8 R
7 |0 @  [4 R8 L5 L; H选择Other,直接载入游戏镜像玩5 D1 J, I% c9 _
% Z, I  r- s. ^' T+ t* d3 x( @- V
Linuzappz Iso CDVD  O8 L, O* x" O# h) J0 B' K+ ?

: Z) V! j4 ?$ g
3 s1 D: b: z6 U
/ H. h; O) i9 M5 U9 o镜像插件,直接载入游戏镜像玩9 Y2 P  i0 h* ~  o4 N* l3 P% f# _

3 @8 p0 V0 F+ b2 [# c注意:当虚拟光驱已经加载了游戏镜像,这时用镜像插件载入同一个游戏镜像玩游戏时,模拟器会提示无法打开镜像。
, J" Q+ O( S! b8 X
$ y' u! j8 g/ s9 D" X4 u& K/ I卸载掉虚拟光驱里的镜像就可以了(是卸载镜像而不是关闭虚拟光驱软件)。! S. B& H: L$ E+ {% S. K' [
1 o& b$ T8 U" O: l: b
关于游戏镜像,有的镜像只能用镜像插件玩,用虚拟光驱加载选光驱插件玩不了。
8 |- d& J4 X( ]" p5 J$ B; k8 o6 z+ L$ ]) W
也有镜像要用虚拟光驱加载选光驱插件玩(比如ISZ格式的镜像)。+ G& V5 X, M9 Q+ W1 `! B" O

, X6 g) m( u+ a% g! a1 X还有镜像用虚拟光驱加载后挑光驱插件,比如用P.E.Op.S. CDVD玩不了,用Gigaherz's CDVD Plugin就能玩& b( Z! e$ K# k9 V
  R# [6 r6 y% b9 G' r
四、记忆卡初始化
8 |% z/ B2 g, y( t/ `
4 }9 O: d4 X( G! m# N2 F9 L: v
% o# y5 y+ h  z4 ^9 q/ O- f+ ^, d+ i8 w
5 K% v7 B$ S" R3 u6 y
7 o+ Q0 p. H. g- D* F# j! @* V8 w2 [
这里不需要操作。保持红线标示处信息是默认值,不需变动(不是就编辑一下吧)。记忆卡存档文件会放在模拟器目录的memcards文件夹里- s; v! d( ~1 k2 B8 Y' C

9 g& f- P# O, i+ x+ k2 [" s6 z, m3 b

  C% f! D7 X+ I) l! s6 w7 o3 d- w选CDVDnull Driver插件(不用设置的)
: q/ p& b- [0 o# C
2 {6 t6 ]) o% ~8 A/ O
) p' v4 T# Y1 D' V' B' ~4 u& y8 o8 ^% a( p' b; A; b
点Execute运行(在游戏过程中,按了Esc键暂停游戏,点Execute可回到游戏)
" D* @0 |# ~' E
) s5 a! ?4 T$ ?7 ?3 Y$ E* [, P% W1 y- W

2 J" ?1 r( e/ R: L) l7 R光标停在Browser,按圈键继续
2 h2 J* O( O6 y$ H. ^6 B* R2 s: g4 ]7 G; ]

2 o" c- z# e9 d0 E1 @/ ~! _; P/ ^" Z% R1 M$ o- U& s
选择一个记忆卡图标,按圈键继续- B( P4 M' i: _. ]0 u

5 Y- ^6 ^6 I6 j) z' O
7 L8 `- U  X2 V5 ~$ T' U& a7 m( g& ~( V
提示格式化记忆卡,如果是已经使用过的记忆卡文件会直接进入浏览/ `0 s! o- c, T6 Z
% e; W: q8 H1 _5 A# T
% M' Z3 h& E0 q- X2 Z6 v

: i* H  S5 ?; U- @1 }* t" C, G' Q4 @2 C- ]# C$ Z. n+ H( D

8 y4 p# L2 t' d5 f完成,叉键返回,可以退出模拟器了
; E' I+ g' t( Y; _+ w+ \/ h) Z
0 O8 Q. _; l9 w/ T五、开始游戏啦. u0 k. N- M; H
* |+ w# ~, U! o4 \' C
加载好游戏镜像" h) V  M& v. u' B
: M' j, h/ z) }5 E0 p2 N) e/ G
运行主程序(F1即时存档,F2选择即时存档位置,F3即时读档)2 y& P7 S, y4 M; |6 z* B  S6 o
2 R9 s6 ~8 b, Z: J

* s* `5 m, o5 S
" a& n1 `. q5 gRun CD/DVD
% q) u9 _% S6 ?2 r+ a0 ?8 ^$ G2 }4 d$ }. W! z, G3 h5 ]
1 u; Q2 E/ N) P2 j3 ~2 h& g2 V

/ v) j, b) B' u& [4 L3 P+ P  w* n1 h- [  f! }

  g! R5 H) ?$ s' X# x- ?, W
" b. i5 ^% L; [+ B- }# g
2 ?. P: a, Y( U) N. T' Q5 V9 u  b2 L4 M+ S( W4 t1 V! c

" E- s$ g( Q: F8 N7 F# O. W. H0 E' N/ g* W5 ~8 K

+ p0 t" j6 q8 M' G" H( }2 q; [
6 a7 p; C& R0 o3 x/ r/ H; U

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