PS2模拟器PCSX2 详细实用教程

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' G8 ]0 n: A, Z6 j9 v$ Q
一、运行模拟器
4 ?$ S2 L' a2 Y; B
5 B% r+ u* J( M' X首先要安装必要的运行库有:DirectX最新版本(VISTA也要安装),Visual C++ Runtime,WinPcap。下载地址百度或Google一下就有了。
7 x4 z7 i2 K1 E( p: t6 s* P模拟器游戏支持列表在compat_list文件夹里,打开里面的compat_list网页文件(文件比较旧了,新游戏不在表内)。Playable表示可以能较好模拟的游戏。
6 O( n2 s  f% j
8 X& T( }  F3 T# t9 ?. n
8 x3 H7 Z: a2 h5 y5 |6 x8 E
6 q4 W. R: |1 k# t. t9 T6 e/ e+ I; W! q! W* f

1 \. u, f# H" B! g3 o( m: C9 ~- Q7 M& r0 n' v5 |. d

  I7 [! o( z! O5 \2 q5 r$ v[free]bios文件夹:PS2 BIOS文件的存放地6 x% }- n* {# o$ s. ]
* S' R6 U7 B) c+ F5 \1 u
inis文件夹:模拟器设置文件的存放地(没必要动它)
/ |2 C8 U5 w2 ?' d% x: L  |+ a. h. i5 @7 w. c  B
Langs文件夹:模拟器界面语言文件的存放地
$ Q; n/ n* m( {$ y, y9 V. g9 J5 s! U6 o9 B! o
memcards文件夹:记忆卡存档文件的存放地
0 o) [8 K  L. C3 n4 T
$ {( k0 `7 z+ P. E! cpatches文件夹:游戏patches补丁文件的存放地4 c9 c! v, d6 s* E! i+ c

! T8 X* U; c( c! u, t6 jplugins文件夹:各款插件的存放地( c, u5 c4 y1 D2 y6 Z& y

( o& u, t0 b& t9 dsnap文件夹: 模拟器截图(F8键)的存放地; ?+ D6 |( J, E1 P& m# i9 D

* Y  ^' ?1 P/ h: ^) o, ?2 {) \% |  W( d6 G
sstates文件夹:即时存档文件的存放地
' ?6 x* u$ ]3 M" K6 P; ]# g' a
* [0 {! n1 e5 W" v3 `, M4 W有好几个版本,没什么差别(深究也没什么意思),任选一款(看游戏。比如高达无双:SVN390会有定死现象(阿姆罗第四关)。用SVN R90(即PP版本)就可以通过)。 / f$ N. |9 }1 P# h+ }8 ]

! D1 Y+ Z% ^: _9 a
' |2 \" T1 C- u. T# h, _* d5 {% b7 n! g- b- f7 m5 c( A

! @, r" y  A4 F9 N$ l; x3 ~4 i' E" F) b, ]1 k
; A/ F4 h0 ~- N+ @$ G
二、设置CPU、Speed Hacks、Gamefixes
- E* C7 i5 L0 ?" `, S( J3 t9 g) U0 J" }1 ]7 I  Q' D( r5 b
这里只是一个指导,因为不同的游戏有不同的设置,玩家们依自己玩的游戏多调试。  B8 t* O& {& \' \( y& v- V

  t+ H! u  q$ t2 X' N" M* X: C' w' S  K! S1 }4 @! _3 ?

  A! R, E$ i2 T/ F) F; eCPU  主要使用Limit和VU Skip。VU Skip会快一点,不过有些游戏会有问题(如最终幻想10、生化危机--爆发画面会破、闪),用Limit就正常了。) S+ W7 u6 Q, w. g

, _. c7 K* x/ [Detailed Settings自带说明自己看吧,一般保持:0 就行了。
, X; a! \% S  S' Z0 u  C* e2 R- ~! S8 g7 Q& {& R9 k1 A1 k; Z. u+ H
  u, b0 G6 a3 W

* k% R1 S( w0 ]2 X1 ^  fSpeed Hacks  提速用的。同样是不同的游戏有不同的设置(这是SVN R137(PP)版本,SVN390没这么多选项)。) p: r# T0 a" V5 t

- |( u% g6 m+ C# V$ @4 A+ X可以给上面的三个大项都打上钩,进游戏,没问题就玩下去有问题就逐个取消钩调试直到游戏正常。% j# W+ f; x" A7 K; |- _. Q

  I9 ^- O! S- s; m/ [! T' ~EE/IOP Fast Reanshes打钩后会碰到游戏CG动画只播放一点就跳过现象,把钩取消就是了。, x% N4 I8 [6 n8 o9 X; M( E

$ I; u0 O; S2 b6 H  z: J
' U* E" a3 r/ T: L9 R0 y9 u/ Q5 V6 M. L
三、插件设置
. S( d( M, P: S7 e5 y; G4 v8 s- h- d, O
菜单:Config-->Configure: Y6 ]# P, L) v0 V' n5 g+ O

1 R: q' _' l1 e+ [: p0 N4 B! d6 L* R# ^3 G+ p

$ T* R, o9 t# ~  n$ s+ U7 w3 n
, M# T- @% G9 F% l' V  b. _/ S! W3 z& x' V/ }
1、显示插件3 S: g1 ^* X" O; T6 d

! T4 b$ d3 T, ^  L/ B+ \选择插件- Q7 S$ j. X% O) \3 I' N

' `! @  F  ]2 Q" r( ]' I  i* p
/ e/ a8 P5 {7 j% V& `3 {6 T$ S2 ~) B5 Q+ X0 t2 p0 x
GSdx9设置(DX10也差不多这个设置), H& o5 y. p' d' w
. m4 o3 l2 I$ C

& t: I! W: L) Z; a: t7 ]/ d7 F! a3 P: q- N3 @: v" W& F
Resolution:窗和全屏模式选择* D5 R; l* M$ |+ J" l4 g% H6 L

' I& [3 S. B, w% n: @/ n' LRenderer:D3D加速选项(硬件加速或软件加速)
' v% j0 U. C8 m& `  a* A
; i; v  T6 H( r  D' a' h- D4 PShader:没什么好说的,随便用- _0 b- g6 N, S2 l! z" U0 y
3 X& E6 F% L4 c
Interlacing:隔行扫描,一般设置为None。游戏时碰到游戏画面上下抖动,可按F5键切换模式,使画面不再抖动; @4 Q6 f: j0 E+ ?" z! f
$ `8 l' Z0 x- h( z0 z
Aspect Ratio:画面纵横比,Stretch(拉伸)、4:3、16:9三种模式自己选吧
, p, \$ b+ X4 q+ l# I) z7 W1 q1 V, z3 {% z; z( K; _+ N
D3D internal res:数值越大,画面越好,对显卡的要求也越高。后面的Native打钩后游戏会快一点,也能解决某些游戏花屏问题,但画质会降低(狗牙好多)。
8 B8 L+ T1 t! B; _. I
' d- b! v/ U; W" b下面的选项Enable tv-out、Wait vsync无所谓,其他玩家们依游戏调整(本人一直保持图上设置)。3 z. w9 [% ?, ^' o- ?0 V

9 K+ @) n; ^7 z8 J3 s: HZeroGS KOSMOS(这个插件不怎么用,玩家们自己调试吧)
' M8 D# J; b! D' ~0 }5 j1 x  H; {% l) k$ p4 y" Y8 x

( v. e) V* ~/ J0 W' O8 q
3 j& Q& b7 }" Y3 y5 s2、声音插件(照图设置就行,玩游戏时碰到声音问题就换个插件试试)
4 F2 n1 b. ]( h. y& }& ?6 s
0 S4 D8 X' J0 B/ }选择插件
4 n3 n$ W# F! K! P" O* a) B1 [3 [/ l5 h
/ n7 H  S5 }5 o: m: S( p

; X" ^( [0 q. H. J2 uP.E.Op.S. SPU2( F& ~- C7 V, x
% r. Z, x8 y* d; C: F
7 B% K7 I& d: T5 D+ r( Q  Y8 H- S5 \
ZeroSPU23 }/ P6 s1 E- @# k) C$ m* Z! g
: L- {1 X* b$ P5 D) _

% I0 I( k8 z( u3 @% c& {0 n- t( `2 {
3、手柄插件(无视键盘)
# B% d( u% X+ j2 m' |" S4 m& J* |3 C8 K$ @' [( p" I; N
为避免冲突,First Cooller和Second Cooller所选插件要一致。以北通战戟和北通神鹰为例1 M3 A' n% a& n7 L
首先测试手柄功能(请使手柄处于Analog模式),弄清楚每一个按键。
3 j: o1 m% A- y9 _* q5 v* [
' g3 o/ C0 c( z9 E0 h- x6 `2 [9 ~% h! g, k

& B( l) O& G0 i# F
# X; L' I' J. b! k: X2 u) k: P9 o
8 r- O$ H% p* }/ o6 T
& c- \% d* H; B* v; |, R* B) F5 T3 t" B& Z3 Q, @$ V

6 [0 C9 w2 g4 c# x8 e, F; ^字串9/ J  j+ b* Z3 i- W7 V; _7 F, i
9 O* I( i8 ?1 U2 N& ?+ U
! _, c% d$ D" e; J
字串2
( B6 \0 c5 @3 X选择插件  j' F5 Q1 r& k4 D$ ^3 z$ C. d! f

3 P9 w- b& u/ o! t8 bLilyPad9 G$ W# ?3 N) x
# b  u1 i( E5 s6 N( g# n8 i
双手柄设置(设置完成,游戏时手柄请保持在Analog模式)
( k6 i8 y/ [- b0 F; B* K4 `( i* N7 d
9 {0 ~0 c$ W2 G
8 g5 \: j$ ^* H3 L
Play1鼠标单击红框处,再按相应的手柄按键,成功后会显示在左边的框里。) i8 |5 s, M& e  h* H

5 `4 _5 b' p/ E2 v( G图中标4的地方,鼠标单击后按手柄十字键上或下
! q- O! L4 {% |7 J  _0 s1 ?; l7 P* ?$ V0 a* B7 n
图中标5的地方,鼠标单击后手柄左摇杆向上或向下摇一下3 G, i" D: }  s  W

3 B4 f) J) i  G! R$ b. S图中标6的地方,鼠标单击后手柄左摇杆向左或向右摇一下
" o; r, H/ ^1 }( m7 G6 U# P2 _! H* Y# F  k) X9 I
图中标7的地方,鼠标单击后手柄右摇杆向上或向下摇一下& N1 a8 ?* t2 K. X

; z6 K0 A2 z* m& k# N1 C* Y图中标8的地方,鼠标单击后手柄右摇杆向左或向右摇一下
. l+ ^( K) n4 a8 y' h
. q5 p7 g& F+ ]1 Q  G4 c  [" q6 O/ p图中标1的地方选震动效果(注意手柄型号)1 E1 C4 C$ a( e

# r. Z% D$ t' B2 l: x“(1)”是大电机震动效果,“(2)”是小电机震动效果,其他效果大家自己试吧。
. \8 V( x, E: k& h5 ^  }' f) V/ ^# @2 `7 e
下面的复选框是震动模式(一般不需要更改)/ i. x/ Z! Y9 V3 x0 O$ y
* N% Z8 X; J, l. f' D' f
标1处选好后鼠标单击标2处,添加大电机震动。左边框内会有显示) q8 G& O% |7 U" |/ s3 K5 V. `  }

% s8 j' \& Q6 J2 N* B标1处选好后鼠标单击标3处,添加小电机震动。左边框内会有显示# Q! y* o, |- H2 n) O  e6 q; o
+ W  W8 v' n8 i7 l2 `4 w; f& U2 o

9 E4 |# o: p8 e& p4 c& }0 H' }) Z+ C5 P$ }
Play2(用另外个手柄同样设置,单手柄时,清除Play2的设置避免冲突)
2 \; \" k2 ~% t* [1 I
& F, ^$ M+ t" L. _$ t1 ~0 T% `SSSPSX PAD Plugin(默认支持震动,不需设置)' |; l# v$ L  y4 O* |( [) R4 _( H
7 n* r( m5 F, D+ l, U3 R2 E9 L
Play1和Play2的手柄顺序以控制面板-->游戏控制器里的排序确定,上面的是Play1,下面的是Play2。$ h& h+ d/ `: P& v- m! n/ S
) }6 [& }" j0 [( F

0 q# f( Z0 a6 a( D/ F' n5 U. G/ }& k' A& g
) j. Y/ {. G6 c6 I4 }

6 Q- a$ a- j$ q4 T, ]+ u/ _& S% H9 X& f8 v% g; Z

( g% G0 F2 e2 h/ C6 p4、DEV插件
2 m" h+ {  R0 w2 X" S2 x/ g
# G" I- c9 I+ i- r2 m; ]9 k一般选DEV9null Driver不用设置5 I) z5 Z* S5 x! F

: v# y; n4 i  E  F2 `  V/ M联网选GiGaHeRz's DEV9 Driver  k3 I( W5 I; `! V/ x7 k

5 w6 Q# [7 }( U" O' L+ j4 m
2 B6 |9 M% Y  f
: o  n) {  K' M' x
: M" v. a8 B% C( j" I- o% N' x# K0 p
一般选桥接模式
. Q5 |5 x: q# B" c# Z! R; G3 _4 {% x1 @
5、USB、FireWire没什么要设置的。
: N! ]7 T3 [9 h$ H
0 {6 d: W3 R2 [* _' a0 H- P
# _2 z) f0 J& ]2 w- A0 _! [/ H8 v8 M, ]3 \
1 J; C! E2 h4 `4 l* x
6、BIOS 任意选一款就行,碰过游戏挑BIOS的情况(会进BIOS界面,不进游戏),换一款就成了。
6 S! y. s7 R6 i3 I
8 t" r6 C( S: m. F! o* @
/ p0 @3 y2 W" u( C; G  R! O
; Z6 l4 a% n, |  y$ ~! @6 ?

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+ B7 O  Q8 i2 {* R  ^7、CDVD插件
% l+ V2 G3 [: J7 I! Y5 l
& R+ a6 n) N# }7 Y6 k选择插件( R5 R( k/ K' Y% X+ K9 V' M/ ]

8 O) p. u. ^# G0 x$ i1 H4 c6 K
2 U$ L3 z& g0 ~! F3 y9 k4 f  d1 l$ k% u2 h8 b; B
P.E.Op.S. CDVD
; O1 x4 p& l- v9 Q4 ^
* i% t6 _5 F- s, f! i2 ?; |0 b
5 Z! B: t- C( Z" l/ J
$ P  @. U" n5 C+ O- R光驱插件,用物理光驱放入PS2游戏盘或虚拟光驱加载游戏镜像玩7 l  T4 Q/ l" e
. b6 T6 U8 C- n6 E: M6 c
Gigaherz's CDVD Plugin
# F$ g; _% d% J6 r- q% H  q& k4 q+ p4 l- J. C

4 V( o) l) u* z# k0 L/ l+ M( i+ r5 Y) b* z9 i
光驱插件,用物理光驱放入PS2游戏盘或虚拟光驱加载游戏镜像玩
, K$ F' M# a5 Y1 J  b: I" Q, U( ?$ Z0 y( E3 o1 b& T" E! h( g
CDVD
% ~& X1 m; _6 c( z1 C2 _9 \2 I7 k5 B, h4 W

: Y# }4 A% _6 I% h7 a. e6 j* _$ n: i( \2 w8 V; s; {- m
光驱加镜像插件,选择光驱号,用物理光驱放入PS2游戏盘或虚拟光驱加载游戏镜像玩& \, r. N+ z0 P+ d* N

/ ~8 [0 x' m9 I& R2 S- p. G' U$ L) l2 v# c- I/ Z/ k

' \8 ^( J2 R5 f7 K6 M4 g9 u& B# q1 @5 o6 m选择Other,直接载入游戏镜像玩
, K, m) \( C+ d# @: r
6 J6 q+ d8 X. x5 \+ rLinuzappz Iso CDVD. ~  |5 M: h6 a
8 U& p, ]8 m. }$ t' s7 w0 K
) Y* U" F- V; e
) a9 G/ `6 u5 W! v; E+ X8 J( X8 O
镜像插件,直接载入游戏镜像玩
7 O" c. L/ {! H; J5 H# a/ ~% x+ |- [" @, G( y
注意:当虚拟光驱已经加载了游戏镜像,这时用镜像插件载入同一个游戏镜像玩游戏时,模拟器会提示无法打开镜像。
7 [+ g$ B* z: G1 j6 X0 R9 \. }
卸载掉虚拟光驱里的镜像就可以了(是卸载镜像而不是关闭虚拟光驱软件)。3 o, a# y; X3 k" Y, {( T  L; j1 Z

) k5 S( s" P, i, e2 e4 m关于游戏镜像,有的镜像只能用镜像插件玩,用虚拟光驱加载选光驱插件玩不了。
; h- U! U$ K0 A/ u/ f/ i
7 t- K) I+ P% q6 X$ n也有镜像要用虚拟光驱加载选光驱插件玩(比如ISZ格式的镜像)。/ i! ^( H" L$ Q! I' @8 w

  ]' N/ u2 H4 H) V! y* J# t5 G还有镜像用虚拟光驱加载后挑光驱插件,比如用P.E.Op.S. CDVD玩不了,用Gigaherz's CDVD Plugin就能玩( L. m+ ?" y% g5 J8 w; M
. G3 ?5 n' ]0 \
四、记忆卡初始化
& R2 `, S& X, ^. R. h5 W$ U& a9 K+ D  G

  G9 A8 g- G# b: y( F: q0 J- O5 Q7 X" n4 D' i& n4 b2 j9 H
  S0 l* |; ~2 U. n

& v* v8 R  X& y; a/ W8 K这里不需要操作。保持红线标示处信息是默认值,不需变动(不是就编辑一下吧)。记忆卡存档文件会放在模拟器目录的memcards文件夹里& h, r4 ]) a2 E8 ?. w
/ v7 K: s1 z! }, y7 s) u

7 c' P9 |) C) J% m* P3 M; l; o. F3 ?' N, N
选CDVDnull Driver插件(不用设置的)
% |2 y$ L9 j, W# C& W2 s6 s
9 P) C8 v, @: T, T9 P
! R6 Y: |) L, F& X/ E& A6 ~7 |8 P/ _' r" }1 c
点Execute运行(在游戏过程中,按了Esc键暂停游戏,点Execute可回到游戏)
, V/ _0 b, K0 _; g
2 E) G* D6 u) U- q* w5 C. _0 s, L" g' p
5 F, W* X+ R: g* e. D; N+ \7 h$ b$ F
光标停在Browser,按圈键继续9 s0 ?" e# }! a4 H+ |' n8 {& @0 k& c
* u5 s+ s  d* p# ?/ n
" _6 U' e0 {, S
6 U9 k$ c1 Z& R9 @7 B1 E! z1 r" X
选择一个记忆卡图标,按圈键继续
: I7 _  j! _" v; U/ C  N" F% X8 I7 A/ i' J& U
- f) e& s$ f; g0 z: X6 l  U) d; H1 P, `

* d1 M( i+ U) W% a2 @% K提示格式化记忆卡,如果是已经使用过的记忆卡文件会直接进入浏览9 o; [7 w- z5 \( L4 X
8 v+ m! ~7 x1 v7 n' f
) c- L. @* m" d' |' G

9 a& V2 {+ E* F2 v6 f* Q1 B
$ g# m6 ]; ~/ k. p8 N$ u7 V6 g4 j* _2 r; S2 M/ R
完成,叉键返回,可以退出模拟器了
8 E& k9 i5 X- u. m; y+ I2 r$ K8 s. r2 b$ a/ x# ~6 [' U
五、开始游戏啦
5 [; x% o4 s/ g5 ?2 O8 E
/ c0 X! N/ G& x# I3 J# P$ [" g% G加载好游戏镜像2 @* `1 o4 o) V: {7 w+ ]$ d
/ s2 E8 D% |( Z1 |1 c* G3 \
运行主程序(F1即时存档,F2选择即时存档位置,F3即时读档)' b. T3 ~* k" n0 ?2 m* m2 n+ K

6 u  A: c" {# i8 g' w
0 C' M; ~0 |& |  w4 ^9 z, s( P$ T: _1 O- P; _" `, E
Run CD/DVD2 u, ?  b  I% J0 }4 x5 ?/ N
3 f# N8 h7 H# `9 O; G! B
) |6 @! [) {; f. v- {8 A* |# Z9 P
% [- P2 x6 ]% Z5 m9 J
; I4 S$ v# b% ]* Z& v
  R' d9 W7 p% F6 q" A
! n* V. T$ t. c9 J0 q
# ?' J4 T$ {+ {. b+ O) K

$ q" O3 Z2 K; ?7 P0 q. ^( y, J5 A- \
/ _& u3 k4 ?* k

4 ^! L8 D; _* [5 ?5 X
8 W2 A1 ^- H6 ?, Y  A9 H6 d: S

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