黄昏时刻的境界线 時計仕掛けのレイライン-黄昏時の境界線-游戏简单攻略教程介绍

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黄昏时刻的境界线 時計仕掛けのレイライン-黄昏時の境界線-游戏简单攻略教程介绍:# {1 P) t; L! H
日系GALGAME(视觉小说)的游戏攻略大多都非常简单,初次游戏时一般都没有任何剧情分支选项,就是一条线剧情,当完成第一次通关后,达到特定剧情分支处就会出现剧情分支选项,选择后就能进入其他未攻关路线,最后就是回收CG。: N1 h) b4 X5 v  R+ L3 z
注:各角色END后,会追加附赠剧本。+ w) K/ J4 ~& @6 o
風呂屋町 眠子+ I/ A, j0 E: J8 c
初めまして
& A0 |9 L) l- i鳥丸にはやらないのか?7 h$ g+ U* o( p$ R1 I
しずかちゃん?
4 P! y, S4 k( n* `5 w; ^お仕事頑張ってください
3 ?' v# b7 A# a7 Rわかった落ち着け
: ?. Z) `0 Y9 t9 m/ @危ないって!+ x4 W& F$ R0 s" o
手当する
- T9 n' L  V$ D挨拶する/ X, y- g) z, m; k6 g0 _
真弥を煽る
1 q( N( y* f, `, cそれはないだろう
2 D8 b$ ?& n6 b  @8 _魔力について
* a6 x3 `% o6 u7 w* @遺品について- o7 a" W0 U- X: j: A
夜の世界について9 F; O; N3 Z1 _7 a* g7 R
鍵が目的だと思う
6 }+ W. I1 d6 N4 b鍵なら何でもよかったのでは?
; m7 l# \* k5 j鍵を最後に見たのはいつ?$ S' Z8 z7 b9 S
鍵を無くしたことに気付いたのはいつ?
# v: `7 T. K( B. y妖精が来なかったか?
' j4 v. s9 m4 `! @7 i* p+ n静春
" q4 w( F2 a1 r3 ?鍔姫
# w& a4 N6 ^$ uリト( E% M: B$ r$ h0 t
夜の生徒
) Z3 R: ~+ d' _) R& c時計はどこか鍵の掛かる部屋の中+ F/ I8 t9 @# G5 |
礼拝堂
+ G$ e1 N+ C% N6 y壊していいかもう一度確認
0 w$ |4 K+ ~# j. b" v5 Pやはり妖精が犯人8 ]. e5 [# U1 g
憂緒にどうしたのかと聞く& N, M" ~- ?. ?3 m& I( `1 s$ K
学園長の鍵だ& \, B/ j3 f1 w& B- d5 q
眠子が使ったらどうなる?) |3 y. ~" g% t" I9 u4 \
どういう鍵か知らずに使ったらどうなる?
  @% T6 M5 h4 m. v' n6 B4 S使うつもりがなくても作用するのか?' {) S8 o- i3 ~. `+ {( D
風呂屋のいる場所を指定できないかな?
5 b  i$ ~$ \2 X- Z4 J1 }3 D( u( G+ Vその、思うところってなんだよ?8 i" e- r9 |5 q
奇妙なものを蹴り飛ばして突破する% W" n( z0 y4 C' g1 S" |
薄暗い方へ* k' y3 H7 m* F, r2 ], o: }# f
塔のようなものを目指す
5 r! ]; B( u1 H4 {. p何か光ってる方へ
7 ?  g0 H! a& Z  g5 t熱でもあんのか?
0 f4 w: k& s0 J9 n/ OSAVE①
5 e4 q0 C% a. Z# j2 Fもう少しこのままで……
! j& _$ B9 H+ d; W: Q+ ^! b' cここは、どこだ……?% U. X6 T. C- C1 ]7 ?* I) B* \
眠子 END; R. Z: f8 j4 \
壬生 鍔姫,鹿ケ谷 憂緒4 }$ d, Y0 z- ^4 W
SAVE①开始
: j0 w" Q+ f/ t2 Kもう大丈夫だ
* z& ]) ^. n: r8 ]ここは、どこだ……?) A6 ]4 r% Q' C5 ^
体調でも悪いんじゃないですか?  ?6 k: D/ x* N% R1 d% N% h
部屋を調べよう
# W- S6 v7 ?5 X. k% aベランダから入れないか
7 E4 |( r9 ?" T3 b' ~別にそんなことない: H3 V2 S1 ]# K  @1 X
壬生さんが寂しくなければいいんだろ?
$ O' C& C6 k' g2 A; n8 Xよし、俺がやる
4 ?) ~; b8 Z( {0 S( \4 q8 m好きな呼び方でいいよ# u! ~# L) T5 }; I) j0 Z- j$ V. }/ Z+ P
じゃあ、鍔姫ちゃん?
" G) Y8 m* r8 j  m( [4 GSAVE②
& m( O0 g; d+ l, C: P! r/ r- G結婚してくれ
' T# H6 h% s5 U1 C* y: G心強いよ2 t1 g. K2 V: \: G5 |. `/ P, i' P
鍔姫 END
, H( X# _  q0 r7 ~8 I) w1 ASAVE②开始
9 [6 B5 o' ~5 n9 D3 S/ {4 L俺の代わりに特査で働いてくれ
  X: Z, F4 k. G( v+ ?% L別にいいから/ Y' i/ `! p5 d2 A: @6 P
俺の部屋知らないとか
  v" T( h$ X% j( ]; P6 ]俺が囮になればいいんだろ?$ g( I7 a9 V- Z4 n% T
うっ、足がしびれた!
' ~% r5 |& f5 b5 x% j友達ならもういるだろ!
7 \6 Z0 Z/ }$ T- K本当に遺品とは関係なかったのかも
( s, E. D; v; Q; `ヒメちゃんって呼んでただろ?& H0 z0 U. Q  V! V
白マントを追う, P; Y( ~0 c8 Z1 y; S" d
遺品っぽいもの拾ったりしなかった?
- H) D3 y3 E/ h6 s; t5 \1 ~白マントが側にいたけど…
/ S+ }7 G; i: P& _, l, o変なもん拾い食いでもした?6 q3 j5 q7 U+ M
昨日のこと覚えてる?& p0 Z5 c% |' O& y/ g1 P: @
どの辺から記憶無い?% \# S& u2 ~2 Q; l2 r1 J
白マントについて
1 G2 C+ w( `' N# `2 w- t  `記憶を奪うのが目的かも
1 l' L# Z- j  C) L! {5 j見たとは限らない. X9 H$ ?" V) b5 v3 ?2 k1 Z, V
大量に消費する物ならある
4 K' l0 O" a! v9 f, k& G3 T+ G0 t- [鍵(ヤヌスの鍵)
9 R& U* o- g( U0 ]* rもう代償で倒れてる?2 j0 U6 \; K6 k0 h; g$ a: {
すぐに駆け寄る
" K) o* @" W# N% w: [1 G5 Gあれは事故か?. B% ^2 R% j! D. W* g
それプロポーズ?" _( [+ n6 {! n- ~4 {* @. D0 V4 i
ほっとけるわけないだろ
& o" D* C( @. _1 {% k憂緒にキスしたい
& {7 [  Y4 U( H5 W* Z憂緒 END
* S4 d7 b/ B( N! G9 y. L
. D1 g3 @* ~# q$ j, T( K( g) O0 ^! J5 U% @" @/ p; f

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