アイリス☆アクション IRIS☆ACTION游戏操作攻略教程简单说明

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アイリス☆アクション IRIS☆ACTION游戏操作攻略教程简单说明:0 _; _0 _) u- r/ ]
金币收集:
1 Z, b) Z: i, G7 \" r& i1 o- e0 X% e2 l% z7 r/ R/ S
第一关 岩场
  S# h$ h4 i& }" U! x% k4 U3 u" G' }: [5 b0 s1 V0 L4 y
1. 场景1的两个藤蔓之间# A7 t8 h) \5 t. @% Z
2. 场景2第一次出现跳蚤的上空
, \5 L9 c5 `/ [, }$ O$ N6 O: G5 f3. 场景2第一次出现跳蚤的上空) d" j: y! ^6 |6 s* l
4. 场景3有飞蛾的藤蔓3 J1 m+ ^6 Q$ [# V
5. 场景4吐舌草阶梯的上空; S. C& U- v: D9 ^- h1 m
6. 场景4吐舌草阶梯的上空
; n5 {' G2 C( U1 q. ?0 Z1 K8 z7. 场景5坑的空中, x' i  v# f9 U# c
8. 场景5坑的空中
. y7 s4 M( d' @3 T0 _& p9. 场景6飞蛾之后的毛虫4 q$ J7 V3 [! {4 M
10. 场景6右上的棕色跳蚤 PS:第一颗红心# {/ l: Y! v# }
11. 场景7阶梯射击草最高处的上空! f  z  C9 h, ^9 I
12. 场景7倒数第二个射击草3 n% S  ]8 p2 }
13. 场景8开始的上空
7 k+ `+ X+ V/ ]5 x4 P% U' E7 t+ V+ H: o14. 场景8开始的上空 PS:第二颗红心
3 s9 |2 W* A6 C# Z5 P/ ?15. BOSS的上空! v+ a7 c$ o/ g
  T* b3 E! D* F# H
第二关 森
5 _5 h1 \" d9 }
1 m) w5 t/ @" A1. 场景1的两射击草中间上空7 _% k) ?( \. O5 {+ K
2. 场景2的红色吐舌草
% h; U" D8 {1 {$ D' Q. @8 v3 N3. 场景3开始的毛虫的上空
; P6 O; o. @! \5 l4. 场景3第一只蜘蛛的左边上空# M* `5 r& d$ }& b
5. 场景4的蜘蛛
) E% J5 Y6 Z8 [" \4 |# z1 g6. 场景4的粘液花
0 n; H# k6 j. r4 h: e. O7. 场景5的第一只转圈怪 PS:第三颗红心/ }& s6 }0 n( }3 r. e# R
8. 场景5的第二只转圈怪
. ]2 j% O4 h4 E9. 场景6开始正上两只红色吐舌草的左边那只 PS:第四颗红心
5 S8 _3 [: Y  x6 v5 d/ s10. 场景6开始正上两只红色吐舌草的右边上空' R( M) R/ [+ M5 j0 Y9 k
11. 场景7第一只蜘蛛的左边上空- C) G; k) M+ D( n  z# z  t; p
12. 场景7第一只转圈怪
' M2 O/ ?; T  Z& b13. 场景8直走之后的第二个大坑的空中8 E: m- ^, m" X, y8 Q
14. 场景8落坑后返回中的路上) c+ l0 E& t: D& `( W( h; Z
15. BOSS' m2 L8 }/ A$ D6 _, }

. o9 n" U9 I' d8 K0 ^/ z* {. v$ }; M第三关 废墟
3 R$ D8 V- J  s$ Z) y6 \' Z. f# g* x& d7 f
1. 场景1
; r2 J" f# u# i9 Y2. 场景2第三个吊灯中5 r+ b  s6 e1 b& m" p1 T1 D" p5 r
3. 场景2
+ R0 |8 D8 \# T% ^* `# m# g4. 场景3第一个桌子怪
& a5 I6 [4 B$ ^8 }* d: x* f( R4 [5. 场景6第二个灯柱中7 I6 H/ L( Z& v- o
0 V0 y$ n+ I/ S/ o3 v
场景7 PS:第五颗红心—幽灵怪
6 l1 p" P, f$ \) r7 {3 V
8 x7 M0 X8 T% `6. 场景8第二只跳尸. P5 H" d2 q2 P. u- p' _1 y$ Q
7. 场景9第三个投斧者
' W  m! |# n" L+ p8. 最深处第三个吊灯中
( a3 N: K/ ^' {0 A0 u( k3 m; p- Y9 J9. 场景9第四个投斧者的上空——回程! k- D6 j7 M# d: |; |
10. 场景8某只红色僵尸——回程
2 z6 V9 l- w) Q! L+ s# j: [11. 场景7第二个番人——回程
* C4 z# H; f" N! c- i- @9 G  O12. 场景6的幽灵怪——回程3 e$ f: [9 U) |, @" _! }9 _
13. 场景6的幽灵怪——回程5 I/ S! H- x8 T. H
14. 场景5的桌子怪——回程
! M8 u, H. l1 r8 B" s* D9 t! r( i15. 场景5的桌子怪——回程
2 D/ o5 j& V7 P; @, c* {  t; R% U4 b. ]* j9 s
第四关 地下道
! O5 y  D4 K6 g2 O8 G, D9 H* E8 v3 D. `, t) ~9 C
1. 场景2最开始上空5 B0 i% M6 ?& J  }: ~) a  g. X0 j- L
2. 场景2空中的史莱姆
) T- ?! y- A) _3. 场景2空中的史莱姆
2 c3 n( ~; \( x! r4. 场景3岩石反弹的小空间PS:第六颗红心( h) X  {) B2 Q3 j3 W! x* [
5. 场景3踩踏板的最高处上空& [( m0 D1 U  u# w  c  j, E
6. 场景4入恋爱宝箱怪
. O- J- X/ h9 x7. 场景4入恋爱宝箱怪
2 z# C4 q( k2 S; V  C8. 场景4触手陷阱的上空$ S% f& z5 k1 k1 m: ~
9. 场景5入恋爱下方
4 ]5 t: {8 \6 U5 z# k5 }9 V
+ A4 w4 y3 d$ c" E8 f* O- P第四关 盗贼的基地
  F  X% `4 Y, M4 t4 p7 O
( X3 \" q' m2 S* v4 h5 X$ X10. 场景1入左上空, n2 X/ |! W+ l# h- v7 c. _! E
11. 场景1入上空投斧者后面
3 j- ^1 o$ m2 i$ X3 n4 _# d12. 场景2左上突刺上空" V# P, H% l8 J# w3 V) B! W
13. 场景3合18+& {* X1 N6 S7 x6 S
14. 场景3合18+7 X' m0 J" \; }
15. 场景3合18+
' p+ G. Y3 h3 ]# s6 ]5 V' G- k! k$ ?' u, S- Z  i; l
情境收集:8 x" O9 [  y7 v3 k9 B
: m3 h; x1 ^2 t& O
(为了不降低游戏趣味,某雪只提示是什么情境,实在打不出来的请吐槽); c$ A. M5 ]5 u) T* D/ q

( H. K6 i! [" T4 o1. 通常失败* I/ @) ~0 ~$ z+ Q
2. 受伤失败0 B- {3 P& o/ y5 o/ i
3. 粘液失败) D  G" Z- Q) g$ A  k! E5 S! b
4. 草
- I8 T  n3 W& R4 D# W9 J5. 蠕虫. H9 C: j7 G5 t. Q% t" K$ }
6. 吐舌草
! e  [' S5 s% {& F& {4 l, A' K) l1 ^7. 蚊蛾
, B' r0 `+ v5 c4 Q8. BOSS19 Q, U* T+ O4 D! _$ @7 c) n
9. 粘液草
5 e) y6 p. j6 `: H' N. [! `10. 蜘蛛
1 N) g2 `. Q5 D$ f6 t0 L11. 犬
  K% Q, v' e: x2 B/ a. @# m0 u12. 犬受伤
. v, Z8 @3 B; ~  O9 Q13. 水蛭2 _, Z% Y3 ~( Z) D6 N& E
14. BOSS2! n4 T; _9 j2 Z2 k
15. 通常失败2/ l& X. s; e% s4 M0 x) J
16. 受伤失败2
( L. H; \( f4 _, ?: c3 y17. 幽灵
$ Z. ?) b" h: ~0 A18. 番人  v' K  \1 N) C
19. 僵尸+ N* C7 z2 w3 a$ f7 E% s4 Z; `
20. 僵尸伤, }' Z0 A6 i9 t- L" W3 e. f
21. BOSS3
7 v3 X! \( V6 Z" }& Z! o22. BOSS3
9 B" |  R7 Q5 g4 k9 n2 w23. BOSS3
+ J, w! c& I. ?! I$ b8 T24. BOSS3
- i# J+ I" C( C2 C3 \5 [( K. e25. 史莱姆
$ D; E' j' C4 C# m6 \  \5 [26. 宝箱% Q$ _* a% {% ?# t* M: |
27. 漂浮水母
9 x: @+ n6 g# Z! |3 H. I8 H28. 触手
) ]' w2 d5 E& O1 z3 ~" v29. 无敌跳尸
1 I$ ]* h7 R" J30. 无敌跳尸
% b' a* W& I$ \5 n* o/ G: L  m31. 亚人
% y* q' o5 Z9 Z. t  e2 P& L( @- k$ q32. 亚人& }! ]- i) l$ U9 J0 I5 g8 w, Z' }
33. 最终BOSS战败6 G  j5 V. P: R+ |
34. 最终BOSS战败
3 ?, y( {7 j0 m/ Y+ S3 g- U35. 最终BOSS战败% A7 y8 ?: L2 O# T; V
36. 最终BOSS战败
/ V, e0 J9 f6 e. ^5 C/ {3 B4 |

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