アイリス☆アクション IRIS☆ACTION游戏操作攻略教程简单说明

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アイリス☆アクション IRIS☆ACTION游戏操作攻略教程简单说明:$ L& n) s- T2 ?6 C; o: B6 Q( j) u
金币收集:/ Y# f' w. y/ T) n  R; i+ m/ ^/ {

1 y. Q* l" l% `- j1 G, ?/ m; @第一关 岩场0 U2 }1 j) L% |5 y. [2 H. o7 Z

( E9 Q7 Z- N! G+ u* J& n. J1. 场景1的两个藤蔓之间
2 R' J: G- D/ z7 J" Z+ ]3 b0 ~2. 场景2第一次出现跳蚤的上空
( |# J+ M2 d: U- X9 z! _3. 场景2第一次出现跳蚤的上空
5 x7 @+ {- v  Z4. 场景3有飞蛾的藤蔓# H5 [( z! J( X1 E
5. 场景4吐舌草阶梯的上空
' V  @& m/ V8 F5 p6. 场景4吐舌草阶梯的上空
; O" ~$ I3 ^* A% A7. 场景5坑的空中
! r6 k' @. d: l4 N8. 场景5坑的空中0 z+ y. v" f( J7 \
9. 场景6飞蛾之后的毛虫2 C& @1 X9 {2 L8 W& B
10. 场景6右上的棕色跳蚤 PS:第一颗红心' W2 O, P3 s" N5 a+ I2 c
11. 场景7阶梯射击草最高处的上空
# I6 W3 K5 E' q* m4 c$ M6 e12. 场景7倒数第二个射击草
! h8 t+ j: V9 Q, s: E9 c13. 场景8开始的上空
7 y4 J0 S7 R: g, U) R, V# w14. 场景8开始的上空 PS:第二颗红心" m' O# A. n, H
15. BOSS的上空
/ p4 J& e7 E  ^
$ \( i+ ]+ B& F7 u& g第二关 森
4 U2 C# {# @) v" x; c
9 ^) g4 d1 L/ f3 G; j; [1. 场景1的两射击草中间上空' x$ t$ x7 ]$ ^7 A- o
2. 场景2的红色吐舌草
' a# b: k0 i% C3 E9 E3. 场景3开始的毛虫的上空4 `  v% w( N" I2 U
4. 场景3第一只蜘蛛的左边上空+ _9 k) \9 e7 i$ I& Y
5. 场景4的蜘蛛7 L( z! [6 c0 q% c7 K1 e8 a
6. 场景4的粘液花
& J; t0 s6 Q- u6 N6 a+ c2 ?7. 场景5的第一只转圈怪 PS:第三颗红心
+ t0 y% q. j; v8 z& d, h* U8. 场景5的第二只转圈怪
$ D# l+ ]; Y$ P; ~  a9. 场景6开始正上两只红色吐舌草的左边那只 PS:第四颗红心. @) K9 \8 F" h! U2 i  n" F2 e
10. 场景6开始正上两只红色吐舌草的右边上空
3 e, D: y, M/ C) a* K11. 场景7第一只蜘蛛的左边上空
; j% u: N5 E3 S+ \; l  A12. 场景7第一只转圈怪
1 H( \0 h& l/ Z6 Q+ E13. 场景8直走之后的第二个大坑的空中
& `+ a# Q- M# p! @6 Y" T1 K! K  c) }14. 场景8落坑后返回中的路上, \6 x0 d2 D. s; O
15. BOSS
$ ~+ p+ T& b1 |
; s4 Q% K6 X( G; ~% m7 X; P第三关 废墟
/ j. T# I1 _5 T7 \3 }/ |1 C; U, x1 m( e) C' T4 o! w
1. 场景15 z8 z  F/ `+ o# |% E6 J9 B2 f8 O
2. 场景2第三个吊灯中, k- C* y$ R$ N- H3 G* d* A" `; y$ K
3. 场景29 Y; [# p3 u' N! @7 }9 W
4. 场景3第一个桌子怪
1 u' z; n1 f( h; D5. 场景6第二个灯柱中. r; @4 Q7 G: x9 w

, _& f4 ^3 ~0 ?' l1 P  R/ n8 h场景7 PS:第五颗红心—幽灵怪
8 [9 o1 e9 G8 Q% |7 X  C  L0 o: T7 ^5 F
6. 场景8第二只跳尸
$ z+ }$ i& C" c  g" A: f7 H7. 场景9第三个投斧者8 X( |" `! q% w/ j" m) V; w8 x
8. 最深处第三个吊灯中
4 F- `1 g+ L+ h% v9. 场景9第四个投斧者的上空——回程) S; V6 f" W! U: y4 d
10. 场景8某只红色僵尸——回程- e$ y2 l# _  i/ K  H- j* T
11. 场景7第二个番人——回程( B# r' ?; \7 ?. ~# s
12. 场景6的幽灵怪——回程
# S0 a/ d6 C2 M13. 场景6的幽灵怪——回程
" J5 N" B2 v/ u5 }14. 场景5的桌子怪——回程; h  L4 y4 V% M. x9 @- X) ~9 A
15. 场景5的桌子怪——回程
7 D- \& C7 D, {2 g
! t  Y4 b8 I0 F  z9 h3 J第四关 地下道4 `. M) y+ u. c0 {

* `" n) J. T6 ]1. 场景2最开始上空
% {8 h7 _+ @" n7 c# @- ]# }/ T2. 场景2空中的史莱姆
. \% ]1 ^7 d8 h2 F. j% R3. 场景2空中的史莱姆
: p  I4 l% S* o# Y4. 场景3岩石反弹的小空间PS:第六颗红心  R* h) N. d" i2 ~, k3 s
5. 场景3踩踏板的最高处上空1 s! a3 v/ W% |
6. 场景4入社保宝箱怪
/ K' H$ E% u8 f2 z3 c9 K7. 场景4入社保宝箱怪* P/ \" ?/ g/ T- ]4 D
8. 场景4触手陷阱的上空/ [# q% x7 q; a' W  s
9. 场景5入社保下方
$ z% S% P* @. Z
5 q& B9 v# o' B第四关 盗贼的基地
8 @- N4 X# B, `0 i: B' M  y
6 ?9 K1 e5 }6 s5 N10. 场景1入口左上空# R, p6 @7 B6 \& H/ k! U  h
11. 场景1入口上空投斧者后面0 s& s, J( C& B5 F3 Z4 L, h
12. 场景2左上突刺上空: D% s9 Q: ]0 k
13. 场景3合18+
0 d, d' ]9 F$ o: V9 |- P1 ^14. 场景3合18+
7 A9 i) u' s" l. j4 ]15. 场景3合18+/ L8 A8 @4 c* p4 F: d
1 b; p; w( }+ L7 [" ~
情境收集:
; n# [: Q$ _: w- k5 j4 V! E1 O
( Z% Y1 q  w2 K9 @(为了不降低游戏趣味,某雪只提示是什么情境,实在打不出来的请吐槽)* ?# _  f  s' [' }+ [7 C
) {: O' E% G6 u
1. 通常失败. l0 G5 w- W' }& d( s* G) ~( x8 T( Z
2. 受伤失败) O& P/ }4 J" W! k; t# ?$ M% }
3. 粘液失败5 L/ C! ?/ t: Y/ z& R
4. 草% O7 {8 h, |/ h$ p3 e& q: k! X
5. 蠕虫* ]" e" k% ^) R: ]& O$ w8 D1 ?
6. 吐舌草6 T6 S- }. k$ i" S! [: B; s. L6 j# t
7. 蚊蛾" @9 D. ]+ T4 C, m9 |7 A
8. BOSS1
" b8 R7 k. G+ X8 Y. @' e9. 粘液草8 A' M0 E! C" B& i% Y0 n
10. 蜘蛛; R( [6 [4 V0 L4 X8 E
11. 犬
( h: p5 S4 a' _  L, r7 F) s12. 犬受伤
, q/ @# {. B- }% j7 X13. 水蛭
: y/ a4 d4 X3 o) `14. BOSS28 O3 K) K* E2 U0 d# g
15. 通常失败25 I7 S3 q3 i( M. D
16. 受伤失败2+ N: B  @1 B3 y& I! ~
17. 幽灵
+ J9 d4 C6 G3 p18. 番人- ]5 I; Q, `" H6 [8 |+ A
19. 僵尸
! o6 I  G1 t' g20. 僵尸伤4 ~( Q( l5 P5 Z! e, e
21. BOSS3
8 V) X  I  E2 L8 |22. BOSS3
3 K5 w* p% F+ f  y& ^- x, Q5 ]% H23. BOSS3
' ~4 }) g9 Q- q$ v24. BOSS3) L, Z% d+ I9 G, w: n2 P* d' P
25. 史莱姆
2 ~* E5 p' p( w26. 宝箱
- u* V% {8 m9 m& A1 }3 s) Z2 M27. 漂浮水母/ q' S+ ^6 C' L8 P' j2 b% }
28. 触手! d+ x& p$ |: g# y" {0 B
29. 无敌跳尸" y. t0 p* f! ?6 S; y) t* E
30. 无敌跳尸
: v& ^: E. ^7 N31. 亚人
7 I9 \- G) c* F% O3 Y32. 亚人7 X; m( F: W* |. k/ L3 c6 p% I
33. 最终BOSS战败1 e2 m/ ]3 _  s2 m/ X
34. 最终BOSS战败
6 E' ~: b: l( {/ D35. 最终BOSS战败
3 d$ y% R2 N) D4 x% s- l4 L) |& N36. 最终BOSS战败
; j7 J6 W' c4 O% [. D/ `

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