アイリス☆アクション IRIS☆ACTION游戏操作攻略教程简单说明:- V8 Z3 m% j! F, h. I
金币收集:
P: g" b0 v+ i' A
) B/ ?+ u5 B0 m9 h3 Z% m Q W: B第一关 岩场; F1 \0 }( Y2 H$ D# z# J
: n( c5 h k1 }5 a0 V0 _
1. 场景1的两个藤蔓之间% X- E' A3 _4 Y$ C2 D
2. 场景2第一次出现跳蚤的上空
3 \' P) G% e& n2 D, x5 U6 ^ ?3. 场景2第一次出现跳蚤的上空
8 }: ]4 W+ _/ [3 T2 o7 ~! ^0 l- Q4. 场景3有飞蛾的藤蔓
, e$ h. N! h1 W5. 场景4吐舌草阶梯的上空
+ G) K8 s# p: E- q; T4 c. `6. 场景4吐舌草阶梯的上空
3 o* i6 f8 n9 K7. 场景5坑的空中
# W9 J5 [, \ {% D6 I3 K- k8. 场景5坑的空中3 D* y' h, z5 w: F( A1 Z
9. 场景6飞蛾之后的毛虫
; M/ \: R+ p" [3 i: n% C0 }10. 场景6右上的棕色跳蚤 PS:第一颗红心" u& O ~. b6 i) ]$ o
11. 场景7阶梯射击草最高处的上空4 w, a# _) `. \6 O, [% Q
12. 场景7倒数第二个射击草
' b( D; A0 }( }13. 场景8开始的上空
( ~" _, P; D1 f( @14. 场景8开始的上空 PS:第二颗红心5 O M9 G! L, z3 H& z
15. BOSS的上空1 K$ y* X1 ?! o: F
# o! Y x1 r* f) T0 N2 [6 a8 |第二关 森
6 z- r7 y# Y4 u$ P8 Q$ z! [% C" m
5 X! i" N" p5 J" s3 x) m0 N2 d1. 场景1的两射击草中间上空5 [5 {: T3 F9 u# x3 k% M& \
2. 场景2的红色吐舌草& [ J: B6 N& s
3. 场景3开始的毛虫的上空# N2 _' x- { Z6 i- w
4. 场景3第一只蜘蛛的左边上空
. f/ K- c$ U3 y# G+ V9 ?2 d6 Y+ Q5. 场景4的蜘蛛
) D& U, g* z% A6. 场景4的粘液花) I; W4 |: Q; {% ], W
7. 场景5的第一只转圈怪 PS:第三颗红心
; ]3 g; @1 x1 @: Z+ q5 \8. 场景5的第二只转圈怪
$ l. i5 D+ \ H8 x9. 场景6开始正上两只红色吐舌草的左边那只 PS:第四颗红心
! W' K8 O/ f) a0 t7 I0 I10. 场景6开始正上两只红色吐舌草的右边上空7 `6 x$ t, k! v6 G& b
11. 场景7第一只蜘蛛的左边上空0 n- n" G! g, y; `
12. 场景7第一只转圈怪, A: s5 z2 x7 x4 u
13. 场景8直走之后的第二个大坑的空中8 ^) E. R* N+ q3 J9 B; P2 F
14. 场景8落坑后返回中的路上# a; a& X" p: N8 e; {
15. BOSS/ o$ z; ?, X+ `1 [# r8 x
- ^8 @; e, O5 J G第三关 废墟
* y) V2 k( h* S+ O2 v+ N
7 j0 c* e: f, }# x, B; ]4 m* G0 b1. 场景1
2 D( ^& P) ~2 U9 y) F& @2. 场景2第三个吊灯中
! P% r& K6 ^- |/ S; c! ^" j3. 场景2
; R( \2 E( U. g0 @4. 场景3第一个桌子怪' w7 k) j+ B9 X' q7 a9 B! I
5. 场景6第二个灯柱中
! R P. H9 Q5 k8 l# e& N+ F, ]
8 O( i: U8 S& J5 J) `场景7 PS:第五颗红心—幽灵怪- b$ O: q/ g- [5 K7 `9 H+ b
5 t* @3 J) W: |# E6. 场景8第二只跳尸: W% F% a* y6 A$ R
7. 场景9第三个投斧者
/ Z3 r# i2 w4 y) n* o8. 最深处第三个吊灯中4 c3 _; N% {: [5 E7 u$ A
9. 场景9第四个投斧者的上空——回程
, [) O- [7 x2 u `10. 场景8某只红色僵尸——回程
! G. @ a4 P8 s: [7 r }, q11. 场景7第二个番人——回程7 ^4 ^5 [& H O; B0 [
12. 场景6的幽灵怪——回程
" B: z1 ~# S3 i$ S& r5 S13. 场景6的幽灵怪——回程; W) N0 e8 s' |! B& h
14. 场景5的桌子怪——回程: ~- J9 h! G2 ~5 ?3 i
15. 场景5的桌子怪——回程/ N) w3 z4 U2 z* ~6 U
4 S- f; q, S: M第四关 地下道8 i1 r! N+ _9 a9 O" g9 }
" M" E& F8 X8 N" B, I! o, k+ Q0 R
1. 场景2最开始上空6 X3 y1 F( ~; m& K5 o
2. 场景2空中的史莱姆3 T& s0 w7 {! H: Y* E1 Q% I
3. 场景2空中的史莱姆: C3 m' a, |1 E, |) t& i8 U7 v
4. 场景3岩石反弹的小空间PS:第六颗红心
" g" L6 n. Q" G5. 场景3踩踏板的最高处上空3 u- W# ]+ m9 }$ ?( O! @
6. 场景4入社保宝箱怪
5 L) P( L( l+ e/ G: u7. 场景4入社保宝箱怪% k- ?$ ?$ {( S& \
8. 场景4触手陷阱的上空
8 O+ m$ c3 b7 }5 ?$ ~1 f9. 场景5入社保下方( e7 h, w- ^# T! Q& I
- w) K1 ^; V+ z& K0 k. @/ U3 y9 L
第四关 盗贼的基地
' i4 O$ w3 w6 i; G( Z) _: C0 g% ]* X! Z
10. 场景1入口左上空
8 r- }1 a$ c$ h/ [, Q11. 场景1入口上空投斧者后面
4 t7 b! @2 j1 ^- _$ u' L: j; ~12. 场景2左上突刺上空
1 k" p3 L2 K1 X* s13. 场景3合18+, [" M1 Y0 M" d0 Q4 o
14. 场景3合18+
. D$ a. V, ^0 @) @* O+ H/ O15. 场景3合18+1 M, G/ Y/ F4 F" C$ ~1 p- S
+ U" ^) Y+ v* ~& l5 K情境收集:8 C' y0 O3 B- L+ q
/ L$ p' p3 I/ l% V1 G(为了不降低游戏趣味,某雪只提示是什么情境,实在打不出来的请吐槽)8 r4 K3 e! x! y W
/ y$ F8 ~' \! `4 u; f. J1. 通常失败* R: B1 B7 d" [3 F* d5 r2 k* F
2. 受伤失败
4 \8 [5 G6 q4 E+ n) u3. 粘液失败
! D: q: v, M4 _- y) B$ U0 o$ [, N4. 草
; c% ~: K9 R3 R4 u5. 蠕虫, p. U! I, l6 ~& h$ a9 G
6. 吐舌草
3 f( c# U9 R, |7. 蚊蛾
3 F8 o0 w: {; Z, A$ c+ x) w: ^8. BOSS1; `$ X- e+ V. }% S2 n9 m
9. 粘液草! ]4 G- f. A% _* c' A
10. 蜘蛛
* n6 h$ p; L, T7 }: J0 D" d11. 犬( t! k/ R/ y% s- P2 o- n, m
12. 犬受伤7 ^( H9 `$ o f
13. 水蛭* b3 C3 L. i5 Z' R5 ]: X
14. BOSS2
* A; m5 u" ^* u c15. 通常失败2
& e) c# U, Q) e' Q* `. _% Y16. 受伤失败25 t# U% p# o2 ?# Q. b$ r
17. 幽灵
" I) G% l5 i+ N- e18. 番人0 h1 \, ]" l4 E: @7 H
19. 僵尸& E8 n& H: l# ~1 L' _
20. 僵尸伤; G4 U2 F% A# v: E, V l# C
21. BOSS3
6 W, T+ H/ g* p: Q( W8 L22. BOSS3
% m( y; L. l8 `" X2 A23. BOSS3
! j( |. R" Q" s$ i8 M24. BOSS3! m2 c6 _" a" x1 K; b
25. 史莱姆
* }0 v; y' H: p26. 宝箱
. p8 y+ G, u e/ {27. 漂浮水母4 T8 u8 `3 f' N& U {, o3 |7 l- r
28. 触手3 A0 u" |- ?# S: F" B
29. 无敌跳尸
# a8 i, i5 L9 o30. 无敌跳尸
6 W+ q0 c& j( x& v9 M" J4 h31. 亚人) P8 Q, @7 }4 u* `
32. 亚人
4 Y# r* N3 w: Z5 V8 B q! B% Q33. 最终BOSS战败: j9 Q; p6 u* }0 x# }
34. 最终BOSS战败+ z. D* [# N k! h( `5 ]+ v6 b* ]0 c
35. 最终BOSS战败: X' a5 C9 @; _. d7 q8 C9 A
36. 最终BOSS战败# S5 u2 N8 W/ W) e& g; p
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