アイリス☆アクション IRIS☆ACTION游戏操作攻略教程简单说明

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アイリス☆アクション IRIS☆ACTION游戏操作攻略教程简单说明:
  B+ u; y) Z, g3 Q/ q金币收集:
* R8 b7 f" [7 O; U  e& k
* t+ l2 [7 G0 ^4 p第一关 岩场/ R4 q0 k3 r5 b& n2 w4 o
4 O3 B6 Y" p" j# ^3 ~& q
1. 场景1的两个藤蔓之间3 _# T$ Q/ h# d/ I
2. 场景2第一次出现跳蚤的上空- B/ H, U: J5 o/ ?, ~& T
3. 场景2第一次出现跳蚤的上空
5 g& \2 L/ }# F4. 场景3有飞蛾的藤蔓! P9 |5 O9 W; i3 ]; H
5. 场景4吐舌草阶梯的上空0 S1 ?+ e$ ~& L* u7 U1 ]# _: N
6. 场景4吐舌草阶梯的上空  \& E& O6 E; E& Q% o6 x  X
7. 场景5坑的空中+ }. T! J3 c* v, o/ J
8. 场景5坑的空中, [9 n' N: e; A  G0 O& H3 \; g, Q9 R
9. 场景6飞蛾之后的毛虫9 P+ K# y) m& o& f* c
10. 场景6右上的棕色跳蚤 PS:第一颗红心, r" t0 S9 y1 {$ i
11. 场景7阶梯射击草最高处的上空
8 T: p. z& H4 ~12. 场景7倒数第二个射击草. ^& w& @& [" d
13. 场景8开始的上空0 u2 p7 C3 W& Z( p" A5 q( M; ?' p
14. 场景8开始的上空 PS:第二颗红心8 k. V) `3 o! t8 L2 s1 d, S
15. BOSS的上空, k6 r* X+ M  j* R" R7 z

. ]$ ]" g+ R- N$ N第二关 森
% e( i5 d8 n& u. d- Q0 c# W
# w7 n* E$ V9 Q2 k9 x1. 场景1的两射击草中间上空
: H. o8 }, l# O6 C& B2. 场景2的红色吐舌草
* s4 T& Y1 `$ _3. 场景3开始的毛虫的上空+ Z4 C* I+ \+ ]; @) x7 W4 W' K
4. 场景3第一只蜘蛛的左边上空, b  d5 k! o7 W4 \0 s
5. 场景4的蜘蛛) g( O" _  I6 C. b) `
6. 场景4的粘液花
  B' F9 c- D8 A) q  U+ ]3 I' \7. 场景5的第一只转圈怪 PS:第三颗红心
0 f. c& f* L; ^3 h8 v8. 场景5的第二只转圈怪; s# j% q- T: W% g" ]! _
9. 场景6开始正上两只红色吐舌草的左边那只 PS:第四颗红心7 g0 M. o& B- f2 b+ g
10. 场景6开始正上两只红色吐舌草的右边上空
, a1 M5 c! y! \  t) @7 t) |- m) ~11. 场景7第一只蜘蛛的左边上空% K5 e$ g+ R- u: N
12. 场景7第一只转圈怪
; ~5 f8 h/ i( b8 y2 h13. 场景8直走之后的第二个大坑的空中
2 L% \$ K/ g- t: |1 S; `7 i# s+ n14. 场景8落坑后返回中的路上+ Q4 w2 E) q5 |8 L# q2 q/ u. |- A
15. BOSS' ]  Q5 w) E7 `& S' y
* P: u* o: @6 X5 k) X
第三关 废墟
! {4 E6 d6 D5 R3 F3 X/ M, C* f0 @! A; a
1. 场景1+ Y4 y( g1 |. t* |% l& A
2. 场景2第三个吊灯中: I% p& ]9 ?: a  Z0 i( P3 c
3. 场景2
/ |" j% V; ~( J- o" T2 C4. 场景3第一个桌子怪( z6 o/ G8 l" Z0 [
5. 场景6第二个灯柱中
' S- s" z. V" c/ R1 `; j' H! ]: T! ~  W7 H. A- V1 @! J
场景7 PS:第五颗红心—幽灵怪1 q5 `" Z0 {  k. R

& M$ g* r! g( V2 S/ G6. 场景8第二只跳尸3 i0 Y: j( x2 J
7. 场景9第三个投斧者
6 M1 u$ S1 J  @7 Z3 g7 V8. 最深处第三个吊灯中
3 h! ~3 x) u9 ]1 u+ B6 J9. 场景9第四个投斧者的上空——回程6 w. z: S3 m/ X1 t+ {
10. 场景8某只红色僵尸——回程( p' l! G* v% N9 ^. i
11. 场景7第二个番人——回程; K& j! G3 ^5 p- h9 R
12. 场景6的幽灵怪——回程
: x: B4 K3 A: a% p# V, w6 @9 @13. 场景6的幽灵怪——回程% _2 R6 q/ Y+ k: P7 M1 e
14. 场景5的桌子怪——回程8 Y" i/ a$ M, |9 {
15. 场景5的桌子怪——回程% R5 U1 u. o0 q% v' k

4 c+ w( w- w2 _5 k3 h/ f第四关 地下道$ P2 l" a( u+ _" |2 u

7 e) _: n& g' `8 j+ w1. 场景2最开始上空4 [* h# E8 Y9 J) T* A4 M" {
2. 场景2空中的史莱姆3 Q9 ?3 S3 B1 H
3. 场景2空中的史莱姆7 x8 o: Q$ \* J/ f3 ]( H
4. 场景3岩石反弹的小空间PS:第六颗红心) T( D' G: W4 I1 F# h( B. n  n
5. 场景3踩踏板的最高处上空
1 i6 [: ~: r. x. ?9 d3 b6. 场景4入社保宝箱怪
1 C' E7 G% C/ ?- Z. k7. 场景4入社保宝箱怪
# g; G) x' B3 n! T7 \8. 场景4触手陷阱的上空
; u4 i* T$ T- n9 n9. 场景5入社保下方- c# ?; T( v  A9 g

* c; {/ o. S2 H3 G) H& L第四关 盗贼的基地3 r& p: q7 b  c2 m4 ~
/ L9 g. N, Z& L( ^8 W
10. 场景1入口左上空* W+ M9 `6 U+ s) o; U! W
11. 场景1入口上空投斧者后面! M& F, b5 R. C+ e6 K" {- w) [3 x& c
12. 场景2左上突刺上空
( b4 i0 n. }8 ^" U13. 场景3合18+
/ W5 U# B; q( l. w8 Z14. 场景3合18+
: e! |2 O: u5 T* ]0 B0 Y15. 场景3合18+3 r7 s  C9 f1 i4 W' B5 D

# ?1 U8 Y  c+ Q* z情境收集:
! `8 g( T- e9 J, K" L+ u, d0 P
6 b7 @8 R0 s: C(为了不降低游戏趣味,某雪只提示是什么情境,实在打不出来的请吐槽)
4 Q1 ]. D, e4 e. r$ ]% w; ?2 j  m
3 c2 S6 y  C* V1. 通常失败8 M% d2 g/ }+ h$ m8 y
2. 受伤失败  {3 [5 n$ E( a
3. 粘液失败
0 M. e8 ^3 d+ d# Z7 \0 f4 W* f9 @4. 草
2 k! L% p- G0 f. L- d! F; i$ O5. 蠕虫/ G( I/ a2 E5 w# I3 c7 V) ]
6. 吐舌草
: O7 m8 I  t% c; ~7 L7. 蚊蛾* j$ m1 V! ^% n. f9 m1 S
8. BOSS1
) F4 @, B2 Q. R5 q9. 粘液草) h  i; T0 w& [" r3 y$ I) Y
10. 蜘蛛3 w# o$ ?2 y9 f. c
11. 犬: F+ O* g7 b9 J2 b( r% w
12. 犬受伤
1 y0 T2 ^% R6 Q+ A5 y( r& ?1 m13. 水蛭( C" @  L2 w5 E6 i
14. BOSS2* _# G, M) C/ w) r' ]9 P
15. 通常失败2# T- J" N/ ^2 P2 R) t
16. 受伤失败2
  M* D) r5 K* g17. 幽灵
; K+ Q% D; N/ R: K18. 番人/ f: K; {+ n' V1 v% o* [) y6 A
19. 僵尸
: G) }8 N6 j$ B: x" ]% g, R20. 僵尸伤
: }3 A3 p2 A' ^21. BOSS3; B0 S0 R& Z& L- i% B. F  S0 h  o
22. BOSS3
  i: `5 y- T3 {5 r# P/ U23. BOSS31 e. d; Y# h: O+ l
24. BOSS3! K  H' A" q( q2 T) F
25. 史莱姆) ?: v1 ^7 F6 k, U  {1 R$ }
26. 宝箱9 q4 ^& z3 `! Y5 p" ?4 U- d, @( ^9 w: J
27. 漂浮水母
. G9 m. Z* ]% Z4 T/ z3 Y28. 触手
* F* _5 K6 e0 z" l29. 无敌跳尸  i  o, s3 X* r2 D2 C+ {
30. 无敌跳尸) I# ^8 Y  m4 }* p: b6 W: H
31. 亚人0 j/ q1 [& p& L( F) T2 w% V% B
32. 亚人
1 R2 C4 e# H8 X4 U2 a+ r$ f8 H; h33. 最终BOSS战败+ K- G) W$ I+ ?' L% M+ B  e
34. 最终BOSS战败5 a4 g0 M1 Z- S8 |; l
35. 最终BOSS战败
; E* e* e: \& c/ `# J. O% j9 M9 L36. 最终BOSS战败
: B4 s) U* ~2 d' g

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