るいは智を呼ぶ游戏简单操作攻略教程

[复制链接]
るいは智を呼ぶ游戏简单操作攻略教程:
% R, v1 w5 X2 b9 t5 x. H0 V8 V- _) j3 \" p% k/ w. {. o
画面:A+
, u5 _) r1 _5 T) o看起来有一点车轮的既视感但原画貌似并不是一个人。人设相当顺眼,CG画的也很认真,背景数量稍嫌有点少(相对于游戏剧情的程度)不过比g弦的背景好了太多太多了。 每个人物都有一两种特别的表情很可爱,能再颜艺一点就好了% m( \- b0 L7 s* M/ M

$ ?& W3 F* \7 t, n" i" }8 g音声:S9 M) o  k# D1 y* o  E2 a2 g: G& f
CV:S+2 `- u7 b9 F, S$ V2 {8 |0 q
除了wa2外,又一部我不得不打出S+评分的游戏。1 J% D: q: g" V% T0 A0 S6 ]
音乐:A+
, {/ v. J  ~% e' A* l整体素质很高,几乎没有听起来感觉一般的曲子,要是能有一两首出类拔萃的曲子的话就可以给S了。另外我想吐槽一下‘街は今日も平和です’这首曲子,强烈的falcom风格,我觉得直接穿越到轨迹伊苏系列当个城镇bgm也没有任何违和...8 k) n( Y9 E: X# o
3 W' x1 H0 I3 T1 W! q8 [# f1 v
) _0 Q* \, d4 M" T  y% M, z( z
剧情:S-) y0 C9 X' G( U  R& L6 H& X, C
一个游戏一旦结局超过3个我觉得一般都比较难写,当然像车轮那样‘以多结局之名,行***之实’的不算在内。小智的剧本从各个方面来看都是相当不错的了。
) C& T! K' m$ u; Y9 p8 }- g0 `0 Z0 M3 s* V$ S+ \
虽然整体亮点很多,るい线和こより线剧情还是稍显展开突兀,起承转合也有些不合理的地方,而且我觉得再细想一下其实都是可以改正的,所以真的是有点遗憾。 以下简评一下各条线1 ]% T+ q, K0 r( s1 O

6 B1 n2 G2 g6 h: m共通线:' |0 S) h" N8 |; h( I) n6 L
即使有了选项之后好像也不会对共通线产生任何影响的说。讲述的不良少女(?)团体结成契机的始末,小智和央辉赛跑那张cg非常赞,一下就树立起了小智在我心中的高大形象 另外我觉得明显共通线比其他线路难读很多,是我的错觉吗?6 W& \& b2 U3 a0 R

# s5 _2 R, g4 q. [3 l" Iるい线:% v4 ?2 ?  Y: `2 J5 v# ^5 h
一言以蔽之,吓人线。想不被吓到真的很难,就好像正在开心的撸管突然花瓶碎了一样,肯定会阳wei几天.... 总之我不欣赏这样的吓人手法,虽然效果不错... 作为第一条角色线主要作用当然是埋坑,吐槽大帝茜子,终极百合花鸡,便当神人三宅等等慢慢开始露出自己的本姓,可惜正如之前所说,本线的剧情发展有点突兀,有点遗憾。5 ~% H0 ]- q: H0 l" ?+ x

$ c# n. D! j2 }% K花鸡线:9 H1 r5 N0 }, [& X+ B/ Y
我很喜欢花鸡这个角色,但是我实在是不喜欢花鸡线里的花鸡。花鸡对待朋友的态度我觉得实在是有点过分了,看到自己引以为傲的圣痕被‘量产’了居然还能有这么强的自豪感,不知道如果本线中她晓得她的宝贝书也被るい复制的时候是何感想。本线继续挖坑,其中主要强调了书合诅咒的关系
2 u# |; \( t4 p9 W# Q8 c) Z) L5 t& Z* l" v8 T5 N
こより线:' X( ?% e9 I; C, }/ f
虽然茜子是本作的吐槽帝,但是最佳吐槽奖我决定还是发给こより的那一句‘昨天虽然被伏兵吓到了.....’,当时正在喝水的我一口就喷到屏幕上了。
7 z2 x8 e/ g1 s: R! u& x* C
1 c+ i3 n$ k2 K/ }% Z伊代线:: {' s$ U9 c9 J- \
正式进入解谜模式,除了惠相关的秘密基本已经连成一片了,当然还缺少最后一块拼图就是了( V: z2 @' O% I7 h' [, P
% ]" G( N: Y9 j6 ]/ \* j  Y) O
茜子线:
' ?7 u6 e* {5 M7 c' H. E很遗憾吐槽天后的线路是最终线,因为到最后了剧情相对沉重,茜子发挥的空间相对于前面少了不少,会不会把るい放在最后更合适呢?这游戏不是叫‘るいは智を呼ぶ’嘛,现在算怎么回事,被茜子ntr了?8 s& n5 B$ w  m) k9 y3 D$ H
3 v+ Z5 N, E7 g' U3 u3 d# I2 O
总评:91/100
9 U" V) x8 t( }2 [4 q1 y& e& \7 s远远超出我预期的作品,然我用一个词来评价这个游戏的话就是‘精致’。ab2的作品里,这大概是玩过到现在最喜欢的了。
/ W1 L2 c# d; M- f# i5 t+ a; H
+ c. b3 Y8 Y  S* O: p以下为攻略:
7 c2 R, e0 ~" J- e  ]. Vるい9 E! w; {# w$ _/ ^2 j, w9 q8 G

) U0 D7 Q1 L4 V, C5 F( J2 C5 t) Y◆るいのこと
5 ^7 }6 T; d  C7 n◆ここじゃない……
" A% `  Y/ e. [  ^; w+ ~◆るいのことを考える
0 u- M* P% K: Y0 \$ n# |: m* p
るい END% I$ p" v* b; F; T0 H# s
--------------------------------------------------------------------------------! u8 @# [& l8 @8 W

4 d4 y; }- f5 a花鶏
2 a6 H1 w" t; V1 `2 ]) Q! L+ y8 d$ T; N3 S1 M
るいEND后从最初开始
1 @# d8 N' W/ ]  ^4 m& d/ s* C/ w; s3 ~) e2 r
【SAVE1】
0 j. h$ K2 W, n9 m. ^2 Kレジェンドライダーに注目/ l2 O( f- |( g; J
◆ここじゃない……
& J; M# R4 `0 L$ D【SAVE2】
. X" n( v  D& Tなにかあったんだろうか
' s' j2 x3 h' b( H2 k花鶏のことを考える6 j9 U8 ~; s$ `9 e: v3 ~+ d

; f& l! y" Q. E花鶏 END/ G" K2 b) V0 [. Z" T$ T+ o8 F  D. m
--------------------------------------------------------------------------------
. J. U9 r# I- H- b+ H
2 `# r/ e7 T- hこより* I' x& @& H8 s: S
2 m' ?; D  e# A: [9 k& T; v
SAVE2开始
  e( v  g. v( y# c# D" o% L: ~/ L' _# Y
ただの気まぐれかなあ8 n; v0 @; t) h1 q3 O" r$ m8 J7 P
【SAVE3】
9 ]! G1 p# T7 Sこよりのことを考える
) ^7 `: j& L9 M; o8 a' W- M8 c9 s
% a8 g* C* |; f3 i) w$ m' a  Gこより END
* q0 D- B/ ~$ z9 v% b--------------------------------------------------------------------------------( s' K% j" P# I, A3 |! [

6 p; M, b* w0 Z4 c# @3 R伊代
. x* k: U  j; |6 `; k/ X% g" p8 I/ T  a( v5 ~1 i3 x4 }# p  q% @
SAVE3开始* A1 _. p- g! ~

% z$ m3 a/ s+ s; X8 z7 k; a: p伊代と茜子のことを考える2 U! S% f5 Y# ^' a; Y* ?+ w
' Y8 ~4 I) Z6 v- y1 F) G
伊代 END9 F' s/ T, X/ Z; l: v, |! {# ^
--------------------------------------------------------------------------------2 b& U6 s! K8 u- I: W* D* R/ g

, ?1 z7 E1 p1 s9 v1 b& x* j茜子
1 U, S) k' x, s
& i5 C6 C1 \# t$ f$ W4 Q以上END后,从SAVE1开始% B/ z) O* O3 r

3 ?2 Q, o/ L  e7 [- d, D" L% R, qるいのこと
0 [+ d* ^( C& A2 p! w! E% rここになら、あるんだろうか……
% @  S9 r( p6 t) G* j伊代と茜子のことを考える
( s$ D1 ^- l2 l9 t9 x6 P: K) k8 S2 \
0 A6 @& L, w  X' l茜子 END
. K  u- F% _3 \; `# c  _1 V

手机版|3DHGAME

GMT+8, 2024-9-20 06:18 , Processed in 0.074548 second(s), 19 queries , Gzip On.

Powered by Discuz!

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表