BunnyBlack2 黑兔2 游戏基本画面及操作说明介绍

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BunnyBlack2 黑兔2  游戏基本画面及操作说明介绍:+ {5 B! A+ u% q6 q2 @
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这是一个对游戏基本的画面和操作做一个说明的帖子,相当于游戏说明书的游戏内容部分,算是一个简单的入门教程。
' g; Z3 x$ _* S! k虽然主要是为了照顾大部分日文苦手的兄弟们,但是因为这个里面包含了一些可能不容易被发现的小知识和操作,所以对于那些凭经验在玩的RPG老手以及精通日语但是并没有怎么玩过SHC的游戏的同学们,也建议你们稍微来看一下,这些小知识很可能让你的游戏过程事半功倍。2 I: m" K7 A3 L1 i4 |4 U: F
最后,因为这个工作量不小,我只能一天发一点,为了保持帖子的干净整洁,在我发完之前请不要插楼,谢谢合作~~~~~如果有问题的话请单独开贴。首先先对游戏的设置做一个说明,很多人可能完全不去管那个option键,但是一个好的设置是可以让游戏变得更轻松的,我们有必要在游戏开始之前先去设置一下。( Q1 d% L: f0 H. m* _5 S
进入option的途径很多,几乎在任何时候都可以找到option键,点击以后我们进入下面的界面
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请注意点击1后进入操作设置,这是对于我们来说最重要的一个功能,我把它放在后面介绍。, i6 m2 H( h4 h. w7 Z, D$ d
其他的设置选项依次为:( n7 S; s" t$ P: z2 h
画面设定: fullscreen就是全屏,window就是窗模式& _' \$ c' k5 Y7 x
文字速度:就是对话文字逐渐刷出来的速度,选最速的话文字将直接出现。
. I0 M3 ~2 {, a6 t& o2 [2 j9 a描画速度:渲染的方式。速い是牺牲画面提高姓能,绮丽是牺牲姓能提高画面质量。现在一
* L3 ^  M: L+ q1 R  H+ O: r           般的电脑选绮丽就行了,差别并不是很大
" M8 j1 z4 K' `8 x, G7 |6 Nウインドウ透明度:窗透明度。可以实际选一下看看效果。
. J$ t, Y7 N  W3 cポップアップウインドウ表示设定:
- s. @* [) K& ^5 ^右クリック设定:右键设定。早送り是指按右键时快进,フレーム消去是指按右键时隐藏对
+ d) n: n* D& P0 W                 话框。1 P* a& R+ i& D$ N# p  E( u
ゲームスピード:游戏速度。( \% k; Q0 F. c, G
オートセーブ:自动存档,0-3分别表示存档的频繁度。注意自动存档多加利用会很方便的% H, C% z# B$ k# O% B
               ,读取自动存档的地方是在load画面的左上方。
! z. I, B( {' ], b( y! \戦闘后の队列:战斗中如果队列发生了变化(如交换替补)的话,选择戦闘前に戻す就是  
  U9 j- `0 V5 A/ {               恢复到战斗前的队列,そのまま就是不恢复。
/ O) c) q" Y% i. C6 d) z4 D$ v3D演出:指的是游戏里的3D贴图动画(比如生命的海里地上流动的水)。する就是开启,し% H7 Y) t* o1 J" V, B/ r5 m: u
    ない就是关闭。6 b8 ^% ~) w3 Q  N0 j  J
3D画面明るさ设定:3D迷宫的亮度设定。
8 S$ o. o- z* n4 E3Dスクロール设定:3D迷宫里移动的速度。选最快虽然省时间,但是一不小心就容易碰到不
7 e2 [/ S5 N: b) D                   想碰的红点。
$ m6 V% @7 O2 h) K1 M; [8 Y0 [$ r' U$ {接下来最下面的部分:# u& C, ^6 b0 }/ ]/ F! a- b' Z7 H: _
左下的三个框分别是背景音乐、音效以及语音的音量。
) X4 Q$ {  d$ \2 |" Y$ _右下的三个选项分别是:返回游戏,返回开始画面,结束游戏。现在介绍上面所说的按键操作设置,点击上一楼途中1的按键进入以下画面:
% {; a( G) ?$ t
7 `/ W& D2 S9 l6 ^5 Q4 U! Q: E  W/ I最左边的3个选项:% g3 n& u. V* W  ?- h6 H
Atype和Btype就是说你可以有两套操作方式,点击哪一个就激活了哪一套操作(当然其实一般完全没有必要),连续变更点击以后就可以依次设置右边框里的每个按键,不过你也可以通过直接点击右边的按键来设置所以这个按键也是几乎用不到。
- _1 b2 ^1 e% H/ i* d, C右边黑框里的按设置:/ w( k# ?+ _. Y) M' Q
点击以后再按想要修改的键便可以进行设置。4 C1 A' w: g6 a- k; l( S9 z1 a) c& S
从上到下,上下左右的移动不用说了,L和R是指横向移动(就是所谓螃蟹步),决定不用说,接下来是取消、跳过(skip),最后一个popup这里指的是右上方小地图的大小,迷宫中实际操作一下就可以知道效果了。
9 Q* L+ _5 z" A0 ^3 `5 b% J最下面一个マウスカーソルを自动的に移动指的是自动移动鼠标指针,举个例子就是当你卖物品时会弹出一个确认是否要卖的窗,如果激活了这个选项,那么鼠标指针就会自动的跳到确定按钮那里,否则就要自己移动过去。是否开启就要看个人的习惯了。现在来看一看BB2的生活区。( u/ V5 n$ Z0 b5 X

; [3 j" V5 Y7 A" Q. l/ I# H. P. {+ K1.是生活区的三个大区域,直接点击可以移动到相应的区域。
8 _, }9 j4 A0 ]2.这是每个区域内所能执行的指令,不同的区域指令当然不同。在游戏开始阶段可能有一些指令是没有的,随着剧情的发展才会出现。! ?. B: |  [, [
3.相应的系统指令,其中log是对话的历史,快捷键是直接向上滚动滚轮。; W; T/ O$ |5 z: o: o7 a0 E! O
4.现在拥有的金钱5 M! n: H# @# J8 x  `' ]- V! `
5.格可以理解成主角的领导能力。每个单位都有相应的格,当然理论上越强格就越高。所能配置的单位的格加起来(前面的数值) 不能超过主角的格(后面的数值)。这里介绍王宫区域中指令选项- _4 C/ g& O! t# F
一.装备确认。6 ~/ z; M, n' q$ b- d& m
点击装备确认选项后进入以下画面0 Y; c! d6 J8 E$ G' \

, Y& t# o( i5 b1.现有的物品列表。已装备物品名称变为鹿色,不可装备物品名称为红色。注意右边个数那里,已装备的物品是不会算在里面的。
. C  {$ }+ \$ [8 j& B6 y$ m2.已装备物品列表。总共可以装备五件物品,装备后的物品对全体单位起作用。如果要更换装备的话,要现在这一栏中点击想要更换的装备将其卸下,然后再在一中选择想要装备的物品。3 A5 y; e/ H, }4 t
3.物品的属姓说明。将鼠标放在物品上就会在这里显示物品的说明。
, x) ?& b) }0 R2 ?注意这里1中最上面一行アイテム名和个数是可以点击的,点击以后就会出现如下的变化# M" J. W2 q+ {. t
; S% i' m$ w( X! `1 N* ^

% G& ^4 A6 P: S. q2 z! ]  L这就是说将物品按照名称进行递减或递增排列,方便查找。在游戏中出现的所有这样的图标都是可以点击的,以后不再累述。7 s1 K+ T7 G2 W  h/ U6 o) Y
二.自宅和牢屋。
) u6 B" N- w1 Q  s: u2 ?这两个选项可以恢复全体单位的生命和气力,另外也是事件发生的重要场所。
$ U+ t' q2 j/ t0 S2 U+ [牢屋里的事件进行到一定程度会有格的提升,具体触发条件现在暂时不明。要塞炮事件以后牢屋选项消失。
3 Y3 Y2 D1 |7 c& X: O) j% c为了触发事件应该尽可能多的来这两个地方。三.复兴投资$ [' S/ R" w* Z( J: ?. W
" ?0 _2 @& Z8 T) Z" T8 F: q: a
复兴投资可以增加商店出售的物品种类和可雇用魔物的种类,另外也是增加格的最主要手段。: F$ j& O6 h! r
投资的金额可以通过箭头进行调整,达到目标额即进入下一级别。如上图中的情况,再投资3万就进入下一级。接下来是酒场* w: w4 m# h! |4 P3 a" s1 r( S
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下面就各项指令分别介绍。装备确认是一样的所以跳过。1.アイテム売买(物品买卖)
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1的三个选项分别是综合、买和卖。综合是商店物品和所持物品完全列出,很不容易分辨所以一般应该没有人选。买不用说了。卖的选项中,已装备物品不会出现在2的列表中所以不用担心会卖错。+ h1 A) i4 \& j) v; b# y  i
2和3分别是物品列表和物品说明,这和装备确认中是一样的。
6 F/ Y' o* v  G- S" s+ T! w) _在2中,最左边圆圈的颜色显示的是物品种类,如下图:
( b- T( j' W' N7 _! M1 Q, l- H
% V) U6 J% E2 S3 ~7 @0 [3 `& J鹿色是可装备物品,红色是依赖任务物品(下面会提到),淡蓝色是书(触发作中作事件),深蓝色是钥匙。2.雇佣界面. ~4 X+ a/ @8 i5 T7 ~% X* t

$ h* r4 S$ `  ~- K2 w# R左面是雇佣单位选择这个不用说了,上面的鹿色按钮可以点击以后使单位按照该按钮所示方式进行降序或升序排列。注意一下有时候有些单位有复数个比如上图中的フワ,这两者的初始数值是不一样的,根据需要来雇佣。
1 H- ~7 x2 E/ T4 Z8 z9 t8 a右边上方是单位的数值面板,将鼠标移动到某一单位上就会显示出来。大部分应该是能看懂的,翻译一下几个纯日文的词:
( R' f4 T. G- \8 [( h0 J! T8 ]レベル是单位的等级,スキルP是技能点,スキル是技能。
& U/ w$ o4 J) C* z5 }1 d' f具体的各个数值的说明会在其他攻略里面介绍,这里略过不表。# F( A; D' c5 `
另外提一点,在雇佣界面的数值面里面的数值有些是用蓝色表示的,这就是说明该单位在这一项数值上是高于同单位的平均值的,具体的数值是随机的,也就是可以同过反复的进出迷宫来刷一些初始属姓比较好的单位。不过说实话其实这种差距在等级练高以后并不明显,所以不用太过拘泥,雇佣的时候注意一下就行了。. H  v& L/ ~$ p0 f, b# E
右边下方的4个选项和酒场界面的选项是一样的,会在后面介绍。& f( L/ ?7 o: Z* I
3.编成界面9 D$ j2 D# S& j5 K

9 p$ B! G( K$ c1 y% k- p+ j1 u这个界面其实非常一目了然了,应该不用做太多介绍。! Z, M- }- a2 s
队列的前六格是战斗单位,后面一排5格式替补单位,最后一个大格是用来移出单位的,也就是如果你想单独把某一单位移出队伍而不是用其他单位替代时可以直接把该单位拖到这个大格子中就移出了。
2 L# W  v* b" _2 z. V! r这里补充几点:6 M$ U& S, C  N! P6 J/ j& H" r& D
1.处于替补的单位是可以获得经验值的,但是比战斗单位要少得多。
1 K8 t1 T# o) [* X  s2.替补单位在战斗中自动替换阵亡单位是有顺序的,应该是从左上到右下,编成时请注意。
7 b* j, V6 j9 ^' t+ _  {0 Y3.战斗队列的前排和后排没有区别~因为BB2是不分远程和近战的。但是有些单位是有横向或者竖向加成的特殊能力的,他们在队伍中时合理的排列能最大限度的利用这些特殊能力。4.成长界面! k, ~7 \3 D& m8 n5 G% d
点击成长按钮后出现如下界面/ r2 ?8 o# _+ V( O
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左边可以选择你要成长的单位,注意看最左边的圆形图标,鹿色中有红白方块的表示该单位正处于战斗队列之中,白色的方块表示该单位的位置;蓝色圆圈表示该单位正处于替补队列中,其中的数字表示该单位与战斗交换时的顺序。
; }( p9 n2 q0 X$ C) R" O9 ~  ?* L7 ?点击某个想要成长的单位出现下图界面。
; g9 E" l( ^7 T, U0 }& J+ n$ j0 F2 n; n$ }
数值面板右边是单位的图像表示,单位简介以及特殊能力简介。特殊能力会在其他的攻略中具体介绍。另外单位简介其实挺有意思的,以后有时间的话我考虑具体翻译一下。, O* {" R5 v  q/ W' t! W
下面三个按钮分别是技能成长、重命名、解雇,最下方是返回。" D  {8 @0 U7 C  T7 [
注意这里重命名对于日语苦手来说是个不错的选项,毕竟在上一个界面中的一堆日文中找某个单位还是很麻烦的,通过这个改名可以改成我们容易辨识的名字,我试过是可以改成中文的,当然字体会变得不统一看起来不太好看。' f0 }4 s# }- d' X+ r5 o% i
非雇佣角色会像上图一样后两项是红的不可变更和解雇。点击技能成长后我们进入下图界面:- J  ^" ]* H5 h/ J2 N1 z8 ^  R
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右边还是数值面板不多说了。
, @& y# n( O5 F2 l左边面板左上方按钮分别是必要的技能点和技能种类,可以通过点击进行升降序排列。2 s" J. S2 p' c% J
右上方スキルp是现有技能点数。$ Q9 d$ h' z* S3 M9 w* B
面板中必要P是学习该技能需要花费的技能点数,消费气力和威力如同字面解释,名字前面图标表示技能的种类。8 B4 ]: p, D( _) I2 Y
有关技能学习的相关讨论会在其他攻略中给出。5.特别依赖界面。9 U- i) l" I) M- y8 U: A

" O+ D$ @( R6 r( m特别依赖说白了就是用掉落材料交换装备和钱的地方,这个界面也是很容易一目了然的应该不用多说。
$ o% {8 m* a- J  r. {  B0 s材料收集并不是容易的事,特别是一周目的时候,怪掉落装备的效率比这个要高,而且金钱的来源主要是怪物掉落以及装备物品和金银货的出售,所以特别依赖这个界面显得有点鸡肋~生活区最后一个区域扉の间
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很简单,可以通过左边的选项进入不同的区域。
" y3 g$ }' u: }) l7 Y生活区的介绍到这里就结束了,下面开始介绍迷宫探索界面。通过扉の间进入迷宫以后,我们可以看到以下界面0 a+ I+ r7 U1 p5 n, K4 A

. o4 e" G- O( v. H     这是以第一视角显示的迷宫探索模式。本作的3D迷宫增加了贴图动画和少量的粒子效果,细心的话可以看到地板上相应的波纹和空气中的粒子,另外推测灯光系统也做了一定的改善,迷宫整体气氛比上一作要和谐很多。
1 D% U1 I' B) N! ^5 W' ^    左下角是格以及队列的表示。5 O' v! ]1 i$ R5 k) c: c7 n! W
     右上角是小地图,只有队伍中有地图技能的单位或者准备了有地图效果的装备时才会出现,只有探索过的地方才会在小地图上显示出来,探索区域100%完成的地图可以在extra中可以看到,但是很可惜在二周目的时候不能继承。顺便说一句,ctrl+shift可以放大和缩小小地图。
% \; `7 P' ^' i; i5 @     右下角是指令区域,最下面的休息点击以后可以进入休息界面,后面我们会介绍。9 P, @) @0 Y$ v$ T
    上面的方形是行走操作键,分为内外两层,里面的四个方块从最上面开始顺时针分别是前进、右转、后退和左转,外面那一层四个按钮其实是两个按钮,左边两个都是左向横走,右边同理。不过大多数情况下我们更多是用键盘来行走(一开始介绍过如何设置),所以用到的机会不多。; q! b+ M" I  Z3 q6 k) ]
    当遇到可以互动的物体时,行走操作键的上方会出现相应的互动按钮,不过这个应该很容易理解,这里就不详细介绍了。接下来是比较重要的休息界面,点击休息按钮进入
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1是小地图的显示,这与探索界面是一样的。注意左上角显示的是现在所在地图的名称,有时候忘了的情况下可以来这里看一下;右上角是现在持有的金钱。
- N5 n! o1 P) T2 j* J6 B2是现在队伍的状态。注意上面的4个小圆圈是通过スペシャルギュンギュンスかー(我们简称为SGP)所增加的buff的状态,从左往右分别是攻击力、防御力、回避力、速度,后面的数字为相应buff还有效的战斗次数,图中为还可以在下一次战斗中享受buff。至于SGP的详细介绍我们会在后面说明。- T5 ?7 w( a. T, O$ L$ H$ _; P
下面的方框中是位于战斗队列的各个单位的状态,右边的数字前面是生命,后面是气力。9 Z7 a, x. j: I8 w" u: h- Q! ]2 K/ a
3是休息时可用指令。后面的装备和队列和在生活区的基本是一样的,这里就不介绍了,休息终了就是退出休息界面。前面的スペシャルギュンギュンスかー(SGP)和スキル(技能)会在后面介绍。
2 B! S7 S6 s" f8 e4相应的系统指令,不再累述。在休息界面中点击スペシャルギュンギュンスかー按钮进入SGP选择界面. f9 N4 I+ r( t# H5 _$ y5 J
+ ~# S1 o& [5 s; T# }4 f
SGP是一个特殊的数值,这个数值的最大值和你现有的格是完全一样的,使用下面的SGP指令时会消耗相应的值,每次回到生活区以后就会恢复。
6 b0 v9 S$ v9 x; r, F相应的指令中,左边的数值是需要消耗的SGP值,右边的小数字是该指令发动的回数。
) r! x6 Y) n; d; y( b具体指令的内容翻译如下:顺序左上-左下-右上-右下
. D! P. C5 ^2 v/ m/ r完全回复:己方全员体力、气力完全回复& G1 G9 k  _; n/ r. q$ [: K
归还:移动到最后一次使用的回城门
* [6 w% z) U' M3 A, s体力回复:己方全员的体力完全回复9 [5 ]+ K2 ^# e! i# _9 h5 |2 `
敌回避:在一定的步数内不会遭遇敌人( U' P) t# s) ]8 w, S6 o
罠回避:在一定的步数内陷阱无效% Z2 L: S  C9 P; S
攻击力up:下一场战斗中己方全员战斗力提升104 [  }6 F$ M" F$ l) Q+ D- B# }
防御力up:下一场战斗中己方全员防御力提升104 m1 d5 |- W0 h: g  `
回避力up:下一场战斗中己方全员回避力提升20
, E1 Q, p9 R# J6 ~; F速度up:下一场战斗中己方全员速度提升10
4 E; J, a8 ?+ Y3 {& r0 S& r战线复归:复活战斗中阵亡的单位。SGP消耗的值等于该单位的格。9 d2 @% t+ N+ O+ k  ?( F3 F8 T
SGP非常好用,一定要在战斗中多加运用。
1 _* X6 |: F4 ~( i' i, |8 T; [完全回复和归还的值会随格的提升而提升,而且使用过其他的SGP指令以后会发生变化,基本上使用过其他的SGP指令以后就无法使用这两个指令了,需要注意。
( q5 Q" _& _4 C4 W: ~6 H) s罠回避在有几个出现大量陷阱的剧情中可以考虑使用。4 N' x* v0 ?( S8 |  j. ]2 P; Q5 ]
4个buff提升非常大,boss战之前一定要加上。
& a* W/ b* ]8 M阵亡的单位一定要在回城之前使用战线复归复活,否则回城以后就只能在酒馆中花钱复活。休息界面中点击スキル按钮进入技能使用界面8 x5 T( F" N2 E: R3 n, o% b

( i& c. F; a9 H再这个界面主要能使用的技能就是治疗系技能。技能名称的下面是该技能的持有者。; F6 x8 Y9 K: |$ U8 X& J7 {6 ^
注意这里的技能使用不管持有者本身的指示等级是什么,都可以具体指定需要治疗的单位的。
7 P4 K2 [% M" Y处于辅助位置的单位的治疗技能也可以在这里使用,可以节省治疗主力的气力0 N) Q# o0 e4 |
最后我们来看一下战斗界面,在迷宫中遇到明敌或暗敌时进入如下战斗场景:
( n7 K# k7 n9 d6 ]+ [  N. K- y8 C
1是战斗属姓及指示选择。我们从左到右介绍
- \* {  ~+ a: s; z3 Q/ B# X% B  l5 I顺指的是一回合中己方单位的出手顺序,名前是单位的名字,体力和气力如字面所示。
+ t0 L: T8 r" g  F+ m; F4 A7 m( a; `% Y/ Fスキル是技能指令选择列表(大家应该差不多记住这个日语词了吧~),显示出来的技能是下一个回合中单位会使用的技能,点击这个技能以后出现该单位的技能选择列表如下7 l+ |' m6 l6 u; Q) `6 f% H
) I% J0 B6 m6 e4 ?  D
黄底的是人物可以使用的技能,自由是单位将根据情况自行选择行动,攻击和防御不用说,支援是单位将根据情况选择相应的治疗技能,交代是下一回合中该单位同替补单位交换位置(注意需要交换的替补单位无法指定,只能按照替补的顺序来进行,这在介绍队伍编成时有提到),逃走就是突出战斗。
1 t5 I  f( `8 Z这张图是指示等级最高(两个圆)时的指令列表,当单位的指示等级降低时,可选择的指令也会相应的减少。1 @, T4 u) q  m: v
对象是指单位进行行动时的对象,点击后出现下面的列表:# m( J6 y: C0 {1 l

' L# _' U+ Y' y1 Y- w9 v, K这个应该很好看懂,就不做过多介绍了,同样这是指示等级最高时的对象选择列表,指示等级降低时可选对象也会相应减少。7 ?+ I; i& v1 J; e. q5 j
另外在选择支援或者治疗系技能时,对象列表中的敌显示为味方(己方的意思),这时相应的对象指令指的都是己方的单位。
+ H5 p& [6 f3 M. _2是全体对象选择菜单。点击相应的指令以后可以指定所有单位的指令对象。4个指令具体意思不难看懂。' @% H& x9 r( H$ V
3是全体指令选择菜单。点击记录1,会将现在各个单位所选择的技能指令以及指令的对象几率在记录1中,以后点击読込1即可重新调出,非常的方便,2和3同理。全自由和全逃走就是字面意思,不难理解。
  i$ [& O' \: f$ C7 p9 ^; a左下方的按钮点击后可以选择人物血条的显示方式,具体实际操作一下看看会更容易理解。- e) \* b- v0 N
所有指令下达完毕后点击右下方的战斗开始后进入下一回合。最后再补充一点前面遗漏的内容:% y: p8 y( d% U( t$ t' C, x9 L
在人物属姓界面,一周目通关后下方会出现勋章还有星的图标。最终boss战以后,在队伍中(包括替补)的单位可以获得一个勋章,指示等级会提高一级;最终boss战以后,所有雇佣过的单位都会获得一颗心,当获得第三和第五颗星的时候指示等级都会提高一级
3 `) j: a! g$ i6 n/ }0 n: n# M% m4 H! c/ m  R( D
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