王贼 游戏详细攻略教程介绍:
% E2 {* G9 u1 p7 t, t' J
v5 O `' R& r/ n/ e; s基本知识
# M5 u: B V8 p$ q0 H& E% @' v3 U
■二周目4 @4 e9 {5 H# y/ \# D7 M
8 N$ O ~/ } S* z9 N* _! @! g一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
( L7 k: N, @# H2 }8 I- e. p可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)
C Q; g8 ?/ X7 w `二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。/ x% ]8 u9 ?6 x6 }/ [2 G; \: m/ A" @# m
& i! V5 t& q, x+ Z■CG/回想/おまけ
3 {& w3 L. a8 W- e; N8 N1 Z4 H8 E- m* }+ y; X2 g1 G0 e
达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
! v- m2 P4 C6 `) E# u9 D# S(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)- X2 C" I4 W9 K/ a7 M7 h$ R
* Z; ^, W6 g- r" b■经验值
, Z8 }/ X1 J* R) x& ]) y# y5 v
( u+ T, e+ ~# T# X- [$ U, y l经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。0 r0 b; l: G3 W2 Q2 |
比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%# I2 x. F- Q, F- Z0 m
; M' a; T& ~ V" d% Y5 y: \* U0 f2 e【个别经验】
4 I; B& {! K. L* A( a
+ B. @- U$ ]. p7 r) U/ {( l, B个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。
! ?7 Y m+ P: t- d) A$ P- r击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。( }& Q( ]3 U" Y$ c6 Q
' y' f2 H3 R: H2 x0 ?【任务经验】( X+ J; \- r" _) u
! d. G1 p. `+ X任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。& [4 P# R9 I( a8 c' V9 e4 ~: C" `: U
战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
/ T) B1 l; n, ?: ^' b0 M9 l游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。
* t* \: }( C3 j7 A$ g' z! F. I
7 a9 r% ]7 |$ a; t, v所用轮与相应经验奖励
5 H. R: K6 {: b/ @3 _3 Y/ J! n% }( H5 A5 ~7 J
1~3 3000: T9 R" o% ]; l& L$ n
4~6 2000
" P! ~2 { P- Y8 K7 K9 }6 N6 N# E; `7~9 1200
, f9 D8 s. n* B$ j10~12 800
' f S6 q% j* r$ ]: O0 h13~15 400
! R3 @+ b1 c$ I! E: q5 D" u: k/ ^( n8 G16以上 0
5 T2 ~) m' l4 f2 M* f- [0 ^
( C/ h$ L. k1 c) E+ \【升级】
- N k; U' l4 H% R" L) K2 w4 U4 [; _- E0 y8 N" a8 }4 h
经验值累计达一定阀值,单位会升级。1 ]5 u/ C% F4 I4 f$ W
等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……# T8 h+ k: w; ?& ~
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
- c9 s" l5 z! ^: C& T/ z; A7 `# s表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
8 g1 }" S3 h* K( m( f' ^" Q4 D* g' V" j- x
类别13 j5 r+ V; U8 k+ I7 X; @
E 10004 L& q: n, Q" Z' ?0 L* P& p
D 1000* }8 X- x, Q% H- C5 U
C 20000 `! b0 }, c2 Q4 ~: L& h
B 4000% y( |! N# B: D( i6 N
A 8000
X; e2 `. k% w" `. q0 V# V6 GS 16000
! _7 R7 ]2 G! h6 y; O8 _9 t0 E6 ^ & J( I5 X7 g) M
类别2
) Y4 u. Z4 R- X. D& HE 800/ N# A7 q* `+ d0 F
D 800( A, f7 ^$ C- p9 ]% L
C 1600
0 F0 Q, h$ {) n& a: U& H3 g' R6 hB 3200
( g. n& y; ^6 Z9 x7 j7 D1 L5 p0 \A 64008 n. I& R6 r) U& o/ o6 w
S 12800
. D, K2 S2 @# _1 Z
! d0 b e4 N5 @7 w, X, H) n4 J类别3; l5 X6 Y4 L& f) s& Y9 o) C0 \
E 700
+ T# M$ }& D/ N. P. r' AD 700/ [9 G) P: a$ x0 D* i' B/ M& [
C 1400& a- F% `' \# O6 W
B 2800" [- w) ~; v5 Z S. T5 Y) t9 a4 h
A 5600
+ r1 {6 c6 l$ O& H( h5 h+ sS 11200
3 |, }0 ^7 R0 `& |) ~1 M9 B % R2 y" m2 R+ h+ r: M3 z9 c
类别4
- r" C! _2 f$ h: o" G* GE 5001 _. x/ z ~4 O7 W( Q+ i
D 500, p; g0 I2 c6 D9 e1 S) B E
C 1000
( F0 r" S' l- y3 z g8 sB 2000% \" p2 c* b! N% B, L2 [% L3 |1 O
A 40005 P: g( o8 l P+ p$ \2 y
S 8000: ]9 p7 @0 H& _+ u3 Q1 m
. y) T$ F9 [! p' a b9 L& b5 g9 R
类别5( m( s8 G8 t4 ?% a8 U4 I9 u
E 3006 a, b1 _7 t) j; E2 j. v
D 900
: q! i) h2 D% D) QC 1200
% a2 B/ @+ F; I: V. x& SB 2400
0 s9 k, W; Z' `0 x6 J/ EA 3200
: b3 y0 g$ C! g9 ?5 Y( \S 7000) G, R2 ]& z4 M" C3 t. U) A& D
类别1 ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス/ _$ ^! u+ y: z1 [6 e& J4 u( p
类别2 ラウ/ゲンドウ/アデュ, ^+ B9 R3 R; r* f }- N0 O8 Q1 c
类别3 キューベル/ルカ/トール
9 B# W B8 V1 C类别4 一叶/ルティモネ
6 s) w4 |% z$ b" w3 k8 B7 y$ S( o类别5 リディア/所有大众兵种
0 J' Q! ?# q0 M6 O4 s8 t& x+ e
- I+ E3 \# R/ S2 n(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)
9 Z4 w3 K0 I5 _) \6 b# J5 i! ~7 v; k; i; F; S# T
■各种公式# t. t" i/ X G
2 T& c) O7 E* i+ Q以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。2 Q/ ~3 f4 k) M+ h V4 @- [
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
3 J0 b+ O9 R0 E9 i; A7 z! S$ ~
; _; `5 ~ J' G【伤害计算公式】
6 M& J3 M8 E! m: \2 D/ h 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%7 j9 P9 a) `6 H1 _& f- d/ {
修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正2 r& d% C' {7 r8 L7 X: b- P, s
修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
1 Q C1 k: L( E" t5 q, @" f$ P2 z% s" e- x1 D7 @1 B' K" l+ s* l" M
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
7 o f) O, U$ ~2 M% e. u: O以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。# ?8 m2 Y3 [) Z$ s* o: Q( f0 m% K" i
2 M: Z( i9 o1 h( z5 h
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。8 C7 Q- m r9 H2 u9 H, m: K% g" x0 [
攻击方6 d& i1 h, k& _( v. J
HP修正 HP比例 0~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~100
! n0 a1 P) ~7 ^! _! t0 o修正值 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115%
% f3 g) |$ |4 F5 ~! O
1 u3 _% S- z; s! t# }攻击方7 J5 O# K4 w* m6 @( U4 ]4 p
士气修正 士气 1~19 20~49 50~69 70~1005 J9 r" C% @% g3 T/ C
修正值 90% 95% 100% 110%
6 {, W6 ~' Z, k: a9 x4 e" R( V( _4 X+ [5 G" c& c" Z7 `3 T! P/ g; \
攻击方7 D7 ^# |) r2 N5 Z6 V; x0 h8 Y
等级修正 等级 F E D C B A S" a8 ? |$ C5 W3 n% M
修正值 90% 95% 100% 110% 115% 120% 125%3 ~+ k6 }# Z9 \0 Q: F
, Z8 @2 u1 o. L8 x
防御方# o9 u6 s% I L
HP修正 HP比例 0~29 30~79 80~1000 O- d8 `( l& [) U# J' k
修正值 -1 0 +1
3 @3 N6 M% z' U1 K: G! m% i. O7 b3 O$ r0 b* a& k
防御方/ k& k" |( u) d0 s* Z u4 a
士气修正 士气 0~49 50~69 70~100
4 _( k; d" T! M) a修正值 0 +1 +2
) T) O- ~+ j( V, ~/ V/ f1 E' D2 f8 h- v
; l3 A; r9 [8 ?) M/ u防御方
4 A4 s: G% |2 x [" G! q等级修正 等级 F E D C B A S# R2 p: k0 i4 A, u
修正值 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4* w* E2 Z* O; V$ p
1 {, Y9 @/ `0 j7 ]2 c- ]
【回复计算】5 y. U2 A; q+ d4 t9 E2 u0 S
5 o" v; f# M' w回复量 = 技能威力+等级修正
0 @+ ~- h1 A" o, ]技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
3 [0 J$ K/ b+ Y* O等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。# L& h+ f1 r5 b& j, R
等级 F E D C B A S0 z4 c, f# b" {8 o+ V; N& M0 y
修正值 0~50 0~100 0~150 0~200 0~250 0~300 0~350
( u' q- {* W3 U3 h
. q+ M# u M8 H7 u1 r■地域活动
! Y9 A: d) N( \/ k8 U+ e
3 M) ]: {% f$ }# l) Z' W通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)
/ I4 X' ]7 _. z; F3 {$ o2 A使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。) b& y8 r) G( x6 Y9 U1 n
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。- I [( A# E1 L
种类 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目
; | w# w1 Z9 ~& t q! Y5 _7 J遗 1000 50 无 无 无 无 无
) ^4 ^$ w; o2 ^* Z& O3 r城 500 300 100 无 无 无 无
+ \: F4 ~. @4 |; w$ j3 _都 350 245 140 35 无 无 无4 l. _2 D3 n/ [) \+ }
街 250 175 100 25 无 无 无
% f# C' m- `$ j" z+ w! s4 Y: c村/塞 150 113 75 38 无 无 无 t. X2 }8 s I3 ]6 I' e
泉 50 43 35 28 20 13 5
' d& L" ~1 _2 k砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛 25 22 18 14 10 7 3
8 e9 _7 G0 ^2 i3 a3 g, h廃 15 13 11 9 6 4 2 R4 ^. a, S& m, j* s
8 ]7 M# ?- ^' A- ]2 _) k4 w' ~! {
■书的获得
D6 _: s1 b) ?" N* s' c/ q/ {$ v0 S: j) \. @0 h7 T
破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
) b' B, k% {7 o p3 _8 S) w- _得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。% I2 ^6 t6 t# d4 b- B
/ {4 D0 Z# X, h( f2 E: t( @7 V事件篇
& ?& J5 r7 q! f8 V; H■トール的事件
& g2 l0 y! M0 M: u- W" a1 V4 c+ B4 L' W
满足以下条件,トール事件发生。4 ]3 |0 Z: ]" Y3 W& g: d6 f3 {
全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。* c7 P( K. a2 b& X4 \/ n( f
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。" s9 V9 A$ C9 A. M
1 战斗胜利时トール队仍存在" M5 P4 z7 C% I# T' ]
2 1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在/ Z2 s9 F4 D- ?' w5 y0 ^2 }
3 A:P03(奈宫皇国へ援军)完成- m6 @! q9 R9 s( O7 G3 f
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动: ]& n% }' j& \7 a5 n
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
/ L, P/ x0 p' `6 b7 g4 A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成# t: r8 J) B0 I* U* b
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
& n9 {. T4 o" R: Q6 ?, MC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动2 P: i. F1 |9 s& J7 V; y
5 A:4达成
6 k7 X3 ]/ X) ?) m: I: m# fB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
+ {% W& K3 q: e7 \) B* y2 U5 nC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动: v! K! A, y2 M( ^
- a9 p' }2 T1 {/ K) g7 n
! B( _. ]" b; f2 `选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
0 Q/ Z0 {4 m" z7 g- f出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
2 G, Q K0 u5 Q- ^4 R* X6 T支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
: O. H4 Q# o! _" @- a7 X8 W战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-)5 C) p5 O& ^, J# F$ a
具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。6 L7 ^8 f( O3 d8 o2 M# f% T) K: ]
P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
+ D3 G* U& G r) e1 Z5 dP21完成后游戏结束。
/ E8 b. w0 O# {1 L3 O结局时根据达成的事件,放送相应END。1 e& V- B1 ], d6 ~% D, `8 Q
" Q6 y ~4 |+ L# V注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
2 l1 y& d7 a' N" m h; H! A0 J9 `- F. k& u+ l3 w/ @( x
) B* U1 ]& G2 y* n: m8 D
■主线战役
& E% Z1 w" {+ G6 A M 战役名称 内容 出现条件 结束条件
+ Q1 T" f X4 I& NP01 贵族の反乱 战斗/结束时キューベル&トール加入 无条件
6 \) i$ l M4 I# ]" k3 |9 f! MP02 领土夺还 战斗 P01
8 P8 ~6 A1 L6 [- b# ]) ?P03 奈宫皇国へ援军 战斗 P02 5 J# Z5 x3 ~9 o8 @! g4 g
P04 ビルドへの前进 战斗 P03 ! F' ?9 F$ h! O" T
P05 三つの砦 战斗 P04
* n; c# k( k* s$ C& aP06 クルガ夺还 战斗 P05
2 H+ m2 g! }; B8 l+ ^P07 ノイル王国への援军 战斗 P06 # M$ {0 q0 `! s! Y) L" c
P08 死闘のクングール 战斗/结束时ネイ加入 P07 4 H. O, S7 M1 f4 [- i2 A
P09 ビルド夺还 战斗 P08 3 e7 h1 |2 j! n: v8 _0 H
P10 平原での激突 战斗 P09
$ {& ?: c- V" J2 TP11 ハルビッシュ砦 战斗(连续战役) S05 or S07 or S09 (可败)
: {9 O# s! A) }: Y+ _4 zP12 撤退 战斗(连续战役) P11
0 G0 V2 _' X. I5 gP13 クングール攻防 战斗(连续战役) P12 3 Q( @# V( g0 u# `% K
P14 クルガ攻防 战斗(连续战役) P13 $ b9 d h8 `& N; E" Y& Y: L
P15 死闘のハルビッシュ要塞 战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入 P14 6 {) n$ M$ U5 F" s4 P
P16 ラルン攻略 战斗 P15
; T' ^( l: ]2 VP17 文化都市ウィル 战斗/结束时リディア加入 P16
4 i+ _( i, ~! f' c9 cP18 ヴィーグルの炎 战斗 P17 ) @' z$ y9 g% ^+ r
P19 ボルゾ攻防戦 战斗(连续战役) P18 8 F# y0 Y& t+ X9 m' S
P20 ボルゾ地下攻防戦 战斗(连续战役) P19 4 b; ?' Z$ U% l# p# Z; E
P21 ヴィスト王国の终焉 战斗(连续战役) P20
* L4 K- N: @! ^) W# Q* \
8 w/ w+ T0 V% h) `+ p8 T" ?■次要战役( ^. Y% ^6 N: J1 c6 M8 W: ~
战役名称 内容 出现条件 结束条件
: J& r6 o$ \/ c; ]S01 厳しい実践训练 战斗 P02 ) x5 V0 o7 p6 t4 z
S02 ノイルでの盗贼退治 战斗 P07 P10: O7 F0 ^5 B. N& \4 p
S03 乱れる川 战斗 P07 P101 K6 e# a* m+ o1 Q0 y
S04 魔法の森 战斗 P07 0 H" S: b- w2 V
S05 旧神楽领国 战斗 P10 P115 m- x5 d' _6 U' j( E
S06 神楽夺还 战斗 P10 & S05 P11
) H2 H4 ]5 N; X. p+ ~# LS07 海を渡って 战斗 P10 P113 x! u. C. r5 y7 N1 G4 ]
S08 レッドウォール 战斗 P10 & S07 P11( q5 ?. T: K3 ?, a
S09 补给路の确保と魔物退治 战斗 P10 P11
" V% w1 j1 F- b/ |S10 补给路の破壊 战斗 P10 & S09 P11
! m w" s1 A1 IS11 森の住人の頼み事 战斗 P10 P11
6 N1 e2 O1 b1 I# ~! b) `S12 盗贼探し 战斗 P10 : D% N5 H! \9 @& Y9 Y8 p) Y, k
S13 激しい実践训练 战斗 P10 & S01
$ {7 M0 O( Y; L+ |2 q0 A' i4 uS14 海贼退治 战斗 P10 & S08
1 J& c- R" X5 A* wS15 反乱制圧 战斗/结束时ルティモネ加入 P15 , ^7 P! P7 m+ h: s" B5 l( C- H
S16 敌补给部队撃破 战斗/结束时一叶加入 P15 0 @$ z' N: e% V5 V' e3 w; `- f }* i
S17 抵抗势力の女 战斗 P15 & b9 {2 t3 H, Z. M9 [" J
S18 元ビルド贵族の悪行 战斗 P16
0 @" y5 x7 t, _S19 ドラゴンの居る山 战斗 P16 & F6 c$ E1 t! W" @! b
S20 ヴィスト军残党退治 战斗 P16
+ j% p4 X. Y: f0 L+ p8 O: rS21 森の幽霊退治 战斗 P16
% }% N: o: _9 ^2 g$ GS22 抵抗する者达 战斗 P16 . V: k1 T) s; v2 V y1 x
S23 雾の迷宫 战斗 P16
! }1 I- `1 p2 B0 PS24 难攻不落要塞クールン 战斗 P17 P18
# i: }1 P0 r; sS25 商业都市タイア 战斗 P17 P18# S& ~8 S! [% f3 H$ I* u. E
S26 工业都市ワーン 战斗 P17 P182 f, z/ S# b7 k; j2 v2 B
S27 飞竜探し 战斗 ケーニス的等级E以上 . c& r% E5 V9 O% U
$ h! N# |* o' N L; ~ (ギュンギュスカー商会登场) (战役间事件) 15000万B所持 6 x/ j% d0 h* ^2 l/ M2 b
S91 ギュンギュスカー商会の依頼 战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B 上面事件之后
7 ?! ~, Q7 g( ^4 m' \ j) M
3 [4 T3 ^/ p$ ^4 z" s■支线战役1 p4 T* L" }' h4 l
战役名称 内容 出现条件 结束条件
: A3 \; X6 K* S) Y8 nE01 遭遇戦 战斗 P03
2 X! G' O4 L) M+ l8 w1 g- n( sE02 戦い 战斗 P16
, S4 ]* H! G9 o( H h 7 j" @+ A% \+ O- w; @6 W
E11 ダンジョン探索 战斗 P10 E11& v, |% I+ e9 _+ U, h; l
E12 ダンジョン探索2 战斗 E11
! a/ Y9 t2 R! |: U- o8 Y' t
Y. l3 ~3 w% ?' @E21 军师の日々 P102 ^1 G, i& T- Y% t9 [
- s; s+ d9 ]$ o& |) r
■主要角色& G* o S! [) x' l* m
战役名称 内容 出现条件 结束条件- Q! r- m* u% Q' I# Y
A01 ジンの成长 ジン变为骑兵 ジン的等级D以上 9 ~; D/ `, M; E O; d3 }3 r- j* {" {
A02 ジンの成长 ジン变为侍 ジン的等级B以上
% d% g& R8 W6 r: O1 R
% x3 f Y$ p5 Y& ^# ^A11 八重の特训! ジン的等级D以上 $ @. D8 G3 x! g& a( R+ d$ m- Q4 t
A12 八重♪ ジン的等级C以上 , K. J8 l$ c+ Y) S2 z+ R- H
A13 八重とお风吕 A12 & ジン的等级B以上
3 }2 k$ n- O, K- ~8 T# @A14 八重とお风吕の疑问 A13 & ジン的等级A以上
+ s. [" k- F* a3 f! k 8 F- I6 j. O5 {1 q- Y
A21 アルイエットの成长 アルイエット变为骑兵 アルイエット的等级D以上
5 p, w" h, V- d, sA22 アルイエットの成长 アルイエット变为重骑兵 アルイエット的等级B以上
+ e8 u! o7 }8 A, |+ KA23 アルイエットの告白 アルイエット的等级A以上 & P10
0 Q* {' Q* Q% v% W6 g8 bA24 アルイエットの嫉妬 A23 % ]8 y: K4 b/ I9 Z! c/ c
A25 アルイエットとの日々 A24 9 U2 T- r9 l' s- o. V$ T6 B7 `
# i+ f, A; S3 Q4 F; Y9 D
A31 内务大臣ムスト アルイエット的等级A以上 . g$ I$ c+ |3 W+ V% x
A32 お座りムスト A31
; B$ j# [- I6 g# R% n+ oA33 ムストとイチャイチャ A32 : v6 K. x2 i* {3 J8 l& m
0 w7 K4 k( p5 d+ x' g' C* z
A41 ルティモネの翼 S02
- w" W' T% O Z% @
* G6 Z3 l4 t- w" t% _ (八重と忍者) (战役间事件) P10 or S02
6 ]" H" t d3 zA51 一叶の谋 上述事件之后
& m. ?6 t- a- hA52 一叶の心 A51 + }! ^4 \5 N( J$ i {4 n( g' S
2 O' r1 F6 |5 fA61 ネイとの野外训练 ネイ的等级D以上 5 X% m' v, ~5 v3 `4 e" w+ X
! x t0 M- [ _7 o% X( u! RA71 ケーニスクフェアとの日々 ケーニス的等级D以上 ! W0 ~0 d- G' G5 s! l
- I7 r, K9 B2 R( s$ \A81 リディアとの日々 リディア的等级E以上
3 y* C; [3 o' W9 [6 vA82 リディアとの寝室 リディア的等级D以上
8 D# I2 ~) k/ h6 N ! i: X6 m2 y$ [7 q W8 n# n+ Q$ I
A91 一叶とルティモネ A41 & A52# r0 ^& ]8 J4 y5 t
A92 リディアとネイ A61 & A82
! u7 Z4 b% ~7 Q" N3 l& L m, S9 K/ x% H& R3 T" s# j
■配角, i5 {( W; S: Z5 ]& ?; p- p& S
; g( ~% h5 `- j: l' B
B01 将军ルカの頼み ルカ加入 P01
$ n* ?9 v. s# {3 v: x4 ^) TB02 将军ルカとの付き合い方 ルカ的等级D以上 3 _* n- ~. N8 s$ b
( ]3 L. L$ b8 o
B11 トールの成长 トール变为骑兵 トール的等级C以上 # q5 u% f; D# L% a2 m& i
1 D6 W( D ?! @; z5 k
(エルネアとアルイエット) (战役间事件) アルイエット的等级C以上
# M- ]! O" @. _4 T }7 E: mB21 エルネアの目 以上事件之后 & C01 6 `0 D: {% G* v) U. A2 k4 Y3 r
B22 エルネアの秘密 B11
, G$ ]* x- S) N+ R( }B23 エルネアの命令 B12 % C. ]% O& V2 y& ^1 c/ x" x, B
B24 エルネアとの関系 B13
7 ~: r" O! S* ?* W1 e8 C+ N# A , V. `: `5 V$ X/ |
C01 贵族の抵抗 P02
! o9 U$ z5 M! tC02 密侦 P04
* s6 C2 O& |& H9 L) Q4 ZC03 商人からの赠り物 P09 ' Q2 ?$ e* }4 }
C04 贵族の娘达 P10 6 J0 o K, f0 j. y+ G7 {$ k
C05 懐柔懐柔 P16
; h8 o j# d {C06 城の主 S22
6 T( _0 Q4 n7 c- aC07 メイド道 ジン的等级C以上 0 L; ~9 h+ @3 d" L" P
- M ~( [* @$ M( K" fD01 锅 (与D02登录在不同的回想中) P10 P17
! i2 a7 N7 W9 Y$ q4 YD02 锅 (与D01登录在不同的回想中) P17 D01# l; }5 Q" e7 T
5 [; z- ~) `' i' y* K
D11 风邪 A23
' u$ m) v. q$ `+ z * D" n' Z8 Y- `( b& I/ A
D21 见つけた本 5个障碍物破坏
6 k) d, l. P. ^' j, ?D22 见つけた本 15个障碍物破坏. a$ s! N% s: |" G/ e: V( f
D23 见つけた本 30个障碍物破坏 ( R3 Z+ m& |4 {- x6 X
D24 见つけた本 50个障碍物破坏 : P' l8 r, V, q X8 Z% q: |
D25 见つけた本 80个障碍物破坏 7 N4 G1 G" l; B
9 M$ T; A( a- }! aD31 葵屋へ行こう S02 & A23 & A31 & A51 P17 & ※/ s. c7 E8 U8 F0 y
※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。
8 }/ _" D* G2 y# y; S( B0 ~/ Q) C( v0 B& c$ r E0 O) L6 H
称号数据; y/ Z @" \2 H# J# e- a R+ v
2 \# R* E% K* w9 h! Q! R0 a$ g战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。& W( X' C0 g; f
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。; Q. ~- R d4 R5 @" y9 l/ Q# Q
同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。! U+ B4 I1 U4 M( |
8 r, K) J) \3 o/ i8 q) b9 H
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。
8 \8 E( S4 ~+ R# b k% p3 @「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。) l+ `( M/ d4 a3 \
「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。0 k0 W0 u2 B# O
「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。4 ]5 o% }# q0 @# @5 e
称号名 条件 效果" Y. \$ e- d, m" [1 q( d$ o: _
E 地狱のうっかり部队 我方部队攻击数 3 戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
8 @# n" G+ u4 x% JD 地狱のお荷物部队 7 戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%
" \0 s& ~) q1 [! O& LC 地狱のお邪魔部队 15 戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%& r1 e( @+ c+ C: o5 Q1 U
B 地狱の味方杀し部队 25 戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+13 e3 W4 f$ T5 m3 e
A 地狱の死神部队 50 戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1
9 U2 {0 }. u/ ^5 K7 J* B V
% Y( H; t" l" }4 a" m" n) q$ b% EE 戦场の狼 战斗参加回数 100 士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%; u3 m: Y) M F3 P
D 戦场の鹫 150 士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
9 q1 d8 D) E: t: R, ] i8 ~C 戦场の豹 200 士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%* f: ?9 q, F1 q
B 戦场の虎 250 士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%
% H& W( G9 \$ W+ A2 F3 X/ kA 戦场の狮子 300 士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
8 E, `& Z2 N: B! k0 ^, [6 [) c% z 6 G9 l5 L+ P% f
E 胜利の微笑み 战斗胜利时生存回数 100 士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
( X5 i, X/ _- ^D 胜利の笑颜 150 士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
; t7 _: z- {- iC 胜利の笑い声 200 士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3% s# M! c' o- ]$ `: J, `/ Q
B 胜利の歓声 250 士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%9 O9 R# _$ Q/ F; G" c4 I' H# F
A 胜利の化身 300 士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1) r. }5 N- X k4 A: k0 s& `3 T
! `( f+ a9 M* q# [' J
E 生き残る部队 我方部队歼灭数 5 HP+200/戦速+1/ a+ c0 U) |% L- @
D 生き続ける部队 10 HP+400/戦速+23 P# s7 @ j7 s
C 生き伸びる部队 20 HP+600/戦速+31 T" s% U6 D8 w2 J
B 生き存える部队 35 HP+800/戦速+4* K( f) `8 n1 }- r7 a! A% n" v
A 生き夸る部队 50 HP+1000/戦速+5
' a/ n2 ?6 i- t+ A2 @ d2 w+ T; P" f
E 戦闘の胜者 敌部队击破数 50 士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%- j0 B) Z* ~8 u$ F+ X
D 戦闘の破壊者 100 士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
5 |8 d9 U" p: D! y2 `' fC 戦闘の粉砕者 150 士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%8 E1 T5 F# {& ^' `* R" ^, ~! {7 o! `
B 戦闘の勇者 200 士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%
/ _* ]9 {& O3 RA 戦闘の英雄 250 士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%, h: E, H, j; h; [! B# o3 H
4 v& G2 \, j7 L$ r( }6 v4 k5 e
E 技术の追及者 技能使用回数 300 士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
2 j- y6 h6 s1 b/ fD 技术の探求者 400 士気+10/戦速+2/技能使用回数+17 ]3 x7 u I M% w
C 技术の研究者 500 士気+10/戦速+3/技能使用回数+2
2 ~( @1 J/ x8 }- A ]+ _B 技术の革新者 700 士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
3 J$ b& ` f! b" q# }1 oA 技术の创造者 1000 士気+10/戦速+5/技能使用回数+3: }6 V' U' L+ B' f: M. n
0 Y- o0 D4 R f; n
E 魔法戦の士 魔法技能使用回数 100 士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
8 e5 {: r$ D: |4 J yD 魔法戦の勇 150 士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%8 d0 J6 y5 |0 P5 d) o& _8 j; {
C 魔法戦の王 200 士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
0 {$ F$ a4 h% y) k1 o8 Z% dB 魔法戦の帝 250 士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
5 S$ d5 D+ B; L& z; }A 魔法戦の神 350 士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%, H, `" w7 |/ o& t
5 |% A. b# j6 I; Y, y! IE 治疗する者 治疗技能使用回数 50 士気+10/戦速+50 L! Y% L% Z, f8 C( l) W( g
D 治疗ベテラン 100 士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
- L: b) O2 g. A% ^* p, ?# |, E2 xC 治疗名人 150 士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%
' @: a: [7 M, ^+ Q# mB 治疗天使 200 士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1 O2 h! x9 L" ]) m$ r# n) }
A 治疗女神 300 士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1& M6 c3 J$ `4 I* v5 \
( w; _6 n+ e4 \; b
下面是主要的技能介绍
% f& ^- f2 \/ o/ y2 O& z1 m技能数据* P2 i; q6 m) R! i6 I2 T# y
" O/ B; E! R, d' p& C$ U【关于主动技能】
( Y; s7 M6 G; y# F8 A5 R B& i0 B3 k7 i" _; i
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。7 n" h& Y P! p% K" \
范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)+ i- Z: V, i% Z, L
2 d% D4 g; i- R+ E* \7 o
【关于被动技能】- Y4 N5 ?: a- k4 H5 c; [
6 X4 i6 i% ~. U, {; S/ Z( \% B
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。- D& P# Z1 v8 R6 J& S0 u$ R
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
5 l# f' T r1 i% i3 @■主动技能
6 D8 i6 W- y3 R2 P( d1 U名称 射程 威力 回数 备注
6 c, \. A4 B. a, v格闘 1 250 350 10 5 d1 |7 k8 ~8 z9 t, ^
打撃 1 300 400 10
& ^" p6 F6 t' B3 n2 Z8 {7 L v斩撃 1 350 450 8
: c$ S) }7 i- }: G4 w0 W; K剣撃 1 350 550 5
; ]$ n1 x7 C/ B2 T" }居合 1 250 700 5 0 ]$ H$ T1 o/ V, i6 i- V" Q8 V
突刺 1 320 380 10
5 [4 r+ ]& k0 L: D! D/ L' e1 ?* u枪刺 1~2 300 350 2
Y) R9 d8 f* ?) d4 C3 \超多枪射 1 200 1200 1 失败50%4 T3 S, o8 n1 Z/ ?/ v' e
手裏剣 1~2 250 300 4 失败5%
, D/ L3 U9 X* r4 L& `" X- ]投掷枪 2~3 260 310 2 失败10%3 U; t9 @7 |% M
弓矢 1~3 200 250 3 失败10%" ]0 m1 v! m% c- D6 ~. o: ~( c* H
投石 1~4 600 1000 1 失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象+ Z3 l/ C, A, V) [0 m
矢岚 1~3 400 500 2 失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我) i* i+ _$ {( m3 V
剣舞 350 500 2 自己周围6格全部(不分敌我)/ g6 T3 V' _4 Z/ M# F
飞燕 1 250 300 2 7格全部对象(仅敌方)
% M: r( T, p% Y3 _: Y) H' q% |突撃 1 300 600 3 追加敌方行动不能40%
8 P* [! f2 _) j6 n% b- ~奇袭 1 250 300 2 防御力无视
: r! W0 ^2 t- b4 [& Z4 _( ~" W$ Q! a撹乱 1 150 300 2 追加敌方行动不能80%: E. Y3 i3 Y2 |6 G% P; `+ y% L
火の魔法 1~3 450 650 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)
- a9 L8 e3 N4 W* d2 j# u- U炎の魔法 1~4 500 700 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)4 A2 i/ p; u; N" H& K
火炎魔法 1~4 550 750 2 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)( T1 [' V1 T1 @ f
大火炎魔法 1~4 600 1000 1 统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)
+ p3 v# c6 m) q `# J1 }水の魔法 1~3 50 200 2 统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
, i s3 G" U8 K# O" y* X+ x' W/ {氷の魔法 1~3 100 250 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
: ]0 d' k p% a2 G流氷魔法 1~4 150 300 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
+ Y, K" J$ H8 }$ ?4 Q* v大流氷魔法 1~4 200 500 1 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%( Z6 B1 ]6 Y ]2 Q7 C9 o! g
雷の魔法 400 450 2 自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击- Y& S- o0 L, T+ U8 i& `" E; @
雷撃魔法 450 500 2 自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击) L9 N. y; z8 G: E _, ^
大雷撃魔法 500 600 1 自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击+ \. R F1 P, r; {( T" F2 V; O5 W
暗黒魔法 600 700 2 自己周围1格内全部对象(仅敌方)
' W0 `- X6 @ o9 b5 f% [( Q: F大暗黒魔法 700 800 2 自身周围2格内全部对象(仅敌方)$ N, M {& Q _
魔・陨石落 1000 2000 1 全地图中随机15格对象(不分敌我)
$ s T. J2 J* y, l% ^% I魔法の矢 1~5 300 350 5
4 O0 d4 h. w7 a/ Z/ n% c0 E炎のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
$ I! t; W# ?9 S9 {% ~; x5 m9 \2 j& ^氷のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%: a4 f6 N Q7 d: a# E
悪魔召唤 1 1 召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%1 t, e$ `4 E. c. v
魔獣召唤 1 1 召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%, ?9 v$ Q! ?* i9 ]2 Q
竜王召唤 1 1 召唤部队/竜65%/ベト35%
3 P0 N5 C3 M/ C- Z+ Y+ C x. j: V. h; L) {队列 自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1
9 V L* r) d7 Y! h+ n说得 敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原 d* ?" q6 z, R6 u2 ~& ^
叱咤 自身士気+303 ?" u. u' ~* X9 } {# G' t8 s
激励 己方全体士気+20
, n* N; j1 F" W! W4 F/ a0 {咆哮 自身士気变成100
* L) T: I9 }+ h* g治疗 1 500 600 2 回复/解除行动不能: }& T1 F+ Y% _2 X \) p- w. E6 w
大治疗 500 600 2 回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)8 W+ ~3 U. I1 z7 u; C
紧急治疗 1 500 700 1 回复/解除行动不能/附带攻撃力上升* j& c. y- H$ v2 p
森のお愿い 500 800 1 回复/解除行动不能/己方全体* U& G" s: @( d k, x
s! U( s) k3 `# o/ ]
PS:以上为主动技能) b+ a5 |9 I9 J4 J# a8 A+ ]1 ^
从格斗到扰乱为普通物理攻击
, z% ]5 }: M- f8 L9 J3 ~' S5 e3 V# i3 j推荐学习:飞燕,居合 其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)4 p8 m& f C; N9 M
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击6 [) v8 ]4 b8 K$ c) m
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
, v7 G" z' E3 I+ j从恶魔召唤到龙王召唤6 l: Z7 k6 x. v/ U3 s% w
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
# l- Y# t; E! M4 z# @从说得到咆哮( b5 |1 H4 G2 O g: }
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。& O1 `% f4 u- E) v/ ], l
从治疗到森のお愿い
" u8 f8 Y1 S* ~+ ^推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
: p B# Q3 R3 b1 R
$ x; t/ w9 q0 @% u■被动技能* |0 e" \1 f5 J
神剣の构え 物攻+50/魔攻+50
0 Y7 ]; g) w: ]( o% d神壁の构え 物防+3/魔防+3
: a3 P# `" A# d神速の构え 移动力+1" L r( M5 i0 }
连続の构え 直接攻撃2次连续/消耗技能数
9 C1 G/ s. F: u连撃の构え 直接攻撃3次连续/消耗技能数 p/ T2 J$ [& }7 T2 `$ j
波状の构え 直接攻撃随机2~8次/消耗技能数4 p C. V& l% D- _# i: C, W
追撃の构え 追撃率+50%
( E$ `$ C4 n7 x- M+ k6 B反撃の构え 对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数3 e. ?6 _. I$ @! _4 @: _
応射の构え 对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
]: p# q2 L; @( y! X+ @( c; X剣の才能 物攻+200/限于直接攻撃
. A6 I8 H8 ]! S4 I% I弓の才能 物攻+200/限于间接攻撃* b# n- v9 D$ f! J: _" Q
魔法の才能 魔攻+2008 U; [: E3 P$ W, E0 k" V. B+ a
无敌の盾 20%几率使对方的攻击无效
7 u5 P) t0 r" {" }7 e4 L8 P高速咏唱 魔法攻撃2次连击/消耗技能数
& a- C. h4 }3 f対魔法防御 魔防+10
# z, Q* e) o0 \* [対剣撃防御 物防+10
1 {0 o. N0 U6 P, O& x- c" h兵士の憧れ HP+500
* E4 S+ b" A7 A6 @' \/ n* f戦士の憧れ HP+1000
3 C$ K3 q( I) [& X4 A英雄の憧れ HP+1500
, \$ p- b' |+ k' O英雄の心得 物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况3 s% m% I6 b/ R) l. \( W
策士の心得 物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数% S$ w5 `7 o1 d/ i# l/ ]9 W. b3 D$ A
逃亡の心得 移动力+1/和对方部队毗邻时+ O- A- J2 `2 V; n" q' i7 R
戦士の心得 移动力+1/无对方部队相邻3 H3 ?$ V9 i8 U6 |) i
弱者の心得 物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
( A+ Q3 t8 B2 E: W鉄の意志 士气固定在战斗开始时的值" O! u+ l6 e* f, T0 j
侍だから 物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时3 f1 ~3 ^2 {( a
忍だから 移动力+1/我方单军团参战时# k. x! ^$ M. ]3 \
獣人だから 物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
: R* E0 L' ^# s t* P鬼人だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时9 A' X M( ~" g! G2 R
魔族だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时( ~7 f2 m7 _% d3 p
知者の阵 队长技能/物攻+50/魔攻+150
/ I" `( Q/ l0 Q7 e2 B2 \贤者の阵 队长技能/物攻+100/魔攻+100# {/ d5 J1 k, y# ?* @% g" q4 k
死者の阵 队长技能/物攻+150/魔攻+50- L$ d H6 m# h1 h' o
亀甲の阵 队长技能/物防+3/魔防+9
0 S+ B3 Y5 G* U$ m/ n2 ?5 i1 n岩壁の阵 队长技能/物防+6/魔防+6
% b0 P6 s% D, I7 r鉄山の阵 队长技能/物防+9/魔防+33 X. ~; y. r7 I ^% y+ \* P) V/ _
白虎の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+26 \" P, g+ O8 o7 o
朱雀の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7. [, i& l& S6 m4 ^ i
青竜の阵 队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2
! X6 u/ W6 u7 M玄武の阵 队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
. y) K: z$ z3 R( w! f7 Q& a" }凤凰の阵 队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+47 `" z0 j0 {2 |' H) k! [& F2 m
疾风の阵 队长技能/戦速+30
- C) I( R3 @4 {武道 队长技能/技能回数+19 k; T; R% e3 |& B8 b% u) N5 Y
王道 队长技能/技能回数+2
$ O8 n& |& d$ O7 q覇道 队长技能/技能回数+30 U" u) h0 n3 H* h) c8 `
名将 队长技能/活动回数+1
! ~0 ~' S) o1 y% L4 J2 h节约者 队长技能/运営费减少90%
, T) v3 c5 E D1 _征服者 队长技能/1次支配活动可获得2点效果
+ S, Z/ C, E" t7 C経営者 队长技能/军団所在地区的收入增加
d" `' s1 \( x a, E. P4 I: K学ぶ者 队长技能/経験値110%* ^7 p0 i: V# a4 z3 x
研究者 队长技能/経験値120%
2 D1 @3 v2 d6 O2 w/ K8 U戦略家 队长技能/経験値130%
" B l) L' f9 n8 L歩兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定% R- T/ f& X; z ?
骑兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定
& d9 U$ R9 M6 s: m8 x# Q5 p. Q% B弓矢将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定3 j" n5 a0 r4 a1 T) [
魔法将军 队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
# m* z- F- b3 \森の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
. C3 ~# I4 i( X草原の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定9 W+ O2 l4 O% N
村の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定" r% G4 o5 `# {8 X6 s; h) o6 Y
街の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定& B9 P( S9 s6 V
城砦の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
7 X$ ]* S. X- \: Z' ^砂漠の民 队长技能/在沙漠地区不受伤害
0 u. j4 r5 Y& @0 i& E飞行 移动类型变成飞行
$ u T1 a7 k3 h绝 移动类型变成瞬移5 A$ @8 p5 X5 l2 }2 ~% k8 i
5 L0 N7 n k; K" l6 {
PS:以上为被动技能. e/ d4 O* e& _! ~7 E6 r% t) W/ n! n
从神剣の构え到魔族だから! v- w) [# u, p; @- m+ j, L
推荐学习:4 d! E6 l/ a# m5 j
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)/ s0 l1 O9 w; Y. a4 |
英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好
g7 Z3 s/ l1 c& I高速咏唱 法系必备8 y$ V9 _2 d c# P+ d6 _; ?
神速の构え 必学。机动力最高
2 D" R) T1 B) _1 ?* {+ ], U反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。2 B- G0 ]# x; M' [" s, A+ X ?+ |& X
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
" D C3 s& {: M2 o' c推荐学习:XX将军 带一队XX兵种
! @# w, t7 H- \: HXX王者都不用学1 _6 W" q3 `4 c; w' _' Q
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。
/ Z: P; P- p3 J0 `" \& L# V& w) }霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子
( o& @# d# \' C5 d名将主角专有用处远比我想象的没用。
2 @7 O0 O: l( Z3 @3 @9 l5 yXX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者
4 H5 Z+ E$ U, [: K' f: o8 L飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。
$ {8 U. `/ Q0 o: `1 d* r; I0 A. g3 A, v: d
战斗篇
2 [; F2 E7 | B; Y- X F' H9 P7 {/ @7 y. X5 }3 k3 e
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。( j# G# Z* ]/ K, o
注意事项:
; R, H5 e. B; D4 i7 Z: E, D・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。7 ~9 V- E8 f9 `3 ?6 _4 n
・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。
+ P2 N* K9 w) o8 @3 E9 u) [. h t q% r3 n8 e3 \
主线战役
+ ~3 K: R: D% \9 E4 U' H8 p6 f* K4 j3 J
P01 贵族の反乱
5 [) k* c4 ]. I: \% C1 {; o
2 v. @ [% Z+ T# V出击必须 ジン/アルイエット
* | \- n6 [* D5 b% w出击不可 无
9 ?: c6 {' w2 \; z0 r最大军团数 3
! e/ z: M; f# P9 `6 t* H4 c推荐军团数 2- ?- ^( I% n4 S: X+ Y
每轮指令数 3
K& o$ X- C' L+ M9 U* C战场上固有经验值 1600: x( X9 L \/ x7 r8 N k
获胜收入 1000万B5 q1 h' z* u( r W+ f1 p7 K
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
& s+ y, O! G2 P! E; d3 z, O6 |# e失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
p* f) a; L# [0 }
3 _$ M$ S* H& W- e8 ZP02 领土夺还
( v, |' s* e' M, Q% W: D9 r, E$ f0 V8 |- f
出击必须 ジン/アルイエット
( s2 i, c2 }8 d7 n8 ?; f0 j( }出击不可 无! s; V+ a5 F9 e) p
最大军团数 3
% |" n6 Q( g# b. |9 f& z9 J+ u推荐军团数 2$ b1 y3 f$ b+ E
每轮指令数 37 ]0 I2 p- [6 r
战场上固有经验值 1600
8 f( c4 q4 z2 a: b) A7 Q. j6 D( l获胜收入 1000万B
1 D$ \4 O$ ?5 J, F+ @$ t; l7 Y胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭) {% @8 Y; i% [4 t5 C) g6 R* C
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮* T+ N* [& s% K7 `" \% x
! F1 S4 t' y J1 H3 O: K
P03 奈宫皇国へ援军
/ L( a, _# Q, s( f2 R/ f6 x, q) `* H K
出击必须 ジン/アルイエット
7 I r; a5 f9 O% L4 q0 D3 B r8 f出击不可 キューベル3 P) r5 [9 Q' h2 ~9 G( Y# H d/ b
最大军团数 3
9 A! [ X% Q2 z0 ^推荐军团数 2
& @ l+ {8 y' C6 ?/ I j每轮指令数 3! s) j8 f+ D5 Z( B
战场上固有经验值 1600
: {! t6 N) U$ z4 o8 I- z$ C9 W获胜收入 1600万B& W- B* n) U8 o& j
胜利条件 挺过16轮9 Y' C2 U* G) y, [& G6 u
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领 L, ~8 K- r- ]$ h: H9 I
6 {2 e" J0 _, K7 \, U
6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。# |4 N) W2 q- |( N. ~6 U
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。* ^* ~* K7 _* ~) F' G: ^
( b0 L/ ? U6 s: D& L t! j9 }! y' T
P04 ビルドへの前进1 ? m% I K* Y! p/ `9 C% B
; K1 I5 d; ^2 Q9 X/ r出击必须 ジン/アルイエット8 |0 F; K1 v8 }& j$ s3 P+ M# ]! [& S) B
出击不可 无
2 v! u0 f4 K: E3 W0 w最大军团数 32 H: D; M3 w( e* v9 \7 X7 g. Y
推荐军团数 2
$ j$ Z- Q ?2 L7 j! W每轮指令数 3- F6 o6 {! g7 p. E$ F
战场上固有经验值 16003 T; c) f; Z6 V9 T
获胜收入 1200万B
( u% B8 b6 D" m胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
2 l! ]* H7 W, _' `失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮6 j/ O* U4 O# j( l' F6 Q4 A0 q
6 m5 w! p7 O! y0 t: Qバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。8 Y" k4 p/ b# k% {$ H5 i+ p# q
但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
* K; q7 y1 e& J2 h1 H$ {/ ]2 D( w" r ]9 C% B4 D
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
' h/ y1 f. E! @5 j
5 Z5 U- W9 D' o! O4 P8 y+ K4 pP05 三つの砦3 q2 J9 u0 P( N2 E. R& H, ~9 o- Q
. V6 _( U. J- C& C8 g
出击必须 ジン/アルイエット
6 d9 J6 M" M% @: H出击不可 无# n5 R7 q1 F! c1 C+ T o. E h' c
最大军团数 3
8 T! ~9 R3 N3 o' l0 Q1 |推荐军团数 2
; u6 `8 f8 E" v" a( T: G9 }每轮指令数 3& J. r+ W2 | `# C1 b! ~9 `- }3 O5 T4 `: E
战场上固有经验值 1600
, G8 v/ ~. ?* \: b: ~2 c. O: i获胜收入 1200万B
; a& Z' A: Q; T$ L q& f( p1 i胜利条件 占领任意一个砦% M4 F" r( O' ^' g
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 a% Q6 Y+ y) k# D1 I3 x2 v% G- T h8 A
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。
2 Z3 Q1 r" \: i& i本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
1 q$ |( K6 M. T: t( e ?+ Y% }8 J8 n0 D% \8 O9 P
P06 クルガ夺还1 i+ G1 D7 f3 R' W& {( W) f
4 x# r0 _& W7 M l# _2 e8 a. s& m出击必须 ジン/アルイエット4 g2 t9 b, y: B! o+ R/ K
出击不可 无2 `8 T3 r A! Z7 n- i
最大军团数 3
2 c% D! m1 ^+ k: p推荐军团数 2
" j- ^9 e6 U8 [# f4 ?. D每轮指令数 3
/ d/ q( ^, ]3 z( v8 k) F+ ]战场上固有经验值 16008 `0 K9 [& y I/ f: z5 V& z
获胜收入 1200万B
* y* E7 o& f* O5 Y T# Q- s胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
& O4 B; i2 H1 e- t2 Q失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! w D. u t' `4 d5 W. U% q
* |# P# ]/ P T' D, ^4 A6 ]1 ?
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。- V4 T$ A9 k/ X- P( o
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
9 M% E4 u' ]" h9 ]; f' N' K8 x* X8 s" {2 ^0 ?! q
P07 ノイル王国への援军4 S: c3 k; E- o7 b+ e
% X) t _, j% Y
出击必须 ジン/アルイエット& w( m; Z6 H/ F& }% N9 E
出击不可 无" D, B4 A+ t6 p, |7 g
最大军团数 3
I0 s8 Y4 C8 v7 A& w4 x# c推荐军团数 2
/ X* ]3 ^7 q; v+ L" ]/ v每轮指令数 3
9 u' d, i) e8 Z2 B9 R K战场上固有经验值 16004 Z5 C! g% i7 E2 T' b$ {+ \ M( s
获胜收入 1200万B
2 ]( w9 d- Q# c0 t$ f胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
& E' b0 f% Z- Y0 m失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 F, }. L! C* f" ]& V( a0 [# J& G( d5 q2 D) g# R
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
% n( A# i3 T0 K
$ p) a" {5 [3 I$ X% U! I3 |8 zP08 死闘のクングール
/ t: @8 t1 W6 G/ r2 o7 i v! j0 L% K* W; ^0 q6 ]
出击必须 ジン/アルイエット
/ D& Q+ V& Z6 ~( U1 A1 ~出击不可 无
4 ~% j# S1 g9 Q; [1 E7 a最大军团数 47 Y4 V% `7 L" N
推荐军团数 2
) k8 |7 U0 N9 _1 b每轮指令数 4
9 j; T6 Y* ^3 l* |: Q5 i6 z. j战场上固有经验值 1600
1 f/ p& ?: }' m! M* {, ~. N! _获胜收入 1400万B% I i' ]+ j3 }3 }* C, x- }8 G
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
# K& C# W+ s. U; I7 Y4 R& @失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! i5 `8 K' j& X
; W/ c* E! Q8 W: V& M# W/ H6 {P09 ビルド夺还
4 h5 j9 B8 Q/ [% `. Y0 f
( }0 R1 ~+ S$ V* D出击必须 ジン/アルイエット
# m; |4 A& r0 ^* g出击不可 无
, Z7 r" _; p2 O最大军团数 4/ _6 b- I( b! m9 j1 s( `5 E8 K
推荐军团数 2" i& V4 V5 T+ j3 d9 t" l: g; V1 r
每轮指令数 4
: Q8 C3 K _: O) q3 u7 }战场上固有经验值 2400- v R. B# I, U* p" O
获胜收入 1400万B
: J! w- B* a4 f4 |" N) q& [- Z2 k' W胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭4 i7 \& [( x0 n, @' ~/ B1 g) ~
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 B( s% e+ x( D& _5 P6 B* Q1 a3 ]/ c
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。' e. B6 C: H, t6 G2 V
3 z; H# S! a4 X' kP10 平原での激突2 Q/ N( Y8 Z2 j0 a. t1 {
. ]$ x7 [( n, d% I% t( e7 T
出击必须 ジン/アルイエット
! C, ^; l0 L8 b/ W出击不可 キューベル+ M6 P$ ^; R9 ^
最大军团数 5) T. ^9 [/ Y: L: h6 ~& B
推荐军团数 49 L/ Z- a, W Q3 {) Z
每轮指令数 5
; R5 u$ g/ w% A3 Q战场上固有经验值 5000+ O% a0 x ?4 D% a' a
获胜收入 1600万B% D$ ^/ F; O4 a C0 @6 x
胜利条件 进入21轮' R6 z, O; l: ~1 }8 |
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克
, |3 O& n: D, R# W& F$ }; g: {; R
2 H# b r7 p [3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
4 r7 _& P$ J3 S3 u3 H1 ^8 v5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。. V& u9 ]7 S* X
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。7 F; n5 e4 O0 i$ ^2 Q
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
2 w9 t) D9 ^- }: z1 _+ E7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。+ y% F2 s' h0 H
9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。1 C9 S5 l9 r. `/ e* V' w
9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。' x/ E& d/ S% v1 x7 ?
0 P" ?4 Y0 O/ I6 s! Z3 z, R
P11 ハルビッシュ砦
( B" b+ y. G4 R1 T2 n% Q3 O; L& Q( e7 X% |3 W) i" I, e! q) W2 Z
出击必须 ジン/アルイエット& P4 u+ U$ {4 s6 V- m
出击不可 キューベル: N! T2 n0 l6 c4 E3 f
最大军团数 5! D$ P8 Q+ }/ {* `) Q
推荐军团数 4) \. T7 J# ]7 H* d
每轮指令数 49 P, P( e, q1 R# y
战场上固有经验值 3000( L; O, p0 D7 D
获胜收入 2000万B
5 ~ `$ h* f; C% N) @! x' c胜利条件 占领ハルビッシュ砦
1 z5 M9 I2 ^; o- B0 X. z5 o失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
9 T& p; T" g. a4 \
; x' q1 y8 i1 w- tハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」; E* h! W' E# G1 O7 M
下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。
. n# v( ` V( f9 r. j再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
- b% B- X" S0 F3 }7 N' _8 }
8 e$ p+ \& D6 R2 bP12 撤退
! j) `( W* K* e8 H, {0 K3 w6 T7 [1 t& i4 p; i1 K+ w
出击必须 ジン/アルイエット5 E' l/ T" R$ x
出击不可 キューベル" e2 E$ @ q: I/ I/ S9 X! g* i
最大军团数 2* t- f t/ i! }+ T1 N) y% p
推荐军团数 2+ E. |/ y- p+ _' \( g9 m
每轮指令数 24 `! w1 h$ E2 g
战场上固有经验值 2400! c! u# X6 C( Y. E
获胜收入 2000万B
; n) c# \3 r. m胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
9 M- r! z1 P) `0 Q& w5 Q: L# v失败条件 アルイエット或ジン被击败* I5 q2 x2 G% ?! h
( ]% [5 I$ B5 L# j$ G( _进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。% q, F2 R* h3 }+ v
* K6 q7 \! V: Y" C' q% d# D; j
P13 クングール攻防9 ?) v) S" A2 Q/ W {5 N
! W6 A0 }9 a( p; X6 p4 s! [
出击必须 アルイエット/ネイ
4 H% J5 N$ R; n; |# b出击不可 ジン/八重
6 o6 D! w1 J7 u. R+ W% i最大军团数 3
, N$ \* M% H+ ~/ ~4 a9 M8 q推荐军团数 2
4 v; ~# ^+ r5 I9 G. [每轮指令数 3
; ~4 u- n) e! u! B) `# e战场上固有经验值 2000
9 k( \. l8 m C& t获胜收入 2000万B
" i" k( W9 K" g9 D5 H胜利条件 占领要塞都市クングール
! a' j1 E- G0 t* p4 g6 C失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮3 }; E/ n. z3 l. ~" q% l7 @
% K1 ~) X8 S6 m; `5 |
3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
( K) U0 I: C) t6 B9 {! T; O/ T& O# h以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。4 ?$ H8 d% J# D$ y1 l
; d. \4 C" J" xP14 クルガ攻防2 \2 M2 ~0 m7 x! Z+ h$ Z
# H2 a8 o- l: E; R' }+ R2 x+ z5 ?% B
出击必须 アルイエット/ネイ
" b+ g- a/ }+ W& ~4 u出击不可 ジン/八重6 C3 u5 b/ }$ S A" B
最大军团数 31 V8 Q; k! r) H, x
推荐军团数 2# m$ r* G/ i) V! {$ I
每轮指令数 3( _& l3 D# Y1 H& B' O6 a
战场上固有经验值 2000
9 b1 v3 }! _* _: r获胜收入 2000万B
& {0 M- R! C! \胜利条件 占领都市クルガ
/ H/ e, z& ~, o1 Q失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
, t0 u0 `9 ]+ K% o U! x7 }) }; b3 B7 D9 H/ r% m+ g, [
アルイエット到达カリートン砦会发生事件。7 y( v: }) @9 Z+ J r7 l
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。% J, [2 k6 b, p7 T v2 q* ^/ w
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。) D# p5 M9 |& I( w- z0 R8 ?
击败火山的话,火山军団撤退。. I' q3 f4 t5 u9 K
- u6 f$ P/ p( r( E+ D
P15 死闘のハルビッシュ要塞
; j6 ?; ?5 {5 U! ^2 o$ i7 D3 H4 z( m; m. D' z. H1 E
出击必须 アルイエット
) s+ t; Z$ W5 A8 C出击不可 ジン/八重
) d9 ~3 T1 s. u( L8 o7 d最大军团数 5
2 a4 n% j$ |. p# _1 d推荐军团数 4( D$ u- M5 J$ Y |* z
每轮指令数 5
) d' c4 I. v* r$ L+ S战场上固有经验值 4000
# I) c! Y) Z5 Z" T) j获胜收入 2200B& w. i$ D0 Z. @; i* t4 M7 W
胜利条件1 アルイエット到达マックラー( U% b( l! y' H4 b- ^5 s U
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞+ |& F( U$ J. a9 F$ S1 @
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领
% E5 c6 X( v( D+ o, A" n/ [' |$ z% T8 H$ Y
アルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
- u. t l' Q1 s- L- AS11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。
/ Y9 [2 ?) }) f9 a I
) v% X* t' q% s9 O3 Z# R F5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。. P7 A1 j% ^. V; x$ j
9 M( C- g3 o- p# kP16 ラルン攻略
- r: O# S1 O6 W0 x9 e# ?; s( S! }
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
( Q, a% o4 ?3 E* U7 T( Q% ]$ S出击不可 无1 J! w! s$ Q3 m! V( e" z
最大军团数 5' }) Q6 B3 m1 x9 Q% k
推荐军团数 2
; @/ O; s; d9 z. c2 y4 j$ D每轮指令数 4% G( y6 D1 N! U2 l6 E3 j
战场上固有经验值 2800! `% ?1 |5 Q* `1 M
获胜收入 2200万B
6 Y& x; g0 t% }2 N6 Q胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌% G& V4 m1 k! y; v4 r t/ Q
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 t# r. ?. s) ]+ O' B
$ u0 v5 J6 M1 ?; j4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。5 y" Y) \3 |% d- O0 o
5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。, ?, {) U8 E& u% ~9 g" Q
! U& c- F, g% \9 m# {
P17 文化都市ウィル
( H- B5 K: U" f; R
`3 N$ P& v) X1 m$ M" f2 n出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
- X# ]! ~- F3 _. A$ R出击不可 无
- [6 I% E7 V2 l w& h% K! M+ K最大军团数 5- b, c- C# p" N4 I6 Z" u$ ^
推荐军团数 27 r- n" g6 j ?2 x( d+ j
每轮指令数 41 z- Y# t2 ~# o3 R) M7 [
战场上固有经验值 2800% t% q. v) e4 f% q0 J0 R2 e
获胜收入 2400万B
$ p: ~8 W& y2 P8 O胜利条件1 抵达文化都市ウィル
) p: x% j% b, C+ M9 a9 u4 C8 p胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
- @0 \8 O+ D) Z, s4 Q6 ^失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. Q& G& |3 J9 e5 m0 x% a) Q( M6 m( n/ N7 i4 [& ?; h! L- B1 e
2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
; b* e+ M' `8 U* K9 p! R此后驻守砦的敌军开始全面出击。
; p- Y% q0 o" p* m5 G9 r未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
# z. v/ [+ n, O$ j+ [3 |% g, A: h6 O
) k; \. [- f5 q6 V, V: q, `) b( \& ZP18 ヴィーグルの炎
1 Y+ n* F2 b i8 r- `& k6 k! Z6 x# c! J
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
" g5 j4 D+ o0 e出击不可 无
/ {6 a- B. y1 f% b9 q最大军团数 7! ~2 t, Z6 c% @4 X
推荐军团数 5
( S, j: |5 ]/ k: Y; j! L$ t9 O每轮指令数 5
6 i: z: H: d. _9 V1 G. ^# b2 h战场上固有经验值 3600
t( j2 t' n+ t& D8 K/ B5 Y获胜收入 3000万B
* O9 n9 ]4 T) |: T胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭( `- O6 Q& S, o4 X) D! u
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' [- n2 \9 ?0 \, U& Z- v9 j+ V; d$ U0 N* I
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。* f" s# X I& t% T0 v. I
未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
* ^- T+ m) b9 d6 N( g10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
$ m/ u3 d+ {2 A! I0 u+ o3 O+ gカーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。; z1 x! _7 R: e" q3 `7 _% b8 l
& {/ g8 e+ { O6 V7 \
P19 ボルゾ攻防戦3 N5 |+ C1 d$ Z& a/ s- t
" P4 ], l- V3 |; G6 h
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
9 w# y3 R0 `2 ]8 h; Y; D出击不可 无
* b; b7 f v' i最大军团数 7
/ {$ H8 U }9 ~( L" }推荐军团数 5
( g; `$ s, e4 O7 r& ?每轮指令数 5
3 V. F: W: [5 C# u* t7 F" U, y战场上固有经验值 5000' @9 x0 E' E, w5 H3 Y5 J* I b
获胜收入 3000万B# Z; I4 r/ Y1 ?6 j! q
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
9 n# [- K# Y) D" n( n3 r胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
3 ~- z+ q& O: X4 [失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮5 M Q+ s% t% f8 [0 A
6 R# M( t t/ X, K. G. o
12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。# w& V6 C: s) s4 D k& H' |
满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
' Q/ o# k/ s+ R# W( q7 Y) f; y {" m1 h' M
P20 ボルゾ地下攻防戦
' b- }8 b& G7 [- }5 L& c
# V- _ @& c9 S出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア- Y# c, X9 X4 x. W# J
出击不可 无
+ T3 Z, s2 G) w' _) L# {; W/ _' e最大军团数 26 i1 p2 K' d! H J/ p+ o+ K7 U
推荐军团数 2
3 d6 k: }: n. g9 \4 |每轮指令数 2" P5 F4 S" ~& W& [; {
战场上固有经验值 50009 n6 J3 O: }5 `; S4 Y/ R0 F
获胜收入 3000万B9 a9 h3 {6 b7 w( B& p \' S
胜利条件 敌全灭
; o, }# t4 z8 o, ? I, z失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
% `0 y- R9 h. W s9 ?5 F6 C) E) c# ?. B, Z) I2 g0 W
2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。
7 a, e) S B3 ?/ W0 j: @3 G* K* s. \7 \0 l8 C
P21 ヴィスト王国の终焉- E( S* S+ I0 @. i" V7 {6 K) c8 ]9 f
" j# {1 `& l& k8 i/ b4 C8 P) C
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア& i( J' x6 M! n, ?
出击不可 无5 a. X# X \+ ~/ n0 r
最大军团数 7- C6 c2 \4 w3 H% z* S
推荐军团数 5
4 U( M7 B5 j, S9 M: c每轮指令数 5) H# Q/ B6 R; w5 r& N
战场上固有经验值 5000
. {+ O3 i+ M/ t5 [- J: o获胜收入 3000万B
) z0 K8 }# i7 n/ q胜利条件 击败カーディル0 r* r" Z% m' F; M3 n
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
( y8 A. }; [% ]% ^1 D5 l5 ?9 \% F' t% U& R
击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。5 }) |: ], t( _ v Q9 p" `
各塔占领后,塔所对应的门开启。9 E9 M6 I6 \) v
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。3 M1 E1 g( ?. H6 h& e
塔所通往的地点。1 q) v/ A/ w% R7 h& m# K$ A
古の防卫塔ワーンズ 中庭
8 r: M7 C6 d' q% \" s% c2 N古の防卫塔ガバック 森园A
; Q1 H1 v. `( y7 t6 d" m) t$ L古の防卫塔ロードン 森园B
3 C; ?/ v" G- \0 M, y古の防卫塔マギナス 森园C9 z. Z5 F# L6 \+ `; V
( O% B7 d% f( Y9 u. _, Q
3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。) O$ r* f: r2 F2 `+ k2 C) |8 q3 {
4 C9 U5 \# h$ X6 h# O次要战役
. t2 m& m3 K: D3 x$ `2 O: Q6 y4 p: o* E! F# B8 g3 }- S
S01 厳しい実戦训练/ Z0 d6 Y7 w$ n2 C) t0 n2 \
) m1 @) h6 ]! U! x出击必须 ジン/アルイエット
4 u4 [( U% z% P2 R! F" Y/ a; o出击不可 无+ E2 F G/ U- m+ B( S
最大军团数 2; z( ?8 V$ x9 n4 {
推荐军团数 2# |% e; o+ f4 a0 G
每轮指令数 2& E- W) `! ], i+ f+ q
战场上固有经验值 2000
% \! K) {. K; M- {4 L获胜收入 500万B! l4 J k. |0 s. _( ~9 H
胜利条件 敌全灭
" {8 J5 `8 T2 m7 L& m; h5 ^/ x" m失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 i- F ~& n9 v# N! F8 l6 [% a' L" B3 O# |9 U6 G8 P5 D( e
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。3 i# b6 I4 m. G; J$ L
! n' t5 N: K% v7 [5 t6 YS02 ノイルでの盗贼退治9 w1 I3 N$ c" H* f
7 }; s. c5 @4 N% Z
出击必须 ジン/アルイエット
" b% w3 S3 [: U0 B' S8 A0 Z$ E出击不可 无
) e8 O9 `4 v) i% m) W: F. a7 J最大军团数 3
& K K4 ]+ z! Z( N' j推荐军团数 2
H; _" m" I; l7 L8 }8 Y( f0 x每轮指令数 37 j+ ]" I/ A2 s& |2 C
战场上固有经验值 2000+ D/ a; P* z6 @2 d
获胜收入 500万B
0 B! s6 o7 ?; ~! P( O o+ @胜利条件 判明据点后占领
/ u( ?3 G# l9 }" s' s) Y失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; U5 _# ]" p% g9 \4 `, d. Q* c
: R, A, J( T) ~. ~ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
+ [% X, m2 m, e9 Q
5 ?% ^/ x4 m4 S6 R2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。4 p3 A g4 U0 X% T& U# t2 x
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。; q! B# D5 u6 e! c+ l. S: Q# G
4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。+ R x5 m; B/ t; R3 d7 \' W+ c( Q a( V
5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
4 N8 \4 L2 M# G! w) q, o7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。5 V f6 L! ]; z9 L1 S: H
8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。; Y8 k4 h; K8 |3 m- U. U. b0 S' e
11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。' q" a9 k: U5 {8 y; Y6 P5 T
14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。8 E A( F3 z8 {: K4 }2 Y
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
# m. |0 q) y9 `/ S3 s) ^4 w9 K5 N
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。
' {; q. ]* R& b& k据点所在地由初期敌方领地中随机选出。% p& ?% A! Y+ B# M
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。: N) I/ O+ Z5 T T" A
8 S& n a; K4 |" | p
S03 乱れる川9 H: G) r0 F' t# f# O
5 O+ T6 t+ i6 D9 e& L2 ^
出击必须 ジン/アルイエット
+ U1 a4 h) @. E出击不可 无
6 ^ Q- F1 X- G5 ?5 [最大军团数 4
' D# s/ S3 B5 c3 N推荐军团数 2
$ u5 F/ x$ S! f7 N- a3 P/ c每轮指令数 4* R! _! b. u& G* N- g
战场上固有经验值 2000
' g4 T; Z- K4 z: r0 v' g获胜收入 500万B
; M, P8 x/ r% ?# g+ E" a- T胜利条件 参看下边说明, N) A; f2 m' b' j) O1 s7 y7 l
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领8 V% w2 M# I, o7 r6 @$ `
& v" p! V; s; V2 n- C/ z/ }5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
% X7 ?4 |2 Y0 t之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生), Y' Y1 Z% G& q3 v: }; W+ r% ?
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。$ h0 r8 b/ O+ I( V: l; Q
以上事件后,10轮时战役结束。
7 L, ?" t+ `! ^% R
& w6 q5 G f: H9 A3 e/ cS04 魔法の森 u& `+ L- d! x! x6 T9 b! d
2 s; @, V W: ^1 t2 D1 g, e8 \) }出击必须 ジン/アルイエット
; e$ G: Z) _- q$ F* t- ?出击不可 无6 C, p! v+ d. D4 I+ F# H# H) p/ r
最大军团数 2
4 @) G- q" T3 p+ D" Y推荐军团数 2* M5 N. A/ k) @! f3 H- r
每轮指令数 2
$ \' H8 f' V+ k6 r9 n- y( V4 s战场上固有经验值 2000
- y/ C5 j3 }( ?2 \- O0 i, i获胜收入 500万B! e/ }. P, o3 w/ C, _
胜利条件 参看下边说明
& o! Y8 f! l& j& `失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 q; R. {' S- L! h3 @, g" K7 i, f/ ?( g8 ]: I( C9 f
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。
' w% X, C! b7 y! t% j8 R到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。. r- D- o5 d3 I v" e. f) X; o* x
3 o" P# D6 ]! U; V: i! TS05 旧神楽家领国) d8 e' A$ Y+ m1 z
9 O! n7 _9 i! Q出击必须 ジン/アルイエット
9 u+ k3 t: g7 D! n出击不可 无8 {9 q5 R, a5 i: F7 ~% P
最大军团数 5
e+ ]5 b; D% \7 S- v2 z& T" K推荐军团数 29 T/ e H/ S$ o/ Q* i' Z
每轮指令数 4
5 \! x0 o3 c$ c战场上固有经验值 24006 n q* P. J5 h4 u5 k7 `6 A" P, X
获胜收入 1600万B$ e O# l8 s$ V& [
胜利条件 占领甲山の街
8 \( n9 S8 [/ N2 V5 O( u失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 ~1 p5 n: |, f0 D$ x6 o9 r7 s* ?9 d7 v
; X& N+ `; C+ t D1 B抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。/ c8 ` T$ G; M1 Z' H
4 ?! i2 d0 [0 H: M0 @5 x
战场中有数条隐形道路存在。; R7 v9 }; c# l$ J& t2 z: k' R- W
2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
& `, {1 p0 L0 j' g) T: n+ V. J3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。
# ~* H/ D) Q: o5 m10轮时开始时,隐形通路变为可见。
{3 {: A R4 i/ H! w/ i
+ n2 e2 ?. X7 f. c1 t* J) |; MS06 神楽夺还
& Q+ ?: u U9 F( b4 T+ m" i: z) a+ r! M3 r {
出击必须 ジン/アルイエット
/ B4 ?7 a5 I; H8 w% z7 ^出击不可 无
$ `2 p1 N# f3 E1 o9 H最大军团数 52 E: i' u4 R+ N5 C0 M. a% u
推荐军团数 2
: Z" B/ C* [8 L每轮指令数 4: V8 c n* F3 b7 @
战场上固有经验值 24004 L3 ~/ E: r6 L8 t
获胜收入 1800万B: P2 \- Y' m& u0 w1 u& G8 \
胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭: W7 g# E! K( C5 N
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: H: V9 a/ @$ b9 v. j6 k" k; i: t- l- N
敌军不会进入优领墓。) l w+ }* Y" t/ C( S8 y, c6 S
. u) P3 t! {, a* d. w2 m$ j6 v) R我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。+ j9 q4 _! ^* q/ g
" k) B/ i3 ]: y0 {1 _进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
- L4 I3 ^; N t7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。
. w1 q1 x7 p% k+ ^+ q10轮时?南门山出现敌方増援2队。
" q, O. B* `: ^) _8 @' |- g( d M9 T! P2 u$ E+ f/ v
S07 海を渡って* v5 _) z. ?! G# k* w6 b
% V% p6 V; T2 J% R; h( S! K
出击必须 ジン/アルイエット$ T1 q0 @6 h/ J8 Y+ K( u" V
出击不可 无% K) W6 p6 E! W2 Y/ k( [$ D1 j. R
最大军团数 3+ g. ~' ]; a- C
推荐军团数 2
# }3 d2 k4 w, ^& L/ t每轮指令数 4
* N$ e' O v( d: k战场上固有经验值 2400# c, b% N' ?( ~4 [+ ]% D( I6 }& i
获胜收入 1600万B
; |9 n7 G0 h: c! {. h9 f胜利条件 全地点占领3 o. n( H5 y6 s& n) E$ a
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮* i/ K) `- }" V! C9 H
" u# I, ]' Q# ?. R& }
我军3轮时结束时敌出现。, w' i) A- n7 s
/ o5 S* d. ~7 X, kS08 レッドウォール
3 x9 F& M F& \ M3 q1 s* I' d
" b1 g# t6 B) p! M5 R. v! m' M' I9 D出击必须 ジン/アルイエット/ D3 V% g) \2 L% S: c1 | Q0 V
出击不可 无5 I; N* n+ l7 ^% j, N; Z1 d
最大军团数 3) R- d3 u" `1 @# v1 M- a
推荐军团数 2
$ ~2 V1 x# C( {" k' B! v每轮指令数 4
! \* X' V! d# x1 m战场上固有经验值 2400
" B3 o' J+ z( j! f2 k) A& C7 N获胜收入 1800万B5 _, f$ a6 e3 f7 l, k
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
$ K w" O& }4 Y# D* D% B9 Y失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( D4 q' }! @3 p: w: A1 c/ {( V
) u y; D9 k* a R; C4 Q) R5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。" M, @& H: ^0 ~, O1 b) f9 U' e5 {
占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
6 V6 R& ?% B" L: X& q( Z7 j* y6 a
S09 补给路の确保と魔物退治9 l, k9 D* f- j: v; O
% L7 M+ e5 K" L% N( U- K出击必须 ジン/アルイエット4 r; p. R, h6 e8 a/ M' N. F F3 b
出击不可 无( m l6 U" q% n
最大军团数 3
7 N4 v ?" i, j9 f2 U3 h推荐军团数 2
/ H. `/ u Y9 J- z! r每轮指令数 3
) q) k* M: {9 S7 T9 S战场上固有经验值 2400$ S" t+ I$ w3 t" D8 b! N
获胜收入 500万B
& |2 z: ^* j) \* I+ f胜利条件 敌全灭
/ f4 w- ~6 ]0 S$ q$ O% R1 s& p失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮
6 g* X" `8 g! E& D" H9 {# X0 R1 c. Y
6 F1 Z" J+ j: J, r/ ~3 w森ABCD各有2队敌军埋伏。
5 B& ]& N1 C; b/ r' v7 K1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
' C' B8 g( P5 \) | U4 ?! V, [% z' {. W% V# L
S10 补给路の破壊
) T3 u( Q- @" W: ~: j, M, T0 Q" C: D1 j. L' K3 B& j6 `
出击必须 ジン/アルイエット
2 O" h8 ^% L7 C' j出击不可 无
( C& x$ m0 v" c) x9 u最大军团数 3
/ x% P1 D, T* h. `推荐军团数 2/ I& u( @6 R9 x& _; o" _- I
每轮指令数 3' ^& Z8 T. M7 T: n+ B2 H
战场上固有经验值 2400
) E7 E* U, m% Y: n获胜收入 500B
3 E( \* m$ ~% ?6 r4 @' z: E胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
, Q' t1 |2 Q* d! p8 u1 r1 z' U胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山2 O6 c: X/ P. P7 h" n3 C* m$ t/ L/ G
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
9 o: V/ y7 |) i9 _; \# ^8 I- Z5 U
1 s9 j, `$ f( P# i: @( A3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。8 h8 H+ A* t+ b# Q1 v6 n2 ~
输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。
9 \7 N9 U+ |$ m8 W补给部队不会消耗敌方的指令数。
0 C0 ^/ o, a# U8 G0 |8 x* Z+ L: P: J a/ s. {1 v5 F/ P: r
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
# ~1 f3 K; M: j# @和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。8 D2 z l+ y" O6 i& {. E
- }6 N! E7 M8 X8 R" u5 O4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。* E! Q0 {6 c: s5 a7 t/ ]' P
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。
4 n+ p& G& k! m4 `7 F q% ]5 R" k2 R: j
S11 森の住人の頼み事2 I7 N l( b# Z! l) h( l5 d
0 T. `/ S" y' [" o+ z F; g' }$ z$ M出击必须 ジン/アルイエット
( U- v1 p5 f7 D& N9 p4 W出击不可 无
, M: k4 u( v" z* J6 C* I最大军团数 5% [) C0 X8 _' P2 B- g& a! p& X
推荐军团数 2
$ R2 Z# |' g6 C v* i9 ~每轮指令数 5- w3 e: j0 j8 ^
战场上固有经验值 2000, l4 a/ e6 W+ J$ f
获胜收入 500万B
: H7 b$ I5 {1 ? C+ i胜利条件 得到镜,矢,枪; n2 B" @* Q' k, c X8 Z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 x8 L, Y' B. t* X, Q L' g) K! E# G5 e& C7 F( p0 `
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
' R& Y0 A- H( N7 |; Tオレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。 t) ?$ M2 q( _; [/ E8 l
7 B3 E* R8 E5 u3 C' G; c8 @; G
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。$ }8 z" W" v' [& z
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)* ]# d" }7 d E& E" ~/ c+ R& a
为了让ケーニス加入,这个是必须的。7 j7 P- H. M/ h2 z! ~
. X1 D- \) c% FS12 盗贼探し
3 c, Q! ]: X |/ k! ]" v6 d: N
( x+ \: Q( n9 T* r A$ F出击必须 ジン/アルイエット3 g2 a! s7 f3 `( X
出击不可 无0 j$ ^4 P: f/ m: b/ p
最大军团数 3, ?% Q0 B" {, u0 P
推荐军团数 2
. d9 W+ j0 w& {- |; U8 _4 {每轮指令数 4/ e9 g/ i a. X+ z t: D! u
战场上固有经验值 2000
0 ]! ~! A+ Y4 Z) e! u, F0 Y# r$ \; X获胜收入 500万B
- q% R; Y& Z3 p. a0 s) m胜利条件 全エリア占领
6 P2 \/ q# {" g" U; B* \! j* ?0 p失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 q0 a$ f- T2 M% n' p3 C
' ^; U% W+ ?2 I |/ ]3 W. o
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
- ~0 t, W! y# J- r% \/ W3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
% Z3 K+ y5 C, H! R! \: n2 o* d本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。8 ]+ X) O* b5 G- X
! }0 F6 v3 k l- g# w
S13 激しい実践训练* z: R7 Z1 d& {$ j; p& s2 Z7 H }
8 p) ~0 O# S4 C4 [/ H% _
出击必须 ジン/アルイエット
! V5 W8 x0 q2 h9 N. T出击不可 无
" {2 r0 M! @2 g4 F+ c最大军团数 2
0 _7 w0 y6 i0 ]+ w推荐军团数 2
- Y, }) Z. e( A4 o3 b6 x3 f每轮指令数 2
$ Z; y2 w v- o/ c! F战场上固有经验值 2000& y* L4 A) e; I2 b
获胜收入 500万B5 W x1 }- q9 U& q0 U+ r
胜利条件 敌全灭" d/ r2 p" u2 d
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
7 @1 F$ q+ u9 W. Z1 J- ]& p0 ^$ M$ ~2 v% t% }7 L
S14 海贼退治
: N/ j# T: u% T* O+ D$ I0 g: h
7 N/ ]& D" v9 y" ~' J0 i, H出击必须 ジン/アルイエット/ x5 c' p/ o. s# d5 a
出击不可 无
7 a' a' ], q4 g" J3 g$ z2 N/ i' S最大军团数 3
. I3 W$ a# K& G9 P* r2 Z: }. ]" |推荐军团数 2
8 ?5 [( X; I' d每轮指令数 3% R! g$ E0 X1 O! ~+ @ f r8 O% G
战场上固有经验值 2000
& s1 f: l) ]2 y" ^) C6 w获胜收入 500万B
; P2 y9 y) @ {1 [9 G胜利条件 敌全灭
2 U# o6 p7 ?$ M. `8 g7 f9 p失败条件
( g6 ^9 H) Z' i8 W: \" r& W( E3 F" ^8 V: j3 J; L
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。/ s0 Y" K1 ^( v( `
发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。
$ ^; @: X% P. Z! x, v9 S% q9 u w
S15 反乱制圧
# y z; k0 S( l5 C# |6 m2 e
7 T' ^. ]. O* _5 d+ F/ ~出击必须 ジン/アルイエット1 X1 E& X0 E( p! s3 h9 ^+ M
出击不可 无
3 d6 a. t3 L2 h& F最大军团数 5
1 P, V7 C J( m+ {0 j% G推荐军团数 21 u+ Z8 G! S! @
每轮指令数 4
: G$ @ ~, L" K1 J战场上固有经验值 2800
. r1 C: c7 f. d0 X# v, ]获胜收入 2200万B
5 x- i8 @2 h0 b! A; O胜利条件1 占领ケーツ砦( {% Z8 ]: i; a+ P7 R' d% Y
胜利条件2 占领ロウズの街- P* ?) _+ C+ S$ j8 @
失败条件
: E- V' _- `& f, f: N$ R) v: F$ z% J3 E: X4 T; w7 W* [
1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。
- B8 C+ k, V+ a o$ z# Y5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。) \' L0 l% ~8 _" m3 h& U
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。9 y r$ F/ c% \9 ^; `/ j3 o! z
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
/ I3 \6 X" z0 \1 M; ~; Y: f13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。$ v$ M2 f" O# E# R
15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。
' |9 F; n+ }' Z/ c; c$ l17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
- m2 H9 y' e5 ]; g! O% w18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
% M3 b, L4 }0 R' t1 \( E占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。7 j. B, d, `# T2 M: g
! w- V% Z5 S# A# [S16 敌补给部队撃破
" ?0 U9 [ B6 u4 Q+ d) u+ D4 |+ S# Y3 i1 M- C+ G1 h1 _. v9 I1 W
出击必须 ジン/アルイエット
' L; Y4 }8 n( G5 N出击不可 无) c' q! e% P6 H1 l* b
最大军团数 5
" N* @( ]1 @4 a6 O$ V推荐军团数 2
* A% U7 Z$ s: W( I: @* M8 j每轮指令数 4
% S$ p/ b) ]" q$ p: E5 x战场上固有经验值 2800
; l; y: j% ~; f8 t4 t2 O7 v获胜收入 2200万B
" U0 T" H; Y, O$ d( I胜利条件 全歼输送军団3 X* n( N! z1 K
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦 R) j# A6 S( I" Q; `! d1 C7 {
, _4 L1 @( X' d+ z本战役不可使用连行。; \3 z6 k; C! X
1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
* U# m0 t+ L2 {' o# A& j% u7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
6 M6 v& }8 P8 |: ^- l* E
2 O6 e- O3 ^, L7 Y" nS17 抵抗势力の女' r/ ~3 [$ _0 q- w" ~/ {
+ ~- C/ c3 X3 A* H+ R6 ]) ^# U
出击必须 ジン/アルイエット: ]: {9 U. w& O* q
出击不可 无
/ p+ l* D$ {0 }- [5 x" C, A' t. c5 U最大军团数 2# k+ W2 i% j9 O4 ]
推荐军团数 2
) D/ Q [/ `, f ^( @7 [+ M+ t每轮指令数 2
( J* X( |7 E$ O6 N, V, w- L战场上固有经验值# I. k" {( S) L X9 A
获胜收入 500万B9 }3 ?# W. c$ g
胜利条件1 到达寂れた村
- q4 |, w# x9 e; [3 E8 i胜利条件2 确保寂れた村无敌军0 ?) A6 W4 ~+ F$ `4 O) J' z
失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮7 i7 @$ a+ F) y1 E0 z, t3 I# C! K) L
! i: R! ]+ C3 d
S18 元ビルド贵族の悪行
0 A6 ?" O P0 ~7 N8 D' Z
. z! v3 d& r/ O1 e出击必须 ジン/アルイエット
' j1 J0 h6 ]5 ? e# K/ V出击不可 无7 Y5 U- S* ]9 t1 x2 q7 c5 H2 W) _
最大军团数 30 F T" [( I6 u
推荐军团数 2
( a" M; r" A) o6 g3 c5 v每轮指令数 3( d0 ?3 H1 U' b1 l5 a5 h4 R, w( o2 h# j
战场上固有经验值 2000
- z9 q6 B" K: g) V7 x6 J1 |获胜收入 500万B
( j {/ ~3 W9 w, I5 S胜利条件 敌全灭: l& [. S7 h) `. j T& [2 l
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 h2 ]) ?9 K: a5 v0 |
. `; D, }3 l8 | U
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。: D }8 a& x5 J: O' ]# h* H! R
$ H' U$ c W" Q' Y
S19 ドラゴンの居る山 Y, ~5 B/ ~* C: r, h" m8 q
+ s2 [0 h# L% x X
出击必须 ジン/アルイエット; X* r6 q: m7 J" `: h G0 ~3 G/ B
出击不可 无
' m- w5 Q( d# R V( Q( E* m f最大军团数 3
' D' f l% L% [5 r3 V4 t推荐军团数 25 g4 \+ x4 I* a. z3 o3 ^7 r$ C
每轮指令数 4* W# d$ `, Z' k5 D
战场上固有经验值 2000' t; @2 @* Q3 Q+ P
获胜收入 500万B$ Q9 w1 {! z x# w" x
胜利条件 敌全灭* R. T3 x+ \# ]5 e7 H" o' u h' L
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ \2 U: X* p) b7 W6 g W$ }( s
6 h+ y i5 W/ ^/ }+ v2轮结束时,ドラゴン出现。; L8 \ z' i! Q% i5 ]
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。
* q$ |/ n5 w3 m% V% Q' T3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。% K) T1 { D$ K# ` }' \, i
4 W% |* K9 A+ lS20 ヴィスト军残党退治# r+ m8 U7 }( s. G, w6 W2 I
1 B S F1 V# V$ A+ Z$ q' q( ~" c出击必须 ジン/アルイエット, u2 ]6 n9 z( h0 ^- `, S
出击不可 无9 N7 I4 d% Z1 S% T/ i. z
最大军团数 3: U& E' _2 z/ K) D! A) k
推荐军团数 2
$ |- o9 z' A5 O- k! f每轮指令数 3- k. L* H5 B, k2 b6 C5 o$ R
战场上固有经验值 2000' ~: u J. ~6 A
获胜收入 500万B
* v; I4 r) }% M6 j胜利条件1 见下
# h8 L& _" Z6 I! {0 N" `! f失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* q: X5 s M$ y# k* Q, \& u+ L D. j3 V+ T2 d* M0 B7 R2 M
ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
7 D' C) X( E4 e# W7 }4 }7 p8 r" Q5 e( a6 s5 Q9 r0 K9 S
到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
; {% g, D* s2 j. E之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」
2 U! u3 @6 j6 B) A1 r0 p/ s( ^下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」
" t3 f% S' j; G5 e, P之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
B8 R. [! ?" W# b+ u' \! K5 W4 e9 @6 X) N! I% ]
S21 森の幽霊退治
8 i) a+ y/ b2 }2 v( G% Q7 }3 Z" v0 u
出击必须 ジン/アルイエット
4 b2 o6 q: _/ B$ p出击不可 无! b3 D r$ B P
最大军团数 4, ~5 @9 \5 h5 j
推荐军团数 2
$ o! F7 R6 W# ]每轮指令数 48 f+ u# R+ {- L; m( p6 ^! ]! `
战场上固有经验值 2000& x/ U, r3 g9 q5 _+ x( u7 X
获胜收入 500万B3 N; F. A. Y0 K3 m$ G
胜利条件 击败暗黒の大球0 R2 ~2 r$ L2 K8 L6 ?
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; t1 n, }" h3 _8 q2 R1 e M. k! m) t
& t: b. ]/ U5 ]1 ]( C森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。/ n" m7 D% [" c% f- h: G
暗黒の大球在J。
% `2 y9 @. i, R0 f2 m) i8 b* `2 Q# E; k' i- o2 A" {, j* i
S22 抵抗する者达3 C- X5 p H$ r2 K2 V2 H
* c/ f% n. D# l8 {# d6 \& y; b5 O出击必须 ジン/アルイエット3 Z) z; B0 N2 e4 b J
出击不可 无
5 Q3 A# V# S) Y7 a* I2 Z最大军团数 3
8 h8 J9 s" X+ V! Y- n' V推荐军团数 2( |2 j' }' r$ V5 U$ \
每轮指令数 36 e" J+ J8 p5 a
战场上固有经验值 20003 L$ k2 ^: K9 Z: r9 f4 i
获胜收入 500万B" o: ?, ?" g! I5 h3 K5 d
胜利条件 占领ヒーゴル砦
3 m* f/ l3 B0 F失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮6 R. C& ]% |6 U7 e
% p9 n% o$ p( b8 j抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。0 r1 k* S1 p. K3 ]; g+ ~- x
ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。8 P4 I" K) {) ~: t
* Y/ H; |; Y1 v- G$ Y3 Z, Y! }$ `S23 雾の迷宫4 ~+ p; v( F3 R0 \4 v
/ M6 B0 Y/ T* g1 I: D0 b: b. q出击必须 ジン/アルイエット
# B L2 k, C3 z& C# j出击不可 无9 m# o$ T0 g4 z/ L. ?( O
最大军团数 2
! a9 ]7 O- X9 W( n% n2 m! f推荐军团数 2
! B9 x! Q; `3 W. m每轮指令数 2/ M; X$ u7 y) c. Z6 C) f
战场上固有经验值 2000
% W# t" \5 y/ R; y% E2 ^; B获胜收入 500万B
% \1 p$ _& j2 w$ g$ A# X胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D
/ v2 I( U9 G# {$ q+ h失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮9 M, O- }0 U9 r4 W
v( T8 n5 H4 g
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
P$ ~( U, \; i- P* c1 F每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。
4 E: K. S: ~) S
. w1 s) e. v: o; V/ v5 D/ m% P* j4 tS24 难攻不落要塞クールン0 E, P7 j' I9 ]: N( ?2 b2 z
; X3 {; `0 F6 R* _; T- \6 I
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ7 Z; e$ i. m T2 l& Q
出击不可 无
+ T: I) `5 e# }8 p L最大军团数 5
2 i7 r+ r7 i2 ^推荐军团数 2' K0 f0 G; o. N7 O+ L" r
每轮指令数 4
. V- }1 P9 _- Y" w; z9 x战场上固有经验值 36008 Z9 V; K2 k8 q& }
获胜收入 2400万B
0 e7 y5 T% a, h) i& I胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
3 y. ~- g. q4 U; V' @1 ~2 N失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' f: _' c# @9 K5 j; @5 w0 m
$ o7 R4 v6 V- D$ ?3 L _( TS25 商业都市タイア
6 R& t- e! I r& G A5 \9 Q7 ]- q% J+ c6 ~
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ$ A. o! e4 ~" }1 |. i
出击不可 无! ~3 |6 f8 A, _2 h: ~ r
最大军团数 51 E% I' P' A) }: ]" p# Z
推荐军团数 2
0 l1 X6 E6 d: l) Q% u每轮指令数 4
0 h% a6 z5 b8 Q+ G9 {战场上固有经验值 3600 v7 R# Z) S$ p+ {+ `
获胜收入 3000万B- l8 P2 d9 Z1 {+ n/ u) T& ]
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭) ~' a& m3 z6 ^' @0 Q$ N
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 `( q, r6 L; b
6 c `& M% e$ c* p3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。
0 R" o3 v) r. d7 S% x' `& p上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
% S# R0 O/ R/ B1 k. z2 L上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
8 B0 C: q" l; }9 T得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。" j% ^9 R, X* b8 f& e |4 j ]6 `
- |0 t# C+ K$ u; x2 C# ~
S26 工业都市ワーン/ |* ~, ~& Q- X" U$ q
- M L& Y2 X# L7 o1 l1 {出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
3 x. R& G! l3 R) ~/ F( T8 g! d出击不可 无
8 V+ R5 O; k* V: |+ D最大军团数 5
" W- F1 o6 }: c) b! D推荐军团数 2- N$ f8 m+ f! C
每轮指令数 4& [- ], a, T, m4 i3 n' Q& v$ ]
战场上固有经验值 36006 n p& j& `! `4 X
获胜收入 3000万B
; G6 {' e2 I' y0 o9 E# s$ l胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン7 y' d9 t' W7 ]& b
胜利条件2 16轮开始9 ?1 \5 T( o S# S
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン l% q6 S7 ?! T# N, i4 H
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
9 D6 c% ?1 P9 }9 {
9 a N6 S+ J: Y2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
) }2 D+ a6 Y5 G; f1 l5 s胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。
; M5 c. H+ b) V" r/ f% U+ r5 [9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
( |' n4 T4 ]5 j+ h: h3 Z" S. r胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。% N9 w$ r4 J9 r: |) k4 |8 h
8 u: C0 b U, v) @& i1 l6 Q$ R$ P
S27 飞竜探し- s4 s7 v: s% y. l( z
# `% ?4 A( p& r+ h
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス
7 N. n! ]3 J+ R0 [3 t出击不可 无
) ] W3 ?2 J: ~8 x e# h最大军团数 3
, U* ^8 |1 p# u推荐军团数 2
. p* O% A( N& H1 r8 @每轮指令数 3
& N7 S( @) n; Q战场上固有经验值 4000
* i7 x3 w9 d$ k+ j" K- @7 q6 \# d获胜收入 500万B6 {6 t. D' E2 C4 l1 P
胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)- s0 ]+ h+ e, f; Y* }
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束
6 \0 y! D; o: Q3 c0 Q失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 H3 ?, P6 z% U' C
0 T7 B4 E5 H( S+ p5 j/ d4 _不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。+ i+ r0 V- b# r, s
' D3 k/ E$ b2 c/ x9 h( V, I
S91 ギュンギュスカー商会の依頼
+ K, G, x) D8 G# x; J E
. u7 T; D M% N$ _7 N( C出击必须 ジン/アルイエット
% f" q) e2 T' L- U8 l3 D& }2 o出击不可 无" E9 j) O" |) V/ t4 a3 y9 o% r7 d
最大军团数 4! e4 m# O+ X, {5 `' u
推荐军团数 3" }2 J; A d/ R1 l& A/ B5 ?
每轮指令数 4
# c+ Y9 g2 q9 f: a3 ]. K战场上固有经验值 2000
H8 W/ C8 L# J' `- {/ u获胜收入 500万B8 Y4 x0 s5 D5 x, k4 e
胜利条件 见下
0 d3 D" K0 I" V5 @+ N" x& z4 ^失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% i0 M6 T5 d. g! Y
G( ]" F: R4 Y+ `6 t; f2 _) h我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。8 a- ?5 K2 h, `0 i
(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)
9 u* c' m8 _1 X1 \8 \之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
8 N% R( G3 E. Y, F7 e* h" Sムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
: t2 `$ G7 U2 _- j: _3 M: N: [
- c8 E; f4 C& Q& Q3 }/ r战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」
% a7 M3 s0 k2 S/ m+ U条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」
+ M& Q# {1 ~% s/ Q' @0 ], f) c上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」
" H9 d1 T8 e3 c& e$ `, ?6 E+ R之后,占领全部山头即可胜利。. g3 R9 j& N. @& g# e
! P8 u/ `& S: _- v6 W7 o
E01 遭遇戦- J/ S* e& @0 T0 H
* ]' R! m* k0 D9 i8 X' Z; m出击必须 ジン/アルイエット( i) W6 z" i6 }: s% e
出击不可 无
" D% k1 X0 z$ x( U7 A2 E最大军团数 5) g: C" U4 t! c( Q
推荐军团数 3
! i) O4 g ?+ a- A- R每轮指令数 4
; @* ^4 X+ J1 ~# k战场上固有经验值 3000
, o- a7 t, x1 {8 N+ g获胜收入 1000万B/ J9 i& `" K/ }5 r' [: H* w/ r
胜利条件 敌全灭* o7 Y9 w: Q$ M/ m0 R
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 m G* k h* f+ p8 Z- N% ]
9 L* b! a! y4 f% _2 j此战役无轮奖励。1 \5 K1 i* O1 c+ o- [3 Y8 @: b
* Q! l4 u7 f- M( ?; } B
E02 戦い2 H- T' Z; @& I$ k
( d0 T& B& n* {3 j, C2 [4 u* W; e
出击必须 ジン/アルイエット5 z5 g- d& I+ p& l' o
出击不可 无( T0 T' c& H" e, m7 J
最大军团数 4
2 ?- a b9 y. X! |推荐军团数 3( M" ~+ u: E- j$ P: x* o$ y4 K$ {) L4 k
每轮指令数 5
: Y, K) C0 G* I战场上固有经验值 4000
( k$ y' [, M" C& M获胜收入 500万B# M; E" V+ T+ z9 I" C7 u7 N
胜利条件 敌全灭
. p) ^4 G/ f/ k" z9 G' c) f( H失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 f3 E# |) ]1 ?6 ?( Z% u
# M! D) |! G6 q% g. K3 I
此战役无轮奖励。
- L. g# M& n0 A/ J1 {' y F6 z; W1 N) ]& z/ p2 P
E11 ダンジョン探索1 ?5 `, P8 [3 E; b$ V8 y& f
4 w4 Y3 g2 N/ G2 ~* t: I8 p- R1 D. \
出击必须 无0 i$ X. ^+ W+ a* S. {1 }$ j' _; d
出击不可 无
3 {6 q5 Q7 Q3 C; M! H最大军团数 1
- s& P( `. V; P( [推荐军团数 1
. }8 v' a( h+ [* z- @8 q每轮指令数 1# Y1 w5 \$ V+ \/ B; p* \6 A
战场上固有经验值 1000+(40×轮数)
% I( Y m( |5 ~0 B' l% e获胜收入 60万B×轮数1 h% R& `- s1 S0 Y, b( I. \7 E
胜利条件 返回入3 a# F3 E& E* O, K( b
失败条件 我方全灭
5 o, n+ t6 R% K4 L( }3 ~5 Y9 q) G9 P6 q' Y5 C; R# i
此战役无轮奖励。
4 [. U9 O! v( c" i
. o6 r3 g5 [8 L3 r: |E12 ダンジョン探索2
( t6 z4 s" [0 S$ x: g. `出击必须 无
# t! |% o0 j/ ^6 N; i( {出击不可 无
0 u" u7 L$ ]0 m3 J最大军团数 1
# q# h7 I: R T: g6 U* A推荐军团数 1
# J: S' B3 F/ H6 t6 r* m6 z9 g% J每轮指令数 1
5 \' H' p5 l, s- n, J9 s战场上固有经验值 1000+(30×轮数)
9 n3 W2 B! |8 Y+ @, P获胜收入 50万B×轮数; G# \! ~" j. ~- |# K7 l: S8 B' F
胜利条件 返回入
7 a% O! B% L9 ^! d% n2 O失败条件 我方全灭( A( H, m1 x" r* D. N
" l @" }7 O: B" i此战役无轮奖励。
: v S" n9 M: [- G1 N7 X" ~4 c/ i* L! h+ d* W- J* O7 d) l" R8 e
0 Y. K, H$ P/ H探索2 走一格再返回 刷经验用。5 H. U: y9 \( l2 ~) l
2 B I6 m: h% T8 i l/ Q
测试题全解3 e/ E) Z6 g7 ^$ N/ v* _) V/ L" ?5 v
ジンのフルネームは? ジン・アーバレスト
, L" I3 I# m# y; M4 j% Yアルイエットのフルネームは? アルイエット・ウルザー/ b; u* u. S; J: _" p4 r
八重はどこの国の出身でしょう 神楽家领国
: q7 H. ?6 D$ l; l; S作品中に出てこない国は? グリンスヴァール王国
1 \9 L6 G5 I r奈宫皇国。 読み方は? なのみやこうこく
4 Z) {, x K* n& Y$ |+ k$ j2 g: ?奈宫皇国と神楽家领国の関系は? 君主と部下
: s0 w3 p9 A5 e- T( g0 g; C. M* kムストは海で何をしていた? 食事0 ~ `) K+ M. f0 R4 k; E
八重は海で何をしていた? 砂の城作り
9 h/ ?' u1 @2 t2 Lアルイエットは海で何をしていた? 男を诱っていた
% n6 H4 [: Q7 P9 u$ h作品中に出てこない地方は? クルド地方
, w* e1 ~& j# f; z- q7 v, j; Wアルイエット队の最初の种类は? 歩兵队4 X1 ?) _5 b8 k# q. Y! @" ]* Q
ジン队の最初の种类は? 佣兵队
, I0 {3 u" d8 d* m. l* aキューベル队の种类は? 重歩兵队
# ~$ y; O3 ^9 \) y% t" Dネイ队の种类は? 獣人队& w9 }* Y5 ~$ w2 R2 Y
ルカ队の种类は? 骑兵队
+ `7 O1 B2 [8 x# D- v' U ?アルイエットの髪型は? ポニーテール
; {8 R d# ]9 W! r$ A" Z* X尻尾のある登场人物は? ネイ
$ D6 F+ O! h% K% C: i: e! X1 hケーニスクフェアの出身は? 森の住人8 g' s. Q7 | n/ y- ?
初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁? ロンゼン" u. N& t) R6 H% |
アルイエットが得意とする武器は? 剣と弓5 b- N) S: m8 n4 h( ]
アルイエットの爵位は? 惊きの公爵!2 E( R* J4 w- V4 n% |% P
火山の役职は? 游撃军団军団长( Y* r* J9 y1 @% m; j$ B1 q
セルバイアンの役职は? 东方方面军団军団长
/ q' d& F4 D w3 K e文化都市と呼ばれる都市はどこ? ウィル
" G$ I) m7 B1 M' _$ O, @# ?难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ? クールン4 ~1 G0 x6 o" G. j) K* ` n
ヴィストの王都はどこ? ヴィーグル2 |& z( o* I3 F5 C
仲间にできないキャラクターは谁? ロンゼン
1 o, l9 x; _; G& e: s: [; _奈宫皇国の姫は谁? 一叶, q$ U# }, S7 @1 B* s
ノイル王国で盛んな事は? 魔法の研究
. [* [" c( L9 {8 jアルエットの父の名前は? アルバーエル
# R5 n. _1 S- y( \ルカのフルネームは? ルカ・マーチカ' X$ _" {/ h) \6 M8 ~
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は? 苍穹の花) I+ `8 n, Y# M8 ]
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は? ロマン炮3 W4 k6 Z: s2 O3 c j9 \
森の住人の宝ではないものは? トーラスの斧
* e" ?/ F& a' S$ D; \" Oヴィスト王国の属国となっている国はどこ? モンスワー王国* y- [& G9 S7 q4 `, `# b. G
ジンの本当の名前は? ラフィルト) K: x3 L0 D$ [& L) w
ジンの佣兵时代の军団の名前は? 王虎
1 M, n* A& Z7 D A3 Y0 Cジンの佣兵时代の仲间でないのは? ホアン! ^: L6 Y, ?- H# m/ v& K X
工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は? 超多枪射炮6 ]( Y3 {0 P$ l
ネイの种族の名前は? ウルガー族# Q1 L* E& L1 ^3 L# S
ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは? 锅の具材が减った辺り2 a u# n: U9 v2 y8 c& n4 e
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队? ガンド王国/ ]4 v7 B7 v. [0 `! R
海の一人格闘と呼ばれる游戯は? スイカ割り; P/ C6 y+ M% R3 z0 M% ?8 m* s
古都ボルゾの周囲にある湖の名前は? ブレーヌス湖
+ D* f9 ?8 ~$ J商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は? 夜泣き蛙
7 ` b5 S7 j7 b. aアルイエットの演说で残った兵の数は? 三千と少し
" d; N1 V/ R" q4 {! w大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは? 子供が生まれた
; _! t* m7 w& ~1 r8 H9 I: [一叶は奈宫皇国の第何皇女? 第三皇女
' S- z5 r; H1 nルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える? 一回
: s. }5 G8 I4 x8 {* m8 x八重の苗字は? 奈津山
5 t( n! i! B, cムストの役职は? 内务大臣$ Q3 N, y# |! F+ o
エルネア女王の年齢は? 23歳. s! [3 k' e2 Q6 _, y3 X& _1 c
八重の料理はどんな感じ? 食べたら倒れる!! N7 s t% l$ k {0 R% a2 [
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は? 百メートル
& R ]) i: C7 B E歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は? 向田城1 i: M( ]5 l0 I8 g6 J* e# C5 T
都市クルガは何地方の都市? ビルド地方
9 h4 k# n6 @+ g: B8 j# vジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった? 六时间
$ c/ Y; a" t) B4 p7 d- {1 bジンが凪原砦を守る际に使った策は? 川を氾滥させた! z* Q% ]! Y ?4 C' \# r3 x
ジンがマックラーを守る为に使った策は? 落とし穴7 Y3 Z6 i& N8 [: R+ j( H
リディアがジュネルを守る际に使った策は? 火攻め6 L4 E# J! M. l9 ?0 P
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