王贼 游戏详细攻略教程介绍

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王贼 游戏详细攻略教程介绍:6 N8 A0 o6 U; u9 L' R. L6 j: `2 j
( E3 p% \- y+ L# E( v* j1 i" w" P
基本知识) B6 D6 @6 m9 T) g5 i  D8 v4 d
  s: V6 i& g* [) V3 j( T
■二周目
4 R* ]3 }, e) Y; I! P! T
1 H8 G) M, @+ q, @& l& h一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
  k+ Z. F- ^$ C# `. ~可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队); Q3 z6 s# Q- K5 k% K# r$ Y  R: K. P
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
  v* g  f" O5 e8 X, H$ _( K, {1 V/ O  {8 S& r
■CG/回想/おまけ8 J# z- D. y1 r0 x$ `9 e& i, I

& C+ m  r0 f2 m4 E5 X* f3 q达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
  o! F0 h  m0 Z7 L4 ](备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)
! ^+ p% f7 O+ b; X* b- H3 u1 ]; F  {! l$ f, X+ g3 v
■经验值/ E& ]( l! o7 I3 ~/ e+ C+ j
5 ~7 _' P" |, w8 o& h5 f4 _
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
2 s; n, l  S, F. J. e* {; W+ M比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%. S& m8 _( V: v' A6 q4 C

6 w% q3 s+ \3 n( ~3 N" n【个别经验】
! @* D5 v/ P# J# B0 K* d
: [" [- @& l7 Q. Y9 r8 M8 J个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。- H! p: K# m3 B
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
9 \$ h6 @8 a0 [! g3 q1 C& a+ G  G& M& D0 {
【任务经验】
" m: t3 Y9 ]- H7 ]; d6 y! N: N! b/ K& e
任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。! @3 Y  L1 C8 }/ F% u" L6 b
战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
# J# M$ u" B: G8 C2 J游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。, J6 S+ H( a+ _3 R* Z

2 p7 {$ |2 y4 @所用轮与相应经验奖励1 N+ A; Z9 Q# M5 r' k

: j+ ~7 Z' W8 ^& m* z1 F0 ?  ]. f) m1~3 3000  Y& b( s9 d( p8 T9 [9 Y0 U* \, c
4~6 2000
0 h# c# j. P1 h7~9 1200
' C, d1 t5 L& K2 J10~12 800
" m+ p# G0 v: Z6 q13~15 400& ~7 ]" [, s  c, ]" h( L- b- ?
16以上 07 H3 K% g# Q9 Q3 S' G1 D$ R- W+ g" `3 t, o
) e# A3 g2 w; t: T
【升级】
6 m& E  d  a. ?& G- R. o3 c, `2 B8 g! q+ s# l  i
经验值累计达一定阀值,单位会升级。
* P& n$ O, w* p' p. b& l1 ?等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……( G/ s4 a- f2 C& @
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。- g, ~; X/ M( U* y* n7 r
表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
* ~1 y3 u" m& r# Q; U- ]
1 i  ]9 i. s& P: |) [' Y0 x类别1/ H' |8 i6 b/ x; l9 M; g
E     10007 D; F: q) U9 P8 \) }1 P7 _/ P$ r
D     1000
$ b6 v5 J0 O% vC     20006 Y0 H# r" n# S4 w. u
B     4000
! W/ |7 m4 q9 b4 H" ~& HA     80004 a( ]0 i* ?7 w: U
S     160008 s2 G0 N( ^0 J6 z5 r# J
   
. X4 B: z( H- o8 B类别2+ |7 b% {% y; P5 K# g- M
E     800
$ B. e0 @* N" X; S* M( E$ a2 Z9 u  O7 SD     800
! c+ Z% O+ \* u5 c3 t- `C     16001 Z- O0 G7 I" R% x/ J- R: D$ f  D
B     3200
( {* h- R: }& U9 t1 N' R4 fA     6400! {5 c4 A7 V. {0 m
S     12800
& `! m6 y8 k: `' O1 r- u4 L: e   , W- _) Z7 Q& P- D/ K5 f' f7 `
类别3; h! m+ ?$ }) A" }: M' |
E     700
( Y: v( p+ T, u/ v& s+ ]- H3 W) p- ZD     700! y3 c7 R, I" E" X. z( x2 v! T
C     1400
& f8 Y8 ]1 N8 A: dB     2800) F% E- B/ k( H- L# C6 j
A     5600
$ O) D8 R; l4 Y6 w! sS     11200/ K2 F* m3 O: T0 J1 B) L
   
/ j. P3 [! `7 d& p1 h类别4
5 `. y7 f1 g  @' v0 h4 w1 N! s1 CE     500
' L  ]+ T7 I" d6 L7 N' c: w- GD     500
5 @& Z. ^- r8 K' [& u5 T: PC     1000
* u! _. f" B$ a: h+ r) O% |( RB     2000
5 Q; l0 z# R( b2 T6 IA     4000* v* n( d9 W6 B9 e, r
S     8000$ s' M- P0 i; V; B
   * m; f" ^% i* W# C4 [% S
类别5- h# l9 w' I; n* X7 M
E     3002 {: W9 s: a& V% v
D     900
8 V: t8 v! r5 \; e; z" F. fC     1200& I7 R+ ~/ Q$ j# L9 f
B     2400
: f/ f5 E) l- f1 CA     3200' {% x( ]; g. J' X6 H7 [3 z% e
S     7000
. U3 p- x' W& v- D0 x- g类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
" B/ B' ^/ M9 [) R类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ: M% _% k, z. J" d6 M, [
类别3     キューベル/ルカ/トール/ i$ O! R) i; E' l! L  ^
类别4     一叶/ルティモネ* d4 O; |2 B4 B& @8 ^, P/ g
类别5     リディア/所有大众兵种
  K6 ^$ F* y% L& y* r6 A/ Y+ D) |* e' N, ^, O& Y& L) W
(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)
+ J7 S( T. y; J6 g5 u
8 V' A( Y" s7 i* X% |■各种公式. O+ G- x% c+ `4 g( ^

% k3 [* e) r2 Z! _7 C以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
* i/ V( m( R8 `(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)6 l/ @, [8 p( _5 j' t9 y

' {0 j. a/ W* o; N! ~3 H9 Z& w【伤害计算公式】6 W+ ?2 u2 c1 u. K" G
 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%/ X" L% y4 t" e5 I
 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
# k7 o: o8 \$ y% t 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
* B- ~; Q: u# X7 c$ J
; ^& q$ j. w1 e1 O1 V, {1 D技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。/ q# E# l/ b7 E8 t  M
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。
3 D- j& x; C! m0 Y0 U& g7 M% S  u4 R# r1 W
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。& S5 @& b9 O, l' i9 U# f& I
攻击方0 x6 X: A9 @4 t
HP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100* H# x* ]) q6 j* u- ]0 e6 Z- s
修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%/ t# B3 F2 p5 H  D8 h
0 Z4 j( }# a+ p
攻击方# s; _' ]9 _# c9 {5 K# m$ ]
士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100+ b' I, v' r: n6 R4 {
修正值     90%     95%     100%     110%
6 Y) |! P) \0 T) {
6 g# p0 {5 m/ N$ p1 E3 n( B' q攻击方1 G# h0 \: X- O7 S
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
$ a4 C# ~* {, d. R6 X修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%
* J6 W* J/ q, a3 a$ Q3 ^+ u6 B* j: j2 o* j! l  \
防御方% w9 J  }/ q( m4 X  f% d7 Q
HP修正     HP比例     0~29     30~79     80~100
7 Y. \! s" t$ B# X' q9 T( |修正值     -1     0     +1, x+ n3 h5 R' p% @$ @8 ~* A

) ^& g1 R5 x$ @3 o0 U2 c# |" i3 N防御方
  B! o& m- a' z/ L5 p: u士气修正     士气     0~49     50~69     70~100/ Y( G" W; M; L
修正值     0     +1     +2* ]+ P. |0 T/ y3 Y
0 @5 y  k! G& Z, L$ z
防御方8 a0 X0 S$ R0 c" u: V# w( V8 ^7 y
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S" x+ f# }* t* x8 D* r
修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +41 I. R& h/ w/ b: h% v0 Z6 E
' \/ F6 v0 j8 o* @9 {1 b  c7 @6 N5 I
【回复计算】5 D# R+ m) t' A

1 Q0 H/ T3 N$ T. o3 g! L回复量 = 技能威力+等级修正0 z& v: x1 o9 E( L2 D$ o
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。7 o" x1 A2 f; Y$ v1 `
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
1 ?" K* f' Z+ t0 B1 d/ N* R" A等级     F     E     D     C     B     A     S
2 m/ K4 q& ]9 D1 Z# M1 y修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~350
  E1 A) U( \9 {3 {- f( h! S) @2 u! c' P. h
■地域活动& ]( g  ^/ |$ w5 W2 L

8 d; N; B0 z" M+ c8 G1 x通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)
5 z: U$ d' h" m使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。& E; v( C2 z9 M* O
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
9 {! v& t5 m! i$ T# l+ H种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目) j; G$ T% U, H1 R6 V  Q. Q- ^
遗     1000     50     无     无     无     无     无
/ G. Z! ]& f8 c, y) r) I城     500     300     100     无     无     无     无
8 P& p! I& }/ S8 k2 x; S% m, T9 `: E都     350     245     140     35     无     无     无# A. o. t7 K* W
街     250     175     100     25     无     无     无, [4 M4 d, _; w5 M8 _
村/塞     150     113     75     38     无     无     无
! S5 J; E7 a: L泉     50     43     35     28     20     13     5
+ v0 F+ ?: b9 e/ p; k5 X砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     36 c* y! n9 [+ ^; A
廃     15     13     11     9     6     4     2
/ p' l9 f5 a) V2 E
; v5 f. ]$ q8 F3 _! q2 T■书的获得2 j/ b' ]8 n8 M& \! E) N
' D% c$ ?3 d/ U$ f; [6 c* k3 ]8 Z
破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。  f: z5 Z- a0 T
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。2 l# K1 b, ?: T+ j( s
: \0 c3 n  t+ _! i, T/ G, P/ B9 R, Y
事件篇* w$ j' L8 v* D3 Y/ N! p
■トール的事件
, n0 s( n  j$ }% m  i( w
# p8 I8 `! \  f+ [5 K' Z5 g) Y满足以下条件,トール事件发生。* L6 a6 A! j9 Q" q  L4 j2 c# k6 y
全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。
1 c" `6 d7 a5 P" c0 a/ f+ O; A! M3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
$ p& a1 S$ S% L% o5 D1     战斗胜利时トール队仍存在
( g3 I3 r& e4 C6 a2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在6 h4 f; g7 U  D1 P5 M0 `0 F
3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成; w- x, ?3 Q1 y$ [1 g9 l1 i
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
  M* b" L, t4 `, uC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动$ s% v4 {3 _9 D" @2 |
4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成$ g) g3 W# n) _+ I& W5 d
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动8 c: @2 Y8 a: F
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动6 t8 f4 U( i) E9 Q
5     A:4达成
: Q1 g1 u' o+ p4 |9 D7 M) uB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
/ |. `9 D: f- r' L: d( {C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
$ A  `6 h/ ?; ?1 E" K2 C
+ t8 A0 |8 l5 f5 n! Q' G
% V% v: B' B7 _+ @; X, n. ^选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
5 ]9 |5 E. S+ t# J2 Z. c1 m) K$ x出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。8 a; T+ K/ n' a9 t
支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。( P$ Q4 `0 f  f- W( W: g! @# D7 q
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-)
# A' {+ W2 g: z& X具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。3 R4 L% L' |& {) ?1 K! `
P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。2 M# s  a# z) |& e0 \" X3 E
P21完成后游戏结束。
- e+ e/ _3 n8 }% S( h1 P' }/ ]结局时根据达成的事件,放送相应END。
6 |8 j+ N2 e* q, u; p3 X" W; V6 p4 s  a8 A$ L5 J" Q
注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL  U$ u! h$ ~3 w: M; i8 i

) U, X" J& H2 T8 y0 j% A$ f
5 D* B2 V& G% |! Y" [! T) o■主线战役
3 x+ h6 x% ~' S+ D      战役名称     内容     出现条件     结束条件
3 D. z) E0 ?: C- {+ CP01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      
* g  m6 I9 q7 g2 A9 `6 GP02     领土夺还     战斗     P01      
& B3 N; D+ `+ Z0 T/ M7 fP03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      
' o4 t* o; r. x0 N9 J" oP04     ビルドへの前进     战斗     P03      ! c* P: g, ^! K: z
P05     三つの砦     战斗     P04      2 t) w0 H: I7 D0 v% c: F1 K. g
P06     クルガ夺还     战斗     P05      1 O6 A! i; j& u% ]- w
P07     ノイル王国への援军     战斗     P06      ' E0 D) ?& R# Y0 L; N1 q. u* [5 q
P08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      ) E. k; X  Y# h8 U! m9 f8 t/ {/ Q, K
P09     ビルド夺还     战斗     P08      : f3 b4 f5 Y8 h4 I
P10     平原での激突     战斗     P09      
. H" e6 U3 p4 qP11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      3 O+ R# N! d) R
P12     撤退     战斗(连续战役)     P11  3 Z7 g0 {# Y# a2 ~! F
P13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      9 y( Y! a$ g' |% V1 O  S! T$ M+ D4 [
P14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      . T7 d, w! H- I8 z0 f; ]
P15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      
1 |* g  F- L7 n1 \( F; fP16     ラルン攻略     战斗     P15      7 F& J9 b6 h! g- N3 x# d/ Y
P17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      , r! u/ X5 r  {
P18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      / J! T1 e9 `% ]6 W  _
P19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      
0 q! v9 |1 W- u0 r& w* vP20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      9 ^$ |: _" D3 x: E
P21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      
9 a- O& B1 }: ]4 R) u: E( N" }( p  A8 p* B
■次要战役8 c" l# M: B  H  Z( F
      战役名称     内容     出现条件     结束条件1 x  s) ]8 W# k
S01     厳しい実践训练     战斗     P02        K( |. p1 b( ?& x4 s# ^
S02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P10! D! c+ p9 u8 q2 ]
S03     乱れる川     战斗     P07     P10
5 F1 N7 ^  y' ?: A! x7 M) h0 CS04     魔法の森     战斗     P07      
/ Z2 M+ ^8 B# W- I$ h1 Z: }S05     旧神楽领国     战斗     P10     P11  A$ i- Q* C. J, z! X$ D0 x; ?
S06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P111 A2 m, }' p5 W+ Q! X7 Y
S07     海を渡って     战斗     P10     P110 T6 Y) C" \5 A- U6 P
S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P117 X8 O) y4 A& b2 f) j
S09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P112 L/ r( ^5 `* X4 g7 u8 w
S10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P11' S. T& {. ~& |
S11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P112 Z% U! R% F$ A7 U6 I4 Z  d7 W
S12     盗贼探し     战斗     P10      2 `9 ?. z6 R: h" ~
S13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      
* G+ x0 p9 U. Z: d1 tS14     海贼退治     战斗     P10 & S08      
7 e: F' v+ a6 P0 K# Q, I( NS15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15        a+ C' ~4 R: J% f3 q; p* p
S16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15 . E( O2 L: o/ q, A$ J! w" ?3 C
S17     抵抗势力の女     战斗     P15      
  V, O- B8 f% |6 O) i% p2 ?S18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      
, L0 c" b% _8 c! X* [S19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      7 l* C1 t1 F, E! R
S20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      , g, _/ R+ J  v& ^" `
S21     森の幽霊退治     战斗     P16      + R7 p' b" `+ `
S22     抵抗する者达     战斗     P16      
# n9 X8 F5 Z( y, k* rS23     雾の迷宫     战斗     P16      
0 P! M/ h- R* w; `$ M# SS24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P18# o8 \9 ]/ ~' r, w, P& U
S25     商业都市タイア     战斗     P17     P18: A/ d3 K; q# _/ X
S26     工业都市ワーン     战斗     P17     P18* r* _& F+ A1 Q3 M5 ]3 \% `
S27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      $ I: }$ ~# p0 w4 s; \3 \/ e
 
! \) N3 I9 P' L- h      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      3 e" f% I. n* J3 n$ \' ?
S91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      8 E6 `  T! i& \# I8 r

0 k/ Q2 p9 M# t+ k3 ?5 e- e# o$ o■支线战役1 c9 q/ Z0 P* o& x! P- O
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
% U7 W" V8 h3 A' T7 {" y$ `E01     遭遇戦     战斗     P03      
( \3 K* \# B& w$ V6 e; e, ]. v9 tE02     戦い     战斗     P16      
: r( J6 _( Y3 A5 Z 
0 U, Z1 e0 @' y: ?; O1 d; _* w. NE11     ダンジョン探索     战斗     P10     E116 |' v! _+ ^% ?* P# ]- M
E12     ダンジョン探索2     战斗     E11      . G7 \5 o3 P; c% j
 
% x, U( U2 V$ W$ {9 UE21     军师の日々           P10
5 b2 `" {) A# j! H
: |& v5 n9 C( }■主要角色
* c" N3 ^5 E& ]" J% \5 X/ x8 Q      战役名称     内容     出现条件     结束条件% Q; x7 D1 g. L8 _$ F0 U$ t1 e
A01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      ( Z- n; K. ?/ L- k! g) u9 o
A02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      
* i" W9 @$ \0 \4 c: P  j 
; {# ]. i3 v+ QA11     八重の特训!           ジン的等级D以上      ! a5 n( x' W1 G" I  F' X6 f
A12     八重♪           ジン的等级C以上      
$ n5 ~  ~% Z9 b3 w" qA13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      , j3 m% P  B, \* P, i+ w, d
A14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      
: y% c0 v/ z) F5 j/ | 
  @% l8 j" t( y1 M8 e" x7 oA21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      9 z% @2 K6 Q: s5 f1 w& ~4 M
A22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上        ]3 x! _) Y# Y. m! R. E3 b
A23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      
1 U3 e9 Q3 t4 X2 ?, `8 kA24     アルイエットの嫉妬           A23      3 c9 S% B3 g/ {7 Z; v# C& M4 B
A25     アルイエットとの日々           A24      
" E5 \) |3 ]7 T, Z # i/ ]* Z9 b# f8 i3 `# B
A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      
, I  r5 D" _4 A$ n+ V7 @3 bA32     お座りムスト           A31      . h* T* d/ U) C5 T
A33     ムストとイチャイチャ           A32      . R4 K  |6 v$ M0 n5 s$ z
 
3 c* Q6 E1 w/ {% I& S, ^1 BA41     ルティモネの翼           S02      . }/ F/ r8 H1 N/ B0 U& x9 M
 
4 \8 i# }3 K9 C& y; Z& E      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      
/ S0 ]3 b  w- C, @, EA51     一叶の谋           上述事件之后      % |4 |) t( k; e2 i
A52     一叶の心           A51      $ n! i. p1 M. U6 i
 
$ z5 W0 Q& O0 ]0 o& \+ C# z- V3 ]A61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      
" a5 q. q# g. ` 
4 y+ N9 X. Y/ ~1 S: v+ K3 `A71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      
: Z4 U0 `3 c! H( S) O 
  X4 k* F* p& ?, \A81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      % a3 x9 w/ u6 U1 U
A82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      3 B* b: i  i/ ~
 ! c3 g! K& J/ q  m$ [( {
A91     一叶とルティモネ           A41 & A52+ r/ m' |0 W% ?, \
A92     リディアとネイ           A61 & A82      $ \4 X! V* h1 D7 T; T" d' R
: v6 w: e: U" W( K
■配角
+ \" x9 q, z6 K, ]. p+ D " @+ l# D+ u- k0 H$ g4 z- @
B01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      0 c" z7 L$ v( J+ T) @: R, G
B02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      4 V) F$ O) G$ _9 s: A' @- U4 @$ `
 " r$ {) b* f! K' v* H  r' G4 b
B11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      % O* e+ `: p! G. \3 H5 e  x
 $ m" l2 R; [9 w/ {' O' L  S
      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      4 }  O9 `- |- H! r
B21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      
( ?3 a$ d) L( e) ?B22     エルネアの秘密         B11      ' k5 \( t3 ]: p$ n/ t
B23     エルネアの命令         B12      ' f/ ?7 j' p3 e3 P$ \3 b0 h
B24     エルネアとの関系         B13      
7 {- B/ o$ ~  a8 F 
) J+ g* u; L: z4 a$ G9 k4 G( DC01     贵族の抵抗         P02      
4 d: Q. J, P  v9 Y3 n- {* E& {C02     密侦         P04      # Z% @, D* h5 l( ^9 I
C03     商人からの赠り物         P09      . q  K0 T  ?  M: {- h. u
C04     贵族の娘达         P10      8 w) l( l" y6 s7 A9 z8 e
C05     懐柔懐柔         P16      
& g& ~" E) ?4 {; V. BC06     城の主         S22      - W3 l& P+ m  v3 L0 N$ u, C
C07     メイド道         ジン的等级C以上      - |4 c# Q9 D% D2 M, D" z9 P" }
 
- d! ?, ~( g# ^% e+ tD01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17, a% D% i9 \+ C) m0 y! t# L
D02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01
2 Z4 t7 }0 y% T2 Y5 a " ?: a% J# \% d4 W0 o: V/ K
D11     风邪           A23      8 D+ P4 h( F7 d1 {" U
 
. |( V, s; Q+ `3 a$ Z7 bD21     见つけた本            5个障碍物破坏  
- ~7 S9 P3 V' X3 M) aD22     见つけた本       15个障碍物破坏
3 M) o2 l- R9 i8 aD23     见つけた本           30个障碍物破坏  , m+ C% g( @2 L0 B) {; e
D24     见つけた本           50个障碍物破坏  
0 m3 M! M8 h% l) j, v) UD25     见つけた本           80个障碍物破坏  , B8 ?6 F. H' z* Y1 \- ?- X
 
0 M( q# P0 u% a+ s2 J* rD31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※
% W5 P; d9 V! S3 T2 J※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。
+ Z8 y: E' j$ Y  d' _, V
' [( W7 a5 h# g" C0 r称号数据2 Q% [' k) @3 H6 J) G6 Z

; Y3 ~& c" }7 t4 W) o5 q战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。0 S' M$ D* k# m& s6 _" b) @. L$ [4 ^) S5 `
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
. Z! h/ g6 ?6 q+ k同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。; J9 ]& `- \8 j5 R* B4 X% g" I

- w. ?! N1 Z# ~2 u2 `「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。
5 S# }: g# ]% E  U4 k- h「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
" X7 |" b* T8 l2 {3 {2 W「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。3 l, g+ o6 V5 l+ c. L  O2 Q
「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。6 n2 L  R& p1 [+ }! X# ^5 q# z
称号名     条件     效果
- Q" q( s+ T0 x$ E* K: ?E     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
# {3 i3 A3 r0 p" n# d$ kD     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%
8 Q9 a$ J/ Y& a! p( A4 tC     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%) H! Y( T/ }+ N$ S8 R
B     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
( N7 n( T4 {$ T- mA     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1
' x* U2 w5 F( D$ U8 ? ' i$ X7 m' T; S& G
E     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
4 X; d3 A/ V& v8 s" p& K5 _. ZD     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%  s" O8 Z$ P$ E, N) n$ q$ R/ D3 p
C     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%3 B" [) f2 @, T" P2 h% r2 |
B     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%) N$ P  s( u8 m0 b2 C! o* k0 ~
A     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%8 `4 q- [7 x; m) Q3 j; u/ c# T
 
, Z! ~9 X+ {7 a7 ]& c" g8 B: p2 \E     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
9 W- E4 ~* G& RD     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%; O1 H! a) A0 ]) L  Q0 ^9 x8 p+ r
C     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%, q. L$ _6 L- V+ T$ M4 |
B     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%
% |& F4 r" r: l, S: v. D7 ?2 LA     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1
) p  @# B+ H0 q, P. \) N$ q$ N 
% G3 Y6 i' K, i( ?( m+ BE     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1' J9 O. t* h" _  j" c
D     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2& ^0 q8 `. B/ S# m/ C
C     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+31 g9 ~0 y* d, G5 m4 M5 \
B     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4- v6 {9 I) t& n4 }% y7 l
A     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+5
, u1 q" a" P8 T: v- K 
5 U: C$ L% o( Z& y9 VE     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%8 h2 J* t& r/ u
D     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%; Y" ^3 S) O+ Z5 f
C     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%9 d$ C/ I( T  T* {$ e( U8 G
B     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%
" D0 B/ m- b8 W. C8 JA     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%2 m3 H( |) i; T! H6 C. v& B9 g
 
" v9 S9 T8 Y/ W# }' Q4 d1 KE     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
$ d! A3 {: `3 l7 `2 KD     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+12 O" Y* \) p/ ]' K, j4 p
C     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+2
/ {( b3 R% k! V9 N% AB     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2$ M7 J8 [8 a- d2 I$ f5 o
A     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3
* Z6 U3 \+ D0 n + |: m  n4 ^" t  s
E     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%, v5 P0 s: v4 R* p
D     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%, I2 U5 `$ q6 [+ {$ k! L, E
C     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%: _' P  [; q" e- z) ?. F+ |
B     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
! }' T  z, m' E) ?/ M' j. x: Y; }' {A     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%) {2 H- M- _. s# l: G
 , W5 D( D; b3 q$ I7 L. W' e) N
E     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+5! s) k0 s' R3 X, q+ S6 a9 U
D     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%; b* ?" C2 u1 L8 V( v
C     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%: W+ u- N5 |# c6 H& P& K: a
B     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1. S0 f, e  q5 \# Z
A     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
5 H8 s2 D- A/ m7 k: {1 G
6 }2 B' y; I, ~& n2 w下面是主要的技能介绍# R% x6 s( H. y. Y! @- o
技能数据
0 t$ G" k) V0 e: p; R) W; N6 i3 k2 D3 ]$ \
【关于主动技能】
: A% K8 D" X( K, V# h% ~; O4 k3 y1 U1 `4 G3 B
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。% _  ]+ S4 [# a% V6 }' H' }
范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)0 v* W! B: h. ~4 W
$ G( T2 d! t- R# W1 C" J& H: ?
【关于被动技能】6 _, e7 G/ Z7 N

$ z7 T: h6 g2 w0 R5 L; |拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。5 b8 D  v7 k; n5 u
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。: L. O( b% f4 A. U4 y" V
■主动技能3 {1 a4 f, n. d* ]1 {
名称     射程     威力       回数     备注. E7 C6 ]1 ?1 W3 W) U( m
格闘     1     250     350     10       
, ^( p1 B7 [) a1 T6 d) U' C打撃     1     300     400     10      5 t6 L/ u" W! L- s  f
斩撃     1     350     450     8      
- u9 N" {0 E& o. C% J7 {" s6 ^剣撃     1     350     550     5      ; x0 ~. k) R" @
居合     1     250     700     5      $ r# b0 d9 L3 _: x3 v
突刺     1     320     380     10      : Q* O0 P4 N3 U3 E
枪刺     1~2     300     350     2      
! K9 b5 Q0 O0 n  s" ], n# W( Z9 r' ^$ T; H超多枪射     1     200     1200     1     失败50%5 T: k9 a2 x/ ~
手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%5 {& |" `7 W8 g6 o8 x4 w$ w0 q
投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%5 |1 T/ E! {" k' P" y1 G
弓矢     1~3     200     250     3     失败10%
, f9 G+ G- [) ?# i  I7 |* C投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
+ I# u9 F" y- f# O" p3 [, n矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
1 x' J, i% @, Y剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)
* ?6 r5 q( m$ d, A1 H; Y- S飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)
8 G' k' u% j7 ~7 y3 W突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%
9 c1 v4 K# T* U" V奇袭     1     250     300     2     防御力无视8 u# ~4 O% a- |3 ]5 {
撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%$ G6 x8 ~( A- G
火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我). ]% G' N7 ^! a$ n' X
炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)# M* ?& K. c4 b5 l  G
火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
  }3 g9 v1 M- V$ `0 R; Z. _6 z大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)) G$ W# h: y8 G* o$ g7 E
水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%" H1 n& W( d/ c1 H2 {- A# M
氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
! U* f8 W( d. l) ~1 k3 ^流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%" X1 a4 D, P7 @, ]
大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%; p9 }! W  c  ?+ p
雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
$ ~" v. n* l! O7 ]' m" P雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
# j7 b5 Z$ E: Y5 S$ E) p& P大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
% I' \5 K6 h- B4 D: `6 L2 _暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)
6 A5 U, r! x$ B$ l* Y$ S4 T! z大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)
  M% j9 b, N' ]2 w+ Z+ x/ W0 Q  M魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)
- ~% |- Q7 H$ b/ }, {7 e1 l魔法の矢     1~5     300     350     5      
5 w" @; r& {0 z( q: s炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
9 S% V8 O" U8 Z3 e7 q8 k- |( d氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%. C7 R8 L, U& W& u9 H' T
悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%1 s& c$ Q! C8 ?; V, w: r) \
魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%, U8 O! e: F0 n) d! |9 }  G# M6 E
竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%
" @. R% K+ W6 b7 ^7 \队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1
  z( N& g8 F7 ]% ?: [5 O, F( Q说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原# o. ?- O# N& Z3 D, n8 d2 A* {
叱咤                             自身士気+30( ]; w% ^, d: {% Y& i
激励                             己方全体士気+209 Y  ?5 @7 \1 I3 ~9 i
咆哮                             自身士気变成100  A$ C4 ^6 e7 b. V5 C# T
治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能
" z6 K3 P1 e( \( z2 a& A, P6 d大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
9 v+ v$ c/ ?5 ~5 l紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
! ~$ s& p- s3 p森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体
" p# w0 @1 v& ~: Y. e6 Y' C+ ]" a9 U4 @# \9 Z+ H5 u- S
PS:以上为主动技能1 V4 B! d/ J# o
从格斗到扰乱为普通物理攻击
6 |9 t) T9 y- f推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)
( I/ P/ D( w" }5 K从火魔法到氷のブレス为魔法攻击2 p5 R, l1 Y* S% T( e) B) y7 ^
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
) O7 t9 A. f4 U从恶魔召唤到龙王召唤
8 y- W& A! y; d/ d5 x1 f推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选7 D- ]7 U2 a7 R; l
从说得到咆哮$ [+ q* E& j- M' d; \/ G) p
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。
; {0 ^: j, u/ W; M+ Q+ v从治疗到森のお愿い
# q/ a% r3 z- ^# `$ `' Z推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
5 C$ r3 E( `. Y& M" J6 f
5 ~( g0 h" I/ H% V( g/ _; ^' l$ n■被动技能& h" E1 J& U0 Y# L" S0 q
神剣の构え     物攻+50/魔攻+50
; M: `" U9 P* j# d3 }9 M9 a* f神壁の构え     物防+3/魔防+3' N0 ?) k1 w2 l, j4 V
神速の构え     移动力+17 a0 C  a' a+ d
连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数
7 o# s! n; H7 p/ P( J8 A+ b连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数9 C4 X  Q. P( b- P- B  O# v  P* P
波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数! f5 m4 B8 r" B8 e- Z
追撃の构え     追撃率+50%
% p$ c8 F. _( ]* F  ~反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数6 u; H) Z; P0 {9 I1 l
応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
7 ]& i! A8 z% p" G剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃
& {4 {, m- k7 j' t& m弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃
0 [: [6 d0 [: S8 [魔法の才能     魔攻+200
8 x" j, b# k9 z7 Q无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效
2 e! j$ v" n( U高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数% R! [' L$ `0 H, P2 v8 G
対魔法防御     魔防+10
+ Y- V3 X8 s7 U7 {/ b対剣撃防御     物防+100 e! p6 C& b1 P$ A, K) f! h
兵士の憧れ     HP+500
, \4 p9 D5 g& L+ E% ~8 w戦士の憧れ     HP+1000
5 E. D9 k3 J8 R( d" [英雄の憧れ     HP+1500
8 v! A$ D8 @  f$ [5 e英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况8 ^5 k; I3 v0 `% z  _5 Y
策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数
. w6 y- {- w$ Y( J, [0 n) E  z逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时
9 ?4 c8 `; g& Y/ ~& ^戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻: l! C; N# [# E1 ]$ A; W
弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
+ A! H: c7 G! U! K鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值7 a$ w( `  E. J% [1 t% F/ T  W* j1 M
侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时9 A$ W& z% F! L+ {
忍だから     移动力+1/我方单军团参战时
, W4 y% V4 M1 c( B9 h( V獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时+ }" \3 a( N6 V# g0 l& @
鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时9 R' j3 {+ f2 f7 @! l4 e# n
魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时
4 _% _5 U, k7 [1 g% p知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+150: }& d! I  x5 e' b
贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100; n7 e) N9 ?+ @  P2 l( ]7 D
死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+506 f5 P" K" g( ?1 R
亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9: Y% t4 J8 u/ u) Q% D9 P: K
岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6
% Q9 V* O' K) I7 E( h, X5 }鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+3
* P, {$ N6 C$ b: l$ B白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2' Q% {% Q1 V- E# o# ]! ?! ~+ p) l: T
朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+70 W# [' x. f+ K+ d
青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2+ ]7 ?5 X+ X& s2 L% j8 Q
玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2. t; ?. a  P" ~
凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
! A& }$ R, ^( a疾风の阵     队长技能/戦速+30
3 a% ^' q4 Y7 {0 U6 g0 I武道     队长技能/技能回数+1
" L# [( s. Z0 C$ w# B王道     队长技能/技能回数+2: m  i" J3 S9 i; {& \; x! }1 ]1 F
覇道     队长技能/技能回数+3
+ `( a8 `5 a) G/ O5 m% X, ~名将     队长技能/活动回数+17 [4 M5 R; m: a' N; |
节约者     队长技能/运営费减少90%
6 p: I* |) }! M) p: j1 A+ @9 g) U征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果8 w8 f$ O3 V" `5 j( p- g* O
経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加. y+ P" ~/ r& s5 s, a; A
学ぶ者     队长技能/経験値110%- e8 v0 N! l. q7 ?7 Y) N
研究者     队长技能/経験値120%
- n4 |( u3 H3 Q3 i- Z& q( m9 `& C戦略家     队长技能/経験値130%' e* T' r. F0 z- _& D$ i
歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
* K! A! k4 @( J+ _骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定- d3 f0 Q# ~6 ~1 K$ j$ Y+ B
弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定) j  q8 W" s5 K3 a, p" ^' b: ]" b
魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
8 y# S! S- G' P- _3 M森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
" d% k6 }, q4 _: |4 B- h& X* r! N5 k草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定1 c% e: S( o9 S& G' S5 g
村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定
5 [1 v, f" O0 w/ n; q( `街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定4 f8 @8 N6 t$ k7 P- E  E
城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定  O" ?- G+ k: ?$ Q6 d
砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害+ v/ A1 S3 V( j. ~+ D( d
飞行     移动类型变成飞行
( S  {3 ?- a" z9 ]) k: ^绝     移动类型变成瞬移& N' E) l- G+ I1 w: X! N
2 W) p3 \+ F5 V! l7 T
PS:以上为被动技能
$ D$ x. V4 E' q; E7 @从神剣の构え到魔族だから
; U& G  `8 O8 s3 S5 n推荐学习:
/ d$ T! ?4 u1 A3 @  Y* w波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)2 T; h- s3 ~! h$ k( t2 q9 q0 D
英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好: D. ]( ?' K! T
高速咏唱 法系必备
' C: F/ |7 {& P) P神速の构え 必学。机动力最高/ m$ ^- G/ M% p+ a' T' B
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。5 f+ F3 {7 r+ N  }! ~
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能( g7 I# t) n& O" y7 ?7 \
推荐学习:XX将军 带一队XX兵种; w; d* M( j8 X. |1 Y! o2 m3 A& U9 V
XX王者都不用学
) o; o) U" u; n$ p, x9 K' \XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。
9 G% G! r4 E: F4 R8 K- p' w霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子6 ~* d9 [* I4 M: V" P! R
名将主角专有用处远比我想象的没用。$ V+ l2 C0 S" ^% _5 g. e
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者1 Z1 K4 [; [$ k
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。/ o+ F! R. n0 l6 l5 \" t
' _" b' }' [$ j( f% r* x* k
战斗篇& c" i: @* t. F% E
4 m$ Z% o% P5 w& `
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
* `5 p, y% r9 o- k注意事项:# J, d' Q* }/ g3 {. [+ k6 W
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
' |  k6 U: j; D) K8 i・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。
, y4 q6 L5 \2 W* ~! V/ x. T/ D7 Q5 ]; Q  i, ^, w
主线战役4 ~# |& o4 g' e) A/ ~

2 U7 c, v, V, r' A; bP01 贵族の反乱9 X' Y/ U9 i9 Y6 s, o+ |8 B8 ?
+ ]* M! \: p+ `7 A4 y" O" X& A
出击必须 ジン/アルイエット$ e# l& H6 o. a
出击不可 无
9 q" o4 F) B5 E$ j9 Z- U最大军团数 3
6 T2 A* X* j( X# W8 `3 i7 K  p9 t推荐军团数 2
; B% m( e( K  B) R每轮指令数 3
: [% e1 g0 F1 d* d# \/ _' d, z+ [# K战场上固有经验值 1600
3 t' Y: B( S' h. a) z" x/ q6 z- P# H0 a获胜收入 1000万B
- m$ O4 T; O( c; F3 i: T/ v- V! [胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队7 M/ e8 V' v  j( `8 h" I
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ @) K, p1 {! u7 M( g

! J% W* h! ?4 l  z5 K) YP02 领土夺还
6 J# }3 z$ L2 C, w* A
5 l+ D, S5 D  S* g' Z出击必须 ジン/アルイエット  G; X  C0 M2 k/ i+ p' N5 \/ X7 T
出击不可 无4 }8 s: W2 C4 `" l" e5 B
最大军团数 3
6 j5 O* s, b& S7 u3 ^; G" ~8 g推荐军团数 25 V1 c7 s; c8 b7 W! f* a8 Z8 i% q
每轮指令数 30 F" o& F7 }: q! B; |, B) f5 M
战场上固有经验值 16007 q+ m' U8 S, {
获胜收入 1000万B3 M; Y1 d5 k( K2 L
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭
1 U! r( V7 f) w* b5 F# q- d) s* f失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! ~3 j0 T& {; m( o1 Z( a5 j4 w! _0 y) B$ }7 [# i
P03 奈宫皇国へ援军
1 t$ ~- K* ^/ C9 b& \0 l, M# a
, z, P2 G8 v) ^# C2 H8 x7 ]0 G6 p" S出击必须 ジン/アルイエット0 ?$ W8 r$ a7 o. r/ P! [* Y4 ]6 Q
出击不可 キューベル
9 r) K" p8 ?# a5 \0 T% t) X, K最大军团数 3
; z1 R0 l* u- I, i推荐军团数 2* I' m- }, M- W" U2 J  |
每轮指令数 3, ~* B& z2 O1 c# f0 E' E1 h
战场上固有经验值 1600
( B- Y' v0 x- ]0 s" p0 u# B获胜收入 1600万B# m# x3 y! y) m0 |+ h
胜利条件 挺过16轮
: P1 f* U* ^% r  K失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领- U) J. U# [) f9 ]* ?
8 Y2 b6 g" J/ S& q0 n
6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。4 D; Q0 \) n% V# x$ J/ J) I
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。' e  s+ \; {* j2 f. a2 _

, F- F/ B+ l: ?: cP04 ビルドへの前进
: m$ [$ b, V% j' {# @% \* r
  M# N% V9 E* T, s! V* p0 b* i出击必须 ジン/アルイエット3 R* i: Y; f1 y% P6 d/ y" @- E
出击不可 无. K- `5 J- W, P4 Y3 a
最大军团数 3& O7 S2 h# A$ o. [6 n
推荐军团数 2
  l2 g# [6 n8 z' T每轮指令数 35 {! w1 M  F: E; P
战场上固有经验值 1600
4 R" d, r9 u8 s( P  h. q* l获胜收入 1200万B
% s2 k: G, T" L" J* b胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団; {" k! o; J2 a+ K8 S' i. e1 B
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! D5 \9 `3 b+ m" R2 F# w+ y7 e* q# M9 s/ H  k
バロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。& P5 d1 N# b5 B3 i
但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
  s  q* l$ W& [( Q( x. l- _; i
6 s) l( [" ?% Y& ^% ^* I跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
  n" s+ e: [0 _6 V% u0 a( |: k: k/ t" j# D! p9 ?6 V
P05 三つの砦  M. O9 S4 z0 F
) C* |: X/ U/ y" E; `- T1 Y) _
出击必须 ジン/アルイエット
4 u4 e1 b* @5 a; G. @. f出击不可 无- X7 h& J( r2 [7 f+ C9 R
最大军团数 3
& ?) `  c6 M; B" d3 H  h7 Q7 _; R推荐军团数 2
9 N8 ?7 w& l* k$ |6 N7 R- k& z7 t每轮指令数 30 A% r; U7 q' T9 O2 g. c: q
战场上固有经验值 1600
0 u( t" H# [* S  Z/ H- C, z获胜收入 1200万B8 E& o2 R5 r" t  X
胜利条件 占领任意一个砦- _; p& w9 l6 ]3 B9 |2 m
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 K6 b, d& L* ^, d- w$ h4 G; S1 E6 W* \4 c. y1 c. U0 E
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。
5 n2 S) S4 f" w$ S本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。' J( y" V, Y9 q+ }' c1 h
3 F0 a  B: }. P5 {1 Q
P06 クルガ夺还
+ U0 w/ K- X# `) c0 L1 y
% l$ T( r2 f1 g# G: l: B. g出击必须 ジン/アルイエット/ T9 ~# ^+ s, Z$ U6 F" o/ t4 ~
出击不可 无
" B% @9 x# ~, Y, X% o最大军团数 3
0 c7 Z4 U  J3 N  u, q推荐军团数 2- A! O2 B3 N. y
每轮指令数 34 t5 H; F+ H/ s8 @% c5 g6 _
战场上固有经验值 16007 |  a& r- i% B; k0 [/ d- ~3 l
获胜收入 1200万B
4 q* I5 m8 v0 @, L% Z- k胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
$ J5 o( L5 ]5 M& l+ _. n失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( g" x7 f9 G4 H
+ Y6 [6 _  L7 ?/ ~
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。
+ o/ a/ ^; o6 Lロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。/ V% }# n) m  E/ R8 |- w
' W' J- s4 T. ]$ n
P07 ノイル王国への援军) I  K7 X& |8 l7 Z
% ^( U3 |  l/ |/ L% H+ t3 ^. [
出击必须 ジン/アルイエット
1 n8 V  M/ W1 w" }: u7 ^" i出击不可 无
- W$ |3 {  @; d: ~最大军团数 3
* g' P7 V$ @8 H( f8 t/ w9 Z" F* U4 ~. N推荐军团数 25 W( N0 v  w. D) S7 ?2 h$ M
每轮指令数 3" Y2 a: N8 _  k# p/ e
战场上固有经验值 1600  A8 ?- Q1 h. A$ \0 q! p0 i
获胜收入 1200万B) f+ ?! C. J1 [" K3 t& o
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
- n! {3 Z' O5 M失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
  K6 A/ u" m" }, Q( U/ X+ p& L' i! r% P2 c, Y' a& l
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
7 D  k2 I0 _+ ^# N0 O* X5 P* h- d1 [- b/ b
P08 死闘のクングール
' a' |/ ^& t, Z. {2 \( }6 _
, d. p9 p, V# k; ~$ ~: v5 _$ _出击必须 ジン/アルイエット
$ `6 l! H. N/ H5 y/ v出击不可 无) X/ K; @9 ~2 M% y* s" |7 B
最大军团数 4
/ L  K% g7 B- H推荐军团数 2
+ X8 V: q& D% }每轮指令数 48 |1 J+ ~# u1 v1 ~/ B8 r* s& D: E: F
战场上固有经验值 1600
3 K/ K! p) w# x* B. B- i  W, B9 r( o+ S获胜收入 1400万B0 y# Y9 K5 g) Q0 k
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭1 @$ u3 n! F3 `3 B. r5 B) t
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 W8 g8 h: {* e) I) Y. v8 O

$ r# h! z/ T# V0 iP09 ビルド夺还
, q$ |: h4 X' |3 m5 \9 p6 ]$ [8 v0 p6 e6 P3 k5 Y3 P9 a
出击必须 ジン/アルイエット
6 U9 |; |8 R' ^4 o出击不可 无7 p: d7 i+ a. K; i! m
最大军团数 4
4 p, U2 x7 Q9 e( a" k推荐军团数 2
- V( h+ F( t3 S) d9 |每轮指令数 40 v+ O' H& ~, s4 x1 o
战场上固有经验值 2400
) B. G; D0 K# m0 F- Z获胜收入 1400万B
4 i% d$ ]& D0 y- ]7 ?5 t7 s( l胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭
2 E" i! C5 w$ U2 u7 d失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: S* T" R1 g/ U9 \9 T5 H

% g! |5 h; x8 `7 z3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。
* w6 X( L( |& `- C" j! I0 M. K+ S1 j
P10 平原での激突. I1 w7 o$ T0 L  Y5 X8 c( }1 s7 u

  q  s4 N5 F3 G- k/ a8 q8 z出击必须 ジン/アルイエット# w4 D% q/ S: [4 d2 I
出击不可 キューベル) g6 e0 w, c1 n9 Z& Y; [% `, T* }
最大军团数 5
1 f3 J! }& Q6 k) e0 L4 P' b0 I推荐军团数 4
: W3 K1 [( h; I8 {, ]/ c每轮指令数 5
' i& q# _, Q5 S8 R3 q战场上固有经验值 5000
) E& ]. O1 Z1 R  m8 E获胜收入 1600万B
! H) I5 H, E) m4 ]6 f: J胜利条件 进入21轮
3 W$ N& P3 I6 Z7 a失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克* F+ d* o& o: |  _/ E/ ]+ w
1 |6 M8 B0 H6 V0 h" O2 h; n9 _2 ?
3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
# S" F- ]8 u8 d3 g5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。( `( T, z9 n) T
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。  d3 Y, ?( c! m7 Y0 H" I
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。' h( x  ?, ~  a0 j7 H
7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
4 _! R; N8 K7 d) t1 \# G9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
4 ^0 X1 R5 B. I# G/ L! r4 B4 t5 a9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。
! c6 S3 M% e' x) k% s1 H% P$ d3 s7 o, D3 c1 x3 b
P11 ハルビッシュ砦
7 k1 b* E: [1 ]) Q% f  A
) U! H: V, i, m9 l9 ~出击必须 ジン/アルイエット
* {4 I0 O7 {% C3 G6 J; B7 {( I/ \出击不可 キューベル7 a( |0 u7 F+ J9 h) S* Q
最大军团数 5+ v! d6 `" v7 C, ^! y( W
推荐军团数 4  }3 N3 N1 N- h/ g/ }9 o1 w! Y' W
每轮指令数 41 P8 k2 n1 B! ?  q. y: G* \' I
战场上固有经验值 3000
- v; r- \# T4 F' T8 a8 b- l获胜收入 2000万B! x" U: A" H  y  q' v. U! x8 ~
胜利条件 占领ハルビッシュ砦
5 e" I/ y# Z7 V$ X; C$ O失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー% N) E. j# n  n- T6 R& ?, ]: B( H

3 S: }7 K5 k( G3 j& d8 [: Zハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」0 d1 @6 `8 Q0 R6 ]& Y0 T
下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。# I0 ~$ `. ~" p2 \; y9 \; d
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。  b- ?6 ?" l4 `
1 @% ?5 _& c& b6 y1 A+ _
P12 撤退
, ?. g9 ?' Y  V$ P/ x: J2 W+ v; X" v$ B
出击必须 ジン/アルイエット( \' q6 U, W* z; }% f5 `, r; A" T: M
出击不可 キューベル
- h- \, k# v7 P' {" b+ d1 [  ~: S7 A/ m% n最大军团数 2, }4 Y( C4 l, Y- E6 V
推荐军团数 2, J- {6 p+ l0 x& v' B
每轮指令数 2
9 _, l9 c: N  c' K战场上固有经验值 2400
/ f: W+ B  @( y% s, L  k获胜收入 2000万B8 q( a" M; c( j  g  D; x4 ^
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
$ d, u9 g7 d" r- ]失败条件 アルイエット或ジン被击败" H0 u! C# |1 Y8 G
. e* c0 |  R8 W  |
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
7 Y2 P# L4 T+ @: t$ S
  Z3 s! L: z' i0 [P13 クングール攻防
6 k' L9 o1 y6 {( p/ U/ Y% I' ^6 Y' c5 s
出击必须 アルイエット/ネイ
) d, `# X2 _6 b# q出击不可 ジン/八重3 x6 u% Y( }' G0 j5 p
最大军团数 3
  E8 M8 g  d1 K& N! H7 |推荐军团数 28 o6 Z  h: b/ B) d' m
每轮指令数 3
+ h: O  R+ Z+ D7 _6 C战场上固有经验值 2000. v( R7 e1 P" J  k- G8 J
获胜收入 2000万B! r1 n+ l2 T$ |8 A/ p9 f9 d
胜利条件 占领要塞都市クングール
6 A5 J+ t% [/ J7 E- T4 ^: Z0 R失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮  c  o4 d* D1 _6 ?
( _* r$ \5 ?8 n" V
3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
1 J2 T. z4 M) l2 L% T$ t以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。
; F2 b: l2 c; n# H9 n" ^6 z# Q& y& L5 A3 s9 `/ u
P14 クルガ攻防) _  S6 ?" l+ H3 x
7 `" b; j% _5 `, R/ z: x) l
出击必须 アルイエット/ネイ1 y9 A0 h" P8 `& z
出击不可 ジン/八重+ n# H/ E  `& |4 v
最大军团数 3
/ _3 {- U+ I* m% A推荐军团数 2
" Y! W- j8 T" d9 m! t3 s& L每轮指令数 3
% c1 ?( Y% s6 j5 S  ~战场上固有经验值 2000: m- z! u4 e9 q% A3 q. k" z* g
获胜收入 2000万B$ V/ G# w$ o2 V  j2 v% o
胜利条件 占领都市クルガ/ a: i7 h: W2 S/ F! q# v
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮" Y8 ]/ z- ]5 p: j, Z4 B( u* g/ |
5 o) N0 m; H- e8 E( b7 v( m+ P  u
アルイエット到达カリートン砦会发生事件。
3 Q2 ~4 H. q' e* P上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。: d4 P0 Y: n# s6 c7 b6 S
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。
- D5 W9 P+ T$ _, d* S击败火山的话,火山军団撤退。: z3 D/ A9 I: j
- U' u6 O& l/ n' R$ J- R
P15 死闘のハルビッシュ要塞+ P6 l0 X4 o6 o! z: P1 g- u
" j# q; D$ @  i' h, O1 O; Q# b
出击必须 アルイエット
0 A' d9 x  O$ e7 L% ?7 E; U出击不可 ジン/八重) n+ s4 h6 V5 a3 G3 K9 U  `- j
最大军团数 55 k% H# R9 B# f6 R; b: {
推荐军团数 40 q) v( `+ c* x8 |0 d
每轮指令数 5' ?2 |) T8 ^  F4 L
战场上固有经验值 40001 ~; X1 c/ j2 S1 ~# }
获胜收入 2200B
% r2 Y2 u9 y0 f: j3 u- Q) o胜利条件1 アルイエット到达マックラー7 ?; f* \/ C  F, l' K
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞$ e' z* K5 l! L$ h( b
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领
2 u0 ^$ s. Z7 ?( b
1 a; f1 ]* e! m9 k* yアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
+ g. j) M5 B3 A8 Z$ n- q9 ^1 ?S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。
/ i) v9 |6 m  e) g# v# C: A' B1 u+ s; M& I- d
5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
) y, A$ @- K; ^/ z
; `) X/ M' A, g6 u- SP16 ラルン攻略
* U( `1 p) g& D1 t* G# \7 @
" t- x8 C8 j9 l* d9 {出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
: ]% o% a2 ~9 g. d5 V/ O+ l- u) m出击不可 无
/ w1 y% B' m) ?最大军团数 5
7 e' C8 d! k6 ~$ d' k- t" u/ P" q1 `推荐军团数 2
9 @2 q" |% ~9 e( g! G+ S$ K* ?每轮指令数 4
2 t: |. _! N3 h: U' T* ~5 I2 j战场上固有经验值 2800. m% v; y2 x4 d0 a7 O
获胜收入 2200万B
$ \5 w  [' o' g: I! X胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌4 }  g2 ?1 _; i
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# Z2 h0 ?1 K" c! ]4 ^' l; ]9 X

" y8 U7 [/ o) b4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。- b9 ]1 f$ \! M! r+ j$ M! G7 `4 s
5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。4 G( ^  l% P: |$ v9 q' C
. z  ^5 `# e: @* ?( h8 Y) e# ^  i
P17 文化都市ウィル
4 S4 I+ D  ]2 P7 e$ @1 h0 y, {
! q# H! ]! o2 d6 c出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
# c9 A' h: z( ?出击不可 无
0 D9 D* u. w# M6 m最大军团数 5
* X# h; M- F! {5 S推荐军团数 2! P0 E0 M" e/ k" P% l
每轮指令数 4
. i" ], C" E9 _% q# P2 C) [2 L战场上固有经验值 2800! J( j. A0 h9 ^. J5 U; T$ d3 j) N
获胜收入 2400万B# v! B5 [4 \. q1 R2 a& X6 U
胜利条件1 抵达文化都市ウィル
, [. e) `; o1 Z1 j* S1 P' U. e1 g胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
& @, m( D* N- h! f失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* A( s' y& Q6 F' n  K* U* k5 Y; g9 u
2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。# ?# w  M- t7 `  ]
此后驻守砦的敌军开始全面出击。$ d% B( m0 E9 g8 x" i7 ^4 g
未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
$ F: @% C* q+ E& M" m# j* r% x( r/ x" i: J5 U) Z( m" J, F
P18 ヴィーグルの炎" v3 G0 n& ?/ U; u0 S4 a
% b3 B8 I+ @( C( v: l: L% t# b% i* S
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
+ ^! H$ Y6 B4 P, b. A出击不可 无
# h' h  _/ X1 `# H6 }# H+ d3 Y最大军团数 7
- ~9 V: X0 h2 ~& l' c; q推荐军团数 5& G1 a! I; T' V) k4 D
每轮指令数 5
  c+ D9 ^# J! {+ u1 `战场上固有经验值 3600" z: C3 X& h* A( ?
获胜收入 3000万B
+ F/ M$ l0 t5 Z$ p8 ~2 j8 {胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭( i8 m( @9 M4 i5 v
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* l6 ~  e' G* m9 @& F) D- ~5 r& o  V" F- v8 w2 H) |& u
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
1 n: f; l0 ?# y: r. L未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
6 e5 a* `% w6 O% ?* k10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。  c" g; W- i! [' G4 ^, z3 H
カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。
" r: o7 @' w, }$ b3 A; _: g
* B7 J% p- q* Z( BP19 ボルゾ攻防戦9 I( p$ G6 t8 l  M: n

1 z2 ?  j$ E5 e出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア+ l1 e, _, C* e8 r
出击不可 无! _0 t+ a$ l5 T' f% ]" [. ]  o" r7 T
最大军团数 70 ]" l8 S* L) ~$ N, d* T
推荐军团数 5& d" O7 u+ _; e1 C
每轮指令数 53 d3 s1 ~$ h0 K& m
战场上固有经验值 5000/ e0 X0 T- W, V7 M
获胜收入 3000万B& K3 y3 A7 K0 C
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
" S2 y3 @: ]2 z+ o' k+ Y/ K7 p胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街. e- t4 N. D* @# }; F& o0 i
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮# ?, b2 w3 R' U, ?2 y

0 s) }7 `" [; ^; C& L8 W  Z12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。; @/ }( E/ M+ M2 @4 d6 X7 c
满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
  k: S1 P& |  _$ q1 {" ~$ j7 P+ N- l* o+ m# f' @4 m% x4 r2 M
P20 ボルゾ地下攻防戦
* f3 o. @5 {+ n5 y5 [& D' A
* {* S& }3 O& h  e: H出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア7 T( ~/ W3 R- y. Z* z5 G# @4 n
出击不可 无
$ O$ ~. z( F5 y* V2 ^# B最大军团数 2" F7 u3 D& z* L. H2 a
推荐军团数 2
: x1 b! ~' f+ f. H9 @每轮指令数 2
# \6 r4 H2 \( q0 v# J* a5 j战场上固有经验值 5000& U& X* s+ x9 J+ ]& K
获胜收入 3000万B. F- a! x! J4 Q% \: u2 A0 F
胜利条件 敌全灭
+ @* a* {  q) J# j失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
- E: y& T2 ~  ~! {& F* J8 u% o; z: G2 T
2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。
+ y" z0 a' b% G) A$ ~! ^: p$ J& p8 g* h6 d7 B3 ]% b
P21 ヴィスト王国の终焉
" G' }3 r  P% ]: o! w2 K: c+ ]; \0 K; ]
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
/ ^% d% L, s; Y% T出击不可 无
) Q' Y& q6 \( ~& J& ~1 p最大军团数 7( Z: q9 Y3 P8 _, ]# W' X
推荐军团数 5
& X  ?7 {) l& c  w/ X9 K/ E! K每轮指令数 5+ s, }  c5 I$ N8 u
战场上固有经验值 5000
' X/ j$ `5 _5 v* ~* U" [获胜收入 3000万B
9 J3 h  U# x7 ?+ G4 q3 k. a胜利条件 击败カーディル
7 i5 Y- s5 m! \! P+ ^7 W1 N+ ^  l失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
3 d: x) {8 M! D8 `, S( S' L7 F. i. S* A7 M7 [, {$ x$ }% P
击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。" j/ n" K) r0 e) B$ i( Y
各塔占领后,塔所对应的门开启。
9 P2 b2 q; P9 m; z, ^轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。
' f# G) x8 I2 S4 d1 i2 d塔所通往的地点。
- s2 O, Q0 Q( u: ]古の防卫塔ワーンズ 中庭0 ?: j  B: N" P: k1 M7 Z) E4 e6 S
古の防卫塔ガバック 森园A+ c$ r+ U  V7 {7 ^* ?
古の防卫塔ロードン 森园B
# S/ i1 z0 r  T6 b! |古の防卫塔マギナス 森园C
& C7 Z- `" w, ~% D" a4 T' p# b! I' H: O3 k$ B) Q: Q  K' R- b
3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。4 m- a! K- L/ S( M" f% K: B
- y  S5 K. J. _' B. H
次要战役1 Y. h5 p% p3 e
  ?  e) n" U& P; Y# a  {/ \8 _% d
S01 厳しい実戦训练
, S5 o4 y. b3 R$ X- M+ x, H& g8 I3 m7 P! L! C2 n: V
出击必须 ジン/アルイエット1 Y7 ]7 R8 T1 n5 p
出击不可 无
: j0 X( D4 U7 {! N5 @最大军团数 26 [2 l$ o+ h  [# `# u( \. w0 |
推荐军团数 2# ^" m1 N4 U) z8 s% ]3 k. X/ d
每轮指令数 2
2 j% e$ _5 Y: t3 P' Z4 D* W战场上固有经验值 2000/ v5 ?0 @2 ?1 l; V+ ~$ h) p* K
获胜收入 500万B
# P/ M# z1 p$ F$ x6 s. I4 `3 k胜利条件 敌全灭3 p1 C1 @! C9 [5 V! u; q4 R' p
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮6 n+ E0 U& A% I, u/ }

* h, ~3 x, c  `+ Z5 y0 O- v1 Z本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。
" B& b7 L$ T, L% k. h* a& E- @7 R& v: u1 R9 N
S02 ノイルでの盗贼退治
& m- j6 P3 V1 R
% Q! X' @) Q; j: G7 C+ u5 i6 O出击必须 ジン/アルイエット
' M4 H1 u9 y4 F出击不可 无! W9 ~* o( ^' {% g9 ]$ A( p
最大军团数 3
2 G3 |6 N( z  P, S推荐军团数 2
3 Z: l( G% A. I1 x4 U每轮指令数 39 u: O; P, \0 v
战场上固有经验值 2000
  P7 \# g- V9 q2 C7 n5 b2 P& [+ ~获胜收入 500万B* ~/ Q+ D# H2 d- \7 e3 E
胜利条件 判明据点后占领3 k( o3 _  ^( s! X9 x) E# J
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 w+ q4 E- j5 Z8 D

; B6 ^. V! N4 Iルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。7 W/ E; i. B/ a' l( N

/ T2 ?$ C, l$ E$ h2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。
6 I& t) }) x9 r) L5 n0 I3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
5 ?: x4 A& h3 _' g. L4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。6 ?# i" `$ C0 F/ [3 j5 O+ Q
5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。: ], j  K  \9 x7 B
7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
6 L4 Q; h- `& P) w, e0 {8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。# U; {2 I. O: r4 S7 n
11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。8 V! I% m' z& y
14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。& G* Q# g  H' ~3 l
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。* y- v) |6 k1 T
. |" }8 t0 G. m/ L  {
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。8 a# d( e$ Q. L. @
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。( C8 J/ f4 ]- N/ y: H' r4 @/ Y
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。
5 o3 U; p9 D! |" O8 u6 h* I+ o0 k9 r$ Z$ v( s( D5 V! E
S03 乱れる川
2 o0 X& X$ d$ N8 C; S9 l5 n8 C5 P
1 |' X6 \5 H  {. J1 D出击必须 ジン/アルイエット8 q, h5 `& U; [( v
出击不可 无) z( P1 |- H4 R5 S- e  K" G4 O5 R
最大军团数 4
$ G! p5 X' A9 X; X* D3 O推荐军团数 2
# L6 a' k; l4 V; d9 ^) {每轮指令数 44 u4 X7 m- C+ A" D
战场上固有经验值 20009 W& D; k0 |8 I; \" q5 ], B
获胜收入 500万B$ i  ]  N6 ~6 V/ H
胜利条件 参看下边说明
  }* D6 a; @* j  \7 i( q2 v失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领+ E# C% e  a3 W( h. V  t1 r+ {2 S
' f- Z3 i4 H, o  h" A
5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
, e6 r/ V6 D; S) p' n" g' l! B1 h之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)$ _+ J% o4 P5 G/ [0 O( K  ~1 G! p
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。, ?1 J$ U0 g2 J: ~3 q. }
以上事件后,10轮时战役结束。
0 R4 y8 i- x5 T0 \" H. D- |
3 Q. L% o$ u; s- A* iS04 魔法の森$ V" p# [# D. O1 Q( d& F( ]! n
% d% F6 \0 S! x5 e3 }0 n
出击必须 ジン/アルイエット
# Q( ?% t/ ]0 d* Z5 o6 {7 T出击不可 无
( p' S2 y, c! t  W最大军团数 24 z' r) u0 |! ^' H+ F
推荐军团数 25 |$ ?7 G! n& R  x5 F2 \8 A
每轮指令数 2' P7 m( s! E6 C0 G- y  t
战场上固有经验值 2000* a; \  q+ \$ o3 h! i
获胜收入 500万B
8 V3 I; c7 q; g* W2 K胜利条件 参看下边说明; P3 c* l1 Q1 I7 U% H" V
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 g, n! r& W1 N- T  |6 a

" b& ^* K- Z0 i# f6 X. k$ gムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。
  M; Y4 r3 x% i2 m6 O3 r到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。
# S# A  t' Q$ W% o8 D
8 ]* W0 I0 s& x" zS05 旧神楽家领国
$ i/ r4 y3 |4 \3 ]! v7 M+ j& V% o7 B) _4 _" T% k) d
出击必须 ジン/アルイエット/ p; x* |' r- g/ b# S$ s4 d* y
出击不可 无
1 \) _4 o% ]1 a7 `8 v( b! ~最大军团数 5" q  R+ z6 ~6 u  Q
推荐军团数 2" R( g9 s# T0 B5 U
每轮指令数 41 o& C& C' ^1 t8 v8 g- @
战场上固有经验值 2400$ ]! F/ @( a  {; F. K; o8 o) j5 q- t
获胜收入 1600万B
  a, x4 j( v8 V/ O! L2 T- J胜利条件 占领甲山の街# C0 B. |- i+ e9 J8 m2 w7 \
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 x9 N5 w- k) ~* b9 O3 p2 x* b( {7 M1 W/ y4 T; |9 m
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。8 N& n' s! B! j6 ~, B
0 T9 b% p9 ?6 V) v/ I
战场中有数条隐形道路存在。
% ]  G. b& F- l  U2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
8 {" \# d2 c) ^* @0 q3 w& |6 e2 L3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。
" E  ^  K6 V5 W10轮时开始时,隐形通路变为可见。
8 x2 D% ]; B# {( A  s7 @- P* L" ]! `1 P
S06 神楽夺还
) F: _( p* T& D* y. @% ^
$ ^  K, N+ h' c* I出击必须 ジン/アルイエット
, m; v- @) v+ [3 \/ D出击不可 无
0 w9 L: Z0 |. `0 D) m最大军团数 57 m+ F: ^0 z" P1 [
推荐军团数 27 N- t+ @7 B- b3 X! ^
每轮指令数 4
* F3 k% }8 y9 y( o' V战场上固有经验值 2400
- r( }/ E$ ]3 n5 _1 v, W7 n获胜收入 1800万B
* e: ]. e, C! W胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
1 z6 R$ Y; y# h) E8 ?. d1 z( s8 A失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 `* r9 d6 g6 x
' `! W6 }* z( n3 S6 D$ ^! a: O1 H3 u敌军不会进入优领墓。
( @4 n  \; t0 t. \+ N; D4 W( F, p/ Y2 x  J% _2 V
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。
) _9 x# E: c$ O5 M( U0 u, O' |% m. u
进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。; x% _) j7 `9 l1 g  x/ q% K
7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。3 `% ^/ }$ ~! ?7 U5 C6 L" ]
10轮时?南门山出现敌方増援2队。
7 B: w/ E/ T0 D# |& o$ K, \8 X/ j
; u# ?" O0 {& q& J. cS07 海を渡って$ a1 _% v' @0 x0 s& D- x+ N* p

7 u. }* W5 b- h9 s3 L1 J8 `5 A3 |; _出击必须 ジン/アルイエット" F0 F; N) z$ O2 @/ T9 z
出击不可 无3 B3 D. l* R5 W  R, R. r% @5 y3 m
最大军团数 3% d: E( _& Y. e2 W2 G
推荐军团数 24 H" z- N1 ~* ~
每轮指令数 4
# |/ e1 ^$ b& U( E战场上固有经验值 2400) [* I- l/ V2 A" b0 H9 K
获胜收入 1600万B
; B; X; Z" S- g' b0 C胜利条件 全地点占领5 [$ p2 s3 Q. M% E! \& V
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* A3 p( y2 x6 N4 O0 h+ @
- b, L! F& S( ~, }( v4 L9 I) i我军3轮时结束时敌出现。
& T( l6 b5 W. U6 w4 ~: O6 E
- {( @- }: y, f8 o) w* w5 s* aS08 レッドウォール; P6 \6 U1 r; v$ f- t. A0 h+ t
+ V( D$ N1 K/ y
出击必须 ジン/アルイエット* ~+ c! A+ R9 U7 u- e- i
出击不可 无& \# H* S3 z5 ]$ L9 s% Y
最大军团数 3
6 D% g" |3 P1 N* ?& L2 J推荐军团数 2
- ~2 W; _/ D! Y- f. W' o每轮指令数 4
! [- z  }$ a, f$ }3 J战场上固有经验值 2400
, z& d  J4 j2 T3 I5 H8 i获胜收入 1800万B' C0 x  B3 W; v, \4 c4 `! J
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
; q3 ?# i! b7 Y1 X1 [- G2 d0 ^$ s失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; D9 \% w+ ?  B: K6 _: i
+ W$ y! x2 G5 r7 F7 ?5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
  F3 r: A/ f- Q2 E. @! x占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。% Y9 M6 S, s4 c8 a" c7 d# S
  f( {3 e9 D8 t2 P8 _4 ~
S09 补给路の确保と魔物退治& J4 i. s" ^$ s' Q; G

: c: I" b# R$ _出击必须 ジン/アルイエット
( i1 R+ x% u) S5 i0 N- D: c7 `0 ?- h; p出击不可 无
1 q1 i/ H8 e$ C3 H6 {最大军团数 31 J# R) S$ [5 `4 ^8 Y8 z+ y3 m% E
推荐军团数 2* S2 r# Q5 c7 d4 k
每轮指令数 3' H+ n, l! y. C! n8 M7 z# w: K
战场上固有经验值 2400
: p4 J& p0 N; J* ~  n. d) p4 N获胜收入 500万B
# v9 m3 [8 Z4 ^: e; \胜利条件 敌全灭0 C) h( }4 K5 Z$ h3 @
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮
  i1 S% x4 q! z# B7 Q# A7 g" v" r
2 e6 X3 R' E" b, [; {0 O森ABCD各有2队敌军埋伏。4 X) |6 ~* _, q3 G( r
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
$ J: P1 K5 p8 l0 v' [
8 B  l, C6 r- S. A9 h' nS10 补给路の破壊% Z) e( b; k3 Q. v1 b
' P3 ^' T& y9 h2 Z2 n" [# h  Y9 u0 S
出击必须 ジン/アルイエット
, D; ^( ]5 c  Y6 n: i出击不可 无3 z( P3 p' f1 U  K4 D
最大军团数 37 J! {, m! [6 M
推荐军团数 26 k0 f5 z: E( ~, R! F8 C
每轮指令数 32 s& H+ A6 e& l$ s8 e" H
战场上固有经验值 2400( l4 R: X5 W5 y( v2 v% l
获胜收入 500B( N$ l, A& b. `( z4 U- z4 g
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上4 A3 T+ p0 _1 M& Y" ^! \/ b
胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山
! e* J& c  n  z- E- o失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
: {! D, X8 ]6 W& y2 k% X2 h4 O. Q
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
1 @  [. b+ p( T- W输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。( G9 C5 b$ T. G, G- e7 B; Y+ t2 L
补给部队不会消耗敌方的指令数。! s5 W) C/ j' L6 _4 `

1 V1 E5 f% I( Z( A% \3 a8 V* e第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
4 @7 m6 b- s. C6 _% }和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
/ Y7 }' B% Q6 `+ t: V' ]8 I0 k. B5 c/ Z
4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。( H$ f, l: A$ k# }" [: G4 t
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。
; o3 O+ x' V5 h7 p. |6 u1 u+ T$ `6 {, z5 o, [" g& U
S11 森の住人の頼み事# j$ R0 D& ~' M+ I5 [9 M
3 V, @3 w; S9 F
出击必须 ジン/アルイエット
. J; n/ W5 c! {, \/ e. F4 \  o出击不可 无
( s- ~. e6 u0 p最大军团数 5& I5 @0 J- `4 o* T8 u  A! \# u
推荐军团数 2' X4 k7 j% N- P, M2 N9 O% W4 j* C
每轮指令数 5
* o0 {; s6 l  A8 R5 Z% g$ Q1 ]( M战场上固有经验值 2000
5 X' o4 p' \6 z" c8 [  t  w, I获胜收入 500万B7 V) ]1 H  ^5 t% ~! ^2 \; ?
胜利条件 得到镜,矢,枪
! v3 P; c5 _9 k3 r& r9 o失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 u; X& g9 T3 e; @; z- n) L8 S) b# b8 Z  |$ ^& w3 H3 k. t
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在" K* V2 m, Z3 n6 c7 I
オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。
! {7 E) E. |& w# q3 }! R. L$ ~, ~0 V% H6 a5 i% L0 [( ~$ `3 g: n
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。' @' o& ?5 Z4 O( f
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)* i2 S/ G, I* R/ R
为了让ケーニス加入,这个是必须的。
5 k' ~" z( T: }7 X% p2 |* m7 E0 r3 T
S12 盗贼探し& m3 i1 j2 v/ X6 A1 o
: N9 c9 D0 B; B
出击必须 ジン/アルイエット
  h" O1 B) ]8 W1 v出击不可 无
/ {' x; O$ n: L2 }" Y- o0 K0 m最大军团数 3
( f4 m. c" t0 s3 _) _推荐军团数 2* l: S9 r: @9 V9 n9 w5 z! Y2 {; G; x
每轮指令数 4
3 Q  m4 l! n# e& T/ d( V战场上固有经验值 2000
7 l4 s3 e9 @1 ?2 x4 u1 C. J- W获胜收入 500万B
, A8 I4 U7 _3 i0 ?5 m胜利条件 全エリア占领. e: v, h" _# F0 N% N6 M
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. @. w) }( n2 U6 }$ X/ U$ W& H* ]- G

/ `& s7 P  H% U) G. x8 C都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。8 J& ~1 k4 `+ L9 y& E
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。( w) s6 ~4 M3 e* F
本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。$ L! `5 {" W' Z; G, }

- B9 s( F  G2 s$ v, n* r6 tS13 激しい実践训练/ }5 I# g/ P. G0 ^6 }9 r
+ O% u3 q4 {* x8 A7 z
出击必须 ジン/アルイエット
  p3 }; U, w" D% k出击不可 无+ i' D4 |& Y& v/ U
最大军团数 2
. |5 E: F% x0 o! x/ U  D6 m) o9 l推荐军团数 2# ]* S" s$ m' [- Y
每轮指令数 2% n; A  z( B/ l8 Z$ S$ \
战场上固有经验值 20007 V4 E7 F7 F, ~; C$ X0 ?6 |  X
获胜收入 500万B
1 f: W8 [) k, D" F胜利条件 敌全灭
3 H9 [6 H" U7 c失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* x. s0 L1 F; q8 a1 e6 K) B- x6 f
* l, y& F, V* X) g& zS14 海贼退治
- s% q' h. \; C2 Z
3 S9 ~3 X- q. U2 G出击必须 ジン/アルイエット
: U+ b7 u2 D2 D- K9 I* u出击不可 无
; ^  b, s4 B# w) U2 H0 Q+ i6 }最大军团数 3
: G5 B% m. }- a推荐军团数 2' d7 `" h# B/ t8 F0 E( ^
每轮指令数 3
: A/ F( L8 F3 _  D# T* [6 P2 X战场上固有经验值 2000
6 f7 z3 f+ _$ J" P/ w/ t获胜收入 500万B
4 @0 C7 d- K+ y. X( l胜利条件 敌全灭3 o9 ^# l! p3 l6 T( v% ^4 L# C
失败条件  + d' C* b3 N0 [  f
& w/ \# r2 M$ W) x* V4 s! v
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
- d, Q' P# d/ h, ]+ d发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。, `# i* c, y3 A

7 x5 l0 B/ z1 o  o0 E" t. jS15 反乱制圧
5 B, E  v: Z! X
* ]7 a7 U. F3 A" Z, g出击必须 ジン/アルイエット0 P# c& C) z  v* N! K3 P" I
出击不可 无+ q8 {6 y; m2 ?
最大军团数 5& G) N3 Y# T) T2 s4 S
推荐军团数 27 @' b' O2 S3 ]4 ~9 t- j
每轮指令数 4" A6 g9 H3 i# _  Q$ A
战场上固有经验值 2800
3 n# w( u( X6 r( K- J: T4 ]获胜收入 2200万B+ q8 [! M. n5 J8 \* d7 o
胜利条件1 占领ケーツ砦
) S. m1 g# ^9 x( k5 i胜利条件2 占领ロウズの街- t% u0 J5 ^- x6 g
失败条件  2 N+ J; X# c# }  K2 R; g4 U
9 B2 X- J( y- T, z$ i& M# `4 T( X8 K
1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。
+ N% E0 g# g- Y5 q6 q8 @5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。' \4 _+ D* x( u: a: U) V) n3 [
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。
/ j7 M7 Q# W& U4 q) h11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。% n8 v' w2 |. g
13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
+ ^/ q$ g- ~' w' x& O15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。
: E' }+ s* Y5 A8 U: P; a7 H17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。& D# K9 @  M" J$ C" C
18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
8 {$ W* S7 }# R" D8 u5 @占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
; h9 U, E9 b$ Z4 K; c  @! z2 ^5 p: z2 ~& ]9 D6 X, B5 B* C! N
S16 敌补给部队撃破, W! h" _; @8 v" e" x2 q

: d; J. w  m& Q- C& N) A出击必须 ジン/アルイエット3 v$ ?/ e, ]1 @0 \: N
出击不可 无
8 R$ m, t+ }8 @$ j2 G& J最大军团数 5: }9 }! }- _5 }" Z5 m
推荐军团数 2/ n1 n- {: r( `5 {  |' j
每轮指令数 4  ?+ l& S0 `1 k
战场上固有经验值 2800: ~: ^& P' c: g! ?) E
获胜收入 2200万B
  E/ w: f8 W" o胜利条件 全歼输送军団
. @7 Q  v! I/ O* f失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦' G' U6 v- l, t2 ~

! w1 _0 [9 L0 y本战役不可使用连行。
: g3 {! T2 ]8 U1 q# N1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。5 S8 Z5 A2 |2 a" g7 ~5 O
7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
( r( o1 V. P/ p1 X% M( L0 u& v# _' Y' O4 \. m2 P. s+ Y, _7 Y5 |
S17 抵抗势力の女
5 z# l. Z8 b2 o; {; G
" b1 P0 ^8 x  f/ s, m) b: g8 q2 {出击必须 ジン/アルイエット
8 m$ x1 B, C2 ^# o出击不可 无
( t1 _, G, r+ n4 q/ A' F* m最大军团数 22 V7 D6 V$ D7 n$ r
推荐军团数 2
9 N% H; e0 A0 X0 r# f- c' [( l9 X每轮指令数 22 f+ p) i# d8 x
战场上固有经验值
" G$ `1 R8 b6 I% e3 l+ W9 |获胜收入 500万B* T+ S% j! i+ z! g. g) D$ n
胜利条件1 到达寂れた村
" J6 m" B1 S5 K0 S' H5 b胜利条件2 确保寂れた村无敌军+ v# ?6 G, Q  p4 t2 U
失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮
+ g6 B* w1 k, v! b2 |; N8 P. v0 M1 \/ S6 m4 N7 }! H. e0 o4 q
S18 元ビルド贵族の悪行8 j! z% }  v" F+ x

! `7 R5 x$ E3 O% V' e; f9 ^出击必须 ジン/アルイエット1 [) ?% L& f$ V
出击不可 无! g; i0 C* e" m$ m
最大军团数 3# b: m6 J6 d! m8 v6 f. ?
推荐军团数 20 w7 n% V( n4 z7 n
每轮指令数 3
+ u0 u/ X1 H) F# K$ q战场上固有经验值 20009 _) g) \) Y5 o" ]* k, d  I( h, |
获胜收入 500万B
$ g( l+ G6 H8 A+ l) l胜利条件 敌全灭
& ~" d' b3 r' s失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: x9 [% z& t* n# b
0 K+ a# S# H' L9 E$ k5 E
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。3 J3 @% H: u5 p( \  q

" o: m% Y0 u/ t2 KS19 ドラゴンの居る山
6 g0 {0 l; g- E5 `: X3 F+ j& S1 W0 n  U+ D) x
出击必须 ジン/アルイエット
3 _3 n* m- C/ }! ~# P出击不可 无
; X' q  O& F/ \6 X5 t最大军团数 3" G& |+ S1 q$ O; U2 h8 r0 j9 P
推荐军团数 2+ T0 A4 O& ]3 D! C: ]! @' y
每轮指令数 4
" ]9 b+ O6 u7 M( E战场上固有经验值 2000' w0 a# @8 L0 l& a9 k2 x
获胜收入 500万B
) n) P9 a! O9 z# E5 ?/ M胜利条件 敌全灭1 T2 \- n, N4 c' k1 }
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮- s, Z1 \, B7 c: |  h( N4 T

) G6 x8 D' j. Y2轮结束时,ドラゴン出现。
" [  b0 k- e/ o每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。$ `6 U# M, N3 ^5 L- Q
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。- E# ]( z- Y2 j& R
3 ^# d2 y7 O9 i' ^8 |8 ]
S20 ヴィスト军残党退治* {! _7 {" `9 \+ D' {% G

6 k- Q7 V+ {" L/ S出击必须 ジン/アルイエット: Z2 j& B) N: _5 \
出击不可 无. i% T# c5 A: ^  R! q+ B9 s$ C
最大军团数 3; n6 g" R0 Q) M
推荐军团数 2
1 E/ s* f# h  c: d$ G每轮指令数 35 o! J! Z' o) C+ }# J' _
战场上固有经验值 2000* O' O/ k1 Z8 J+ e
获胜收入 500万B( H$ G3 |9 o1 b: n. J2 R
胜利条件1 见下3 H" W# W; O3 l" L( ?
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 ?/ x. v! O6 o8 {, m
- m' _. z4 d* c( X8 b  C. mヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。% I( b1 p6 U4 O0 `* V5 E

5 Y( F6 a( ?' ^到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
1 g$ w4 h( g. F( T, y3 {之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」: M6 {- F9 \1 F1 Z( c
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」
3 b" U. M5 \+ `+ W* G! ?之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
8 D4 u+ b$ c) [7 N' G4 n9 @5 o$ S; J3 \1 `: W
S21 森の幽霊退治
$ d% D* X% c$ P, M: @- b/ B: t1 @% t7 N3 w5 N( N* {: F% n
出击必须 ジン/アルイエット
5 }! z& c! v- k  S出击不可 无
7 k6 t! C4 \" F0 o最大军团数 4
. W5 J. `- s2 _5 {% c  }5 A推荐军团数 2
* n+ z) v7 B4 G* k* t6 d每轮指令数 4' J% ~  l4 b) r
战场上固有经验值 2000
% r" R" h5 o  P. z3 a5 \获胜收入 500万B
- Z( i9 [% ^- E0 Q) R, Q' r胜利条件 击败暗黒の大球
! T7 j( x1 B& P6 u, ^( b9 i失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; n) N4 L* \3 Q" G
# e: z1 v% Q7 d6 T% k! f: l  u森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。: P3 }4 O6 l$ ^" N7 ~6 e3 ~" Y
暗黒の大球在J。
5 X  S& L% M; R2 z3 O9 @6 }2 P# ]9 o7 ]# ]# {9 g* h) N/ ]8 N) s
S22 抵抗する者达
( K, D" e8 M% Z& ]- N9 K9 a$ [5 n1 }! d' q0 c
出击必须 ジン/アルイエット( Z5 U+ `( ?8 N
出击不可 无
2 G, r+ Y% C$ O; `% o) g1 o最大军团数 3
% Q3 e6 ~5 I' G7 b% w7 C推荐军团数 2
3 F; M& Z5 G) J# F: L* M- C7 h" \每轮指令数 3
5 v! y; ~. y% U. N1 M, C1 }  s6 Q战场上固有经验值 20009 L+ B4 f. Z3 G3 D
获胜收入 500万B( L) h) g. c; }9 H/ b2 d" F
胜利条件 占领ヒーゴル砦7 t* m  I, X) {  v5 D8 W
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 M* H+ ?2 m9 n2 Q7 h2 _( D- Y$ X$ n
抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。3 u9 U% ^; @/ ^2 Z1 y
ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。
+ O- V; A$ z0 y/ o5 g! ~! `' j$ r  X9 Z! Z# u! [6 h( {  v- Q
S23 雾の迷宫
/ E5 B: B( W: d) ^1 {6 u6 q/ w. x& `
出击必须 ジン/アルイエット) a$ @1 i+ A8 h8 T
出击不可 无
' |" t) [8 B( M/ D, C4 q最大军团数 2# r( X5 t- K4 l1 q
推荐军团数 2
+ A/ a; {! f5 ^- l* r每轮指令数 2/ M0 H6 s# ?6 v. G
战场上固有经验值 2000
) W6 g( n4 F0 _4 p* D6 G获胜收入 500万B
" N7 n5 Q' [, D: B胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D
5 `& h% Q9 N. D4 Q/ M失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮7 i3 A! w9 G" S7 ]
9 b5 i/ w; T* g5 ]# l& z
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
; H4 }) q9 {2 ?% @0 u每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。
& S3 y# \) N, B8 p4 X7 H4 e
! N6 Q3 M* A0 v! {+ l1 h6 yS24 难攻不落要塞クールン
9 _) p; g+ A; w
  V6 ?: X$ t+ f2 \: ~- J出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
4 z' H! M+ N2 O" a2 X5 Y* Y8 k出击不可 无
+ F  e9 P0 ?9 k4 c, {% ~/ Z最大军团数 5
8 w: B2 X& b$ P6 K推荐军团数 2, Q' e4 e& @. }0 {0 l& R0 e
每轮指令数 4. ~; ?7 X5 p. U( O& N
战场上固有经验值 3600( a- x8 ?4 s: P4 T
获胜收入 2400万B
  w+ k. N7 ^' I& K* c# N胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭; Q( v1 T, m( {# @: Q9 [! f1 a
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
# g( D: F! w) p- L* R  K0 Z
2 Q( g9 x; M( h( q8 lS25 商业都市タイア
6 {7 e4 Y# l* I5 {# B  E( {$ q8 T/ W4 G7 A3 s1 A" r
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
$ K( {0 g  p  D) X6 V1 a出击不可 无0 k9 D4 g: @1 t6 T+ H2 l
最大军团数 5: g' z2 j# |/ F% O. L
推荐军团数 2
& Q, z& n9 t" }每轮指令数 4
5 c. I8 s3 _$ z战场上固有经验值 3600
, X2 q! Y* Y8 g1 @4 w获胜收入 3000万B# m+ k: F" r/ o# {: Z
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭# i* x* ~4 K) V
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 U) g& H+ e8 T( ~6 |7 F3 u0 u( ^( K+ p) u) z" a
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。! v: f1 H+ Q% a* W6 n
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。9 z% G1 ^" v0 M- p( l
上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。1 J: d6 K; ~* p
得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。7 |( e9 C: [6 e6 b- ~
" N& H  _- p$ V; @: Z" f  e
S26 工业都市ワーン
, j* g. D8 x, z5 e7 H, |" f+ o; _
9 T3 `) H% w3 i9 I出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
7 Z! Y" d& D; {3 b出击不可 无) K0 |% g! i. @, Z% a( C8 r
最大军团数 54 g& i& I1 q5 J) F0 G1 M( g
推荐军团数 25 D" D' @* |- ?$ l% W% l# `% r
每轮指令数 4
7 O2 C; Y: _* J" C战场上固有经验值 36009 z: M) s  v2 E% a# |
获胜收入 3000万B
; e0 b5 D1 E. i' X# E胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン# X5 e# Q& U" w$ f/ z# |
胜利条件2 16轮开始
" X0 j0 {! ^3 c5 p, z% {* O, H2 X失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン
: Q! G- F. k$ s) \4 W0 D失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
8 U3 _: |& D0 Y8 f- |% ~! k; x1 n/ e$ R9 M7 m- E! V
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。  c# I$ O5 i2 W. D; p; h/ }, Z
胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。, v% T- M2 o1 V2 ~4 ?
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
, q9 C. f& D+ J5 L0 ^; Z9 w8 Z胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。$ Z+ o+ W* ?9 [( \7 G- W6 P% S5 x/ Q
: G7 Y; m+ A/ y6 u# [* H
S27 飞竜探し
/ R+ N  C) }/ C8 b
' J) D+ ~% r  R7 k& B- J: r出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス
  f, o; O8 Z6 W$ a出击不可 无
" T) f" p! k/ J- J$ w& m8 {最大军团数 3) r- C- d" V4 b, |# Y4 r: d
推荐军团数 2
* h( R9 [/ ?# r# a. V每轮指令数 3
# g" X6 |6 L; S, _7 a7 @" ~( Y$ `战场上固有经验值 4000
' h2 r$ r. N! g* y; C4 s) ~1 L. K$ K获胜收入 500万B$ ?3 [( H8 ?, ^4 O4 ~5 O0 M- Y
胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)4 W' J6 ~3 N% ]" h4 a! y
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束$ B9 M" Z8 N# |& i
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 y/ A0 O$ k+ s, N* d/ ^

7 J& v* K0 w3 g, h$ W' b% \不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。+ Q& H% C, y& k8 a

- ?" Y1 r* s& p( B0 B  oS91 ギュンギュスカー商会の依頼7 W) U4 {* b( ^  K# |
( U3 ~$ g4 i5 e$ h  `* A. X* a6 A  A
出击必须 ジン/アルイエット
/ E/ X1 P# U. ~. h/ S! I3 ]6 i出击不可 无4 s6 L) a+ e9 l8 e+ ~9 W# g/ g6 C- O3 U
最大军团数 4
6 N5 Z* ]" F: I, I1 a推荐军团数 3
: f0 W5 b+ B% Q每轮指令数 4. U2 P% B# C- l" H4 `" m8 @5 ~
战场上固有经验值 2000
- e% |8 v* p& e( x  l( ?获胜收入 500万B
, K& w: ~8 [2 G0 _: p/ P+ j1 P胜利条件 见下
5 t0 U: h1 Y/ |3 u9 u9 h6 w. T失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! O" e( \% x  i( v) [' U

7 A' V, O7 u2 A# w7 n我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
3 {: z: p* d# h  w; a# n/ z. \(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)3 K' s( [5 j* }( c0 n
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。9 g7 e7 T5 b% M: J
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
9 X5 B! m8 f# S, S9 G$ [% M, B; p6 k
+ M' i4 c6 p7 N战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」& u* i7 H0 @% q7 U- t$ h
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」0 k3 N0 h" I* z* A6 @: L
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」% r  ?( s6 q( y1 ~$ s" k6 W
之后,占领全部山头即可胜利。, U2 b- N- }" l+ s- W: {
3 A9 w. `6 {( R) `0 L" ~
E01 遭遇戦
  [0 Z' B0 n6 X6 M& d" f
7 v% z7 V+ T7 k* N1 B0 `出击必须 ジン/アルイエット
1 F8 N$ n, R% u/ o* Q  N& J出击不可 无
$ r0 T5 s1 H- V3 f4 b# ^' Z% n最大军团数 5
, V1 b6 b% [0 P% G7 M1 i6 y: m8 H' f推荐军团数 3  v  K( W: O$ |9 n! }5 p8 q$ B; b& E
每轮指令数 4: K  z0 h1 D+ U( ~4 }3 B
战场上固有经验值 3000
( ?6 `- Q8 \4 n7 h. G获胜收入 1000万B1 Y( Y! W# u: J4 k9 I4 L2 `) f
胜利条件 敌全灭
, G6 U* h2 C" B1 P- T9 ^! J8 P失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 p2 E$ m: ?# B: C& N

3 ^% o' ~1 f. |1 q/ g+ _* C8 _3 X% ^7 D/ S此战役无轮奖励。7 b) V3 k" T7 C5 g$ m/ M5 X7 C

* i$ H8 O" x7 C6 |; g8 H& ^' gE02 戦い, t; x5 I* D% m2 \6 [
! [6 Y9 W4 \( j- K$ \8 T
出击必须 ジン/アルイエット
6 I" ~: ?. x( |4 j( d3 {出击不可 无6 E1 B7 {: W! w- c2 h' D8 z2 [( @
最大军团数 4
$ H* z/ k  w! ~) r' Z1 ]推荐军团数 31 S6 s! |/ G, P; c' n
每轮指令数 5& _0 T6 U& y, K8 Y
战场上固有经验值 4000) B3 G0 V. K8 f
获胜收入 500万B
: U+ q" o. V. w4 W胜利条件 敌全灭# s- M& D) z9 `1 ?% J  b
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. ^9 _9 q1 X/ d; k9 b1 X9 S4 V9 x; ?
此战役无轮奖励。. E8 H$ S  v% i* R5 @

3 z% P$ w" _, W5 D' [* {3 [E11 ダンジョン探索# l5 E: D7 R' A4 o5 N$ h7 l0 z! U
( V/ P( n* x" s5 k$ h, N3 A
出击必须 无5 B7 W# i" |7 a
出击不可 无
2 E% N7 l$ L/ g: J最大军团数 1
/ |- k. ^; f; v推荐军团数 1
2 O* V# o7 z) d+ b) V5 f$ O+ n每轮指令数 1
- r% @/ E$ J* ~0 ^5 ]$ h- ]战场上固有经验值 1000+(40×轮数)& n. E; e/ o7 g1 _
获胜收入 60万B×轮数, n2 J3 |! }7 |4 i6 a
胜利条件 返回入口
8 L+ r& f0 @* P1 h$ w9 R6 X& h失败条件 我方全灭$ k7 s, f& ?+ y0 f
0 }  X: _/ p# a  V3 V7 J; W! N
此战役无轮奖励。
2 ~2 I. A: {0 D8 p+ B* Z+ x
/ d, a7 X3 E+ t2 ]% t; ~E12 ダンジョン探索2
% g" E! O4 K; `4 F$ N出击必须 无
, Q/ w; F$ I% d3 D# f出击不可 无& t$ s3 ~" R6 e1 T* Z$ F
最大军团数 1% N; N- e1 M0 ^  ]1 S8 b
推荐军团数 1
& f. i, A% y% D2 |& _每轮指令数 1
! {5 B2 l# E* S; }战场上固有经验值 1000+(30×轮数)! n! ~2 A" u8 S
获胜收入 50万B×轮数
0 j% t4 m* z- H2 H9 s3 _胜利条件 返回入口: q% O& h7 o( ~$ {9 x/ E
失败条件 我方全灭; T$ x7 k& @: r7 _
" U3 m: f/ m0 ?1 A: Y% ?
此战役无轮奖励。3 ]6 Y, F1 W- I  \" q

- O/ ~$ p& Q+ }% J; P" ~# H* o! B. B2 l/ s* |$ t8 X
探索2 走一格再返回 刷经验用。6 z3 `6 j/ E, T4 C

1 c& j& X2 i9 E  a9 b' P4 Y. }$ u测试题全解+ W& g6 E; y5 D" m* k# t4 V
ジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト
. N" ^: ]9 M3 w2 v0 V8 A2 Pアルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー8 t' _3 l+ t& d0 y7 n; d3 |
八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国  N' B) C- A: ]& V" {3 B) ^' r
作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国0 ?( q3 d- \+ e( K5 ?
奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく
7 k7 W4 b$ y9 A奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下8 Y+ P& ?# P8 Z: @6 E
ムストは海で何をしていた?     食事
7 P& `" Q7 T* I$ H) F, n+ |八重は海で何をしていた?     砂の城作り! b& X) }- S- p) B- T
アルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた7 S# Z; h4 m& I
作品中に出てこない地方は?     クルド地方
* q( H( Z" i* X: `4 {9 {' fアルイエット队の最初の种类は?     歩兵队
$ X5 i% T" W/ I6 Hジン队の最初の种类は?     佣兵队0 }' Y* o' c' D9 a# b2 |5 l( u, [
キューベル队の种类は?     重歩兵队
. X  ]. e" L$ F- _$ Eネイ队の种类は?     獣人队( t: M! p; F/ t9 M+ H1 g3 l, T
ルカ队の种类は?     骑兵队
) I$ C) V4 r, }" b- aアルイエットの髪型は?     ポニーテール
" C% \! K; J3 @6 e0 b+ }+ s' t尻尾のある登场人物は?     ネイ
7 c' X; O, M9 w( j6 S/ h- X5 \ケーニスクフェアの出身は?     森の住人4 J) f( p, z& _) _
初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン
; u- n8 U/ O! Xアルイエットが得意とする武器は?     剣と弓
' V: h$ D! I) W) e( X+ _+ ~5 D6 tアルイエットの爵位は?     惊きの公爵!
) W1 p: m7 W% N. W& t9 r. D% U火山の役职は?     游撃军団军団长
% t* T3 g3 `3 X: n! u3 _& ^9 }セルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长
+ Q/ G% o4 S4 e# O6 p$ v文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル
3 W6 k  z3 I) b# A9 N难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン3 D0 t$ {3 p: M& _
ヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル
/ `% x7 U7 V' B5 q8 n仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン
, }6 z5 {8 y" H3 ?奈宫皇国の姫は谁?     一叶: T- o! s8 ^1 r) a" K
ノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究2 q5 p, w6 @+ Y& R. U
アルエットの父の名前は?     アルバーエル% X0 |' E; c7 S5 t0 [9 U0 l1 |% ]
ルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ
) ]7 I" }7 c% `7 v3 i“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花
, h: _- r' H% T要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮
6 g" Z/ p- V7 V2 Q3 E$ @/ a森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧1 ]2 N: A) [0 J. T; u& U- U
ヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国+ v8 k" g3 P" C* T+ \6 x
ジンの本当の名前は?     ラフィルト- N1 }0 C2 B$ ]3 @  L
ジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎
3 i( }& [- k: K6 Eジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン$ A* _' _- t& z4 @9 E  R0 |
工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮4 W. `) t0 U" Q6 P, y
ネイの种族の名前は?     ウルガー族
9 A' z2 H4 N4 M9 C/ I( x' Nムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り% Y& e, b3 G$ G, b4 x, o8 k* J
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国
$ N% n' L3 F8 F: m海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り
5 U& b) ^: m# j6 r/ L9 v" F1 l古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖, P. W9 f5 M" S' u# ^- L* j
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙* n/ q' Q4 \! x2 T' G
アルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し
. |9 b8 h' }& p* t0 @大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた4 X! Y( j1 U" k, H/ K3 F  i
一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女
5 U$ g( S4 r  j6 U8 ?ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回
3 \( F/ J5 @3 r) A) P8 j/ J八重の苗字は?     奈津山5 }) O( E6 O1 r2 B2 g7 b3 Y; D
ムストの役职は?     内务大臣
6 ~  K$ m6 [- l7 I  Q6 d) hエルネア女王の年齢は?     23歳4 R! p- R% ^' ~: ?! b( g
八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!' n9 V, g4 M: Z/ l7 ?7 `6 D% a
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル- e, y& P8 k& o2 T, |
歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城
6 ^; z6 z0 R5 N* m& Q# `都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方3 e9 j1 N  N" n: M6 H! e% N
ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间
/ A5 }4 e+ N0 L% V) Z" P6 g/ Qジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた
& l$ q4 g) P4 K' R, w2 Pジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴$ s4 f$ B6 i3 H4 l  c
リディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め/ k& b+ w8 i# b5 ~( g5 Z) @2 i" l

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