王贼 游戏详细攻略教程介绍:; p' a$ p4 z& I! S3 q: D
0 F. L% S7 u! q4 Z6 V& c
基本知识
9 G; z2 M" u6 w1 j
( Z: W: e3 ~. v9 o9 P■二周目& c! E% A; p7 K
$ L1 E( l; {- S7 M, W! O, D一周目达成后,作战单位的数据可以继承。* f1 L& J; }4 u1 X! Y
可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)
( K4 W0 ~& h. l: a5 ` @# `二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。; o* I5 C+ y* P( A0 s
) H; b2 o1 ?$ I6 y9 }, k" u5 J
■CG/回想/おまけ9 S+ U* p4 p4 B' `9 i2 Y
$ L# B; U+ r, z6 e达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
5 E) X8 \( e* ~) I% Q3 U2 D(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)5 Y k8 n0 H, Q
5 z+ G3 U7 B( N& I9 ]& g■经验值
( [) p1 V' [. f, R' z$ m1 P) q3 y0 j# d8 M% Y! a
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
- F2 Y" j0 g: U9 x) l$ _比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%) F; G& O9 @7 b
& t/ f4 d2 a$ M8 p【个别经验】# H! i; J5 I8 o! M% S
$ U1 P7 v: d' }$ g个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。; u% |3 D1 ]; q/ j
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
! p) ~+ w) e' W
2 g9 O6 I( B7 G1 v/ ~; o. a【任务经验】$ h$ O8 t( L+ y: p
4 |3 i- H8 U: s# L. J. U
任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。 f! b1 C! |/ _! w( r6 e3 z
战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
- c# y- c" E4 b; ^* M4 O游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。7 x8 D3 ` |1 e* m7 i4 J
6 M/ R& |8 r' T3 `& [所用轮与相应经验奖励1 j* I$ A* W6 t d
! S$ U* p% @0 L$ c
1~3 3000
/ p7 N8 j! X, {( Z) l4~6 2000- B9 w" y( t6 n/ U6 c
7~9 12003 F1 R' ?" K7 h4 \" ]
10~12 800
7 A% U i: c4 ~% U13~15 400* V4 D& F1 E2 l' Y9 h3 `# _' m
16以上 05 ?* B% X& x# N- g- b
, M5 b; A# S5 M+ q$ u2 ^: B【升级】! m' J; `" c% z7 s9 j
# s3 v( c, l3 X, O- e+ k# W: Y2 m经验值累计达一定阀值,单位会升级。
" ?+ b5 d0 w6 D等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……8 ~1 J/ R! X' H, P
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
' h7 n/ T v. V( O5 B7 m3 [表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
7 f P9 `( z( P" K
9 L# }6 B, r B/ }/ ?; s, W类别1. B% B" E0 M! E" k0 z" a1 ~
E 10006 [+ A7 z5 m: D z
D 10004 U- m8 n& ^% m: A. @
C 20009 \. d2 U2 j& R" P
B 40000 _# H* e3 B* P' b
A 80003 Q9 ]9 K* M" V* o$ P4 |
S 16000
; S! j% x+ g, q( F 2 \8 ^( X& ~6 [4 B0 @2 E
类别2: p) ]1 Y0 l% D7 M
E 800
6 Z; b+ R& S e2 |% D* D5 s+ D7 MD 800
3 d; e9 L4 `2 A& j( fC 1600
5 b& M: y' d, d7 g1 Z0 B, C& FB 3200. @5 y# R4 U9 @
A 6400
5 O8 c' i, Z( U0 }S 12800$ \: F4 Q+ P/ T- L! G( Z5 ~% j
$ ~7 w- f4 j8 N1 ?& h( s8 r
类别35 g0 O5 C# e/ e- ?1 y5 P% v, E. h$ i
E 7004 n1 |1 a- @" v: m
D 700; \ d3 e6 I) A* K. D0 X+ T3 @
C 1400
% O7 ` W2 J, ?6 HB 2800+ j5 r( C2 Y# ?3 {# u4 T
A 5600; z. O: i5 M8 C* I: Z
S 112000 l" J6 O( P6 e5 b
. Q' Z, C! _. _, G# |类别4
5 R5 O H% e+ e2 Y1 d, a' mE 500! ^$ z6 c) G3 ]
D 500+ x, T. Z' j- Z1 ~: ~
C 1000+ k; `. q; ] i# l" p( n
B 2000- {! L" n, N7 K* x6 R: ?6 L
A 4000% w% v( @, W3 g2 W* @8 j# T
S 8000
, s( z5 n& K7 C( M
% ?' [: Q: c2 Q% q B2 v6 G. ^/ o类别5$ m$ G. v7 @9 S4 X" W5 q% G
E 300+ {6 w1 e' E2 D( D( z3 D
D 900
! ^& E! d' o, N+ C( l7 x( KC 1200! v4 e B; f6 x
B 2400
' _6 L$ t" Q- {/ n; B0 |- ^* V/ aA 3200
; e* y$ v5 V. d/ |$ I) e* ~S 70007 O) A0 ~2 t2 [& f4 R8 N% m; f& y
类别1 ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス3 |. M S; ~: U. Y4 y; Z0 E
类别2 ラウ/ゲンドウ/アデュ& W2 J. r1 U! s7 a: A4 ?. L& W
类别3 キューベル/ルカ/トール
" z" F8 }* v7 O4 P1 U类别4 一叶/ルティモネ$ v0 X5 W# Y T5 s, M% m6 k
类别5 リディア/所有大众兵种+ z" U9 N3 o! N- H. y
, P# Y3 `2 n: L, ~
(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)) y' r ~3 R8 ?/ W0 \" p7 z
) Y4 n1 L d+ h! l* p8 Q- H" L
■各种公式3 o/ j2 q) _" [9 ?
3 j+ v' O' {+ D! \3 E. [; t; y
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。: p8 ^- z" ~# |% E( X
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
: g) |& m# v# F- M# }
c/ \6 b; t9 |+ [6 _) ~& V" i/ m【伤害计算公式】" t4 A5 u7 w# a7 N
最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
4 a% o! n% B/ j 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正# K0 h2 m+ _, |& A
修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
1 O7 w0 l5 b, U! J4 a# L, [
9 J& t1 j" M; S. H技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。( |8 e. D" M( [& |' r6 M
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。
- Z0 e6 m! J3 h+ h+ d: c. d9 J7 ~* a, A: m% ?
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。/ |, K$ V; a7 O0 d
攻击方* s! Z- G6 Y7 X% N8 z* F1 y4 Q
HP修正 HP比例 0~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~100
/ }1 V, i& r1 P! A) b9 _修正值 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115%# _8 U; C+ e2 A) P) m* A' {
4 n+ J" D. S$ Z8 j攻击方' o$ I8 T) X6 U; ^% j9 k+ D% m
士气修正 士气 1~19 20~49 50~69 70~100# e, P5 c0 w3 V. S+ s- l- r: k
修正值 90% 95% 100% 110%8 x; P, a, E8 O* N) J
7 t1 j6 M% t) E; d- u攻击方
) }% d! f$ q) A( w' y+ @等级修正 等级 F E D C B A S+ r) o" J6 g& s7 G, s! n8 ~ N8 P4 u
修正值 90% 95% 100% 110% 115% 120% 125%- t; A1 c+ Y+ V1 i$ m
& m1 h! Q1 `( E" y' [防御方
. l: Z9 J1 g! H" Z$ T9 e. cHP修正 HP比例 0~29 30~79 80~1007 r2 j5 i6 C D( l u: }
修正值 -1 0 +1
* z! V3 f' o9 f$ e1 H2 K2 ]. M$ m' `9 \4 ]8 v; C
防御方' |# Q( U( p, j* N0 B
士气修正 士气 0~49 50~69 70~100( I6 \2 s3 P2 g' [! j& L
修正值 0 +1 +28 L" l$ x% Q+ a1 I
3 V# V4 J9 i" H4 d( i防御方
3 W: o0 [7 W* s. r# i等级修正 等级 F E D C B A S6 X% [3 _4 o' C8 @# a* Q
修正值 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4
+ z7 f9 f9 ]- f
% T. \1 s6 d& n! k0 \【回复计算】
+ q$ j$ R2 D1 {$ K& s4 I% `
5 m9 {% d- u/ Q8 J$ X1 S' x4 w( N回复量 = 技能威力+等级修正
! c0 @. I$ }7 }" s! }$ f7 A+ X" u技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。/ b5 l% m( u9 j) [7 j
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。1 @2 D0 u, Z' Q# p
等级 F E D C B A S
* g3 g6 q/ ~$ d A, l修正值 0~50 0~100 0~150 0~200 0~250 0~300 0~350# _8 `2 T0 Z; P0 a* H: Q
! g0 ^; m3 s+ X( C! S# I
■地域活动( I% R T2 f! _4 d# E% i( {
, C+ U3 z6 ^! J通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)8 Y, t; D! S4 U# k) q8 b
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。; Z$ T' I; E0 q* R0 N! I
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
+ G; C: ]9 C/ Z$ p9 L; S3 k& i5 S种类 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目
: A+ C# f& E' j6 y: ^: p遗 1000 50 无 无 无 无 无
! e/ n& Z' p4 s' R! ]* U& @城 500 300 100 无 无 无 无
$ {3 v" {) ~8 |; { O; Q都 350 245 140 35 无 无 无
$ h% C N5 f, u1 u# G街 250 175 100 25 无 无 无 @7 G7 l* Y8 R8 [3 Y) M# x0 c
村/塞 150 113 75 38 无 无 无
f& `% C6 ]: Z$ Y9 l泉 50 43 35 28 20 13 5* I! c- {2 S2 I- C4 |
砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛 25 22 18 14 10 7 34 }) h( o" m. I' h* r7 k4 C# r* Z
廃 15 13 11 9 6 4 2. |6 B+ o7 }) L/ `
: I8 U( I, F4 e, G■书的获得
9 Q, ~( f3 R+ v& ~/ w+ y# z- S. y, O6 i2 r7 l2 t
破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
& Y4 c" k1 Z. U/ ^6 P) k% ?( J得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。
0 h9 V1 j/ Q/ d1 t# f) Q( r2 V* L- o$ R- G) n
事件篇# m2 [& v R' f0 I& x
■トール的事件: X3 T- r3 @9 a9 v0 b& x' P. q1 Z
* S/ r) H" F; p$ T3 E满足以下条件,トール事件发生。
( u. Z5 O( j8 z% V全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。4 \. Q+ [% u- I; g8 U' P A
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
5 H2 H% Y4 j8 s1 战斗胜利时トール队仍存在 G8 M* ~% M; }! G, B" H: w# `
2 1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在
5 v& B9 ]. d3 ~. G9 \: n( C* a3 A:P03(奈宫皇国へ援军)完成
2 Y, u; x" E) ^9 [5 o0 U& CB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动9 H- ^* X* Y8 d5 J. v
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动; e3 |. L5 B5 l2 _
4 A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成( Z7 Q V& N+ ?# N$ Z# P
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动1 r3 h; e, B2 h# _
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动, G" |) R3 L( j. E# Q6 X0 _
5 A:4达成; O' Z; s* D8 G. h+ ~" o% g, K
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
' q( [7 `& n1 a7 jC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动& E" y( K+ P# C! z. _
+ h- M+ [9 p. w" x K
4 T8 @& ]' U: Z( o8 O, f q选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。! C, K/ r- j H: L6 V3 ^4 z
出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
+ P& E; s# y- h, S% S _支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
- K v3 b3 n) Z, y7 ^/ L战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-)
- i* x( q( q" V0 o+ E3 [* Q7 c& O具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
) o( B; J ?- D3 W5 d' j! u2 i2 cP11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
6 _8 |$ U" ]; P6 Z; f4 vP21完成后游戏结束。
! U0 D* W$ z# W结局时根据达成的事件,放送相应END。2 o4 ^+ v+ u# |4 F
: [: p" O% _3 k% g
注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL: S: d6 u5 U: w( Y: y2 A9 L# M
5 [7 v! \. S6 v8 F: H
& |) p$ b; l$ j6 y■主线战役
8 D/ N2 @ ?% V& v+ P$ F 战役名称 内容 出现条件 结束条件/ \7 Q) z# t E+ V- w
P01 贵族の反乱 战斗/结束时キューベル&トール加入 无条件 ) w0 h1 \6 v1 J5 B
P02 领土夺还 战斗 P01 2 w! P6 w7 }4 Z! D- K
P03 奈宫皇国へ援军 战斗 P02
1 }% u5 O: n% P" @; K- T$ LP04 ビルドへの前进 战斗 P03
6 S( c. M* A8 S/ NP05 三つの砦 战斗 P04
: d3 F, k0 N# q9 Y) M" pP06 クルガ夺还 战斗 P05 6 N: Z, j$ J! V5 P" B f. w
P07 ノイル王国への援军 战斗 P06
$ ~: e: T4 V% L) p3 d; I) D: k2 wP08 死闘のクングール 战斗/结束时ネイ加入 P07 + X1 k# ?5 ^. v# X. S
P09 ビルド夺还 战斗 P08
6 j( ^0 g' P( E. s7 ^- wP10 平原での激突 战斗 P09 . e6 T2 w* g, X; _
P11 ハルビッシュ砦 战斗(连续战役) S05 or S07 or S09 (可败) 3 O; l* g, k8 D9 ^
P12 撤退 战斗(连续战役) P11 * ^2 ]$ n0 j5 l; P, D0 o. ?6 H
P13 クングール攻防 战斗(连续战役) P12
9 R) k! T1 u3 W2 g) U- o9 I, k3 UP14 クルガ攻防 战斗(连续战役) P13
. a: e* a8 H/ M7 i% W5 }9 yP15 死闘のハルビッシュ要塞 战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入 P14 0 o6 n4 ?2 M% I) \, t* e5 o
P16 ラルン攻略 战斗 P15 4 p3 U; Z2 A0 q, c7 E6 j$ {
P17 文化都市ウィル 战斗/结束时リディア加入 P16
+ L1 Z2 A5 e; xP18 ヴィーグルの炎 战斗 P17
8 O3 {5 O& K) DP19 ボルゾ攻防戦 战斗(连续战役) P18
7 C& j! @; r& X; H. SP20 ボルゾ地下攻防戦 战斗(连续战役) P19 : J9 R4 R) Z {2 s | Q
P21 ヴィスト王国の终焉 战斗(连续战役) P20
. ]" q$ w6 \( m) W
8 U' ]6 f/ w4 x/ p■次要战役" H2 w: `* }/ J; g, k
战役名称 内容 出现条件 结束条件
1 P! W! |/ w. |+ x- OS01 厳しい実践训练 战斗 P02 4 M' r8 e- H. O" Y8 j% W4 z
S02 ノイルでの盗贼退治 战斗 P07 P10) d/ u0 L, Y; ]' r. i
S03 乱れる川 战斗 P07 P10
4 H4 G9 ~, I$ B& |! z8 s; `- ZS04 魔法の森 战斗 P07 : ?7 a& ?6 I9 c0 S4 K
S05 旧神楽领国 战斗 P10 P11; P4 e# h8 j5 h, X" W1 R: k
S06 神楽夺还 战斗 P10 & S05 P11
* k1 N# U9 f1 {5 iS07 海を渡って 战斗 P10 P11
* W' w4 L# i2 z& c8 k1 WS08 レッドウォール 战斗 P10 & S07 P118 X4 X0 Q/ r+ P: B1 l
S09 补给路の确保と魔物退治 战斗 P10 P11) _, S& @: i: r. F
S10 补给路の破壊 战斗 P10 & S09 P112 D b5 l1 }6 j4 M
S11 森の住人の頼み事 战斗 P10 P113 P4 B) V V* p0 L8 V$ S
S12 盗贼探し 战斗 P10
& s: Z0 `6 B1 Z4 l: ?& f! SS13 激しい実践训练 战斗 P10 & S01 5 `- D, r" W2 H# B+ S" r: X
S14 海贼退治 战斗 P10 & S08
7 S0 M4 \0 @6 \5 ~$ J5 ?, uS15 反乱制圧 战斗/结束时ルティモネ加入 P15 : j- s3 @7 a6 f' y
S16 敌补给部队撃破 战斗/结束时一叶加入 P15 ' M, G. L0 f; N4 S
S17 抵抗势力の女 战斗 P15 2 Y7 y$ p* {( g3 \5 m4 K
S18 元ビルド贵族の悪行 战斗 P16
6 y# z: L) w, f9 `; mS19 ドラゴンの居る山 战斗 P16 1 b% G; V) C5 {8 w* v8 m
S20 ヴィスト军残党退治 战斗 P16 $ G: k5 `/ W# C
S21 森の幽霊退治 战斗 P16 1 C% T9 J+ U- D1 Z O
S22 抵抗する者达 战斗 P16 , N2 S+ A$ u7 S2 ?
S23 雾の迷宫 战斗 P16
- L) ~* j4 q6 CS24 难攻不落要塞クールン 战斗 P17 P187 Y' {$ I( d( A# |' Y# f
S25 商业都市タイア 战斗 P17 P18' T; n+ y! c, I7 A
S26 工业都市ワーン 战斗 P17 P18
) g. ]& F, c. f" o$ w* e0 JS27 飞竜探し 战斗 ケーニス的等级E以上
% r8 e/ ^9 O4 u+ e! u+ [
: O" U! X+ i% i5 s$ f (ギュンギュスカー商会登场) (战役间事件) 15000万B所持
8 b$ R3 d- m5 _9 [, j6 l# A; DS91 ギュンギュスカー商会の依頼 战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B 上面事件之后 & H0 ^# {; d4 H2 q
y6 c# q% ~/ U% H
■支线战役$ b2 f/ X* {: W0 r; N' o
战役名称 内容 出现条件 结束条件* D* h7 V4 M( T
E01 遭遇戦 战斗 P03 * Q1 W' \- c) E) b6 u& l6 I6 H j$ G7 u
E02 戦い 战斗 P16
% g. Q) S3 u3 m 7 ~ e5 x @6 }3 d+ ?( }& t- B9 O6 C: U
E11 ダンジョン探索 战斗 P10 E11! O( e2 M E: I( K- E- G; U
E12 ダンジョン探索2 战斗 E11
; i& ?! e; h; O# x0 c ' M: O& z. F$ ~7 F8 s
E21 军师の日々 P10
5 i$ Z( y: a6 B- t" u! c4 l3 D! j" c" F. Y4 ~3 l7 ^
■主要角色
& `5 p8 O% R) O( \+ ` 战役名称 内容 出现条件 结束条件
7 Z& T8 ]/ Y( t T# c; uA01 ジンの成长 ジン变为骑兵 ジン的等级D以上 / _6 r1 S% {/ ~, x6 o: }8 Q
A02 ジンの成长 ジン变为侍 ジン的等级B以上
' j" \- j. h0 ^7 S5 X/ \
# C& D4 i6 V+ ]& X7 c4 qA11 八重の特训! ジン的等级D以上 6 p' O; I: O P' a; Z J9 c
A12 八重♪ ジン的等级C以上 2 G8 [4 l8 E& \/ ~; [/ p
A13 八重とお风吕 A12 & ジン的等级B以上
, b( f$ }9 u' \5 NA14 八重とお风吕の疑问 A13 & ジン的等级A以上 ) J- H3 [" r+ n9 {$ H2 S% l
% ^: p, @" q: P1 X
A21 アルイエットの成长 アルイエット变为骑兵 アルイエット的等级D以上
1 V) w7 n# u7 X9 G# q7 eA22 アルイエットの成长 アルイエット变为重骑兵 アルイエット的等级B以上
4 ?* h$ S2 A# h; E2 YA23 アルイエットの告白 アルイエット的等级A以上 & P10
: |) i1 w' Y2 @/ Y7 ^A24 アルイエットの嫉妬 A23
+ w% T% P$ ^% [5 l$ K5 V% `+ }( DA25 アルイエットとの日々 A24
$ l/ b% d( Q8 P! m L' K7 S& h# A# l) D% I P
A31 内务大臣ムスト アルイエット的等级A以上 % J6 X) u1 j: A' _$ y3 @
A32 お座りムスト A31
1 `$ Q+ _2 s PA33 ムストとイチャイチャ A32 + w3 \# m* d) q; N" f
. y& [. S0 y& @! |1 e
A41 ルティモネの翼 S02 ; l) F7 _" n* |
N8 d p/ X9 B# { ?4 o; R- F
(八重と忍者) (战役间事件) P10 or S02
$ P) E/ e5 x4 O( V! }A51 一叶の谋 上述事件之后
" H2 y+ v/ G, O$ WA52 一叶の心 A51 g$ _; b8 d9 P* a$ L/ I( |
5 F7 l; `3 z5 rA61 ネイとの野外训练 ネイ的等级D以上 - ?' N* r5 E& @ z
; ^9 l* Q, G; X3 T6 L/ ?A71 ケーニスクフェアとの日々 ケーニス的等级D以上
9 R; ^/ B: K' h( o) y 1 I! i; x7 h) Z& a
A81 リディアとの日々 リディア的等级E以上 5 U! L' h5 I7 [! V- D
A82 リディアとの寝室 リディア的等级D以上 + f! |' |' b. \7 s5 b
, h9 s. K! s1 L9 T7 q" OA91 一叶とルティモネ A41 & A52: }. j# e; H; d* g( r! K; {9 k
A92 リディアとネイ A61 & A82 8 @2 H0 K; [1 W
( Y9 F8 B+ ^8 {* f■配角
3 [* h& n! d% W8 D5 U 9 o8 S: x5 |& B, r. g
B01 将军ルカの頼み ルカ加入 P01
% D L1 Y: E1 Y f3 d4 rB02 将军ルカとの付き合い方 ルカ的等级D以上
0 a0 x# F6 b! u/ q) @; a( B
' E7 \4 S+ p& t. g- g# iB11 トールの成长 トール变为骑兵 トール的等级C以上 ! n! Y$ l* @* R' w
; @: F! @0 R! G( E9 l0 |, Q: H (エルネアとアルイエット) (战役间事件) アルイエット的等级C以上
, U% W% ]2 X7 IB21 エルネアの目 以上事件之后 & C01 & f; [9 s c# Z$ L5 S
B22 エルネアの秘密 B11 6 d' `, D* [+ t/ g. U3 H( D
B23 エルネアの命令 B12
; q0 j# ]1 P2 P/ `4 rB24 エルネアとの関系 B13
: l; Z9 \& [# u ! o1 d2 T- {6 i) G9 @
C01 贵族の抵抗 P02
* x6 G. R7 u) ~5 w: ]- U4 {8 Z. VC02 密侦 P04
: e2 K3 L: [( t" N3 `1 rC03 商人からの赠り物 P09
! S k7 Q5 @! S# O$ a& L4 _$ VC04 贵族の娘达 P10 5 m& m Y k' _5 s
C05 懐柔懐柔 P16
# Z9 e$ |; J) yC06 城の主 S22 0 l- q* a5 O$ ]* j
C07 メイド道 ジン的等级C以上 ! B4 o) h$ I+ S0 }
3 K7 D, C% K4 b( @) ~D01 锅 (与D02登录在不同的回想中) P10 P17
( t# ?6 z% t* A/ k2 Y) MD02 锅 (与D01登录在不同的回想中) P17 D01
. N$ ~$ B6 L, B. v; l " B3 W% q0 x8 E1 S( z/ I% G+ D
D11 风邪 A23 $ `2 B5 l. m9 m- w* I! W' Z- D, o
4 m0 ~: j: z6 E* [; t5 _' i
D21 见つけた本 5个障碍物破坏
# N4 N1 w$ S# q, B t# LD22 见つけた本 15个障碍物破坏+ f' g4 Z/ Q. v- W2 ~: k
D23 见つけた本 30个障碍物破坏 5 _: d6 G$ }9 s9 A% A+ ?* F7 b
D24 见つけた本 50个障碍物破坏
' M+ g9 L4 W. H+ C3 l. A: Q% \; q2 Y9 _D25 见つけた本 80个障碍物破坏
# s% S1 C: n- e1 i! h( o
9 W8 R7 v; \+ s0 \D31 葵屋へ行こう S02 & A23 & A31 & A51 P17 & ※% \( L4 E" V% ?
※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。
% U" E# i9 H* h/ r
A/ \/ F. }3 N2 c& N称号数据" }# J) c! o. A4 T2 @
; e7 V, P8 ?2 q" Y: t战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。
) F; s" z* w! D& H0 j5 g9 ?各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。3 l* H3 f. A. M/ z9 t
同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。8 m* `' @- O) ]& ]
p+ V/ a8 J k% A9 G% k6 S「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。
: s5 i @3 ]2 L5 |/ j9 p「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
$ q) m3 E/ I0 Q; J0 K% |「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
: Q9 d6 F8 b* `) l$ h+ J「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。! }" i& s- l* j+ E. e; m: [
称号名 条件 效果7 Y+ T$ u5 v) Q; l! @! l/ X: m
E 地狱のうっかり部队 我方部队攻击数 3 戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%( R; C$ F" a) E6 I+ D
D 地狱のお荷物部队 7 戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%2 O7 O3 }; T& y( U: f1 o: C
C 地狱のお邪魔部队 15 戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%# v1 |) U* ~0 U2 N3 P
B 地狱の味方杀し部队 25 戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+14 X$ O5 n5 F+ K9 b4 t
A 地狱の死神部队 50 戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1
7 ?7 R( |! w, s g: _+ @8 K
4 U8 e' B# U. g6 `E 戦场の狼 战斗参加回数 100 士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%/ r! k+ A* k9 K# p
D 戦场の鹫 150 士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
* j/ Y& k( \# d1 @" `C 戦场の豹 200 士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%5 W& \: b, L+ N" c p
B 戦场の虎 250 士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4% V D+ r+ h7 a0 W: c
A 戦场の狮子 300 士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
5 r" f1 m5 Y, ~ & M( `* B0 c: N- |
E 胜利の微笑み 战斗胜利时生存回数 100 士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%1 K* p, V b- Q3 r
D 胜利の笑颜 150 士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
8 j" E6 z) z, J- ?/ QC 胜利の笑い声 200 士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%4 D w3 E9 ^5 N
B 胜利の歓声 250 士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%! z2 }5 M0 j5 s/ D) C+ E
A 胜利の化身 300 士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+13 F! Q& B$ L: ?& X; I
/ t4 S5 v. b7 a* N8 |" z2 JE 生き残る部队 我方部队歼灭数 5 HP+200/戦速+1
8 |* P' h5 |* R* x0 y XD 生き続ける部队 10 HP+400/戦速+2
% Z. t, k1 [4 XC 生き伸びる部队 20 HP+600/戦速+3- |" S: a+ V% g$ G3 M1 V* @
B 生き存える部队 35 HP+800/戦速+4( G" T; w2 x7 X* v+ o* J1 p0 L
A 生き夸る部队 50 HP+1000/戦速+56 z* Y! G$ A$ f. r1 Q) K
6 v( S% q& t" q+ m7 u' E( `E 戦闘の胜者 敌部队击破数 50 士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%
+ H* Z* i1 M( bD 戦闘の破壊者 100 士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%9 v1 d! s5 M% Z0 G2 _
C 戦闘の粉砕者 150 士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%7 N, Y8 T/ I* A: y
B 戦闘の勇者 200 士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%3 D8 G4 k# `+ P4 i
A 戦闘の英雄 250 士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
: @1 q2 Z' ]! g
) J1 Q2 w! D, e. L2 @E 技术の追及者 技能使用回数 300 士気+10/戦速+1/技能使用回数+19 c( b& s( ?4 L: U! E* ^/ `( ]
D 技术の探求者 400 士気+10/戦速+2/技能使用回数+1+ y7 G6 z& Q4 B) W
C 技术の研究者 500 士気+10/戦速+3/技能使用回数+2
# u& r* b. X# fB 技术の革新者 700 士気+10/戦速+4/技能使用回数+20 d& o/ {2 s" ~- X
A 技术の创造者 1000 士気+10/戦速+5/技能使用回数+3
7 j# w" Y% _) v
4 T z- T# s, n) M" C2 S2 d# T/ b0 dE 魔法戦の士 魔法技能使用回数 100 士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%0 D2 ~" @% m! l% E4 A! B
D 魔法戦の勇 150 士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%: P6 r3 B6 ~) j
C 魔法戦の王 200 士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
% i7 `% h# h& ]0 e: c9 mB 魔法戦の帝 250 士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
* A# @; g6 h5 ?- y, u1 b+ yA 魔法戦の神 350 士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%2 v+ N' C5 o7 a3 p! k9 R+ g4 Q
\0 f- @7 R7 ^7 K" d4 S/ {1 |
E 治疗する者 治疗技能使用回数 50 士気+10/戦速+5
) f. U1 `- t$ |; M- PD 治疗ベテラン 100 士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
( B* y$ t. |/ i( S% I# S, [C 治疗名人 150 士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%0 z& x* q# I/ Z0 d* f4 b8 u
B 治疗天使 200 士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1# a$ Z5 G3 m8 [
A 治疗女神 300 士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
) ?& z1 S& x& y4 ~
; h- n$ V! l6 a' x" K下面是主要的技能介绍
9 f# b6 }: y0 B$ ^! b5 l技能数据
% {# C1 R+ S8 P9 U3 B5 a. d. f" l/ V l) L4 q) ~# q( _7 ~
【关于主动技能】/ t% s, x/ [3 u0 A, w
# a9 T( x. @$ z. q$ J3 ~
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。* Y' Z$ R; S; w/ J
范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
2 K4 s) |. l4 f3 m4 g$ y
1 B% K0 K, c: ~" |+ J【关于被动技能】, V3 A; J, |3 ^: Q, H4 I
3 Z3 T( R4 P2 u: h, q; T1 J) g, `, P拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。- J$ }4 K, g% l4 l' \& R# c
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
[- N6 E2 W& b! o; i; ?' `, y■主动技能) p- z" G- [. D# U2 ~% P
名称 射程 威力 回数 备注& m7 v$ P. `% } X; z
格闘 1 250 350 10 . q# a; J9 Y+ G5 z
打撃 1 300 400 10
1 d1 {8 U, |/ Y# E; d& n$ ^' I, I斩撃 1 350 450 8 4 ~& Z2 A; w6 E, I- j
剣撃 1 350 550 5
% }' B; z3 F' _( z( X8 }居合 1 250 700 5
z0 G$ ~4 M: L) \5 Q突刺 1 320 380 10
( v" s+ y) g6 X# m5 T! }7 b! V枪刺 1~2 300 350 2
$ T6 X G+ G. f, r" ]+ k超多枪射 1 200 1200 1 失败50%
% |7 `+ z, X! V* T! ~7 e! X/ S手裏剣 1~2 250 300 4 失败5%
: e; O+ c7 H# R投掷枪 2~3 260 310 2 失败10%1 x+ x4 A# q& r
弓矢 1~3 200 250 3 失败10%8 T% ^: r) ^, y) A1 m8 E
投石 1~4 600 1000 1 失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
* g& B U$ p# ?矢岚 1~3 400 500 2 失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
5 i- T [5 V1 P6 o6 ]+ |剣舞 350 500 2 自己周围6格全部(不分敌我)
* h9 D1 O: Y) e. x2 h飞燕 1 250 300 2 7格全部对象(仅敌方)
0 C3 w4 R% {# P. p6 f* [6 {3 Y突撃 1 300 600 3 追加敌方行动不能40%' K, e6 h8 \5 Z! `$ } {
奇袭 1 250 300 2 防御力无视) }" }, ]! N8 ?
撹乱 1 150 300 2 追加敌方行动不能80%
, r$ b5 r& t1 D( V' n$ M; E$ c火の魔法 1~3 450 650 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)( ]; O; }% w3 j( }7 t8 t6 y
炎の魔法 1~4 500 700 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)
; d3 s2 E8 p# R7 s I! v9 e- O火炎魔法 1~4 550 750 2 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
8 o- n+ f3 }7 M C大火炎魔法 1~4 600 1000 1 统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)! \4 V$ @9 @ A/ h
水の魔法 1~3 50 200 2 统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
/ b U5 o9 ~, n- T6 Y @& S氷の魔法 1~3 100 250 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
O$ z' g' l7 i+ K! Y流氷魔法 1~4 150 300 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%" K# R$ B' z% C1 T1 ~6 o7 C
大流氷魔法 1~4 200 500 1 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
1 I: d1 T8 H0 H" ?( }- O# ^雷の魔法 400 450 2 自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
1 \" G. {! F5 o3 x雷撃魔法 450 500 2 自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
# d; K1 n& e! I4 y% s- q# n9 h大雷撃魔法 500 600 1 自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击6 V- e1 l0 n+ G$ c1 e" S# Y6 A7 G" i
暗黒魔法 600 700 2 自己周围1格内全部对象(仅敌方)
/ I1 Y+ L) ?0 n- C! E大暗黒魔法 700 800 2 自身周围2格内全部对象(仅敌方)
0 y: S) c) S2 ~9 `/ A魔・陨石落 1000 2000 1 全地图中随机15格对象(不分敌我), g: y5 ~, |2 D8 s% m
魔法の矢 1~5 300 350 5
, I- \% e d4 @炎のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我). j" Z3 f1 F' H3 @
氷のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%( o/ G( m L" N
悪魔召唤 1 1 召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
7 w, Y* H0 q, O3 F: J魔獣召唤 1 1 召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
. N) \% }# V5 ^ x" S竜王召唤 1 1 召唤部队/竜65%/ベト35%
+ [: N4 g+ { q. D0 ]队列 自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1) _7 I5 ^* K, O, s7 `9 K
说得 敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原
- i* C! M1 F9 y- |4 y3 g* P叱咤 自身士気+30 }6 s& q, e8 M: r
激励 己方全体士気+20$ p# K- M% U! f) ` S5 l
咆哮 自身士気变成100! F& }7 _2 c ~
治疗 1 500 600 2 回复/解除行动不能, |3 q$ Q8 v$ L# v3 ?; n* j7 b, V
大治疗 500 600 2 回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
4 Q' [7 r3 l8 ~4 U& B$ ]( p紧急治疗 1 500 700 1 回复/解除行动不能/附带攻撃力上升3 q6 ]& b* B: [& J
森のお愿い 500 800 1 回复/解除行动不能/己方全体
; A6 T) w9 P, _2 i0 u* S, S# o) @, p6 H. k
PS:以上为主动技能* _! t; h6 p$ d6 W3 \
从格斗到扰乱为普通物理攻击
* I" I J2 N$ L/ E9 K推荐学习:飞燕,居合 其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)( I% q% k2 M. Y7 j( h( Z
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击
# `" Z0 g5 d% ?: Q& m1 D& P( C推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。* x. V1 [# a. y# }" t: v4 G
从恶魔召唤到龙王召唤
5 z1 ?$ u ?9 _% e3 ?/ r- P推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选* _# |0 q1 ^( ~4 [; }6 H b
从说得到咆哮
4 m) n+ E7 s+ W/ j( f# j; G推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。1 H3 ^$ Y. a$ U& F- j
从治疗到森のお愿い
" T& V( x( P" s& W推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
! Y6 [8 m1 [: X9 g- s
" P9 R4 P ?9 S5 O5 l* J■被动技能6 C y5 {( l. Y6 b0 N' r
神剣の构え 物攻+50/魔攻+50
8 Y) [3 R& M2 ?5 _4 }3 L神壁の构え 物防+3/魔防+3
7 f% n! Y3 H: V6 x: J神速の构え 移动力+1
1 n) \* H. s8 F- F( q& M连続の构え 直接攻撃2次连续/消耗技能数
" ^8 @5 l9 S$ Y9 X; A. D8 b' S2 }; C& c连撃の构え 直接攻撃3次连续/消耗技能数2 k+ R& D1 t C: W, i) ]8 ]% a
波状の构え 直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
( a4 \& r& l& a追撃の构え 追撃率+50%
2 w/ i3 @2 U0 T1 q反撃の构え 对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数% g* T9 K8 o' `, W/ k& b/ k% t2 x! Z
応射の构え 对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数; j+ V1 A4 a, y
剣の才能 物攻+200/限于直接攻撃
: m. f2 f$ Y! s6 ^* s# z弓の才能 物攻+200/限于间接攻撃
- V3 \! G7 H1 n: a+ u: n: }魔法の才能 魔攻+200$ x0 j1 g5 T+ B
无敌の盾 20%几率使对方的攻击无效
) p' P# l+ m) }3 Z高速咏唱 魔法攻撃2次连击/消耗技能数
. E0 H# l& B$ f$ T, I8 W i対魔法防御 魔防+106 K0 v9 K4 w; f' S
対剣撃防御 物防+10
! J+ o' m' T. R; m: q兵士の憧れ HP+5004 X2 L- }3 x* A: u# `
戦士の憧れ HP+1000: E" M7 @' S9 S+ f' A7 ?( Y3 {
英雄の憧れ HP+15000 J) W) p# O( g( O' Z2 {
英雄の心得 物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况: L x# |, w5 A
策士の心得 物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数 }+ m# s. d2 b- E* f
逃亡の心得 移动力+1/和对方部队毗邻时( j( [% g8 R/ V( f) m; \ @
戦士の心得 移动力+1/无对方部队相邻
& [8 k7 c! j. w7 [/ E弱者の心得 物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
, C1 C: \( h& K: J9 @鉄の意志 士气固定在战斗开始时的值, L" d! c$ m. u9 j$ m' w/ w5 I9 U! C
侍だから 物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时
- x" E8 j7 s8 r" h忍だから 移动力+1/我方单军团参战时
' A+ N; I7 W4 Z h4 J$ L' {% k獣人だから 物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
! @/ F% L2 N- U% S2 d. ^8 u鬼人だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时
/ w3 H0 f4 P% J! O- y2 D+ X4 R魔族だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时% H* \ }4 h# W- S+ D; \ A
知者の阵 队长技能/物攻+50/魔攻+150
" o' m- W5 y" D4 Y& I4 ]* K贤者の阵 队长技能/物攻+100/魔攻+100
+ P+ p: Y! Y e7 x死者の阵 队长技能/物攻+150/魔攻+50
7 q7 e+ Q: L! C y7 \亀甲の阵 队长技能/物防+3/魔防+9
3 |' d5 B+ Z5 Q& U, a( N- Q9 ^8 g岩壁の阵 队长技能/物防+6/魔防+6
6 w. G) t. B: k鉄山の阵 队长技能/物防+9/魔防+3
) K" _: M% H* J u4 Z白虎の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2$ S* }! I, `. c0 P7 I- q# c
朱雀の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+71 I$ t" b+ L. S+ R: f
青竜の阵 队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2
: u* y0 B" H# p3 j3 y A }" P玄武の阵 队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
- i7 w k9 |+ p1 h/ O& l, A凤凰の阵 队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
) j) l* Y2 D. |; N, s( c: e5 U1 {疾风の阵 队长技能/戦速+30
& }; a. [* B) W6 u3 R- I& I8 v) m武道 队长技能/技能回数+1* Z y- _7 x, ~' h" b& n& E
王道 队长技能/技能回数+2( ^8 n0 |, v1 m& s% J0 z' x% z1 n
覇道 队长技能/技能回数+3
8 U8 y5 ]0 `( F, o5 w名将 队长技能/活动回数+1
% }! @+ I/ s2 g8 ~节约者 队长技能/运営费减少90%6 M1 U4 u/ B$ A$ h4 G
征服者 队长技能/1次支配活动可获得2点效果2 F" e+ I# k5 ~' P# w2 O& k
経営者 队长技能/军団所在地区的收入增加
; u5 a* b; Y3 x学ぶ者 队长技能/経験値110%6 c2 }' V' r" [
研究者 队长技能/経験値120%
$ @$ {/ f0 Q. H% r! v$ {戦略家 队长技能/経験値130%
9 r. t9 Y, U/ r n, a6 \歩兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
4 O7 c& r5 H% [8 @骑兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定- Q9 k6 P. h1 C0 l
弓矢将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定$ m' z I$ \* e6 h D/ Y: v4 e% c9 r( l1 P* G
魔法将军 队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
# h# z& p( e; f, f4 e0 k森の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定6 C/ O% i3 e4 _4 c5 T8 N! \8 ]& L" B
草原の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定* S9 `, e; ?9 E: v9 S% A
村の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定$ N8 |1 G+ g2 ~/ n: Z/ D
街の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定" W( {6 e" K4 u2 V# O. Z
城砦の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
$ V# B0 ~0 G1 w, i1 m% P砂漠の民 队长技能/在沙漠地区不受伤害- d, ^$ n6 V$ _+ S. g# o
飞行 移动类型变成飞行
6 j7 I3 f8 R% W绝 移动类型变成瞬移
% a! J6 N4 B& J: h3 U" i) o: l0 T" @ ?( L
PS:以上为被动技能, T0 R6 }% w' O9 w9 w- {& D3 n& [
从神剣の构え到魔族だから( o4 B: i" P* c+ F
推荐学习:
: p7 |( b: H% f+ ]& P波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器): ?! Q8 R5 j. e5 {- F+ b4 V6 p' m
英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好% `9 |5 B! e5 A# D
高速咏唱 法系必备7 z1 ^$ w9 w- D- X% i
神速の构え 必学。机动力最高1 i3 T- [& {; O
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。) z+ q3 V7 W5 E, E$ I2 H; S
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能& ? o9 e5 Q( U H2 l& }4 j
推荐学习:XX将军 带一队XX兵种 E, Y' y* m7 G, y" R
XX王者都不用学6 b Y$ E. A* H* ^% s r
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。
2 }1 { c' o( x! }: k霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子
2 a0 S- s+ x5 t) @! k4 O4 X# Q名将主角专有用处远比我想象的没用。
+ k3 R0 \' \% ?( W( X6 ^) R* OXX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者! `" Z7 x8 A$ L o/ f
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。6 d; Q4 y( N! ?$ T9 c' `3 ~
7 E9 a' i. L0 A" z9 d: j战斗篇7 ^ ~7 c* ~# _7 J% g: w6 E% C7 v
: I$ M- K" J1 V) A$ Q胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。5 |' Q1 n5 b0 t* u- N
注意事项:
- N% U/ @( Y+ O# [5 }3 k・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
6 ~: i+ Y) a* }# P! l・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。
) A: [+ {5 B) h- W/ A" j& z: e
主线战役$ k% Y" ~* M% A9 c5 m. d
/ |5 J" ?% n0 n- [$ v9 a
P01 贵族の反乱
3 B/ o8 M4 r9 K1 i4 r) I) p) s* A7 M& `: [
出击必须 ジン/アルイエット
8 I% ^ S: B2 ?* p. X# l, u出击不可 无; Y/ C8 m: }2 E' V U
最大军团数 3- [0 K! a+ u$ s4 F
推荐军团数 2
3 z W4 a( }' k+ w7 _" U每轮指令数 3/ C7 C) j3 Y" T4 L" n, K! D6 ^( l
战场上固有经验值 1600, Q$ f7 P3 F. g4 Z- X2 m" A
获胜收入 1000万B6 _4 [: H( B0 D: C/ n% T" \
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
: |0 J& w+ ~* I8 S1 ^: G9 v失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 i8 l+ {: a0 u: U* G, P% o& |8 o/ n0 ]3 p1 z/ D" |( G1 C8 j
P02 领土夺还/ a8 }( `- o- j( `
( W/ ]5 o- Q: f: h' n出击必须 ジン/アルイエット
5 A/ K# _7 B4 s# @/ |' y/ Q2 k出击不可 无; k, w# W$ K# O1 G: ]) G3 e1 G5 C, ^
最大军团数 3/ u3 I2 ~# P7 P5 E/ u
推荐军团数 2, v& u* r9 H% s
每轮指令数 3
& o- u8 A+ C4 P# o0 V' \战场上固有经验值 1600% _: K- ^+ C5 h8 x( K- r
获胜收入 1000万B
7 s$ E$ \$ q( ` y7 P# C胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭
, ~/ v5 ^6 r* o9 o) m! Y失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& Q: J* l G6 m& Z( G
6 X& E$ m9 W0 _. P- O8 J# @( CP03 奈宫皇国へ援军, f, @! m" b) ]# d% E
2 n5 J2 W1 L3 t$ D0 f Q
出击必须 ジン/アルイエット, n7 L+ ] W6 J1 b9 b; t
出击不可 キューベル2 J0 U8 p8 H: \: I
最大军团数 3# o$ v! d) R) A
推荐军团数 22 q6 W, B2 v3 F/ v, t: D
每轮指令数 3
$ N1 W1 P l* L6 l" k战场上固有经验值 1600
8 e+ }; o1 I7 S2 f获胜收入 1600万B
0 J w- I& b" J& r D胜利条件 挺过16轮% s7 n2 w8 E9 b' B% I
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领
9 J' H# r% U9 d9 t8 d" i0 Z( V
1 G5 r# f9 I" b# ?, V6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。 K/ }, h/ G" g* p
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。
5 _; v+ O% Q/ K/ F- G4 {/ E% H/ i6 E4 R: S$ r, v
P04 ビルドへの前进
3 h6 j* y* S8 W& S+ O1 R- D& j/ |# M
出击必须 ジン/アルイエット3 ?4 _; s6 H/ C" w# k' [
出击不可 无; J* U! L. l5 P+ G
最大军团数 3
4 u. y$ I: ]! H$ d推荐军团数 2/ g6 B5 a& H% m0 D$ B- J
每轮指令数 3" u7 X' Q$ y% t B6 V8 l6 r6 P
战场上固有经验值 1600
- |5 {; n: j" p6 u; M4 t获胜收入 1200万B/ u# O- J# r a3 ^" M" R) R
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
# s$ U _( N" n# c* h$ S* n失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! Y5 @* G8 F) J5 n8 M* H" q
7 y9 |# M! O2 [. Wバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
% k3 K' b# a/ l5 R/ ~% T但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。% n; A/ g5 k4 f5 E1 f6 _, s
& y: [' O9 c0 x1 |3 ?' A
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。/ ], G2 `1 i' q. ?0 f
& N4 `7 b. m, q L( u0 p% kP05 三つの砦! t# X$ _! h0 M- e
4 G( p) |6 ?% A7 Y1 \1 n出击必须 ジン/アルイエット
0 ~% G9 x' k2 Q$ u出击不可 无
* t. K. o- F! a* ?最大军团数 3/ B5 g/ F U& E ?0 b4 B5 ~
推荐军团数 2
2 y! c5 O5 w/ ^0 f每轮指令数 3
' y8 M: Z# M, W6 [* `& A战场上固有经验值 16006 P; e) ]+ O2 i* h7 N; k5 ^
获胜收入 1200万B! _5 O8 |/ m$ F' g3 w9 e
胜利条件 占领任意一个砦
& } b# H5 A |" {; I+ ^) X失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: ?7 p p& x: b
6 u0 F3 U+ @4 m4 E7 F0 X" x5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。
% [; d5 q: |) d+ B: M7 E本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
/ T/ b2 s; j- G8 S5 G! ~9 C/ W: ?3 e- e# y
P06 クルガ夺还- r, f# [6 ^0 u- x5 v
, h% \/ T4 z, d- i
出击必须 ジン/アルイエット& `7 u$ ?7 ?* ?8 S/ f) x
出击不可 无
) N0 v5 ]- ~4 i6 ]1 e, u最大军团数 3
1 d8 B" u9 d4 y$ B9 D5 Y+ C推荐军团数 2& |. f2 u4 V: Q
每轮指令数 3
* |# D& @% a; K) P9 N9 I战场上固有经验值 1600# ^+ t1 j c4 U0 J
获胜收入 1200万B
( i b: i' X- j胜利条件 占领クルガ或者敌全灭7 c! p. G) w3 D0 {
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% M) r4 ^) k' [# K
) m1 u1 g% F( v0 J- V. K3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。
* V: |/ b" l! m% Q& g/ sロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
. Y+ S# I: w) e/ @
. `4 C, c4 N1 V3 N% D( ?0 iP07 ノイル王国への援军
6 m' s6 o5 A" }0 T. F) ^9 c
* m& X6 o5 Z6 c# ^1 w, n出击必须 ジン/アルイエット
- V ^" \4 A4 _% a出击不可 无) @3 ^- s( q+ T1 j* n2 W, Q
最大军团数 3
/ {2 K6 S, H7 M) Y0 a, ]9 N推荐军团数 2
$ M' O9 p! R, A2 ~每轮指令数 3$ g0 L% r& w/ B/ ~. D
战场上固有经验值 1600, ~$ M* q& {* e" I: q
获胜收入 1200万B, N0 S; U! _" g, g1 I
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭; G* G/ r. }/ F9 r* P! N
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 h$ }% q, X+ A* r k0 A6 u7 s5 V5 x+ m R3 _+ n+ y
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。; g; r5 }9 L1 f; d9 w
+ |* u* I/ V# U! yP08 死闘のクングール
# l9 d! p: C" w7 ^5 t
( [$ F5 I [1 S( e出击必须 ジン/アルイエット
: i! Y+ v" g( |2 f出击不可 无
, e- b5 E4 u4 j/ p9 d$ N2 k最大军团数 40 \) I" p, v$ H8 ^$ L
推荐军团数 2# t8 W* D8 C, x6 Z5 x( A
每轮指令数 4
) c( B. i. _) W; D) s9 V战场上固有经验值 1600' ^* M+ c* H- g- y% K: Z
获胜收入 1400万B3 Q b S6 M; F6 z. c \7 |5 z
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭, q0 n8 Y- l! F2 E% `
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# k, ^0 K2 C! n
( g% `9 I- \; {( v3 M# H
P09 ビルド夺还
% q& A# j# i% O) n4 e' C2 v' P5 r# R9 L. O: D' c1 r7 ]
出击必须 ジン/アルイエット9 w+ e) G7 X. S& ?* z, |; |
出击不可 无( `. Y- v9 d; l% `( c, k5 I
最大军团数 48 H# i) h# F2 n$ T8 m
推荐军团数 2( `( u# N7 P; G& O( m% |8 D% r- O: H
每轮指令数 44 R* ^2 f+ y. A+ F% E
战场上固有经验值 24001 H3 D6 \* j, _' B- x5 n) Q
获胜收入 1400万B% R$ i6 ^* r5 W/ W' M8 L1 n4 S- X" S
胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭. Z) u- v% D+ u4 E" e7 y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ @. v$ D: B. D% R) a8 b: Y* G) _9 i# ?" ~9 g
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。
1 G+ j# [1 ~4 ?! w6 I5 S' r* F* \% I+ F9 w$ F3 ?, |/ M. M
P10 平原での激突
: ?! V* y( K* U. l& C
/ S6 M, j/ m0 l* e) ~. ?: C+ t出击必须 ジン/アルイエット
) ^# g9 V S4 Z9 F7 q* U$ @出击不可 キューベル/ g: u1 e7 V8 o7 R+ @, q
最大军团数 5: |$ P/ H+ \# D. z, e
推荐军团数 4
% e' X! @2 E H, \7 C! J每轮指令数 5
6 C+ F! k3 F! @战场上固有经验值 5000
& A- H6 B, }' q+ b9 p* C获胜收入 1600万B/ V: X& Z; H" S: p4 D6 J1 D9 g
胜利条件 进入21轮! l' d2 W% ] s' E
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克- `' {2 }0 I; H4 z, ]3 a# R, m
7 @9 l5 c: H+ ^0 P! m" ^" `! w3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
Y/ p) |, d" z+ K4 l! Q5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。
% S1 j5 y2 K1 b. F5 V% [5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。0 u- A( j Q7 h% `. J
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
" `) I% Q, j4 T: |3 b2 C p' ]1 R7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
; o9 Q& @# g" }: `/ H* ]' Y8 u9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。 {2 l2 N' f+ k% ]5 D9 I
9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。
- X, ^! c5 [7 o: j4 H. C* m9 S' R4 `- Y( f/ X
P11 ハルビッシュ砦$ A5 ^2 O' o9 y3 e
8 @3 N- U# C4 o/ E6 a
出击必须 ジン/アルイエット
, f/ b* ^& @4 ?" ~/ ~! F9 I! O出击不可 キューベル
0 c# C) X9 E; W! a& y4 _, h g最大军团数 5
w' N& F& n9 T: V8 h. n推荐军团数 4
0 O# T% z0 U9 F6 l; F, l每轮指令数 41 A1 K1 D W" `
战场上固有经验值 30006 l- X$ V" [) W- ~
获胜收入 2000万B+ b7 O& b+ w! w8 m3 s7 l
胜利条件 占领ハルビッシュ砦
' \* j5 T$ g* [2 @% ~失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
0 I& \$ a" r, r4 G* r
) d0 N7 C2 v- S7 f$ z8 ]+ kハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」) P) W+ t! Y3 Q; t/ {
下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。
6 p/ n& J) \! ]6 U6 C1 M* |再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
4 P: |: t4 v- _2 \+ X. w% K- @- r- ^4 R6 Q1 v
P12 撤退. L% ]0 U4 v6 d( K8 ~0 F* p: c9 R
5 A. x. K, V" Z4 I8 @
出击必须 ジン/アルイエット
8 z9 g# U2 {! M, u出击不可 キューベル* u) S3 @+ H1 J7 y1 @; g! U/ n
最大军团数 2
. x) Z1 o Q. t2 O# z0 t( Z9 E4 w推荐军团数 29 ~, s; u7 k/ d. V3 o5 ~& k! {
每轮指令数 2: B$ z! j1 R- Z( y
战场上固有经验值 2400 U4 W) m( J8 t: e
获胜收入 2000万B
6 @, a; p- [# y* R7 U& G7 X胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー8 n% @4 ~% \/ u' o2 F# G4 t
失败条件 アルイエット或ジン被击败
i% a2 z1 p m- b& P0 ?# h$ B' s* O' \7 O0 T% ?6 B* q; b
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。* g" u1 y& G+ P5 X; ~' {
- X) b p# ?/ o& i: \( o8 @P13 クングール攻防
% [8 {. v) Y+ C2 v% `- R0 A8 S! m1 W4 f4 U6 l* n$ K2 T: z% y4 R
出击必须 アルイエット/ネイ
% f1 g, w* J* E出击不可 ジン/八重; ?+ A" L3 @- z* U
最大军团数 3: O% p& `6 ]1 K+ ~" i2 L# ?
推荐军团数 2
5 G# e7 O4 T! Z2 J1 w" h+ U每轮指令数 3
( {' F) p' M# e( y- P- s战场上固有经验值 2000
) Z, M9 d' ], T0 W; I- F获胜收入 2000万B
* q' N7 s6 E' H9 T6 H+ G8 t胜利条件 占领要塞都市クングール
! [$ b r0 e" p失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮/ t: d, `& u6 m% k
. T3 \8 O0 K8 E; Y& {( [
3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。! j" E* ?. X3 j% K4 K; E; k
以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。& W( \8 e2 Y, {2 Y+ b( |. B9 s
& q/ J& w0 r! }6 R1 MP14 クルガ攻防7 q' E/ Y: d5 Y/ S3 s- I- `+ \
: Y$ s) N7 m6 a' ?6 Y! z& d
出击必须 アルイエット/ネイ3 ]8 y& q W# ^/ X! L
出击不可 ジン/八重3 G% N3 I8 \% ?: I( I$ j4 @8 ^4 V g
最大军团数 33 z: {+ e! R- O# B
推荐军团数 2
* k d1 z8 _, v1 y8 T每轮指令数 3
5 ]4 f' m- t* k$ J战场上固有经验值 2000 b. g: _$ k# s# D7 G. G
获胜收入 2000万B
! F$ T+ Q& i# y) ~4 y: p胜利条件 占领都市クルガ
' k# b i5 P4 E3 D失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
5 \% d/ T8 X8 u1 n1 [; j, A3 P; L' B/ n. k- i7 S2 u0 h2 ^
アルイエット到达カリートン砦会发生事件。+ R9 i2 _9 H! s; L: S
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。+ y3 |0 Z+ \8 c$ E: ?( V' n
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。
% z% m. A8 e% _击败火山的话,火山军団撤退。( r1 B1 c( K, R# i) }
3 f4 I4 Y* a; U" W1 O1 xP15 死闘のハルビッシュ要塞" S& Z7 F1 { f5 J0 [
# l$ l9 U3 S, r- w" A' G出击必须 アルイエット9 g6 t3 U5 o. T9 ?5 l$ ?4 ?, J
出击不可 ジン/八重" s/ q' g) I( N5 K# I! u6 M
最大军团数 5, X- p0 N o+ w$ m- @3 w9 h
推荐军团数 4
5 l5 L! X4 f0 Q0 B: _9 W$ |3 L每轮指令数 5
; Y: t8 M7 K) u0 u! O1 s0 T- m. B战场上固有经验值 4000
+ [5 n" Q: m& f' }+ N0 i获胜收入 2200B
' C. C/ S1 k. { ]2 K7 e4 f胜利条件1 アルイエット到达マックラー
% P3 w6 u- ~( a- S胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞
* H# B3 e6 A, K K V失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领
$ E+ C& d. ^' V7 l/ d8 ~# G4 H X0 x$ G8 m
アルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
- J4 n' u5 D" E4 k4 T' U# l; k7 b8 p3 GS11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。
% j. T, v! S0 s o, d9 u, j. k
. x% B2 W" Q% v1 J5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
* [# S) t5 t1 P& I* J% i8 a6 k( b
' D- T1 D* n' ~' A/ t- eP16 ラルン攻略' g! p1 t: }+ O, @ i7 c
( e% o) C, g$ B2 K# n, f1 S
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
0 f, Z- N: R: M3 _出击不可 无* ?' Q2 b1 h% x. W; \2 J9 U1 K! j
最大军团数 5# _* {" x8 c8 @: b9 b% q/ Y8 H
推荐军团数 2
1 Q1 Z0 V7 S) v0 ^5 Q/ B每轮指令数 4
* {) s" z2 g& W6 l! h战场上固有经验值 2800% N! o. s' G& a" Q
获胜收入 2200万B6 u% e! u' \8 g- `: J
胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
9 B0 \; n; v+ F, o失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; l/ Y& U* w! f/ l9 X
3 ]& G* g% X/ {( q; H( }7 ]4 B+ m% [4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
* g T3 k9 V* b! K( ?5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。7 O( _; y7 @3 J6 h
1 `( P0 T4 l. h% x; V0 P$ |& y
P17 文化都市ウィル4 S. z5 ^! i$ z% g( I8 s# v a
& i7 j# u- }2 d/ P0 x出击必须 ジン/アルイエット/ネイ M3 z( x) O) U( ]& r
出击不可 无; ] a5 Y; V6 H& ^0 W* S% f
最大军团数 5
& ?; {8 o. R3 r推荐军团数 2
% P; c2 Z! H( p! J每轮指令数 40 A; c" B. Z4 b1 E
战场上固有经验值 2800" n9 R1 N7 p3 I. W
获胜收入 2400万B
2 S6 m7 ?8 K% Q1 z% @胜利条件1 抵达文化都市ウィル4 }- @+ g& a& `) |4 a+ l- A' O* x
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭$ d/ I" r0 y% L8 P
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. T& V' H) A2 T5 M5 f* u
6 L4 @- \) A' F) z) l% x
2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。* O0 S( w$ Y% _# v9 \
此后驻守砦的敌军开始全面出击。
9 }8 w( B7 z' P6 W1 z未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。$ y" E3 c0 @, M" H
! k$ G& f' g( A) O+ `6 w. |P18 ヴィーグルの炎
. s. D) A$ b" F2 \2 I. r: t5 h# p; _' k/ O$ k. a9 u0 ]
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア( ~" |* h: {7 K0 J
出击不可 无
. U6 u f: V: l, `最大军团数 7
$ N2 Z# V* O3 P# r$ X( y推荐军团数 5
9 F- d, r5 P* f% I5 r每轮指令数 5: h/ Q& `+ f' z8 x7 i' {% R
战场上固有经验值 3600 N2 a( X8 S6 J* c2 a
获胜收入 3000万B
' T7 V" p; u8 o胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭0 i5 o* Q z0 n0 n8 A( ^! y, {+ {
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) v2 p9 v6 K! l9 \9 ~, w5 ]! Y; g
1 i. \3 J% u! `/ Z0 g6 t) A1 Q3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。- v; j. M1 K2 F- B: c$ k* M
未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。6 B* G: x% l. W9 Q0 P, N, s
10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
& a' P( k+ q5 p k; N- w# g i* P( Dカーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。
5 i- Q4 H7 L1 X& j3 t0 c, B6 B- f
2 A" L l Z" ~4 N! t# C! ]& nP19 ボルゾ攻防戦
* v! b. |' F1 ?# w5 ?
9 n+ d/ z+ u' n2 h出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア+ j4 @1 v9 E2 `- r4 I
出击不可 无/ x" k9 Q; Y/ i) N$ w9 }
最大军团数 7
2 O* p3 o+ v7 z0 X; p) p6 V. o推荐军团数 5
% H$ g2 E( h, \. i" `4 @每轮指令数 5
$ G0 Y2 l7 N, ~( ^0 ]战场上固有经验值 5000
F7 j0 b! C+ `6 {+ S& d/ g/ B获胜收入 3000万B6 Y& }# H1 _; P" o( a! l
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
% e6 e4 e0 G1 e' M胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街# Y0 {* O4 }! S! B5 p& s
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮1 m* M) j' n1 W4 a; U- W7 V! }
. A3 f, C4 [% m9 @$ P+ l8 o) J12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
+ ~/ s' g! o, ]- N满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
& u6 k& d; N( _4 O5 t: T+ `
$ w: M' b, Q% ~% j: b! VP20 ボルゾ地下攻防戦
; J' Y/ i+ E, N8 x4 `" \) J+ J, P# B9 K' m% X
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア$ \* p9 N& B6 O7 Y1 Q6 h9 ^
出击不可 无
2 c _1 s: i- h1 `+ r. Y+ X, y" J最大军团数 2
1 t& r) w: z" b" a/ K; Q, k( Q推荐军团数 22 @4 P+ v& j$ ~
每轮指令数 2. ~' x- [. ^1 [1 f) N [8 I8 n" K
战场上固有经验值 5000
6 P4 I& W+ N. a% E* u. F获胜收入 3000万B
3 R& p& o4 D4 Y6 f! a6 E9 `胜利条件 敌全灭
2 u5 i, Q, M8 H/ Z+ W! s失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮6 f1 z3 ^: x7 n5 {' c: j, M' M+ A
" J' k' B$ O& `% ]/ F( O0 v
2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。, O0 t' i+ x0 J& I+ U9 q* _
`, v2 a s: N N) G2 x( iP21 ヴィスト王国の终焉7 @) ^! D( B& ?- ^2 n! N
; g0 W" z8 Q2 j
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
5 s3 a Y1 ~8 S8 O$ V出击不可 无
7 F! k. ^; y) ?1 I; T1 P最大军团数 7
: c9 o0 |# O: O9 z; {推荐军团数 5
5 v6 u+ c; e3 t7 X W每轮指令数 56 j: `/ p" d- A* _6 @$ c9 s' l0 d4 v
战场上固有经验值 5000
" ~. |. `( n" @) @获胜收入 3000万B& w5 l; ^5 V. o1 v3 [
胜利条件 击败カーディル
- n5 ]8 o7 \1 V8 D: G! d* A! K失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮& s o# M7 A0 o0 ~+ a# ?
2 S# o6 r1 h) u$ g: B1 G" l
击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
0 m7 _1 g& x% X2 q4 N( P各塔占领后,塔所对应的门开启。
/ i/ n$ C. ~) T1 N e轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。1 z8 J; k* O: V9 p, o) s) N' b
塔所通往的地点。& M/ a. m# T9 _; R$ @
古の防卫塔ワーンズ 中庭: k' | x0 f/ X
古の防卫塔ガバック 森园A: Y3 p" Z( T- J& `
古の防卫塔ロードン 森园B) ?7 w9 S4 C7 L, ^3 r
古の防卫塔マギナス 森园C
8 k1 e0 B" v* X4 i) H7 _2 N' [& \ L7 u6 S; L& S% q4 T" A; `
3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。
8 i3 ?; x1 k; J+ D
5 J8 k4 z' x( U次要战役
, [/ u. N: t. b k& @% O8 T
7 u$ `" i9 A/ u& CS01 厳しい実戦训练5 C5 |# J0 E1 K' P+ k
6 I* Q: C- j* X2 ]* D; L7 }% a
出击必须 ジン/アルイエット3 A" ^7 @( p1 b8 g
出击不可 无
% T+ z3 u4 t6 i# q3 V, s$ s; U- \' D9 A最大军团数 2
$ J7 Q2 I! E7 K# C, o% Y8 B推荐军团数 2
8 Y6 G4 d& X4 f: q# L. T9 R$ @每轮指令数 24 m: C z+ Z' _& j. z* n N
战场上固有经验值 2000
" F- p8 r- c5 E获胜收入 500万B
6 ^, s u$ L( E$ I+ s胜利条件 敌全灭5 p2 L1 F$ N6 p. I0 e
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 e, G- l$ v2 Y: a( j& |
/ x$ d6 X# \' n0 H' E, B. ~
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。' }! y# n6 J$ E2 t, }, N0 O; o
+ b# r* |; U) [! KS02 ノイルでの盗贼退治
+ B: t6 k' _8 s) A/ G! O% ^0 i$ e( G1 ^
出击必须 ジン/アルイエット
- p- r: |2 M0 V5 s y出击不可 无
1 {' ]; q* c$ L# |, _& w) z最大军团数 3
6 E+ j$ H, l/ b$ [( @推荐军团数 2
j5 @7 T, q% h. u( E, J每轮指令数 3! l( F7 x2 l( V$ I. i4 j; S
战场上固有经验值 2000
/ q" H% @& p* ^7 G' F获胜收入 500万B- _0 E3 `8 q- `# f9 B
胜利条件 判明据点后占领& {, |- T! [& Y8 x. J
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮* D9 E0 }$ K+ e& g
1 N- L3 ^8 P9 f( ~, z! L( lルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。+ T) i" O7 A* m
1 ^: T6 u, j5 V: H2 `. C0 a( Z7 X4 Z
2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。
; G/ Z1 p1 B4 M" C. m/ K# X3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
$ w0 }% D$ A: v! g+ Y6 A2 O3 ?4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。. A& i/ ^# @3 c
5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。+ Q& j* }# |" @, q- b: @7 ^
7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
) I9 j& ~/ D, m* s8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。/ t' F& S2 ~: u6 c2 f
11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
, k4 w% w' q; t- D/ v2 D/ K14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。
- ?0 y3 ?* m* ^9 D" ^. Z17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
6 U0 H, l$ O9 W. p ^. ]
/ A: `$ d% N& y; K8 [/ m战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。; ^2 f, Y" b+ P2 T0 {4 W9 P
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。' S9 a1 a7 w4 O
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。$ k5 y, d8 v, k: f) _
+ D8 t: H( v5 ~. L( g0 I
S03 乱れる川
* o8 T& P, e! [8 f( i' Q9 S. Q0 Y0 j
4 u3 i2 R! a9 s" d) m出击必须 ジン/アルイエット! r9 S7 |# P6 p8 c$ {$ [
出击不可 无' i# l& F& l5 R! R
最大军团数 4
\: u/ c3 y! E推荐军团数 2 ^; Y7 c5 x/ e7 K* {% e
每轮指令数 4" U' O- j" ~+ s0 w3 g! H3 x z& f
战场上固有经验值 2000; R: M+ S( S5 V9 d7 k$ K& N
获胜收入 500万B+ x2 s$ N: I2 W N& F
胜利条件 参看下边说明6 r2 x; V: [, K6 n! D0 W- Q
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领9 _6 s- {* X; x! \ j
% m! F4 ?4 p. H
5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
/ @! R+ h1 W9 m9 B2 E+ h之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)
0 d: e+ d1 Z0 L( V% ~事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
$ ~9 L5 j( z+ W5 o以上事件后,10轮时战役结束。/ {3 Z, S. B7 K5 B4 ^3 O- g
7 c2 _# d8 t* _ g" B7 p: s: c
S04 魔法の森
1 y9 c7 z1 O2 G% F& r
* v! \- e' n0 h5 I- c出击必须 ジン/アルイエット/ I/ M c- `1 R; r( Q; ^
出击不可 无
" c! I+ D1 o0 C6 F3 d/ m最大军团数 2
6 C' A- b: a0 a0 ]5 m推荐军团数 2/ u/ x/ Z8 V# u! r n- ]& g
每轮指令数 20 @1 y- U% e0 Q+ k* G2 D
战场上固有经验值 2000
' ?* R8 w8 K' c+ I) _: T9 u获胜收入 500万B( x( x+ |8 i% u. |' U
胜利条件 参看下边说明
; P0 I6 Q: U$ F% W8 _; y失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 w4 E/ ?; |+ R/ w1 J) l
3 a3 U( j; S1 V8 t1 v. X- E7 u5 _6 Zムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。3 |5 C) e" }& y' C' y X
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。
3 b) A0 y) q% B% m' Y% H
' q5 m+ k# ?- XS05 旧神楽家领国
( u6 h( G/ Q& Z1 U2 G# u: Y% j4 r
出击必须 ジン/アルイエット3 \/ B/ D& m3 c, j' [8 i/ t
出击不可 无& Y# e& M# K& V0 S2 W
最大军团数 5! ~; p( H. `& ^' ^) D
推荐军团数 2. I" D5 X# x0 D
每轮指令数 4
' l6 r% }0 p- J$ c) E战场上固有经验值 2400
: B8 V9 k& k7 T5 t: o0 Y获胜收入 1600万B
7 |, y: b0 r% U8 v& V胜利条件 占领甲山の街
4 x/ m% u6 G3 |7 p+ L8 I+ \失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 x# Z2 h! z; ~7 y, W2 p T6 I3 r( d
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。, K; j2 c! X, _9 l' G2 S
4 k" q% Z. I* X* Y- z战场中有数条隐形道路存在。
1 d5 N& I$ A4 H' h2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
2 O# b2 n/ o0 b! u3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。+ D: d% l5 k# z
10轮时开始时,隐形通路变为可见。. n4 ~3 Q$ w3 B
" `: }0 Y3 c0 M A0 HS06 神楽夺还8 I8 b1 g5 c# C1 T$ h$ R
0 C6 I' _# z0 u6 J
出击必须 ジン/アルイエット, E H8 d; @+ B! y7 f$ D8 N2 m
出击不可 无$ E* D+ w9 T! h x' |
最大军团数 5. Y+ N5 j0 B: r9 N9 T" e
推荐军团数 2# P0 r1 W1 @% `% l1 D
每轮指令数 47 j) R: W; i+ E; {8 W
战场上固有经验值 2400
% t- q2 p' V; o. J, D获胜收入 1800万B
9 l$ ? N8 i: @# }, H$ r' I胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
" T8 @/ M8 i7 n; X1 n) C# u失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮6 s( | K6 e! ?! d" f$ I0 E( v; v
! n, y' c+ L6 B
敌军不会进入优领墓。
. D3 ?; c$ ~; N( w. V8 B7 g1 E, V% \/ H3 K
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。+ I8 L6 H, O/ v0 q. G$ u+ G; s+ B
$ M$ T# G+ d. u进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。( l- ]9 {1 k) G$ g$ A2 k! n- A9 ~5 G
7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。
/ ?' Y2 ^& J1 l. N& O10轮时?南门山出现敌方増援2队。! b: v, @4 s6 {' g, [: h9 _
/ K' G6 c% D( [: Z4 mS07 海を渡って7 F0 E4 a2 ]4 B2 M- H
* W' K% `; e& y' l
出击必须 ジン/アルイエット8 \1 Z$ F- r7 m& y
出击不可 无. v* r. ~2 g' k+ v
最大军团数 3
" D& \% \7 ^3 p: r推荐军团数 2
# q# j1 F2 _6 n o/ S: k, x每轮指令数 4
- r5 f) b/ L$ E: Z @* T- t战场上固有经验值 2400
8 B; T' U0 i( _$ J+ N获胜收入 1600万B
- u. J; M. M" Q胜利条件 全地点占领
. @/ S' g' x9 o7 t失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! l8 A0 v& K; [& U2 g8 ^6 V/ y& b
( {1 S( {; h) E' e% C' ?/ S我军3轮时结束时敌出现。
- S5 L) I1 c: I ]1 i3 q6 Y; i
4 N0 G) j$ s4 B$ \: y) X" ?S08 レッドウォール
2 ~# t9 F: b. J* |& ^
2 V$ I* ]. Y C, i- y. D出击必须 ジン/アルイエット! a1 a- l, q4 C* X0 K
出击不可 无+ L: T' X* J7 K" F& D2 C0 e6 F
最大军团数 3- W1 {* O5 A! n4 B; r
推荐军团数 2% n) J) h8 H3 d" B
每轮指令数 4
& h; K( y; J$ t# j8 ?- I8 ~战场上固有经验值 2400
& {& x1 v1 K& @) G7 S& X$ q) r获胜收入 1800万B) a$ {9 ]+ r5 s; x
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
. y0 G" m1 G# w+ j9 P失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) Z6 h2 Y X7 o/ R V8 j5 W2 ~
, x1 C. k2 `4 e9 D5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
/ s% ]: i( R4 B占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
$ v" |$ l* T0 J- d: }9 `7 `2 ]* |: ]
S09 补给路の确保と魔物退治; [( \6 v" H A8 B- m& k6 M
: k: N7 }7 G5 I* B. k出击必须 ジン/アルイエット6 q; }9 r8 ~* X8 V
出击不可 无* |- s& J! K! Q
最大军团数 3
/ B0 c2 i7 }5 j1 J: y推荐军团数 22 W: s' G4 X' Y3 S& N/ Y+ @
每轮指令数 3# t: B+ {- ~) X. W- u
战场上固有经验值 2400
+ ]! g( O( J( T# X: U! N获胜收入 500万B
/ F8 y, P2 A) p/ c7 a胜利条件 敌全灭
+ X5 K a, v5 h. i9 X6 V失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮
# t" ?4 U Y9 N0 `) W
9 |5 t k( r3 n) n- t森ABCD各有2队敌军埋伏。1 Z7 d- |* Y( p' L
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
2 d/ ]7 h" h9 j- l
# y* l2 F4 D9 c& b5 F) P8 U& SS10 补给路の破壊$ \( @% ~# N" I8 y% {. I
' u) j! C% Q6 w0 o }出击必须 ジン/アルイエット
: m7 f; F4 m& Y" T& Q出击不可 无8 w# x; b, ^/ s; r' L- T
最大军团数 38 Q+ T7 F( V7 v1 ^
推荐军团数 2
8 G& N& a; U z' u8 P c每轮指令数 39 m; p1 \" P2 b6 ?8 @
战场上固有经验值 2400
7 T9 L& V+ J& m+ I获胜收入 500B0 a9 S) p! t! s3 f/ _( n
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上& F; L8 V7 y8 m" k4 ~3 e. ~& d
胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山& i2 t. z3 }$ h" J" r' }
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上3 Z, v1 ^4 l* d) f
) b3 x9 h& S: V( s) u; Y+ U3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
- H% U1 ]; z" h* e输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。1 m" @ _% \- ~! P3 k$ j
补给部队不会消耗敌方的指令数。
6 I* i/ E+ i# _- E9 g9 f- N; _! x: t' z% q
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。+ _7 o' e; z6 S5 `4 x. n
和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。8 f0 t# O( a! X( A. A1 ?- n
) D( f, j" q+ \. H+ P# O
4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。
! }: T& _: \, x6 W4 H1 g- c之后一轮,砦中的敌军団开始行动。
/ x- a3 e) Z; T# e9 M, d
/ _5 t! [) u, ]( dS11 森の住人の頼み事# u9 D- _ s- a9 v/ V% o- K
+ e8 K. R: Z3 _0 F& ^9 N2 o1 \ G# j
出击必须 ジン/アルイエット
2 K9 d# `7 o) J- n出击不可 无! B( A. o' k B' W; B' O t
最大军团数 5
, r ^8 g) J7 f6 H$ K& f" | m, ?# Z推荐军团数 2
& G# o5 N0 |3 a. ~每轮指令数 5
, K& z9 O& `0 N3 P- `4 V战场上固有经验值 2000! F: n( c; g+ f9 l
获胜收入 500万B: W! @" g+ u7 \9 l7 g! |4 x7 u
胜利条件 得到镜,矢,枪- A* H7 U0 |/ D1 N) B, f/ p
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 ~! g: a, N" p9 }& |- [8 o8 C' a: W3 l( G9 u
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在3 Y5 L3 N# X4 B7 @7 H4 V: y
オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。$ I0 p; \+ b6 C$ n0 g
3 J* Y6 d/ b. J. f敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。1 b* \3 k' u, V
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
* V" ?4 n5 C( A8 s' [& @为了让ケーニス加入,这个是必须的。
$ A8 O3 J2 b- O3 V3 R
& h7 J0 U! p& i! P3 h5 v! z/ K3 Y' MS12 盗贼探し( Z7 d- Z# X4 D- m" a# p$ t
& [5 w8 Z" T" u: r6 r5 o( X出击必须 ジン/アルイエット o5 k6 g, B- M5 A& y, ?" s
出击不可 无
* p; ]: K# f2 _! x! t- m最大军团数 3
2 j; ^" |, r: n; n: h; d0 s推荐军团数 2! i U% S$ x; w( d- [
每轮指令数 42 Q6 \( y- x5 {# z+ y2 A8 p
战场上固有经验值 2000
% L) a2 x: Q8 H9 T: B获胜收入 500万B4 f- v5 u5 E& ^4 |" K1 x
胜利条件 全エリア占领6 S1 e9 y; F, a% g- Y# a
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' X* V5 f6 V; y/ `5 h/ G) k
# ]+ P- Q8 D- F! m( r! w都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。/ M1 ~# f, i8 z( a" h
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
: Q8 d2 Q. m- B8 f本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。% h" \! g/ c2 s) ]
; p7 @0 l* l- y6 G. j4 m3 i# QS13 激しい実践训练
4 c x' q6 h' H% ?/ r, I: C+ E7 C, J
出击必须 ジン/アルイエット
+ T& f" J) C8 r: X) e! c3 G+ o n出击不可 无% N B7 a% \8 i6 v6 D8 {1 M5 |
最大军团数 2& B1 X9 n4 E1 X) E$ F- l" Q
推荐军团数 2
- {- E2 S2 Q l' l, s, G每轮指令数 2
2 `1 x; F0 \+ e4 H, u+ W战场上固有经验值 2000
3 O& f2 B) t7 {# D* w& E6 v) t获胜收入 500万B) G8 W, \/ @( b- O4 ^
胜利条件 敌全灭) |0 w+ \ F) l0 t0 O
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 G2 `' W* S' o+ N' u
9 V; }- o+ D' S/ g9 @4 D' cS14 海贼退治" ~" I2 M! `! q; C3 N' P- S
. x0 D3 f2 v! W* N# I" R) D
出击必须 ジン/アルイエット# h7 x- v. ~$ I$ B9 ~, ^% t
出击不可 无
) a1 q" W J& ]! z7 |最大军团数 3
1 i* v" O* S6 o5 Z* r' J: q% |* ^推荐军团数 2
& M2 P& t- y' k. J每轮指令数 3
6 b9 q- s" ^2 _9 i& m% r$ {! f战场上固有经验值 2000& v7 D) G' M& i# G, ? I
获胜收入 500万B
4 [% |' @2 b, ~: s* N ]胜利条件 敌全灭
& P; ]$ W; Z) g3 Q' r/ }4 w失败条件
& L/ K( E6 C/ k3 S. z, ~- z* x9 H# a0 f
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。# l6 s4 X. s) V9 L+ ]
发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。
0 i( D: s1 P: Q* _
9 i% A9 c% F. W7 [8 K! }0 ~S15 反乱制圧
" r8 r, e; w' e T
5 v6 g) u: L3 j, i" o9 y出击必须 ジン/アルイエット: g, D! A; s% _) P9 Q
出击不可 无: @/ ?3 U6 }% F
最大军团数 5" u& |7 t2 X4 [
推荐军团数 28 x; {# H3 `* U6 m" g( g! {& m6 g
每轮指令数 4
& w/ z1 l% K% l5 r9 o+ L战场上固有经验值 2800
: U) n# d4 x7 R3 y获胜收入 2200万B6 Y0 X/ e% R i6 V, m+ M' q2 k
胜利条件1 占领ケーツ砦
8 d* C( C( M, u; I; E# v. G3 C胜利条件2 占领ロウズの街, u4 H$ @) x% f) u$ m/ H0 ]
失败条件
' d4 V' M3 `$ _8 M- y
2 v9 y" B3 F" R1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。
/ O' N9 G+ S* `( c- I/ x) r$ C5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。( G5 }+ ~/ `# A. U! c
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。
, u2 S: v; A- D( V% s8 I( B7 B11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
% u7 X; R, E' K0 Q% S8 ^13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
6 v+ x+ A% m3 Z8 d& G15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。: W+ Z4 G4 t* Z, z) h: q4 V
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
; H) d" |1 I2 a18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
1 x, P# r& r V% A' G0 _2 S占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
" A. E/ T9 G* n9 X. K2 |9 n
. c, B- A7 I/ P' n {S16 敌补给部队撃破
! F' t) u) N- Z& t: R0 Z; q# w
( {( B5 W4 O* _$ i$ S# s! y4 a# |0 c出击必须 ジン/アルイエット9 s& y+ o' j* \
出击不可 无
' U) c5 D A$ @- w+ U3 i! X最大军团数 5
8 h. ]. W: \5 i3 I' @7 h6 v推荐军团数 2
# I9 b( K2 D# l& P9 H- J每轮指令数 4, R# J4 v ?: s' A* O) t
战场上固有经验值 2800, H/ T, ]+ n6 b' U; @1 q
获胜收入 2200万B
. T; @& a l, Z( g9 h胜利条件 全歼输送军団
1 L+ n* d6 w+ ]3 q% d. l \失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦# b5 W4 j! {' g* c- _9 C
& V6 ]1 _7 ~2 D
本战役不可使用连行。
! J/ _& p. Z2 w5 [1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
' ]- z/ S: Z7 F7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
2 Y+ w" {1 ?2 Y: {1 o
2 p1 J" Y, f0 f( l4 v' ^; X& }S17 抵抗势力の女 k" Z) L. w3 ~1 o6 l/ p
0 j9 i7 W' X2 O2 I" P
出击必须 ジン/アルイエット- d# _/ u, K. ^1 v
出击不可 无2 J9 B2 S" F. \7 v, V
最大军团数 2* Q: o' M+ ?* h( p& Y h+ [" I+ X
推荐军团数 2
* G% }: X% @; t, E5 W3 r4 M每轮指令数 2
7 e. m9 A5 w1 w) ?4 w/ u$ ]战场上固有经验值3 X2 ^6 ]6 E5 m8 C$ S9 q9 F. @
获胜收入 500万B
9 i ~; W) }0 ?+ R胜利条件1 到达寂れた村
* o4 l5 D5 H# O% c1 C胜利条件2 确保寂れた村无敌军0 X4 p1 }9 N1 r0 J) T
失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮4 s2 M$ r4 T1 C4 j5 B$ P
e/ c1 T/ Z- Y% @4 Z$ F
S18 元ビルド贵族の悪行
, k7 `2 U* m# J
8 L0 [$ K8 C- e# ~* y m出击必须 ジン/アルイエット7 S( c# l7 ~: {8 n: u2 Z5 E: r# A$ |( O
出击不可 无
( b1 F8 p# f* K; z: w# [. `7 L! E最大军团数 3! @- r; z) x! u5 V: N v
推荐军团数 2
% o) x8 ?& U' j& u5 t4 a+ d每轮指令数 3
( N% j9 k7 F7 S6 Y) m3 N8 J战场上固有经验值 2000- |7 Q4 x& X8 a/ b7 a- K) A
获胜收入 500万B) l' W+ j9 T0 t% ~) d" o% u
胜利条件 敌全灭( V7 M8 [- M7 j5 x5 d; M+ i
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 b' F5 i9 J4 z7 Q; `2 i- j- ], r0 R
. w7 t" V2 l# H" Cホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。
$ ~! J/ z9 W ~9 H; X/ Z0 m6 F. K
! K% O" n0 _- g8 `, ^S19 ドラゴンの居る山% F/ q" o5 h% [6 I: B
" C# p( r s' `8 Q# k6 Z出击必须 ジン/アルイエット& D+ L, x- z8 e, B* N
出击不可 无
% l+ l+ N5 k' t% I最大军团数 3
$ [! t; ^. f, [) j; g推荐军团数 2: q; V" b4 H* v
每轮指令数 4
7 S/ c$ L0 q P8 n) s+ s8 l7 J战场上固有经验值 2000
: Y4 A. ^) j6 ]: ~! L+ y2 g4 H5 g0 V获胜收入 500万B( [: ~3 o* V" x& r
胜利条件 敌全灭
7 f+ D5 A; Y; D失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; j; V' ~4 O7 f! p
\, k) F0 n! L2 V; F: R+ A
2轮结束时,ドラゴン出现。, l3 t9 \$ ]) T
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。6 w7 y, J$ a6 X) K$ d
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
5 H# V* h; ]1 t1 Y5 I$ ^' d7 f X2 {1 q+ p. X
S20 ヴィスト军残党退治
! x6 q( t5 F3 v
" I; h' V* x: K9 u出击必须 ジン/アルイエット* Y' e; E# n- r2 m7 k
出击不可 无
# _3 k/ L) C: W: `9 ~: W% n* B7 {6 y5 q' s最大军团数 3: E7 N" ~+ n3 t
推荐军团数 2' H# I* l: D( S3 Y
每轮指令数 3
" h% @2 H6 k$ ?! y4 b战场上固有经验值 2000
5 G/ B' m( T8 U! n6 J3 H. R( ?获胜收入 500万B
4 D8 Q' ~ o# ~% s" f4 _4 Z胜利条件1 见下
" N; z q6 I/ @失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# ^/ i1 J2 _ D
! [: z2 v) M$ b" O% qヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。4 l! t( U! ~# M# X; O0 ^
6 G, n. ]# B* Y+ n$ j8 q7 A" W到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。% N8 _: Z1 Z, o# w+ z! C1 R: }
之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」' S1 {& L+ J N& J
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」0 T, H2 s( N. E ~5 {$ `
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。4 @, q/ L# P* l/ v( E2 Y k |
# m J; B9 m HS21 森の幽霊退治( q v0 ?8 l9 o0 e* s' T4 f
$ L+ p4 Y( t% Q出击必须 ジン/アルイエット8 T( W3 ?6 c3 \) ~6 q
出击不可 无
6 A' {" b' ^- I- d0 a, [+ ?最大军团数 4: z" r2 b8 l3 d$ w
推荐军团数 2& x* G4 h _! r- ^* ^, d2 W
每轮指令数 4
3 ]7 L& [" B: M8 o战场上固有经验值 2000
( |0 Q* w3 h8 X, [获胜收入 500万B( s/ ?9 j1 V( T( U% I
胜利条件 击败暗黒の大球* A# d6 _1 f$ H/ E% A
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ P: m, O3 v3 G* ~7 _8 T
' G6 T: y6 G6 s4 P3 J森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。0 ]; C$ i% H& |/ X$ M( h8 u/ x
暗黒の大球在J。 U3 Z# [6 E' ~/ T& N
1 `& V- g0 q* r! W2 gS22 抵抗する者达
: Q" t) c+ v0 t
! x3 v& {/ L3 ? o出击必须 ジン/アルイエット' a' x; {5 H% d9 ?0 P, Z2 F9 p- p: V
出击不可 无
6 e, m3 Z& F8 ]* Y0 c% J# A7 R最大军团数 3
. p# q( t# C* X推荐军团数 2
& H* R3 r/ Q. o( i7 a; F5 ~9 Y每轮指令数 3
9 Q' c$ c# L4 |% P% H( L战场上固有经验值 2000
, o% f$ H8 {, _3 s W- p获胜收入 500万B. l D2 h5 |" [2 C
胜利条件 占领ヒーゴル砦6 f9 j; x4 b. }
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 j% r* S5 X2 |+ Z1 X( e
4 i8 ], f1 O- p" }* A; u
抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。$ a( l5 ?8 X* M" |" d6 o
ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。
$ E) k4 u9 D$ ^! B5 f6 U P/ z0 ^+ T3 ]7 J$ Q' B. ]
S23 雾の迷宫6 `- K2 t. }! q; R2 g# y8 E" j1 T& ?
. i+ t" P+ v/ H9 C5 m
出击必须 ジン/アルイエット
: l+ b. l" d' k7 L" E% y出击不可 无
) {9 s% p& B6 g4 D5 S最大军团数 2
. a; e& J/ I" M# u/ T推荐军团数 2
% Y J* l& A& g9 O, |; f每轮指令数 2) X# P2 l, Z+ }
战场上固有经验值 2000- ~6 ~8 a8 ^5 l: j( _
获胜收入 500万B$ p" k% h; }! Q- v
胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D5 J- P) `! G% r7 X0 ~
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮7 G/ x& a# P0 l+ v% D
; n) S* ], K, A/ N; X: T
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
/ a: ^- N- v5 s每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。% x! R- N* `9 Z5 B) u4 `1 w
6 h4 N- @/ b$ s7 x* {7 }. CS24 难攻不落要塞クールン# q- _5 t5 x# g
8 ?& b( a3 B2 h) R+ I6 ?
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
! [$ Y$ g& j0 s# V; ~出击不可 无; C/ g8 ^3 |+ S$ `" m0 `/ k
最大军团数 5. R" e( H$ N0 y5 q
推荐军团数 2( @7 v+ |7 u' L0 ^% q
每轮指令数 4
6 K, U0 n+ W- l战场上固有经验值 3600
+ L3 Q# z+ t7 c/ l0 n获胜收入 2400万B7 ?! i( }& n2 l9 t* u& G. b A4 q" G, F
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭 r/ M% V# v! D7 i
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# q; }0 r% F f8 }: ^3 m
+ j _/ ?: r3 ^" V$ ~4 Y V9 P
S25 商业都市タイア
+ e9 R6 F+ D; t* v
2 h) [; o. g% A0 g出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ0 R+ p4 F Y3 [2 N1 x
出击不可 无
7 x% \& x; _3 G1 W最大军团数 5
& _4 X+ ]3 P: v) m推荐军团数 2
1 J, Z6 I- U! x+ W" i2 E7 O每轮指令数 4
! N+ X" T! X# j战场上固有经验值 3600
1 k3 m0 {2 ?4 r. Z+ y2 Z获胜收入 3000万B/ X5 D; q% y3 l* s
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭
( O/ J: F% M0 @- N, C2 I& Z/ h1 d失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 c7 I3 T- h5 O" N& S4 T7 M* X
5 Y6 g' u, T7 H0 u. e1 Y5 I& f" U) q: h% C3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。" G" w+ ?3 i4 l+ I0 Q0 e) U
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。1 Q( w! A1 {8 v. X5 k s# Z
上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。4 }) K( F- z0 \6 q
得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。8 O, `3 p* R- L) ]
1 `% t% ^5 J4 z* p: HS26 工业都市ワーン
* I' _ o8 n4 I9 `6 g2 k! o H* Q# B2 a1 a9 g0 U9 _) t
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
6 j+ M3 t) u9 r( x% v! Q6 o/ _4 G% s出击不可 无
8 g B& [, p: B3 V. r5 j% f; a+ W最大军团数 5
- s- {1 ~: i6 [" k' c推荐军团数 2 j r: f* Y! ]1 t7 Q0 S- \
每轮指令数 4
" ^( y* I1 K+ y8 X/ H) v. _1 k0 ^战场上固有经验值 3600( J! P3 |1 r# j) R4 O
获胜收入 3000万B
4 R" a4 A( @; k+ C. ~$ d胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン
- L7 H i4 a4 F# Y& I胜利条件2 16轮开始
5 [" }3 D# Y+ u. p: B1 ^: O- h n失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン1 t, X- a5 ~" _) I5 g
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回5 ~4 s( C9 N& @/ m- d
8 B; B4 |3 |; K* q% h2 Y2 O
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。# }( k* t6 {1 t5 R9 ~5 F7 }
胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。
6 T* p( H" s, e9 N5 c, B9 \( p/ C% D4 A% P9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
! i% h7 w: j z" U- i胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。2 g% A& l+ ` |# x0 G4 y! T
! @4 J, ^- I1 v. b" B4 r
S27 飞竜探し$ E$ v% p9 m7 A" E! I+ N( H$ @
6 i2 X9 y2 U O1 l9 w E) K
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス& w+ H9 r& h" i2 }6 }7 N
出击不可 无( V2 R" M% Z* J
最大军团数 3. X, G$ ^$ \* _ C& T; r
推荐军团数 2! q0 m4 x4 b. [
每轮指令数 31 [! L& i' s/ c; A
战场上固有经验值 4000' _6 [6 A' T! o5 N+ `
获胜收入 500万B
; t% M9 ?& _, |! F3 L胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)
/ t/ f! n# \& _胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束2 g2 @9 k* _# H. y8 Z2 M# C7 X
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮8 t2 ~3 r% Z Q! R9 ?* V) N
% x& r7 Y. v% y) k: z
不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。: w' F+ T9 j! X u" ~8 N, Z. a, |3 D
/ I/ T3 H& t" c$ f9 x
S91 ギュンギュスカー商会の依頼
0 I& w! k" Z' J& J2 `& r! u# ~' t4 S( P
出击必须 ジン/アルイエット
5 @+ O# Z1 w1 H出击不可 无
8 l& s( {2 E( t! y, @# k- B, N最大军团数 4- _) U) M5 ^( g
推荐军团数 3' g7 W! m8 V% I( E6 o$ ]) i, V6 A2 f% W
每轮指令数 4
# C' v7 B: c7 t) ~. ? C战场上固有经验值 2000: d: s- O/ W/ V2 x5 |
获胜收入 500万B* r: U' N6 {# e: K3 j* i
胜利条件 见下. }, ^" j- ~3 n, t
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. W2 P7 K6 O% `4 j t- `/ {' w) X' e8 _# ]% |8 J& b" {
我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。9 N; ?9 z- }/ g8 c1 o, i V8 e" p
(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)% A" f6 T) }( h# S8 l
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。 P' {( i$ ?' z, J
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。( |7 s# `5 v' M T5 A
6 E, z4 Q- ?. R* F0 n; O; Z战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」( u* o; i8 H1 S% N6 d
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」
. U7 I- H. s7 N3 ^7 h0 q上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」
4 t/ A- ]+ E0 Z1 V! n7 K. Q之后,占领全部山头即可胜利。
: {4 ]9 ]! @6 ~. P# @9 b) u% [
! |0 a% H! M" C5 N7 t5 IE01 遭遇戦
$ C2 e6 Z7 _# U; X0 m* q8 i9 i+ Y; Z; T% K% J% S
出击必须 ジン/アルイエット1 g5 l& G% ?+ V; f: u: K
出击不可 无" C6 V$ Q/ F& w _8 M1 B, Z
最大军团数 5+ _8 m! ]* y% Q4 Z( U$ G$ [: T
推荐军团数 3
7 ^! ~# {/ D) @+ ^, D! h. k每轮指令数 4% o, A: l+ t' E' O& o
战场上固有经验值 3000
5 h3 Z& V3 G+ J: h; T$ w5 D1 u9 ~获胜收入 1000万B) ?. W( {( M' o, p+ b$ q% m
胜利条件 敌全灭/ Z: t2 v- g8 l8 V8 ^
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' f- a$ W( B( x7 ]0 c. ~, L3 O' w9 ~' V/ v C6 o) Z- d
此战役无轮奖励。
6 w$ V1 v. L5 k. ]) j
$ J7 x3 Z# l; QE02 戦い
, y: i4 b8 u& y( ], h" E' P5 V* N& s9 X
出击必须 ジン/アルイエット$ D, T3 m; \6 C: h" y4 @5 W* y8 x
出击不可 无; V4 j7 R' V, ^
最大军团数 4
& L k" o/ j) m/ X5 W1 ?- c) T+ H推荐军团数 3( N* s; z& T# T2 _
每轮指令数 57 `8 A& H1 y$ U4 S7 o
战场上固有经验值 4000% S2 a- D% g `
获胜收入 500万B
6 j1 p5 t. B- O1 Z5 b- `9 v ^2 o/ ^胜利条件 敌全灭
8 N9 h# o a9 G9 [失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! f* G! e% f6 B! n, _# l7 A' j1 c9 I, S# J4 ?/ f+ l1 x0 B
此战役无轮奖励。! ^# t. G! S. }# i1 \+ a" e! R% n
" r! f! Y1 g+ ~% E" ]- NE11 ダンジョン探索
9 R, G4 ]. e* L! q9 }% v5 h0 Y! Z4 m8 k% B2 B2 D9 N
出击必须 无
4 k3 x5 b, v7 k" F# k. j9 [. Q- o出击不可 无0 W+ T6 i; p' E1 S0 g* `
最大军团数 1
" f* l( H T. M& p- W* ~8 l% o推荐军团数 1
k9 U# N. ` D& t. M1 }) K每轮指令数 1) M) a2 t2 `- a% C8 H D
战场上固有经验值 1000+(40×轮数)
! J3 V! T6 u) _0 Z' [/ O$ Q获胜收入 60万B×轮数
Z% U0 ]: H! V4 Z1 n$ N胜利条件 返回入
; O$ Z/ e ?, \" B失败条件 我方全灭
# }# w9 n' i+ r8 e2 ]" B4 v6 Q F# ~$ s0 A/ C2 W
此战役无轮奖励。
, |; G. J( v9 [1 `9 k1 E1 V" C6 e: \+ W: \
E12 ダンジョン探索2
# ^+ b [* w9 n8 T& G5 V1 d出击必须 无
+ [3 U) B% H- g, d, y) U出击不可 无
3 B$ \2 x# T4 v, c7 i U. g1 y% e最大军团数 1 e: e5 i" Z* W$ w; C
推荐军团数 1% Q3 `' z: a5 Q; E( X
每轮指令数 1
W" _9 G8 `9 X1 `% a战场上固有经验值 1000+(30×轮数)& q, y; ]6 H7 w
获胜收入 50万B×轮数
# ^- j8 ]0 r" b" X! a5 f0 q胜利条件 返回入5 E2 E3 b" h, ^" q1 K3 J; ~: p
失败条件 我方全灭
; }/ V# L* ^- C+ w- e& w. K
9 Y/ x8 {" j3 ]7 Z' Y# X此战役无轮奖励。
0 a' g5 A5 _9 v
j7 F) p! z% M# B6 t8 ?: ^
% c; t7 Y" e/ G' a9 f0 B t探索2 走一格再返回 刷经验用。0 a0 G7 X- y* F( T, C! b: F
7 t! K. _& j' }6 A8 L' e, U
测试题全解; m9 |8 S5 {& [: t/ i& d
ジンのフルネームは? ジン・アーバレスト3 `& T0 }3 ~$ J; D
アルイエットのフルネームは? アルイエット・ウルザー c! ]+ m2 H8 X6 m' R& x" b
八重はどこの国の出身でしょう 神楽家领国. R( l- K! x5 F- U8 p0 r: T* G
作品中に出てこない国は? グリンスヴァール王国
1 w: V/ V) J0 @, s奈宫皇国。 読み方は? なのみやこうこく
3 j" p- z1 G3 ?奈宫皇国と神楽家领国の関系は? 君主と部下 m; o6 y" Z7 L+ d0 w. x# q
ムストは海で何をしていた? 食事$ f* K' I3 V [
八重は海で何をしていた? 砂の城作り: x$ z0 v, X t
アルイエットは海で何をしていた? 男を诱っていた
t4 U8 \# L5 ]作品中に出てこない地方は? クルド地方+ k7 B' P; Y' E2 K5 Q3 ?
アルイエット队の最初の种类は? 歩兵队/ W P/ q0 }$ K2 B; p
ジン队の最初の种类は? 佣兵队
; |! l7 O+ Y: |! Lキューベル队の种类は? 重歩兵队 W+ O# Z9 t/ s# W3 T4 h5 T
ネイ队の种类は? 獣人队
) X, N! [% s1 @3 t. fルカ队の种类は? 骑兵队
3 M3 \9 { w1 ^8 {" xアルイエットの髪型は? ポニーテール
1 }# @2 N7 |0 I1 h) {) C尻尾のある登场人物は? ネイ
( \5 i" x- n7 k; Yケーニスクフェアの出身は? 森の住人
1 ?( x0 l% u) D1 J8 [初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁? ロンゼン
5 X9 [: R5 c9 q/ r, bアルイエットが得意とする武器は? 剣と弓2 h8 e+ F! ]/ h
アルイエットの爵位は? 惊きの公爵!" A" y0 t9 `7 s9 W5 I" {8 f
火山の役职は? 游撃军団军団长% T+ U9 {& n( l: v' \& I5 f
セルバイアンの役职は? 东方方面军団军団长6 O. s$ f7 {* J( V: E6 r
文化都市と呼ばれる都市はどこ? ウィル* O3 r6 l( j/ r+ q5 M3 Y
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ? クールン& ?6 o( B7 K' C2 M9 W
ヴィストの王都はどこ? ヴィーグル
' f6 O9 c) A- D6 w仲间にできないキャラクターは谁? ロンゼン/ G" j, w- x% W9 V# K
奈宫皇国の姫は谁? 一叶
1 D6 k+ P3 u. A& u. U$ |8 fノイル王国で盛んな事は? 魔法の研究 o7 l1 ~. ^7 z8 r1 [) G
アルエットの父の名前は? アルバーエル
# h+ l' J- U1 \1 \# ]3 w6 {' Sルカのフルネームは? ルカ・マーチカ1 \6 O8 F- |$ D0 Y' Z/ D
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は? 苍穹の花8 K3 ^7 A( E, P% A
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は? ロマン炮. m! o0 `) p) `6 @1 T" w
森の住人の宝ではないものは? トーラスの斧
- o1 q- m7 ?7 t; q; Y. ?% {) P! s4 Rヴィスト王国の属国となっている国はどこ? モンスワー王国
. ]/ l6 ?3 |& c! N$ Xジンの本当の名前は? ラフィルト9 D4 o+ d2 T/ Y
ジンの佣兵时代の军団の名前は? 王虎; o5 C7 t) t1 b
ジンの佣兵时代の仲间でないのは? ホアン) q% V6 M+ G6 k3 e% \4 D5 T5 ]# `
工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は? 超多枪射炮
7 H. Z/ u, A% `8 uネイの种族の名前は? ウルガー族3 b: d% s3 \9 M
ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは? 锅の具材が减った辺り
9 j' y+ d, G- j# P9 }ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队? ガンド王国
0 E7 A# ?. p/ X, b. U. E2 e海の一人格闘と呼ばれる游戯は? スイカ割り
' q8 v; g* H% _古都ボルゾの周囲にある湖の名前は? ブレーヌス湖9 H. J( p1 d n- {, N* R# x5 Y5 A' \9 h
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は? 夜泣き蛙
+ X I2 _1 m! [% R4 Hアルイエットの演说で残った兵の数は? 三千と少し
. \( R' X( o9 M# ^0 h( y大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは? 子供が生まれた
6 p* W- F" X) _* S一叶は奈宫皇国の第何皇女? 第三皇女
/ b- `- A7 C' o2 X$ e' Jルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える? 一回+ }+ c5 G0 H7 F& ` g2 n4 b
八重の苗字は? 奈津山
) J0 g1 j, J: A, Wムストの役职は? 内务大臣
4 L5 e! p3 ]* ]) e ]エルネア女王の年齢は? 23歳
% b- m4 R/ U7 _7 N八重の料理はどんな感じ? 食べたら倒れる!3 w; A8 h W" I- y
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は? 百メートル# F5 G5 L% ?/ u! t; q
歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は? 向田城
; j4 k3 [/ f! ~3 b2 Z; G9 m' }都市クルガは何地方の都市? ビルド地方 f A2 U3 Z" B2 {" w1 ]0 k
ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった? 六时间0 C4 m1 z- @: U: o8 `8 F
ジンが凪原砦を守る际に使った策は? 川を氾滥させた
; v9 a4 V0 j% R6 _. O" m! z/ Cジンがマックラーを守る为に使った策は? 落とし穴
( L8 J; V7 {# \; _" gリディアがジュネルを守る际に使った策は? 火攻め
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