王贼 游戏详细攻略教程介绍

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王贼 游戏详细攻略教程介绍:1 l1 _! ^% M) J2 n* K
4 \" N( _% Q# d# f: o1 G! d
基本知识
) @% R8 Z, F) L% p% O0 O- T7 d- p5 C# w; h
■二周目* S' D7 R3 i; b4 W
( X' P% o7 a0 z9 U
一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
8 V* R7 v% T* l; A+ U& D可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)
8 B+ k! S( x9 m) x* b  ~; f- e. O二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。* n8 R+ P! Y; P# L9 L& C
. K/ K, l5 h4 V$ x* x+ `+ U
■CG/回想/おまけ
  o0 g, X$ d+ W+ u* T/ p: E8 R3 J* F+ J6 W4 l5 r" S  B3 C2 ?
达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
, e7 \$ q9 o- t& W/ M% B4 ~(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)* @  t0 K. N8 F5 e

$ g* v3 P- `+ p" C■经验值
  u6 ?9 @5 n' h4 D
9 Y8 u+ d& X0 A- d经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
* G- l0 Z' a" x, T比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%$ U$ T& J# B. I$ Z. m- B

+ M4 ?$ \: n  D/ G$ i【个别经验】4 e6 d" X3 e0 x$ r
* R' ^* r5 n6 g! e
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。/ j5 N3 q; @9 l- s3 k& |2 S
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
& o- j9 q- \6 ~; a' P
  a: e7 A" T3 Q【任务经验】+ z7 o9 W: H) I: I

! [% u, M4 p- y3 L- {任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
7 c0 q/ K. s4 H6 @& @战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
/ u8 N' o6 v9 o/ @; g3 o游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。5 x3 {5 G0 G; R$ {: d

: @" Z( q6 n: C1 O( T所用轮与相应经验奖励
( l+ V& \2 r7 d# F8 Z/ ^2 b5 N  U+ y4 G& W: K9 u! K' d; U- m# B0 R
1~3 3000" ?# k- x( p% v! d% ~6 E
4~6 20009 o1 v9 z1 r2 b& b1 i
7~9 1200
7 x* F9 l5 u$ x! i" ^$ |. u/ {10~12 8004 ?, i) S7 M$ `5 J
13~15 400) j6 ?6 r% o4 P8 ^4 c, h
16以上 0
6 ~- l& a1 K/ m* b* G$ P
1 W+ `; R$ _9 \【升级】
/ w% M/ p, g% v* i
7 X6 s  I, q3 s* q& g: I' b" C经验值累计达一定阀值,单位会升级。
7 c" Q, A1 M' Q' a1 l0 P) D等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……; q. ^/ W$ ?. |5 o  R+ S# b1 C
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。' @0 H9 N  |, r' _
表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
0 a4 F! _; o+ q5 e0 c8 W# D; }. w
. ^1 l) _8 @. }0 a6 ^' T5 M. X类别1
  E" l& C, N+ r; o3 a: ^/ YE     1000
8 j9 [/ [5 ]' I/ d3 E7 X6 R7 S9 VD     1000' E% y8 i/ ?" I* s1 ]
C     2000/ M8 v4 P/ e* [9 L
B     4000
; }) x3 x3 m4 @" n3 l2 dA     8000
; v) T6 T3 `6 s" ]. i( nS     16000
7 ^/ R& h' G5 z: {3 v   9 }! ]: A& t0 Q5 c1 z
类别2' Z. K) D# Y+ q$ p& M
E     800
5 E: y% {0 H% @2 X& CD     800
0 m$ p( O- \6 ~C     1600- X# k3 Q7 U* l4 s5 Y. b2 `) Z
B     3200
+ k3 C" X6 f; h& h9 ~6 Q# C* \( o' }A     6400
8 s- X8 b4 i9 N; _S     12800. N* O( z1 B! s' W/ p  x8 ]
   
( I6 h, e' T- I" ^3 ^( V* b类别3
7 Y7 g5 v: c; BE     700
; t$ p6 Y/ B/ ~7 V1 Y/ AD     700: h7 Q3 H. F" W( y- k7 L5 J" |
C     1400. P: L# [9 @! h& k
B     2800
, T( u8 c) Y! n/ mA     5600
4 Q5 l, @+ I% ~* T# wS     11200/ t' r2 G( h& a7 Y! B3 t0 |% ]
   * |' Z/ F2 S: [7 E- ]1 V' X8 w& p) w
类别4
1 [2 _* v* P* f0 |7 bE     500
3 z! {' v. S9 D, E5 lD     5008 P" I& X1 Q/ u/ Z2 r* h' m- X
C     10007 Z( I. T! `8 P4 B& f0 R. T# h
B     2000% M5 b4 {; h8 j: V4 `
A     4000
( ~0 t/ w; A, U% m$ R9 B; z6 dS     8000! j# h$ [2 W  \1 \, w% e* c& x6 w. |
   
( o. _% h4 B7 [3 l类别5
8 l7 g# X+ d5 ]5 R1 ~. ~E     3001 H+ g  Q. N/ c
D     900
8 ^& |7 N& N( w" u6 WC     1200/ k( ]1 L1 s2 j1 H2 z4 S
B     2400
1 d# O' I3 t. f, g7 x% VA     3200& I4 a# T- W0 _' l
S     7000
- ^- x3 k" F. K( e9 D0 V- `' b类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス8 L7 v0 m7 D% Y* M" d1 ]+ _
类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ5 s5 _8 Y) d4 ?7 D5 Q
类别3     キューベル/ルカ/トール
, y  e7 K: [3 N. h2 ?/ r/ v) B  D4 g类别4     一叶/ルティモネ
( k2 s+ j" b  r2 Z类别5     リディア/所有大众兵种
6 e4 t; P2 N4 ]/ E( W5 h- P/ A9 g5 n+ X" O
(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)* Q- k# R* S% {& b

$ i1 r) R7 H" K& h6 U4 {■各种公式
$ J8 S2 E6 ?' Y- I
) [! B* e7 }. c) Z# W以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。+ @; V& K( b  Y& J
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
( h. A+ r/ s7 V
5 `! b0 _2 f. V: Y- m' c$ Z【伤害计算公式】
8 @/ H/ [8 A8 V& X% c 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
' c+ x& p9 E& h5 m2 \ 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正' _. u3 k6 l5 W
 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
# F) W1 X3 e1 e. T5 m5 @" Z8 W( ~) o( U
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。( `9 H9 _2 L( N: C* u+ G3 D/ T
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。" B  `9 e9 A( a+ o3 J- g8 n8 X

/ G) h& r$ Z. D奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
$ W: }, p5 h6 W- |  `; V2 z. S2 W* [攻击方! x3 v6 c# m  g7 a" ?
HP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100
) U1 l( m* R- {* E+ H7 j% t  v修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%. N& V# }5 s, i% c
3 T5 X5 }  M+ S8 H9 t5 @1 ?
攻击方2 S) W2 k& e) C# p
士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100& Q; H5 s8 j" v% X5 [
修正值     90%     95%     100%     110%
9 x* Y, L2 d  e' ?: Q
. |- B# |, x. O* C- i8 [  s攻击方
, ?4 z% [' Z: e$ h等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
( s3 q3 z# _# R" o修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%* x8 r4 F2 c' G" m. v. r7 c3 }

  v3 M! e% W. g% W: s4 N* d* M防御方, J" b  Y4 \2 q
HP修正     HP比例     0~29     30~79     80~100
4 a$ T8 g* A" f2 t0 T修正值     -1     0     +1
2 b- @0 p7 p2 r- `/ G/ i, I) r# ~# h- n/ {7 D
防御方- k2 c8 a$ Q* f; k" r; ~" q! ^
士气修正     士气     0~49     50~69     70~1001 b5 W" c0 h9 A  ]& _2 s5 S
修正值     0     +1     +2
. p& \6 G9 _& g8 p) l: t( g: h( L$ b0 F& [! k7 N
防御方( @* @: t3 ~4 l& P5 t  s
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
& a/ x* }3 R/ ^修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +49 x7 @8 H; _: X( C! X9 n$ o
( n7 d( b# O, |0 }( y# P
【回复计算】
1 H) u' j% U. d3 I$ y1 v
% ~; O5 [5 T6 ]; p& `( z1 J回复量 = 技能威力+等级修正
" C" `. d4 W5 T1 I( v/ \* V) s: |技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。( h" w0 b2 S8 t
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。& C0 H  L+ T: {. e- d* x8 B
等级     F     E     D     C     B     A     S* `+ p# R2 R7 ^
修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~350
# y% e/ F" Q& u4 j( k! a# ^4 U
* ]6 i$ r0 x: w% P% V* [& r■地域活动4 G9 O& Z9 m( A2 ~3 U1 p4 Y9 v" O1 |

$ `# H) [7 x+ C5 P% g, d通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)) y3 O6 J; h4 u/ h$ D
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。. O8 F: U# O  l: y* T" ]- b9 Z
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
2 w9 k1 o. `2 K9 Z种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目
3 [: _$ K7 O& j' E# l遗     1000     50     无     无     无     无     无" g4 O% t- [3 y8 e) U. G" l
城     500     300     100     无     无     无     无
, t1 R, ~6 e: z' {1 G都     350     245     140     35     无     无     无
( ]1 Q8 X3 {! {) R* N# \街     250     175     100     25     无     无     无
" m, r7 _4 `& K  d( z1 C2 K村/塞     150     113     75     38     无     无     无+ V/ p- c; [/ p7 h* ]- a6 w3 C
泉     50     43     35     28     20     13     5
% p( D6 ]! \* I0 A4 x# [砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3
2 e7 i4 \% A, k, p, Z+ O廃     15     13     11     9     6     4     24 S, E; b' f9 o$ R" r- X" `
8 I2 o- R1 _4 F1 V  t$ m( C3 }( K( z! h
■书的获得
" W) b* t4 x& l/ C9 c  s# o; J& d; H+ ~! l; b
破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。' c2 k! O2 C, v/ Z; [
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。& x- t7 X/ S9 T9 {

" y' ^5 w) K/ M: J事件篇
7 D7 b& e+ G2 P% z■トール的事件; t4 W" _% U9 `  @/ `. X
9 Y; M! _9 k  u- _0 w4 {, v
满足以下条件,トール事件发生。
8 e4 A, v0 @4 l0 b7 x: _全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。
6 K1 p- v( \( O$ j, u: c3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
/ Z& q, w$ u6 [# v1     战斗胜利时トール队仍存在- u: `, ~7 ?7 t, ~0 r
2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在! W3 B: a1 Q* |
3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成8 L, e) [' s( E+ b" J( x
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动8 B0 c7 D8 F9 l  \
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动- W$ E. E- v8 l* a/ A
4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
" a4 q7 [3 d) ~/ U. v6 C# m: dB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
) C' _3 ~5 \) P2 n! |6 _C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动: C0 y  \2 t) A, z
5     A:4达成5 O  w/ O6 W  `2 [& O5 N. l
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
* s, {7 p7 q% o, [1 F4 xC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动$ W- C+ A6 c& _$ m& P9 }) }
% N, Q( z( f8 G
3 E, D1 g1 T; A) {$ q/ n
选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
' q* M8 D) o8 ?' l出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
5 }( u+ a: F. B9 G支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
2 j4 N5 j% s4 V6 W0 ?战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-): U5 V1 b0 O& d" e$ P) {1 C
具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。, o4 L& j4 C9 l
P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。/ D0 n0 R3 ?# j5 K- S5 ~
P21完成后游戏结束。  A! r3 ]9 ^  H
结局时根据达成的事件,放送相应END。% _( Z2 S5 O+ P: @. R& h

  [1 o; e0 q0 K) u注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL' `# [' P3 r! j% B- U  A

5 z) {8 G, h) l- l7 z8 p& I2 n2 G8 o) w" U
■主线战役  y3 T% e; e- N9 G+ U+ M3 S% l# K
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
  u$ ]: k: c  f3 w  K* O" RP01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      ; P" a: Q% U$ _6 u0 z
P02     领土夺还     战斗     P01      
8 }' d" h, N3 Y. t- u, j* ^/ H/ qP03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      
# p! I5 W6 `1 h6 G$ h5 d* E* M+ UP04     ビルドへの前进     战斗     P03      
- D. T) k2 O/ ^+ v6 \. X5 o  RP05     三つの砦     战斗     P04      : h9 j3 c3 r& ^& G: N2 L) T
P06     クルガ夺还     战斗     P05      
# Y! Q6 [* V6 t3 K# t0 p0 k" ]7 OP07     ノイル王国への援军     战斗     P06      
9 A) \- J; |: d5 x" m2 u9 l' XP08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      1 }8 ]( ]' I; u4 X' F
P09     ビルド夺还     战斗     P08      
7 V( [9 M7 d( B- g: ?- SP10     平原での激突     战斗     P09      
  ]* z. g2 b  h) XP11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      " p( l0 w" P5 o9 ~$ D
P12     撤退     战斗(连续战役)     P11  9 O) p" G( S) f5 l6 V1 T+ ~
P13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      " P+ l7 X9 a+ }) ?
P14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      
/ V1 ?: b9 K" g" O1 ^& P7 A) LP15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      
3 y. ~0 K, D% C8 p/ k! _  W: lP16     ラルン攻略     战斗     P15      
8 j% w7 q8 n$ F4 h! C6 @P17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      ! |0 H" m! u* w6 F0 Z- X5 k- t
P18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      
  B8 C- I. Q; D2 V2 `P19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      8 q$ u/ j3 `3 H) z+ f
P20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      
  L0 \9 n) v! s* @! E' SP21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      
5 q, J6 D" d7 L3 N
9 K& |8 @2 F9 k# v! R0 D) D■次要战役
' ~! j) V# m7 P$ j5 G      战役名称     内容     出现条件     结束条件+ }7 s/ K  B, z# O: ?, T& Z6 v
S01     厳しい実践训练     战斗     P02      
$ ~4 T+ d& J9 y2 y$ y3 l; eS02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P10
  P5 ?" S# a$ m  h3 r/ oS03     乱れる川     战斗     P07     P10
$ O4 n! [4 N4 `( E- @8 PS04     魔法の森     战斗     P07      . }' N4 ~8 I2 |
S05     旧神楽领国     战斗     P10     P11) k" d% c, T+ t( k: \5 ]4 `8 l" `
S06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P11. X- o9 n1 S* E9 B, W. F
S07     海を渡って     战斗     P10     P11. r5 M7 u! C2 v6 C5 Y& r
S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P11+ K+ K7 M# V/ j# M" z+ ^/ D$ F
S09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11
! l3 `/ E; E- l# HS10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P11
' {; _: i& X2 N7 W' SS11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P11  W3 B  k1 d! k- t2 |( k+ D; q
S12     盗贼探し     战斗     P10      
+ k2 L/ ]+ r* @& ?% `7 S" tS13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      3 {6 q; u. e, s$ E' g5 d
S14     海贼退治     战斗     P10 & S08      
: Y. ~+ E' A% x$ _, IS15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      1 r5 @) \1 I, W) M; Q6 c2 E# m2 b
S16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15 , }, l  A0 ]4 h% B: g
S17     抵抗势力の女     战斗     P15      
8 v- ?+ J& f/ QS18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      # g  D# r# K& n7 a" }
S19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      1 h& p) L  v/ z+ p9 Z
S20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      
6 r! W) V8 b! v, |7 x8 wS21     森の幽霊退治     战斗     P16      6 J+ g9 P# _. H7 |
S22     抵抗する者达     战斗     P16      
: |9 p0 ]/ o) N* i, A! GS23     雾の迷宫     战斗     P16      
7 b3 _- H7 d2 W7 cS24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P18
& w8 \3 K* h; ]S25     商业都市タイア     战斗     P17     P18
) L0 f2 B4 T8 u& q& V) wS26     工业都市ワーン     战斗     P17     P186 @& ]4 _+ C+ M
S27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      2 h# d& @4 d+ z
 3 v5 t. s2 v+ u' g
      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      " M7 Z+ o: b$ y& }7 j
S91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      
- _  l" K. P  Z! u  r" X* k6 c5 ~) f8 a1 A# n0 x2 Y
■支线战役
3 J7 g0 T& P8 J% e  l      战役名称     内容     出现条件     结束条件
5 e0 w" k: S6 f3 I" EE01     遭遇戦     战斗     P03      
: ^) }# t0 h. E3 ], O/ kE02     戦い     战斗     P16      
& U$ k. B% N' Y& }! ^* |# m2 ]" g! w+ w   z. q1 W# Q( Y; X! \9 x
E11     ダンジョン探索     战斗     P10     E113 U' U8 ~7 ~  r9 O- ^7 C7 Z
E12     ダンジョン探索2     战斗     E11      
/ N' B5 t$ ]" L* q 
: t5 i8 x" i2 l8 {6 ]$ R% z, j0 eE21     军师の日々           P10" T, `: e) d, A/ l& g% N

5 C3 ~7 i$ N3 e( K# k5 N) m■主要角色
  a! K2 n! i3 U/ [      战役名称     内容     出现条件     结束条件
; w# ]! y5 h( y8 eA01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      * E& S* I) l  k9 i) N0 ~( A8 N
A02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      8 r6 r' o/ f' T. u) A0 _: @* O& |
 ) _$ f- v2 \7 \; z$ h' Z
A11     八重の特训!           ジン的等级D以上      4 l6 y, H# e9 [, e
A12     八重♪           ジン的等级C以上      
* c& |/ ], x) G/ T! r3 CA13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上        h" L5 e, {8 |( A' `+ E& o9 }
A14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      " m8 Y+ ?* _  a. P- X) L3 t, I  N$ d4 B
 ' I0 @/ u! A  K
A21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      0 S! [( B* z! O  `: d: N
A22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      
, d* t: }5 i6 j5 tA23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      8 N* e5 u# P9 k/ v( K- V
A24     アルイエットの嫉妬           A23      0 B6 a; e  J( i, e3 f
A25     アルイエットとの日々           A24      
  i5 U6 w/ i* N$ ~" K1 ]. ? 7 k  ]* O) B# D$ j7 l6 I
A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      
( ^; S7 T3 a  `4 M/ AA32     お座りムスト           A31      
. M2 b  a% K) R2 g4 p1 J2 f, ~A33     ムストとイチャイチャ           A32      
' i: u( Q. u, [/ a 
) f- k; ^& z- V( D/ a$ n% S5 LA41     ルティモネの翼           S02      
! v' q$ S4 I3 V5 H4 _ 
  K: R  H, W( j' v" t$ r      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      
- w: G$ h7 g3 H4 uA51     一叶の谋           上述事件之后      $ |; v/ i4 I) U- i# h
A52     一叶の心           A51      
3 [+ w3 u3 S1 x* O7 O 
7 b: j6 v& {5 p; zA61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      ; G  z) d. Y9 ^8 ?- A, I. P
 9 l. K6 b6 s" a: b+ v' B4 m
A71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      - M5 `+ l; w3 Y6 `
 
( h+ o( U/ L/ B' T' lA81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      ' b: ]) D1 d4 y; X
A82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      ; I" F8 b6 o! ]2 `. d" ?' m& C
 
2 m/ B% |) e- a/ ]. n+ B6 t  a3 \A91     一叶とルティモネ           A41 & A52
; w# ], r* W3 b" t- yA92     リディアとネイ           A61 & A82      
/ v- \' ~5 Z# |; W, K$ C5 f5 `/ A2 [: j. f
■配角
5 c# g# x# F- O 
" M/ u, S6 R9 C! C/ }B01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      1 }# {" c! L/ i3 G
B02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      ( f7 E2 p$ h& k7 T( A' {: V& v2 ^
 
% ~* g8 Z2 c1 j; u3 L- C) {% bB11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      
3 v8 h  }3 h/ Y6 Z6 W$ g) I6 U ( c& }% K  E/ D0 X# j
      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      : M1 q% |/ A: {' |$ G
B21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      
$ [) m+ c4 k: CB22     エルネアの秘密         B11      
6 C+ b- E0 e& `: R4 t, ]" @B23     エルネアの命令         B12      
% k+ b* S* m9 ~6 ?; r5 XB24     エルネアとの関系         B13      ' A# @6 C& _  |* ^  G3 u. n8 l
 3 K, z5 p/ ~! S- }
C01     贵族の抵抗         P02      
7 Y1 }' w/ H0 XC02     密侦         P04      + p( s0 O) ?) F5 V! `* O) k# p
C03     商人からの赠り物         P09      
- A, _  L% |" G5 s; z- uC04     贵族の娘达         P10      / W, e5 f/ y# c9 ?- n# W
C05     懐柔懐柔         P16      5 A" Y' w& @/ U8 S9 b! u5 r
C06     城の主         S22      
2 Z1 b2 f& a+ i+ X* iC07     メイド道         ジン的等级C以上      
6 a7 n6 |  H+ F  v  t 
& j$ T2 |) `/ P- m3 ED01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17
! h- W( T# P1 vD02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01
: \8 W& H& p* R) w0 X, t 
( a* D. ^( r' dD11     风邪           A23      * r& L! O, Y$ B4 b, N1 m9 b  I
 
9 Z# B/ Y4 k1 D6 b2 Q& |/ WD21     见つけた本            5个障碍物破坏  
% K7 z! o/ a) u' n1 K! t' OD22     见つけた本       15个障碍物破坏, r  Z! _% P$ O) A: P$ Y
D23     见つけた本           30个障碍物破坏  % B5 @5 q7 y1 ?7 {/ e) q2 U2 h
D24     见つけた本           50个障碍物破坏  - w( j9 K* [+ X, t; v; W' c
D25     见つけた本           80个障碍物破坏  
, t) i( u* U1 i& v& k$ K* g 4 `5 \1 v% A* y- m, t1 P
D31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※
. A3 w' Z" y  i' J9 ?# D3 T※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。
2 t* S; A! Y9 w; Y# E# z! h7 D1 A
称号数据
' h3 p6 y- w3 g% F# s' k% x; e/ w* w; I9 h. R$ Y
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。6 C9 A* O1 ]' e
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。. H3 g2 [- h  h
同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。" s$ Y8 t' _9 P* R. X+ ^+ T7 \
) G3 l$ r) J3 y, M* {3 S& X! B, S
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。
3 Z( Z/ ?) [" P9 Y「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
  l' b. R2 h. l「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
; h% D, K' h* B% _. _& l* N「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。4 j) N# K, @" F4 V, Y
称号名     条件     效果( v. \% I- D$ c' l7 ?1 U
E     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%4 k+ G: |3 Q; x
D     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%
; H( g% J" l& @C     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%
: S! R1 m' f3 ~B     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
% b6 I# C7 l# Q- d, KA     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1( L1 W1 }. Q, c- Q: L. ]- I* x* ~
 8 r5 T7 m% \% j, g+ D+ _
E     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%% B7 q: G) F% [
D     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%$ B6 r# r5 Q( `3 r' x4 s- I8 a( e
C     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
, I+ W4 z) H2 X% l7 A2 x* b) y' o' m7 FB     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%- O6 O8 M$ {: ]7 e
A     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%9 s6 L& p( s/ H! r3 h6 J  a5 }
 2 U, h, X! f8 X3 i2 g5 B1 r
E     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%& x: O4 H5 ~# E, e+ V
D     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%# Y) ?  R8 Y/ W' l3 ?5 t9 l
C     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%) I7 X. M$ e/ j1 }
B     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%
+ ]# z( M0 L8 w& f7 E9 eA     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1; g8 u- @6 Q) H8 Y; q: U8 }
 
7 {9 c  N; a! c& x& SE     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1
- r/ A) I- X3 [! V  w& \D     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2, I3 L+ o$ c8 T0 J
C     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+3! ^( ~, w& J; Q5 K
B     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4
0 N8 ~( O, q5 X$ l2 K' K0 ?& tA     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+5, c$ I8 Z+ C. N
 
; ]5 d# y! S$ Z  M* _E     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%
2 w- l, |' G3 {: Q* \5 q$ MD     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
6 }/ S$ F# U, D/ {( S  @  rC     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
! B1 M7 i6 }" k# R, w; e* Q+ j9 jB     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%5 H& k6 D1 q/ f" R# n# D8 K
A     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%  J/ Y5 f4 ?) h/ @3 O/ M
 * c, U/ a& R( F& U8 H6 ^% Z6 b
E     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
" x& X1 ]- @. J8 jD     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
' G" q+ z1 M; \4 eC     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+2, w8 W( I9 n& E+ _
B     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
& y* \5 t: l2 a# vA     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3+ @2 ~, z4 @. Z. F
 
; V) v5 O' ^# b3 O, T6 r5 _0 }E     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%: n4 Z! s3 Y. n
D     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
3 S" `: [  W2 L9 ^2 b4 fC     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%. R, b+ v- E2 }2 e, c5 h
B     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%; E# \2 y, m4 c
A     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
2 W* H! }3 ]" t3 Z% o% h 
, l% K5 B) I1 E8 _# y% `4 d. |# X9 q8 \E     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+5& P* r# J3 @/ s  F* o0 X: F
D     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
$ E7 _& K  Z2 P1 q& l6 r* r0 OC     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%1 P* {( U* ?7 c1 b
B     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
+ y2 A- G% O+ X" W9 [2 ZA     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
2 Q! V3 x& I% C  ~
% k  ]# r7 ]- [. x3 n+ y下面是主要的技能介绍
$ W3 `0 C% U6 U  Z$ F% K+ {+ _  Y技能数据
2 q' b( T- i: r: g+ o% N
" [9 g* e5 x) I【关于主动技能】
# S' W$ Q  E* k. O; p% n$ b) `( T3 G* A. f3 x( l1 ?4 s2 g
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
+ i$ ?4 K/ K5 G; \4 ?范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)9 n: H' [; |% T) n

& r3 D: ]+ ^: f" x【关于被动技能】  B+ o! @# U- G

! P, x  }4 S- m1 k$ _  ~拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
4 h' k; t: h9 R% j队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
% b. a% t/ N0 f: a/ m' a  C■主动技能
8 U/ [6 _( W8 T5 n# o( j$ f: F名称     射程     威力       回数     备注: t9 P4 {9 O! Q6 C6 ^$ R
格闘     1     250     350     10       
6 l4 |3 b1 s  O3 j打撃     1     300     400     10      , q1 `+ g8 v. c/ s/ N" j# V
斩撃     1     350     450     8      5 g2 n" G+ P, p8 k
剣撃     1     350     550     5      
- [% w: r% y% {居合     1     250     700     5      
, L( W2 s! Y, k  A1 p" b+ m$ I突刺     1     320     380     10      
% K; r# P" B2 n) `: b% Q枪刺     1~2     300     350     2      . E0 ~7 v5 d: P
超多枪射     1     200     1200     1     失败50%3 v# E& K+ M  `9 V. l: E
手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%% T( F# L1 w$ P7 J
投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%2 j* g5 N6 ?! O9 \5 W
弓矢     1~3     200     250     3     失败10%
6 A) l! _; v1 ]& y' B5 x  E投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
& b3 _/ m9 b8 a3 Z% p4 o8 m矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我). t$ f3 q! f+ R! Z
剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)
( c0 C8 K& M) E! k' z飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)+ M& A$ a$ C! T  f6 n$ @
突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%1 w) w9 o5 w4 p
奇袭     1     250     300     2     防御力无视% ^1 F9 R5 |8 Q! ^* d% z. E! G
撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%
) I1 g$ h0 Q( v- f( [* d( L火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)
; P# n+ g6 b$ m! @炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)
2 U% @8 g( D: G9 W: L* W3 b火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
- p8 E: K9 V' N/ [  z* Z大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)
1 z) a/ f1 ~6 [2 {1 T1 I* ^( Z6 j# t水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%& h2 F( F7 Y* E) `, Z- w# D
氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
0 l" T* M3 k& h- _" \流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%3 a! r  ]: h! x4 \
大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
* z: m9 a, Z8 _雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击/ B. ^4 m9 Q2 `* p/ S+ E
雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击0 C% `$ N: J- z$ M, z
大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
# d- V; B' b! G: Q3 {' s暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)
  Q  h3 Q8 V8 R# X大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)
, C' C! U. X, n: P0 w魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)
" M# H6 a, h$ l$ ^魔法の矢     1~5     300     350     5      
. S. d8 r) h2 s: ~炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)+ S5 u4 h" v' k
氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%5 Y8 ^4 k! G3 S% N4 p) K2 W
悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
. {) E7 o0 j  t! }* L7 Z7 o/ _魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
+ J; \$ j6 U* L3 l- f+ W! p2 v+ t* {4 I竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%) q, H, P' [7 {& U" c1 h
队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1
" P+ x4 O9 Q+ f" J6 I说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原
8 M2 k- S) n6 M叱咤                             自身士気+30
2 H6 {% C( _6 K7 `. w  r( X. T激励                             己方全体士気+20
! n7 x* z1 C9 S/ D咆哮                             自身士気变成100
  b8 ~  Y  l* d1 P. `治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能, u5 z, s/ k0 y
大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)+ F+ Q; Z  C4 s8 p$ n  {. a- R
紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升8 k, _2 X' }# P3 f  J3 r8 m( d4 Z
森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体' @. h  X) G6 o  c* X9 f

0 N+ g" e* t# i# p  i. m7 M- vPS:以上为主动技能
% S) g7 P8 |: @$ {0 K2 q8 |从格斗到扰乱为普通物理攻击
% C& ?/ {$ k* v) v9 `: P推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)
0 U- }4 K! }1 R从火魔法到氷のブレス为魔法攻击
% X, k. R2 F* D推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
- V9 d" W# F% n0 U从恶魔召唤到龙王召唤
% s7 O% T4 Z' t6 p( E推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选4 ^8 a9 t  A7 m' }/ `
从说得到咆哮# Y# S9 O# f7 z% n4 Y2 {
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。
. p8 q4 l1 L8 ?. m3 j8 W- h从治疗到森のお愿い% {' Z0 d: Y: p; \# y
推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。, c' J3 x8 ^5 j" s  j' D; A. U& C

: w* p0 |, H& U3 u* W& e■被动技能
, ?, {+ t( g" {. V3 b: o神剣の构え     物攻+50/魔攻+500 m2 e8 {# m2 [9 @
神壁の构え     物防+3/魔防+3
2 n; R( _. M: e$ N$ R# a6 G( H神速の构え     移动力+1
; |+ M' T5 ^( N连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数
" _4 T0 Z0 j7 ?! e% C连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数  f+ f9 b+ n1 J. `+ C) u
波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数# v0 v  M, I$ O
追撃の构え     追撃率+50%
. [* C9 E; X7 d' A0 e0 U) S反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
% Q8 p$ |- b8 ^9 }; p応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
% b  d  I, R% b! o* f# B剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃. d( @8 i$ ]' N2 P+ z: K+ R
弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃
2 `, u8 A9 t- t魔法の才能     魔攻+200# e4 x! o$ P- b9 e" }( Y( W: j
无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效
0 {7 C0 y) w8 t+ w& b" z: `高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数3 p3 R7 Y; {5 A. a8 ?0 \
対魔法防御     魔防+10. x* f0 H6 d; e- ?0 t* _: P4 E5 W
対剣撃防御     物防+10
9 [1 ~: w: Y6 d# G# u8 L$ e) A兵士の憧れ     HP+500( p4 G- W% b, }0 G2 A" C+ r! c
戦士の憧れ     HP+1000
, ^. u3 l# O, W英雄の憧れ     HP+1500; Y/ S8 K% a0 n' I! y: z
英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
8 |6 s5 P+ b; N5 T9 n! T  {策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数
1 Z9 u4 ~' V; V逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时
* a) D( z, n3 {9 @& d戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻% P  x& d% V4 ?4 f5 c) @; Q
弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
; m" O2 `# }& y* J鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值
( l" _6 u& z/ F0 B( {侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时0 |& J' D& o6 b5 o, _3 L
忍だから     移动力+1/我方单军团参战时
; E5 [$ w- ^) p獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
' |: G; F1 \3 Y& E' g2 m2 |4 X0 p, X& r鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时! }) X9 k  {( `5 f
魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时8 c9 L$ R6 [" |  D
知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+150
. h* o) {' d9 z2 k! k贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100* w* P% X8 k, W% i, l
死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50
( C( d* o* e2 Q! Z1 b& t0 n亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9
, [# j/ A- ~$ Y2 b' J岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6
' K0 L. n' b6 g/ Y4 ~& K鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+3
" ^! Q1 I% j( b6 R# E5 R白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
7 A' J4 f# |' K' R朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
7 A4 P' ?4 l$ g1 P  V2 h  n/ y青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2$ j: o% \- M* D
玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2, _9 d& a, s- H- |6 g, u0 o
凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4' i7 L( g; G/ o# {) [8 f
疾风の阵     队长技能/戦速+30
! X  q6 N& n- ?  x2 @' K! E武道     队长技能/技能回数+1
2 I9 O: m: [! X5 S王道     队长技能/技能回数+2
' N5 _2 ]6 n5 d/ S8 z覇道     队长技能/技能回数+34 @; Q9 c" ]# x0 ?( j1 v
名将     队长技能/活动回数+1
8 N0 B/ x9 A% K/ E2 w% \节约者     队长技能/运営费减少90%. z$ f$ A5 p  x5 D( C3 S+ O# s
征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果
! P2 u" P0 z2 R2 D0 Q0 ?. a経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加9 Y- j/ _+ }" V8 }+ V
学ぶ者     队长技能/経験値110%
) `0 T, c( a: d" r研究者     队长技能/経験値120%, ]7 a1 w1 Q) d
戦略家     队长技能/経験値130%% T6 q( ^: Q5 T* H4 P) G
歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
. z% l/ @& `  N* V5 ]7 O$ _/ b( [骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定
  Z  {3 c! |- v9 _4 `" D7 a) b弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定) ^% S8 M7 v6 H
魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
7 D0 H7 I) Y) S5 y) ]1 g: x' B+ o森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
) p  \! Z6 D3 L$ C草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定
$ s5 f8 I  ~* a- R* ]. P村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定" t% m) s" n7 g9 E: `
街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定  {1 e# u" _9 }! a( T" s* x2 G; S
城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定; ^5 q/ U2 o7 Z( m) K' M$ U* O
砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害/ [) s; Q6 m9 P9 r
飞行     移动类型变成飞行* Q  h+ o) l0 m4 W+ [
绝     移动类型变成瞬移  f$ ~& E0 x  ~& D& e6 m

( L/ J8 ]& @" w) OPS:以上为被动技能
' O% T; T; }  N2 I6 z从神剣の构え到魔族だから
! g  J0 Z- W9 P& z推荐学习:
& Q( ~7 x2 L$ X波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
6 a9 [* A% G% ]0 F9 B) H英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好2 h% ?+ @4 k# u3 Y# B2 A
高速咏唱 法系必备
( A) w* N* r& N1 {" C  J神速の构え 必学。机动力最高0 P8 Q! ]5 Z# ]( X, o  d: N) J' e
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。/ J' |0 A8 X3 v, k( C* ?
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
0 `2 a1 `5 O+ `) z8 C* G推荐学习:XX将军 带一队XX兵种
# O7 Z% V" H+ j1 ?) d" ZXX王者都不用学
4 Y- V7 h; Z6 v  X" @* z3 pXX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。
- q$ m! T# g6 F5 @霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子
6 u% e' a: m/ `/ O  M名将主角专有用处远比我想象的没用。
( M7 X; W% }+ X6 n* x' o6 kXX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者: D7 K6 ?" m# D% u. L
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。! G% ]. t& }* ^: H

  I# \: P$ V+ |9 F& `7 z3 a战斗篇
' A5 V8 c& T6 |3 v* u9 _& g* }1 L* u, r4 _% H" a; p% ~
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
1 Q2 B+ ~" }4 e注意事项:
. @  e  `, y0 Y* u7 q4 f・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
1 }1 y6 @6 n# m$ n; O* B・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。& T9 W: }, h+ V" R1 D
% m( C4 H8 L; V1 W
主线战役
. }4 U. W& x) L% s3 n" i
5 Z& r# M) r7 g7 C3 pP01 贵族の反乱; d  F1 ?: L, |7 q# t" a+ H( @: ?

+ _6 A2 a# S3 @' |. E8 v' i  m出击必须 ジン/アルイエット
7 O: B6 _# j' B2 p出击不可 无
/ G2 ~& Z2 R% ~6 |1 L( L最大军团数 32 g, X, ]* Z' [& o- l- e
推荐军团数 2! U  o" g3 k  G$ a. J
每轮指令数 3
- S. u. Z$ E" e9 Y& b战场上固有经验值 1600
& M! Y  E' M+ i  R  F获胜收入 1000万B1 I" E8 Y. l, e1 v1 w- R! _
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队' ~6 M# w8 G+ |. m
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! d$ j8 ?& _7 O3 v( |4 p
1 @2 M0 X" h! h) Z* G+ _P02 领土夺还: h0 |1 F4 H1 u& p; l# X$ i2 `2 w

8 y, d6 {; @, E0 {  Y$ ~" `6 n" A出击必须 ジン/アルイエット: N/ Q" r" t9 N( Z; F
出击不可 无
4 b' X" P) @) y  ~最大军团数 3
4 h3 I% X* A" y. \9 q. m1 h推荐军团数 2" y) D7 x8 x3 y. x  A- B
每轮指令数 3# ]/ Y7 J+ L5 ?0 A7 Z! K
战场上固有经验值 16000 n$ ~9 }2 r+ ?0 E* s; q- M3 t
获胜收入 1000万B( u! ~7 U7 Q7 y& R4 e& U% d3 [
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭
, i- j/ M( u- a  d5 N! ^失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" @' D) {8 O- K1 V5 g( D

; R, p: `  [. LP03 奈宫皇国へ援军! ]2 n5 b, U. |6 Z. F$ V$ b7 K

3 R/ Z( T2 @  R5 I出击必须 ジン/アルイエット6 e6 g# O! M$ X  K4 g7 {0 E
出击不可 キューベル& z; v6 F0 _; O& J! x, B/ h
最大军团数 3
8 _6 _8 q) o5 R% j推荐军团数 2
$ C; a5 t" [* k$ _7 I7 Q" R; }每轮指令数 3
- Y% h! [0 \$ H, ~  S8 h/ i战场上固有经验值 1600
* Q& ]1 Y7 a4 ~" l* c$ E& G获胜收入 1600万B
5 n; E- w0 J" `; H! q6 [胜利条件 挺过16轮7 L2 X+ M9 k1 C2 F6 S
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领
4 N# x3 h# s: ?# d3 s0 L6 n) H
1 T( s( ~: N5 \  K( x# {6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。
" S+ T( i4 N  K$ ^" d* ?  v, n本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。2 ?6 F. P/ g% \5 K0 {2 k

4 `! \& o6 p& q2 F  WP04 ビルドへの前进4 R$ z& i) R' E$ a
, [9 f6 I- ~$ h
出击必须 ジン/アルイエット! o& {2 B3 B2 k: e
出击不可 无
7 w# c9 r3 v  n6 {. B/ z最大军团数 3
8 Z# {- G9 J2 U推荐军团数 2
) q6 f% t+ t) y0 F每轮指令数 3# {9 b9 x3 E$ _3 ~+ [8 D
战场上固有经验值 1600
- `$ s  M7 i; `" `$ z8 ]: K获胜收入 1200万B
7 @* J" l- k: P' }胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団8 W6 [7 F3 B; s8 Y9 r
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
% i3 ?" |  e1 ~; ~4 K  `! j* G
" L* O8 i) v7 n$ Z& j' Bバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
1 h6 p+ P- S- M但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
' r: m' n! Y. ?4 g
7 J. J% x4 g. [" O& z" {0 _: P跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
7 x- D; ]2 [+ ]* E1 E! J* x4 Q* V# O. n/ _
P05 三つの砦
$ ~5 n' _2 u6 T. K3 p
+ J! n, P: |1 d! J出击必须 ジン/アルイエット5 W/ J2 X6 \. t$ C: }: X
出击不可 无7 a) K6 u9 }. {# g5 e
最大军团数 3" n/ q/ g6 ]+ `( M+ i* @
推荐军团数 2/ F0 U7 F6 {! ~4 `
每轮指令数 39 q1 z2 g8 T% w2 p* K5 S1 ^
战场上固有经验值 16003 F7 P* y' w- w/ k
获胜收入 1200万B
) P$ N5 m8 k" o! E1 p5 T) b胜利条件 占领任意一个砦
1 K+ z0 G9 t' |' q失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) m: L5 |" z, I6 F0 l; ~

; K% ~( m5 F7 [0 R0 Q5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。$ b: l4 ^; O! X+ R; D7 |3 b
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。8 l  ~- g8 e$ A% t
, H9 V' l# T% O" U3 m! g
P06 クルガ夺还
: p7 Y$ t/ ]0 R: b8 I0 d" U9 \. r# S( ~' |9 W
出击必须 ジン/アルイエット
: ~! ]" V% P$ j4 v出击不可 无
" W3 H5 ?, b# h/ h$ `* @$ ~9 {! C; `最大军团数 3! S. [! ?  `! P3 @
推荐军团数 23 o. t+ s) r: V; x# u
每轮指令数 30 E  D) C( v: F. R* Y
战场上固有经验值 1600
) Z! I5 a9 C$ ?/ ~3 L' h  Z获胜收入 1200万B( A* @* @: g8 I2 L1 M. V$ G
胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
& h5 P; e2 m- Q, ]* Z8 k) \3 J# I失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. a- T2 t8 ]. g( f$ Y0 A6 X

( q; G9 ~( x; [. x7 t0 i) g3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。  H5 R, e' S" p
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
6 L! i8 B- g5 h% k# Y
$ D! L* z& B3 c- v. CP07 ノイル王国への援军
8 A8 A& ~5 n7 I: x( K" r4 y
  o5 q# Z' D2 {8 s% D出击必须 ジン/アルイエット
$ \: c, _) z6 e- k3 ?2 J. ^出击不可 无
2 I9 A, Y/ x  S2 t4 d$ N' J最大军团数 3/ J) A" w9 B( b" l
推荐军团数 2
6 ?, {  i7 I/ Q7 `每轮指令数 3
  Y. i; B, Q, Y& M  _* g战场上固有经验值 1600
; A; i; p) I, d& u获胜收入 1200万B) V! c6 s3 `5 E9 Z0 x0 t
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
8 _( h& Y8 x& y. Y% I/ O失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
% u- ~7 W9 i- X. W/ _- `* p& I& {- m' R8 @, f
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
. s! V! N; O& H8 f& a) o9 T6 p$ `  `9 I4 c& i- Y0 q
P08 死闘のクングール
( s& D) \* P+ p, h7 [' _: E0 p! Y- K1 E
出击必须 ジン/アルイエット8 c8 T; [6 a  ?# k3 b# h6 t
出击不可 无% t$ ^3 W/ L- u% ~' Y% K- N
最大军团数 4  ^6 f: R% a( c0 M: f. Q
推荐军团数 25 F7 t5 }" W4 F7 w: Z
每轮指令数 45 y% {1 z( B- n6 }* z
战场上固有经验值 1600
1 W8 g  s$ Y9 i4 I" J: Z获胜收入 1400万B& _; Y8 D; H9 s0 U7 a
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
0 c& M/ [" D; ?! t失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& `  F0 ^  A5 V7 k/ b- x; ^/ ?) V; e; D2 g! c& Y# ^
P09 ビルド夺还
( m: ?6 r# }1 }' @) m8 g  _. Y9 M5 C0 k. A# X8 r) M6 u0 C
出击必须 ジン/アルイエット; _7 u# n  o' V  u
出击不可 无
0 l/ D6 c' _, Z/ Z8 S" h最大军团数 4
/ z- g! E6 N6 m5 s推荐军团数 2+ S* H4 S+ _& {5 P
每轮指令数 4
7 {! r% U) Q% d( S$ p8 w战场上固有经验值 2400' B% t$ @7 p* H! G
获胜收入 1400万B
" c& U* o, Q% q胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭  [5 B2 U+ z4 ~
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! Q8 n/ W7 L5 ^
7 R" E2 g- ?2 {- X' A9 n9 `# B* d
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。! Z6 q# E, Q0 [
; j8 b) O. d0 m! J1 s% M8 f( o
P10 平原での激突4 D1 A6 O8 L1 f1 [, V: `  o* S7 y2 ^
# t) O0 x: f& {8 w& u# \5 t
出击必须 ジン/アルイエット
8 W5 x. P9 ^1 j9 B* x" {出击不可 キューベル, A  [3 M! n! ]" y# F
最大军团数 5
$ a+ e7 T, j% k7 C推荐军团数 4
/ t) E/ R6 y, Z# ?: K4 Q5 i: m每轮指令数 59 k8 f) K9 z) l
战场上固有经验值 5000$ F. `' `. C6 L: v* i
获胜收入 1600万B
& f; ]& Z6 {& o5 _8 s# H胜利条件 进入21轮$ }" k8 q7 W- C# X% E$ W8 d
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克
: i6 x! _( R8 i0 x% P( Q' L( s# ?8 T) b4 a' u2 V) Z3 h% n7 L
3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。, j/ O9 u- W& F8 M: e* G
5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。
7 z8 `; f! n; }" r/ ?5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。4 B/ c" G. @8 _4 `. ?. a+ a" A) [. C5 q
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。5 k2 ]3 H& s) h9 d" q
7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。$ I1 u9 x  X& q, x4 z, E
9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
6 s+ _' X! I+ Z5 }! {9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。9 P: b* g# N, ^- s, a
& q4 D  s' j0 H+ }1 D
P11 ハルビッシュ砦
6 t4 t0 K8 D8 ~7 r+ E* |* q/ K+ i" C8 G; S8 Y9 S
出击必须 ジン/アルイエット6 t7 g9 k0 S) N
出击不可 キューベル
+ ]7 F, k" E& y% }$ |5 i! B1 G最大军团数 5
+ W5 k1 D+ G7 N推荐军团数 4
9 @8 q' n+ N, T5 I! ?每轮指令数 4& T" \; |& ]9 M. x' }+ [2 T
战场上固有经验值 3000
5 S% L& e; O# s, y获胜收入 2000万B
2 g4 d+ I  z0 d: V胜利条件 占领ハルビッシュ砦
& n- l7 ]& Z4 B* M- r5 ~9 H" l失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー9 L: t& W/ d$ `' V3 c

* f5 K  G4 d; f- t$ I5 b) pハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」9 ]; a; D5 t1 y5 [
下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。
4 I) x4 n0 ?7 [4 `再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。* n4 ?4 I# s) g2 e

& J+ ?8 c- X! r1 w% ?( t* a5 eP12 撤退
: [8 Q. x( B- P3 @' v' \, T  D& ?) v# z; k# Y+ C5 L/ V8 m
出击必须 ジン/アルイエット
2 U: C$ y" ?5 R% b出击不可 キューベル
* S  v; S4 f2 z; p. L) [/ W: h最大军团数 2
* A" t# c) D5 K) p- [, n推荐军团数 22 p9 R0 Q) `, F7 i
每轮指令数 2
  Y" f  p5 O8 Q9 G6 [9 p( o# L* `7 h战场上固有经验值 2400
( Z$ E" S* L. E- A获胜收入 2000万B# P7 p: }4 @2 d0 Q: `$ m8 F9 k3 Q$ {
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー' ?0 S7 |  x& ]& a7 }
失败条件 アルイエット或ジン被击败, c8 J" o* V4 n" b/ q: @
3 t2 ~& P" W1 t( i5 A
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。7 O9 b! Z+ s. O3 i( G

0 ?3 V+ w/ H* Z/ z- _& j9 M0 cP13 クングール攻防
. p8 y% g! T, h, r  i5 E2 m
* f4 a9 p4 i& p1 r/ L出击必须 アルイエット/ネイ
# Y0 l. T* i+ D) q; P4 R) o( U出击不可 ジン/八重
3 B: x9 L- n* C最大军团数 3" j6 g9 l8 }; R5 X( ?# F
推荐军团数 2
. H- \. Z( R$ K2 s* o8 K每轮指令数 3/ K8 @. L0 s; n. c9 v0 V
战场上固有经验值 2000/ d4 c5 W; R" |6 Q& G
获胜收入 2000万B1 d; J9 i; h3 ^, o* k. O, s
胜利条件 占领要塞都市クングール
0 m& f0 |4 e4 h6 L/ ]& _失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
& |1 t( N' x; c% j$ f) j! q# D' ?# k+ {' _* [* ]* C( g" r
3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
. U9 x* O( t7 G9 c以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。
' `% C8 L. j6 L& X
  b  o" f2 K. ~9 pP14 クルガ攻防0 W2 m' ]0 G# @! x" Z

5 O  R$ `6 w2 O8 t. Y出击必须 アルイエット/ネイ& g# R, `2 ~2 L1 E$ x1 K
出击不可 ジン/八重
' b) v1 j( a# e2 [  U. o最大军团数 38 ]: h4 V& U5 P. H
推荐军团数 28 i& n' U% j- F) [- O6 c
每轮指令数 38 A) }8 d! E2 R1 E
战场上固有经验值 2000  B  O" i+ T( }9 x
获胜收入 2000万B
: F4 W% d, x0 w+ _& h. o胜利条件 占领都市クルガ
  p- |9 P/ r) x3 f7 u失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
& k* X, [* Z( j3 J( s3 W  ?4 ^9 ?; m4 h
アルイエット到达カリートン砦会发生事件。; f0 c, S. t9 B- I
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。$ F3 `- g) _* l
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。0 H6 v) M/ c# k% H' J1 D7 T2 S
击败火山的话,火山军団撤退。3 T4 F2 ]4 `& _1 ^+ F* d
+ J2 Y' _9 S3 E' m1 g0 n- \) W
P15 死闘のハルビッシュ要塞
( x1 @: x7 }) J" t' `* a. z8 E0 i6 `' V
出击必须 アルイエット' E% U: {! |$ Z# U+ y& D9 j% |' B
出击不可 ジン/八重6 |8 }5 q$ N( \) _  L) `$ @
最大军团数 5% W( x; ^; |" _. [6 D* J9 _4 p5 y
推荐军团数 41 ~+ {' h5 }$ R- P% v+ l& q4 K6 X
每轮指令数 5
0 ~7 ~8 T* x& W* @4 w( s战场上固有经验值 4000
* n0 s% U  j9 K- ?0 A9 A; k7 W获胜收入 2200B- k# y7 X' v5 f7 M
胜利条件1 アルイエット到达マックラー
# F7 d& O; N* H# ]胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞! ?3 B$ u) q0 l8 `2 F
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领  D  F' F) j. H' i0 d

" @" |0 A# T- j' Q) P+ gアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
; Q- I3 Y+ n# j8 n/ |S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。2 N) p! |4 Q, W* `

! R# n) @# l% E6 T/ t! B1 h9 ?4 }5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。# X6 t, t, V* F) j7 U0 b; X7 ^

" i! G2 F; d) dP16 ラルン攻略1 N' j! W! u1 i

9 Z" w$ b1 f3 n/ [, }6 i0 r; X- }9 ^出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
' P8 t9 Z' @  X7 \+ B& ~# y' ~出击不可 无* ]7 @6 \& P1 [3 `; @* g
最大军团数 5' d; A( X" ]+ s3 X: E
推荐军团数 29 j! R# S  {3 {7 z( j) M* M1 T
每轮指令数 4
; d- l8 v% N9 ~- R5 i战场上固有经验值 2800
7 [- X6 a8 Q$ Z0 U$ O获胜收入 2200万B$ }3 N4 ]+ ?0 [
胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
9 M0 s5 [$ ~! L6 E2 a5 v3 d失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. d! |1 V7 N  O8 j4 ?  B8 A: h: v% S* F1 N# u3 ^
4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。! `8 ~; S% @' S- k1 t3 n
5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。# ~1 x, [5 X8 X! z8 k

- R/ w4 i3 P: T& |5 CP17 文化都市ウィル9 J; r# k8 B) r3 f4 N) d
% J: n& I/ Q) \; ~& l3 U
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
  ?0 x0 W3 d, y- r( I出击不可 无
  D+ I# i2 l  J3 M8 ?5 ~最大军团数 5
; H* W1 @& w. ?4 i  r% q: L推荐军团数 2- ]' \. B; l$ a
每轮指令数 4. H; k& L$ f; g8 G$ L
战场上固有经验值 2800
' F8 u9 a% |" m' j$ O* s获胜收入 2400万B# D- B: ]) K* f
胜利条件1 抵达文化都市ウィル- F0 [/ k. @; {' ^/ j' V6 h  H# P
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭* I- L- a' W2 w$ ?9 w
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" l' p& X' e, U0 u' S
1 B% P: A) \1 `3 o* Y2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
4 Q! R, O8 ~) l$ x3 S3 k此后驻守砦的敌军开始全面出击。
+ H$ a7 z9 b1 W. U. v% x1 [未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。) S5 V. l) [( O5 g$ m
$ Y, y+ W+ C7 h, o; p& t* R
P18 ヴィーグルの炎" U0 R, X& ^1 r" ]- W% j2 Y) w8 O
! a$ j% D+ P9 E, H/ H* A1 k, j
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
- }) [. P1 R  x. Z! k+ j# u$ X出击不可 无2 w% N; m) e/ b  G2 y2 ^
最大军团数 7  J7 ~5 U$ Q3 b, J, p& W7 o  Z0 h
推荐军团数 5
1 x& \0 g; \. T  K7 S& q每轮指令数 5
3 {: w5 z8 W# N' S9 S( a战场上固有经验值 3600) x7 L2 z" v$ W; {) K
获胜收入 3000万B2 L% |7 ]5 c3 g/ N, O
胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭
, B( w9 Y1 z3 T4 S9 c; u3 t5 l失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' c! G/ z+ }5 [- m+ v3 i8 z% d- W+ T7 ?
- g: `. X, D. i. J$ S* Z8 q$ _2 j3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。0 B0 P# r0 @) l3 z
未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
# P8 ^* G6 H$ d9 U4 x10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
' s+ t( `: h9 T( jカーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。
. p. q0 x% W% s: R( B3 w/ m1 t" o$ O( X3 M$ X* w; ~* q' e
P19 ボルゾ攻防戦3 B, ?: Z* ^/ {! p- |
( X" o  z* r- @. z7 |" B# H
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
/ P8 l* c* L5 P/ B: B7 R出击不可 无
  V+ @- B: ~6 C  n# R! c最大军团数 7
; Z. x3 Y/ [# G$ `/ O- k+ B' p" \推荐军团数 5
& _9 A; B1 h* k* S9 y2 J4 |6 [, @每轮指令数 5! X$ t% r4 C( r0 F2 U
战场上固有经验值 5000; R% n5 q0 x1 X! z; {
获胜收入 3000万B
$ u  B. Q) _- W* }胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
" ]  N0 ^# ~2 |' \% c胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
7 E1 [) s% J" ]  v失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
' o) M7 G0 `9 ?
7 o/ l1 q7 f$ @12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
# j2 K% H; Q0 O" z( y9 p满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。3 P& k: B+ F: B3 Y0 I) Z! N- _+ t

" H% d2 i# c& VP20 ボルゾ地下攻防戦
% Y2 U- B% H7 H" C1 |1 D- }
1 l) w, N" o; ?! S出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
3 x) L3 v- o4 u# w+ F出击不可 无6 S& P2 L" ?$ Q8 X
最大军团数 2
& o6 t- x- H9 _, H推荐军团数 2
0 ]  `/ W6 _  _/ N每轮指令数 2) @1 Q, H) Y5 h* \! p: B
战场上固有经验值 5000* `8 L5 B, E; T3 {
获胜收入 3000万B
& S/ m% G$ \! V1 c1 y& ^7 [- m/ V. U胜利条件 敌全灭4 k: ?" p: P+ W& @8 X8 C
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
8 V  Z% X" @2 Y" s
0 e/ {% Q6 P% ?2 g5 p/ p4 V2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。& Z/ d( ?8 \2 i' L

& e. X  e- \( Q3 o! X6 k" eP21 ヴィスト王国の终焉* h! @) g; W4 y. y& u

( F1 e# P7 j, z( }2 [出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
" b& A. ?& A4 H8 y出击不可 无, s. i6 `% n. O1 {& u0 P
最大军团数 7
0 R; \! T% ]" z% Z3 i9 b( W8 r推荐军团数 5  z( c' n. y+ \3 k" [% n6 V
每轮指令数 57 u' Y6 X" {0 W- k7 V
战场上固有经验值 5000
; ?! I  [' V: M$ {4 P获胜收入 3000万B% T) H1 F/ P6 H4 F. L/ F
胜利条件 击败カーディル
& l( T2 l: `2 X9 f/ C失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
2 b7 _! N! O7 y' o* k$ I- E! ^! X" S; M. J$ y
击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。$ N# l8 k# y' ^# Q/ T* ?
各塔占领后,塔所对应的门开启。
; i  T& o7 G+ ~  A  J6 f2 W轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。, Y9 b5 c) j, m  H: f+ Z
塔所通往的地点。
7 j( \  |8 H3 a) C' z9 I! R+ s古の防卫塔ワーンズ 中庭& o5 A. v2 M- i% s+ r% `
古の防卫塔ガバック 森园A
/ z: j/ o6 {9 V3 _0 {: I古の防卫塔ロードン 森园B. n* r6 K+ B% |; e( p; D
古の防卫塔マギナス 森园C/ G4 `& J% _( V: I1 Y- n8 |

7 l& \6 a, w" [  O9 f' b3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。' a7 I7 g( f; I( [
# B3 S4 ^+ [$ s1 ]2 ~+ ^  p# ?
次要战役) I) p6 {% z$ O; A+ h" n. x4 `+ _
+ x/ k. r8 \2 q9 f' J  P
S01 厳しい実戦训练
1 b; i7 q7 {5 _" O5 Y
6 x% v+ A5 L7 f% Z( h出击必须 ジン/アルイエット
* @% ^% x. Q" Q2 R- ~出击不可 无
& \' E0 I& \  m: m) G) a最大军团数 28 s  C' G$ ]* V) y6 _; _! h. p, E; g5 m
推荐军团数 2
5 J" ?; i( |6 c, a8 w) z" ]& n, R: I每轮指令数 2
! y; ^% J- Y3 N+ O战场上固有经验值 2000
  Z' p) [) i8 y获胜收入 500万B) r# E" j: u" |7 N4 y2 h: C2 t
胜利条件 敌全灭
2 P+ g1 H7 `  q! u) Y; i1 P' _3 j1 `失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 W, M$ O: s8 ]4 B: @$ x* Y: m6 Z8 T: r
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。
7 t5 `. i; k6 L8 l- x& t: D
) Z4 H  y3 K! V" K5 `3 fS02 ノイルでの盗贼退治
3 v0 f$ u) C% ~5 R1 L# l0 \+ y" W! j0 c) w  R% D) Y
出击必须 ジン/アルイエット( c% a+ l0 |+ }' B
出击不可 无4 I1 @8 ]) r+ k. ]; I
最大军团数 3
, m7 g0 T0 }" q) }' a. Q5 w推荐军团数 2/ W; u$ o7 Y- _) _" t
每轮指令数 3
: Q: s/ Q8 [# [战场上固有经验值 2000
2 S4 I. E  i) C, l' M7 X获胜收入 500万B1 l1 w  M, D; C& K3 u
胜利条件 判明据点后占领
$ H" I& |6 d3 |- b! p" W) ^+ J. _失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 s; U* q# V2 i, g2 s  p7 s, j

' m$ i4 P' G: t/ O8 }9 q1 q/ rルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。' A- H& ]. d2 b9 B$ e

7 b# |  N: Z5 Y% Y7 m2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。2 E3 d" V2 G. c  k" f. D0 Z
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
& D/ R1 y) ]7 }4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
: P: g% S5 s; R5 j# x8 A5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。7 g' W6 @+ \+ [' j- `. L8 N9 w1 u7 k
7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
! H; A- @, J/ d* z9 p5 B5 S8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
0 B" D0 t% ~  Q! c9 e1 m: L* E% [11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
* ]7 Z5 G3 I- p$ X* \5 \. J14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。
9 V* K7 ^5 K3 ~# s. I) g( w17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
" a; X5 Z5 N' _6 Q. j* I  l+ I3 a; \& M, X# V
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。
! ^) p$ [/ V) j7 s$ J据点所在地由初期敌方领地中随机选出。5 ~  g9 c7 g4 c# U# O
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。5 q% _; U' ~0 U7 ]

+ Z! k" l0 _, ~! w, a+ cS03 乱れる川
3 J$ Q, K2 s% k9 k: k3 U" a) {+ z# N( Q, }: I) c
出击必须 ジン/アルイエット/ r' ]# ]) R' c8 D: X
出击不可 无
3 }2 B9 ?1 Y4 N6 d最大军团数 4
) U) q4 ]) H- L6 [3 n9 j推荐军团数 2
7 R; R( O+ v) J- y% a每轮指令数 4
' y( S; u+ h+ Y' L- C战场上固有经验值 20000 J7 H  P* P6 @0 e3 b4 {$ D
获胜收入 500万B$ G4 U7 s; |% {$ K% B# f
胜利条件 参看下边说明
. |1 ~' |7 M# t失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领
  i. q9 n# ]- K9 E
) v# x- _. C7 Z4 y0 b5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。  x: }) {* K+ R, {
之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)
2 x! \/ I5 H# b事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
, v0 T8 A% h# r: h" C7 `以上事件后,10轮时战役结束。
% L8 S% T  G. N; R1 {* m( n4 b, a1 D# ~4 D
S04 魔法の森
" ~- N3 J, [5 J9 y8 \  s8 B  m* T6 H( g# x; ^
出击必须 ジン/アルイエット9 Z& C7 X$ D5 u+ I8 v1 `
出击不可 无6 W; Y- h% l: H$ ]) C
最大军团数 27 ?$ |! k5 W( }2 _  m% W
推荐军团数 2
# j# a  V, X. z9 \9 h每轮指令数 2
* I& J- [+ ^" [/ f' L0 g. w: l战场上固有经验值 2000( S9 L/ |) H3 o9 w
获胜收入 500万B: z: x: j# A3 k
胜利条件 参看下边说明
8 n6 r% B& V- x) M% X% L失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 _( V( Z; E+ q

! S' H7 |, l2 e6 h% G, C0 q: g6 iムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。
# I4 t0 U+ z: ^; Z到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。, U/ J5 N: T. Z) A$ k" N

& z4 g  `1 Q5 }: AS05 旧神楽家领国# G, K& C! R1 F$ K: L( _
; m. {9 Y- n6 k0 k" @
出击必须 ジン/アルイエット( v" F( b/ Q$ D( ]$ _! a2 o2 E
出击不可 无. J; D! @# F  Y7 |# f% A
最大军团数 5
, B6 T: C5 G5 B推荐军团数 22 f, L% k: w0 b/ Y- {4 \' D" Y
每轮指令数 4
! A7 }9 `4 w% [; q战场上固有经验值 2400
" V* o9 z! T6 N! b2 E- O6 F获胜收入 1600万B( V$ K4 [4 R; [. u6 b& F
胜利条件 占领甲山の街
1 p& M! n% C, k" H) Q8 Y4 t失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
  W7 y3 E- E& h7 E; f6 n
. k0 o" q4 {: U: W6 b抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。$ r) c' u4 i' x; [
5 k: e% i* t: A1 u6 G
战场中有数条隐形道路存在。
3 v0 b! B$ `( d) u; X! e9 H2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
/ o6 x( k9 Q  @0 i1 p; b3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。' P" b6 q3 X1 u. X! u
10轮时开始时,隐形通路变为可见。$ I3 E1 c2 W" c& `0 M- Q; b
" i# k% A# P7 h' `9 X. a! l! J1 G1 K
S06 神楽夺还: A' L! L% u% q+ P/ g# q, V# e

1 t: t2 y! s2 W. k7 v$ j& U: s8 {1 ?出击必须 ジン/アルイエット5 j. R  J0 p  f" |: T& l  D8 R, P; {
出击不可 无
6 n6 ]4 B# e6 e6 h最大军团数 5
9 m- T* w. T0 [5 k: `% _推荐军团数 2
' v& i. a8 @2 L& ~3 j4 r0 j每轮指令数 4
- U6 T7 L2 z2 j+ f; P战场上固有经验值 2400
+ G/ K+ n) T8 F& Y/ E获胜收入 1800万B
$ m  B: T' c" L: R/ d) t  _胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
, a4 `6 J, k8 e9 V( @+ L$ U4 v; p失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" Y* g) ?. n# A7 D1 N+ U% u: B9 `5 J% _7 _5 x. @
敌军不会进入优领墓。/ ]$ o9 n. X. ]* g
* G3 y; S8 j% u! m. H1 i, |% ]
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。. R% k& C4 c: ?, G* }$ S  E, M

  c9 E8 O  K; M, U进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
( ^% N' I. T1 B: b4 @  M/ j7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。9 X5 r2 f+ W2 S5 Q, C
10轮时?南门山出现敌方増援2队。
$ L/ e# X5 \- ~- o" F- V- N8 T; [
. [' R0 R! N- V: o; w2 b3 K4 bS07 海を渡って* W* q! y$ n0 w2 c* @; U: n

( m9 q& o5 r# N: T出击必须 ジン/アルイエット( C7 ~/ j8 n7 v+ g" E5 H
出击不可 无
6 A2 D$ c2 M4 N6 K. ~" F+ R最大军团数 3
8 n+ m$ m, J; v- ]推荐军团数 25 ]- H5 L# t, |5 `9 G
每轮指令数 49 \3 M5 L: u8 S/ T3 s$ U
战场上固有经验值 2400
, G& ^1 f1 K) g9 T- z+ m获胜收入 1600万B* I/ z9 q7 w1 `% w8 u) u
胜利条件 全地点占领
& m4 u- J$ k. m/ u, u失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 @& g5 y9 I. d

# j( f. ]( c3 b/ p+ N我军3轮时结束时敌出现。
; D# a6 E5 G. y* }% S/ V
5 J% I4 G( i9 q% \* o* RS08 レッドウォール
  B3 z1 h; @* Z( y; a5 S7 R# L4 ?% I; ?
出击必须 ジン/アルイエット6 h3 k/ ?, E& b8 K6 C( X3 S
出击不可 无1 w' j$ O0 I+ s; k% ~
最大军团数 3
. r( E5 F" {; r) L推荐军团数 29 f% y& v% F0 h" }* m
每轮指令数 4* V1 y/ D+ t7 e/ U
战场上固有经验值 2400
3 u* T* A( \; z获胜收入 1800万B
$ c' t0 c( b, k3 J- W) p胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭! ?, L- m7 ~: {
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! r& s5 T- w  j, b3 d0 k- }$ \
' L, _, T* M$ V* `5 b8 S8 e& o5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
) b, ?! ~1 Q5 }5 }占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
+ K/ Y; U" j/ b: `' L$ |7 c3 q$ Q! G! ]: E
S09 补给路の确保と魔物退治0 l) K; m; i* L

& s1 W$ s: _2 E+ q+ A出击必须 ジン/アルイエット
/ F) M- O4 T7 q  U出击不可 无
) X. ^; q) B3 G7 p8 x最大军团数 3
6 K9 r" r# q! _/ G推荐军团数 2* ]+ S" ?5 ^' p+ b
每轮指令数 34 u/ Z9 c1 ]5 M
战场上固有经验值 2400
) q. v7 p' B& s9 ^6 l1 @. p获胜收入 500万B
6 i) j( ?9 v8 A$ E) Q# I胜利条件 敌全灭
" c) s1 I3 {" O( j7 t. q5 W+ w- w失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮
. f# }; G4 {7 l$ C  {% x! X" i1 I0 I
森ABCD各有2队敌军埋伏。
: W9 H. q( c' {& V: o) m8 P1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
  @: o* u* G$ ~8 D$ S: x, ?" [- @
, c. {9 b5 p$ xS10 补给路の破壊
$ A" q0 O" v* u6 \, C' C, R$ @% K9 h, Y6 F2 u4 X
出击必须 ジン/アルイエット0 ^. m. ^/ a1 ~- }1 A
出击不可 无
9 [+ `  g$ w0 y1 a& [4 Z最大军团数 3
  g% t8 c8 X( \; l推荐军团数 2
. O" N9 |2 o# |" S6 I8 E1 C0 F每轮指令数 3
. d1 B; H% c" I6 u3 u; `- E战场上固有经验值 2400
- D' u3 M7 s1 s' V* F& k获胜收入 500B3 Q  r9 c5 m/ ?# a
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
" T, {. A2 V7 ?$ ^7 `# a, b8 S0 Z胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山1 c8 G$ c. q6 @- y; u0 V
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上  M  `2 v$ I! }* o* Y0 l; i

$ k. i3 ^( Z+ A& [( q" Q6 k# M' l6 _9 D3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。; F* x' U8 P& t1 l
输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。- u: W  T8 l- j; M. W
补给部队不会消耗敌方的指令数。# M- d$ q% W& a* X/ {
0 z# D5 D' q' k5 i: C9 A# Y6 t  j
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
; m6 R( b: d8 Z6 `% O3 ^和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
* ]. A0 @2 D4 t0 ~
, c6 ~* d: H0 g8 H! O4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。8 `5 w: s% }7 ]! E
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。
6 X, W+ v4 M, L. R$ d
5 A/ t$ f1 p. F' z9 o* v5 Q# j' vS11 森の住人の頼み事3 C* P$ r' p, p* D
3 m) x" I# U; I; q6 o
出击必须 ジン/アルイエット
! C/ v+ j; a% l/ q) G" _出击不可 无
" A2 Q3 q5 p" [; ?最大军团数 5
9 P( g- x- Y- P1 B* N% ?推荐军团数 2
( _  _: C) e, n( P" B' l$ x4 x每轮指令数 5
4 o. _. k! r: ?! ?战场上固有经验值 2000% c2 T: @: S9 r9 e
获胜收入 500万B5 [3 i% ?9 m3 d; ]! [0 r
胜利条件 得到镜,矢,枪$ l3 I1 d( v& ^! b+ G) |% S
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; V1 |9 H0 c! s$ R. Y$ F6 F

, t. O! O+ W- `/ s; r5 a戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
7 h, u" ^  D: X3 _/ ~, V  m# Z1 lオレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。
1 U- a6 e% R4 R+ r- [1 g  u' |* A( T( A7 x6 _
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。
; E6 a0 t7 b3 `2 d, e' B0 `和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
* e5 h5 `; c" c. {0 g/ v$ q& G为了让ケーニス加入,这个是必须的。
. `8 N4 d. {* ~# |2 U8 n# q
2 q3 T+ T# O7 {  Q. RS12 盗贼探し
' n0 b6 y1 q: O, m8 a) `  d9 ?8 n( Y' k+ t& e$ h0 a
出击必须 ジン/アルイエット
- v$ r' Q8 V2 Z) w) G9 {! l* _3 t6 J出击不可 无9 H5 j, y4 N* m  Y' \5 P/ m3 e
最大军团数 3$ P6 I( q3 n  A* ~; x+ C4 F
推荐军团数 2
* _1 H# k# X. e& ~每轮指令数 4
% ]0 {* Z- `$ \9 r7 y( ]战场上固有经验值 20009 K! T; w5 `9 T* y& u5 F
获胜收入 500万B
/ T# A( k9 O0 [胜利条件 全エリア占领) o) w: \: ^9 t; c: \% K
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* v* x7 [4 C+ r& c4 F! U9 ~7 X: z6 E2 _. t. ^- x, q- {5 J
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。* Q1 z- R7 c7 g) p0 A
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。5 O# I5 y3 t( T3 K0 H
本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。
% r3 n2 ]: U1 A, D1 S3 Y, {7 t% c  s
S13 激しい実践训练
( b6 ^, O/ \4 X: Q' K$ X( n3 V5 ?  \( e- k0 Z& D- u
出击必须 ジン/アルイエット
7 z6 r1 W( ?( e; }! f5 Z% p出击不可 无  z6 k! P; Y2 C' e2 [. B+ F
最大军团数 2
: J7 h; |3 s5 ~- N3 b5 e推荐军团数 22 F! e" `( _3 i% H  q% J
每轮指令数 2
5 e6 O3 @' Q4 S% m战场上固有经验值 2000
/ C) x5 s# w: H. c. T9 f& U获胜收入 500万B
) X6 h7 Y4 `. r/ ~胜利条件 敌全灭
* s$ s7 Q- C) d: [2 f& N; F失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 {* ^) _: C/ d, N# D; Z6 f
4 h: \0 l0 q3 F! x8 e
S14 海贼退治# W* A; D3 A! P8 O4 ^! h; \
! ~8 l6 n) y( U3 `. L! X- H- S
出击必须 ジン/アルイエット7 u5 b( i* I/ r& W# j* @1 E) T
出击不可 无
  _, h. C2 |: U% w最大军团数 3
6 `0 q( k& U) U推荐军团数 2
5 T/ `' M. e+ h% e每轮指令数 3! w9 L$ V0 b7 u) w; A* _$ L8 n
战场上固有经验值 2000
# J: [4 d4 G' q获胜收入 500万B& H2 b& R, q+ E5 D: l' Y
胜利条件 敌全灭
4 [; n! ^- |( H+ l! v失败条件  : {- v2 U7 q7 J* c9 E8 k' e
: p- A! ?( Y% H* ?% D  i
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。9 t# {  `% u% [: M3 o9 T  P
发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。
' o) d+ p9 `  j2 L3 e* `$ z. g4 S, g1 I
S15 反乱制圧7 f8 ?3 A! e" h4 r1 L$ S

. \6 x7 _! X+ V6 D# m, i1 {8 W出击必须 ジン/アルイエット' z# X& P+ H1 E) ?
出击不可 无$ D; F! f) n! `1 W3 ~& o+ N% E
最大军团数 5  e; |/ g* x! O+ K+ {# ~7 B% z
推荐军团数 22 ^% V& O! ]$ q# f. ]
每轮指令数 48 m- Q5 D" H, C7 x0 t9 V
战场上固有经验值 2800
7 [- Q7 V% M/ o2 @获胜收入 2200万B  ~( x* t/ W& Z* d
胜利条件1 占领ケーツ砦, x! k4 j, v& B2 j5 p5 _
胜利条件2 占领ロウズの街
; A9 ~3 a! A# G1 }1 a/ z失败条件  
# ^0 G2 U" a4 ^. ]
. J5 m6 G/ s; Z4 t2 d5 I1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。
' I; ^8 {4 E- E4 M5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。
+ s, B0 J5 }' Y" T9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。
9 a! k% |2 B& I: Q( Y  R11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。# @/ D' a/ K  E0 }) T$ f4 R, K$ N
13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
( p& ~) O. i4 ?6 R2 |9 e: I! Q15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。1 }" g, z6 H8 _0 c- o
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
$ i: a$ f1 @  q9 f& P$ a5 B18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
8 W* ^# a. H2 W" ~4 `4 U5 I占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
$ N- o9 Q# H0 e* T3 ]3 m% l% b( ]  c: S" b" S  C- r$ q& T* d
S16 敌补给部队撃破
: O2 U6 I/ d% |5 A5 o/ u: B; ^
* U( Y7 r4 x  L! q% W出击必须 ジン/アルイエット9 {# q, h+ Z2 a- E4 Q
出击不可 无
: ~( J, [- ^6 o最大军团数 5
  x+ O7 V2 h0 d8 ^. O% @推荐军团数 2
& I2 R/ X7 h! V1 w$ ]每轮指令数 4; [+ L  B3 P' i4 q
战场上固有经验值 2800
* H" [) x6 t! o获胜收入 2200万B
+ F3 R4 ^% ?2 ^) C5 C) G胜利条件 全歼输送军団
9 v# }0 }& l+ Q5 ?4 w* ~8 s3 r7 {/ r失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦' }* }! t0 u7 W( W7 Q. {

+ h6 Z% Q! L8 P5 ?6 a- ], t本战役不可使用连行。+ J) }; |$ g, Q/ E
1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
: P# f. `3 V0 L) `7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。" T. t& _+ y- u- \$ g

. q' |* A1 D% ~) M( ]9 h: y$ DS17 抵抗势力の女. t4 G8 |) v) y6 p( P; R% B  b* S
  ^, k* e0 J! h: o
出击必须 ジン/アルイエット
9 @5 Y) O- t) h  G出击不可 无& G4 T& b+ _0 ~
最大军团数 2; w/ N; M* l2 x8 v0 f( w6 X3 v
推荐军团数 2
! B' z  g; `: v: @# J$ r& s每轮指令数 2
( U, f& o* M+ q3 ?4 e2 b战场上固有经验值
2 W( \% Q2 C4 _/ L获胜收入 500万B
: p1 c! t  }4 s/ o. }+ A4 S; V3 q胜利条件1 到达寂れた村
& K2 c) }' j( e; v4 s0 {  v胜利条件2 确保寂れた村无敌军
2 z5 u$ Z  Q2 n- z* W5 Z8 h失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮
3 O0 p! P# h: Q7 N1 I3 k: }: v
: ]6 d- q. t, HS18 元ビルド贵族の悪行* ~) X9 s- |, T5 |9 r9 W
" m1 w2 k4 y" f0 p5 C
出击必须 ジン/アルイエット
3 G- l% F8 ~" m1 v. ~" k& f出击不可 无, A, j. i7 X- Q0 U0 {) D
最大军团数 3
- Q- X. t! R# _: q5 k推荐军团数 25 Y3 M2 }1 J6 z) b/ Y8 u& \
每轮指令数 36 F. d+ v8 T' W, ~7 P
战场上固有经验值 2000: B4 J" R7 P; B0 Y
获胜收入 500万B
' r& G7 f- @5 P& N胜利条件 敌全灭
6 ?/ i: l# Q; e% G失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮$ t& X/ z; D) e7 r/ v

8 _- ^* [5 p, jホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。6 P! E1 Q+ M" v* L
# b4 T9 ^9 y; p. N6 \
S19 ドラゴンの居る山
5 X  s# i# @4 i5 C
1 O- W: w0 Z5 s) l0 F- h+ u  L出击必须 ジン/アルイエット
( D* }0 e8 D9 n$ w- d出击不可 无
4 h" l# O4 N9 s- Q: T最大军团数 3
: k' h  C1 x2 b1 ]9 K& s推荐军团数 2' D0 y& y9 e, I, u$ b% U0 n
每轮指令数 45 [2 A! k7 z3 Z4 Z! i+ i" m
战场上固有经验值 2000' y0 @9 `- [* D" M3 E$ \+ c% x
获胜收入 500万B
) \: c7 l4 g) w- A; _: r, K5 ?胜利条件 敌全灭
3 J7 [  B4 H. ]- q% b. H. K失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
  V; m% h5 ~3 B- j4 ]; y: ]7 r; k2 u' U/ s
2轮结束时,ドラゴン出现。
6 z0 p; [: f2 Z# V# d: O每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。
9 g' U+ J# E# v( d& m, D3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
6 L( b9 M' z) {; f! }& K
9 M: R5 R2 J! C. j2 U& aS20 ヴィスト军残党退治" ^- |) \7 m( c/ J
. R6 c4 y1 U1 ~! e
出击必须 ジン/アルイエット
1 Q" y: L& R. T- Y, w( g" o出击不可 无
, w4 \) ]) P. A" Z) Z最大军团数 30 s5 m7 t5 ]$ O5 ~6 D
推荐军团数 2
- a% J7 l+ _& l( p: D每轮指令数 3
% I- A. Z5 N" @# t  ~- \, S; _战场上固有经验值 2000/ F  i3 J# Y# e( [5 ?, ?6 I
获胜收入 500万B
! ?% K1 J" p$ E5 o, k2 N( Y胜利条件1 见下8 T' l" V6 h1 r* R
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 v% h1 [8 R* j* [5 y5 S) i2 Y: u  W6 h) D1 ]
ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。" ]$ O% s% Q3 y5 ?$ u& C+ j$ q

4 ?2 a/ _6 [' ^9 I到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。, Q) H9 n" J  q9 O0 k6 Y8 D3 v- B* l
之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」
8 S4 c1 Z6 N6 J, t! k; U5 @9 X下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」
  Z! X& y, _; k/ @( a; j9 u之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。9 ?8 I4 S& ~3 s( A( y8 G% W9 i

  ~# H2 {0 m3 ~' [" KS21 森の幽霊退治
' p% Y7 a$ o. G
5 a. }/ {7 a: d# ]. H1 p# Z( g出击必须 ジン/アルイエット
+ W! k1 z! e0 @. i) Z& @5 u出击不可 无# R$ b' o3 a. v5 ~1 E& x
最大军团数 4* R: B+ Z( @* n. v: X2 e% _
推荐军团数 24 d5 N$ R, U# J( T2 Q: a* }
每轮指令数 4
- b, }, A% B$ b, A6 t# e, D, g/ N战场上固有经验值 2000
# F* l$ y& m$ S3 W/ v' J获胜收入 500万B
& c" r7 E2 O8 M9 }) a% B胜利条件 击败暗黒の大球. {; T' Z, s2 l) ?" N
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) t9 C& N3 M( }5 m' t& O

% L& S( L! M$ A; x. A7 E森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。5 M3 t+ m; q5 N9 a
暗黒の大球在J。
1 c# A$ q2 c) h/ T7 g1 l
# f, g% z% c7 ~' c1 f8 PS22 抵抗する者达
, d: I$ |, w' L% N, Z/ }
8 s( i  c. V! P+ g: g出击必须 ジン/アルイエット  x/ V; m6 C, U$ B7 w
出击不可 无
( w1 C4 z% G- Z& q" c% c% V最大军团数 36 W9 B# z  }: Y4 L
推荐军团数 2% s/ K4 h; |8 t( K, F
每轮指令数 3# g2 @, n8 {3 f+ `4 e8 ~* _- T! b
战场上固有经验值 20007 M  W2 z* S7 g0 p8 v: ]. D
获胜收入 500万B* l; v/ ]! _" t. E) I5 o
胜利条件 占领ヒーゴル砦/ ?1 x, `: X( [. U
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ A# [$ D4 L+ V& ]

9 T" j: X! ?1 D: ~抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。0 i: z0 }* \3 t
ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。
# ?) M2 u$ V! X/ X7 K: m  Q% n
, q  F$ {0 p! _' }1 dS23 雾の迷宫
: s  |; d3 G1 c0 C
2 s* G7 c& b- j; y( F出击必须 ジン/アルイエット# D" O. k3 r: f6 q4 c1 a% B9 V
出击不可 无
# E$ v3 O% T; G" c% Q* E! S最大军团数 2
- G4 o: ~% t+ j4 I" g5 i推荐军团数 2  U3 h( |" |3 z- c( d
每轮指令数 2* O) L  G% w4 N: q
战场上固有经验值 2000
6 \) A) l0 v8 Z/ _  e# a获胜收入 500万B
1 L, x0 B6 N, t  J/ C胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D  H2 `" d* G7 `( @! V# Q
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
, g) [" C# Y! [9 k. _) E
  T1 K. B% k; kコンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。4 K6 I* X9 u% u8 H8 |
每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。
7 S6 I' m8 M' t) n* h/ q9 j
  F1 Y. [  T8 d6 N! C3 pS24 难攻不落要塞クールン" a2 ?4 U+ q5 a( \& m
" w; Z6 r, g1 t7 G0 A
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
1 M% ]" d) ^, m5 [/ y9 \: C: m2 H, C出击不可 无
) u) c1 u2 N4 Z/ _/ q* }; Q; e最大军团数 5
- d2 n- H3 R  L, e: W推荐军团数 2
3 l4 W# t5 U6 o每轮指令数 4, ^# Z! K5 i6 X/ N
战场上固有经验值 36008 P! b) b% W- x( ?9 r9 i9 s" Q5 u
获胜收入 2400万B" ~2 I3 n; w" G+ ~
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
% x. j8 I8 @5 x! y6 a失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮8 O$ [! `4 X+ g* U
- A+ I1 n2 z3 m. Q
S25 商业都市タイア
6 {+ a' t  Z8 L* f* G; X* d9 A7 q2 u) y% ~% ]& S
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ$ m& y# g' O' r1 ]7 k
出击不可 无4 H6 K9 V6 @% {7 ^+ A8 \
最大军团数 5( ~8 F. a& b) F
推荐军团数 2" r6 u6 h( `% d' g1 J& w8 K# X
每轮指令数 4# J# Y9 E! H8 q7 L
战场上固有经验值 3600( v8 M* }* U/ c) f0 u
获胜收入 3000万B
0 Z" N: \2 e( l7 }( a- b胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭
) T6 }' H8 v- O1 P2 T7 o1 B失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& z7 p% d; S# ?1 H, \. c
6 ]8 r  R4 j+ r0 I% r1 r0 ~3 ~3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。- d" G5 d' a9 @$ I
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
7 l, C1 u- d7 b上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。( e" j% S, E* y6 @. x
得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。
7 ]0 X" {$ S; T, \3 M4 B3 a$ i% m3 i5 e: b  V
S26 工业都市ワーン9 Z- ^+ M( v; O) s0 L

: S) o% h0 ]8 O2 o9 F4 u# o出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ4 z! n0 Z0 Q0 z# J( H% A. s" U
出击不可 无) ?; x- u4 V+ n& D5 t- R
最大军团数 5
( }0 ^8 C, S! f4 ]推荐军团数 2
# C" V  m! c, j每轮指令数 43 _  u0 ~+ A( W; c
战场上固有经验值 36001 d5 S) j$ ?5 Q/ W4 q
获胜收入 3000万B
$ u: N/ ]) |' U! e# l% `胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン; G; H' N" p9 V- F: Q
胜利条件2 16轮开始2 d1 A" ]4 @7 x
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン* ~; O# b7 e& F( s
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回- ~9 \4 o1 j1 O$ C. Y5 K! O; A2 a
) J) O& G: b- Z, M  V7 ^9 x, Z
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
/ S4 `, N# R. J4 Y. V! _% n胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。
5 J7 V  L" C2 F+ v8 {' b9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
4 n% C# `% W2 R& `& N3 Q! A/ Q胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。* F2 d; ]2 H  k3 q' g

& S4 L: E5 }1 HS27 飞竜探し, B/ f/ D9 f' ~- O  f& y6 ]5 p. {  m
; {: t2 y! O  n6 k  P
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス/ s) @$ M, x% ^" U
出击不可 无4 G8 D' N$ r; c( N$ a1 i
最大军团数 3
- E( O& x3 u! |: C推荐军团数 2
2 H3 s3 R. W1 Y  H$ t0 E每轮指令数 3+ I. c+ w8 c+ ?! p
战场上固有经验值 4000
8 A" L# f- H" u# L, K  \7 v2 `# b获胜收入 500万B
. ]: p) `1 n* _, V3 E胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)0 p$ k* K) _- s6 y1 v# `# \
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束- Y, K% [: s2 ?* U. t, U
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& l9 G5 C! F  F7 f& I

9 e- \& \& F, I! ^6 l不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。% {. m! T& z( G

- j% i) M5 z. [  O# HS91 ギュンギュスカー商会の依頼
3 R- F6 R& N- y, W
5 _% G. f* ?" k出击必须 ジン/アルイエット4 m* q; |) r1 ~
出击不可 无/ |  R. P. s# q6 ~$ q, F7 f! T% u
最大军团数 4; }1 l5 P3 g) h# q1 f4 R6 g+ U' i9 c4 w
推荐军团数 37 t' [5 Y8 L/ m$ f& y" z, g" K9 n
每轮指令数 4
% f/ c9 Z) ~% ]  g: c# }* j4 Z战场上固有经验值 2000
8 w3 p1 h) p# {& G( _' i; l获胜收入 500万B
% ~5 _  o' M) e" }, v6 J胜利条件 见下
3 ]0 h* u) D# {# @' I失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% H6 T& [/ E9 [. e' F& a2 V

; Q2 u& Z& s3 _4 X我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
, N% F3 ?6 K1 h& L2 e2 \(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)9 g5 p/ x/ ^7 _
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。) z/ x/ r! C  j3 S0 T
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。4 B1 m# P- _% q* v6 I' V

+ q! V) F) F+ t+ J) J# W+ f# Y战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」
1 g: ~. j3 H/ @条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」" ^. t; ?/ v4 z, L- W7 i" Z+ V
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」: w5 `- k, u# |8 H! a
之后,占领全部山头即可胜利。6 {( w; J% L, X0 |

5 J3 l( j1 I1 d, ^/ i2 aE01 遭遇戦
& W  U1 C* R" Q  E. u. G& J  z1 B
2 s2 n; x9 b; o- a6 C9 O" p出击必须 ジン/アルイエット
% V  v1 P4 U; V/ L8 x9 m出击不可 无
7 B1 p" i+ {6 z6 s/ B- Z最大军团数 5
9 O9 f) A$ W7 C( h9 `" `. M推荐军团数 3
$ s4 d  j/ p( f7 B* T% b. N每轮指令数 4( @" W# D( l: @" v- E, ~' w- d
战场上固有经验值 3000( \; A9 h- N, G1 I( H" V
获胜收入 1000万B
+ r  i7 Z. ^% s" H+ L! J& Y胜利条件 敌全灭
/ T. f' Z3 P% x$ a失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" Z" z, F  ], T6 v! [, L+ x# @" E7 ]* Z( l7 |) q
此战役无轮奖励。
% e' ?) G* W( f. S7 H! d0 ?, q- `
5 C5 X3 ^& ]" P( \1 KE02 戦い) I7 Z% T. b/ i+ e
& _, T2 J' ?7 {" I
出击必须 ジン/アルイエット
! B$ C, _: V$ P  U! Y出击不可 无
3 ?* ^. B0 q6 _4 T最大军团数 4
# C  ?5 S# a, Y5 z推荐军团数 3$ [" [/ s% e- g* d8 Y. {
每轮指令数 5( n, u; P% \9 f: f# p" p
战场上固有经验值 4000
3 X& k1 e5 L$ t% s获胜收入 500万B6 d/ ?& p- z, l
胜利条件 敌全灭
" k, Z  x. h! f7 m: X失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 W+ G0 x3 e: M

! `* w. f2 ~1 o; K) D# @! M3 i此战役无轮奖励。$ x0 ?' ?% ?5 m3 m9 p) f, v+ n
, F6 a5 r9 ]9 u8 [- w0 V
E11 ダンジョン探索
1 x+ B/ D& k8 M$ c$ Z, j7 b
2 T! j% T2 m% W3 \/ O1 m出击必须 无9 }. `8 F9 b8 l* N  |- O
出击不可 无
, w( m: g1 y# T& t) @5 m最大军团数 1
7 c/ e2 Y1 d0 ^! P推荐军团数 16 ?  F# }: H4 i1 O
每轮指令数 1
' N# Y7 E  m9 }0 u- B战场上固有经验值 1000+(40×轮数)
1 W/ p. G$ e& P5 a4 N  V获胜收入 60万B×轮数
4 d4 r, G" l0 m( _$ \胜利条件 返回入8 i3 Z( h2 w* b- o: v
失败条件 我方全灭- [+ J+ |: [$ S7 c0 ]5 c" Y3 n5 q
- p; v' q" _) g- F
此战役无轮奖励。9 Z" u8 P& Y- r- w: n3 q
. b& Q8 I3 A+ b7 A$ g
E12 ダンジョン探索29 S+ V9 n8 D/ {) T
出击必须 无
/ O. Q, U  E# [. I出击不可 无
- D$ l/ r+ ^( h3 ~! P' l, H+ X最大军团数 13 F8 S4 T7 E& v3 z# l
推荐军团数 1
2 b( {% _- Q7 |/ Q( [  i每轮指令数 15 x% u2 v6 ~9 y
战场上固有经验值 1000+(30×轮数)
' E3 h: L; V- k: m6 v获胜收入 50万B×轮数; |& F7 O, P* a7 |2 ^* ^
胜利条件 返回入
: U* ]- _7 ?7 i4 e失败条件 我方全灭6 ?! l$ l0 ?- o- [; k
2 g* ~' l+ x0 W# n: l3 F8 m1 |
此战役无轮奖励。! {- h8 S0 S0 {1 [4 g/ c$ A

$ {$ Q# A- n. [6 k+ a
/ o/ B/ b3 d2 Z探索2 走一格再返回 刷经验用。) h( `+ M  Z+ Q$ Q% `
7 O0 E  u4 q4 \9 j+ z, o5 u' {2 E
测试题全解2 F5 F8 q9 s% }) ?. i  O/ F0 d
ジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト+ _4 H+ o: l1 E4 G, x
アルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー
: ~8 _# b* ^2 C: `9 m4 A八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国
. k* h* i$ y" s0 Y. r5 X) T作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国
% C- g9 t' [  h* ~奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく
! F$ U' J3 y  i$ Q* X; a; o/ N. W奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下
) [0 V) x+ e6 b& n- D( Jムストは海で何をしていた?     食事
* C* i4 w( E- a$ h八重は海で何をしていた?     砂の城作り: p6 P( t' _. f( o  M3 a
アルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた* ^! {) P; w  _/ i. ^. k! W6 r
作品中に出てこない地方は?     クルド地方
" Z8 I5 c: l; d6 Q: c1 f+ ^9 @1 ^アルイエット队の最初の种类は?     歩兵队& N  \5 q/ n9 R; K8 y
ジン队の最初の种类は?     佣兵队+ ]+ ]4 b1 Z, |' z
キューベル队の种类は?     重歩兵队* k  r: u& h9 u; B, y) a
ネイ队の种类は?     獣人队, V2 F) g0 I" _% K
ルカ队の种类は?     骑兵队
2 c5 B' }! H) J* aアルイエットの髪型は?     ポニーテール
- [: i9 ~9 G. i, T1 f: k' v$ n  T  E尻尾のある登场人物は?     ネイ
: `% n) r6 @. d# V. S7 x, m. A9 ?0 Y2 Fケーニスクフェアの出身は?     森の住人% [6 N) N5 C$ O3 E
初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン
# t; k" p4 b- R3 Z0 a% yアルイエットが得意とする武器は?     剣と弓6 D  G/ M$ S& E% Z; X9 t' N) n1 {
アルイエットの爵位は?     惊きの公爵!
0 d: x7 @0 }  T火山の役职は?     游撃军団军団长
9 s1 v) a9 t/ A. Y. e8 k4 f( L9 Oセルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长
6 g* q$ E: r  O; k5 r文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル
" ^& z: {8 q) |1 x难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン
/ u  Y* p$ S) ~) ^' L2 zヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル
2 O5 k* z! b' H7 }' G仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン
1 O/ c, o' |1 m6 j0 n4 f奈宫皇国の姫は谁?     一叶) o4 |6 A1 t9 {8 {$ ]& c) d
ノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究
7 k+ t- v- m6 E- o7 Nアルエットの父の名前は?     アルバーエル6 c  n; t7 d5 G. T5 K# f
ルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ! f  O/ R$ v; K2 V) X8 Q* p: v$ o
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花
( F/ d9 S+ J8 l* T$ i" c4 k& \5 Q+ I+ z要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮: r. E# O! s; F  B3 ~  _3 h
森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧; {* l' H4 ~4 X/ v
ヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国
6 y+ {$ ]! k6 P* ~+ ^/ g. q8 nジンの本当の名前は?     ラフィルト
# I: R# Q3 N9 L, oジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎  q  K; \5 o; `
ジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン
3 f( ?$ ~; K2 H, m6 h0 w( W) d工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮# s, b! H, S7 g& b) k9 {
ネイの种族の名前は?     ウルガー族
2 I( ~7 G. ?0 o- Q; v- @# tムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り( e3 c/ z1 T0 j+ Z" ^
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国+ ]5 v% C2 _" v& |, A
海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り
! ^. T- {5 [" q- Z& b3 [  X古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖9 p" T5 x) h) s% M7 l/ J$ R% q
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙/ ?) j  [( q+ u3 x4 P
アルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し/ v& z) r% W! |. {1 `# |0 Q
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた
0 Y( y, Q8 b, p  T" F一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女
5 Q6 t0 g3 N' k' B. u0 K& p  J& yルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回% p( B3 d) S* r  ]
八重の苗字は?     奈津山
7 H5 I( S% ^& z) D; |! Y  Gムストの役职は?     内务大臣
' G+ f6 t8 B8 Tエルネア女王の年齢は?     23歳0 L+ B' t+ p# T& ?6 Y% J
八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!
0 C) E: l: v9 I5 Y& t9 R! s& \! [超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル
# V6 c! B) e2 O3 b歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城, q0 L- y' j  z/ U# i! @- a
都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方
  t  B; J7 D- y, {9 m& bジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间6 D% J& \( {! J
ジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた, ^7 j) r7 k8 R1 _
ジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴2 D. _: C' \! i) G' [
リディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め4 x, Q0 b5 P4 {; `  Y0 Y) Q

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