王贼 游戏详细攻略教程介绍

[复制链接]
王贼 游戏详细攻略教程介绍:
/ ^6 s/ Z+ R$ Y5 h6 V& v
0 v' \0 e; U/ b! A! S基本知识5 a8 T+ P/ A. E. c) @
7 A2 e6 H4 _5 a6 Z9 ^/ b
■二周目
# L; p4 V" U/ G/ g- C5 y4 N1 y+ E: `3 X1 ~% r+ A; H
一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
0 w' R8 a8 u6 k9 ~  H可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)
2 y5 S0 X, u+ l6 \. O' n8 |, y- [. ?二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
- X' g6 m0 R  J- b* S& s8 t
& Q3 r/ A/ x% D& A; G- A$ _■CG/回想/おまけ
. t( K4 j$ A# K$ n
. h6 M5 Z! @2 L2 }1 R# k2 Q) j, p( O达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
6 k1 z( A$ m' M5 v) b0 R' v(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)
8 w% C0 d8 C5 u3 J* a
; N' N2 \# c& G4 w# X4 o■经验值
3 @2 Y6 c0 `, k- }, \) I, y" _% U% R; E
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
6 ?5 ~, L7 f. X9 W比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%
5 p9 U8 o9 U$ q( U, {6 w2 {+ D/ A: x2 _
【个别经验】( @& s, A- T1 Z
( v, }2 ]# [# G
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。
6 l- |. F9 ^$ {) U& V& o* Z! p击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
8 `# u% ]3 q( ^  [" O
6 U4 {2 I8 M1 U. }【任务经验】
9 b8 M7 T* o& I2 o/ x' y" K4 {3 K' |% y5 n/ K
任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
# X4 S% Z$ x) K" C* J战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。7 W! q7 B$ V$ f3 ^
游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。
2 N/ h$ O" Z- x$ \# m
0 d/ J$ c7 O; o3 N所用轮与相应经验奖励$ v6 ~0 |/ M$ W& D. E$ Z  C/ U

; T9 f- q% g! ~* t5 |( C4 J1~3 3000  y9 b7 z# J5 _
4~6 2000
/ N9 N$ n, Y9 l! l$ \& }0 j$ |& ]7~9 1200. V# @! C0 P8 o
10~12 8003 h! B! R5 q' ?- P
13~15 400* x* B8 J- Y: j3 B) U3 F: z
16以上 0
; I- D; ?  G  {( t2 z
) f$ n$ h2 o0 @  P$ P9 `5 F【升级】# @' f; Z. ~- m( h; a8 e% K

* Y: U% r7 {: f" n经验值累计达一定阀值,单位会升级。7 M- [: u& F4 E( E7 l" T
等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……$ b/ {) I& k0 w& h
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
, E- y. b6 X4 V- s7 ]: O表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
# `0 ^: x/ a; J$ j& K; J/ Q& ]. T9 S2 W; r2 g& ]6 W
类别1
# }$ p9 [6 x+ ?& ^: sE     1000
$ W; \3 K) G& k: @3 J! X- R  FD     1000
- `4 B0 C$ D7 ?3 g$ x! rC     2000% f5 K$ {  {6 @7 x9 @. u
B     4000* \6 p/ j5 E% ^: M: G; x7 P
A     8000
% e% G5 ^+ z* \* ?S     16000
2 {7 p+ T. S5 m3 ~   
$ d8 m, Y) `3 b类别28 I: E+ L8 Y0 e7 t" h! T1 z
E     800
. B8 T" N3 T+ {D     800
: n8 j* _# y& E. ]; P* jC     1600
  O/ e4 B! L9 @. ~B     3200
- S6 c" ?; N4 R# A; aA     6400
( V2 R" u* b/ K# ?S     128000 v6 U8 i" R0 t/ T. r2 r1 [
   " T) W" D  ?$ G: R
类别3/ P% Q2 w8 }# @0 b' h3 q7 P$ E
E     700
8 [9 e* z' B% Q, VD     700! ?, ]/ m+ a9 K
C     14000 M, D& ~+ L3 h) h
B     2800
& t; {1 r3 b: A/ S- `7 HA     5600
2 }) ~: ?+ V. MS     11200* ~& u7 ?0 G5 C) n) q
   
% v2 o1 |: }$ _4 Y6 D) P类别4
1 Q! }/ R( L7 N5 A- |E     500
# t9 v+ ~1 d  FD     500
2 ^8 D/ _/ d7 k8 ~) c) H( XC     1000
8 f5 K. k$ }5 g2 _- Q" m! [  J5 jB     20005 F8 d! X! |* o) Z. G  n
A     40005 H3 l/ }5 i& f: S' A0 m
S     8000
7 t, {1 q' I& @& D" Z   
, P; Q: z; w6 a+ N  b- X类别50 @5 ]. z9 ^- @$ A
E     300
: h! L( ^5 ]/ O+ rD     9003 m/ F8 x$ C+ S# b3 k
C     1200
9 F- B2 @3 a, q! }  U3 lB     2400! j6 E0 T6 h; V" O5 N; x1 u9 T5 f
A     32004 K0 V3 g. p: B2 E) i
S     7000
& X) v9 p& L1 V类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス5 p8 d- Q* X& r" x+ u4 q
类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ$ t# L7 u1 \- ?# N& g4 s3 c& Q
类别3     キューベル/ルカ/トール
: v# _- Q& A! X$ M. C类别4     一叶/ルティモネ
$ c3 }2 P, w- L类别5     リディア/所有大众兵种
+ ]- J: t: G  `- }
& j/ H5 {3 L- e' \- N6 P- g(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)5 \3 X5 u$ y2 _) q  `4 c% d
7 O$ b8 M( O( W( d# ^6 \
■各种公式
8 L& E( s7 Z9 g; F8 [7 ~$ n% ]
9 I; B. R0 G% l; K& @; e1 \以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。' `8 u2 r6 a) Q; k; f' |
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
! u3 b& V7 c: ?" d9 ?2 S( L; e/ J0 k# w1 @$ A6 Z
【伤害计算公式】
+ N+ ~9 A" [. G: |8 X/ l" y 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%) a* e7 G% t; E+ T
 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正* n( \& H8 _! ^* J0 m& r
 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正+ _4 g' q8 s) ]& U. z, F; f
8 [7 ^! _9 T. J) ~
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。- c5 E; n- k# o. ^+ ~
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。5 Q) L, L( O) ^  _
- g, B7 F8 t4 u$ h* T
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
8 h& Z1 K; _$ _5 v- h$ ?4 i攻击方- C  d2 f4 l, Y2 A/ H
HP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100
6 [; F" q8 g9 ^! O- }1 S修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%$ q  l  e3 s# _4 v# o$ P7 V
. s( S9 E7 u2 x0 X9 g
攻击方
) A, ~5 J' u# J' D! n6 x- W士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100
" C3 j7 N3 x* R: h% A  c修正值     90%     95%     100%     110%& V. v+ K, r- ~/ Q! w7 a
) }. v( E6 e& J" o/ I0 C
攻击方
( A9 Y, Z" b4 x( o等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S& N/ x7 M* ~6 _$ o: ~! @
修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%7 ~6 O( @1 m" I$ s" E* P( Z  Y
4 k" q& x) \/ q, e
防御方5 y3 r; b& `0 x$ I) ^4 f
HP修正     HP比例     0~29     30~79     80~100- D4 q3 G! a- V0 P* u
修正值     -1     0     +1
$ g, M' W0 R4 d9 v& l6 p3 S4 w) _* _  }$ y% L" u
防御方
: @* ]: F( _) N/ }7 S) P: h' Q士气修正     士气     0~49     50~69     70~100' c& V! N2 T5 J+ m
修正值     0     +1     +2
* A0 }- F. U3 E% w3 D& g' Q. A1 @- W4 h% F( e# E; L
防御方: f7 X2 ^1 P4 E; B9 |( M& w, z' @
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S7 I5 z- n$ D* I
修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +4
' q, h6 i; a, i% ~) _# n  `8 X
4 h& A+ v. V. c: b! q+ O; x【回复计算】3 [+ d! n& ~% ^) [4 g

7 u; h$ w! r' U& b* D回复量 = 技能威力+等级修正
% R! S' i$ D6 W) \; ~+ X  v" I. y技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。  E7 A3 O& E0 k! H( U* p
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
! B4 G1 F0 ]; y" A" P+ H等级     F     E     D     C     B     A     S
8 N4 a# }: m5 H修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~350
$ O  h* R6 F# S+ n& K/ {) _7 x6 g, P5 H
■地域活动7 e7 L+ ~  U) I' e9 j2 ~3 K
  u2 ?% Z8 V8 N
通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)1 ]+ l$ ^) M1 S* G) |
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。- x) f. I! x8 u9 N
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。6 h0 N1 }3 I- g! h% ~; N/ a
种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目
5 p2 w+ a" @, ^% A+ A; o! I1 J遗     1000     50     无     无     无     无     无8 b2 |9 \* |, w* m) R( W
城     500     300     100     无     无     无     无( y0 g# p0 t( b, }' V2 \$ w% L
都     350     245     140     35     无     无     无  j! Q( S1 N( M( |0 V( \
街     250     175     100     25     无     无     无
8 e4 n1 A) d0 x( \; t1 L1 }; r. H6 ]村/塞     150     113     75     38     无     无     无
8 ?/ s$ k" H3 ?$ [' P1 T& R% G泉     50     43     35     28     20     13     5
3 r; Y, g: r7 Z砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3
; p1 q7 b+ M# w1 _( |+ k廃     15     13     11     9     6     4     26 U: Y( s" F. ^, F$ z4 l. I% t; i
- l' J$ P! i; K7 t; g7 M; X$ L& F
■书的获得
, u5 r6 A+ b: R/ ]1 I: h) D6 o$ Q: {" \. T- K
破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
2 S+ X- @5 O3 }得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。, `( w/ q% s& v( ?" _. E, m" X' i

% u2 M  i% F' E9 F# ~1 s) b事件篇% [: C5 ]8 O# C& k( r3 w/ i& x
■トール的事件# B* U5 ?6 L; p3 c3 ?
" w  _7 J% y9 J% b1 j2 ?% F
满足以下条件,トール事件发生。
4 C$ I& Y! S1 `# D8 [1 d( ]$ }( z+ Z全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。5 b9 n3 o- T5 X8 p- Z/ @2 C
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
! L) `( g: N* y9 A+ [1 ~: W1     战斗胜利时トール队仍存在
2 {4 V0 ~3 a3 b' J2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在" `* K0 _% v0 _
3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成
% ~- n. [/ y3 G* A5 J0 N( |B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
" x4 r+ l1 s3 C  |1 r9 ?8 S7 vC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动) V; \  }1 w8 p
4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成0 l5 ?" @% ]* U7 ?' S
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动0 X; W& v" u/ n- |8 Y2 w# h* {' O
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动3 g: J, N" }/ r$ l+ \9 T* }
5     A:4达成
3 i# d+ ]5 s1 n7 r/ ^) x( z1 OB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
3 l; \$ n) ~, DC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
2 g. w2 \: C  f5 u
; W$ |5 v7 I! f" w1 G' h5 y+ E4 F! @5 H) w
选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。  i5 q+ G' V- Z; j) }; c' B
出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
) _. {* ~6 K  Z9 D支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。+ a+ B3 {& b1 ^; u; ^  G
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-)0 d  h# k: N! q3 K! E& d
具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。
; {: O& q" n9 {( I: h  \7 |P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。& t# K! u* N, j0 Q/ _5 }
P21完成后游戏结束。
5 T( Z# d+ |4 K- h: U结局时根据达成的事件,放送相应END。2 c( W1 P8 B. M4 o* v& W, u

- O' D# M7 q6 U* A& i/ ]注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
+ o6 h* T% p  L
6 V# ^; k0 n- |; d- }6 B
6 x- Y; j) {  [3 E■主线战役2 w2 e  I1 Q  G# b
      战役名称     内容     出现条件     结束条件5 e7 s3 x$ m7 m% S2 Z
P01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      " a5 Q6 t' D# w5 F! B5 A6 q5 X
P02     领土夺还     战斗     P01      
+ A6 Y& }+ C) B9 y1 ^P03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      % d2 A) _, v; I
P04     ビルドへの前进     战斗     P03      
2 b( ]. d! D2 O5 A) F8 T  eP05     三つの砦     战斗     P04      
3 A5 b! \9 d8 n, f. x& |P06     クルガ夺还     战斗     P05      
2 U( e: \% j7 a0 kP07     ノイル王国への援军     战斗     P06      
8 ]$ y+ q; ^! L' R1 y& VP08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      5 L: D! ]' g( o8 |) T4 t7 w
P09     ビルド夺还     战斗     P08      
& K8 j1 ~! `6 |& L7 B' Q7 C  eP10     平原での激突     战斗     P09      8 I: v* @' G9 B; h
P11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      # y3 t2 @" F+ _/ i
P12     撤退     战斗(连续战役)     P11  
! F+ k- C, @8 D$ a) q. bP13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      
: u" K0 K5 E* P. yP14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      . j9 h6 L- W5 o
P15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      6 s7 j3 s$ X! B
P16     ラルン攻略     战斗     P15      
# h8 S, w7 D. P. N" |& XP17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      5 k( L# |, X0 b' E( C8 f
P18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      - W' z) X6 K5 h$ N. X# q
P19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      
* c4 ~, C* H& J5 Z9 YP20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      ' e8 C) W$ Z( @
P21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      7 {" B. D8 r9 v% Y5 U8 L

* T" t/ ?* }0 _1 B5 @3 d. {$ l7 m■次要战役' J  B8 T# |2 T. h% M
      战役名称     内容     出现条件     结束条件$ ?+ q' s0 `  M7 p
S01     厳しい実践训练     战斗     P02      
, }9 r) ]* ]/ Q0 E3 DS02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P10, m# z9 I: d" C
S03     乱れる川     战斗     P07     P10
; l$ |$ [; Q4 j* u: b( o% _6 fS04     魔法の森     战斗     P07      + ~3 R2 y  Z1 @! H! ^
S05     旧神楽领国     战斗     P10     P11% E2 z# \1 _+ F  u% J- t; b7 P$ _
S06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P11- e) z8 N  ?: \2 X2 o+ d
S07     海を渡って     战斗     P10     P119 G; b5 R8 _* X; m0 N0 H
S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P11
  r) u) a1 u! hS09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11
' @6 [; X4 o" {; x% d7 Z* HS10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P11
  A$ P2 N$ \3 }7 z. t+ h+ KS11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P116 W) U4 E( E4 y0 r9 U: v9 j
S12     盗贼探し     战斗     P10      
/ B$ U2 \1 i  Y6 o6 w: @S13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      
4 Z- _" e4 h. C; }S14     海贼退治     战斗     P10 & S08      
1 o# }( B" M  H9 z7 d* yS15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      & l# e, |" k8 G0 I
S16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15
; H; V6 x' L( D, eS17     抵抗势力の女     战斗     P15      6 S( `3 Z- d) H
S18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      
! v: {/ D% Z4 YS19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      
# v7 h6 @# S1 t& V6 A3 vS20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      ; B0 w3 d/ s3 Z6 [/ D
S21     森の幽霊退治     战斗     P16      1 x% V0 m- N$ U! e6 _0 `( S2 [
S22     抵抗する者达     战斗     P16      
, T( w  o, ]: mS23     雾の迷宫     战斗     P16      1 n  Z8 x- ]3 ]" w. o6 N2 J1 V
S24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P188 V& j& ]* L6 t
S25     商业都市タイア     战斗     P17     P183 R) e! o' B* @. U. i
S26     工业都市ワーン     战斗     P17     P18
5 f4 l! q% I2 w9 b7 D: i: q! wS27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      9 d1 H+ }! N3 {- R- f" C
 7 _; O, t' L1 Z1 R
      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      
( T7 ?6 n  x: Q! _6 s+ ^S91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      / f+ C0 v" n# |1 Y9 P. W

. M; J- I- ]% _* [■支线战役* s* a, t/ o% [% J# z
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
5 s. r0 a0 w8 W" r0 eE01     遭遇戦     战斗     P03      % v. t1 q* Z6 X( Y2 X& B
E02     戦い     战斗     P16      - b" e% Z# l( Z1 M/ |8 d
 ( n' t( r  {0 c- s7 {0 Q! _  W% d& L
E11     ダンジョン探索     战斗     P10     E11
' m% Y7 O# Q* L- p# ^; X5 vE12     ダンジョン探索2     战斗     E11      
& F1 s3 }3 a) d8 ?+ E 
. U& _- q( q; tE21     军师の日々           P107 U* ^5 X% |, g' Z# |

4 ~2 U+ C2 b  g) b" v■主要角色, f. s. I9 N+ |1 E: Y9 r( c- w
      战役名称     内容     出现条件     结束条件9 ^1 Q5 ^$ Y/ \$ M* v
A01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      . [- H' A4 s* X& V" Q
A02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      
* F/ p% Y. i2 c9 k& M # [" [& m0 H; S' A# Q
A11     八重の特训!           ジン的等级D以上      - L  \) ~4 s* d+ y1 y% F# v
A12     八重♪           ジン的等级C以上      : n+ @# ?2 t2 s* C: n
A13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      
/ Y2 G# k' _& {( gA14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      5 b; V- a( `1 F# L8 O8 C5 Y; ^
 
* t' o' b1 A# P; FA21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      
: ^& O9 X8 j4 \A22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      , a9 v( @! g- I
A23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      
4 M1 {) [4 w5 C5 I! l- G7 w" b6 qA24     アルイエットの嫉妬           A23      7 ~7 F: E: n/ y  n, E0 k1 x
A25     アルイエットとの日々           A24      
! V3 I, x* X0 w& \  {9 ` # ^4 I  ]* a" \/ ?
A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      
9 J9 `2 y+ z& q4 CA32     お座りムスト           A31      
4 o2 f' K: V8 a6 zA33     ムストとイチャイチャ           A32      1 O6 n" r2 g1 E% U, m  y
 
1 Q3 D( E3 p) J/ T7 |2 gA41     ルティモネの翼           S02      & g( ~0 x3 L! n5 O
 
* L5 [* L; U6 Y( d9 k3 |2 {1 V7 E9 |, J      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      7 @* `& P8 Y6 |1 J2 A0 `9 U" L( J
A51     一叶の谋           上述事件之后      $ j; I, k9 `% J( e
A52     一叶の心           A51      
7 d4 b/ c* \- I" j( l 
* W9 p9 P- y! l% E# ?A61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      # c% L; A3 S4 x. i& v
 
0 J+ ?6 o( F7 p2 a' n& MA71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      
" |# W! b# y3 K! Z% v! W7 d( C / K! D0 G& h( p: ^. i2 V+ d% w' c
A81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      ( \4 V3 x% o" X0 z. W: p
A82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      ) v' A# P% a+ o
 
! K3 A' S; [! T" t! i; CA91     一叶とルティモネ           A41 & A52! n7 {! |0 y2 S
A92     リディアとネイ           A61 & A82      0 C" \3 I  \$ B- q! {1 n
3 i9 h; g* Q2 v7 Q$ Z( }, q
■配角
0 g% S) d: l0 g2 Y- ]  B , T2 A/ s/ }  S* D
B01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      
0 i8 Y1 N; c3 P6 F1 Y$ d/ y& CB02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      1 y2 M! x6 R8 A7 ?2 n! o1 [
 
9 y* ~+ K7 P, @( v( x( j* _( [B11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      
9 _" G" ^0 u8 v) f! c1 x- S1 _, k 3 B/ q0 d* y7 r* w" q
      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      6 q# q* @6 T2 I
B21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      
, K/ D* u0 D, M- J& }. E+ kB22     エルネアの秘密         B11      
: y8 I. z7 p: h7 V, YB23     エルネアの命令         B12      
4 U# A# ^( {: B* W/ j. d& k+ q, \B24     エルネアとの関系         B13      
) k- M; i/ Z* o1 l0 q7 S( h/ v, i- O( Q ' h) A* e1 ~5 e, R: n
C01     贵族の抵抗         P02      
# Z' m4 y3 U5 I, T) ^4 mC02     密侦         P04      8 ~3 P! }) u9 ~1 j; n4 t9 g7 s8 z
C03     商人からの赠り物         P09      
  I* h9 \" _- }+ W. Q. ]0 T0 x$ ~C04     贵族の娘达         P10      ( a( h1 g4 r& j9 Q; l
C05     懐柔懐柔         P16      
$ |" q4 L# z1 j  ^! G9 j* f4 N) l7 lC06     城の主         S22      6 O, p' ~, a3 `' G. K$ B9 S9 t
C07     メイド道         ジン的等级C以上      
' `: I5 u/ {1 b  Y; A- b- q, h & M$ [3 i3 v7 ~. k( }1 |
D01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17- t2 x% ]$ j  o; z3 }# P& N0 f& h
D02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01
3 S  I# \: L; u" u! Y & r# E2 Z( [- @5 Q0 \
D11     风邪           A23      8 z+ d. }8 f9 @
 
3 ^; @$ B* P6 S# kD21     见つけた本            5个障碍物破坏  * S! W3 l4 w+ c; m
D22     见つけた本       15个障碍物破坏2 Z9 `6 h' c+ m# y8 V  R8 O5 D
D23     见つけた本           30个障碍物破坏  
  `8 }7 J4 F$ g' ~8 p; XD24     见つけた本           50个障碍物破坏  
* t% @$ I% K7 V' J7 HD25     见つけた本           80个障碍物破坏  
. \1 M1 \- Q9 }4 l$ v/ z1 l9 ` 3 k. F1 I5 q7 n+ S8 j  J$ J
D31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※6 \0 Y" z- j: b
※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。
1 o: x9 }& G" g9 g6 @- |& b
; L4 [) K& _. `称号数据" s4 v7 T) Z2 a7 h$ P8 b$ z

# T' Y) Q; B- u" u. ^战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。
* ]  p( w" _- B2 d% U1 \1 G0 ?4 }各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
9 z2 t1 b/ S" w+ p同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。
+ r2 g0 f7 H( J' o: G; M9 Q9 C* x2 r  D. a- H
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。& L4 {# j9 f4 N- f; K2 g5 N
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
% P$ F: R5 u3 j/ ?& Q- B「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
8 i7 t& r0 a! A: r- p' h# h「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。  Z, e6 G( h9 }3 C- D# ^1 y
称号名     条件     效果
. k/ F$ X$ @3 _; k' b6 ^* BE     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
/ ]( S" y0 h0 g& RD     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%
: A/ w+ z, i7 `4 c, W/ j6 UC     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%, R  R# C( `0 m3 B9 j( B
B     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
/ Z- a5 \# l# z$ k+ _2 w/ y$ BA     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+15 {2 M& ^# D; {- C( h1 |0 H# O8 R
 + |8 ^- A  E# B% k1 z
E     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
( G0 a- ]; b/ z* y% A7 \- ?D     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
, O3 G5 A  \5 a. q, OC     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
# g' E; d) v6 h" TB     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%
/ }6 q! {3 P2 F( ]A     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
7 I+ z7 j0 |& N) K" R) u  o* ] ) T* i+ I; A4 \3 K* _' ?
E     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%0 U- P& N% }5 l& C1 \
D     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%$ d# E) `  I' M
C     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%
/ y" F. s; ]% @B     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%  E8 @5 d  i2 T. b, `) N) Y
A     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+11 b: z1 Z) F% b# ^8 T) f% h" o3 I
 3 |; b. W3 N% V$ p
E     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1* L' j; a/ O( m. n+ A7 ^
D     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2
6 Z& f$ w, O$ g; r! DC     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+3' ]% I' Y+ `- {' |. @# d! j
B     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4
1 F9 M3 ?8 M1 j" kA     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+5
: c% v3 M4 M, X' _4 h& A * p5 I7 {- ^8 Y! B2 F& n: V; i' J
E     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%# Z* F( e+ ~0 n( P- B
D     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%0 U$ W5 E, l/ O% I! ~( J
C     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
+ Q9 G4 Q4 }' L( u' N$ i% [3 L( aB     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%8 U. G, _3 L" I& e+ z* F& g, e
A     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
: V0 u7 v8 G/ w! [ ; V0 e6 `# T5 e  M* S
E     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
4 H. F: J7 v% N# z9 m9 iD     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
# u7 o1 S! H- D$ ?C     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+21 v4 d2 u( ~$ {1 w7 r- e
B     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2; A# i1 l6 u. X. r/ `0 v
A     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3" t# z5 a3 P- p! D
   |6 _5 ~; y: C1 A) ?- F9 F: G
E     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%8 d4 B1 N  Q' t% N0 V4 y
D     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%* G3 t1 N* c, n, ~0 K1 T
C     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
% |% _+ v" M3 WB     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%0 C7 P/ F; `+ G, l( ~+ B
A     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
6 i, |8 b, m2 P2 A9 L0 z " R5 G( _  P, X$ q
E     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+5
7 `9 A) ]" u% y1 V' nD     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
: |2 J% J: l' J; J& s& V: ZC     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%5 ]1 U7 r' z  Y5 k% f
B     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
- G, c* _5 D: E/ w4 NA     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
1 O+ [5 m, D. v, R" p' ~9 ?
2 U+ R  I0 X8 J8 G) o. p下面是主要的技能介绍
+ v6 b2 _; P1 h! F* j技能数据: i( x3 i9 f  E5 b
( u3 R5 x$ m1 N2 f; L4 H/ P, H/ h
【关于主动技能】9 C, h9 \6 w6 f

; a& b4 V! E  J威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
5 e; G( w! {0 v7 U8 ?. C5 ]3 {范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标), q- c( a1 q' z2 \* F/ W
9 @0 H6 w( a) v7 @# b
【关于被动技能】
7 D4 h: ?' S/ O2 a: }( H1 s2 y
' ?! X: x7 ~3 N" N9 G" J$ V' M2 |拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
& n* L, W$ j8 I& s) v- h+ o) L队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
0 X# G) q" x! q% |! M■主动技能8 _0 q7 }5 R) T! O: S. j: i9 |* o; J" Q
名称     射程     威力       回数     备注
6 g: `$ C1 b* n6 q/ I6 A格闘     1     250     350     10       % u1 w. @0 o- B# f0 \3 E
打撃     1     300     400     10      
+ p$ v; O* D6 r( z斩撃     1     350     450     8      
1 w: p; l4 ^. s, e. Y. x; f5 X剣撃     1     350     550     5      * x; ^5 l: r% P! S9 N- {$ @% s
居合     1     250     700     5      
% D  w3 E) H7 @* I6 K$ ^' Q3 f突刺     1     320     380     10      
. M6 R+ z, ?& }7 ?9 o" S2 b6 {枪刺     1~2     300     350     2      
3 p! f- I8 c( Q9 [. E超多枪射     1     200     1200     1     失败50%
  h* Q6 X# i  U5 h' V手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%; o, X) v2 j% m
投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%
1 B7 ^$ u0 K  C! p4 {8 ~# I弓矢     1~3     200     250     3     失败10%0 h& I& h# j/ ^/ V+ ?) s9 |, T$ e
投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象0 M5 S! I6 X$ V: m
矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)& n* |& s. _8 [
剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)# P- U5 S, O5 Z; }" U
飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)0 F% N% m% H9 \9 O' k% E2 X
突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%5 ~$ B! D% n: H% a. |
奇袭     1     250     300     2     防御力无视9 d% G7 m% g, Z! P
撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%
: p0 i9 |# J+ e# D( o  E火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)  _0 H, Y/ h! x; G3 v
炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)
4 o) r! @! |4 X$ B2 O火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)  N2 o! A9 ^2 C8 f% m2 K
大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)9 K; u* ^; ]2 V) s
水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%# C' _; Z  ]7 H& `1 U. t! k
氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%* c! n5 D- o4 x( q' }
流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%! `7 H" _- ?3 u; W' u$ l/ b
大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%3 n  C% \& v* D8 a, k9 ?
雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
9 d" G, N0 ]7 @+ l雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
9 F% q& o9 ]9 w& Q' o大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击: |3 R& L; [5 `; m" b9 P
暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)
  p/ G4 u* ]4 u3 w0 x2 y6 z1 F' J大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)% D0 R+ Y7 z$ t! ^2 s. b. k
魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)# B0 d/ _3 d5 ~! I& v; Q# `
魔法の矢     1~5     300     350     5      
+ m" w# N9 S4 z6 p炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
" Q1 o% R  @; r氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
) q& u' w$ }7 m悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%" b0 F# D2 h6 D7 |
魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%8 b8 n4 i$ x% c, `3 V& U
竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%4 Y, |* h6 n; G' {+ \
队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1% g+ ~7 r0 Q: N- Y) x5 Y( X
说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原' L# A/ V5 N3 ?$ k
叱咤                             自身士気+30
0 U) v: [; D; ]6 ?% N! y6 |! `激励                             己方全体士気+20- x4 W2 ~5 O/ S3 H6 G
咆哮                             自身士気变成100' \# I) r  s4 f! }
治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能- u$ j  u' c4 U* ?% R& W6 p' H
大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
8 f- f$ n( b- _( ]% Q  m0 a0 r8 w紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升) b1 o; B; g% ~5 G7 x# J1 @
森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体) y9 i2 ?5 f, j( W' X/ u

, ?, G2 F/ ]  [. h' bPS:以上为主动技能( ~2 U1 T4 S) |4 g* B7 _2 D! \
从格斗到扰乱为普通物理攻击
0 Z+ i! j$ B; N: B推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)( [. S% |; N! m" S. `4 U
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击
9 s( p+ X$ o+ C6 v" [7 `: B推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。, n* x" ?& O8 S$ Y+ a4 g
从恶魔召唤到龙王召唤
" D, b# f: U. d. c1 r推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选; j# |: _3 Z' D% \
从说得到咆哮. W& V5 m! h3 D- T! V1 p& J
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。0 |: a- o/ o# i3 w( R- P
从治疗到森のお愿い
* v! M- G8 e+ }8 R; u! N; {推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
: I, @* b  i1 _; D: I
2 Y2 N) z- }4 F4 M% F2 t■被动技能0 {. Z. k1 F/ y, l
神剣の构え     物攻+50/魔攻+50
/ J  t2 l. j/ l神壁の构え     物防+3/魔防+3
$ G. w4 m+ X2 z1 j) G2 W神速の构え     移动力+1; `% f' X! L- s7 ?" N( z
连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数
' |, y: }5 f! H8 z- \& }% W9 e连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数
) y7 E8 W+ e8 u  ?+ f# x/ I& w波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数4 z/ i8 u: K  w
追撃の构え     追撃率+50%+ _  T( N; b) O
反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数9 ^3 ?- D4 _7 [7 j0 O. Z6 j( m# g7 Z) k: W
応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数& t; ~4 A% d7 @1 Z/ ^6 B/ c
剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃5 Z, l* s0 Y5 q- f; o5 K$ P6 k
弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃
4 Y+ o# I7 V/ K0 ^6 s! b魔法の才能     魔攻+200
3 y/ `+ K7 c7 g  U+ x) X无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效
' e# z! |1 F, v; z/ f4 S- }- _高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数. ~+ c. r' B4 f, [
対魔法防御     魔防+10
( ^( n2 J4 E5 N* z" T対剣撃防御     物防+10- l2 Q$ n  M/ b! c; B( O  A
兵士の憧れ     HP+500" `3 n2 X0 E% J& A1 j5 f$ m0 K
戦士の憧れ     HP+1000
3 j. h! \3 u8 m9 m# u英雄の憧れ     HP+15003 H% |& F" v3 t; _4 Z
英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况) ?: N5 j" U5 J3 w7 p
策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数# L' ?8 y0 ^3 \. U( U6 y) J0 h
逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时- }/ P3 h6 B, A- x8 o: S7 L
戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻- E; Q# i, X+ d3 v
弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
+ s$ B, l7 [; P/ T鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值+ _+ z2 b/ n9 h+ O! X
侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时
' R" U+ ~+ R" O; Z忍だから     移动力+1/我方单军团参战时
2 G" u0 J* P) E/ Y獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
4 \" N' s" n! |' I* K: ?鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时
( e+ {& S8 H+ g4 p$ R+ b5 }魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时' S0 Q9 ?0 n# g8 Y4 B# r+ D7 {
知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+150( g9 g( x  \+ `3 q2 h- y; v
贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100/ R% c* k- X- O  x* ?, n8 W
死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50
8 |4 N7 o6 j  _& ^2 M亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9
% G6 o2 N; s1 d1 v# E( z. Q岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6
" f, E+ ~0 g; j鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+39 a/ O8 l6 `9 I( l  W" u
白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+22 |; [* A8 m! a% r
朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+75 ?+ x$ k  t7 y- J5 y
青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2
. U% V+ H: z4 Y& d玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+22 {7 D9 d5 H+ e# x; E' _
凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
9 a. |1 L, A0 ?6 k疾风の阵     队长技能/戦速+300 d' |! l( X+ R
武道     队长技能/技能回数+18 P6 ?+ h" L$ T# e- K' Y
王道     队长技能/技能回数+2- ~1 i  L) \% \1 @
覇道     队长技能/技能回数+3
! L6 D. C, V6 l; C7 ?% j# s, s* C名将     队长技能/活动回数+14 \* |9 j# J/ W9 _7 D
节约者     队长技能/运営费减少90%1 t; _0 {. i1 X0 q6 @. i/ q
征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果5 W" a0 f2 {& t( k
経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加
4 q% ]* i% m( w$ d. i5 W; A+ V学ぶ者     队长技能/経験値110%
$ E" r9 z7 x( Z/ T3 W9 p研究者     队长技能/経験値120%/ p8 x( |1 ~9 ~# w
戦略家     队长技能/経験値130%
9 ]# R4 i$ Z" r" S- v0 O; z1 @歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定! S$ d. d: U0 A( ^3 o6 J) u* i
骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定
$ n' I% k3 m$ q- O( O7 \) b; `弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定
: r4 G3 l6 u" \5 c# c" g7 N- A魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
/ x$ ]1 W/ ]* d# [# n9 w森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定& U7 W6 d/ q+ c" z4 _
草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定! ^, h3 G) [% x
村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定  ?8 X* ]1 F/ Y/ z
街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
$ z# Q2 N1 K9 M/ K$ w" K0 h5 E. P城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
! _! v) ]; C# Z4 _0 L砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害& y! l0 P" @0 ?8 w/ u) K4 s
飞行     移动类型变成飞行
( s( J! z" u8 z+ L8 W绝     移动类型变成瞬移, o* N6 c2 c$ J3 d' x

/ ?8 Z  E* `5 y  m# K5 C* ^2 EPS:以上为被动技能9 W# F* F8 r# A" u: j' S: e5 @2 [$ K
从神剣の构え到魔族だから
- ?* Y; K. I- X/ a推荐学习:& D3 P1 @9 W) {3 R+ ]6 ~
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
; g5 t% q+ v  y9 K0 L4 _0 \  M英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好
2 w: k3 i( f0 k$ O7 w$ u5 ?高速咏唱 法系必备
; O* L: c; N6 M1 S& }/ j! W+ K神速の构え 必学。机动力最高
& Y# d0 H8 m/ \  B) I/ N3 m4 j3 _反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。2 C2 x- `# X5 \  H
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
+ O* O6 w8 ]$ A) F5 D8 u推荐学习:XX将军 带一队XX兵种
' W* L. w  _- D, O; Z7 `% TXX王者都不用学
& ]% B  K! V" b# [/ e' y( gXX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。
/ n( Q( b( h3 M霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子. G$ ~) _* u8 ^/ I9 m, N
名将主角专有用处远比我想象的没用。6 Z) c1 j8 h( z1 N% a
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者! ?# S) r% y+ V* P+ X& o3 Z
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。1 v8 l2 P( R1 I. G. m; z
: m# e9 o* I8 C8 ~% e; v) O
战斗篇9 O1 n. _8 e( ^
1 @5 ]* H5 ]7 r  D
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
( }1 F. g, g0 A1 K注意事项:
* T  q  r. D* i4 ]" C( ~0 {+ |: p・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
. I6 E& q2 ]) W) G4 z& F% S$ Z・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。  O. s& u3 e% g0 B2 d

) X" E3 B& ^. o* k1 J. w主线战役8 H7 |" ^4 U1 p/ h0 |  M
: T! v5 y6 O' f4 k
P01 贵族の反乱' r7 E& L2 t  m1 s' {
& {) c& m, ^& U5 l( _2 {
出击必须 ジン/アルイエット
' ^. |& P( @7 }9 ]$ z出击不可 无
0 H; R0 M1 }$ [1 I$ y/ s  q5 g最大军团数 3
$ d2 ^' ?$ y. |0 v' T* J# g( Y3 N推荐军团数 2$ i$ _: N! p! x5 w# q; x: m
每轮指令数 3
: p1 b; `4 H$ V* U% O2 n/ @: m战场上固有经验值 1600
# Z2 P# O2 j) J) D) |8 l获胜收入 1000万B
6 N1 f7 Z9 J, o/ k, ^胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
$ j  ~0 H2 v3 U, Y" }失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
7 R6 n) Q9 s' Q' ]* A* h0 ^9 C6 V# X( v0 {
P02 领土夺还
( j; {9 E, E3 }
8 g0 j3 y. q: L出击必须 ジン/アルイエット
6 O: d3 x4 R7 m# [. s( N出击不可 无
8 t, U% ?7 D. [最大军团数 3
' j/ [6 r8 }- q4 m: E, {/ r0 z推荐军团数 2* b% p. G8 A6 A  m1 R
每轮指令数 3
  c: M& v. X" V  j3 X战场上固有经验值 1600
/ C# B2 s9 Z2 t3 V3 w' U% _获胜收入 1000万B
: C, V5 X" B5 p胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭6 q4 j3 r) C; N( r* N% e) q+ I
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) K9 P! Z, x# C7 w5 F
) ?3 x* Q8 r) y; g) {% J
P03 奈宫皇国へ援军( n, M* C4 w7 ], ?! J
) J8 N  v7 K( W
出击必须 ジン/アルイエット
% P/ X3 q) H+ D出击不可 キューベル3 u9 N2 V4 {. T* G# S% h/ G8 X
最大军团数 35 s" H% K. c# s
推荐军团数 2
6 j4 y5 p% ?. s5 g2 K/ O每轮指令数 3* ]5 h+ z3 W: g; e
战场上固有经验值 1600( U7 x7 x8 _5 @4 s: m, Y9 H
获胜收入 1600万B
6 n$ i8 O: z1 H胜利条件 挺过16轮/ ]- v+ i  ^8 U) T$ e
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领( N2 |; z2 U- r
% b+ C* o- ?( n- \7 J5 V+ J9 s
6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。( d; S: F. R1 q, L9 c* H: P
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。, s* @, E8 s4 A2 A  m, D

* C8 e$ W# E# D1 [1 E$ r" |0 n& vP04 ビルドへの前进
9 ?$ z6 z6 z/ q3 u7 O7 {: p
$ W3 I* [6 _6 Y% n出击必须 ジン/アルイエット( P" h0 S: H% s7 S' E. t
出击不可 无5 b4 M6 ~/ u/ H) h3 c( r; j
最大军团数 38 ?: _, [, y5 z8 {# g0 ~
推荐军团数 2
1 L1 c1 q) F4 P3 w1 ^9 C每轮指令数 3
2 U8 q' u' O: t3 r0 Z9 b: }战场上固有经验值 1600
, Q3 ~* h% K+ D* H获胜收入 1200万B+ k5 S' c9 g$ y$ ?9 q0 q
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団+ E8 O# D" U- p; R+ z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* I; V9 ]' ~% D8 o, u
; c' U, n2 c' k& ~. B( uバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。5 q3 k: |, \% b/ r2 Z% ]7 M: R
但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。% `3 N- g# g& `  p% b! {: v

8 Q  K6 y$ K# d" O! s0 `! Z9 j跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。: K5 H5 n& o& a: E1 L; Z8 c
0 E$ [$ ]- b8 _! q1 ^' e& P
P05 三つの砦5 z0 c$ Q3 e% w' m( j3 U7 z# v

' e3 ~5 ^* C6 T  I2 I出击必须 ジン/アルイエット0 q2 k4 l& k: n5 |( C
出击不可 无
) f7 G- ^/ l3 U& ~( X. e" ?最大军团数 3
/ w5 M  ^3 P, S% v6 M# R% d推荐军团数 2
! u: H% ]% M2 I0 y' h( r0 V: x每轮指令数 3
  Y; E  W, y1 x战场上固有经验值 1600
, A6 o! _/ M( }+ x8 j: p0 p8 G3 p获胜收入 1200万B
' N. N9 Y* p# ]胜利条件 占领任意一个砦" F& h0 @) t0 }. A
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 {& ^: U- j# X, t' W, D
, o# s$ E% L0 ]+ A* {; P$ m5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。' d: l8 m* ]# w# w( _6 m+ M
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
. ^0 y' ]* X5 D) u
. Z/ P7 Y; ]0 CP06 クルガ夺还6 X9 R  o; l2 p# @0 I6 |
% r8 S' }/ B7 ]' |( F' x7 N
出击必须 ジン/アルイエット; y  _0 E. P) z5 y3 ?& f
出击不可 无
7 D5 T# }. ~3 ^5 e6 `" n9 E1 k最大军团数 3# I4 a  @% A; p( S
推荐军团数 2
# e+ d4 O5 Y; H) V每轮指令数 3
. @$ Y: D. g$ T! `+ p( c+ L战场上固有经验值 1600- e. S4 E, \& V$ {0 {  N
获胜收入 1200万B" P. x9 O6 `+ f7 E
胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
' Y3 j$ v* g2 c9 D失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# M+ q0 [7 i( V# J% o8 q/ V. Q

3 ^0 _7 n0 d$ f- M; N+ w3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。1 `% n* J2 Q: b3 H$ k$ B! e9 ^
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
7 {8 c' G" d2 Q( N
, d( t5 U/ }% `P07 ノイル王国への援军
4 ]$ {! Y6 [( i3 J; t! m
5 _& R0 c. I  W+ N) f$ h- m出击必须 ジン/アルイエット; G, M* ^5 ^$ V* g0 {
出击不可 无3 K4 V" J9 Y( j* m; P
最大军团数 3
. N3 L3 [  w% u+ t: H推荐军团数 2. T2 ^0 Q/ E& k7 A
每轮指令数 3+ X% v0 j- S5 `9 u
战场上固有经验值 1600
) |. }/ l2 g9 R+ X" ~3 y6 w3 y获胜收入 1200万B
0 B/ ?" X8 v0 r6 b' Z- w0 X4 K% B" N胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
0 C, M4 u& }8 B& O( \失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% k9 Y$ Q! w+ o7 J5 i
2 o0 J# W/ W' W3 W' n8 E+ O
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
0 J) k% j/ C( g0 I6 y+ D* W7 P
8 ?0 }/ ^$ f/ R! Y- zP08 死闘のクングール' v9 o/ C' N2 B/ j" x# [
% @. ~$ z8 ]. ~, b/ l2 N
出击必须 ジン/アルイエット* v" C! u! w& [% y1 J
出击不可 无2 W) ?( D9 [  T+ U
最大军团数 41 t3 U! @# ^8 |- P
推荐军团数 2/ Z& i) J  T+ [. \  s
每轮指令数 4
3 M8 x1 |! N% a$ ~! n战场上固有经验值 1600  a$ U, L% D% B' [! P1 ]1 m
获胜收入 1400万B+ Q, @  z0 P! K4 H5 @
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
: n" P& ]1 @' L$ Z# z! Q失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 g$ ~/ Q% d4 Z0 E! ]% A8 h$ U, W: d- h8 {! w5 f9 @& a! w3 Y. m
P09 ビルド夺还; X+ s$ f' s( z5 _* H! W

9 x" a' J  L' r9 \8 U* k( Z6 B+ o3 i出击必须 ジン/アルイエット
. J3 L6 X9 O+ ]- X, T9 u6 y出击不可 无) {/ Q! ]2 i' |6 F4 C
最大军团数 4
% g! [4 H( [# Q8 ]2 ]- S9 v推荐军团数 2
9 t6 `! Q7 Z6 ], {. Z- Z每轮指令数 4
6 v) }5 ~4 h& \$ ~# ~战场上固有经验值 2400
/ G9 P6 ~7 i& a; a9 U$ Y  a7 u( S获胜收入 1400万B
2 V+ a% ~7 ]& t) T8 G; l3 T& C胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭% L8 k" H0 H: U( a: J* G/ C) [& C) \
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, ]& L8 }' l! c* t  \8 z- U4 |5 p& Y
, [6 ^& S( y; U3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。1 _7 {; @5 X/ X  B

! l5 }0 L9 F3 l+ ^/ C0 b8 [4 P9 aP10 平原での激突( A% \) G1 `# J# M  A* b

, d, m# F8 ]1 s9 |( k出击必须 ジン/アルイエット
, W$ U$ F1 Y; a8 q出击不可 キューベル
4 N5 W# j1 y! z最大军团数 5
! |% L1 H0 c% f2 r推荐军团数 4
0 C2 N( y* `; n每轮指令数 5' a: E) R& B3 `
战场上固有经验值 5000: H4 U* G% }& x/ X0 Q5 u
获胜收入 1600万B
$ R" ^- X% @- B% r/ }$ [0 @9 K胜利条件 进入21轮
8 a* b% Z9 q8 \' b失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克7 R/ c: A" r& ^. b9 ~3 A

4 R; v7 ?- c; e/ W  u. I3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
; F3 `$ }5 a" g7 M5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。  K8 y2 T" G( f- f' g. b
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。9 H" P2 K) v. t* k4 U4 O
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。7 J1 Q+ }5 N& ~8 p
7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。8 B5 X9 \$ `- v. x) a
9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。' p* q3 Z6 N* \) x) m6 c& A; \
9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。/ t6 L4 D2 j1 a6 i9 G# x. l/ q% o

0 k7 X- Q0 S: [: j0 |5 @/ RP11 ハルビッシュ砦
1 s+ n) @+ v# a+ f5 U, z1 F4 Y& y! C7 _7 `( _4 `
出击必须 ジン/アルイエット  z1 P. P4 `8 M" u- o3 S$ T! S* u/ x
出击不可 キューベル
8 m  `; W( B5 J. b2 C& G! Z+ u% s最大军团数 56 G) d6 j1 z  X8 w0 |) |1 f
推荐军团数 4
0 V6 n( J7 [6 v( M每轮指令数 42 S  _6 q* {% S- Q
战场上固有经验值 3000
+ q  J! r/ r* _3 B0 r获胜收入 2000万B
( Q& c0 i& x3 [  ^# p4 u胜利条件 占领ハルビッシュ砦
2 _3 W5 ^5 T# S失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
) N" c( u7 {& c3 s  J3 t* ^
9 s; t' s% P! J2 V/ Uハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
( V" g/ D& U2 T1 c/ J下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。
! X% U: L! K" y% h% T7 _4 v再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。. h" g9 a  ^/ }  j& G/ E
( }0 a$ E$ m+ H7 V. S' b! B) u
P12 撤退
. l% X6 V# E5 C- F" I- ?5 G( p& L; W+ }1 e* J/ b. A( ?9 n
出击必须 ジン/アルイエット
$ C+ T  A" J" a8 Q出击不可 キューベル* P& t$ `0 H7 c  l
最大军团数 22 m* @! v" m6 T" w& _
推荐军团数 2
' A: q. W8 y+ y8 f; l每轮指令数 2
# F! S: b) w* _: L/ a8 U5 x0 F战场上固有经验值 2400
: O# E3 I7 Q8 o1 f  g6 U  T获胜收入 2000万B
0 S& C/ o4 z  x6 M% U胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
; Y' J" `( z" `7 v/ n' F# L失败条件 アルイエット或ジン被击败+ y) t& e( ~* d( K7 R7 S( s5 n  c

0 A! U* T( P: I* X/ Z' D进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
3 y6 o5 }$ P+ |: [5 U& U: o
! ~4 s  t- O" d, }1 x. Z1 W8 D+ rP13 クングール攻防3 i: j. |0 O/ W, v
/ {  n9 a: M6 d1 Q
出击必须 アルイエット/ネイ
# C$ Q) @7 G7 m出击不可 ジン/八重
9 @8 P! W0 Z3 D' p# ]/ v! B最大军团数 3; _3 h1 e' v7 G0 p( _- q" D$ P4 Q' }
推荐军团数 22 @, O/ Z# G) m) M
每轮指令数 3
/ K) H, b) b* r. Z$ g( A- B" _战场上固有经验值 2000, u3 J) c, J1 Y/ f  O: D
获胜收入 2000万B
: @* Z. Y( s9 K. X胜利条件 占领要塞都市クングール
- M- [- L, ?, |; S2 y失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮) C4 k  U4 R, \# ~3 s3 [

( M. v/ j: J( U: E4 A3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
3 y6 j3 C# Z) U以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。' W3 \/ u  c! ?( U6 ?( I
( N0 k5 O6 q  e7 y' b! v" s3 a% T7 W
P14 クルガ攻防) y4 S* A* ]6 T( e' P

7 H/ T; M) W: ^" r. [$ U* o出击必须 アルイエット/ネイ
* }, R" O9 [! E8 I出击不可 ジン/八重
! J2 B7 N0 Y# R" w! q最大军团数 3
0 M( Y( M: z( Q3 W9 |推荐军团数 2, L2 n$ @( k7 t: F) B
每轮指令数 39 |6 V) y7 A  c" {1 e- E
战场上固有经验值 20002 B5 I4 L1 M) o
获胜收入 2000万B0 A. O! Y' p# B
胜利条件 占领都市クルガ$ _# i3 a( c/ M, C. f+ P
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
* m# W2 l* r& y2 z8 m0 j3 Z, ^  q" L2 }( _! y3 z6 [
アルイエット到达カリートン砦会发生事件。& z! e! q0 `/ @- P+ ^8 i
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。8 O) |" @: V: I5 f8 P& S: S
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。& X& C% Q; T' n' N1 T$ S
击败火山的话,火山军団撤退。
" X! z5 ^& _( F0 _
5 g6 u, d0 A$ _* N: |3 R" L) f2 }* EP15 死闘のハルビッシュ要塞3 Z6 f5 R8 @( d
2 R- S& E2 w" \! i# E
出击必须 アルイエット
+ \6 I9 D" g! d1 }7 g1 d出击不可 ジン/八重
  F/ f; Z; d, u9 K0 X, l3 E最大军团数 5: @  P& g4 L; t- c# Z% S. K
推荐军团数 4: A# T. V* J' H/ Z0 L' t4 o! M/ K
每轮指令数 5
6 [2 E% {( \' j' B) h战场上固有经验值 4000
8 J: U+ ~$ e5 l1 E获胜收入 2200B
, m6 F+ b5 z& `. q& a0 h1 a. w胜利条件1 アルイエット到达マックラー
8 D4 D9 l; @& T2 k$ \7 o# [胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞9 N8 i5 S$ v9 p$ W
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领3 d0 z% ~  {6 k8 B
% i5 y/ j' \# G) t$ {; \
アルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
6 w5 l% n$ R! `7 o* i* QS11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。! [6 b4 R: t# _* d" L
: x) `! A9 y2 y5 {- W, z- }
5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
4 Z8 s& u* T7 r. z) o) m% N8 [( {- }
' r/ o( N- ]3 Q" v& WP16 ラルン攻略2 o0 r1 w/ O) U; `! v0 T" i
4 K. S6 x  f$ m
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ* R1 ~3 Q0 y1 S1 D: w- R, h
出击不可 无1 I  h2 t- m# n+ X$ {9 y
最大军团数 5
5 N( s8 L) ]1 m( O+ h/ T推荐军团数 2
1 q, \; `. f6 d$ w* L每轮指令数 4
% `% }! r8 i9 t5 E2 C战场上固有经验值 2800
+ u, V/ B* c9 l4 T8 k获胜收入 2200万B
: k$ S: f  ?0 w/ f2 Y* }& }2 u胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
7 Q, D6 P+ W, ^7 h0 |失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 `9 i. V8 P8 G/ h6 A1 m8 _1 i+ [
$ b" k/ {/ |$ M+ i$ m# v4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
- c1 F- q3 w3 h9 s* a6 y7 H' T; ^5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。( F. P/ I  q4 `: V' W) C1 J

" S2 @0 w5 J2 P1 e6 _/ \, mP17 文化都市ウィル8 e6 U% Z5 {  P- m! Z% i

8 }) u. t& S2 o$ M) f出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
0 N2 {+ s, Q- v0 N出击不可 无6 k! n4 p- J& n- v# |9 q
最大军团数 5+ m8 K3 U- V1 K& j4 q: `/ B
推荐军团数 2
; t$ ^; ^9 k4 a, ~每轮指令数 4; D8 X1 e5 z1 y
战场上固有经验值 2800
% W6 ~) W, F$ r2 b' |8 O) y5 Y0 v获胜收入 2400万B# F( R2 Z; D% G% [0 L
胜利条件1 抵达文化都市ウィル  ^; F  c) S5 I2 a. _/ B( C; o8 Z
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
) p7 f- {. b$ s" Z7 j( n+ ^失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# J( T0 m$ O! w+ L5 [1 P$ R" \

6 e. C2 J0 O. p; I2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
9 \8 r; f! h1 ]8 \5 }8 f, v- i此后驻守砦的敌军开始全面出击。
$ r+ m" g5 O) B2 i" h$ X0 O* t$ s未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。# B7 q% q! J* e5 H3 I! P

' P+ `$ \- M6 j/ A: `+ w1 qP18 ヴィーグルの炎
, F  H/ H2 V! ?7 x; ?
! f- l9 J; D: x) R; P出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
3 }. [! O- ^7 y% i- k4 Y1 w出击不可 无
! D' E, K$ O9 s! X6 M最大军团数 7
+ W+ `2 l1 g. H) X. L推荐军团数 5
( K& a# T- U1 J9 ~/ B0 V7 b/ A- ]每轮指令数 5
4 E# A' j4 G. Y战场上固有经验值 3600; N1 o8 L3 ?" T4 f( G# D) |5 S# }
获胜收入 3000万B
  d$ s. u+ h3 K/ V/ W胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭
( p, e* u3 f5 _$ U失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" Q- W4 v4 L7 b# m
- v! Z, H$ ?; g" k8 z4 M1 T. j' X
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
, @) Z4 T% Z( q  C5 `' w: o6 B! C未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。# f0 W) k# m: l
10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
' w5 V: |" ?7 Q% T$ L4 B. \カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。; [0 c( x  r2 e2 w& n( j/ W/ V" y
# x. u8 A0 T- [! ]! P) O
P19 ボルゾ攻防戦$ `7 y9 P  ~0 |6 R# `9 a! W
/ o9 h! e3 L( {' \
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア. q; B9 N& m$ ?2 ?
出击不可 无
8 O: M; y( j1 }$ b; T2 H% ^- j最大军团数 7( Y  K1 _& |9 X' N  o
推荐军团数 5
# K* n8 q3 e+ u每轮指令数 5) N- v4 F: O0 J$ z3 Z! K0 `
战场上固有经验值 5000
6 W1 {$ l) w1 X, O获胜收入 3000万B
0 G) ?! J3 Z; F, F4 Y胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束* ^; k" \' _4 o0 v! S* ]! K
胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
  {3 M5 `, w( Y9 y# V失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
4 s3 ~  r; u. ]% n8 a2 e, h( w* a
8 B0 {* n/ G' q12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
" z' a6 ?' G) ^: A: I' B满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
  _4 d) A, {% E  z7 y0 ?% p. x+ L" D! F; z% _" ]: @
P20 ボルゾ地下攻防戦* ^) J) g% o: q# k" Y9 R

$ _8 Y, G& C0 B9 Y7 G7 B" H出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア& t! G- K, u8 W3 W* ]" X; {3 m
出击不可 无
4 a  n8 l+ M( R% t9 i: z5 Z最大军团数 23 _& }1 V4 I4 B2 \: x& L, y% }! l
推荐军团数 2
2 u/ f4 B+ e( W# ]- g3 a( I2 ]每轮指令数 2
7 F* o5 k' Q8 X2 i战场上固有经验值 5000
0 u! v- y7 I; E0 {8 @获胜收入 3000万B! T# E; M; r3 ~4 _4 F7 l8 Z$ z
胜利条件 敌全灭
  b4 ^  X- B- J失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮0 D+ i+ ]7 W' c: C6 G' n
* m; i' w/ O& I/ |! J/ ?
2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。$ W! ]  w! u5 n  ]% w

; ^& S" J) _8 j4 n5 AP21 ヴィスト王国の终焉$ d1 g- i4 e( X% s" K" {7 X3 V; Y) w

8 `" w, G5 Q7 E1 J0 b" C出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア$ B- V5 Q( ]) w: E) S2 m
出击不可 无
, D& f* n% q* ^; }7 I+ I最大军团数 74 g" I! y3 p" G+ Q
推荐军团数 5
! _. Y4 B  h5 |每轮指令数 5' w0 t' _: x$ R8 ?) U1 V7 Y1 y; D! k
战场上固有经验值 50006 _8 \. ]' b2 i
获胜收入 3000万B
6 r, O! L$ h! y( k胜利条件 击败カーディル
, Y! `0 z. e) j' K. R- U/ Z失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮5 I# R$ ?. n) }& q
3 B" |. J' `* G9 X
击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。1 y; n' C/ Y9 _
各塔占领后,塔所对应的门开启。/ Q9 w: [: I2 j$ b
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。( e& c1 `8 B5 Y3 {7 a' M* f" [! A, g
塔所通往的地点。3 A* j6 R4 L/ r+ ~! l
古の防卫塔ワーンズ 中庭/ H# I5 _6 T  a/ ^8 S
古の防卫塔ガバック 森园A
; Q! D, n5 z% S8 {5 I. d6 x古の防卫塔ロードン 森园B
1 V4 r% B& b- D" W1 H古の防卫塔マギナス 森园C# h  ]$ }! t, h8 `& ^9 y
, R  I: w' ~! q
3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。
2 S( e/ `: @' O' K! z7 d+ v5 S
  y( a4 N5 h1 R  |; h次要战役
) g( X8 p) T( g7 }  Q& {1 M* ?: P) u) j1 u" p! [) S( x  Q
S01 厳しい実戦训练
4 q: Q  l" N# b& e* A" b! D% q/ A1 w' N5 S( @+ T# {# d
出击必须 ジン/アルイエット
8 S# V, H( t8 `" G; q* @出击不可 无6 O, n3 O2 h9 f; K- A# {
最大军团数 2' z3 m! C1 M0 S1 q$ o7 S
推荐军团数 2+ ]5 L$ w8 {& ^# Z6 U1 A
每轮指令数 2
. B5 ?5 `0 y- q3 p4 z% r  L战场上固有经验值 2000
6 ]$ D# M: M) {: w  ^! h获胜收入 500万B: p3 x/ R. O. s
胜利条件 敌全灭
6 G- @% c/ X4 r& S/ e3 H9 C失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
6 f7 f0 |8 I, p4 {5 k! g% U2 G# |' Z) v
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。
* @; x: h3 r/ {4 E$ C+ K# n. a( ~+ H, v( U7 d0 m
S02 ノイルでの盗贼退治
+ f& j* B' E# Q6 u7 Y2 W* e# ~) A6 d- i+ e3 l" `" ^. J
出击必须 ジン/アルイエット
! V2 ~) H5 k2 L& w出击不可 无
7 X4 ?; ], W5 a最大军团数 37 T  a2 M9 ?7 u5 B: g+ B
推荐军团数 2
( d. p) D3 k/ X) w- ?% r9 T每轮指令数 3
. Y7 D' `& J$ M, q* y战场上固有经验值 2000
1 E8 J: x. ?; b3 D. T获胜收入 500万B
' A" A+ I' t# }3 @2 h) V- `& n胜利条件 判明据点后占领
7 |8 i( G9 r6 ]- \. P失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( p# ]1 ^2 i2 L6 O0 g9 i' n, k
' o0 S; B# _8 K! j' y$ |& _! mルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
9 F. y: N0 B$ O' Z
# C, o" ]5 M5 E2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。
  [9 A" \4 \6 x& V; v3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
  i" [. \) Q3 C9 _! r4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。( d+ V; ?, }' e: t/ X) U, v- E& W
5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
* X1 R, {0 i8 }- M6 W0 j) U5 j7 [7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。  T6 w. R7 r0 ~. q1 c$ ~
8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
9 n# G+ X4 L; t" u0 K* M0 O/ T  T11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。, @1 D- B& Q: y0 o
14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。
: G( @2 l: [- q0 z" C17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
) }% x. _# _0 P9 _& p
% F3 z* B' l5 }9 `- a战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。
# B+ T( e9 p0 y1 v, a据点所在地由初期敌方领地中随机选出。: i9 y; k  z# |9 a  A9 ]
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。9 p+ d4 a2 U, E$ c7 }+ y: S: ~. r

8 J& p7 m1 @5 C. g5 F7 ^" oS03 乱れる川" I! G! F, k$ P: r; Q5 j) f. I

- z8 j. a& \3 H% l1 c  A出击必须 ジン/アルイエット
; R: {8 y1 S+ @: ~' v出击不可 无; x6 L9 ?; x, @' l. H% e$ W7 K
最大军团数 4' R, a% x5 F% x/ B" C  p  a& f7 S
推荐军团数 2( q: I( h2 d. c5 l8 E7 W# P
每轮指令数 4( X. F; [* C" d* }7 a
战场上固有经验值 2000
5 R% v5 _* G. U9 S' b( E8 O' W2 k获胜收入 500万B
3 j  f8 x7 m6 V# p$ V. b4 [胜利条件 参看下边说明  x( K2 K* B' W1 a/ U1 k& \7 f
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领
  d$ k- U. `; M. L; Y  X2 T" h; [3 P0 t
5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
- Q4 q+ F- B+ k  h, ?& i, A之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)- f$ I: F; q# c
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。- j: K0 `/ ]( @
以上事件后,10轮时战役结束。
) _. l! {0 r2 o4 ]: t2 C
1 L7 K6 A5 @* {6 i6 \& p/ @3 fS04 魔法の森/ {) X8 F  s# }% }! x* t. N

! b/ b6 Y! P1 |/ K9 }出击必须 ジン/アルイエット. O( h  m$ N5 D4 Y( V# a
出击不可 无
) K$ b6 b! K6 m% l' i( v最大军团数 2
2 j' N$ e/ p- R9 c: f5 p/ N) \7 f8 r推荐军团数 2
7 L  c4 t1 V2 V/ c, \% b每轮指令数 2
' R" I! I- D' N0 J7 C3 q战场上固有经验值 2000
4 E5 R0 F/ |8 E) i( O1 G7 x6 a获胜收入 500万B' G. x* K6 W  m0 n6 ~: n
胜利条件 参看下边说明& T- k2 R. l$ g  y6 Y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! c+ w) k; y0 y. T6 }; i+ {0 g* f3 ~- h. Q
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。8 ]( q: t" y4 o
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。
! f  T+ X( B1 E6 Y- t# s4 Y8 [/ B# j/ i: {* G2 q2 ?* J
S05 旧神楽家领国' P# z! R3 U! C. P& v
4 j0 t1 J2 C& R; \- B. z& ^
出击必须 ジン/アルイエット! d+ @. M7 ^# s
出击不可 无0 h$ q, m, z# w! u  A* k
最大军团数 5
* m8 ]6 M; w- v/ A  B推荐军团数 2' L6 y. h; m0 T
每轮指令数 4
0 ^2 H6 G9 Z: a战场上固有经验值 2400
4 D9 x, t. p- r8 m- R8 u9 p! K6 v获胜收入 1600万B) r; W, M' d  o0 W& ^* _1 Y# O
胜利条件 占领甲山の街( H" U/ F" }7 R' k% L3 ]
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# s1 f1 K8 }. _; z/ X

! b( W& ]5 G5 r抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
& ~. v8 Z9 U+ W$ k
( N' g# O5 t% o, Z. [9 W战场中有数条隐形道路存在。6 P4 ^/ J1 H9 `, l: o
2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
: @" h6 r$ H! n7 _  h) }$ I3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。
2 w8 q% w7 _/ l9 P10轮时开始时,隐形通路变为可见。
" Y. R+ d. ^3 x- r4 i, w  k6 k
! Y; {9 u, U3 d) |1 O  }& iS06 神楽夺还# o6 Y9 s4 e: m5 K& S

6 b& F0 ~" F6 C. h- ?5 G; x出击必须 ジン/アルイエット
: j' E* y( H: j" }* w# G5 U出击不可 无7 m" X- G5 v) v$ }# b5 d
最大军团数 5
1 ?) X7 ^# I: u" O: Q. L8 E推荐军团数 2
# G3 ~; t* i  w5 n每轮指令数 4& Y, w& Q4 Q$ |
战场上固有经验值 24000 ~2 w1 Y8 w9 v/ M% A1 U8 i9 G
获胜收入 1800万B
! Q/ D* n  v- h: F胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
6 `2 M" B1 L( e( a9 N+ I! |失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 f$ Z3 ^. ~4 e! R
1 Y2 B7 s! o# I9 ?* A; K. {2 V7 E敌军不会进入优领墓。, C- x7 R7 q0 S2 p' I
0 a# K& a* \& I" Q) x
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。
% V4 t' _6 p2 ^9 \5 C
, A9 b" T$ v, Y7 G1 J/ e" m( F; p. g进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
, Q. z% u. l$ e+ Y+ `7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。
1 o& ]# a( U. v4 O3 v10轮时?南门山出现敌方増援2队。  k' y* T+ U9 U- J5 D% s4 \

8 j& a" y, t4 q, HS07 海を渡って
2 ^% t7 Y, Y- U$ X
( s# x: v3 x5 I出击必须 ジン/アルイエット
4 @3 A6 j' d5 e: B( e出击不可 无
$ R1 |; s& I8 [) N/ F% t最大军团数 3
  U# w) X/ l) B: [; k推荐军团数 23 d3 P2 j  }% t- K& X* b" v
每轮指令数 4
* G5 l. T" s% p6 ]战场上固有经验值 2400# |% M  D3 i1 {" J. z- s7 c1 n# X
获胜收入 1600万B1 ]! {! ~* h" j9 ]8 F2 V. Z
胜利条件 全地点占领- m6 U3 a9 m) s
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! F  a+ H$ J9 @4 O: v
8 y0 }) b# K  K7 B% z我军3轮时结束时敌出现。+ {- E# k' Z, ]* U' w0 P. u4 U' @
) a" n* g0 U. e; Q' h& f
S08 レッドウォール
$ [! r' Y: F( f, Y- v$ V3 J$ g$ @' w- a+ w( R" n* }5 A4 }
出击必须 ジン/アルイエット  U! Y* w# i1 _/ ]/ D5 v4 [
出击不可 无) g$ C, k( E* H* p, O
最大军团数 3
6 |; X7 z' ]) {  ~: V; M推荐军团数 2$ [; s7 i, t1 M2 N3 N/ Q2 u" ~* P
每轮指令数 49 ?/ ~/ g) M& r) ~4 G# u
战场上固有经验值 2400: \" q1 v9 |0 L2 Y
获胜收入 1800万B7 R. B; I6 Q1 X! X* s3 f8 i) \( w
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭" g- D: _% ^) l6 o
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% G. N  y) H9 }) N/ j5 j; e  J- i& t" h
/ M2 W2 J" J- x1 }  c" b/ S) W) E: Y8 S
5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
$ e1 |" E+ Q5 Q' E! a占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
/ a( Z0 R8 |7 ?& d/ M8 j
/ R' T3 c4 k* M5 o( US09 补给路の确保と魔物退治; }( B. P, m6 e8 K! y0 F  A8 _

6 U* D& v% s# k" E/ m: j6 q7 v' I: g出击必须 ジン/アルイエット5 R. r9 t0 ~( _2 Z. ]
出击不可 无' m7 P# B& K3 Y0 d
最大军团数 30 d5 D1 W7 z7 |" m5 D
推荐军团数 2
( @' G. E$ N0 x  [/ c* h每轮指令数 32 O2 \! K, u. P; o
战场上固有经验值 2400  C, u9 g, n; S
获胜收入 500万B& A  i1 m, m! f, H  m8 O! G
胜利条件 敌全灭% }5 w9 K5 u6 i: t
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮
7 p$ I0 o" z' ^8 _
0 d5 y/ e3 {0 j3 O! y% B) r: }4 X森ABCD各有2队敌军埋伏。9 I  b7 Y+ y* Y8 U4 I
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。' y& E) K% Z* N+ o
% _4 F) X8 y# n, i6 F/ c
S10 补给路の破壊" x1 {) k# P7 P2 ^. c9 a! k
1 F2 \! e, g+ i- {6 m. E4 e
出击必须 ジン/アルイエット
1 g6 L8 o6 k3 u6 |  j- i) [; d出击不可 无
( V! E8 Z' A- k- z/ E! K; P2 _1 \. F最大军团数 3) P2 s" E5 l8 ^" |( G; I- ]( b& {4 L
推荐军团数 2
6 F6 _9 m' F1 P+ |每轮指令数 38 x8 `5 a4 V1 T9 W8 n
战场上固有经验值 2400% r9 }: H" f' W6 o" [
获胜收入 500B
$ Y# F- U( h$ s: m  \- A& H胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上% n# E" y" _4 R0 o7 I$ p( Y
胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山% H! w5 X( U3 v1 s7 }2 m
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
* I. n7 L2 @& k3 J2 V* h5 Z! ~% p4 C+ ]- S) `9 ], a+ a
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。4 S7 v- c% H0 d0 W& L" c) f; {
输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。! `3 q, `5 {; Z
补给部队不会消耗敌方的指令数。
9 L, Q6 ~+ ^" r' m7 w# a' U) Z" n- J% `6 d) F4 s" Y5 V
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
! i' w+ ^0 d8 y3 `6 z- b6 m* D* F- u和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
0 r* f" E- j2 }* ]# u9 j+ G+ w3 m
4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。
$ `, s2 D0 Y8 u  a7 ~2 {9 L之后一轮,砦中的敌军団开始行动。
" m! Y# d3 F/ H0 {1 T' G
: X) w0 N: i  W* US11 森の住人の頼み事
% h* ?, j; h, |+ u& l& v( u
7 l+ J' ^0 G2 k' m! Q出击必须 ジン/アルイエット/ |( V/ R4 r" h  M( a6 o/ {
出击不可 无5 ~( g5 i! ?( L- F
最大军团数 5
) u" d1 I4 e# U, Z$ l推荐军团数 2
/ N) M* j  T" D) H6 K1 M2 ~7 S每轮指令数 50 a9 R0 e) N/ W7 k. z
战场上固有经验值 2000) V; `( m/ c2 y* F- V( D4 y
获胜收入 500万B! ^5 v; \+ j. D  f- {  j
胜利条件 得到镜,矢,枪) N7 M" e3 T% l0 S
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮, v. P9 {; m/ w  C  W3 A1 c4 L' z
$ S- F8 z. s5 o$ V2 L  ~3 f0 _
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在0 N1 B$ @+ F. H: e& [3 S9 z/ H
オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。- m* V2 g% z: J9 p* ^3 B( F/ q
: i2 W/ ^1 y* x. Q- G
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。$ A8 a+ ~9 c* p, _( q9 R
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
/ m9 O! x4 L, o: v* M  _为了让ケーニス加入,这个是必须的。% l. y, N2 i; `5 W- y/ F" q
6 g$ ^* j/ C5 y. w2 r  m) u- V
S12 盗贼探し5 ]1 K+ H- g6 \  _& u2 }3 e! J
3 {3 ^+ |$ ], Z' p
出击必须 ジン/アルイエット
" s1 y& H4 Y" R6 ]出击不可 无
# Z" G" i( K1 l5 U1 ~8 b1 z& B最大军团数 39 \) o& e$ u$ n$ z' P6 d# ?. I# ]
推荐军团数 2$ G; y3 K2 O* D9 l: `1 C  P
每轮指令数 4) v: r$ p- Q* L- N
战场上固有经验值 20008 l% i8 W3 [% Q3 P; y- O  ?/ v
获胜收入 500万B- U! Y$ [# @: W8 P1 |- f  g! L
胜利条件 全エリア占领
/ l- @6 A! T, a) D5 @8 e失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮6 M$ j, a7 g$ q8 {/ G' [
; s  a* U' p2 X5 W  g
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。+ E! m* g: b1 U2 `5 H1 B) S
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。/ n+ y/ _7 y1 r* w$ R
本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。& l5 z$ G6 L; U1 j/ I  B) T- d% _) {
) }& J) |! \/ Y4 v- y" Y7 M
S13 激しい実践训练
4 S/ z6 T6 q8 `- M- O! U' l+ X9 L% V- N% n  K; n2 C
出击必须 ジン/アルイエット
5 H5 L9 P  G! K. I1 y/ V出击不可 无
. V8 ]- f) B7 G最大军团数 2' G/ m: D0 V; d
推荐军团数 2
# H. E+ `0 m* U' D+ @: ]# X每轮指令数 2+ z  |8 z) }: f! F% R0 B* e' t
战场上固有经验值 2000
" g7 N) B9 ]6 @* Y# Q获胜收入 500万B) a& N8 y+ m4 L5 g8 p$ y
胜利条件 敌全灭
' t" @" h6 M! Z1 B- m* J$ t& k失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 N1 r7 u  j; Z  V: t0 s# @

4 R8 i: \' L. o6 C# Q# A( b% @" uS14 海贼退治
& o, P  h$ c, }+ O+ P. D0 O( X! x; i; n, L+ d
出击必须 ジン/アルイエット
9 o# t" ~- _- t7 m5 }3 i9 q出击不可 无
  J9 R* W( B/ _5 @, ~/ \0 x最大军团数 3; \$ H7 E- T! Y2 _# B  ]$ G9 M4 C6 ^
推荐军团数 2
! h: v& d! {# u$ h每轮指令数 3
$ H  P* n  S+ E# M+ r5 ^战场上固有经验值 2000' `+ g0 {! z. n* C6 r" Z3 F8 e
获胜收入 500万B# f& Q$ g9 m/ F5 O
胜利条件 敌全灭
$ P0 \: P+ f, C6 w# P$ l$ N( ~& d# P失败条件  : c' B4 }2 O$ H  S
' i, Y$ N/ g3 @4 |) P( S- u5 x( M# P
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
7 N  V0 s) Y, [8 h( A发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。6 o8 f  F" Z# l
( Y* @% g0 L7 Y
S15 反乱制圧7 @4 b5 _! h9 n2 m3 g/ F; u
$ k6 l7 c, F9 P' r
出击必须 ジン/アルイエット) N7 O6 v/ j# W9 R4 R
出击不可 无
0 u$ y( Z5 n* n  G最大军团数 5% i& O, U. _( t) h% l; I! H
推荐军团数 2
1 x& H% Z. g6 `( ^& z% Y! c每轮指令数 4
7 R! z6 A( D$ t" V; f, @战场上固有经验值 2800
" J( A0 ?8 d9 z/ a; K0 N获胜收入 2200万B# w% E, r2 `$ }
胜利条件1 占领ケーツ砦
) m; l+ S) R9 u0 b胜利条件2 占领ロウズの街' o- Q& ^+ x( s( l' v2 L! `
失败条件  
9 U) T, _6 P# z2 B! n1 c: m
; G+ c; w/ u  C- i% i) e. Y" o; }1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。3 B. T8 a! }5 M
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。$ P% A: ~1 d. c& S% z
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。
2 O% v  I6 m7 ]3 |% C! f11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。( R  w2 R" M6 i5 s
13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。: _% c" h% i+ I0 ~! T6 f0 h7 i% y
15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。# R% T! ^/ W* l6 @
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。4 J2 `' g0 B3 J3 @9 C$ J' H$ B  s
18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。& _$ v% M* K+ y3 j1 e& ~. u4 Q
占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
5 o% i' p. J+ A2 ?0 d
" a7 u6 h4 H, o. R5 kS16 敌补给部队撃破
- q( J4 h* n! S( j
9 `! P* p" V" ^1 d2 I出击必须 ジン/アルイエット/ ^; s9 d; S0 s0 g/ h: W+ ~
出击不可 无
' e% h7 N( x, _, x3 h0 p8 j最大军团数 5
8 b3 D& P; ?0 R+ g推荐军团数 2
& }9 m( ?. a. ~5 ?5 t; E6 g每轮指令数 4
6 Q! f& J' f* ~; [7 ~战场上固有经验值 2800
, V/ Q1 t/ H1 w. o获胜收入 2200万B0 H9 x8 _& R  P. z3 u
胜利条件 全歼输送军団
! l$ a( M/ F" U失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦
1 a! G2 [( v' |1 X) x/ }3 l
: m+ [5 g  r8 x& K" ?% j, f( A本战役不可使用连行。5 B- n/ _" y, s. }$ d$ r
1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。" Q1 x% ~9 b& M2 t
7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
; B; f6 I1 J3 f( b; q* l0 j7 n- Z' K/ Y. Q" F
S17 抵抗势力の女1 C0 f+ X7 a( h" w! M& @  X+ q! _
/ V0 {7 j5 j" u' S
出击必须 ジン/アルイエット1 ], m3 b0 d9 k! `' X! N  V& ]
出击不可 无
* w$ h4 F; ^4 R/ K: J最大军团数 2
9 s6 z' `! B, H7 C7 W+ z8 v推荐军团数 2. B: H, G2 w. z. [) U7 [& T$ D
每轮指令数 2
  f8 _. i* b) E战场上固有经验值1 ^+ ^! N( k7 [7 c# ^
获胜收入 500万B
+ R+ W9 |0 l! D胜利条件1 到达寂れた村
) u: J0 h7 Z  Q胜利条件2 确保寂れた村无敌军: O$ ^$ V3 J% o7 J3 w7 c- ?
失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮
* M; j$ M' ^" A: ~
' f( }+ C; R& O/ f) Y5 G1 j' Z7 q# PS18 元ビルド贵族の悪行# N( A+ J! a. h) {) ~
. @& @( e2 N8 K" ~
出击必须 ジン/アルイエット
% I& w! e% H( V5 ~% q1 `出击不可 无! ?4 s6 W% m# v5 {+ e
最大军团数 3; a/ j1 C7 ]  r0 r5 g+ x! S
推荐军团数 2
* H0 R$ f2 q, O- F0 e8 n+ b4 j每轮指令数 30 m3 A- D1 b9 g" H, ?1 j$ v) G
战场上固有经验值 2000
" V' V9 E; K: X  I5 c- d获胜收入 500万B! q- v0 F% p/ q3 q0 q1 \& R
胜利条件 敌全灭
9 g9 ~. R- X1 O" P0 b; P( }失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( S6 P2 l+ H$ V. N; {7 B' ]

' j: b- A0 s8 |5 Iホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。
. L" z2 x6 x2 D& X; v% Q  M! ]% T: v6 p/ V
S19 ドラゴンの居る山
& b6 f6 z" O) g+ Y1 ~5 b* ~( i9 \+ ^: F' M3 I" m; I4 p8 G
出击必须 ジン/アルイエット; p! a, b3 H$ s1 b1 ?; Q* |
出击不可 无
$ h; f4 y3 y& S" x8 N最大军团数 33 T% P) |5 [2 f* [+ m5 l" a2 d% X- Q
推荐军团数 2
1 M, p& e7 Z: x2 @% G) k每轮指令数 4. x$ e* A  c2 d) j
战场上固有经验值 2000
$ ?0 e. J0 T# @% R6 P1 J* F- z9 h" D获胜收入 500万B1 m7 ]- \4 o, m; `+ [! `  f
胜利条件 敌全灭
( c3 c3 V4 p& i# |" `失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 r2 G1 I( o, K- y; {$ v
# v; \! k. M7 F7 b2轮结束时,ドラゴン出现。- I: L: ~1 ]" o( v0 m& \
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。/ O* Y* s. M3 t1 B. D
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
' ^' ?  T/ s2 P$ `; a
% U" M5 ^7 Q; V4 NS20 ヴィスト军残党退治
- y8 L; j; K! n* t4 O, `1 o* G8 h
出击必须 ジン/アルイエット
, G8 ]; r$ G, D* S' j出击不可 无3 X+ y* b# [( m
最大军团数 3: v6 ~1 }% S" ~' Y, o
推荐军团数 2
) i& l% x6 J6 ]+ z$ |每轮指令数 3
) F0 H8 K1 v4 B: T$ s4 o战场上固有经验值 2000& N3 d" \, R& F9 U) b/ V
获胜收入 500万B7 n! M" n  s. {! p/ F; b  g! n
胜利条件1 见下
1 p, A  b2 S6 [  l6 x4 w# l失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 z' E: D/ j0 R( P: c! J0 {5 [$ X# A* w
ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
& O  P9 ^8 b8 O( Q! }
6 Y- F# g9 ?9 D+ u! I( M到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
8 v0 F( U+ q' _之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」
1 D) a% q8 A3 W8 x& q2 k" {+ A下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」
& @: J* u' C% L! Q" d之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。/ _3 N/ s1 P1 O# `. s8 g% ~

! G" z" q: a0 x' \+ p  }: f( sS21 森の幽霊退治
& n* G' E' K  i; m5 q2 k" u, p. k  j9 B/ B( t3 E% v
出击必须 ジン/アルイエット* J  G. L/ I* x* `+ Q, w& A: @# Q
出击不可 无
+ n+ k( i3 N) f* R. k最大军团数 4
& w4 ]+ k2 a5 C' K. O) I& A推荐军团数 2  L7 |5 |' Y5 p8 q8 f
每轮指令数 4/ K5 B; c1 t7 o: O  S9 s( S6 Y
战场上固有经验值 2000+ u9 J1 R0 s7 |( l/ q8 A* c
获胜收入 500万B
9 K! E% A- x6 o! M& w! f! C胜利条件 击败暗黒の大球
- {: M+ T  j- @失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) O$ {8 v' t  C3 e

2 i  g, {8 C% y( V& ]1 p5 S森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
: M% r% [" w8 G! l. L% r暗黒の大球在J。
3 Q% t0 v4 |8 F7 P! E# N& |' D' l! x- K  a: B* L
S22 抵抗する者达' z! Q* P: k  ?- h! Q9 m

9 f! G. J. H  ]/ O: d) m* O出击必须 ジン/アルイエット
) \" O( v, K6 t; Z- J/ g出击不可 无
; d+ G2 b/ C+ K3 V最大军团数 3
; x* w- i% p( E1 t1 {0 s. ]4 Z推荐军团数 2
) A/ k  H! ]* h5 d0 n每轮指令数 3. h3 y% e- ]: m* K) p
战场上固有经验值 20000 |( I" K. W/ B& D7 }) h% [+ \
获胜收入 500万B
: G, m* \, L- p胜利条件 占领ヒーゴル砦
* G4 [1 O- c7 t/ |8 Y8 B: }失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 B) }; I* A& l# C, B% ~

* E" }; D# l+ o抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。( E6 L! e+ v# ~; f3 t
ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。
+ _2 k& t* X- r- [
( j% T  I" X1 i; NS23 雾の迷宫
  H9 s# g% l* }1 x
5 D* L( v8 l& _, `出击必须 ジン/アルイエット
; q# n- V0 ]+ K3 S1 w  X出击不可 无$ K  J/ d# t: n/ S
最大军团数 2
" A2 i  s5 n& i推荐军团数 2
2 g3 i. c) d4 d每轮指令数 2
7 I) J$ ~& Q/ {, Z# Y/ K1 \- P8 k1 K战场上固有经验值 2000
6 z1 [1 Y2 ^9 R# _/ |  n' k" H  v. O获胜收入 500万B
8 z# M0 H! w' ~胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D" R; I* x( g; f) ~
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
7 q2 f! a- a5 }6 R) |7 L" D: ?
# K0 O2 F% N0 eコンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
! _9 y5 X' N: J5 t2 V每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。' q5 x" R# g, N
, a0 B8 ?6 P5 ?1 X
S24 难攻不落要塞クールン! B! E9 T+ G7 P: ^# J3 a
( s$ ~% M+ r; e# v4 R- A
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ! S$ b6 z7 U$ B6 r; H" Q' a
出击不可 无
# M$ D4 J5 P3 @最大军团数 5
! Y9 T( b) f  Y" L( x4 u- C推荐军团数 2
' r2 M9 }* b2 A+ u( x& c5 W每轮指令数 4
# Z5 w/ ^# q3 Y6 W- W战场上固有经验值 3600
2 \" d, F# H% ~/ l5 k  l0 x获胜收入 2400万B$ m: A* W9 J& c3 z+ S% z1 A9 J
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
7 w; M# ]3 L4 N8 P失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( h9 E' I/ u$ W% E5 d9 s" `  P% e, F! l4 i' W- b
S25 商业都市タイア
! {, |: Z! X! [# [5 @. B8 r  `# E3 p6 R" P# L- @. N
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ  R8 i, b& G3 ^5 ~5 X+ [) l$ W
出击不可 无
8 D) C$ x  L8 K4 ?最大军团数 5* l& o1 V1 K$ a0 M
推荐军团数 2
7 R3 c4 j* S3 [每轮指令数 49 [) b  R1 o  g' }8 c
战场上固有经验值 3600" k3 `3 X9 s- I- L) C) y, T+ y
获胜收入 3000万B- L: ~6 G2 ~7 N* f* k) ~
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭' M: G. ]# N" a/ X0 g
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# w; R( J3 p0 h7 o! ?

5 h$ n3 [* d3 D( t- B/ |' d3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。
" C5 H5 r  I- N1 `$ K  x5 I上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。# h! ~. b5 n  J; Y* E+ S
上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。7 d* ]4 l" d; k! V, s4 g$ ]
得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。' D) Y& g  H: ~  G
6 L5 d. q' h" T' ?! q; W, D
S26 工业都市ワーン+ W% t9 q2 q+ {8 j
7 q: H; X+ Q4 i' J
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ; q" e( L- G5 r" q% Z# n( }, y% g: s+ o" L
出击不可 无
% e, E$ n+ b9 b! B$ h3 A最大军团数 5( b* Z1 C: U4 j8 k. |2 D
推荐军团数 2
* O( s& v; f3 w( v& d- P每轮指令数 4
" L* L3 H! V  t# ]6 O4 O2 d战场上固有经验值 3600
7 g( Q2 L  n* e- H9 J获胜收入 3000万B+ r8 r. |# K1 W
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン0 [% D1 O$ [/ j3 P  k. }5 G5 s
胜利条件2 16轮开始# f/ x& A( j3 U: j- e# d
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン7 X2 t1 T& x& c. N
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
8 Q8 i* I  y, w" C4 j) O+ K& u! G( t: ~6 b! A; m; f2 a
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。& ]) P; e. k+ z" W- S1 _. s. e
胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。3 [+ N7 `/ p9 b$ C  P( I
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。& T3 @% A  q( r0 I& C8 w
胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
, b/ o+ L( j# T8 _7 j
1 k# N% W, z5 S4 H& wS27 飞竜探し4 P" X( E" m, c; x/ ^8 J" X
, c0 S. n% C& |* l
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス8 u* z* q, o3 z3 F
出击不可 无; k8 Q/ p, C8 q# t+ _( f6 s
最大军团数 3
/ H& Z$ p3 e# [$ a推荐军团数 2
0 b: M3 S) c7 s4 Z& z每轮指令数 3: ~6 @- W5 K/ {. R. \% F
战场上固有经验值 4000, L% \% }. w8 I2 U
获胜收入 500万B) z  E& b  P( U
胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)1 H0 p9 Z. U& ~1 N
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束; a: H1 b: D. P9 C" o
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" g) i$ J6 ^1 f- v% }

5 J7 z2 ^  n# t不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。+ @# k) x! c) T+ ?

! n% P# T5 I; p6 Q$ A% w  o! vS91 ギュンギュスカー商会の依頼
! L3 f0 D* |6 y' @+ @
/ I; f7 v' B6 x出击必须 ジン/アルイエット( A! _9 v0 |, h+ Y. @/ w. o. X. q
出击不可 无+ y+ _' \" L/ y3 V/ n) C
最大军团数 4' G% n- ~2 L$ s1 M+ _+ }
推荐军团数 3
7 h. ^! k* d: Q% N! G& e每轮指令数 4; U! J2 r1 w4 C: a/ O
战场上固有经验值 2000
  G! E0 ^, H; N. `& h获胜收入 500万B
$ D! i2 T4 c6 R% N/ T4 }/ O胜利条件 见下5 g* v8 z7 s: F) ]/ h
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: _6 {1 m* E: L" t, p

+ \: |3 H7 s$ I: \  p; E$ l我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
" W. O' f. ^. M8 ?" d  J  O; t(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)
! y  Q4 V4 \# `" u0 n3 I- s" M之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
+ @/ `# U5 c+ b% }& b) s) }( Rムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
" x3 Q" p9 i1 f, R' t
4 @& _( k: Z( \* Y战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」" i) X1 r) S" R
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」" B1 t, X( R: u* b/ \! J
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」' c+ A( M$ ]% q' y& k
之后,占领全部山头即可胜利。, e7 [. M; H: c+ M2 a
$ V: Y; f2 l- ?9 y
E01 遭遇戦
4 F8 L+ \% i) W% ]4 G$ a( _9 y/ i2 q5 n9 U
出击必须 ジン/アルイエット+ v5 b$ s: y' D/ H0 T% j$ t
出击不可 无
; e7 k) a$ w; t+ ]1 V, P最大军团数 5' v9 J! m7 |( J; b% J- V, L8 L
推荐军团数 38 q# m! Z- F2 X1 W
每轮指令数 4
& @4 C9 P, v3 }+ \3 a战场上固有经验值 30005 q# g9 h/ y/ n! L
获胜收入 1000万B
: }3 j- P$ Y7 g9 `0 `胜利条件 敌全灭' \* K7 k3 ]5 u; C
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# E. y7 F1 c6 D- m- ?/ V; S+ h

+ O9 ~! Z5 ~! m5 F$ [1 x  d7 u# A此战役无轮奖励。& R7 H+ c" r- D) G, G
+ u5 s" A/ C$ z7 ]3 ^
E02 戦い* }0 ~# F. w$ X" I4 J

6 J8 b, l; m4 q8 z0 K7 s! R# t出击必须 ジン/アルイエット
0 P: V* K. O7 t. D出击不可 无5 W. A. o) [' x$ P
最大军团数 4+ @, p* d( r7 L/ \1 U" m# A
推荐军团数 30 ~& \$ G! l; Z' E' K% J
每轮指令数 5/ y% g* E8 ^2 H
战场上固有经验值 4000, o0 |/ f. t, @, ?. u
获胜收入 500万B9 o4 _0 j4 x5 k
胜利条件 敌全灭
# N+ ]- H4 g6 y, n8 h' R0 r失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) w: R; x& C$ }$ J( m6 b
4 p. E9 ?  ], b# L7 R
此战役无轮奖励。3 G0 b8 f0 _5 O% {' ^: i& ?

$ I' O, c; C- H- y6 K& \1 }1 R& @E11 ダンジョン探索
3 m+ P7 p: r6 {5 \9 B
! i+ q; H; q( ]9 F出击必须 无8 S  A7 P% _3 _  q: v( r! f! q
出击不可 无
. V4 K# h& d! \. f* }1 [- _最大军团数 1
1 e- D5 Y8 J# R* j推荐军团数 1, w7 ?0 o! j" X: O
每轮指令数 1
8 i6 W4 Q# {+ L1 m1 f5 e) J战场上固有经验值 1000+(40×轮数)
5 g; m! f5 y) b获胜收入 60万B×轮数
# G+ Z* i# U( Q7 Z7 X, I7 W1 y胜利条件 返回入口+ f; k5 r0 s6 s' C
失败条件 我方全灭
/ B# Z! i* M. K7 b9 t: Z
7 O1 R9 ?/ ^/ I( K. w此战役无轮奖励。
' R# L8 C0 E0 z8 |- t4 ?, Q; h9 D$ [: u/ u- o% {! C/ i7 m
E12 ダンジョン探索2
8 W$ t9 J$ c( Y  `出击必须 无& M  j0 j% E0 b0 n) b' l
出击不可 无
7 u( o/ ]+ n- K1 H) Q3 e' i  L最大军团数 1
! a" N; ]+ @8 ^9 ~" W# y推荐军团数 1
8 ?( P6 E9 I; Q- i# H每轮指令数 1
7 e. k& E& |; s7 a: q# `. x战场上固有经验值 1000+(30×轮数)+ A/ C9 j2 n* K) S; s# E" E
获胜收入 50万B×轮数
; [8 I4 k* G& [. T) R胜利条件 返回入口$ r3 r: v4 x4 _
失败条件 我方全灭
1 g9 c: |" s; _# i' J' B8 j1 b
! G& c2 m+ c2 L1 W6 e此战役无轮奖励。
2 w) n" t  l% |: g. b7 [: W; [
! W& Z# f& l" v  o( j
3 J6 M) D9 Y+ U7 Z1 \6 h9 Y: l: y探索2 走一格再返回 刷经验用。# T. L" }, s) \& c) @- n% I( I- L
, d& ^) K/ e  g# _# O; Z* e
测试题全解# X  F* T3 d( H6 h
ジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト' W7 L! _/ G* ], C" P2 {
アルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー
$ N  `5 T( {! ~2 x! |+ Y0 C八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国
# W: i  r  e5 p8 Y* p- p作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国
! k, s- U: z+ ], W9 v4 ~/ J2 j# w7 j奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく
" z1 w; _7 W& H2 P' m" m' t4 z奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下
/ \$ A5 ~! b: E- h0 ]& r+ J. [% @ムストは海で何をしていた?     食事
+ S0 {$ X# E- M' @! z+ I  D7 N( v八重は海で何をしていた?     砂の城作り( Q9 {" _+ A- O) g# I
アルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた
3 P0 V; d$ R$ a* v. l作品中に出てこない地方は?     クルド地方
: A+ Q2 d$ j' F# N# u  D7 tアルイエット队の最初の种类は?     歩兵队2 {2 Z$ L7 i8 p
ジン队の最初の种类は?     佣兵队
" _* I5 O. m+ ~3 N7 D5 ^キューベル队の种类は?     重歩兵队% h7 p& F6 ]+ G% R
ネイ队の种类は?     獣人队
% q2 ]$ Y5 R1 ]% v+ B8 R4 fルカ队の种类は?     骑兵队
4 I( O% X0 m* H. s' {アルイエットの髪型は?     ポニーテール" u( B4 [1 s& U  A2 d
尻尾のある登场人物は?     ネイ$ l6 p6 M# O4 D) c5 {5 W) d! B6 c
ケーニスクフェアの出身は?     森の住人
$ w( w) z% f. |  L初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン* p* l& G/ l2 D, ?9 ]
アルイエットが得意とする武器は?     剣と弓8 X. f' H, u0 k% p9 [/ f
アルイエットの爵位は?     惊きの公爵!  l- |  N8 h% U* }( w, f
火山の役职は?     游撃军団军団长
% W6 L; v; g8 U, l# r& t* Pセルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长
: w- x1 B6 a/ x; ]/ J$ @+ p! ~文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル
# |, T& X; Y, K) s0 c; k+ t! U难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン: k; u' M& ^2 z9 y4 {* h
ヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル
* {8 q- y5 u1 |' y# y仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン
! ]: q, P; e0 z2 U奈宫皇国の姫は谁?     一叶
  A8 u8 b& W# k' Cノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究
3 K. j( U, I, z1 \, x  Bアルエットの父の名前は?     アルバーエル
3 e5 ^" \" Q6 e2 e, e  `. Mルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ! m' Q7 g& g& \, t
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花
% @3 U% u8 N# i1 H5 O0 d/ D要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮8 h* ~+ C5 Z0 [
森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧) Z: Z, k9 G& x
ヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国! I( R9 X8 g2 }9 q, _
ジンの本当の名前は?     ラフィルト
2 Q7 j: _; ^& @, L6 b1 F8 r+ G8 |ジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎
- c% M9 Q- c2 E& U  \" iジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン
5 K' ?; i2 p1 y* u- X. u; B; u* r工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮9 _- |* k/ s! ~3 A. h5 u" ?
ネイの种族の名前は?     ウルガー族
. S# A2 B) d7 l, I2 @7 I/ xムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り
4 r" @) {7 i% ^) tノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国* f# z/ b7 j( u  @; s
海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り% I9 {( s% H* M7 U# j2 w
古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖/ t" z# v. K) e. K
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙
- ]% l) `& y, j; z- Wアルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し% h5 i: z/ X0 e: B: ~
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた
" M) E) c: k% o3 H1 H. M3 N一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女0 t: `, W1 ]2 E4 u' V$ T
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回2 Z1 t7 b/ P/ G- @- S
八重の苗字は?     奈津山
4 S3 i* r$ q/ h4 ^( m: Yムストの役职は?     内务大臣( ~) V4 ?$ H0 }! p$ D; e1 l& n: y
エルネア女王の年齢は?     23歳
6 y* @) ?+ K3 [( c, i" j八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!: `% I7 W7 H8 Q/ Z
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル
; O% F* \- ^2 {2 L  L- \6 J歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城
4 b7 g+ H+ J1 ~* L& B都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方
) i- O  n  i4 a; {) fジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间
. A& k$ T# y, G3 k  ~ジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた6 p" M: m1 G- {7 P- u
ジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴
8 w( o' _$ X: k, J$ E0 Sリディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め
0 a3 x! `; W- P7 w8 v0 T

手机版|3DHGAME

GMT+8, 2024-9-20 06:18 , Processed in 0.097266 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz!

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表