王贼 游戏详细攻略教程介绍:" g% `3 `% y9 j8 m+ G, S
8 N# |. p: f+ P" B基本知识
; h; R2 U$ S/ M7 m" W U0 r' R- x
0 F$ {3 I# b4 [7 k, T, t■二周目1 h3 z4 H) J9 c+ o9 D
9 T x' v, H! ?# q& _! T
一周目达成后,作战单位的数据可以继承。4 k4 v0 c9 b/ H3 U7 \$ v6 M& ~$ C
可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队): R! ?- t/ W! n% V- t- G7 Z
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
. @9 Z' Q6 W7 G/ o0 ?
6 L2 u4 K& d+ v4 e2 ~■CG/回想/おまけ; D! ~% M7 a$ a/ S" k v4 v
+ d! W+ t) x' k% w Z( _达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。- k& h5 w5 T: t7 y0 m' u
(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)* Y/ z8 N7 y. u& g1 m& C
( }( ]7 p; ]5 b) u
■经验值$ p, o$ B9 f9 w: E
2 W0 S& [* ?* }经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
7 U6 F Y- S o1 e$ z5 {比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%7 S1 m) D! m! c9 n
5 S5 ~: f! g& N$ I! M
【个别经验】
7 ?1 }" |" h/ q% c; W+ G: ?8 l* @8 P
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。
0 R3 Z' U9 u: M, _, t击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
2 t% D) ^8 c( r( d- T& K# X# ]% r6 h- U' Q$ c9 p
【任务经验】& A( y I! _$ _! P$ y9 [; Z
3 Q2 u1 X0 T6 d! K任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
0 Z' D/ l. P3 a' L战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
( \0 F1 [+ y+ p% m游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。
2 L2 R+ |8 J6 o- j$ T( ~5 X! d; f9 f. E5 S7 |! _' U$ E. K, p! ?
所用轮与相应经验奖励
1 A# J# B( S8 T- q& h# Z
6 U; [$ }+ Y- ]' X; ]4 H) J0 |- |0 E1~3 3000
) ^- K" }- W" `5 t1 C% z- L" }4~6 2000 z: ~ ~6 {5 h8 Y9 r# U/ Z8 g4 s
7~9 1200/ W6 F& \5 L+ v5 M( a* p
10~12 800
0 x3 p/ F2 C7 |4 x5 G& n9 w T$ m13~15 400
3 e0 `4 u; a; E8 K6 e) \. l7 c/ S16以上 0
: O2 Q9 ^$ \ ?) R; l+ z& Y% O" w0 B& Y8 N- R+ P# ^
【升级】
4 ? Y1 R* Q+ n* G; G6 O0 L% a; b H+ [+ }7 P1 E2 O- { ]/ a! D' n
经验值累计达一定阀值,单位会升级。
' \% M* E9 D8 |+ N5 t等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……" [& c7 b$ i- E9 c
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。7 ~- D7 s9 y0 o2 _4 D
表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
3 }; ^9 E% R0 ^& M+ j. C
" L5 \) a& _+ {. R/ `类别1* n6 x( P& C. B& ^4 o( ~9 S" g
E 1000' O% D) f$ n1 o) B- _) D! A
D 1000# O5 B+ g! A% y3 F3 _, w
C 20002 }& `. `- ~; l
B 4000
Q9 N; t+ ?; e0 h2 cA 8000* k/ O: u! ?6 |8 g5 ^* h
S 16000
p/ ?% j! i0 o
1 c" f# `4 U7 X1 v类别2& F- f. _+ c+ c+ B6 ]% P K9 B' e7 j
E 800* h1 ?1 {' d0 B2 v2 N4 M) u) ~+ R" L4 G
D 800 R7 ]) b- M s1 t) \/ Q
C 16002 f2 i7 N8 m5 ?( P! b- d1 Q- D
B 32006 S9 G+ v4 d6 d- Z: `& j
A 6400- _; S9 F- y f& J+ C4 i1 @
S 12800+ \6 i' |. a; g+ h1 y
/ m2 u, ~+ \' O" p% K
类别3% n: \# p$ o+ e% ^; c8 L
E 700
+ s. m; y% L' GD 700
. T) C! H7 ]2 L+ H. j' [C 1400
: z, }/ z9 F/ |7 Y1 i5 g7 l7 WB 2800
4 Q* _- Z y; A2 ]/ zA 5600
* X# u1 x9 g& y% \S 11200
/ S5 b% a. f+ R3 b/ w/ ~ # F2 R% K @+ B( R5 t
类别4
8 G- u3 |# m' l7 mE 500
8 I/ k k8 n* l5 V) T$ ]: U$ SD 500( z* ?! I: x( J. o
C 1000
" C2 r! P" y# B# s" @& P, m% {B 2000
, N2 B7 W; w) r& [& qA 4000
4 Q; E0 K/ a; ~0 x8 TS 8000
& }/ j ?8 E# Z, z$ h. c! O3 _ H# ^/ m4 b7 m! F9 V9 E
类别5
8 | K0 O9 j1 t7 |; o" I( z' ]E 300
$ x! e; m5 G: _7 a' i$ X: x8 CD 900/ d2 p* J: l' x% F, @+ h
C 12009 @0 i! L6 U% _$ E% x
B 2400% g' N+ s I- O
A 3200
4 o4 G, U& ^1 z- \8 H+ oS 7000. q6 T/ o. h4 m4 @4 B
类别1 ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス/ S7 F: G8 f& V3 O/ n* w9 h4 a
类别2 ラウ/ゲンドウ/アデュ
3 R/ q0 I6 A3 U |# D' B7 w/ \+ Y类别3 キューベル/ルカ/トール8 s/ v! t7 i" p3 y5 K/ X
类别4 一叶/ルティモネ9 g% u9 D ?7 s/ U4 I, I8 B$ Z
类别5 リディア/所有大众兵种
4 I% Q7 k4 m. a4 h5 H! S! p* @% T8 w, R" |; @
(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)5 ?, Q l' _% L% C
, a0 }- r% F: I- B3 [9 O. |3 _; S■各种公式 c0 p8 y8 l! d9 ~3 V/ ?; [. S
9 X+ g Q1 I# x
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
9 w7 r- A- K& N: s9 r, @; S(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)4 P# Y7 F& F0 J: }: u1 a
9 m1 i4 @, E' ?" w" _0 _7 G* i
【伤害计算公式】
* h @/ o w2 R' X 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%, q" u+ z1 x1 G/ I) v
修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
_+ x% O, \( R: } 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
! N" @: N( N; Z1 H
+ h" p6 e# t% h q2 M7 l技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
, g% b/ C- j8 K! e; k# P9 _$ o s以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。& `( `, `$ n$ C9 q+ L9 t) d
( B/ x Y9 w- Z' [! o2 t( R5 J奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。: |$ z; b* k5 m9 O: I# F" h: m
攻击方$ Z+ l" g) p9 m2 ]
HP修正 HP比例 0~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~1003 [; S9 x5 F% F' p
修正值 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115%
. h0 r. O* E# n/ k8 u! W+ n, `6 e! K' K$ Y% F' ^( ]: H: O
攻击方! O4 p& H7 V3 U1 o
士气修正 士气 1~19 20~49 50~69 70~100
f$ W- P0 X1 ^- H3 d修正值 90% 95% 100% 110%
- ?7 q% f7 Z, Q: r6 U( _6 C5 @) Y. ^
攻击方: d; l% ^7 f& E8 D
等级修正 等级 F E D C B A S
f$ {/ ]9 j2 Q6 N修正值 90% 95% 100% 110% 115% 120% 125%6 A# V1 k) q' n/ c! [
+ O6 d: {5 v( c# |/ P4 {. Q防御方% ^( v4 S* T3 D# `( h5 c+ S' v
HP修正 HP比例 0~29 30~79 80~1000 l: a1 d) K# r; t% \
修正值 -1 0 +1
, S4 ^6 H4 |% Q/ v% X
l% D8 N0 }( U: w& U6 }% i$ ~4 I防御方 x% G0 a6 f6 X
士气修正 士气 0~49 50~69 70~100
+ n9 j2 W( L2 W; N0 J8 p修正值 0 +1 +2
( Y/ y2 Q* A% `. U$ _0 B. d1 W4 t0 W6 L7 `2 W4 e
防御方' h4 g! M' j7 Y3 I6 \" I8 b" L
等级修正 等级 F E D C B A S
9 P# e: O+ t$ b$ f; `8 t修正值 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4
1 R( @) x) [! G P0 F
# L& z' z! h$ l2 [/ S【回复计算】
5 S" c& W4 D& ^1 T$ Q. O) m/ B3 u8 q! S& Y9 n3 l* b% ^3 m/ ?. q
回复量 = 技能威力+等级修正( f& B3 c! m5 O1 B* J
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
& \/ L) Y H# C5 h% @7 K等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。2 }6 V0 S6 G' E7 D+ g* T v1 x# u2 `
等级 F E D C B A S
+ T" N& _& R& g5 R1 i1 L修正值 0~50 0~100 0~150 0~200 0~250 0~300 0~3508 d, x: [; Q& q8 l
2 W/ i+ y" W* z0 a
■地域活动
$ `6 R7 g$ l5 f# Q/ W; e
/ @" x& ^& ^0 k* u4 y通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)
/ M6 V' N( v6 s& N' C: X0 p使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
6 B* P; \: H6 O% v有特殊情况存在,请见 战斗篇 。5 H, }; s5 b7 G+ h3 N
种类 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目' @/ ?! o$ P: E$ q
遗 1000 50 无 无 无 无 无
/ U4 T( E* B( p& N9 v城 500 300 100 无 无 无 无
! r! S& o9 ~) E1 u# @; J8 z都 350 245 140 35 无 无 无
/ c, ?( G9 G# d( S$ V% E1 l街 250 175 100 25 无 无 无& w: y5 j* Q$ r& E
村/塞 150 113 75 38 无 无 无
4 ^$ Y: K; X- Y' H4 g0 V泉 50 43 35 28 20 13 5
! k0 a0 ]" C7 y9 i/ b砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛 25 22 18 14 10 7 3
, U! d+ b) M/ i# c! Y4 }3 y: y廃 15 13 11 9 6 4 2
" F& m G- M1 [" H) x) _8 d8 p$ q# q
3 \8 S9 S2 S- x3 P& m+ |# M9 u■书的获得9 ?$ w' t( { ~7 ?4 C1 ?
: O* q3 g# f& P( }& J: o" }破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。/ B. ]- c Q$ J6 p* V/ @
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。1 |# `2 z" | e$ ^8 L. I2 a
6 o, _* B( e+ Y事件篇- k; ?. N% i9 _( i' D
■トール的事件) j- P# Z6 `* C# K
$ q3 x! _ f; N满足以下条件,トール事件发生。2 ^5 R( k6 P W5 M1 ^& v' ~ B
全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。5 A$ c& G. F' E6 c
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
0 k8 D2 A& ~5 Z3 s" q3 Y' `1 战斗胜利时トール队仍存在
& ]$ y9 ?4 {: N5 b% }2 1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在2 @3 C4 M" P& Q# w
3 A:P03(奈宫皇国へ援军)完成 G9 V3 [! w5 t# s
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
9 x; j5 T: \- \, V3 n* Y: }& g1 C! AC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动5 e- X8 F$ \1 \! p0 @& O, s
4 A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成! r1 a7 x8 z+ ~8 D
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
4 j+ \- K: m# G; Y0 ^% {! gC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动* ^5 W$ c! G+ L- Z
5 A:4达成, P e" k8 g# D: N) l* d3 d1 g# d* n
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动4 O$ |" [8 G- q5 Y
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动% @2 U, Z5 `2 L3 s6 D
& o" R0 F, U! \ b" [) T( y9 T- Y. d( v5 z+ [7 {
选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
% J e1 \' F; f( l, W+ O出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。' [3 C+ |$ G/ I' x1 h" _
支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。9 E& y# s- o! S: K$ c
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-)
8 V. {6 i$ n/ T具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。+ s! M8 x o$ h; F4 u7 R$ w
P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。, u# q* s. ]$ z
P21完成后游戏结束。) W/ I) S( ]3 M
结局时根据达成的事件,放送相应END。
, N) ]( ~6 J- @2 R" [; e, B
) @/ i |. I% V' |注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
4 V) W7 K' g" w: c/ z% |) T. K; S' A6 `2 W
. \% `% ]5 H4 R) |; G
■主线战役
9 I$ E) S/ p+ z" ?6 ?; |& B7 \# s 战役名称 内容 出现条件 结束条件
0 }+ g9 X0 {! m& S9 e+ dP01 贵族の反乱 战斗/结束时キューベル&トール加入 无条件 5 X: v) v; h- S' @9 U
P02 领土夺还 战斗 P01
+ e% g5 o; J* `2 U8 E7 l+ p. m: i0 \5 fP03 奈宫皇国へ援军 战斗 P02 ' F k9 t/ t i N2 R C
P04 ビルドへの前进 战斗 P03 ! N! \9 L9 E, t! y( S* Q
P05 三つの砦 战斗 P04 & U3 n0 Z; d4 Z3 h; L& e
P06 クルガ夺还 战斗 P05 2 S8 r2 {8 f' q+ P
P07 ノイル王国への援军 战斗 P06 : r" S! W3 _8 \3 |2 P2 Y$ G* v
P08 死闘のクングール 战斗/结束时ネイ加入 P07 2 R" W! L( G& B
P09 ビルド夺还 战斗 P08 5 x7 L! Y. ~, w( e
P10 平原での激突 战斗 P09 1 t0 k4 r* Y, e$ {, l
P11 ハルビッシュ砦 战斗(连续战役) S05 or S07 or S09 (可败)
$ l& J; o& _* |% gP12 撤退 战斗(连续战役) P11
& `8 ?- S' z. iP13 クングール攻防 战斗(连续战役) P12 ! e) E& ?! _5 ^) w' [! S# A
P14 クルガ攻防 战斗(连续战役) P13
& e' b1 u! k$ _$ T# h p% xP15 死闘のハルビッシュ要塞 战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入 P14 " d# Y7 Q# ]7 z d& W
P16 ラルン攻略 战斗 P15 ; \$ u( h% \1 E0 k/ Z
P17 文化都市ウィル 战斗/结束时リディア加入 P16
1 {' C; ]. Y" J3 w( M- ~' n9 c& n* [P18 ヴィーグルの炎 战斗 P17 ( n. l% w- M. S6 ?# S/ {
P19 ボルゾ攻防戦 战斗(连续战役) P18
2 b$ W# G/ r# L, Y! TP20 ボルゾ地下攻防戦 战斗(连续战役) P19 4 F) X" X0 M0 q3 Z3 S R# O9 b; ?. e
P21 ヴィスト王国の终焉 战斗(连续战役) P20 9 B0 b3 V R) [* j/ G3 h' o
~8 r) _2 @2 v }' r% \/ r9 X■次要战役/ f4 ^4 {1 s: w3 h
战役名称 内容 出现条件 结束条件2 I/ y3 v7 ?6 `5 H" z
S01 厳しい実践训练 战斗 P02 0 v4 e7 _# {6 C' M8 @; `( Q0 t
S02 ノイルでの盗贼退治 战斗 P07 P10
8 Q6 d. h" Q+ qS03 乱れる川 战斗 P07 P10
& n- v+ i7 Y. g( w( GS04 魔法の森 战斗 P07
6 H* N! O$ ]4 ?9 N9 jS05 旧神楽领国 战斗 P10 P11
( Z1 m+ R/ x% ~8 P4 `S06 神楽夺还 战斗 P10 & S05 P11
( O' l, Y' [) G+ m6 lS07 海を渡って 战斗 P10 P11
# P6 l/ \: ~+ _& k3 QS08 レッドウォール 战斗 P10 & S07 P116 `& g: X) v& |' }
S09 补给路の确保と魔物退治 战斗 P10 P111 A, M9 r7 i5 q$ n& V/ e
S10 补给路の破壊 战斗 P10 & S09 P11$ N4 ~1 R' h K" X N
S11 森の住人の頼み事 战斗 P10 P11
4 }8 o5 j6 S# t3 h/ zS12 盗贼探し 战斗 P10
, s; t+ f$ Q, h2 F, A$ {: LS13 激しい実践训练 战斗 P10 & S01 * M/ l4 m" L7 n3 u$ d# {
S14 海贼退治 战斗 P10 & S08
F5 R4 r$ h' K2 Q1 U5 E0 v5 dS15 反乱制圧 战斗/结束时ルティモネ加入 P15 ) H# m) U+ \% t( d: ^! L7 ^
S16 敌补给部队撃破 战斗/结束时一叶加入 P15
6 E- j+ R+ {& d% g; J7 \S17 抵抗势力の女 战斗 P15 8 \) g* G& g# }* g/ @: _8 ~( t
S18 元ビルド贵族の悪行 战斗 P16 8 J4 s2 w: y" L5 S/ |# `. k. m
S19 ドラゴンの居る山 战斗 P16
2 q$ `' \- j$ n; \' T9 ^S20 ヴィスト军残党退治 战斗 P16 $ L5 c. s# i n# T
S21 森の幽霊退治 战斗 P16
j# i! p+ h1 b5 K/ E) m& BS22 抵抗する者达 战斗 P16
' [1 H7 H5 l% e7 K+ P; N) sS23 雾の迷宫 战斗 P16
- V5 B! ~9 L$ E/ T2 Y& p6 S" Y% ^7 BS24 难攻不落要塞クールン 战斗 P17 P18
( X. _/ I# z9 H$ K$ s# w" |S25 商业都市タイア 战斗 P17 P18
i' \! i! i) [+ t4 j7 V R, JS26 工业都市ワーン 战斗 P17 P18
: j9 G2 o, A( ^0 Y% fS27 飞竜探し 战斗 ケーニス的等级E以上
- h3 p5 v7 b1 m) e; K2 ~$ Z
' e. `" a; Z" m, H; u (ギュンギュスカー商会登场) (战役间事件) 15000万B所持 9 g* l% S5 y+ [% @1 r. ?1 A0 R/ Z
S91 ギュンギュスカー商会の依頼 战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B 上面事件之后 6 K5 ^% x+ |. g1 Y! [5 j# \
( @' }, O# _. b$ P, Z, ^# D$ T' a& I■支线战役
& o+ n8 s; v. ]3 G. i' s0 K b( b 战役名称 内容 出现条件 结束条件
/ m# v# i4 c/ V, d; t4 X X" }& ~4 gE01 遭遇戦 战斗 P03 3 r; \7 G6 C: ^. T1 d% F3 K. D& l
E02 戦い 战斗 P16 " p: k/ @- ]; \1 c# J
" e6 n/ G* U7 x2 y3 C! |8 X! x/ ]E11 ダンジョン探索 战斗 P10 E11
9 z K& n; X! e- tE12 ダンジョン探索2 战斗 E11
+ I% k7 I9 U8 h" ^/ s) G: S 6 Y; |# ^. `; W5 ^2 z: \
E21 军师の日々 P10! L8 P- |" y1 L+ ]
' X+ w& b5 L0 A% Z- t) q4 [
■主要角色- F7 B/ r* n1 L& N, J
战役名称 内容 出现条件 结束条件
3 u$ i E% F$ h0 hA01 ジンの成长 ジン变为骑兵 ジン的等级D以上 7 ^6 U# Z( @7 r6 _
A02 ジンの成长 ジン变为侍 ジン的等级B以上
# j: \, _4 {5 Z6 n + `5 G% d+ O$ g/ A$ v) c) V
A11 八重の特训! ジン的等级D以上 4 ]2 E1 H5 J4 U5 y# B
A12 八重♪ ジン的等级C以上
9 @4 J8 b2 u; f V2 l7 P* n! I; a$ DA13 八重とお风吕 A12 & ジン的等级B以上 + j9 a4 i1 N& s
A14 八重とお风吕の疑问 A13 & ジン的等级A以上
' @2 T( z/ {. A3 ~ * }7 D j& S7 ~/ p3 i% M
A21 アルイエットの成长 アルイエット变为骑兵 アルイエット的等级D以上
2 A2 v9 _4 _! ~. x3 D$ p7 i* @6 ~& }) m/ iA22 アルイエットの成长 アルイエット变为重骑兵 アルイエット的等级B以上 L+ T o0 Q# d4 ~
A23 アルイエットの告白 アルイエット的等级A以上 & P10
, R8 o) T2 Z$ A2 A; Y8 n) mA24 アルイエットの嫉妬 A23 6 K1 h; |: d6 q+ [2 r2 H0 t" ?/ K
A25 アルイエットとの日々 A24 9 |2 l2 A0 N8 m" f9 r
/ X% X! Z7 h4 C _% ^1 r8 E6 y! hA31 内务大臣ムスト アルイエット的等级A以上
' V) N, r/ g* h) ~- JA32 お座りムスト A31
7 l5 V% T/ E2 O z" \A33 ムストとイチャイチャ A32 ( {6 a$ ^4 L: n3 Z1 G* m
% K( w* ]4 m' q( f- p
A41 ルティモネの翼 S02
7 R- V e8 Y( a- S+ L& U 8 ]7 Z+ h5 `. H
(八重と忍者) (战役间事件) P10 or S02
9 p% q: T+ l+ J4 y [% B& \' t! gA51 一叶の谋 上述事件之后
% a `# b' i- Y9 T- r" MA52 一叶の心 A51
+ T: k! o( R+ u t2 { 3 t' T& ` g) C9 a- x! z
A61 ネイとの野外训练 ネイ的等级D以上 2 e8 q% }) p+ k3 a8 W- r
! I# F# y! O- c/ BA71 ケーニスクフェアとの日々 ケーニス的等级D以上
4 n+ `+ n8 N# m
- S$ u* ~, A' G/ J& D4 O7 qA81 リディアとの日々 リディア的等级E以上 * ?' e7 C8 w% m L
A82 リディアとの寝室 リディア的等级D以上 & r9 R2 T/ u" f4 |
0 ?# c) K$ H' r
A91 一叶とルティモネ A41 & A529 l9 g0 z2 M" ]( \7 z) X7 j
A92 リディアとネイ A61 & A82
- F# N; t9 [' l2 s$ l8 f
" ?/ x4 Q# I. A: g% h$ G, _% X■配角
. C4 H- L, [9 I4 Q C! ~ 0 J9 p6 Z4 }" v9 f& G# V( d; \
B01 将军ルカの頼み ルカ加入 P01
+ U7 N1 B: M4 `9 o+ }B02 将军ルカとの付き合い方 ルカ的等级D以上
3 x: k- r6 `) G% l- }$ G
3 u( g$ i; [6 k7 }* u! E. U! vB11 トールの成长 トール变为骑兵 トール的等级C以上
; A1 o) ?0 W9 F% S, y% z* n , i0 M1 d" ]6 P* M( S7 C8 j% v
(エルネアとアルイエット) (战役间事件) アルイエット的等级C以上
9 o; y9 \( v% BB21 エルネアの目 以上事件之后 & C01
5 F. `7 U! d$ a) I: M* M( n! HB22 エルネアの秘密 B11
3 N4 R0 U+ M8 J! p3 N/ NB23 エルネアの命令 B12 c8 y1 b9 V, L0 C7 P- g7 L7 H& N1 |
B24 エルネアとの関系 B13 % B V/ P; g# H+ ^
% l3 i& a3 u' h* d" K, d g
C01 贵族の抵抗 P02 & L8 ^; p$ d$ p! Z. L% ]2 O6 l1 N
C02 密侦 P04 ) V9 L6 X; k/ p' u' z' y0 f
C03 商人からの赠り物 P09
1 l4 s% |& \& R4 ^" v4 N! wC04 贵族の娘达 P10
+ b$ K% \3 K5 D4 K/ [5 _" JC05 懐柔懐柔 P16 4 C! `, g- C) r5 `1 u! [) s
C06 城の主 S22 - \! w5 x" [0 F. u. N
C07 メイド道 ジン的等级C以上 & m$ P: I- ?* y" I' v8 ?
& R8 P5 z( M! @ ]$ T5 YD01 锅 (与D02登录在不同的回想中) P10 P17, a( V+ V/ ?) ^3 b+ \3 c7 T
D02 锅 (与D01登录在不同的回想中) P17 D01
# i* \1 ]& o6 K* q% S9 i
" m7 i3 W7 S8 a+ |" W& h7 V, P& {, YD11 风邪 A23 " p* _( _" g6 W9 X, k
) ]7 h) I1 X( ~, sD21 见つけた本 5个障碍物破坏 ( v, z1 I$ i" Q- M( X& m
D22 见つけた本 15个障碍物破坏
0 [0 q, W1 }) _. KD23 见つけた本 30个障碍物破坏 % h6 U, E0 s# Q$ }, `/ L& o5 u. W
D24 见つけた本 50个障碍物破坏
+ t8 w4 t% H6 ^4 u( {D25 见つけた本 80个障碍物破坏
$ f u) r; `, S* t4 x 4 K$ m* T# V. C
D31 葵屋へ行こう S02 & A23 & A31 & A51 P17 & ※
. Y( K4 u7 ?& D) ?* t9 Q5 M※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。
; f. x( U$ z7 w( Z3 z7 K. S e, P: o( U
称号数据
- g# e! A+ ~) c6 i7 q/ Z* h# e' ^, p. L" V- w N* x! z' L; k3 i
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。9 c4 n: ~0 R( g& J$ {- d' c
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
: _% L. ]1 L( d: h* X同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。+ O* l' M O8 `
9 P+ _& G2 ~+ J1 Q: o. Z' T
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。' N2 T* [8 U. u. j- L
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
* p" R/ J- M- ]4 }7 `「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
1 E5 w- A8 a8 F6 R' k9 n% x「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。5 _1 E* s# Q* d7 R6 {! b* W
称号名 条件 效果
) |1 a ?2 K1 p( x( M3 [8 y& cE 地狱のうっかり部队 我方部队攻击数 3 戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%% n4 a, k3 f1 F3 }% d& j) Y. V7 o
D 地狱のお荷物部队 7 戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%
$ ?4 |+ M4 v) o) U2 d% c, o! d- aC 地狱のお邪魔部队 15 戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%, p( n8 D0 P2 x+ M+ p" U
B 地狱の味方杀し部队 25 戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
1 c: Z) E! L( c1 y5 vA 地狱の死神部队 50 戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1" Y- _; o' O8 x2 F H n3 E
+ e( t& x0 {4 s4 F- n9 QE 戦场の狼 战斗参加回数 100 士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
! M M6 z4 [. Y8 U+ \D 戦场の鹫 150 士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
2 [$ x* j/ w/ x/ i* P. ZC 戦场の豹 200 士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%5 x7 i; {# @5 L! a7 o' \
B 戦场の虎 250 士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%! I' }; K6 Q" R1 s5 [2 j+ Y
A 戦场の狮子 300 士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
$ {; M$ f* V r# O6 M
* _' l; S4 l# ^5 b4 u/ U. GE 胜利の微笑み 战斗胜利时生存回数 100 士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
) G' f: v. ]* O3 X- X% X' i' l7 KD 胜利の笑颜 150 士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%& ?( s: h- Z( T( Y$ j+ X( s- S" [
C 胜利の笑い声 200 士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%! `& `: X- v& G
B 胜利の歓声 250 士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%
5 _6 H0 A* \! C# I/ ?) d% {A 胜利の化身 300 士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1' ]- B# @3 ^$ {( l% A' l% ~5 Z+ N
. \ i2 `0 m0 x' aE 生き残る部队 我方部队歼灭数 5 HP+200/戦速+1' c3 H7 V. I3 d4 n- S+ c
D 生き続ける部队 10 HP+400/戦速+2: q* a0 \+ h% @4 O+ M) a
C 生き伸びる部队 20 HP+600/戦速+3
" m4 t8 B9 n" D9 rB 生き存える部队 35 HP+800/戦速+4
# T- M/ `/ Q _8 ^0 H- AA 生き夸る部队 50 HP+1000/戦速+5
9 Z8 e1 C' d1 D0 y
1 ^5 ^ A% ~5 H9 hE 戦闘の胜者 敌部队击破数 50 士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%
" B9 T- t @! K6 P7 ]D 戦闘の破壊者 100 士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
3 g* U2 G" g- E3 z" ~* \& FC 戦闘の粉砕者 150 士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
+ X# R+ f9 D. {! M, J1 U: ?B 戦闘の勇者 200 士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%3 u# X' M; t- C- |* I, i
A 戦闘の英雄 250 士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%: E' E5 N7 C! V* p3 w# S' K
' `! z' z4 Z! m" E
E 技术の追及者 技能使用回数 300 士気+10/戦速+1/技能使用回数+1% T& i U- g o8 v
D 技术の探求者 400 士気+10/戦速+2/技能使用回数+1/ P$ ?# M, y: ^! b$ f' N
C 技术の研究者 500 士気+10/戦速+3/技能使用回数+23 q$ @0 c1 U$ o7 z4 i- Y
B 技术の革新者 700 士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
f; |" |2 N& n9 NA 技术の创造者 1000 士気+10/戦速+5/技能使用回数+3
U9 P- j+ @) U/ v
5 G* b% e' M! D- z c7 M w" o: y }$ UE 魔法戦の士 魔法技能使用回数 100 士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
$ Q/ l& g- N6 p& D2 O5 ]7 WD 魔法戦の勇 150 士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%/ c2 {' p1 D1 i4 Z; y' W! ]
C 魔法戦の王 200 士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
9 K' X) c: R3 t* ?3 pB 魔法戦の帝 250 士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
b2 l% o* r1 B3 F* [0 [A 魔法戦の神 350 士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%" p+ N* J. w5 O" p) I
8 J# D$ q. s/ d' X1 zE 治疗する者 治疗技能使用回数 50 士気+10/戦速+5
* v' D: J4 A$ H* d& l: {6 rD 治疗ベテラン 100 士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
5 f2 i" ^2 Q7 d2 X2 x0 |+ jC 治疗名人 150 士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%7 Y$ ~1 @0 l' n/ g. l
B 治疗天使 200 士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
! g/ t$ k6 r* w( bA 治疗女神 300 士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1$ N) J$ Y q5 y9 u
0 f' E6 o* V. x- P
下面是主要的技能介绍
, K' Y+ @8 V: ^' w; Y% Y/ f技能数据
. X- R/ I1 P* A7 g) K0 s; h" O9 r# S) ^2 J
【关于主动技能】
8 S- o; R9 |& C/ I3 d# G y+ X/ o
' S$ B5 e, o8 L3 i5 ^. T威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
9 e/ M) H9 a7 b+ S! U范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)( Y9 Q. S: p5 @$ m/ y) d
4 x$ B# R' j# V, ~ G【关于被动技能】
; [, G2 ?+ Q) ^; e" i! I
* K" T* |0 O: i5 y' n {拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
% o8 J, O9 ?4 d* y; y8 R$ l" T& ~队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。" _. |0 m0 [% r2 x0 f) c
■主动技能7 p: s, B3 ]: v' h& } } _
名称 射程 威力 回数 备注7 l8 E+ ?5 I% K3 w$ s
格闘 1 250 350 10
/ |5 _5 ?+ ` v; u打撃 1 300 400 10
6 c* t# B6 y+ b, y8 @% G) q斩撃 1 350 450 8 # h& B; n. T% }) o& [4 j# ?) `
剣撃 1 350 550 5
3 [ M( @8 a0 h2 R) k居合 1 250 700 5
: r/ W- i, E* g突刺 1 320 380 10 + h* N# O8 H4 C j
枪刺 1~2 300 350 2
6 O' z+ o1 B L3 b" U! D9 O5 M q超多枪射 1 200 1200 1 失败50%) A) J/ ?4 P- K { Y" f& }
手裏剣 1~2 250 300 4 失败5%
9 [8 r6 G3 d1 `; r* P& ?投掷枪 2~3 260 310 2 失败10% d. d9 k3 {1 p$ ], ~, Y: O
弓矢 1~3 200 250 3 失败10%
+ k1 b6 \8 Q, p" l( C& V投石 1~4 600 1000 1 失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象( M3 I3 ]& K) W: R7 S' [
矢岚 1~3 400 500 2 失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
& n$ b" K0 Q0 @* ?0 {) I剣舞 350 500 2 自己周围6格全部(不分敌我)
5 t; u1 k; {9 u) y. X飞燕 1 250 300 2 7格全部对象(仅敌方)- t: P' [0 [; R) s2 c' @ _% Q
突撃 1 300 600 3 追加敌方行动不能40%
! f# C/ z; S: p+ G" e+ K8 X奇袭 1 250 300 2 防御力无视) @9 d6 Y/ b! M( w3 F$ L. R w5 r
撹乱 1 150 300 2 追加敌方行动不能80%
' c0 ?/ v j- B c火の魔法 1~3 450 650 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)
, \% |! t Y: \/ u% t6 [' X炎の魔法 1~4 500 700 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)
2 n# O9 ?2 _$ K# h( y! L0 R火炎魔法 1~4 550 750 2 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
/ P8 h, z6 | i7 ?4 K8 a6 S+ a大火炎魔法 1~4 600 1000 1 统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)
5 p$ e' ^2 }- H5 M) y9 X- H水の魔法 1~3 50 200 2 统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
& H) z* O+ Z5 { x$ F氷の魔法 1~3 100 250 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
- f1 o; v0 S6 B2 C% |流氷魔法 1~4 150 300 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
& q. | z% j& l X大流氷魔法 1~4 200 500 1 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
9 k" G o$ v; n( W. M% f5 b* t雷の魔法 400 450 2 自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击2 {5 y. f- t% K, h2 t
雷撃魔法 450 500 2 自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
( @4 c0 @. t' i0 [& V大雷撃魔法 500 600 1 自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
* A, G5 x' x# E6 ?( Z5 e2 I暗黒魔法 600 700 2 自己周围1格内全部对象(仅敌方)
7 M+ c9 Q( p/ g" A大暗黒魔法 700 800 2 自身周围2格内全部对象(仅敌方)
) K* l7 X5 H* {" Z7 J魔・陨石落 1000 2000 1 全地图中随机15格对象(不分敌我)6 B, A9 d& ?1 f$ _8 x6 B
魔法の矢 1~5 300 350 5 8 b6 B) V5 l8 z0 r. N6 Y0 L7 X) u
炎のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)) g5 J; U- I+ L$ Q. @
氷のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
, n+ r7 k4 I" R# O; {, K4 Y, y悪魔召唤 1 1 召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
2 `! g! v; k E6 }, k魔獣召唤 1 1 召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
2 S P7 \- S; X$ Y- b竜王召唤 1 1 召唤部队/竜65%/ベト35%
$ H, o1 F9 M$ r队列 自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1
( I; K6 M. M' ~" P说得 敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原 E0 U( s' G+ U- s1 o1 b) o
叱咤 自身士気+30
. d% @4 C) j, B* N' r; k4 [激励 己方全体士気+20$ a# J2 g( C; ^( w$ J5 R6 L
咆哮 自身士気变成100- R) [: v7 v7 M7 P( i" h
治疗 1 500 600 2 回复/解除行动不能. A4 I2 _9 q; }; z/ o+ b
大治疗 500 600 2 回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)) i5 r% |( K( i: U [" a
紧急治疗 1 500 700 1 回复/解除行动不能/附带攻撃力上升5 j5 A- X1 z9 E+ G, _' |9 a9 T0 @
森のお愿い 500 800 1 回复/解除行动不能/己方全体
, M+ I( ]' X/ N# H( `9 V+ ?2 P5 w |
. I) D- [% x9 v. IPS:以上为主动技能
: K8 S7 N5 L' T0 S从格斗到扰乱为普通物理攻击& d1 f1 R8 `( p3 ^* e$ V
推荐学习:飞燕,居合 其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)
4 d7 e7 Q# k3 l从火魔法到氷のブレス为魔法攻击+ ]( c5 p4 W, X) h- e
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
4 u$ p! m! Y# Z1 p从恶魔召唤到龙王召唤' v0 U8 a% I; Z6 f* G3 U; A
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选# w, ~* ] P8 T: p
从说得到咆哮) B) H1 A1 {% |. E# h3 a) J
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。4 _( `0 i) [& N8 C$ a( }8 v
从治疗到森のお愿い! ]9 ]: n1 u H
推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
5 I' `1 R* H5 z; W1 d8 ^7 M, n) r7 \' ^- }% O0 T
■被动技能# s1 p: K# ^3 r# |( T% U
神剣の构え 物攻+50/魔攻+50! k6 _1 x6 Z& q; r# Z
神壁の构え 物防+3/魔防+3
6 S+ y5 u3 k+ h% I* e神速の构え 移动力+1+ H' d4 M! Y1 Z, J# c
连続の构え 直接攻撃2次连续/消耗技能数* ?. s9 a* m: ~- y1 s
连撃の构え 直接攻撃3次连续/消耗技能数
1 R! P0 m- A; q8 s波状の构え 直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
5 p. T5 l, A9 a$ M3 |( j追撃の构え 追撃率+50%
* c: z( h1 D" y8 e8 R5 Q反撃の构え 对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数/ y& O) w- `/ z& Z. k3 f9 M$ ]* k
応射の构え 对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数! }2 @. d I4 R3 T7 I+ z$ b
剣の才能 物攻+200/限于直接攻撃
: R V# k. v/ W* I弓の才能 物攻+200/限于间接攻撃5 b/ z; x4 }; f
魔法の才能 魔攻+200" A1 @5 v1 E" R0 t5 I7 o3 Z q- C1 R
无敌の盾 20%几率使对方的攻击无效
# t, T9 q& g( p$ X8 [高速咏唱 魔法攻撃2次连击/消耗技能数* W6 Y x* \+ v4 H' {/ D5 `3 T
対魔法防御 魔防+10, G7 J" P7 x% N$ s! {
対剣撃防御 物防+10/ u9 L' q" K. U$ \& J
兵士の憧れ HP+500( j9 B; r9 g. k7 D
戦士の憧れ HP+10001 c! t# T- u+ k% l" Q
英雄の憧れ HP+15004 | G+ {$ o0 [7 E1 n8 g' {
英雄の心得 物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
; p: S! U8 g. F' m9 M y策士の心得 物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数
/ m# |- t5 I" T/ I, U* q4 g$ M逃亡の心得 移动力+1/和对方部队毗邻时: g* t5 M) Q/ D# N/ O4 i
戦士の心得 移动力+1/无对方部队相邻
) V$ J) Z0 G2 E6 r7 I弱者の心得 物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
# q7 F2 N; u2 }" E( B* w3 @+ z鉄の意志 士气固定在战斗开始时的值
. K, w( J) w1 r3 q侍だから 物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时
; [' R; ^7 G: Q" i6 o" o+ K. q忍だから 移动力+1/我方单军团参战时
9 |3 k. [+ ], C" B' [6 W( J獣人だから 物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
2 n1 t* {% t W( n4 w( s鬼人だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时
9 H/ n$ m% S* N5 o# j魔族だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时
1 c7 `: N9 C0 l知者の阵 队长技能/物攻+50/魔攻+150) C+ X" X& ^ f# L7 O9 ^
贤者の阵 队长技能/物攻+100/魔攻+100
2 P, ?, {! p% y$ Z; x$ u死者の阵 队长技能/物攻+150/魔攻+50% u, g" V+ V4 A! Q$ w
亀甲の阵 队长技能/物防+3/魔防+9
3 [% K* N" R. s5 Q岩壁の阵 队长技能/物防+6/魔防+6. `" Z5 ~5 o* @( i9 K! @# D
鉄山の阵 队长技能/物防+9/魔防+3$ q5 I3 M3 [; \+ u; M8 W |' K
白虎の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
( z2 k$ h3 R: v# I+ y) D. a9 T朱雀の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
3 I/ d0 P5 {% H& E! D青竜の阵 队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2
# m3 a l& Q- [' q玄武の阵 队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
8 i3 ~8 l" n: s凤凰の阵 队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
- m4 o, y. ]: O2 T1 p {疾风の阵 队长技能/戦速+300 M/ \, }) R7 n: ?3 y
武道 队长技能/技能回数+17 M D8 d, h6 X# B, l
王道 队长技能/技能回数+2
0 r. q( X0 y' y' \+ O' A. G覇道 队长技能/技能回数+3
3 P5 `. p; o" a- V: l! w8 E名将 队长技能/活动回数+1+ K! ?9 [- [+ A6 u$ Z2 m
节约者 队长技能/运営费减少90%
# p4 x1 \1 h5 C8 ^9 u& u8 b/ \征服者 队长技能/1次支配活动可获得2点效果
4 @( B! S* |( C; b; Q' }経営者 队长技能/军団所在地区的收入增加
* h* m# A9 m4 a: `% f0 W2 J# X学ぶ者 队长技能/経験値110%
9 D4 E% J4 U9 o研究者 队长技能/経験値120%. T# ~9 K D7 l7 j# p! `+ [* _5 C" {
戦略家 队长技能/経験値130%
+ j9 E g/ R: W$ p歩兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定8 \' W" R. S( N& x' q- B! J- H
骑兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定, y( d) m8 b9 M7 e/ P$ o
弓矢将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定
! y/ f$ J+ h8 \) v9 V! L8 p5 Z魔法将军 队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定8 C& c2 q! }9 i
森の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
0 {/ f" } Z" {9 S9 V( W/ z6 b l草原の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定' Q3 z" \) W- v& M2 j% m2 H3 ^
村の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定, O& L! p5 L# h) i+ t9 i
街の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
# J! p Q7 \# H; J# c城砦の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定, k6 c4 n, n3 Z" [/ G/ j9 i
砂漠の民 队长技能/在沙漠地区不受伤害
& i, m* a7 t3 O4 _) s飞行 移动类型变成飞行
2 W* M$ R6 Y, v! r绝 移动类型变成瞬移, @- H# H; ?. A- h) b' v
' g( b- c- z* Y Z7 I
PS:以上为被动技能) B" A& k% `# @+ Q$ x% G
从神剣の构え到魔族だから
. T4 j% Q0 |6 g6 ?$ T7 C0 M H) a推荐学习:$ `4 W, G6 H9 b/ L1 W. p2 ^
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
b8 J% p9 \! ^, ~英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好& ]6 u+ ?& J* m1 r
高速咏唱 法系必备
3 ^; }; e# q& s神速の构え 必学。机动力最高 O: G" q0 }4 f+ n, N
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。8 O& |3 Y' X+ @+ Y8 [
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
' z6 \2 t/ {3 i7 `推荐学习:XX将军 带一队XX兵种' _: s- b' w% t5 A! @& X% C, p2 W) W
XX王者都不用学% ~ a3 J% F0 M8 |) ?* ~& M% m
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。0 F! l% ]7 @/ g2 }; p& P
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子1 F; t" d, f5 s
名将主角专有用处远比我想象的没用。
0 H9 A$ s1 c2 ^' f$ W/ OXX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者/ T7 a; l7 Q/ L A/ D( _$ t
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。8 e/ L9 `; }0 |! @* o
. b: B8 o* {( ^战斗篇$ ?0 f3 u3 ]7 d5 x1 Z- d
# z6 t3 v' E9 ]9 _胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
5 h7 Q0 Q4 T( o; S7 a8 g/ ]" I注意事项:
. C/ i: X6 I1 r8 n3 B/ X; F, b・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。9 X$ q# i" W, o/ x4 c3 R
・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。
3 G" d: X$ J1 \$ z
: m6 b: B! Q) b1 Z/ E# T: @* n主线战役6 D0 ~" u9 k% K: I+ _& m
) ]2 y9 j g% A+ V' H& t* H- ]' @P01 贵族の反乱
1 S W3 e/ d* g% Z2 y8 a
1 z* W7 ~+ X# l1 r出击必须 ジン/アルイエット/ J4 p) [7 T7 {) T9 ~0 l
出击不可 无
3 q: s# }7 [" z: o0 F+ W9 R最大军团数 3
/ ?+ T% B: f- j0 f$ _! E推荐军团数 2
; Z. K# k) P9 @* O6 L2 s每轮指令数 3
" p: ^9 ?, K# }# t战场上固有经验值 16001 u. ^( I8 |: d; T4 C- j
获胜收入 1000万B
u/ }8 n- f1 z( }/ j- F% g胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队, w$ O* {0 u& Q# N _7 ^
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
$ j9 S* ~3 d) x4 w L. D$ m+ x6 H- ?, ^7 R# W' ?
P02 领土夺还
- v5 c. U7 \, n4 V
) k" x( R. \8 {6 \7 q出击必须 ジン/アルイエット" y- V5 S1 m' d; _& G, U9 y& u8 h
出击不可 无, f3 J8 I4 l' _* ]0 b) R
最大军团数 3
9 K$ B$ L9 R$ Z# a- b6 [6 i, S推荐军团数 2
7 P4 {$ g6 o# e0 W# s, {每轮指令数 3
, z: h! w. z0 V战场上固有经验值 1600$ T8 t5 y+ l- |' h. {% |
获胜收入 1000万B1 ]+ |- @; @: H. p7 u4 d
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭
# v% L5 X0 a* R5 t6 j失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮* ^( K0 Z- ^% t
) W3 r$ L" X) v gP03 奈宫皇国へ援军- Q% d# M/ F% R6 q4 W. N6 U
7 h' a; {+ m' x ]/ d* A8 n出击必须 ジン/アルイエット) g" `3 ]! t3 \% ]) \' `/ F4 U
出击不可 キューベル! h! g/ t4 O3 {! [
最大军团数 3) h4 w- E) e! m+ `
推荐军团数 2
( Z+ l' O# [9 b& f- d! a5 l5 q每轮指令数 3+ Y9 ]# R/ v- V2 z3 i0 }6 }. v
战场上固有经验值 16003 s: r( \6 o% \ v, K6 z- b$ Y
获胜收入 1600万B* k" W7 q/ h8 x; O* H
胜利条件 挺过16轮) a1 K9 a& Q( H0 [' A, p- H) ~
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领5 q- f9 y: ~0 s/ |- N
" p9 ?1 \- S% m' z2 }% F0 {: g6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。
" k- I; k+ d& {8 S5 S本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。0 @/ h) H; N; o7 ^$ ^& O
! h s J; m ]! oP04 ビルドへの前进
3 j2 K% r( [9 F, M ^) \0 E9 a4 ?; b- M% @
出击必须 ジン/アルイエット
6 x' G* p8 D; @% k% j; {出击不可 无
8 d6 P# O2 ~ {8 o" B8 p/ [最大军团数 31 [8 d8 ]' C* F& j
推荐军团数 2
8 Z& Q3 W+ i" }每轮指令数 39 Y- O3 A0 e: E$ r: T9 S
战场上固有经验值 1600
+ O, B0 G/ r' `- W/ I获胜收入 1200万B, {5 C9 J9 n/ }
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
7 @5 F' r3 z. Q$ q1 ?失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 k3 K1 H, f; `6 P$ P) k" c
( t) G5 G# b" r" v, n
バロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。3 J0 J3 M, |: M+ N7 k# E3 e
但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
) Z b9 I# I6 n! j6 a9 w1 t5 _9 R
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
) S/ R1 P% l( R6 `6 U2 b5 L5 h& ~2 w0 ]0 g h# q4 L
P05 三つの砦: m% M: x3 b: F2 V8 e+ T
; Z' [6 x; }( ^' T% q出击必须 ジン/アルイエット, o) Q* ^8 ~. I
出击不可 无
9 @ J! D, Y/ g最大军团数 3
@# |& C& v6 j推荐军团数 2
# ]2 O5 P; U B9 K$ J6 p0 S每轮指令数 3
- x0 u! c& {1 m7 o战场上固有经验值 16003 A* W! e# g ~- @: x. G$ l
获胜收入 1200万B
) [( o2 {% \2 k0 D胜利条件 占领任意一个砦
1 ~4 m' ~$ c) k, `失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮, c5 L! W- H! j% L( _
# ~- e7 f8 d$ Y5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。8 l$ b9 f7 o/ s# D+ A# h8 A
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
$ r0 y0 j( l5 Y% a
0 E8 \& X! \& X9 Q# Z' B1 T& a1 BP06 クルガ夺还
! `7 T" K$ f6 ]- L5 B( \9 y
7 M6 } p9 N, M6 K( ~7 n* ]: k; q9 U出击必须 ジン/アルイエット8 @* P- I/ o. @- ~6 u1 d+ k* w6 x. c
出击不可 无3 g5 H, L$ y9 w7 h3 Q! }
最大军团数 3- O( H, \, n! ~. u3 G$ l
推荐军团数 2
/ h* u9 C9 n& w5 u9 }+ }" z每轮指令数 3) k$ Z6 x; ?% ]; p; d
战场上固有经验值 1600
2 L8 {4 Q* n# t获胜收入 1200万B; Q% k( Z2 d9 R/ D% z$ F
胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
$ Z J# g& n5 C+ V7 h失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ e, R3 I9 o. ?2 |
) C. n& M5 d- e. t" P6 Z3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。
1 ~/ `5 Z: |8 z: oロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。" U% M4 P- ~% I
9 K8 P, b" y& _# \
P07 ノイル王国への援军
/ c% G4 S2 q8 C( O j) O% d0 x2 Y8 s" @) h% N4 x# R) O0 b6 U
出击必须 ジン/アルイエット) }/ }" d4 J% L, W
出击不可 无2 w) a- [( u, A; ]( a
最大军团数 3
- u' f& [9 V1 y2 @8 l# B- h# |. H推荐军团数 2; l% Y5 C) J+ f0 G) ~
每轮指令数 3
) `/ `8 J0 j; z9 X, @1 A, h战场上固有经验值 1600- n: P" G1 p( {& o* w7 Z
获胜收入 1200万B
3 Z% S5 v/ o j {胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
0 T/ b9 P1 X$ P, N7 p. {1 O( @) b- p) e失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% M3 F9 k$ M4 j, l' n1 T
" y r5 z8 Q8 E; c$ X' X/ h
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。2 V5 ^7 m) P8 _# P/ t% H5 g
5 k, u' c4 j4 Y) M( L
P08 死闘のクングール
" L( U" m0 ^: v/ x$ l& x' a# i/ U1 d1 H
出击必须 ジン/アルイエット2 j5 c1 h; s. K* I% e- ?2 T
出击不可 无. R* x" U3 @6 n" {7 O6 E+ v
最大军团数 4
! P& i7 [: T$ H4 m3 R+ w( k R推荐军团数 2
8 I# f$ V' l X% l0 C每轮指令数 4
+ N+ p; N% f) M) X战场上固有经验值 1600( x+ w( c. V; L% G2 _
获胜收入 1400万B( k( z1 }$ k. N) Q- ^* c! Y
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭4 I! M% f8 j) d: C* q1 }
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( U$ O" s8 u1 n6 f7 S5 }1 f( _: p4 E$ T! H' T
P09 ビルド夺还
! K* A" N8 V8 ?7 L$ t1 A' C
j( _8 N0 O# @7 a出击必须 ジン/アルイエット
( x' f9 Y- U8 ?- e% L/ R出击不可 无9 m8 H* U3 `; G
最大军团数 4
' {( V5 t$ X. }! [0 H# E+ j+ H推荐军团数 2
- G* K1 e/ W; g5 @! R每轮指令数 4$ x( K# t& V. Z8 h" w
战场上固有经验值 24000 H0 l* {; A8 Z
获胜收入 1400万B
) q# {: D3 J, a* F' O胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭
$ A5 c. T; d/ G9 }$ l失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ d. V3 K+ w! m
0 N! g; x1 W7 _8 n( {. O. E. r# S" _
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。
7 F2 I# Y6 B( Y1 _6 b2 G r1 p* s$ ^. z- q d$ o
P10 平原での激突) o9 z4 `& I4 c" X' g8 ^
4 T+ L5 X7 u7 {; U) _: r出击必须 ジン/アルイエット
: p5 G4 N4 x# u, J出击不可 キューベル) V% I1 B6 E6 f9 H& Q$ o
最大军团数 5
/ \- w6 z# ^4 ?- u7 T8 W" V推荐军团数 44 D( B3 |: [4 Z$ c/ F; {; G
每轮指令数 5( }* z6 Q* B/ @% N) g' d4 X* S
战场上固有经验值 5000
1 Y, \! `2 y& [1 ~1 s3 T获胜收入 1600万B( T7 g; K5 z+ `6 j6 g6 Z8 g% n' Z
胜利条件 进入21轮& ]- p8 ?# k9 B& b5 Z
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克5 W+ R: b/ ~& a R, S) D' l- |: F w
4 [( P& q/ @" b
3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。7 Z7 f- j. `5 b2 L
5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。
8 M% X/ b) q7 B5 S3 W* s2 M. U1 i5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。
$ i4 t4 B0 e' ~( c( {. J; y7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
" W& c$ H7 N/ l. C q L6 B7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
, u! o( ^# o P- O1 V9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
! y5 u: H6 u, ~8 d2 p- x* l9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。
/ Z$ G8 e; _/ f; l
* A# S. [0 f7 v* b: v j0 LP11 ハルビッシュ砦
: V+ D: w& j! G" l% ?- ^6 P( P% x2 a. I5 S
出击必须 ジン/アルイエット) z+ e- `# {( F0 @
出击不可 キューベル% {& |0 x5 V# s( a, J( @
最大军团数 5! y5 u7 \0 ^+ I p- i
推荐军团数 4
6 M: ^9 x- l, E7 I% X a每轮指令数 4
* |0 \& _& H" E! D战场上固有经验值 3000
* }( f; ]# @3 R; B$ R获胜收入 2000万B6 R" E# Y6 H- S3 U V" ^+ W7 P
胜利条件 占领ハルビッシュ砦" E9 d( A: D5 ^" d6 u+ a* C
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー ^# r4 |7 B) O' i5 ^; I8 {
3 }/ C0 F5 f7 m( v% ]
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」' S- i( P) O, ^& V5 q2 _
下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。' E! o0 W! A0 t
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
9 ]) J' ~ X! t% ]
4 @4 S# z8 a6 d! w$ S5 h) z5 @P12 撤退
8 Z1 I9 t% T) ^. X' h9 u" S# I( f9 r& k6 d t: H
出击必须 ジン/アルイエット
2 q. b8 P9 [( _1 |$ h0 a出击不可 キューベル8 y/ j/ i5 w2 ~
最大军团数 2& i1 T6 [2 C! n/ m
推荐军团数 2: h1 _3 g9 r/ C0 v
每轮指令数 2
( z" u2 _ c Q& \* D战场上固有经验值 2400$ T& ]3 Q" f) ]1 Q9 m8 _
获胜收入 2000万B
: B7 q% F: x* C; H$ L5 I5 E6 j- D( v胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
- ]8 a: {+ E: b7 o( h4 \失败条件 アルイエット或ジン被击败
! }5 g( e1 [7 i# z, f% a- T$ y$ u1 D
& @$ @: Q% K: l进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。 \6 _* U# x9 {: l/ Q
8 u; S# I( X1 IP13 クングール攻防
+ P1 [$ f- p8 }/ _$ Q) a+ j/ l9 X
出击必须 アルイエット/ネイ
/ R4 P: `- U+ g9 n出击不可 ジン/八重
; a7 j6 ?4 f: Y& V1 B最大军团数 3
$ v7 l% A9 v- K' Q, e推荐军团数 2
# r; b8 r4 I& C( F5 z) @0 `$ T每轮指令数 35 S) A) g- Q: y: Q$ Z5 h5 i
战场上固有经验值 2000
6 P4 \' _- n8 M9 {2 p获胜收入 2000万B
4 n! M" C4 u$ y: M+ Z: F胜利条件 占领要塞都市クングール
% \ j$ a/ s' @5 i失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
H2 w4 ] d8 n; b0 I5 h# a
1 I% N( P7 G" F+ ]3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
. _$ Q. R) E/ M& _" E以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。9 l( P' {$ u+ e
5 X; i: I, S8 y, E8 k
P14 クルガ攻防
$ X& z7 o9 B9 ~9 b( @( Y. X6 b9 R7 d9 e4 J
出击必须 アルイエット/ネイ
% t& U' }( c& _出击不可 ジン/八重
) N& k8 _2 Y6 E' M最大军团数 3
: h& ?8 c( u& U推荐军团数 2
* j8 D5 X- W' [0 M每轮指令数 3
% ]( k3 Y/ y0 [2 @% Y# {/ b) B战场上固有经验值 20001 N# u$ y: l) ]7 |7 i) e( q
获胜收入 2000万B$ d% h) ~. @+ ?# ^
胜利条件 占领都市クルガ
$ {4 f, T# U* R' H& Q9 @失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
( M4 }1 d# |+ p: ^9 |( s! e
) N! U9 L$ T' o5 D6 B# |& Sアルイエット到达カリートン砦会发生事件。
' E" U! V. P/ N上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。
5 v0 |. p( e& }' W* E4 B6 J9 ?4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。
( e0 V' i1 R; e" L3 [1 q% a; R击败火山的话,火山军団撤退。$ E" \- m2 H! D2 g2 U$ D2 C" @
% s) P, D' o- G: Q5 w8 ~P15 死闘のハルビッシュ要塞
2 a: p2 j' o3 K' G7 P/ V9 s1 K: j0 x( O
出击必须 アルイエット
' L4 t; |& @: O8 B; h出击不可 ジン/八重, c; }, D& t: c$ ~
最大军团数 5) b! u+ m# A2 z/ j$ T
推荐军团数 44 H# A& y5 G# @ ]
每轮指令数 5
% q+ }8 }: x; A8 u' I$ i) V战场上固有经验值 4000
5 g H- Q) _2 ~" _, {$ H. j- U获胜收入 2200B
* |0 E1 |# b& n! l胜利条件1 アルイエット到达マックラー
' V: V8 T9 L1 [# S+ p胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞
$ b1 D" @. K- Q. j+ l. \失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领- I8 K0 m6 l' Z9 I+ }
5 ~% q8 V3 m+ K# t
アルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。8 k q1 E8 M% j+ [
S11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。
" D% \( b. w1 d3 L7 S L8 o8 m2 L; _ C; N% S
5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
* w! K' m5 K: P: J' d* l8 ^6 ~; n; C D
P16 ラルン攻略( s; H3 Z- j6 Q, a! _
! n4 n/ c0 T3 I0 Z$ Y3 M% b* m7 _出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
- S$ I' u7 C+ F: [2 G5 q出击不可 无
; @( c0 J2 K8 N- t# R最大军团数 5' ^6 U0 p! ?- c
推荐军团数 28 T. S- y" L' C7 H( C
每轮指令数 4! L- U5 J% U* g, A0 k7 A; n3 K5 H
战场上固有经验值 28001 N8 h6 ]+ q& }/ s3 h f" F- d) {
获胜收入 2200万B* |# x- A& j8 o; x8 |# G+ u/ f
胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌/ S. v: e$ f& {' V+ \6 O
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% N ~& P) e5 l: d6 k
) h$ _! ?7 T' u: g$ k* \+ Z
4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。$ ?4 c5 K' \' F) e. _8 b- J
5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。' j0 I% M* O$ J0 q# v) J
* q4 Y- g L. }P17 文化都市ウィル
+ [' G9 ~1 Z: e8 a9 r7 ~# }7 y
$ k8 b" [) f0 Y& t6 U6 F" @) b出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
+ S d T( v( V) f2 P7 B% g; \; I$ |出击不可 无9 a/ r- R8 A2 n/ [
最大军团数 52 J& n" G P& W
推荐军团数 2- L# X8 r8 V* }6 D, d: E( g; G
每轮指令数 4+ g# g Z/ B. d7 t0 T
战场上固有经验值 2800) N* S" c% R8 s
获胜收入 2400万B
: F8 l& j- `' w3 J! G y# K) `胜利条件1 抵达文化都市ウィル
$ N/ f& T6 ^) X7 A, [胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭- O/ q6 y5 P; N2 o. ?
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ r* C' C/ q3 P8 F2 b( M
3 }$ w+ [# _# u5 h7 a' d) E2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
" M- N# s$ X- G% c此后驻守砦的敌军开始全面出击。
: {# c0 R/ k8 r- g未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
7 k6 o- c+ S+ o: y9 D6 f
$ L) F5 B C/ R& V/ FP18 ヴィーグルの炎
( ?/ B+ c: G- p
7 q8 n3 G1 l6 A3 n8 _- C+ t出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
. ?" i O. r5 J4 }" r出击不可 无8 @" y! u8 M. R5 @5 ^
最大军团数 7/ N: { K9 {' C, T6 o
推荐军团数 5: X( A3 q& t9 C0 [# {( z
每轮指令数 5
+ L. ~1 V, H' A: ?' ~3 d战场上固有经验值 3600 m! ]4 D t/ Z7 [
获胜收入 3000万B
L$ P9 J3 j: n5 {胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭5 \) U* }" I: X+ {. R
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
G1 `% b6 b; W, R2 ?4 W( H+ w5 m& w' f) d4 x' a7 Z( C
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
& c2 ?. C% X; ]7 m4 o: x. q未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
7 ~9 j! h& z( p: O Y. j4 [10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。$ A R- T9 Z. y% ?+ @; }% }( L
カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。# R: A- z" V, _- F
" K0 P* g& i0 q) t9 `. Y
P19 ボルゾ攻防戦
, R1 Y: R# a0 Y5 @! v* L2 h- k9 b
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア$ X4 Y# J) v- t! k/ ]. |
出击不可 无. A2 d" b& y0 f- \; A7 H0 f, \2 y
最大军团数 7
! w5 n4 D- Y; n5 k: {" s: u推荐军团数 51 X5 `3 j9 a S0 |
每轮指令数 5
1 N* R. H, k: m2 u; t/ d9 w战场上固有经验值 5000
6 I$ ]+ T6 L; J& A获胜收入 3000万B5 w/ e3 f' w9 U1 L1 p+ v
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
5 O5 x9 v0 X) y- l+ S# v2 V0 A/ H0 \胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
' r' I8 Y# Q8 j& B失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮# p( s* J& C5 g* w0 d1 H7 a1 ?
, `/ a$ V5 d2 b( f, c
12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。) F, C4 ]1 f! G7 h3 f( z
满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
' B3 e8 b5 r# N, B5 M' L' [: {5 d4 V* A1 a: t3 Q* M
P20 ボルゾ地下攻防戦
; Y1 _' h+ I6 C
# u" \, g1 @/ S. L S3 x出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア; \9 D. f* W$ O" I' S1 `
出击不可 无" o+ ?, A1 D8 O; x( a, B1 n
最大军团数 2
, q1 x! p2 k7 f2 n& n) s+ q' R推荐军团数 2
+ b& w8 v, _) ` j5 K7 m! C9 @每轮指令数 2' R; Q3 T6 b4 v% g4 D
战场上固有经验值 5000+ ]/ D. s7 Z; u% ~1 P! s+ Q$ K
获胜收入 3000万B
1 l0 I* P% ^# p胜利条件 敌全灭* A, C/ c: [: ^1 k3 @& M& C
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
5 O9 o c/ V5 m" T4 B4 ^6 \# h* j
2 Q$ M u8 E B5 \ h8 n: _2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。
7 m- O; ~4 r& [: f* `" i; j/ s5 K
P21 ヴィスト王国の终焉
/ Z/ s; ~" b' ?# B+ l" _. B+ |$ |' } \7 W
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
- q) e% X+ h F8 u/ u出击不可 无# @/ f) X8 @7 ^
最大军团数 7, \: H9 b- |) v3 [
推荐军团数 5
% u* Y2 r/ d; W, K1 B每轮指令数 5
9 Y7 R6 q) K" ^+ b战场上固有经验值 5000
9 W/ g/ \8 C3 Q获胜收入 3000万B# X* z8 O4 m4 l# {1 \- i. k
胜利条件 击败カーディル
) s9 e. {) J; h" T" E1 E* A失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
% ]3 Y( e4 f. @& g1 ^* L% Y4 t
- H* R# {4 _! i \3 h' K% K击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
* j" U: F( j& B% \& l' q0 j' [各塔占领后,塔所对应的门开启。: b0 {, m! h6 f Y9 J
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。8 z4 ?# }" M! P* m
塔所通往的地点。' F7 ]4 S7 n0 F$ P7 c5 b
古の防卫塔ワーンズ 中庭5 v }5 Y; Y8 B; A/ V8 z: F) x3 s' E
古の防卫塔ガバック 森园A6 M% i2 t8 k* Q3 J
古の防卫塔ロードン 森园B T3 @5 f5 Q/ T9 o s
古の防卫塔マギナス 森园C. q W: Z9 }2 `, t9 p
/ r; r3 D$ E1 [' g3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。
2 ~1 ]- ^) v; a( e7 A" h0 v) `1 N) Q# p& S+ A- w
次要战役7 {+ t7 M! s7 c& f
. m) |. m$ V8 {' S% C$ t b
S01 厳しい実戦训练
6 q; K0 k9 }0 Q. G9 T' R4 Z
/ `. R: b; P2 {3 H$ ?" G% y2 b, H出击必须 ジン/アルイエット
* W, L7 y. q( N3 X出击不可 无
8 q1 t" x* T) p* {2 ?最大军团数 2
! d+ u/ Z8 |5 Q# Y推荐军团数 2- t5 e! G7 b# j+ K
每轮指令数 2
* A+ m" a* q) w& P; ]! F战场上固有经验值 2000
1 ]3 v3 }% _6 u6 r& k- I( P获胜收入 500万B
5 P9 @+ h( e3 y' @胜利条件 敌全灭+ K6 w# E( M3 j+ j. T1 r1 Y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" N) X9 b4 X/ h
/ K( h1 U& l/ `# F3 N本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。
; X$ N* K* _1 O {- J9 D$ k
0 @/ m }: t3 `, y0 n* `S02 ノイルでの盗贼退治
$ _% l* T) I0 n9 |' Z; ^) m R
$ p' O9 o G: U( B出击必须 ジン/アルイエット
e' l' o+ f* h4 C# @出击不可 无. f0 T0 F( X, I2 k" @
最大军团数 3
0 N" A% C. o& T+ s Q: p推荐军团数 2
6 a+ X! S' u* \: \9 L! ~每轮指令数 3
' m4 H2 l9 { s! V8 P8 ~- X- u战场上固有经验值 2000
/ V! B( l& Y+ w- g6 L3 i3 R) p获胜收入 500万B
- B4 N5 ^5 k- B0 j胜利条件 判明据点后占领+ H9 p% Q2 U: Q; R0 U
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 P/ I5 |1 I4 K3 s8 o7 h5 t3 g$ Q* W- h- v2 f) i& t& l$ {
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
- C* D; n) c2 [6 j
/ h/ d) E9 x. W2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。5 P! Y" I& R; Y, W
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。( U# Z9 R/ P% Y0 h- ]
4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
1 X' O! R2 d: B- ]; c$ U) `5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
3 {4 x2 m6 \9 g/ A0 e7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。4 t0 n! f" ?( a5 x ~) t# R- T
8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
) C( ^, z! \* ^( Y9 B0 P1 L11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
5 I4 Q/ R" V7 h: ]4 y2 ^14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。
& ?" A8 g+ A9 {6 u+ U! z17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。- T7 V9 \0 o: d, ]8 N+ a7 u
- [* I4 N, Q8 s0 b+ v+ b战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。
& w0 c2 P0 G b; ~: ^2 K( t: l据点所在地由初期敌方领地中随机选出。5 m0 r8 {6 D5 B
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。
$ c7 o; ]6 w' R
f" f) q d; w1 n' mS03 乱れる川
# J/ Q. w/ n( a( K" A( v/ p6 l9 E
# v: u4 i; U7 `出击必须 ジン/アルイエット
+ L+ h* k" P# B- z出击不可 无( }* c/ c; Z- k- s/ k7 w
最大军团数 4
% E, a5 y$ `" E! Q9 W推荐军团数 28 `! ^+ _# ]9 e$ x" h: M/ W
每轮指令数 4
5 _4 B$ x7 g. B/ D战场上固有经验值 2000, o/ q. ~7 W/ _8 N R1 b7 f
获胜收入 500万B
* C/ n2 _" d6 Y0 ^" v胜利条件 参看下边说明2 c9 n8 q, o1 A0 E8 x. q6 _ a9 j
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领5 I' ^6 i' b$ B: q9 u3 V( M/ C: f
4 p' y6 _+ f3 ?. J8 K$ l8 l% I
5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
" S% N0 b: Y9 Z6 X2 g之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)
1 I: @% Z% { J S1 A事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
% s* m: T+ e: |* q8 b, D9 z+ I2 n以上事件后,10轮时战役结束。7 P# y S1 [: b! k& _
! o0 z7 s4 I1 s% X
S04 魔法の森0 Q2 o3 p9 f: K8 s# ~, i
* `; R, D) S0 [* z1 n9 V$ g' Q! }出击必须 ジン/アルイエット( j) P2 s4 }( H; f: u
出击不可 无" W* y1 E ]7 ?% \' I
最大军团数 2
$ l# ?. Y' k* K推荐军团数 2
; v! k1 n) k F+ L1 q4 Z' y9 ^每轮指令数 2% h7 z$ f1 r8 y$ v5 U' N) V
战场上固有经验值 2000
% U [# ^# g6 e& \2 c9 y获胜收入 500万B
# X( y: E/ Y" h0 X胜利条件 参看下边说明" Y, h r9 D. J B: I7 k
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 G4 ]+ }0 X! k4 E. u, x
$ I) N- _) F: O2 _
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。% w' j# W3 }0 k* H& o
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。 l+ _; [5 O; ?/ o/ Z; D- V
( r& C4 e1 O1 D# BS05 旧神楽家领国; Q- G* Q, j$ j& x6 D* h
" [3 _1 q% s2 s3 U3 l
出击必须 ジン/アルイエット/ a0 j/ X+ }. U
出击不可 无
% ?" h7 ?+ k8 G, G8 P' ?3 `" g最大军团数 5
2 _) K+ T6 Z$ T$ e# \% K推荐军团数 2+ ~/ N" |* t- {$ u2 w7 b" d2 M
每轮指令数 4; Q4 C' m) H1 h# x" s/ A+ S# r
战场上固有经验值 2400
& ~: ]0 n- i' q获胜收入 1600万B8 v. _" m$ T2 H6 n/ P# a
胜利条件 占领甲山の街
( r1 y) C1 A* g; b0 O失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 d/ @6 Z/ R' u) l4 ~0 g, W7 C- u6 |
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
5 R# b$ P9 H& r" X+ g3 F' T/ Q# X' S7 O% W# ]
战场中有数条隐形道路存在。
3 Q; l0 Q8 c% V! u6 Y# h) D2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
3 V3 o, ~! H9 J8 l# T3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。- l2 E, L3 ^6 _- _6 P- U+ a
10轮时开始时,隐形通路变为可见。0 ?: Z2 d/ d. h7 a3 S- r7 X% O
* h) J/ o- i: M/ _: a; YS06 神楽夺还
; G' `- z4 y! ~/ s" R+ W. o/ t# p
3 [2 \3 m2 ]9 k" r" A! i出击必须 ジン/アルイエット
7 M/ t* j+ w" H8 U出击不可 无; k3 b' c) X9 L+ B9 I+ S
最大军团数 5& u+ g- h* B/ z- X% @) d0 v% u {
推荐军团数 2
1 |6 C' f7 y+ L( ^5 c0 V, H每轮指令数 49 t( `$ Y, ?- E3 f& t) K1 T
战场上固有经验值 2400
" p! R( X4 w, M$ ?* {2 G7 u获胜收入 1800万B
3 T, p; h H1 `& a胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
. G, g" K, w6 n o! x" y2 s失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 p5 D+ `. \0 W, a/ e0 E- H( X7 K& p( \
敌军不会进入优领墓。9 Q- w" ]# r `
. @5 d5 o& n, d* h5 p我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。1 b5 p) P% X" U- y
' M4 x( N; @+ v7 ?+ {5 i进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。) J/ d& l( K- A4 c
7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。
( E3 [0 N! C9 l# s10轮时?南门山出现敌方増援2队。& o$ n% X, O/ n2 C0 i
M2 L& j, Q; z7 I9 b1 U
S07 海を渡って n# j' j3 B8 M+ |! N( \* h4 J7 [" e" o
3 m) _; U X) m) T+ Z2 J" L出击必须 ジン/アルイエット% w1 m7 \1 W6 W/ r( K6 Q
出击不可 无
$ C* Y/ Y. p2 W" Q ?7 M- V0 V- B最大军团数 3' |2 } D s. w9 y
推荐军团数 25 \% X" h) K4 s$ S9 Y
每轮指令数 4! U0 t% E, a. x! R9 l
战场上固有经验值 2400
/ f4 I5 z+ G8 u f获胜收入 1600万B
$ k @$ z* k5 k* I$ c胜利条件 全地点占领
* k* a5 t' J* [4 d: F: _" m失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮8 W* k% g6 `% l( q8 P; R8 U' _
+ M; _, E: L7 o9 o( f1 Q
我军3轮时结束时敌出现。- `5 A5 y9 ^- d
, ^0 I: T- {( B, }5 X! H
S08 レッドウォール
1 V/ t7 I8 ?* O, S1 S# W
8 T; B4 V4 S( c7 m出击必须 ジン/アルイエット
/ l. p$ F5 P* p0 e( G1 k6 r- v出击不可 无
. p4 \+ ?# z, r& N" v2 c最大军团数 3
1 P; S/ Y p( b* H3 k: g推荐军团数 28 Y$ }6 Z1 Z4 g' \( ?
每轮指令数 4+ K! A/ U0 h. [! L7 j9 V% K
战场上固有经验值 2400! d9 q8 @$ C$ @0 C6 ^- `
获胜收入 1800万B% I2 C3 H9 d8 I0 P! Q- P
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭. {8 i6 Z, S8 W
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
$ w# f# ^. [9 i, X/ I/ B7 t7 M L' Q$ g3 M/ I$ ~ `) {" L$ e& y
5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。- n2 ?5 r5 R/ T1 l
占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。9 P D5 M" G! _: _8 u' R& x/ ~' R
2 Z" \) s ]; r1 D. [9 [S09 补给路の确保と魔物退治
2 P2 I+ N* b2 w( d: V4 @
8 ~# B' ]# c% u C$ A; V" Y出击必须 ジン/アルイエット
' e( Z% {; _- ~ }: p1 f出击不可 无
& t- x# {7 h l- U/ [! L+ F1 {最大军团数 3
+ w" H* }2 a8 V推荐军团数 26 V& b6 z: i7 N. \5 E* r
每轮指令数 37 p* ]1 c4 ^% m* H2 x/ w! I
战场上固有经验值 2400
6 t5 \$ ?- \, T获胜收入 500万B1 |& w& Q& A0 ], u+ \6 q: t
胜利条件 敌全灭
7 V- h1 [8 a$ v3 ]. Y失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮) I) C( f h! V, Q0 y, @: o. B/ v
$ s1 h# }; o6 D! _% v# v- z森ABCD各有2队敌军埋伏。
* A1 t5 n+ o# j1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。5 i+ P( b# j7 q% J8 M, f* V! v/ a
' C, H; I0 B3 @ A. IS10 补给路の破壊
3 o8 b* G2 T! n6 ^# X% f
: ~. }1 D4 [) T3 J j; x$ [& Y1 C出击必须 ジン/アルイエット, u e2 Q/ a) v# i: C* W
出击不可 无' F% d7 C8 k' k. ]& g/ y, `
最大军团数 3
6 T) P3 Q# ], }: ^2 F2 ?推荐军团数 21 ^( j. L& \- R# h
每轮指令数 3
$ b7 ^. R$ `, l; ^战场上固有经验值 24004 ]; y1 f, C! |4 Q7 _
获胜收入 500B$ p4 O( d1 o' v/ P
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上1 `! [1 f2 l, O9 |; a' F
胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山
$ R; n" P/ @* ~/ s8 A! X; f3 |失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
u; `9 \8 ?. G$ X7 _* s/ `" y% {& E" N
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
- t& l5 i* Q: O0 U8 o输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。
6 s0 K3 j8 d. v( M% z/ U3 j补给部队不会消耗敌方的指令数。 e1 P- m- W. Q* A
; G# G& D8 `) m/ G0 K
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。, K6 I3 v3 d. i1 D) m3 O/ b3 ~
和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。) M: M2 w' L5 S! D3 d6 L! T7 [
4 N7 V5 K+ o, s4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。
: u8 `% S$ A$ C9 e( c- u之后一轮,砦中的敌军団开始行动。
% `) ]9 K- M9 k( X3 t7 o/ ~& Q
* i' s( [% R8 m5 r8 }& W6 b7 O+ Z& HS11 森の住人の頼み事
. u/ \5 b& R' F* O8 [
3 \$ l/ k c, k! F8 l5 d w出击必须 ジン/アルイエット" c' E( W( a* a7 D% q5 K
出击不可 无
5 ?! i6 R+ M {4 i9 K最大军团数 51 d; f8 z4 N k! o+ m
推荐军团数 2
p! }% d6 E& G) R8 {6 ]! g+ N每轮指令数 52 i- \# I4 e* o3 u
战场上固有经验值 2000% [( I+ w [9 V4 @: l. N7 Q
获胜收入 500万B1 e1 s' a9 q! q& C
胜利条件 得到镜,矢,枪
U7 u/ P+ Q; K5 {# m$ ^失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. D1 k. G, f! E( r$ h4 |
" h- e, i" D0 A* F; m2 P
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
( n% @4 k/ K/ ^オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。: E# A3 w# h! W- _" f' q
7 \- S0 a2 M" A0 e$ _7 h$ u
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。3 K& |7 O. R. H3 ~+ e0 K
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)8 D+ t) a+ C/ u; n/ ]0 o6 H" C7 |$ x
为了让ケーニス加入,这个是必须的。. i2 N f6 |3 j. O, _" Q2 p
6 n T8 H2 L: R! H/ e* l- iS12 盗贼探し: w% B& o# ~1 M0 S$ F+ a- ^
2 d2 ^ v1 Z: W, X( v
出击必须 ジン/アルイエット
0 O C" Y5 U& B- f出击不可 无; F1 X( _+ m0 M/ s; M! w3 d' |
最大军团数 3+ |& e+ s% v4 k! S* T! l9 W: W w
推荐军团数 2" a3 A% ]& P4 K6 C4 V( F
每轮指令数 4- I @6 A; E1 k0 w$ p! P
战场上固有经验值 2000$ r: U4 P/ Y; ?& [+ H
获胜收入 500万B
! f3 b( U v8 q胜利条件 全エリア占领
& {7 r" V( U" J0 S# F4 @失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 v8 y2 {0 [8 o1 X) K- @
8 {! O3 l' o+ Y+ t8 j都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
. e; _$ G& s+ y3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
0 s& C8 t1 L" F9 u3 I8 z本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。
7 D1 V& Z6 X, \$ f0 o( c8 n9 {4 m9 _% t& j# _3 K2 V" P5 y T
S13 激しい実践训练
) d/ z9 y' K+ [9 i
" T& w8 k" {8 x2 F% Y8 s出击必须 ジン/アルイエット
2 Q$ B. @1 O" K# i* w出击不可 无8 I6 A$ S3 [4 `0 ^
最大军团数 2( y' h3 Q5 e8 g% m) S5 x9 v8 k
推荐军团数 2
8 V4 K% q+ O. `! X4 ^每轮指令数 2
$ {' L o0 [$ \# o/ x2 }战场上固有经验值 2000
; X' b, N8 H3 K7 B' X0 ^获胜收入 500万B
' W2 [5 c1 r2 u& v胜利条件 敌全灭
- ^8 E8 b! Z- \+ W# Y: z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
3 A- [( F4 L2 P
3 l) c4 D- t2 U7 Q$ a4 @$ @S14 海贼退治
4 I5 j7 m6 P, A
/ s, v6 O& o( C- S3 z出击必须 ジン/アルイエット3 \" u8 Q" w6 ~7 Z5 B- Q4 V/ R
出击不可 无
, J1 K7 H& y: ^, @最大军团数 3; {5 t! q& p9 q
推荐军团数 2
! @+ y) J+ [" \2 p H$ t, |& _0 A每轮指令数 3( J7 [2 v9 i( z6 Y [! e) a/ T
战场上固有经验值 2000. B$ l+ P+ }) N1 F- g8 Y
获胜收入 500万B( c3 k2 d) E! j4 y
胜利条件 敌全灭% g' |$ |7 b* {& p/ r8 m: l
失败条件 ! z! H8 U& P* k3 @2 U- _
! g& S3 g% v7 }8 ~
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。+ x5 f/ S0 J* T9 @; z
发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。% ` X+ J* F- L& b {$ l0 X
2 l. R. t5 Y5 m4 PS15 反乱制圧2 M% C# n& X: _) q7 W: c6 j
, {4 h6 [, E+ h出击必须 ジン/アルイエット3 X7 L* F# |+ V
出击不可 无) s+ g4 Q" O( y
最大军团数 5
: N- c' r% ?& y) q d, t9 }+ c推荐军团数 2: b& J! _5 T n! X9 A. ~0 Q
每轮指令数 4
: X* C, f2 f' [6 q战场上固有经验值 28002 l' ~/ P5 M7 e8 U! u
获胜收入 2200万B
2 b, g: I5 _: K* ^胜利条件1 占领ケーツ砦
7 i; P; T2 }; q1 P4 \% o胜利条件2 占领ロウズの街
9 G% Q, ^8 f- G3 D失败条件 e/ Y6 Q1 @( k' F
. n* P9 ^. v+ ^4 b; P; R
1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。1 ~: [% G/ x9 v/ N" x# R/ y- R5 r
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。5 d$ t& a( r' f* `
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。
5 u5 ^, H+ ^5 g# L' Q# d7 C11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
/ r8 U5 j5 O9 u+ b3 v/ F; L13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
O: Q; X ]5 i: F2 q* f15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。( `! P* J: }+ j
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
6 f& O5 q9 A5 A4 r. c18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。9 `" Z% _7 t0 N! q
占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。$ p, Q/ u' X1 N3 L
% V/ _: p* E8 K; O; [5 t2 T$ a
S16 敌补给部队撃破: c J7 {9 l" w5 T+ K! l7 w% G
3 H+ B7 Z- Y# t" G1 E+ T' h
出击必须 ジン/アルイエット2 ?7 {3 R/ b. q+ P% W
出击不可 无
' j! h, v9 h) ]" u6 p' e最大军团数 5
8 L& G8 L) _2 }' l* h' m6 q推荐军团数 2
0 E e& f t5 k% m4 G每轮指令数 4
) Y5 i# o) h! P7 Z( R! T% U: k+ J战场上固有经验值 2800
! T* c) `% y- {$ b: ]2 f获胜收入 2200万B; Y$ ?* r( o, s5 {# W- E
胜利条件 全歼输送军団/ o# C* o! h! ~( C' j
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦
/ A9 u7 ?% S0 A* e# W% N" O3 [" ?+ o7 T& n
本战役不可使用连行。
" S" M5 r3 s6 H, f8 c1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
; t6 s. [& J' v3 F: W3 X; V7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。+ h9 t0 _, F7 @) E6 R
4 d, T6 f. W1 p# Z/ k5 x/ t. M4 g
S17 抵抗势力の女
& U% K4 h! }# r% T: H- Z% a
9 i& q: ?, _+ p7 S4 k$ P出击必须 ジン/アルイエット
; V9 C1 z2 P& D* l8 q出击不可 无
1 x j# K: l* s1 V; z* X最大军团数 26 N* I4 e$ L' M6 z5 ~
推荐军团数 2
) L; f4 a) K/ ]# k% k2 E每轮指令数 2
' \$ z. Z2 x- e5 u( M; `战场上固有经验值2 T/ _4 T0 A, E0 ]1 p/ x& f
获胜收入 500万B
7 {* [, @4 v$ }胜利条件1 到达寂れた村
- Q! f# p5 N' e# Q! |2 Z* }胜利条件2 确保寂れた村无敌军) p) g' X1 E" ?) h1 [* j3 n( ~7 b2 G& D
失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮( k; V! ~, d1 s( u' {
) v" c6 W& v& O& R: BS18 元ビルド贵族の悪行
7 e7 w K+ k- n7 _5 B) R$ d1 z) A! ^+ c- V
出击必须 ジン/アルイエット: ~0 b0 b# p- @+ K# H" @9 I& w
出击不可 无, `1 q- S, p7 }4 b) b
最大军团数 3
4 B! m4 N; H$ O3 P) [推荐军团数 2: B1 H$ _9 z5 R7 e& ?3 [' U
每轮指令数 3
- l8 N2 a+ y7 V3 u/ U战场上固有经验值 2000% h) _8 G d; B/ i" p0 L( Z
获胜收入 500万B
& V- [- i8 H1 q5 ?* G. L5 X% c胜利条件 敌全灭 [' J. \# {3 T- b- M5 c2 @0 a. B
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 [" }% N" K- J( o
V J% ~3 D" Z! R5 B: z6 Hホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。0 J1 h& \# c$ L- A5 r
# {7 H& c. C {3 I8 W; Y% P
S19 ドラゴンの居る山- }# O8 T C/ ~6 y# L
9 c) [/ U5 T' I" V: z7 u出击必须 ジン/アルイエット! N! @, Z! J) U+ T$ P4 y7 Z
出击不可 无
8 }" H3 V2 d% H) j最大军团数 3$ F3 O' r" |) U8 T. h& p
推荐军团数 2+ q2 }- }6 V# C7 @' [5 k; y' w2 V8 z
每轮指令数 4
$ i# |/ l% ~5 X) \( l) W战场上固有经验值 2000
# u# X1 ?+ N3 G! L获胜收入 500万B" D4 R8 `( ?& p0 E3 o
胜利条件 敌全灭1 t% t/ ?8 X# a3 C% h' I" l S6 s1 ^3 e
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 W p, l1 N- c! p6 \
^' F a8 Y1 ~) U! p! o8 C, ~ M2轮结束时,ドラゴン出现。 w; C4 ?0 I. ?8 j
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。
% k7 k% F5 d: Z6 ~/ d3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。1 o3 T5 H; i# g
; {' h4 o. O& \! P$ \; |
S20 ヴィスト军残党退治( F, T) ^3 X' _; W; F
- Y$ y. N1 K6 H* ~) y出击必须 ジン/アルイエット
@& S0 J6 e( a& l. Z出击不可 无 G. w% d5 v% r8 I0 O) p" J2 J
最大军团数 3
H5 k( N$ c- c6 Y4 \推荐军团数 28 L' N. A! K0 a; g3 C
每轮指令数 3
# ?9 J8 P- c3 b8 @/ C' O! {/ C& n战场上固有经验值 2000
6 t/ S0 P1 y |2 R" W4 U$ U获胜收入 500万B; C3 W& O. d8 K; y) i9 T
胜利条件1 见下3 e- r7 s) u h- q2 ^+ }2 ]3 l6 ]
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% ]& x3 R+ ]+ \8 U# N
8 {# H4 N% ?. u
ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
L$ r+ i. G( I0 S/ N& U" l5 {% @# R! p) n
到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。1 h7 _; Q* ~0 P# B8 r8 ~ g! G
之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」
/ f. {5 X! q2 |下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」
: C `( ~: g# W; h之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。* N6 J! g9 a$ P4 d. k
8 Z. y- T& w6 r8 s7 XS21 森の幽霊退治3 |3 o# D* n% _& L- B
: y6 P6 ~/ P7 i/ Z. J) k; _出击必须 ジン/アルイエット: P2 ^6 [* f7 w
出击不可 无& t) o* u1 ^8 {2 H
最大军团数 4* ?3 B0 w" Q! v% a; }, P
推荐军团数 2
1 G% o2 u8 a3 |5 I每轮指令数 4: l: l4 h0 \2 n4 ]: m4 b1 I+ J S
战场上固有经验值 20000 S7 J: P) U3 u6 h1 | v
获胜收入 500万B
, {( y% u" s# `9 i8 @, _胜利条件 击败暗黒の大球( z! u3 s8 W- L2 h+ {
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮 U' a! S# M: }5 a ? Y/ G- C
5 V$ b5 ]. ^- ~) F森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
) j) G; L. Y8 I& B$ W/ g$ M! D暗黒の大球在J。% j3 J5 V. Z0 c- t
0 u( z9 _6 k6 e2 H- ^3 S% |
S22 抵抗する者达
s$ T) N4 Y1 v
4 x; Y P% K: M: z6 \. z; }出击必须 ジン/アルイエット' \1 g+ W, O$ [' \2 h
出击不可 无. b3 c5 ]4 |( @/ u2 o
最大军团数 3
# S4 Q/ e, ]. _6 @/ ^+ z推荐军团数 2# M1 v% l% u* H& w5 f
每轮指令数 3
4 l: G% b. r+ }; q, O5 m战场上固有经验值 2000' y% w3 M, m0 K$ H/ g
获胜收入 500万B
, m$ C2 _/ v' D! a. G3 V胜利条件 占领ヒーゴル砦
4 e* b" t* G% J' E$ ?4 Z! U失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- a: {' r* n5 O7 y+ a9 Q* X6 w4 ?( f9 e+ j4 D
抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
0 V" @6 E5 ]" m9 A- Fヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。2 s- x$ c: [5 h
' g }/ @, |7 |$ o
S23 雾の迷宫$ q+ a2 [4 |' \/ l W
1 D! ?6 M. v2 m1 x* y. E' W出击必须 ジン/アルイエット
& h2 ~: N3 ?7 E9 ^7 R# O, H出击不可 无
+ G$ b9 U5 \ o, [8 `' G; R最大军团数 2
) o4 \; i0 I* J, s( y推荐军团数 2' e' s1 X6 m5 u0 y9 r0 g- U5 h
每轮指令数 2 J. K( A# c3 [' `. x5 d- U
战场上固有经验值 20000 B/ Q; t4 U/ Y u( X5 I3 M
获胜收入 500万B
& B- ?4 I3 v. |! R' C4 A胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D5 O' O" J+ R, O. x1 B
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
; y/ p/ c" l7 c: R# z4 j: o6 v/ t3 B% u+ z. z) C8 {
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。1 Y; }& j! x- r, x8 z0 i4 S
每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。. N( ]4 c* w8 W# B0 C, v, S5 ]8 c' d
0 m; N' J" g' |" g* uS24 难攻不落要塞クールン
! Z7 D( A0 @1 {2 g
1 }, z* P0 I5 r: b; l出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
# j; n& r) @# @+ B1 b9 c出击不可 无
( c y2 m* m( p* ?1 `- f/ W. j最大军团数 5
, B, ]6 _" Y8 e& P推荐军团数 2
0 z5 Q6 E' j6 T# P每轮指令数 4
- w4 ~7 I5 n% {. N0 Q/ Y- c J战场上固有经验值 3600* h- |; X* r: e/ D# X3 p: ]- r, |
获胜收入 2400万B0 h1 {: n/ D) `' j9 H% {4 @3 _" o
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭* e! f: C a" f+ V
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 Z6 [; _ |8 _* k% B0 T3 U9 Y6 D2 w7 B2 q
S25 商业都市タイア
5 W2 l, A! Y: }+ w, }3 R! S; b; p0 ~
$ G5 [# }0 x h# C: j( Q3 s& n3 W出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
& x3 p5 A8 S5 x, u6 v* t出击不可 无
( T- [9 w8 \1 f) f最大军团数 5" y4 c( h( b# Y9 w
推荐军团数 2 X, g9 p% u1 ?$ L5 k7 V: D; Q
每轮指令数 4
; b( k" s& I% b2 k* E( K' p* u战场上固有经验值 3600" b$ S, S. u4 n/ r
获胜收入 3000万B
' Z- r' G6 b* n, c0 {胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭
2 v# `+ Z1 F: B2 F$ [* L& M失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( z% D* U: B0 k9 K3 o9 `1 `" f }
) I* }% |0 B" c4 z0 P3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。- X% T: d8 L' s3 A# L
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
/ F5 b, p3 V+ f; i8 b4 Q" |上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。) n8 d2 Y2 r- g& G4 ^" U0 y1 ^
得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。! N8 ]4 P1 N) \: y( j, W
* r9 L; |) i, r1 E" NS26 工业都市ワーン
+ N; W# f+ H$ u; M
( T! Q: G+ g& s0 [出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ3 e7 k& G. f8 [5 F
出击不可 无
3 C! z! U. ~- X: f; h% L最大军团数 5
/ B3 j2 y- z; e. D* |! @' e& B推荐军团数 2. @" k/ ]% p' P/ X1 j0 t2 d
每轮指令数 4
3 j7 Z* l# h% H+ i, F战场上固有经验值 3600+ U5 G4 c, c* Z# M$ g" b6 `
获胜收入 3000万B" x& \0 |9 `. M/ q
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン
) u8 T+ [0 Q% c: i) `胜利条件2 16轮开始
; X }! Y4 m8 a% E% J2 U9 t- t失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン) E) @* i! r5 p8 k
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回6 f5 _, h+ P) M+ v1 I f
# S: B I' Z [& Y5 k# m
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
+ H" a6 m- w) U/ {$ i) W: B胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。4 L( h) n3 B/ Z/ C7 V9 n
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
+ S; a# P* Z% W. }/ V胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
4 K! I1 r% i2 \- g6 ^& k" H, I. \) B' W
S27 飞竜探し# U+ Y# `( P( b3 ^% Q3 }
) J" a5 k4 |* `7 ^
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス% p$ H9 d a$ k& ~, Q& ~7 q
出击不可 无
6 e% n) i) D+ \4 G最大军团数 35 g. F# a* z t g
推荐军团数 2
' W9 j" R- ^; {' Z$ E每轮指令数 34 P3 G' ^3 U& ]
战场上固有经验值 4000
) G5 m5 A& S+ p! |; M$ l获胜收入 500万B
7 W* }1 W/ k2 w }胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)- P r% [. W# q# o' c4 H% Q9 m! Z
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束' G" s1 _- N) A4 v. D% ^0 d
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
# B' w! J. C! U+ p
$ L! O3 y: U8 K不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。0 x- X0 e$ m2 p: j0 B
& B3 \% |4 F7 C) O! Z3 n* x# S
S91 ギュンギュスカー商会の依頼( t1 a! K/ G: K0 Z1 O
2 @( Y. }2 y# k6 r
出击必须 ジン/アルイエット. Z5 K0 b* u' [$ ?: m8 `
出击不可 无
# C' z( Q7 Y5 z/ ], A最大军团数 4
( Q- J: _- [, D推荐军团数 3
* J7 V4 @1 ^3 c0 F每轮指令数 4
8 K8 O/ L2 \: x! O. x! B战场上固有经验值 20000 ]$ N" ~. n6 V+ ~! z& K6 G
获胜收入 500万B, M+ ~, ^! s9 o* u: b
胜利条件 见下+ @/ F: ^. |4 U
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" Y9 C7 k( s) k7 e4 b9 S. k. _
( e! b" M& B1 s: q4 n
我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
) g3 c4 e: Q1 t( p(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西). {& `0 f, z- C3 H+ p5 r' \
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
% X: y7 @0 ?' qムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。' s; D; Q+ o! p* S. _
! ?+ K; b6 w: Z) {2 {0 W
战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」
% T0 X$ Q1 S+ |. x; H4 M1 f( \, A* p+ F条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」
c& p! }$ ~0 z; f& P上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」
" `1 Y9 }4 b1 ?之后,占领全部山头即可胜利。
* j% h/ X) Q# G$ o9 b q% M; q4 ~4 Z* A) J2 l4 h; B* k3 k
E01 遭遇戦8 @7 M8 K$ w5 `$ e3 }
# D+ |, j! D4 }& m6 c0 h' J2 K$ a% D8 ^出击必须 ジン/アルイエット
9 A: l# K. \; d Y7 }出击不可 无
# I0 g; ~& q5 W最大军团数 53 p$ J2 d8 H6 c. N9 o9 m0 @# [" l
推荐军团数 30 N5 j+ m/ c8 i8 g3 w5 P
每轮指令数 4
* @( I% J7 o# ^战场上固有经验值 3000/ l. K3 }9 K+ @% \- A8 \
获胜收入 1000万B
4 C& C+ v. g' \" |胜利条件 敌全灭* E+ S% |: e/ k. U) u- U
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; k3 H. ^+ w' M1 |3 q! x
% \2 `% {, {) E2 ~! p% r此战役无轮奖励。/ R; m: P+ O; ` A: J: b& U4 y' e% i
/ ~: j3 M% T( _. F5 \
E02 戦い
( W' p; A! V: _7 N# f- ?) ^) q. i- Q( o" [
出击必须 ジン/アルイエット
8 ^% u4 B4 b' B( G$ o出击不可 无$ a; y6 {+ C( e) ]" a+ e2 d% u+ n" @
最大军团数 4
5 W# c( J7 R. ^% U推荐军团数 35 e7 C9 O; a1 X' H; B; n. S6 n
每轮指令数 5
3 @* P2 g9 [* e, d; Y# d' E5 _战场上固有经验值 4000
: c6 D$ X h* v. U; m获胜收入 500万B
0 H8 h! h( N8 d/ H" G胜利条件 敌全灭* _9 B' h4 L3 Y& p3 i; Z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' W! P6 c/ d2 }
0 e2 p, t3 E' p" R* J0 g- m此战役无轮奖励。- |8 d1 b L# K/ Q0 Q& v0 k
( k5 d, J5 H3 j& EE11 ダンジョン探索! N$ F# o0 S2 q& L1 V" J- g
- ^3 }4 R$ T7 S
出击必须 无% k/ j' V4 T4 }# v- Y+ d( N- h
出击不可 无4 L9 u' x2 T* O' S3 J% C0 @4 a
最大军团数 1
8 }8 Y0 K0 q3 J9 g推荐军团数 1
3 c8 F ]# \# _; Y% o# \每轮指令数 16 C4 j2 r' W& z$ ~; g
战场上固有经验值 1000+(40×轮数)5 g; G! Y) n" s0 E% ]8 l( K2 V' F
获胜收入 60万B×轮数7 [; z% [# y0 }* \
胜利条件 返回入
6 k" t! z7 p, o: b( T8 i失败条件 我方全灭+ d l- n! [7 W- E3 ?+ B
, E- m8 \' R- V, q8 ?1 c
此战役无轮奖励。
5 K% _0 M1 Z: a( v( M% @6 s9 K2 T
! o+ f2 R9 m1 r& Q) gE12 ダンジョン探索2
" z# ?/ `" f ? o- i; O8 p出击必须 无
) Q1 H( D3 O" U {- q! ]3 Q$ G出击不可 无
' J8 u# [ F$ B F最大军团数 1
/ i! t2 ?* c: }7 i推荐军团数 1& M) p4 i* o' B; o
每轮指令数 19 T' v& s7 K4 ^: y
战场上固有经验值 1000+(30×轮数); ?5 v) Z& ?2 L& J
获胜收入 50万B×轮数' ?: R% \/ y' s& I
胜利条件 返回入
7 g& U! f7 N' U" E失败条件 我方全灭, s. e' g1 O4 C6 L' S; v
3 k w6 A3 \* c# m8 ^# N1 K: l e
此战役无轮奖励。
' U; O/ a( \% i$ t
8 r- S% k3 B7 D, H; C$ q% |% o- P& e6 @3 [" R
探索2 走一格再返回 刷经验用。, q; m5 H, R- S( E
& o% V) ]" {+ {: x) F/ D
测试题全解' A5 y' x1 W6 o& X! T
ジンのフルネームは? ジン・アーバレスト
. \$ {$ w! c3 i. qアルイエットのフルネームは? アルイエット・ウルザー
5 U2 K2 U: A+ [+ ^八重はどこの国の出身でしょう 神楽家领国" A3 R0 x( W2 D( @8 t, K! i4 C
作品中に出てこない国は? グリンスヴァール王国, Q2 l4 r7 }# A( O$ ~3 I
奈宫皇国。 読み方は? なのみやこうこく
. F8 H, ?( y$ @0 ^奈宫皇国と神楽家领国の関系は? 君主と部下& ~, ~. M" Y3 [& u7 w, l/ F
ムストは海で何をしていた? 食事
, N- ]. h* _ I% W0 u" l八重は海で何をしていた? 砂の城作り
8 F" c3 K7 K8 _% P" I9 {, yアルイエットは海で何をしていた? 男を诱っていた
4 N' b9 j% c" \' p, Z8 d! Z& t作品中に出てこない地方は? クルド地方
) t' |9 h$ d- e( Kアルイエット队の最初の种类は? 歩兵队
( e$ L+ w7 z2 s/ r5 m+ i b. `3 Qジン队の最初の种类は? 佣兵队/ H1 ?3 A: L ], {' h, O
キューベル队の种类は? 重歩兵队$ G6 q% t) h0 B) X* B* ~2 c0 u
ネイ队の种类は? 獣人队
; f) O% G" W9 A( c5 `2 jルカ队の种类は? 骑兵队+ r* f8 u" D8 E2 |
アルイエットの髪型は? ポニーテール
% S' i* ~8 k+ M5 N9 {尻尾のある登场人物は? ネイ
* l- y+ J* w7 d7 y$ Hケーニスクフェアの出身は? 森の住人0 }9 `; P& {3 o' l
初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁? ロンゼン
1 }- b& b, x# P ]5 ]: `* Tアルイエットが得意とする武器は? 剣と弓
# e# w9 N4 C3 V. ?" cアルイエットの爵位は? 惊きの公爵!, g' H# t6 _" p) o* _" A
火山の役职は? 游撃军団军団长
! \$ t0 e- [: ]* l/ Uセルバイアンの役职は? 东方方面军団军団长
' Z1 J2 g; j! f1 h: C: |6 ?文化都市と呼ばれる都市はどこ? ウィル: W& v# I! Z4 o2 m
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ? クールン
1 }, t- P: ?5 A7 D: [& Oヴィストの王都はどこ? ヴィーグル8 X* X; J, z! g4 _+ y* M
仲间にできないキャラクターは谁? ロンゼン+ J( Z: j- D# S& E
奈宫皇国の姫は谁? 一叶
3 Z! [* k5 { ~1 Wノイル王国で盛んな事は? 魔法の研究
. h! t$ y9 B% Q( G3 c/ S* Fアルエットの父の名前は? アルバーエル
% n ?9 Z/ H3 _ルカのフルネームは? ルカ・マーチカ: O+ n6 }1 ^8 z9 n& H' |
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は? 苍穹の花
8 ]- l; Z9 I- z* m9 ], n7 T要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は? ロマン炮& P, _7 x1 T" y6 b
森の住人の宝ではないものは? トーラスの斧
' \& e! u* E1 M2 a f0 v' {9 Kヴィスト王国の属国となっている国はどこ? モンスワー王国3 C% Z2 y- N, J8 | u% }: T) K
ジンの本当の名前は? ラフィルト5 g9 s( o# K% D7 P% {2 @
ジンの佣兵时代の军団の名前は? 王虎
$ X8 _' F0 k3 N# e5 p3 U% v1 ^ジンの佣兵时代の仲间でないのは? ホアン
+ Y# i/ \) _& J! m% q, j7 v工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は? 超多枪射炮- S! H5 n+ q& ]: Q
ネイの种族の名前は? ウルガー族
7 q1 q' n, s/ `9 N1 D& ~3 rムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは? 锅の具材が减った辺り' C, ~5 U9 M& S- |6 I
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队? ガンド王国
7 F1 |. O X* f8 e. E/ v, Q海の一人格闘と呼ばれる游戯は? スイカ割り& f: V' b" S% A, Y
古都ボルゾの周囲にある湖の名前は? ブレーヌス湖% | {' _4 B! Q0 V% b
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は? 夜泣き蛙
; u5 W$ [4 I. T# c' C9 l9 hアルイエットの演说で残った兵の数は? 三千と少し( ?& N7 h( |) K" i( c( W
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは? 子供が生まれた$ c0 w) |0 t* N2 n7 `7 u
一叶は奈宫皇国の第何皇女? 第三皇女
8 G0 l8 z% @3 L* Q& l% U0 tルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える? 一回: {1 o! ?! a- @5 g3 T) q p
八重の苗字は? 奈津山5 s- e5 u7 J0 d6 z
ムストの役职は? 内务大臣8 X8 N& N1 C# p( j
エルネア女王の年齢は? 23歳
1 O2 l: t2 L. s5 ^6 T n U9 O) i s八重の料理はどんな感じ? 食べたら倒れる!
: K, n) E; C: j. V超多枪射炮の将来的な构想飞距离は? 百メートル c+ S! E2 V a5 a4 y- X$ u) I
歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は? 向田城2 G0 b) q8 w) {9 G# c
都市クルガは何地方の都市? ビルド地方
9 ^$ L" V0 I5 o6 N$ dジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった? 六时间
5 A L+ Y- C3 z1 W4 Oジンが凪原砦を守る际に使った策は? 川を氾滥させた& `' s8 q. @1 n) n
ジンがマックラーを守る为に使った策は? 落とし穴 ~) x7 ~0 y! d- P: b9 Z+ M
リディアがジュネルを守る际に使った策は? 火攻め
1 a: I. z$ ?+ R. I+ m3 l |