王贼 游戏详细攻略教程介绍:
$ _: v# Z9 Q6 G# B7 C; Q' b7 M! f, ^ y7 f! T6 S' K
基本知识3 A9 o [4 U8 v$ G7 `, ~$ O
$ i. h& `3 F' x/ E
■二周目
2 U( ~2 S0 j! U4 u' p0 E& B
9 X5 e& `) s4 F5 ^' g- }一周目达成后,作战单位的数据可以继承。5 ^& L0 O9 S* Y2 g4 ^2 ~
可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)8 d8 q$ t% t, h7 ~7 C
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。) k4 j! @+ P2 j4 Q5 ]) z
2 D6 E% `9 L% a) S7 q# U■CG/回想/おまけ
& t) n6 ~8 x5 J2 x1 U' w/ S) Y
3 B$ d; ?! N/ `* F达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
4 G* }. |$ i; l' L* N, k(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)& |% Z) Y) C; y/ S6 Y3 x X; U
0 _- R6 E% W! c■经验值
; ^/ Q( ]! d/ N* ]1 {! I O% M) D) L% C% N) ]& t p
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
& I1 s8 o9 A& v* ]/ T% H4 K比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%
, l9 k9 P$ Z A/ W- n; d! z% n/ u7 J3 g2 z
【个别经验】
3 S t+ z% P8 D2 H, \) D3 z+ v
4 H, t' V" B6 V5 [7 a H. H个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。: f2 {2 n/ W/ w: O
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
( I$ l1 F+ k' K) N7 ]9 G7 K( v3 c5 C9 F1 _4 H! I) U; [3 k
【任务经验】
$ W* H+ u, V$ t% L6 @4 X$ E! d, C: L( c
任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
/ o2 x0 w x, J3 H: C# u战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
: c1 x# y) C/ ~& x% V- [游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。& L8 ?& ~" a* G; e1 J4 z
7 F3 L; R* j% B3 y% d$ y" p( F% x所用轮与相应经验奖励. {2 W# I7 R2 o, E
2 {2 _1 g7 p v
1~3 3000
8 F; U8 Z$ U2 ]( n2 X+ l- @4 ^4~6 2000
7 m) F6 ~" P7 D/ N$ y7~9 1200 V/ d R/ X( \5 f( \3 _2 z$ w9 G
10~12 800
6 w8 K Q1 ?. A0 B# _6 ~3 p13~15 4008 J4 h0 B/ }! G# ]% Q7 c
16以上 0
+ p7 e2 I4 ~1 v+ ]- @; u4 ]! X, |1 x- t+ d
【升级】
# \: D. t5 ^) q' ]3 d8 B
$ w' `5 }7 `9 S; z8 D' ]7 U! \7 J经验值累计达一定阀值,单位会升级。# @6 n& y+ b$ i
等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……
8 J! K+ ^6 z- Q5 L8 J, n到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
) s4 ]3 g+ {* R5 N: T- z# O) K! E表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
5 K& ]# x$ s4 H3 g' s; T$ F0 b. w# U; ?7 i# m8 [0 ^# j) |& p
类别1
4 c+ x8 `6 I A3 o5 k+ c/ xE 1000- t8 }! |, w/ ~/ j
D 1000
- Y6 ?( R+ a4 R; l D- `# D7 rC 2000
" X1 J0 t: a: x) j: c9 _0 l& t& KB 4000
6 t0 A6 L( J3 H$ c5 I, nA 8000% u# I9 O0 t% e% ~: ~( [ @
S 16000
! {2 g( g* E4 M + p! Y$ F6 ]" G" L3 f6 l
类别2
7 `2 V8 @; u! q& k9 x* hE 800
; ], b" g" v8 a6 R8 wD 8002 m' z1 J) h) p4 ?, |
C 16004 Q! N# @) C7 N! X- U2 p* j4 w
B 3200
, G1 _& N' ?, S# B* `A 6400
3 e0 a! x" R7 B' q1 bS 12800; j! B7 v; P* t8 ?1 }, [
/ B. {/ R. z3 y8 m7 L3 A9 W$ r! \类别3
' d( r( I3 o% SE 7009 _* Z; q" S, U! b
D 700% a- c. d! g0 g- Y! l! M
C 14003 n8 K- \- B' Y
B 2800* d4 ~6 a& G7 s/ d
A 5600& D. q# U, E P1 \0 Q
S 11200
3 ?3 E/ E0 }* x; | & j9 W$ E, O* i+ W
类别4! x* J% k' ]* ?! S9 y L
E 500
9 J3 S' m8 l* v1 c0 yD 5008 Y+ T7 D8 G! F5 `# A" M3 a
C 1000" }3 n: }& a q# w0 y; O
B 20000 T! T# H" g% L! {) `7 I
A 4000
6 y; O [* ~$ C, h& d' w# OS 8000; h. C- Q1 J+ P. w9 h
3 n5 p5 X6 P4 H" g9 ^4 R类别5" A+ B* N# ?5 V- v! s2 F3 f
E 3001 U; T, k2 @; c; m7 j- y1 L+ ~
D 900
, v) n. P4 l8 [5 q; BC 1200& @2 k* w1 J6 W
B 2400+ l: o9 f9 _9 Y& f! ^
A 3200# ]0 D1 D+ ]" P! j2 X* F2 ~+ n
S 7000
( r0 a/ _) g8 [9 ^4 R: [+ ?) @类别1 ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
& k, V- _. _% J m6 u8 K2 |类别2 ラウ/ゲンドウ/アデュ
. L5 L: L2 w2 ?2 S; E% H类别3 キューベル/ルカ/トール
, D, L% v7 x" z2 h& h0 J) {类别4 一叶/ルティモネ, `5 o$ B6 V' V7 a; x
类别5 リディア/所有大众兵种
0 _; `! Y. l o: L' y5 R4 E
& b M' d, y2 T5 H(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)8 \0 ?) S0 s4 ] o/ `8 B
' D6 N1 N2 M! |8 G. o7 u0 Y1 O- R■各种公式! Q1 Z" P+ q2 ?: \ N, B# n! n
8 g; i4 l0 K% `
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。& d0 p: `6 L Z6 i" d, j* o
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)3 R8 p( u6 D: @/ {" A
. m2 Z: r& V: e; T
【伤害计算公式】
# E- G/ [" b( k7 F! a l$ u 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%+ l, y- x0 @! A. M E
修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
1 X1 P) r6 }6 e( B 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正: n* I0 P. l6 _* b* {) _7 M
3 U% a! }9 B( ]5 I技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
5 { E/ ?4 l8 a- @以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。
' x1 [1 M: T4 I
4 T. a2 ~$ C% c) |- P奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。 s5 W8 ^) A+ Q$ C1 l2 I' N b
攻击方9 E% ~6 |0 A' [4 | j$ S
HP修正 HP比例 0~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~100
& R2 p W! c9 g+ e修正值 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115%
# O# R; b0 m' U8 R: K4 Z) g# k$ J% X. D3 f
攻击方; d% I; B, y- M1 t
士气修正 士气 1~19 20~49 50~69 70~1006 a `8 v4 W6 K% L
修正值 90% 95% 100% 110%3 j ?: P$ E% O2 w# d' \
( e# w9 Y$ h! D$ Z! H攻击方
5 p" h( d2 B, R7 M等级修正 等级 F E D C B A S% @5 N/ U! N0 Y1 D, Q# @
修正值 90% 95% 100% 110% 115% 120% 125%. [0 U- R9 d# T) l" I5 k
+ D. y2 S% I3 p. k7 U- O5 d防御方
" e% s9 b3 w3 |, X! l) C* u$ ~3 pHP修正 HP比例 0~29 30~79 80~100, G3 }2 v9 g5 T2 o7 h: b
修正值 -1 0 +1
$ E' r% @6 k4 _1 [5 B& h8 `3 {9 m. ?* s5 p0 R
防御方
i% o5 Z# b. j士气修正 士气 0~49 50~69 70~1002 M& ^1 x& p+ K3 s% Z
修正值 0 +1 +2
) ] ]( w4 c5 b$ f7 r; L* d3 C: X+ ^2 g/ H) q
防御方6 n$ L! l* S( h# v* k4 `" O5 x
等级修正 等级 F E D C B A S
5 n( L/ O, }. s修正值 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4
' J( l+ |' Z: [
, ^7 A2 D; J6 E5 f6 B: B% p) F; o& [【回复计算】
* y: K F6 r- k* B0 W2 h5 S" H$ M0 Z: J7 q) c* i- P
回复量 = 技能威力+等级修正7 H, l3 Z! h" a4 B
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。4 r4 v9 h5 X" }
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
+ {" j. e/ d0 u$ ~' H# \6 h等级 F E D C B A S( [* e. F- o2 V9 c8 b
修正值 0~50 0~100 0~150 0~200 0~250 0~300 0~350+ F6 D! v% [1 _7 |: r: c
7 l$ B9 F5 `7 J6 B■地域活动
1 N5 q& e- N* }$ [+ _- |
5 _8 z0 z9 X2 x' w' W通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)! z! B8 d, [# g) T/ s# C8 }
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
u# K H {5 g( o有特殊情况存在,请见 战斗篇 。# l$ `3 g5 \ r: M& m$ V. X U
种类 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目
8 J$ N7 T" b% e5 v- [遗 1000 50 无 无 无 无 无% [5 r, p( \2 T- X# j! o
城 500 300 100 无 无 无 无 J; E) B* o# [: S1 D
都 350 245 140 35 无 无 无* c# n h% {% M3 l* ^
街 250 175 100 25 无 无 无% U( W+ G* Z7 X
村/塞 150 113 75 38 无 无 无
4 D0 X6 q- Q% `泉 50 43 35 28 20 13 5
3 Y& ^6 z! @6 Z. w( n; d. _6 z2 p砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛 25 22 18 14 10 7 3
. ?! R; U6 T* u0 H8 h8 k廃 15 13 11 9 6 4 2: [+ ?) T$ d6 S" G [
3 a6 d( v+ s' Z2 Q5 v3 C, M
■书的获得9 a; `+ [, c) f' r# a7 _. b
) R% L: ?# E' V) \& o
破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
: S: W0 B# U3 j4 k得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。
" o' n* n; N0 | F8 N* {9 [
5 `& e) R( O4 m6 d8 |事件篇
2 ?& Q, \$ _- y8 D2 f) R■トール的事件5 k3 w& y* b7 A8 N& R
# P" @$ u1 V' N, }8 d4 S
满足以下条件,トール事件发生。
$ ]9 _* C% A. d- N: [" {# j( x7 [全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。
) R3 B& n* j& D! d+ l' L3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。1 M( h5 _8 Z7 i/ R4 `) r% k4 S5 [7 ^ }
1 战斗胜利时トール队仍存在6 I, {; A+ k' f' M P" _6 z
2 1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在
; l; j1 D7 j+ O2 d- N J3 A:P03(奈宫皇国へ援军)完成6 j* B( V2 L/ c4 ]% i- G7 @
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动" Y' h: e1 l; o; r5 e! {
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
, _& P8 ~. I4 d; E; L4 A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成. k- d% J' L4 r4 Q. B; N/ ?
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动6 k% C( r+ [* L. ]1 h
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
0 W! _6 i6 T; f+ C3 [& U. T) [5 A:4达成
/ q: H( I1 }4 j: `+ Y$ {) CB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动, x' D- ]( t; |
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动. O. n" E5 y1 Z: ~$ m$ K
+ I8 e& n2 W# U) F1 V" T- t/ K0 s$ H( B' w6 g: i+ J
选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。! g( @/ |0 L1 X: k" I0 |9 m
出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
, @9 s1 t0 K! y3 p/ s支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
# A6 V j* r0 A, x& Y4 H0 j战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-)/ I* ^; Q) T1 G1 s. z/ f4 v0 u
具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。3 d" U0 ]# T _* h: h. U" D) h
P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
% `$ P8 B, Y) g* Q! ~- r! U# `P21完成后游戏结束。
$ t" ~6 H1 I: N4 w结局时根据达成的事件,放送相应END。
# k4 D, N5 o0 r* a9 v0 _6 z/ V% `. W/ ^7 G0 p+ q) B
注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
3 q* w4 D- A8 r& t+ M
. [. ?/ i, T. ]' ]
$ u2 a7 K/ S5 [- n+ A/ G■主线战役5 ~4 e" L5 Q3 k& G. b6 z7 B
战役名称 内容 出现条件 结束条件
+ ~8 c- g/ Z( U: T& ]- T( M# hP01 贵族の反乱 战斗/结束时キューベル&トール加入 无条件
& L( O x8 o1 D9 TP02 领土夺还 战斗 P01
5 k" a H. r) E6 RP03 奈宫皇国へ援军 战斗 P02 : P# L l. p/ v r+ x6 v: b
P04 ビルドへの前进 战斗 P03
/ j" D6 n' a( s3 PP05 三つの砦 战斗 P04
M! \8 c" i# M) qP06 クルガ夺还 战斗 P05 ( @; V+ ~; G) |1 `2 a4 p) S0 B
P07 ノイル王国への援军 战斗 P06 % T, X3 U+ n# P8 X S z
P08 死闘のクングール 战斗/结束时ネイ加入 P07 0 t6 {* v, X7 D o! `# u
P09 ビルド夺还 战斗 P08
) |. y L! Q+ U$ U pP10 平原での激突 战斗 P09
+ ~) O) k. o/ F7 wP11 ハルビッシュ砦 战斗(连续战役) S05 or S07 or S09 (可败) : M/ s4 \( I" K! m! o' `
P12 撤退 战斗(连续战役) P11 , m$ s7 z* j) K8 C7 X) I+ \
P13 クングール攻防 战斗(连续战役) P12 - O' o7 s9 u' J V- K9 q9 G/ x$ T, v
P14 クルガ攻防 战斗(连续战役) P13 1 t+ r: r' \$ ^; _, D' V
P15 死闘のハルビッシュ要塞 战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入 P14 " c0 P3 e9 s% j; d. v
P16 ラルン攻略 战斗 P15 6 [# a, `9 N; i1 ~
P17 文化都市ウィル 战斗/结束时リディア加入 P16
: s7 l& c5 I3 u4 F `2 l1 MP18 ヴィーグルの炎 战斗 P17 ' v5 |2 s0 x+ N: \9 L0 s
P19 ボルゾ攻防戦 战斗(连续战役) P18
- f5 {4 ^4 |. |# |- b: W4 T, jP20 ボルゾ地下攻防戦 战斗(连续战役) P19 , J* V v0 A! {9 `6 p/ l( Z! j
P21 ヴィスト王国の终焉 战斗(连续战役) P20
% W* ^1 {' D% z; Y4 F; J! ^ X p8 e9 G: ^: L$ X
■次要战役/ f: G3 C5 [$ V2 _5 C+ k4 h0 V
战役名称 内容 出现条件 结束条件9 U9 x0 E& J( ?2 i3 M$ R
S01 厳しい実践训练 战斗 P02 6 B% B8 x- q, |8 m$ w3 }, X& T
S02 ノイルでの盗贼退治 战斗 P07 P10
! \# T. @& J! O% W( O( u; {S03 乱れる川 战斗 P07 P10
3 E. `0 S0 A" d8 s- `) p2 eS04 魔法の森 战斗 P07
7 d) r- S+ H, p& {+ r+ RS05 旧神楽领国 战斗 P10 P11
# A0 G- I n) e0 OS06 神楽夺还 战斗 P10 & S05 P11! Y0 ~- X& K- E7 y
S07 海を渡って 战斗 P10 P117 {* F+ u h; q2 Q _# W0 q+ M6 }) J
S08 レッドウォール 战斗 P10 & S07 P114 y& g# E% X2 W3 k
S09 补给路の确保と魔物退治 战斗 P10 P11
% d) M7 J$ |6 J; j) Q2 zS10 补给路の破壊 战斗 P10 & S09 P117 H3 d) S% @4 u2 i, X9 a
S11 森の住人の頼み事 战斗 P10 P11
, r6 w! H F- x) ?: Y& a: w. XS12 盗贼探し 战斗 P10
. X3 x0 K1 ~& m, ^3 NS13 激しい実践训练 战斗 P10 & S01
6 Q' n4 l+ E* U5 w2 Y% C- q1 DS14 海贼退治 战斗 P10 & S08 ' H5 b+ f& p0 a
S15 反乱制圧 战斗/结束时ルティモネ加入 P15 3 P; t& [" I6 v! y% y: n- [+ B- o
S16 敌补给部队撃破 战斗/结束时一叶加入 P15
, E, ], K6 M B% c yS17 抵抗势力の女 战斗 P15
0 D' @3 [' B* b# ^S18 元ビルド贵族の悪行 战斗 P16 S' S. ]3 ~& J% ?
S19 ドラゴンの居る山 战斗 P16
% c% |) y: r& k5 b( fS20 ヴィスト军残党退治 战斗 P16
, l5 }1 i- B/ l7 rS21 森の幽霊退治 战斗 P16
0 s: T x8 N+ s8 O cS22 抵抗する者达 战斗 P16 4 N7 F# I( }1 h+ C& a; ^
S23 雾の迷宫 战斗 P16 0 ~( a( l6 J! p1 }
S24 难攻不落要塞クールン 战斗 P17 P18, f! A1 F4 j7 P4 D. T
S25 商业都市タイア 战斗 P17 P188 V, o2 ]& C$ s4 O
S26 工业都市ワーン 战斗 P17 P18
8 ?+ z3 M# m8 @/ gS27 飞竜探し 战斗 ケーニス的等级E以上
! t9 Y3 K9 ?5 x' T9 x; J ! r0 y# }" |4 d
(ギュンギュスカー商会登场) (战役间事件) 15000万B所持
% ^6 b/ B1 ^2 Z: w5 w- c9 ?S91 ギュンギュスカー商会の依頼 战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B 上面事件之后
' C8 L- o# X9 }" c2 g8 c& X( N* m2 {
■支线战役
4 V7 v0 X9 j# F9 H R7 b, C' s3 w 战役名称 内容 出现条件 结束条件, l# |+ v" [( Q" \7 F# c! l
E01 遭遇戦 战斗 P03
( o' Z7 q3 X. `% vE02 戦い 战斗 P16
; d- S8 u# m1 [& R4 u
4 y; c' g& W& y% f, @/ i/ cE11 ダンジョン探索 战斗 P10 E117 A+ M3 D8 k, }( ^$ W! ~# a* j
E12 ダンジョン探索2 战斗 E11 + P2 C- \. S9 m
3 H. ^! w2 d( o8 e, r
E21 军师の日々 P101 ]' P/ j7 |% G6 d/ k Z; X- e$ [6 F
# Y/ ?3 k/ l7 L/ K1 [( t- X) }/ ~, Z; p■主要角色6 J u4 R9 R2 a/ i# l! n$ c
战役名称 内容 出现条件 结束条件' M, }% [+ c8 b" U L+ d6 m6 u
A01 ジンの成长 ジン变为骑兵 ジン的等级D以上
& | \# N. ^2 B# XA02 ジンの成长 ジン变为侍 ジン的等级B以上
( i, Y6 H) Z# i# p4 u, F
0 r# C1 d/ l; f4 S. j6 Z. ?+ q2 r3 oA11 八重の特训! ジン的等级D以上 ) y/ c0 {; O$ p4 s+ E5 j
A12 八重♪ ジン的等级C以上 $ M- [+ R. L) R" M' V$ K
A13 八重とお风吕 A12 & ジン的等级B以上 4 J, G" x. d. P
A14 八重とお风吕の疑问 A13 & ジン的等级A以上
1 w) {% ~3 r0 `3 n! m' ] ! S( G* d& a! D, ^% F
A21 アルイエットの成长 アルイエット变为骑兵 アルイエット的等级D以上 + U2 S0 n" N! p7 j' H9 X
A22 アルイエットの成长 アルイエット变为重骑兵 アルイエット的等级B以上
% [% D* X( k: U, WA23 アルイエットの告白 アルイエット的等级A以上 & P10
6 e5 E5 p9 L$ }. S$ CA24 アルイエットの嫉妬 A23 . Y. D+ ]9 D: V) M+ u' T
A25 アルイエットとの日々 A24
) ~& B- S% W1 Q3 J ?2 O
! x d- F/ n# k+ ^6 o& v) AA31 内务大臣ムスト アルイエット的等级A以上
- F7 ^- C6 `( b% zA32 お座りムスト A31 + X9 [- l1 B" d: w0 y1 f- W Q
A33 ムストとイチャイチャ A32 ' o3 R+ H" y( g1 s$ i
8 H+ j/ W T# k- V: k9 x( `A41 ルティモネの翼 S02 . C6 x U" c, T" B! o9 G- s* X
: X$ w% J# X& \& D z9 } r
(八重と忍者) (战役间事件) P10 or S02 8 q' h; L* F" y* w; x
A51 一叶の谋 上述事件之后 " E2 _9 X9 a1 ]5 a. j* P
A52 一叶の心 A51
( j1 K2 T7 E: r+ ]* g# ` H * K# |: O) q. q) D' ]" D
A61 ネイとの野外训练 ネイ的等级D以上
, `6 X- n! G% p. E" X& Q) J % Z0 W) W7 m! ~* W4 n
A71 ケーニスクフェアとの日々 ケーニス的等级D以上 1 N; `" J0 I& ]7 O& c
. G% b$ J5 p& H1 `2 oA81 リディアとの日々 リディア的等级E以上 * L. ^9 z* x) w, E: A1 p! }
A82 リディアとの寝室 リディア的等级D以上 - p2 n2 t6 p2 |6 I# j7 C
& s' a1 j: \; |: a& u
A91 一叶とルティモネ A41 & A524 j4 v: [" I. s! G5 v
A92 リディアとネイ A61 & A82 ' k- F- h( R- {* w- R
2 n. K7 {# G: z' g$ R: ^+ M■配角
: s; N8 @8 L M% u5 H
7 b. F! e3 W& yB01 将军ルカの頼み ルカ加入 P01 * s' w8 l! y) `7 c8 A$ x8 `
B02 将军ルカとの付き合い方 ルカ的等级D以上 4 e4 H, H# `/ `8 a2 s- t
( d; h$ L+ ^+ o |6 n
B11 トールの成长 トール变为骑兵 トール的等级C以上
+ j6 t5 i* f& {( a0 n3 L+ [ ( s4 f' P/ Z" j* B9 ]+ V- e6 f
(エルネアとアルイエット) (战役间事件) アルイエット的等级C以上 1 G. A( a/ N/ A# w( {" t
B21 エルネアの目 以上事件之后 & C01
8 G5 j$ m6 K3 K* ?- Z/ oB22 エルネアの秘密 B11
( B7 C* V# ]6 y! M% C8 lB23 エルネアの命令 B12
0 e( w8 Z: ^' N" @B24 エルネアとの関系 B13 : K0 q7 ?' l8 h: ]" _2 H
( k0 F( a4 W b U4 PC01 贵族の抵抗 P02 ) ?5 G: ]) i' H! a% ]* @
C02 密侦 P04 % X6 ~5 n; |2 v9 F
C03 商人からの赠り物 P09
" ?! n. c2 }5 E! Y; u2 EC04 贵族の娘达 P10 9 {& |8 Y$ v a H& G
C05 懐柔懐柔 P16
2 r7 g% G) h9 a1 e2 y1 `C06 城の主 S22 * m. w- B5 X _( W9 ~
C07 メイド道 ジン的等级C以上 # O4 b1 I9 a! ?, a! O4 A
' @& Z+ ^* s: @$ \9 ~
D01 锅 (与D02登录在不同的回想中) P10 P17
% t+ E) v, q; V) ]1 ~D02 锅 (与D01登录在不同的回想中) P17 D016 w! Q) A- i9 e+ [5 X2 |
5 r. E' G' w3 H. {) X. o- ~D11 风邪 A23
6 w3 h/ t. p9 m7 @! t& p( ?0 }! Z
1 R* _: L# C% T+ GD21 见つけた本 5个障碍物破坏
4 A+ Y( J, _6 pD22 见つけた本 15个障碍物破坏
+ f5 h/ G, D2 V& ZD23 见つけた本 30个障碍物破坏 + q( n/ I& U/ i4 @
D24 见つけた本 50个障碍物破坏
H, G5 {4 O' ED25 见つけた本 80个障碍物破坏
( T1 x4 G- u% Z8 h
2 h) t. M' v7 y uD31 葵屋へ行こう S02 & A23 & A31 & A51 P17 & ※: D, l% J; J9 {9 O: W
※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。8 s2 t) ]/ l- A$ O! z# J4 j
- N' e h% {6 ~. K+ T+ u% }
称号数据
% w( \, N6 t' c% v9 W# v6 I$ f6 R% B
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。
2 F* C9 Z/ w2 R7 Y+ G- B各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
/ R( q7 a1 K$ x9 ^+ x' N5 x同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。
3 h5 j/ u/ x" `7 ?4 b# C, c( m8 z* x6 ~% J3 N, K1 K) k: f4 D
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。
6 U- \- r% |2 ?$ @/ J「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
- p2 f8 ]. k6 n' G! c" j/ V「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
. F" X' |5 y9 W6 }「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。 k. N3 b }, Q. ~
称号名 条件 效果! U. P$ j/ S5 v0 E9 P% |' D" w+ }$ f
E 地狱のうっかり部队 我方部队攻击数 3 戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%% S Q) Y/ F( D" T* |1 z/ D) p
D 地狱のお荷物部队 7 戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%
' h. A9 \/ X/ h7 e! YC 地狱のお邪魔部队 15 戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%
( a& ` f% p0 tB 地狱の味方杀し部队 25 戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
: H/ x3 T7 _ T% C, SA 地狱の死神部队 50 戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1
9 N6 U- \' N2 M- d
: U6 ~3 Z# v9 R2 |- aE 戦场の狼 战斗参加回数 100 士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
. j: U0 W! }* @6 }- hD 戦场の鹫 150 士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%" g! e; z" w) m$ Y% p' {' D) b
C 戦场の豹 200 士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
" ?1 L' P+ n# z: w( s4 T' TB 戦场の虎 250 士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4% f1 L3 Y2 j' w
A 戦场の狮子 300 士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%7 C% Y+ c7 C$ y* d$ ~: ?+ w& T2 z
9 ?' _4 x3 r, n
E 胜利の微笑み 战斗胜利时生存回数 100 士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
) ]9 z4 t% P- T* R9 [$ L# _D 胜利の笑颜 150 士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
' X8 {, j% o/ n6 NC 胜利の笑い声 200 士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%
, L1 Y& p% f- F$ qB 胜利の歓声 250 士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%& I ^1 N! n$ c) O6 r k$ ^
A 胜利の化身 300 士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1" U1 g9 a# C% Z% X* Q+ \: H
% A; [; o9 o8 {E 生き残る部队 我方部队歼灭数 5 HP+200/戦速+1: _/ b1 `0 a7 O) G# m
D 生き続ける部队 10 HP+400/戦速+2
* g4 _1 q. p4 E% J7 \ C& YC 生き伸びる部队 20 HP+600/戦速+3
% T, Y- [3 n; ^6 N+ c5 U: \B 生き存える部队 35 HP+800/戦速+4
3 |) I3 Y! v) gA 生き夸る部队 50 HP+1000/戦速+52 `2 W; a3 Z/ P
9 u$ N7 }# M1 `+ w- q1 h
E 戦闘の胜者 敌部队击破数 50 士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%. h4 w6 w8 f% V2 t! @* S
D 戦闘の破壊者 100 士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
/ N- E. A; |1 |$ H1 Z+ xC 戦闘の粉砕者 150 士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%' K9 W4 i5 A' Z' f; S; H% @* ^
B 戦闘の勇者 200 士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%" S9 c0 G( ~5 E' Y# W
A 戦闘の英雄 250 士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
, I+ s$ x6 h9 X- k * A' _% Y r ?& ?$ l
E 技术の追及者 技能使用回数 300 士気+10/戦速+1/技能使用回数+1" C, w, ^6 O5 R8 g) M! u8 }
D 技术の探求者 400 士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
6 u5 C$ s: `4 c% n9 bC 技术の研究者 500 士気+10/戦速+3/技能使用回数+2
4 C1 ~9 j$ b3 j% O& ~B 技术の革新者 700 士気+10/戦速+4/技能使用回数+2 m2 k; N/ S# f/ ~) \, S
A 技术の创造者 1000 士気+10/戦速+5/技能使用回数+3
. G& K7 g; W) [! ~
; h6 }' a- U a- |' b3 D: R0 R+ sE 魔法戦の士 魔法技能使用回数 100 士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%0 M; F E! q: x
D 魔法戦の勇 150 士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%( |. P: s; Q1 e4 h3 p
C 魔法戦の王 200 士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
e5 N& P1 M6 ^2 ?, e3 V) HB 魔法戦の帝 250 士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%! [1 c5 s8 C/ Q, a8 j9 k
A 魔法戦の神 350 士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%: ]- u' C( u4 K. m5 f% |
& P- _6 \1 Q' g+ `; ^% e2 w1 ~
E 治疗する者 治疗技能使用回数 50 士気+10/戦速+51 Q7 S. \& S2 o4 F( P3 L: T
D 治疗ベテラン 100 士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
4 O. s4 h+ P5 FC 治疗名人 150 士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%, _$ X: }8 i/ ?6 B' w5 P
B 治疗天使 200 士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1( s* l' }+ T8 Z! k' q% q+ j- S
A 治疗女神 300 士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+16 R" s" i2 }0 p3 {6 I
( M( R. w( Q4 O
下面是主要的技能介绍8 |: g1 Q6 }3 }5 W, h6 n
技能数据
$ k9 T( w$ i* W0 J( j
% u8 d) ?( b2 W! R【关于主动技能】
; A+ u& b: Q1 L: ~. _3 a; v, w; X- D: d
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
5 o& g! O) |3 ~7 T" |' C5 W: [8 \4 k范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)0 t+ g$ J4 X5 Q/ X M. L
* L- W! |" F) ]! L; k6 m
【关于被动技能】
9 ]& l; I' T, v, @# Y0 c
* g* h8 ?& ~' e7 a' g9 V% c* y1 T拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
9 h% I- [* J- y8 g6 y$ A队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。) M+ W, I. e7 V( M- c! Z
■主动技能9 C9 ^) `# i9 [
名称 射程 威力 回数 备注% X9 m; z# v4 b- V
格闘 1 250 350 10 ( s' k6 Z: `; P" S
打撃 1 300 400 10
$ d$ _' T: U, [& ?4 @$ V5 Q1 j3 D斩撃 1 350 450 8 " i( g) _" q8 V+ f j
剣撃 1 350 550 5
% I H& ?* A7 R. Z( n( C居合 1 250 700 5 9 M1 Z, k9 u3 `5 E
突刺 1 320 380 10
$ {8 i" \$ w. \$ m' S4 G+ E枪刺 1~2 300 350 2
) m' N7 i$ j" `6 B超多枪射 1 200 1200 1 失败50%& ?, }3 A% @) |8 }! H$ U8 P9 k
手裏剣 1~2 250 300 4 失败5%: k5 F* X* }1 y( E" w6 p0 Y
投掷枪 2~3 260 310 2 失败10%
+ B; `" }3 b& ]: b弓矢 1~3 200 250 3 失败10%
& q; X* z) H, Y7 W4 _4 Q投石 1~4 600 1000 1 失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
2 g; ^0 T b2 [( n矢岚 1~3 400 500 2 失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
' e. }8 j5 d' G# K2 ]2 I剣舞 350 500 2 自己周围6格全部(不分敌我). i) u9 g. N: |, h' [% h
飞燕 1 250 300 2 7格全部对象(仅敌方)2 q# w" S9 D8 M8 P8 ^9 a
突撃 1 300 600 3 追加敌方行动不能40%( x" c q4 W, I; i4 D* Z1 l
奇袭 1 250 300 2 防御力无视
: C/ a6 N- y; S0 d, x4 {撹乱 1 150 300 2 追加敌方行动不能80%
4 B* L) X- E F火の魔法 1~3 450 650 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)) g! P) |( X4 `6 ?2 G! a
炎の魔法 1~4 500 700 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)6 o6 _7 v+ ?9 U$ B
火炎魔法 1~4 550 750 2 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
& u) T- [& P9 B9 Q大火炎魔法 1~4 600 1000 1 统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)
0 \) F$ P" p+ G o, x8 O水の魔法 1~3 50 200 2 统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
( X; O" `) m2 y1 E* D氷の魔法 1~3 100 250 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%& G* o4 I% u5 R3 [
流氷魔法 1~4 150 300 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
: r! e" @0 \; T. i5 j大流氷魔法 1~4 200 500 1 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
! S" ]! g, X) Q% A雷の魔法 400 450 2 自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
4 [. Y- `1 i9 Z3 k* \雷撃魔法 450 500 2 自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击- W% F5 i3 C$ i: o, ]% r
大雷撃魔法 500 600 1 自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
, E) s% T! O0 ]' f8 i+ I0 `5 E暗黒魔法 600 700 2 自己周围1格内全部对象(仅敌方)
, c' [$ d1 _" r$ p: Y4 @( D大暗黒魔法 700 800 2 自身周围2格内全部对象(仅敌方)0 V- v3 ]. e6 J& W: p
魔・陨石落 1000 2000 1 全地图中随机15格对象(不分敌我)
9 N, X. U" x6 v. b% [; S" d魔法の矢 1~5 300 350 5 ) |( l2 ~1 k$ l: w5 A
炎のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
1 I" i5 H1 O4 Y# s0 ^氷のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
! k# q' `9 {1 ?6 @' k9 V7 e悪魔召唤 1 1 召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
! F* h( h0 L1 B! d魔獣召唤 1 1 召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
" G7 ?3 K& B! R4 O竜王召唤 1 1 召唤部队/竜65%/ベト35%/ k- r% d: }- W8 ~; A f: c
队列 自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+11 y- K" @! Y ~3 i" R' V
说得 敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原 E* O& ?8 }9 { j! s/ k
叱咤 自身士気+30
1 u9 j6 a8 L) }激励 己方全体士気+20
: _. A3 v( h' b' W8 D* x咆哮 自身士気变成100; T% v$ _7 W8 _2 a& J7 N% R& _1 ?( P
治疗 1 500 600 2 回复/解除行动不能- a( P- ? `" W8 X% ?
大治疗 500 600 2 回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)0 y/ ~" H4 d" m! y
紧急治疗 1 500 700 1 回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
7 k' O! Q, F) m1 [2 h9 l6 C3 h! c森のお愿い 500 800 1 回复/解除行动不能/己方全体0 b- ~4 b7 w8 x
& l, x1 V O: t% L% J. dPS:以上为主动技能
& M) w4 [' Y$ f- m; v: q从格斗到扰乱为普通物理攻击/ y; Y0 v6 O1 ~9 e. m ]2 n
推荐学习:飞燕,居合 其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)
, Z9 V! L+ X6 V3 I* y1 e0 T从火魔法到氷のブレス为魔法攻击! M1 o2 F& E% {7 z1 \
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。) q2 @9 O. ~2 ]5 l* A' T5 E5 R
从恶魔召唤到龙王召唤
+ w- S0 y6 G6 ^推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选- N- W1 s, F9 R7 ~1 U* ~
从说得到咆哮
& V( I2 l& c- S推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。2 S- }1 s9 g% p5 q6 g
从治疗到森のお愿い$ C9 o3 X5 P- U$ J
推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
) B0 d& D# C/ p5 W$ [" N# ]6 f' B0 w" U7 t% M
■被动技能
+ J( X) r B. M, W神剣の构え 物攻+50/魔攻+50
% Y+ h( [, d- ]5 P% A神壁の构え 物防+3/魔防+3! `+ }/ y2 h2 M$ L/ ^
神速の构え 移动力+1
4 F _' A6 ~2 w" a: o连続の构え 直接攻撃2次连续/消耗技能数7 ?. C/ a0 `- a# {% }4 @
连撃の构え 直接攻撃3次连续/消耗技能数1 a; \' ?4 j k' A
波状の构え 直接攻撃随机2~8次/消耗技能数1 Y5 {& x$ V/ `9 v
追撃の构え 追撃率+50%
' k8 U2 R- U* z' c0 I: U反撃の构え 对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
2 a5 k+ V! }3 z- ?3 D応射の构え 对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
7 S" Q# d' g) ?7 s( i& z, B剣の才能 物攻+200/限于直接攻撃8 w& I+ Q9 X8 X( k: D* B- Q
弓の才能 物攻+200/限于间接攻撃7 i s& a. s% m( p& U0 U8 [2 O
魔法の才能 魔攻+200
( {4 G1 G! V3 f无敌の盾 20%几率使对方的攻击无效
7 {7 d3 H# P1 B! }高速咏唱 魔法攻撃2次连击/消耗技能数
" M: c3 @# ^5 }4 v8 ]$ a対魔法防御 魔防+10" }" Z0 A0 n) R& h4 S
対剣撃防御 物防+10
5 H# {1 ]# _" ?1 n( q兵士の憧れ HP+500
) E+ Y) J8 {8 l# d: M c& b戦士の憧れ HP+1000: h g7 o% Z7 x, ?) E0 ^# e
英雄の憧れ HP+1500
2 E( g! A' j! v$ Z- x: p. W& r英雄の心得 物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况0 i, ]# _0 @( b: F; V5 W* U/ W( f
策士の心得 物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数$ V# u( Y, G0 O3 _ n! I8 G' f3 ^
逃亡の心得 移动力+1/和对方部队毗邻时
% S! b# ~/ F# t6 T( z戦士の心得 移动力+1/无对方部队相邻
: @% e* ^2 E& \/ B' _弱者の心得 物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时0 q6 \/ ^% t& t) c9 @
鉄の意志 士气固定在战斗开始时的值
; b. T& s% P: t6 i, J侍だから 物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时# j, }4 G' A/ F7 Q* j+ k/ i
忍だから 移动力+1/我方单军团参战时/ s) [% D6 _" @
獣人だから 物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
2 Y' E* |4 p( q; { H; G+ h" w鬼人だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时; d' W. z+ l( H/ B1 ^
魔族だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时
9 i+ Z! x( |% `知者の阵 队长技能/物攻+50/魔攻+150
4 O _) S& @: k6 W/ Q3 o1 [, L贤者の阵 队长技能/物攻+100/魔攻+100% C! w5 o( T/ R9 n- q: O
死者の阵 队长技能/物攻+150/魔攻+502 U. f7 b8 v" w5 @
亀甲の阵 队长技能/物防+3/魔防+9- ^& e' k% X" N8 O. L. |
岩壁の阵 队长技能/物防+6/魔防+6
5 \ K s% o! ~; F+ V' }7 {% O鉄山の阵 队长技能/物防+9/魔防+3, H* @; h* P+ ~+ O1 l
白虎の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
* |2 a6 G! O# p8 q! j9 W, v朱雀の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+72 a* Y8 \7 t$ w! m
青竜の阵 队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+21 J' a% o0 {! @1 k7 p
玄武の阵 队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2% ^( b( g2 i7 ~0 o
凤凰の阵 队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+41 ~0 P* B o* o6 ~8 d; C o
疾风の阵 队长技能/戦速+30
% z1 D0 M8 ~% s( O0 J6 J+ O7 a* i0 r武道 队长技能/技能回数+1. x4 A( r/ y3 i+ r: J& Z3 [. R
王道 队长技能/技能回数+2" l% T+ }( S( Q, Y
覇道 队长技能/技能回数+3
! @2 E: }: m3 |, @7 ?5 J名将 队长技能/活动回数+1
) L! q5 r" @/ y/ a+ a节约者 队长技能/运営费减少90%6 T, v6 c3 i# M4 W: b& ]
征服者 队长技能/1次支配活动可获得2点效果& |2 w# y1 I7 f5 H) W2 Y9 N
経営者 队长技能/军団所在地区的收入增加
! z$ b: s- p$ V% D+ _$ ~& J学ぶ者 队长技能/経験値110%5 K+ y1 d o' ]* p( z6 y1 o9 f
研究者 队长技能/経験値120%/ V( O% c, T$ d8 h; d) [4 G
戦略家 队长技能/経験値130%3 Z6 T! h4 i1 O1 C
歩兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定! X* ?+ _" v2 O6 t/ c. y
骑兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定
/ E" S8 \/ l( f$ X+ F弓矢将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定
& Q* e) u2 O4 [# g4 Q6 E魔法将军 队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定/ J7 B) J5 Y. ~6 I
森の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定$ f: b* I$ U* k4 |
草原の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定7 |* u& u9 C+ z. c2 o7 \
村の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定
8 d% y( O2 Y9 Q$ K$ F街の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
7 Y! O2 O6 U: P5 P# c; B0 G; ^6 R2 l城砦の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
. I4 w# G$ \+ S1 d砂漠の民 队长技能/在沙漠地区不受伤害9 N$ F3 D9 s5 t; T
飞行 移动类型变成飞行
8 J6 K0 k& G" C0 i/ @绝 移动类型变成瞬移) v6 n* {7 [8 Z, B
" @7 ]8 k% L4 m4 ~PS:以上为被动技能1 h) k% k+ i4 ]( @, h/ S3 _9 p( w
从神剣の构え到魔族だから$ l/ _4 c: q, L
推荐学习:$ B) _$ Y3 a+ a1 I
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)" b0 d7 X3 I- c
英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好/ [' w5 \1 M. C6 }; b( P* R
高速咏唱 法系必备
8 O, U/ T8 A, D神速の构え 必学。机动力最高/ L3 ^+ d' @' s
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。; \3 {3 t7 S* r+ B! \
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能9 a* d* ]# p. F, ^7 X0 s4 T
推荐学习:XX将军 带一队XX兵种$ |4 Q z+ w# D+ [% l% F
XX王者都不用学0 j; G1 i5 e% t" k6 c
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。: t* O3 t \$ y& V5 N
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子
1 T$ d# M* n* b" X名将主角专有用处远比我想象的没用。
- H. g5 j! o' ?* I8 XXX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者9 `$ N l* @0 x- ?2 m9 f
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。
' H9 y/ E- P1 I1 s
, N( H# Z- L. _8 n战斗篇
2 o$ j8 R( C( ~+ ~/ N6 J( r& [( B. c$ ^
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
. b; w2 S: b" \" {0 E6 B! ?注意事项:$ W# T4 H( `% J
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
. V" {" k2 {4 T! j6 h# e) h・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。! J/ ]2 l; c# r( a G3 r5 U
' T2 [$ {; L, [$ a4 E2 M主线战役7 P* l4 S A* q$ u5 z
0 n' \8 R I( x; z9 l; l1 ]P01 贵族の反乱! T/ K; F3 P! ^, S7 |' g
n2 z- P+ M2 E6 Z
出击必须 ジン/アルイエット
) f: B7 U7 K- Q7 t1 l3 |/ t2 x出击不可 无
9 j+ r, d8 I8 n3 i最大军团数 3
) e1 |! m) m/ A1 Z推荐军团数 2
# S9 q( K# s3 I* \7 C& p( ?3 \: J每轮指令数 3! W! r- T$ a8 m$ X* T2 ~9 K: R5 W
战场上固有经验值 1600
% S3 x/ O% ~ x" L1 ~1 J, i0 ]获胜收入 1000万B% ~! i; u$ c& z5 d- }6 Q
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队3 a N u5 p& B6 A% @% R
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. ~8 E; z1 e3 \$ ?5 @7 d# V; ]
: T% D7 O' [4 z8 `% F9 }6 AP02 领土夺还
& m: S; E8 M+ n7 X# Q5 e2 u' u
出击必须 ジン/アルイエット% i1 W& d1 l2 F# h" H: i
出击不可 无 j- U3 P7 f, U/ }9 O5 W
最大军团数 3
2 y) l8 X/ c. x推荐军团数 2% W% l- H0 e0 c" y3 I
每轮指令数 3
3 Z" [2 k' V. E( C1 P9 a3 b! O战场上固有经验值 1600/ U1 j7 g( p: r+ l; J S
获胜收入 1000万B. T2 a( E) H/ S! X1 a, p
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭+ G5 d0 @1 l) |- |6 }; y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
6 ]$ h2 X: U9 ~) ]( N8 H1 v( s3 P, T! Y6 g
P03 奈宫皇国へ援军6 e# C) `# p, S3 e4 ~, \
+ G3 v" R0 P3 u& f* S; X" T8 Q
出击必须 ジン/アルイエット; a5 S- v+ i3 |& d" L
出击不可 キューベル
" n' O! r. l" f l, o9 i3 B最大军团数 3$ o) S8 l" h' s$ S6 D
推荐军团数 2* I# W6 W- V/ g( ]7 m+ J; w
每轮指令数 3
* a- R" K4 y% d) ~) R" m战场上固有经验值 1600: H% p3 X; A6 R; J7 u e) o3 ~
获胜收入 1600万B
9 H. I* l5 x4 L N2 B$ P" B' D$ r( E' C- e胜利条件 挺过16轮
& C* h2 B9 i% E( d& B& U失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领& L9 k+ G# t) H: }1 K2 f8 h4 \& J/ b
4 K% a$ `0 Z5 f2 s2 v
6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。
1 F, M4 U5 h; q" a o1 h本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。, @9 F4 j3 n" p3 x, R
3 C$ f- V# J' v0 o; T9 C; s4 ~& _P04 ビルドへの前进
/ ?% Y9 r# p/ T! i) Z* t4 k0 l$ j5 Q8 Z' l
出击必须 ジン/アルイエット' P. g3 ~" p+ M% J B
出击不可 无
# F# z* p( W- x ^9 C3 y最大军团数 39 } g1 C! c4 \. Z$ a Y
推荐军团数 2
4 m. K) Q9 j( t* i# F每轮指令数 3
2 \5 o: v/ M/ w战场上固有经验值 1600
% c1 Q+ i* t2 Y U- D获胜收入 1200万B
5 G$ F& S) q* r; W" F6 m- `胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団6 k0 P8 B+ o/ b% C8 g& O9 B5 n
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ U7 }4 k( z. {4 U, K# X
& D$ X: n- i: a
バロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
0 ?0 E; C' }9 Y6 |/ `0 v但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。0 n: o# _ z4 k/ q, q
[2 I8 V, V' S( p% ?
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
- P& P3 m4 w& g# {& C
7 D H3 v! @1 E `* M6 s: |P05 三つの砦
# I" ~2 m& g, k# }' i6 V1 Y" d
8 ]# V$ L( O6 y% S3 B1 {) x出击必须 ジン/アルイエット2 T9 a8 w. R* U* Q* {
出击不可 无5 }; T4 s. S2 O+ X3 L: Z
最大军团数 3) q% }- g5 y- |( M4 R( o1 V9 G1 L
推荐军团数 2
4 Q8 k( Z3 n# W* I. ?% z; y每轮指令数 3
- A! o, M# `: C4 H( R, j M$ \+ X! G战场上固有经验值 1600
! c8 P. }! O/ \5 {$ Q% }获胜收入 1200万B
G p; M* L3 g* b胜利条件 占领任意一个砦& |9 H" N' c5 O. ~" O3 ^, {5 N
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 g$ l3 [9 z+ c$ M. m- S
/ p* y% F j5 {3 s/ D
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。
8 | r$ v) T" y+ {3 n- x& ]本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
( \, j% v, ?& E* I' s. F
) m, [% f- O1 e' R' t' H3 Q5 ^4 PP06 クルガ夺还- E, d8 m5 F3 X2 q u: N" l J
% T; s$ ~6 u$ Q8 [: t出击必须 ジン/アルイエット8 m: q: V% W4 |7 J1 ^8 T. r: p6 M
出击不可 无
) s5 R3 n- x: a0 o8 W. D最大军团数 3
, _0 X! d& @! l; ^推荐军团数 2 |$ ?9 r4 ^- X' s
每轮指令数 3% w0 Y) Q0 ~" u: h# K. s) e
战场上固有经验值 1600; Z* I V- q/ O, U% `
获胜收入 1200万B8 K6 Q& q; v d% j! Q
胜利条件 占领クルガ或者敌全灭8 K: D, j; ?; I' f
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( \/ q: n7 Q& H P
7 j+ g8 c. A H6 a7 p3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。
3 F4 E( v; ^1 p4 Q8 lロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。7 }2 O' `! K! S3 Q; P- f+ Y
# m8 |% Q! e% x. Y# b
P07 ノイル王国への援军
/ b7 k8 M9 z9 F' \, |: R3 ]
$ ~$ q5 D( x7 O& d; y( X$ q出击必须 ジン/アルイエット
9 k; l! |) u/ b出击不可 无
4 A7 L: H& b0 M) F! T/ F4 f最大军团数 32 g% ]& p. N" D5 V5 R: H
推荐军团数 2
# M" Z' w5 {* A5 ~. v, u" v( m每轮指令数 3
# M5 B0 q1 K" c$ n/ X. s战场上固有经验值 1600
8 |: l- ^3 ?* P获胜收入 1200万B+ T$ q8 c% c; r1 g* \
胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
- N* P7 h3 g1 A# Y失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& R. T N, o) A( g$ T8 h, X
4 |0 x, Z' C) f8 g
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
8 z6 z$ C5 Z6 ~4 _9 M
5 i* [6 L! Q$ r( TP08 死闘のクングール
. k% ]; e* W' |* ]& _( S8 O. ?3 C6 T5 n, Y% M/ b( K# f
出击必须 ジン/アルイエット
I2 u+ F& q m" `出击不可 无' z, C6 O j j' M
最大军团数 43 c3 C1 t& J n% E% a0 h7 Q
推荐军团数 2" T) V4 V1 p) ?, s8 R
每轮指令数 4
9 U; f. c' y! ]- Q" n战场上固有经验值 16000 _: b) q; b& w5 e
获胜收入 1400万B
G5 M/ D% I* A胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭" T- @, M& |: j, v
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 h7 ]7 n `7 K. e" q+ [, D
9 n1 |* H) o5 Y8 ^% c5 [$ c6 FP09 ビルド夺还8 m w) l2 \6 | u9 U% q
; y6 \% G/ {& s3 y+ _出击必须 ジン/アルイエット
. f' y; t5 | l, ]# J) S出击不可 无& z& r: @$ N( t( ~: b
最大军团数 4* o" v* q2 D6 O* J8 \
推荐军团数 21 n& b0 O+ p; B! F/ A8 C2 o
每轮指令数 49 w9 X+ U8 c) I' ` q
战场上固有经验值 2400/ Y+ v% F$ z# j- N
获胜收入 1400万B& [+ Y# a5 t, l, S
胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭
, _% y2 g; A* T% l# I, \& B失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 ?" S+ F7 P) ?6 {4 T; f$ S) l# e0 d. w+ T; G! i7 | j# y' O
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。
- @0 i. V: }8 r B3 {; i/ l/ r+ [7 _ K, w
P10 平原での激突; K2 q" G5 \) W3 Q
7 l, h2 w2 H Z; N+ B& g出击必须 ジン/アルイエット& @3 p5 _" ^7 D, [/ c
出击不可 キューベル
8 K0 ~2 q/ _" @9 i9 \5 I: n+ w最大军团数 59 d; L# E% S; d! C) {* w' }
推荐军团数 4
/ h9 e/ g5 s+ Z9 i/ [4 Q每轮指令数 5" K& Y8 J! u ?+ b9 l m# S
战场上固有经验值 5000
9 N6 `, W4 ?; z2 a; `* D" e6 }; d获胜收入 1600万B
, I) N. G/ Y9 z+ ?1 M9 z" c胜利条件 进入21轮
* m1 X: g" X8 A+ }+ R }失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克
( o D" f" ]' ~1 B8 G
( i& U$ ]0 T( A2 v* O: {7 M3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。# F/ C0 z, ^8 L4 F: |5 c
5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。
& _2 C1 j' }8 R& ^, h5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。
' q5 ~4 ]4 |8 `' p/ S s" [+ h; T7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。4 S: W, ]; |7 s5 \0 V; h2 n
7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
1 P0 I5 P, e) p9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
6 t+ _7 g& j1 _2 U$ E2 u9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。
6 t0 `4 {. S$ c/ X/ J' S) r% K+ b2 p9 k5 S
* Z* C( t# S/ R0 qP11 ハルビッシュ砦4 e# h! q1 E( P# I5 B0 [% j C
2 k7 {* f) k$ o: R& {6 [1 \' H0 o. }出击必须 ジン/アルイエット
# g) u' D5 z5 s出击不可 キューベル/ C; X& d" D' w+ e: d$ B: {
最大军团数 5; ?- M7 M( R, h! f5 }, W9 q. Z
推荐军团数 4( k# J9 g1 T' b: S& g2 a. v7 V
每轮指令数 4- n7 |% g2 t, h" \. u
战场上固有经验值 3000- A& R1 e+ f0 |; ?
获胜收入 2000万B
) ^* t. j0 t7 p5 Y, x/ Y) R胜利条件 占领ハルビッシュ砦
1 M2 y/ Y. z# l: d1 n1 c; b失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー$ N7 W, F) e! J1 d9 a2 ^
2 d+ t" A# `; r6 b( eハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
3 ^+ T% Y; \3 {; k下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。9 W2 p% o0 K, d" P3 P
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。. [2 B2 L% M; b7 T
8 o8 c/ _1 \; Z: e3 ]% GP12 撤退
/ d% @* ]5 t' n, B% k. ?( g
# a1 Z( F: F" _$ ~7 o出击必须 ジン/アルイエット; k* X. P) `$ s$ c( U* ^; H$ u4 T
出击不可 キューベル
9 C- E& \* l7 k最大军团数 2
6 t! z9 {' {+ ~1 ]推荐军团数 2
/ ?% ]% F; S- O/ _* I3 ?! |/ |7 h每轮指令数 2
" \" r3 ]3 l# Y. G' N战场上固有经验值 2400* Y! {$ R% }8 K" e. t+ B! J/ H
获胜收入 2000万B" G" I* l0 v1 d
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
0 U8 d7 a7 D* {; C! f: [9 D0 D失败条件 アルイエット或ジン被击败' m* z* q' c" b
% \4 q2 d* O7 i进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
! T- S( O1 B4 v0 z0 ~ i) X' p& J) N
P13 クングール攻防8 w }: I& n* c9 g" ?
6 B5 O: c" U) O% O& g2 u0 Y出击必须 アルイエット/ネイ
$ ]. v: D' _. C0 d出击不可 ジン/八重% b6 q- v0 P I3 m. N
最大军团数 3' w" u7 W/ J( D! ~3 w% o: _( ~
推荐军团数 2, G& B0 {, H( ~
每轮指令数 31 m& Z- m1 |2 p6 f7 ~" h
战场上固有经验值 20009 ^% ^% o q. [
获胜收入 2000万B# e9 n( @$ B3 @+ Y4 b2 @$ ?
胜利条件 占领要塞都市クングール9 J- \- n* Y6 l+ F, x! V
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮9 n, a; a" Q7 k7 t$ Y: O
7 h8 Y1 q) m5 \: |6 l: q9 s3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
5 I' L% Z: v: M$ [0 X p以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。5 O0 D9 H9 W( V
3 c' v y# W6 h$ t
P14 クルガ攻防
7 Q/ L3 F9 ?& |& L2 j( |# u4 } Y4 t; [* V8 y+ I2 Q& J, E
出击必须 アルイエット/ネイ2 k; Z* D- n- h5 ^" O
出击不可 ジン/八重1 G: j) m7 A1 {" _' J* f' ~7 e
最大军团数 3
& _1 M9 K/ C- E/ c推荐军团数 2
! Y; U0 ]+ s# j# @每轮指令数 3
% y* s; n, k% U2 ~4 p战场上固有经验值 20001 U: S! M. i3 I" }
获胜收入 2000万B
: K6 J5 U% n; E- W4 N. q- s* |胜利条件 占领都市クルガ. h: a* C8 `+ C# s! C" z( M' J% F
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
+ W3 j- X4 r8 [, v, F
' ^+ z: I- p: Sアルイエット到达カリートン砦会发生事件。0 D$ X3 b4 o! @$ p: ]4 d
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。
, @; m. z+ j9 S2 Y% D! ~' W4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。, @( L- U/ T( a8 z5 T0 m! P' }
击败火山的话,火山军団撤退。
3 A3 @, z; P) h0 D6 }( e4 R
2 ~/ {# r v& c9 y4 mP15 死闘のハルビッシュ要塞
6 U. S8 |6 }. H& G% u3 a a# P; D1 w4 P- `
出击必须 アルイエット
: ^0 w: I- w/ l1 k- ]出击不可 ジン/八重
7 ?/ _: ?1 l7 E2 k2 M' t最大军团数 5
9 T' z# U! L3 r% U7 `推荐军团数 4
. Z! S$ _) j4 m0 J( g9 L. Z每轮指令数 53 h* L3 G6 J) J, p
战场上固有经验值 4000
6 B+ d* s5 A- _: g9 J% U获胜收入 2200B
- ?/ J$ o! S! s- B胜利条件1 アルイエット到达マックラー# s! o" V$ \! L3 u: C* f! i
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞6 F9 x+ k1 f# e5 m' G" N5 {# Z: v
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领" c# n0 L% t- P- X$ `& x
7 F/ Y/ K; `2 T2 [
アルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
* e" T7 T( s6 a0 K/ T3 gS11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。* \2 e5 M+ q5 p) S. h5 Y* U
" ~) g1 `; u& B7 V! Z- C0 R: ~5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。( I" r* a2 n3 w! w0 m% [
9 ]2 c* C% L. z7 Q _% Z6 C
P16 ラルン攻略5 O! Y7 m% M& E1 x* m% S8 O/ v
8 r4 {) q) S3 U; }8 G. A& q/ k
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
" H: o* w/ F$ A9 p出击不可 无
& o7 O' L2 B) D; i) w最大军团数 5
* l' M5 C4 B9 x6 `, N推荐军团数 2 |3 n8 W* V) g/ c4 K9 ]$ ^
每轮指令数 4' m: q7 ]. F \8 J8 \1 D
战场上固有经验值 2800
3 n* x8 E2 |# N: U* d$ y获胜收入 2200万B
/ D$ }; h/ l# U. l5 L- S% ~3 f/ N胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
* U+ u T6 m$ R P. N4 c% H# b S失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
7 T1 G& s' u0 k/ T
3 R# i6 H P M; w4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
0 Q/ f/ r; F) H8 k- ~5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。
$ u) H T' e! m+ @4 V2 T- G5 _) h1 r. ~3 p) B
P17 文化都市ウィル
) Z+ \: T8 v5 U' j# s" l8 |! Z1 I
2 B- q) C5 B4 Y; Q8 x6 m: m: f! c. Z+ L出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
4 _ d. [* u, R4 S出击不可 无/ C3 U m# V0 r& U
最大军团数 5: J) G0 n2 r# M# M0 p. s
推荐军团数 2
7 g0 y! f! q# ?* o每轮指令数 4
! W) ^: ?8 L0 Q5 q& T+ ^. _2 ?战场上固有经验值 2800$ h( J- [/ l/ u$ g* s$ }) X
获胜收入 2400万B5 `2 z$ w& q: G+ ?
胜利条件1 抵达文化都市ウィル
* u4 X# q0 T8 t" I胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭5 ~# Y4 ^7 ^, ^# V
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% F5 w3 M* C0 K1 d, d0 f
/ Y9 V9 b: v' X' l* X3 x& U2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。; n& [5 S* E% U6 Q, i
此后驻守砦的敌军开始全面出击。
; G6 i& S2 ?! n! g: N未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
7 Q" s0 x% A: x+ j; {! T% z. u# s' `4 r0 a2 y
P18 ヴィーグルの炎
! K6 q6 ` k; n8 l; b2 E: g/ |6 g
+ s; R! m+ W! S1 T# [! y$ z出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア" q! V8 W* K7 d
出击不可 无" Z A6 e7 ?* M
最大军团数 70 o4 g7 e# j* H$ `9 P. j0 Y: W$ i
推荐军团数 5
D" m- G. R2 Y3 Y每轮指令数 5" G4 @! ?% G* W
战场上固有经验值 3600
: r' e0 t' o0 l. S- o6 m% m获胜收入 3000万B) b5 T2 K! b2 @
胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭
+ Y! X- Y# `/ \9 d3 B" V+ M* o! H* ]( e! F失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# C8 J2 C; C- K4 c+ x" D
9 @! l$ E2 D* T$ {( \3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。0 l" }5 [& ^- h5 E/ D
未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
2 ~( G/ G$ Y% G3 w10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
# K8 F2 u4 ?2 o; B; ]カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。: b7 t0 U2 y+ p+ f
2 q. f" Z% I- p8 D8 z6 h# H) p3 U: lP19 ボルゾ攻防戦) ?* n- `; C& A2 v
q) b# Y- V/ x; R2 s) [- }
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
! O0 g& s+ i- }/ V, c出击不可 无
7 M N3 F8 u4 n最大军团数 7
. t: t2 J+ M) l推荐军团数 55 K' O. p- z8 _8 `% d
每轮指令数 5
* `9 e2 B2 a0 O战场上固有经验值 5000
" _7 G; r" ?# p/ f+ p获胜收入 3000万B
6 s' ^" r7 s m! k5 w5 B胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束; G, g* e+ L* Q" T; |2 G
胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街9 @: o0 B) }$ H% h8 Q
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
8 |* J! X( b5 l- }9 u# g8 q5 s/ q
12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。5 Z1 d3 O# I3 U2 a3 R
满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
6 N; p# h- B4 }3 _' Q x$ G6 S6 {! u3 k; }0 H5 V
P20 ボルゾ地下攻防戦
! r: L# T& C, `) X8 P) a v8 Q2 k# [0 B }
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
+ u/ z9 C7 e. e出击不可 无2 u5 z ^- `/ }3 W1 H
最大军团数 21 \: n8 M0 `# _/ n0 A' v0 U5 L
推荐军团数 2* @& [# O' k; t
每轮指令数 2
& X6 n3 h _/ V; F' T) e5 l5 ^战场上固有经验值 5000/ c3 g% e3 z/ E& C
获胜收入 3000万B
) p" c$ f2 x" g' l0 A# g5 W- Y胜利条件 敌全灭1 S2 p5 q$ [) H8 C% M& A, i' }# f
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮" Z! s. X' d" s9 X2 w
7 o. d# e7 H* w9 [& k5 y
2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。
( o3 T, m1 s! W! E4 V, A. i& Z1 h$ M
P21 ヴィスト王国の终焉: D, S: I+ ~1 q; M# p4 t. f- ~0 d7 q/ ^
: g# b4 c$ j6 ], }出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア6 y( O# K6 p4 P5 i
出击不可 无/ h1 c% c L; J
最大军团数 7
8 L: f' z: ~5 g1 N3 L; B推荐军团数 5: I6 o5 e( h7 F4 S/ |. z h: g
每轮指令数 5
$ n0 {* s7 u! Y1 S$ G7 U6 `战场上固有经验值 5000* h; `7 B4 R6 Y9 G' C5 f3 K! b
获胜收入 3000万B* B K( ^( u2 V$ R8 K# b
胜利条件 击败カーディル
5 K' [% ` K* I/ \. m( V失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮/ o- B) ^) Q" h5 |
! D W- R$ p( m6 s击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
- O5 e5 u7 u. M _( w; T/ e, J' w各塔占领后,塔所对应的门开启。
X$ O1 i5 y* {3 E i8 w4 Q轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。
% @4 {- y: h& Y塔所通往的地点。
5 _- N0 r9 }/ B; _% j9 @ h& q. b1 K古の防卫塔ワーンズ 中庭
/ l5 w! V: v0 Y古の防卫塔ガバック 森园A
) _4 V! h! x( T0 T0 g' @8 Q, M古の防卫塔ロードン 森园B
6 D, j7 C4 M3 x6 q古の防卫塔マギナス 森园C
! b4 g- d; M" Z
0 ^, A$ Z% [8 N, |0 u6 h4 @: N3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。8 F: Z$ z3 O' T( u
7 b- X5 ` j! L) G3 e' R# D3 x/ K
次要战役
; P$ Y* f$ Q7 [" {
7 d5 o% _% {1 _5 RS01 厳しい実戦训练
- |: M( E; ]: C) M1 y
2 }! V1 A- o) P# s, _4 F3 l出击必须 ジン/アルイエット
+ A5 v$ Q3 H5 \" B出击不可 无6 \9 x# ~3 S* q' P ?
最大军团数 2. n3 j7 [% F/ X5 m- W
推荐军团数 2
$ P5 d5 l. d q每轮指令数 2
( K' b9 p1 Q7 P" g( C* P战场上固有经验值 2000
8 n. o) G: @% `6 ?7 B获胜收入 500万B1 v: E u/ e& m: i& \
胜利条件 敌全灭
6 t! Z f9 T3 E0 s失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: Q: g4 {" Y7 c1 d0 v( M& w2 g
; m! o) ?6 x0 q& F8 H$ b6 m本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。6 t/ t% U/ y' Y6 q& F( p* B
8 ]$ P3 O. @" x
S02 ノイルでの盗贼退治
: h# [5 B' t: M b W
+ B* Z* F$ n' e出击必须 ジン/アルイエット/ h2 m" m( m3 k1 q7 l$ t4 a" \
出击不可 无" m% x6 x" s6 r. F/ Q: {) h
最大军团数 3! ^8 l" u' l3 G4 V" g7 W
推荐军团数 2; @* e3 u9 ~" _' C) [' B$ o( s
每轮指令数 38 d' e8 B6 C+ y7 a2 h
战场上固有经验值 2000
6 C% P+ S$ q& }- }- T& g3 w获胜收入 500万B
2 V1 k4 @7 t M胜利条件 判明据点后占领; g+ L; m3 `! c6 T4 `6 R5 Z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. T! O7 T# |3 K9 d9 d# B6 v# ^
* W6 Z! A& r" ^% k
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
+ D1 D: Z. i( [$ Q( v0 h- w: [# H& `9 F5 F. i: f" F
2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。7 v- C, J. Z& n
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。% Q5 ?- A! _( k* a6 @1 g
4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
$ b0 ]) C/ g2 Q! T5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。: F- I) p- f; i
7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
; O E3 }1 j. o% ^ v& v* r4 [8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
- p) o6 V% F- a) A- j11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
/ v) G- V; o8 j: _! X% R4 j$ S14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。9 h# i, q9 H" Q4 i( O( g
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。. j7 X8 H, ^- l6 u: }
, x5 ~3 Q" {; j/ i
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。2 |$ u) A- T3 q) M" T. Q
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。 u6 S2 u# H5 i5 Z
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。3 F/ t" g4 k' K
7 |6 q! K: h+ s; sS03 乱れる川 H! b2 A) {! H7 ?: K
3 L9 L8 j1 a' X/ `- p1 d
出击必须 ジン/アルイエット2 b; ?/ t2 k: i7 ^: c6 F* _/ s
出击不可 无- U7 M% n8 G9 p# v4 w5 x6 m$ {* |
最大军团数 45 }1 U* ^, z# J! @: k
推荐军团数 2
3 Z9 U6 ]3 N$ D6 `6 D' V每轮指令数 4$ v1 ]! }! S- _" [# c9 \1 Q, J
战场上固有经验值 2000
1 t" e7 J0 ?0 m% @; [获胜收入 500万B/ g; J" i4 X! e) |
胜利条件 参看下边说明
# e: s' w) O" T7 _ z$ R# ?失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领
- i# d4 j4 O8 l, \3 g% D3 B( q1 ~) q0 c/ ` a
5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
9 A7 x* A# b3 S5 y% e8 }之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)$ r! m5 m- s# V
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
$ s% N/ o( N1 M* f5 h以上事件后,10轮时战役结束。
. |- w2 B" e* J5 N9 ]
" t" o. a+ I- S- _* O; DS04 魔法の森' [1 X9 q; Z# o9 t) @. C; T0 ^ n9 Y
" A/ h0 J: x6 x
出击必须 ジン/アルイエット) Q! l0 p: \5 L0 e, y* K& B
出击不可 无+ c! {: v/ H2 [' p4 b
最大军团数 2 Q5 h1 p# u/ w2 _) @1 T
推荐军团数 2# N1 V3 F. A3 N' ^$ v: N
每轮指令数 2/ I* a/ ]" c/ z3 h& e0 M, I7 ^* [6 W
战场上固有经验值 2000
! Z% C2 s$ |6 i获胜收入 500万B6 f9 [0 f$ j1 w! z+ F( Z% i8 ^
胜利条件 参看下边说明0 [- L& N( h" ^4 U- r
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 A" K. f }+ |# _, \
$ @& x$ T0 m2 B
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。4 k/ m" s7 r. c4 ?- ~7 [
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。5 L# Q! D5 |6 Q; m+ D
7 y$ K! P. c9 k& V1 @+ V/ m2 mS05 旧神楽家领国
}3 k: S1 [: \1 h" {0 {/ |# I3 [8 E8 Z3 k, z. x! M
出击必须 ジン/アルイエット9 \6 C" _" d& x: K' e$ M/ ]9 S
出击不可 无
2 ^. w4 _6 ]! X1 s$ q最大军团数 5
! K/ r+ Z Z% N# J推荐军团数 2
# i" c& Z" ~5 e每轮指令数 48 y6 R) [$ c% q0 M7 _+ L& H
战场上固有经验值 2400
9 r$ X- e! P0 Y4 \2 f获胜收入 1600万B7 H# p/ J2 ]2 |8 m8 H7 [0 r
胜利条件 占领甲山の街
+ N* T( ~. N6 H7 ]2 P1 I+ s9 x失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 b2 o3 }7 w# i# a
) M7 B' l. ]: _3 E3 G( n8 ^
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。, P& B+ m) E h' A3 ]; y+ j
9 K, }" l. t# R8 I& {: A
战场中有数条隐形道路存在。
5 N& L0 e! E8 I. V8 r, J2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
; x* k) n! p! q3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。3 P( D1 m( L+ @$ v) C( {
10轮时开始时,隐形通路变为可见。
" x1 z: n- m! G& p. e! s$ O8 |; H) Y( ^9 I) F _
S06 神楽夺还
4 y* S: C2 K9 a, L" r( c& D
2 H. U8 Q# l. {2 o+ K1 x3 B出击必须 ジン/アルイエット1 C# J& c r r9 Q: g
出击不可 无7 C! s3 j) V0 Q, q5 Y
最大军团数 5: A# H) I3 O9 {/ n2 E; ?0 j' J
推荐军团数 2, f& Z1 T; N' P3 ^/ j% G, _6 j/ y
每轮指令数 4
, r$ ^6 J) f3 [' k战场上固有经验值 2400& W4 z: B- d$ h
获胜收入 1800万B
2 v( A d5 c3 r+ m% N5 W胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭
5 J4 `9 l1 ]1 A1 h: F& K5 }* s: Q$ Z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
! }) L5 j) _- U7 D
+ Y$ N( F% h' s7 V" A5 f敌军不会进入优领墓。
* ^- G6 P- f2 k/ B
1 x- z: c( e& c w7 L. Q我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。: ?7 l0 D2 ^% M" B: L
# C; R6 F+ ~$ ^( X0 u7 e- s r# H
进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
3 q2 T6 C0 J w; J$ w7 e2 h7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。
: C6 \) S1 |- E& [7 R$ d# ~10轮时?南门山出现敌方増援2队。
( K5 w4 Y8 P4 ~& |" \, G8 @# |; p2 Q6 O2 h6 { K
S07 海を渡って, F+ D2 q% j% }3 Y5 J
, B% x& M* A6 U: i
出击必须 ジン/アルイエット0 _; V$ t7 K# j
出击不可 无$ [5 M3 ~! E: A3 E2 _7 ]8 @
最大军团数 3! ?, W( o1 d1 T8 S5 D/ K: n
推荐军团数 2
' i L0 @+ F% B9 n( k每轮指令数 4
7 j; h; M3 B( m" j( i) C: \2 _战场上固有经验值 2400
$ k1 h2 \% D- Q) C获胜收入 1600万B
- x" `0 d0 m5 [5 v% z& N胜利条件 全地点占领
5 h, y* C6 F# T" Z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 k' O8 Q4 ^+ }7 s
) K0 n( T4 }( |/ R我军3轮时结束时敌出现。4 _/ G1 a$ K& U: [% y! `$ }
& q* p( f8 A+ zS08 レッドウォール3 _$ m' O/ b" U+ V2 y
" ^8 Y. Z) U- j0 j# G
出击必须 ジン/アルイエット
I: g( m+ i7 d+ m8 l出击不可 无" _: n4 C0 R; f- J1 n2 G
最大军团数 3
5 m& w4 v4 G. I4 z* W9 ^6 V5 u推荐军团数 2
4 y: F" V4 ~% w/ F: }. S每轮指令数 4: S/ a( O; e) Z
战场上固有经验值 2400
6 n5 @" e# c+ f# ^, s获胜收入 1800万B9 v3 a |2 c2 M
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭1 ~3 E u8 u' S; r% n* e0 u* ^
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; D7 Q) V" `5 f: i
( U) }. f8 e' y; ]5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。7 F) S( d2 T0 j6 N) l+ \
占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。$ ? R0 n W6 p8 z. N( r2 d
8 U- R$ o& E1 w: j: a. ]; `S09 补给路の确保と魔物退治3 b/ J6 i) m2 X3 w
6 B, ?* N1 I" X2 Z
出击必须 ジン/アルイエット
K0 T2 |" Q, s2 h5 P出击不可 无
; B5 s" J$ K l* x. X1 D最大军团数 3
n H" [( J$ @9 l6 S; i推荐军团数 23 u- \- d: a+ P- j4 @9 V
每轮指令数 3
9 g- p% F: N. l6 ^1 r) [- |战场上固有经验值 2400- t1 |5 l8 s8 L" k+ L4 m
获胜收入 500万B2 i% N! f. j( q3 g0 i E+ @: g
胜利条件 敌全灭
7 L8 h8 s+ {/ q失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮 v! A% f! V" m) f
5 t" H7 F+ s0 x) ~- M9 k6 b- B5 B, K
森ABCD各有2队敌军埋伏。
! V7 U+ s9 }- x/ B0 \& ?1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。) K/ B& f, q! g2 n4 ^
! `& n. s* F4 c+ q* ^S10 补给路の破壊
2 D& u* }5 Z b
5 ]' o: B% g9 x$ W出击必须 ジン/アルイエット
+ N- ]$ W7 H5 _. ?出击不可 无- f9 w Z4 S# x+ z* `, ?
最大军团数 3( s3 ~; G# c9 f( f
推荐军团数 27 s- P1 |* h0 n' s
每轮指令数 3/ ?5 P2 N" @6 C8 Y2 P6 T
战场上固有经验值 24005 E: F+ o* x. Y0 X
获胜收入 500B
! \3 Y1 d) D0 }6 @/ w$ ?2 L胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上1 U x$ Y. C$ u: H
胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山+ `# O" y j+ Y2 v
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上( l n* n5 K8 q; f
: M7 r. Z9 W4 C* `3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。* [* w" P$ |2 F9 @
输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。# y3 w3 q- ^: }
补给部队不会消耗敌方的指令数。7 L6 F# K* D3 S0 N
! n1 x1 ^2 b+ q0 D" R9 {第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
/ g' O* C, q$ E0 l/ K和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。; t- B6 K F' F! `6 U6 i
1 \- e; \- @$ v9 E5 [4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。
( Q8 c( Y( K2 h" D$ J. p之后一轮,砦中的敌军団开始行动。# ]; h9 M* J( g; m3 ?2 \
4 J5 s+ k4 i+ [
S11 森の住人の頼み事
# @( N& a7 |: l' h J$ C
4 ^- M0 C: D7 p: `! M出击必须 ジン/アルイエット
# d, Y. o z, _0 z出击不可 无
" |2 z7 O0 W9 c+ P! N' @! _最大军团数 5
' S# s* R t8 _9 n* S推荐军团数 27 I. G s0 A1 L1 \
每轮指令数 52 o# a% z. u0 _/ K& x
战场上固有经验值 2000
) n: H- l0 L0 A' V2 I获胜收入 500万B! r/ c$ I, e5 W! v, J R" q1 B' |. W
胜利条件 得到镜,矢,枪
% E) t- o, o2 |; \失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮8 k5 N4 B. q3 H. x% b! g. B
% s+ c) ]/ F! c4 v, _戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
3 p$ e1 ] x/ B' w% yオレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。. N9 }6 |) s% }$ b2 q' X" O) q
! P) m1 x0 M) N; ?6 W% o* c
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。
) x+ q( t3 ]8 e和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)6 d: w0 F# [6 A! W( `! L- b
为了让ケーニス加入,这个是必须的。
* H& V( b; \% ]( U2 i
R F) q3 t. C7 j8 O# _0 c8 aS12 盗贼探し( ~9 x( D, N. y; m: [! q# T
. \0 m4 W8 I# }出击必须 ジン/アルイエット5 O0 r5 ]' z( B% B4 N
出击不可 无
& i- s4 J0 Q, A: a- V3 j; d/ s8 I最大军团数 3& `$ J# f3 m% E7 g4 c+ R; z D
推荐军团数 2/ r* G& {4 [) O+ N
每轮指令数 4& i+ G% z$ E7 h5 ]3 }
战场上固有经验值 2000
3 k* v/ k( U: B$ o. k; G0 E/ `) N获胜收入 500万B* s. G; t1 n8 L) H- l
胜利条件 全エリア占领
% ^( W q0 B% n5 @6 g失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮* r( F- w2 i+ d( v1 T
" C& T- |( z9 \, S- J都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
5 A; T1 ~9 ~6 G% T/ d8 X2 u7 D3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。
- u5 k8 ^4 I. t4 _+ J0 v1 Z本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。
7 b8 l# E2 N5 U! \: s( Y& I7 T' t, C @" O
S13 激しい実践训练
' p: R9 p. U9 r1 r3 i# N
( i; y ]7 d% E, S- H出击必须 ジン/アルイエット
2 @0 W( ]3 K4 w4 ?. A出击不可 无2 M B. `; D. _( Q4 @: m e
最大军团数 2
: q1 B" p" ^1 r推荐军团数 2
- t+ b5 W; Q4 M8 k2 ~每轮指令数 2
1 Z. ^* ?" u6 d+ k7 Y/ f; G战场上固有经验值 2000- B* x& y7 ?5 `9 m' h3 J2 g* n3 D
获胜收入 500万B
3 s# r6 F% y) ^/ Y/ ^6 Y胜利条件 敌全灭5 r& N7 \8 d+ t
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- ^, O8 r2 ]3 |) x$ \( r' h; |% h% y' M4 x( q
S14 海贼退治" I& T% A. A$ d* @; q b
4 ]$ s4 ~. q) q0 O! k
出击必须 ジン/アルイエット
0 j ^, b J' x r出击不可 无- w% Z( w. d0 e8 R! z
最大军团数 3
0 w( X! T6 F# E; h" F$ o f推荐军团数 2- q% e8 f4 W' u
每轮指令数 3
3 Y- I* U Z& g% A! J8 ~3 v5 Z9 V战场上固有经验值 2000; G& c. W/ D5 c: m" H8 l9 H0 w
获胜收入 500万B4 J' G+ |2 h C
胜利条件 敌全灭; O, u2 |4 S6 x; P
失败条件
4 R+ i7 F- W3 P' d0 \. a6 w6 _
( J6 ?+ Z; j4 ~! \小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。& U8 F8 y- s+ c$ {0 m+ C6 O6 n
发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。
9 ?% Z% v+ M3 f5 v- h/ b7 m; d4 Z3 T, _% @% } R
S15 反乱制圧
6 k; u1 b: E- r* L3 w2 l5 K. ?: z1 |7 h. ]/ `* g$ g
出击必须 ジン/アルイエット
) T8 n8 A( P: i出击不可 无
1 p9 B+ H J1 l最大军团数 5
5 }4 u7 z( O7 g0 O' k推荐军团数 26 r7 r# p# `; g9 h3 K# w' r' u
每轮指令数 4. ]% l+ m2 J: B9 }1 ?
战场上固有经验值 28005 z/ O* \% W% Y
获胜收入 2200万B
1 h# k; {( a/ Y- Y胜利条件1 占领ケーツ砦5 r$ z6 |- M9 _- J' I. o `
胜利条件2 占领ロウズの街
1 }+ K2 x( x0 t' e失败条件
/ F$ R q3 z$ V
& n6 t# { H) I' C1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。4 x, m) L- S* L% y
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。 C; R' d) }: i0 J3 {, s P$ c
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。4 `0 L' D" Q' v1 d+ I9 O8 x
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
0 ?/ q! |: u! Q13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
* W4 t8 @! r8 H; ~ t/ ]9 w15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。
1 c7 O O0 Q1 J, K, W ?) O17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
' ?- O; R# ~* J9 C) ?& O+ I$ ~* G7 w' O18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
: f0 s9 y' x8 S0 s- l0 d9 E占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
, `, {% t% J3 f7 y2 l4 a7 ^
% _ k, @- Y) g/ x# V- vS16 敌补给部队撃破
0 I! z% ]" M6 A' g/ X0 S: o3 n' l! M; B: R% C0 D: \
出击必须 ジン/アルイエット$ i" C, C( M6 P; }+ B0 |) X
出击不可 无+ Q2 e+ \' k2 d+ X: [
最大军团数 5
2 |7 Y& \5 W0 Q4 v/ W. j1 g推荐军团数 2
7 r F7 W3 h% N每轮指令数 4: `$ R7 [% p2 {, W8 C, {
战场上固有经验值 2800 k8 b% g( a4 `$ c- d3 Q a
获胜收入 2200万B
4 t' V! o& U& K: N& y* M$ e/ w5 `胜利条件 全歼输送军団0 @0 @( v4 Q2 D6 P# i' w
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦" b: R+ i, A: @8 k# W3 V* _5 f! e
( T6 |2 h# a$ y* K本战役不可使用连行。, G, d8 X" t. o4 X# \- N/ _
1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
" [( M. o' B4 b9 P7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
+ ~" O* a7 m, O7 o* h* A4 \: s5 z; M6 n8 q. Y! ?1 |" w
S17 抵抗势力の女
9 v2 r3 z9 y7 y3 E& n/ Z- E0 h% g2 A& J8 H$ T" z
出击必须 ジン/アルイエット8 V2 n1 \, Y2 ~# L; Q. ?
出击不可 无
" ^6 X q4 H5 n" X V最大军团数 20 k" L5 y: ~2 p5 d1 I
推荐军团数 2
: a9 _. r6 `. F) N& g2 V% ]每轮指令数 2
- n$ r$ D3 z/ G$ L战场上固有经验值
+ `. K) |7 E* h0 p& Z5 v+ S获胜收入 500万B3 l. H4 ^1 {- e
胜利条件1 到达寂れた村
3 U6 ? _) N, `1 X胜利条件2 确保寂れた村无敌军
) k2 k+ @* ~8 A+ H3 l6 |8 ~失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮
% c( ~, o. k( c) ~4 i4 w* o0 p& l4 z; X% j! u+ _
S18 元ビルド贵族の悪行% K( C( P: B, y) H
& I; s1 x9 j E) }; n. c出击必须 ジン/アルイエット0 ^4 Z+ M/ v) a9 }
出击不可 无
f% R9 n1 g8 g0 J% U最大军团数 3
: Y- g3 ]$ L5 M! J( \) d* S; t推荐军团数 2, _4 m9 {& W- p, e2 Y1 u! |' F( Z+ y
每轮指令数 3
# h: H* x8 ~& P+ I) M7 a战场上固有经验值 2000
4 v6 z, {+ j3 E' S; p; ^获胜收入 500万B: h3 @. i9 ~* w3 u* Q
胜利条件 敌全灭
" G- ]# y/ [- d失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* S9 _$ R5 A5 p! {0 j! Z: @+ F- u0 H8 w' Z5 T6 m, B! h, ]9 N
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。, U0 a, D% z; l0 q1 {
o: o `! w0 r# d
S19 ドラゴンの居る山
U' D ~( a, f5 n$ `; V
8 U% n U R5 r/ Y3 S# b) k出击必须 ジン/アルイエット3 `9 O4 x3 _/ {
出击不可 无
2 O( m2 d' L; s& U最大军团数 3, a+ s# E' T1 p: u- [3 F1 ]
推荐军团数 2
# Y3 m3 a) n" r* o0 H每轮指令数 4: u1 V& b, t) S# Y
战场上固有经验值 2000; C+ z* S( f" n7 e
获胜收入 500万B
% B) B2 N# |( e( e4 L胜利条件 敌全灭
) U$ {) M) h* |. z4 r U" c失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. d/ e: c/ ^( @& ] x1 c3 P" F' \$ U/ `* P9 Q0 X
2轮结束时,ドラゴン出现。9 u& L6 h, a2 i' R6 N- i
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。
& c$ p4 E, ]/ l0 m$ c$ P1 |3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。% Z$ K- @* Z* `, F9 R( z' C
|0 V) w& { G/ J7 e3 TS20 ヴィスト军残党退治
; |/ _1 v$ C3 V8 Z+ z* W% n' i) J5 I9 \! g
出击必须 ジン/アルイエット
3 M7 O4 J; D7 A$ k1 u( T出击不可 无
- S$ \! W+ Y( B+ i8 U最大军团数 32 n5 U- `% j+ L' x3 n* X9 U! H$ ]
推荐军团数 2
4 ~- ]$ c2 K& b' I% _9 u& C每轮指令数 3; F, Z! J3 b* v* `0 S% ]
战场上固有经验值 2000 S0 c, h% J- k! S! g0 z% n9 m0 F
获胜收入 500万B- S# I; U/ {; N- h
胜利条件1 见下
3 c1 z' t" k, H1 j3 n c$ j" k/ B1 h失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
% f$ V2 t t1 v+ b: E& i
2 Y/ l( Z8 }$ j7 X+ u" Bヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
/ }( Y# q) A; Q
a6 M( t3 f" o( n" V* E到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
7 B# @* W" z6 O% D, P: U之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」
. Q% `) B" T7 S下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」
5 O/ N) h% l9 i3 }7 b之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
) u- @1 L# \, H8 F3 k! E) O5 A/ N$ _0 X9 `5 R
S21 森の幽霊退治
: B4 r. Y8 o2 s! R1 k9 q
7 c! J) X+ g$ W! s3 ?. A# o; f出击必须 ジン/アルイエット9 w/ o* n* d! H- t* ~
出击不可 无
4 T( a4 _2 }4 _2 Z6 X最大军团数 4( P* x" F' @% L$ i3 z+ \
推荐军团数 2
. h( O! T' Y- K" \4 o每轮指令数 4. q( @+ I$ H4 |6 D% h" W1 {
战场上固有经验值 2000
' u0 Z! w$ |; Q# i! e# e获胜收入 500万B
% R; I& P2 X/ H6 {9 e- c9 [胜利条件 击败暗黒の大球
) O7 f4 m" v$ b* A. j: d失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
7 J p7 o) S9 n
- l& ^0 \- `. m5 ~9 k森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
1 R. E2 L( \/ l& \+ d2 ~4 Y# Q暗黒の大球在J。
5 @+ U: O! E1 t1 |. f* y8 O/ m: N3 w. t# h0 M
S22 抵抗する者达
8 E2 Q+ }$ c) k$ ^
/ U! d/ j; G2 `8 @' Z- F9 m. N6 S9 C出击必须 ジン/アルイエット8 }# E( O5 S* A- B
出击不可 无
/ X N1 Q( t9 `6 c# R$ q) ~最大军团数 3
* @4 G o5 k4 i$ w推荐军团数 2
+ S2 f) t& p( g" Q4 O每轮指令数 3( R: {4 l& S' M; R
战场上固有经验值 2000
0 V* l1 ]8 H. [5 r获胜收入 500万B" @& B( ^ `7 X
胜利条件 占领ヒーゴル砦! G7 l- W% `% f2 x( i% v
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮+ F# N) @( }/ g( U& X
1 S0 D0 ~* s2 A# e
抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。0 Y" ?. w2 c8 e; o- A
ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。
4 i- W8 |- U! l2 z, B- b$ S2 f
9 r5 @, n4 c' \S23 雾の迷宫
. @. I. G) {0 M" F# P) A. I/ I) ~% h. ^$ z/ C: b) q
出击必须 ジン/アルイエット! v+ G+ D1 E. O2 Q1 r
出击不可 无9 l3 ~$ a! T( S; D$ }
最大军团数 23 j( w2 t* G2 J- M3 Y8 \
推荐军团数 2
6 ~) b! C$ D( R每轮指令数 2* e6 J. x9 t* W& j" d* j* S
战场上固有经验值 2000
/ K: w& r( x1 y0 K获胜收入 500万B
% U! X$ M' @8 f: b% w胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D
6 w. L- d( Y3 W失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
; q& C n) O$ \$ ~
, C3 o! \8 y" m& N7 F5 Aコンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
9 J- H" B) w& Y/ O. l! y每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。% L. L( b/ m5 W/ m* d% |
1 Q5 @1 F/ z) l4 S6 z3 C! E
S24 难攻不落要塞クールン
& p5 W/ J* l+ I/ A+ ~
2 v# f1 }8 J0 U, K' ]0 r/ r. v出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
9 p8 D+ C' n- X5 F1 M出击不可 无. ]. _0 D1 n4 H: I$ m, `8 j
最大军团数 5+ Z5 c2 q L' A+ i! E; `8 Z
推荐军团数 2
+ p- W) X4 J$ _) w5 ~. `% P) X每轮指令数 4& g6 z; X& m2 ?9 h
战场上固有经验值 3600) n' y9 {8 m4 ?0 A" L
获胜收入 2400万B. d6 B6 j! ^9 ~/ d# k5 v9 }
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭1 K4 m8 g( U ~) J! G' |8 S
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮8 q: @7 C7 s& g
# x/ r# G% Z! | C! `S25 商业都市タイア
. w* w/ o1 Y6 A7 Y7 w3 ^% J! T3 d. X- G
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
+ S h; p. A @% D8 f z! y. k" ^出击不可 无
/ M, s8 R! F( ^0 F最大军团数 5
) j+ b6 \+ @4 j" i- f推荐军团数 2
5 K+ r: h4 X8 _8 ?5 b* V每轮指令数 4# U5 s( J( z! d8 }
战场上固有经验值 3600/ a0 n4 ?% D" e# q$ n2 }
获胜收入 3000万B- T& ~! z0 y2 X2 v ~. T7 S4 D
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭
8 G- T2 p& L, ^5 D s失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. Y- D `$ v; b+ l, H
/ v1 E4 n, Z2 Y+ H, g& W& V& C3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。
7 [" b! ~6 V7 L2 E6 e上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。1 `. J9 z9 l% i. l( d; ?
上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
% k9 y) F+ [4 g7 D$ P得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。
2 j+ O+ b+ X9 T1 a
% m2 t2 q; h, B0 W" m; U1 I0 uS26 工业都市ワーン' Q8 l4 C7 ]# S0 R" Y& o' y* @
6 _" A* ^% M( A/ Z% s出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ8 s |3 `, F+ o6 m5 V2 ?
出击不可 无
# r6 w, R; V! Z; \2 |最大军团数 5
+ L" c7 z" F+ ~. M" c! V8 w推荐军团数 2, E& L' q+ k4 ~& O
每轮指令数 4
+ x1 E& K7 ~2 t" H. E% M5 V! B; B; S战场上固有经验值 3600
4 ~- w# y c) K+ {3 D5 d获胜收入 3000万B
) [( ?; E4 |* n1 c" M2 \胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン& |3 i4 Z/ }0 a/ T( i8 c
胜利条件2 16轮开始# F" H y9 T$ `5 ?9 F
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン
6 x9 B* X3 |- Q, N) D' c) {! U失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
! W9 d9 ^2 S! w. w1 I/ i- F/ E; {( J2 p& t( h
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。9 p! R; }5 K. K/ `
胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。
- i; e# b; M% n! M/ @9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。
5 W5 x2 O( ?9 I1 D胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
# J" c& I: I9 T5 ^7 H* p% ?4 I: e- t$ x5 N
S27 飞竜探し
% r- L; I4 e d9 L a% T# e6 g0 D! v9 R: ^' u& H- V+ k+ A0 n
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス
! O3 @$ }8 K: n8 K, F. h# e# t p- H出击不可 无5 Q6 N6 t; a m8 z& b, M6 B- Z
最大军团数 3. R! ?5 m2 Q9 O& w
推荐军团数 2
6 M0 Z. {5 B- |6 G0 U每轮指令数 3* X& v8 _8 ~! ?' d" ~* W
战场上固有经验值 4000& l( E) m% U$ j1 ~2 {$ U7 d
获胜收入 500万B* V: w' B# n) l" b& v; Q
胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)
3 e, |$ W5 n/ J0 w. |" k5 [胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束
}0 S- J: q* i7 |' G+ B, m" I& J失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 D8 m) V) D$ u) Z& w$ Q3 {: y/ g5 W5 T, O# I0 y7 |- I8 {
不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。
& I! C; }& B4 X- u+ ~# H7 C6 R+ L( ^, ^% C' m3 f
S91 ギュンギュスカー商会の依頼' b6 b# D j0 P+ y3 F0 @
/ }- I) G0 A" N3 U, q0 e出击必须 ジン/アルイエット
9 R9 f- K7 e9 A. I9 W7 a: z5 t出击不可 无
( L" m8 \0 z: r最大军团数 4* d: E7 `2 w1 a* `
推荐军团数 3
4 o9 ?; @+ W+ C7 Z每轮指令数 4
& J, a" A: e# w战场上固有经验值 20006 l& A7 C, d, o8 h ^. A$ R+ o3 S
获胜收入 500万B) x/ K/ ^5 T$ s
胜利条件 见下( U, m5 R8 i1 J1 C* m: H
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 H+ ?. _. W9 T' i, X
$ x- l! K7 k) W/ ?. F7 \ V我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
$ G/ b7 o& y& p0 O6 g2 v(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)4 a ?! N1 F8 w
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。( D4 y h: o% q! G" b2 `- _9 `
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。& J0 A3 q( b+ F1 |
& w5 `( e7 [& G$ \& Z4 H战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」
/ Q# a" u& P+ }# P条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」0 @( [9 s! _# i. Y: ~
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」
1 r5 y4 f" h& Q1 O7 M之后,占领全部山头即可胜利。% q! b+ c3 p' q, |) a
% _' C3 z& j. B# V& s% B7 i
E01 遭遇戦6 Y3 H" B Y8 M; i4 Y8 B0 y, c
* `9 Q$ o" Z* r5 H
出击必须 ジン/アルイエット
# b4 y! C, d& L) V5 K出击不可 无% { o8 {4 b, P# S5 K/ w# J
最大军团数 5# A8 g$ x; i; G5 e; d
推荐军团数 30 t; d. t# W! u4 |' F' i
每轮指令数 43 H" ~5 ^- ~3 k2 l' f/ y' i% E" R
战场上固有经验值 3000
) ?) `' k( T6 f9 O/ M% q获胜收入 1000万B
( C* B0 p- F8 v+ h胜利条件 敌全灭$ L* V' f1 @) b& M
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 T2 e6 J8 c; }& }) c) K
; }9 f: n9 U+ y此战役无轮奖励。$ f) m$ e2 |7 o, }
0 q( t z" m- e' w7 a K* n
E02 戦い
4 W6 G. n) F$ E o2 t x& |2 ~- y- V; n, s9 i" o0 \) l- @
出击必须 ジン/アルイエット
5 X7 Y; y9 f% I& U& J. {) t" t6 E& y出击不可 无3 n5 O8 p0 P# c4 J& f7 @9 x0 {1 ^
最大军团数 4
8 [5 J6 w7 o7 g; {! I推荐军团数 37 G7 d" W" Q$ T
每轮指令数 59 e+ Z) |7 @5 h( e# H& @
战场上固有经验值 4000) O! J0 ^0 e7 Z! x2 x# _5 U
获胜收入 500万B! b) U0 m: u+ f# b8 S
胜利条件 敌全灭8 f6 y; w" ?6 J3 f
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( C. B2 |7 u. ^" {+ S" [) ^( R8 M6 o# E9 ^7 {+ F
此战役无轮奖励。
7 G& l) ]$ f, O ^ m, r% C7 o8 i4 _3 h) c, v4 X% K
E11 ダンジョン探索+ E9 O$ u8 f; A0 u' g L0 K; h
6 p# ^7 }* i9 X, Q出击必须 无
# Y( z2 j, m, F6 q: D3 |$ J) `出击不可 无! ]' C, _( ^7 k! |% F% W
最大军团数 1
* K2 n8 m% A) K9 P s* ?+ d推荐军团数 1 _9 [1 @9 D- y6 k4 }3 t
每轮指令数 1
$ r N7 e0 Y3 [$ ]( j- t战场上固有经验值 1000+(40×轮数)& d# U& x E* ?( I; q6 e
获胜收入 60万B×轮数% x( p$ @4 q2 N( `, i. M* O
胜利条件 返回入口
; k+ y0 n; w2 K, J7 u: Q3 K失败条件 我方全灭# ]: }8 j' U' O* K1 A7 \) I
7 _2 w- j; \- y5 [3 [% e% z# x
此战役无轮奖励。3 U7 }& G6 e4 b) U
/ \7 u& y @$ B1 `E12 ダンジョン探索2! t% ~) W) l- Y" |8 p& I$ j
出击必须 无
% ]7 Z9 F9 c0 Y0 O6 {9 S; @4 T出击不可 无; p4 z" u: h* v! W
最大军团数 1
0 a+ S; [) i, v推荐军团数 1
1 ~7 r3 L2 @( w0 A, g0 E9 M每轮指令数 11 W `+ v8 s0 C' p$ P$ r# w0 E
战场上固有经验值 1000+(30×轮数)
( V4 f1 v g+ I" w" Y% h! L获胜收入 50万B×轮数4 J6 Y5 r- A1 ?$ v; r3 M/ t
胜利条件 返回入口* O5 |, E7 _2 P- i0 `9 d2 t
失败条件 我方全灭+ P3 |" @8 x% @' R( X( z
! a1 F$ O8 l1 v+ U此战役无轮奖励。# ]; X8 ?' g7 K6 V: j; H
2 n8 g2 Q( [" J8 [7 d! Y( G1 o8 y
/ L6 s) F6 s0 ]9 O7 S$ {/ N
探索2 走一格再返回 刷经验用。5 b& z8 r/ y; B R. S2 n* |+ y
2 [& o2 S* G- p! |# R测试题全解
" t. ]; U' ]9 r2 y3 {( `; j0 oジンのフルネームは? ジン・アーバレスト6 ^, i/ r' I X
アルイエットのフルネームは? アルイエット・ウルザー
/ ^" x; H) D$ K八重はどこの国の出身でしょう 神楽家领国) \# D4 O+ p1 a
作品中に出てこない国は? グリンスヴァール王国7 J, M+ x/ q5 Z d1 s0 e* [
奈宫皇国。 読み方は? なのみやこうこく6 p: K5 ^1 C: Q; P- V- t F9 `' k
奈宫皇国と神楽家领国の関系は? 君主と部下
9 {" n5 Y3 j/ d Sムストは海で何をしていた? 食事
, X& i7 V5 B4 U" |5 W. Z* k+ }八重は海で何をしていた? 砂の城作り2 F, {$ }9 U- ^! ^
アルイエットは海で何をしていた? 男を诱っていた1 |* u5 T) d4 t. m/ N7 v! @
作品中に出てこない地方は? クルド地方' h) r# z. o5 C; B
アルイエット队の最初の种类は? 歩兵队
: O& B+ ^4 B0 ~! L" ~ジン队の最初の种类は? 佣兵队; Y( L( x, w, _% v& L% |4 G
キューベル队の种类は? 重歩兵队7 ~. I1 m0 L' ^0 a6 N k
ネイ队の种类は? 獣人队
, P9 j: o* C) _8 e5 T: N2 l( Mルカ队の种类は? 骑兵队
* @$ x: f' B. ^+ V0 sアルイエットの髪型は? ポニーテール
( C& o5 R; q- k, i- C+ L" `尻尾のある登场人物は? ネイ
7 R1 ]. l: n& P- o' Zケーニスクフェアの出身は? 森の住人# Q3 x2 N4 d5 x1 G
初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁? ロンゼン5 t, R- u) n: Z% r. G8 r# ?
アルイエットが得意とする武器は? 剣と弓
8 M- ?& Z- K+ P; Wアルイエットの爵位は? 惊きの公爵!2 A+ Z' R% @0 ~3 o
火山の役职は? 游撃军団军団长" J5 V/ o5 x8 p; Y1 x+ @( o
セルバイアンの役职は? 东方方面军団军団长/ \& A: i! ?, J- [
文化都市と呼ばれる都市はどこ? ウィル2 C7 q/ {) L& M) ^7 ~, z
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ? クールン$ b' y0 j/ [4 y7 R
ヴィストの王都はどこ? ヴィーグル
1 e N, c* F8 A/ Y t1 a& E7 ?仲间にできないキャラクターは谁? ロンゼン% b8 v# N: N+ U& {2 j b! V/ Q$ s
奈宫皇国の姫は谁? 一叶: C6 g' h8 }9 e: s! x4 ]: R. m" P$ @
ノイル王国で盛んな事は? 魔法の研究4 }, V; t3 ]3 T4 \! L3 H! [
アルエットの父の名前は? アルバーエル
6 _; }: r3 ^5 S. X; a ^4 l* ]( dルカのフルネームは? ルカ・マーチカ9 K7 d/ ]+ Q) y) M* U
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は? 苍穹の花- v- {" C! v$ @# b: j' J z
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は? ロマン炮
7 i. O9 M7 p; O* w, G森の住人の宝ではないものは? トーラスの斧
1 {$ P3 |7 V- h, l" |6 Qヴィスト王国の属国となっている国はどこ? モンスワー王国
% ?2 n }4 ~" x- }2 Rジンの本当の名前は? ラフィルト; G, Q( \. M f4 p( n" R9 F6 w
ジンの佣兵时代の军団の名前は? 王虎
3 h" [/ s1 N' E% x6 mジンの佣兵时代の仲间でないのは? ホアン
9 m! S. n0 Z/ [7 ]7 x+ q1 f工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は? 超多枪射炮
+ R$ c+ l& l8 vネイの种族の名前は? ウルガー族( P& C- \5 ]4 b- \! ^ H
ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは? 锅の具材が减った辺り; J& U: ^, r( F) z. C6 Q* o1 e
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队? ガンド王国8 U {% Q" f7 b0 D0 ?$ {5 g2 T- m+ r
海の一人格闘と呼ばれる游戯は? スイカ割り# P5 K% ]1 ]* z
古都ボルゾの周囲にある湖の名前は? ブレーヌス湖6 ]( z U' S4 ?+ [
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は? 夜泣き蛙
, c4 n/ S; l7 f8 q( B3 ^+ Tアルイエットの演说で残った兵の数は? 三千と少し
8 X& [# L( z$ O' c大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは? 子供が生まれた7 b: T5 F6 M1 Q2 m+ G, `1 {( E
一叶は奈宫皇国の第何皇女? 第三皇女
; }9 _/ q+ K4 a. X: F! ?5 Jルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える? 一回* g K% i7 Q3 R* P% ^0 W
八重の苗字は? 奈津山& \5 N4 G. c# c5 m# \
ムストの役职は? 内务大臣! s- H# s* g4 H# V1 q/ w1 J4 l2 l0 t
エルネア女王の年齢は? 23歳
6 F4 N1 k* h! B0 Y3 E八重の料理はどんな感じ? 食べたら倒れる!8 E' T, m! ~# C. ^9 y, I6 S
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は? 百メートル" m! @* M3 ?) V8 U6 d. K0 f
歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は? 向田城6 G$ b4 f, G) S o6 _ ]
都市クルガは何地方の都市? ビルド地方
5 h* o+ i+ I2 }+ k/ m, }ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった? 六时间, ~7 v, N: |! z& H p' v" Q3 P8 |
ジンが凪原砦を守る际に使った策は? 川を氾滥させた( O, K8 _# p& K) `1 x9 [* v) h
ジンがマックラーを守る为に使った策は? 落とし穴7 U: E# u5 l+ A
リディアがジュネルを守る际に使った策は? 火攻め
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