王贼 游戏详细攻略教程介绍:/ r% d# |: _; k, t* O2 L! m$ d
# G; ?5 P2 U" j5 L1 D2 B6 C
基本知识: [& ]6 T# m |4 O! M1 t& @
' A2 w1 P" Y% n■二周目
' ?& Q, i; C8 Y) W9 z9 f9 R
, w1 S! V: \& T- S9 ~一周目达成后,作战单位的数据可以继承。: Y7 L# H: t7 q; h9 l- n, \
可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)
+ m9 @0 f* F: V& Y8 Z二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。0 v4 R( B7 O" M: i
! e: |) ]8 s% W" u
■CG/回想/おまけ
+ r, l' M4 q4 ~0 A9 P3 r1 `( ~7 ^% O! x5 X: s; e! p: o$ M3 r
达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。4 c. x7 k5 _5 j
(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)) }/ `8 x+ d4 k U G, a
. ?8 P) |. W6 L' a' `■经验值
' X3 Q) T- l1 {+ V9 e7 C- {- n
/ E# J7 Z7 e% _2 ^% N经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
8 h+ G- X& M+ k/ i% k0 E7 o比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%4 {; P6 W8 E6 J4 D1 i' U$ T5 X
+ s8 e+ @$ _- F' N; n5 I
【个别经验】
* T5 Y9 h' _0 b
" j6 W9 v3 w( G2 D, k' E个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。 m+ C7 F! h' a5 v+ K
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
$ J6 P, O1 ~3 C7 U( b& o) w/ t% e! E
【任务经验】* X: A! u+ R) Z: ^5 i' O
! [: j. B2 b2 T! T3 r* X1 [任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。' k! ?0 @8 l0 e0 {- v, U4 Q1 ~
战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
9 f3 R, o2 [9 Z0 U, E游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。5 F6 Y& c: f2 \: E* m
: O3 ^( {9 ~+ |- {/ b3 Y
所用轮与相应经验奖励8 w) c- A- Y9 P
/ A _. b6 [/ }- Y8 |+ e( F1~3 3000, @: F; z, A0 y E' W* `( p
4~6 2000
) U+ v0 f [: N$ O, P! L+ B7~9 1200
9 Q, y. z8 L P1 W8 r2 _10~12 800
$ c4 D* y& S4 F7 r8 S3 Y$ d2 D& x13~15 400
) `( T9 p- K" v3 @16以上 0- I, J: m. Y+ ?3 l
0 K9 R S. p* G
【升级】$ ?1 k$ @( L( i* h
; e5 h0 F; i) Z1 ]
经验值累计达一定阀值,单位会升级。9 J4 b" J1 J, p* u
等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……, i+ c( H8 |; [! Y( E% U/ P
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
* o9 `7 V0 f! V. n5 G) e% j# D表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。( _& s7 z! W, @( t- z; D
; y: ?' s. t+ O3 b6 K) \类别1
4 C! n3 ~* P# W8 \7 N# H3 h- uE 1000& J% C; C, L: ^9 B) f" A- x: p
D 10004 j9 v F; F% R
C 2000! z! X& {" j6 a% p; K
B 4000
0 D" W0 E( G' k' U/ zA 8000" A7 p. V- k% v4 I- k: ?2 S
S 16000
# [8 U2 z" Z. h8 O# a: @6 { # Q0 k9 a8 z' m R( m
类别2
7 s+ E9 `% _7 g' f9 [) r& C8 TE 800
9 V0 A* z" Z, B( ]D 800
. U1 L \& \3 O) P1 T# B4 gC 16007 G1 G( H/ f0 U' }: ~5 l
B 3200
P& K5 [ A% u' k$ TA 6400
. }) Q' F& y6 v: k" k2 }- aS 12800
e9 h3 Q' Q$ l- B2 ]0 o( h/ l" b
7 _' V! |4 k. h0 B类别36 w% ^, [) m) l: J6 {) l" i
E 700
4 k! A8 |+ E1 g, [% rD 700; c# p8 X4 V# S) A2 V
C 1400% ~7 ? V2 ?) N- k+ q, ]9 I% U
B 28008 O$ \0 U! D% }2 B5 f- A) h
A 5600" @% h' M$ H$ }: ^3 Y, |
S 11200% T: s% a- p' A
4 p$ f l# V2 `9 I8 T' ?
类别4; b6 a/ w5 L6 ^ S f( X+ q: w
E 500
" k. c6 R- i) F w, r: u4 q$ |+ CD 500
& Z" {) t/ a j$ F5 kC 1000
. y. S" |5 Y' oB 2000+ a+ D8 S& ]6 Y |4 D* K
A 4000
r$ B) `7 u, z4 {! rS 80001 s) x- D1 Q1 h% p# n0 r
6 B6 C! A: B/ K H, u
类别5
0 a& `6 j1 ~5 s( g' o P+ U8 y1 ?E 300
9 B. u, F) b5 V* F! TD 900* p4 _8 A: P& }7 I( V& i" R2 r
C 1200$ m; C. b" a! Z% n# [
B 2400+ v; i# W7 n) r* d' E
A 3200
8 I% C, L2 n- j0 oS 7000
) o( S/ y7 k7 s; m- i) p类别1 ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス( B& {: \+ D0 m2 [$ n
类别2 ラウ/ゲンドウ/アデュ" \2 F, }( B# U
类别3 キューベル/ルカ/トール
; q. x7 p8 V& w2 i0 c/ ~4 F. [类别4 一叶/ルティモネ
; P' P( A+ ^2 r% ~% |5 J1 k类别5 リディア/所有大众兵种
- o9 j# m3 I: V& z& f
* l2 S O# u% F- R# t. ](除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)7 L+ Y& _* }% \3 C/ |2 O
, S% ^/ i7 _5 y" Q■各种公式
4 O; v# k0 |; D8 O: l2 I0 J% O/ A0 {# Q0 I
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
5 ~: i* e# x0 \# U2 J6 T, g(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
( L( z m8 ?3 F
0 s9 r1 H$ `1 }5 u, d" i7 C【伤害计算公式】
3 X7 q4 A: I3 d6 y' N8 Q/ D: ]& b+ f- |4 f 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
" [' c9 v) i, m; R* ^ 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正9 a1 P3 D3 D' `
修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
& @- K R8 w7 U7 q S, S7 M8 s( U' {1 R: a
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。7 \6 b3 m, b; A5 k
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。% P6 X$ e! Z2 W/ @7 `
; q$ d/ C3 O1 ?; m% |
奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
- S3 B' {1 v4 }1 y4 t9 ]攻击方, Y* s L3 t# \. W* Y
HP修正 HP比例 0~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~100" X) [+ g4 D2 w' a c
修正值 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115%
% k% j- L% ]$ ?7 \! j3 |4 e2 Y- L0 P3 f; o' F
攻击方* y' b* H2 L1 z* _* W9 G' C6 u/ W
士气修正 士气 1~19 20~49 50~69 70~100
7 q- L, k7 p/ d! d修正值 90% 95% 100% 110%
' W+ c9 i4 e. }/ G- {4 u" t* m& q# d; ]3 y* h
攻击方. I1 }. K# r8 K6 ]" c
等级修正 等级 F E D C B A S f; M0 _ f% k! [8 H+ H
修正值 90% 95% 100% 110% 115% 120% 125%( r' L6 C' O% I7 u
5 v5 ^2 s" O( q, s) @0 h/ h
防御方( b; b z' D' E1 W
HP修正 HP比例 0~29 30~79 80~100/ O6 H8 D9 W. p- H. m
修正值 -1 0 +1( A1 c5 A6 F- B- m0 O
( g: N2 ~5 a9 U, U5 Q) R" C防御方% d G" o; S% D9 m
士气修正 士气 0~49 50~69 70~100
( f6 y4 _+ y$ A( W* G4 U修正值 0 +1 +2) }3 ^ {" I0 w' x; j
6 e5 Q. w7 T2 B9 k5 ]& Y( D5 s% r
防御方/ k' w# d# g: z/ L& N0 Y& i
等级修正 等级 F E D C B A S; |: x# H( y0 U- a0 r) [* y b/ v9 ^
修正值 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4! N* |$ c+ t& x2 U5 K/ ?' n
/ T: a( S/ R3 u& `【回复计算】
0 M$ W' g: J% k* x
: G0 r' \4 u+ N8 d( _回复量 = 技能威力+等级修正
. b( z) H3 D& w" F技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
B. T1 g( w; L, @, ]) _* [! K等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。/ L* x2 n' I7 Y' W( Q6 |* `
等级 F E D C B A S# O5 K# G$ [; h4 |. R
修正值 0~50 0~100 0~150 0~200 0~250 0~300 0~350
/ V( F- R$ r) k! z, G" Y0 J: S0 d( d! E1 G, Y
■地域活动
6 q0 h/ |) \2 h) h7 t' J+ b2 D p9 k$ Y3 D4 Z/ q: \# `! G
通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B). M9 V' u; w, o' ?. R
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。8 e/ R% M; `8 o% j* t! P
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
( ~# E* _' `- q$ K种类 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目4 @$ ?" d+ X# J" y; ^+ V% V
遗 1000 50 无 无 无 无 无8 {1 u2 s" _5 o$ K5 j) w0 b
城 500 300 100 无 无 无 无9 v9 v3 t2 h9 i+ S7 i) u+ r
都 350 245 140 35 无 无 无
: W P- F! h* @5 S9 {0 c5 l1 l街 250 175 100 25 无 无 无
& T2 U5 m6 N+ o) p) f2 }! r村/塞 150 113 75 38 无 无 无+ |2 P6 t9 h# A. V+ c* W- _ Q6 _
泉 50 43 35 28 20 13 50 r/ X- t- G: S4 O/ g
砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛 25 22 18 14 10 7 3" ^% w/ ~% i) M) D
廃 15 13 11 9 6 4 2
$ z& A2 T( F, d& L4 X& A7 z" i/ E9 _" u2 G$ _
■书的获得2 ]3 [( q( V( K: {
& {& v: ~! |+ H破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。2 l/ c9 B9 w" x& l4 r$ `
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。 q$ H' Q8 H3 o9 T) ~/ \0 k
; r9 D" e/ A0 a" E
事件篇
5 K2 t% h0 X& |2 D4 I■トール的事件) l1 @, R8 `3 j+ ~
. U' k' g. s2 s; s
满足以下条件,トール事件发生。; p2 ~) n2 y5 x7 W1 E- U# q
全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。8 F& s* o1 p5 a' i" f
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。# c( L) `' D, D8 ~ N
1 战斗胜利时トール队仍存在+ ^, B& q* U1 p: B2 y
2 1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在
* X( S) M; S( G: b7 k3 A:P03(奈宫皇国へ援军)完成* _$ m, O1 S2 a. Z9 c
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动& f+ n6 C9 |1 o; w1 @
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动) h- @0 h( s- y( K& b: B; T! b
4 A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成: R0 X" W& M# `0 t
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
u/ B p& n o7 d) i6 D; pC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动3 N! {6 r1 j K5 F
5 A:4达成. [$ N4 x, I3 |4 ^
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动' B4 V1 p1 ~5 K0 {
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动3 b, U# t4 P8 H# w4 Z/ q0 g
$ q# A- E: j8 h
8 p/ X$ ]; ?6 S+ l$ R选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
7 @0 H Z6 e1 I2 w- f/ ] u出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
) A6 M: _8 B6 h- m4 _支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
+ H% {, ~4 T' q1 g战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-)) Y& I* k# ?. i' r
具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。6 L! [9 A# T7 s t# A
P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
: f. I& B- h; p7 @7 rP21完成后游戏结束。
2 J) F' D9 ~: }6 C0 _结局时根据达成的事件,放送相应END。
i& U8 K: R% a
& i3 o+ z& E6 Q# \3 W注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL* j9 j7 R ~1 p* Y! T! ~
# U- Y8 L# l7 l0 K+ U0 Z2 N; W% z! Y6 n# H
■主线战役
5 H) ]: f* Q' C& X% h/ a 战役名称 内容 出现条件 结束条件
, G, k3 I: s3 @! t4 U& WP01 贵族の反乱 战斗/结束时キューベル&トール加入 无条件
4 R% g& `. v. Q" j" ~P02 领土夺还 战斗 P01 2 m& ?5 Q( D1 k4 ~5 o9 G
P03 奈宫皇国へ援军 战斗 P02 , H, R$ V! a' T
P04 ビルドへの前进 战斗 P03
) b. r m. _* C8 l" f% W3 cP05 三つの砦 战斗 P04 + h) }# G- z. o- i4 s; s1 |1 F
P06 クルガ夺还 战斗 P05 8 ?( V( P4 S3 \6 v1 O+ q
P07 ノイル王国への援军 战斗 P06 4 o2 y4 ]; [3 d! N; t7 q! n
P08 死闘のクングール 战斗/结束时ネイ加入 P07 / X6 s& T6 B% M: {1 M( q
P09 ビルド夺还 战斗 P08 . O `" ~& r' R8 L
P10 平原での激突 战斗 P09 9 n' _5 \: g. I' \* n7 X- E0 L4 b! j
P11 ハルビッシュ砦 战斗(连续战役) S05 or S07 or S09 (可败) + M# Z }$ I* ]; d+ n m5 b' `1 \
P12 撤退 战斗(连续战役) P11
" v! U: C! p, @. ? FP13 クングール攻防 战斗(连续战役) P12 8 }+ L! g }4 s
P14 クルガ攻防 战斗(连续战役) P13
) K3 S7 x6 @: F9 h1 zP15 死闘のハルビッシュ要塞 战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入 P14
9 ]5 j& u7 O, Y, d- aP16 ラルン攻略 战斗 P15
' C1 e% m: o9 `7 E& bP17 文化都市ウィル 战斗/结束时リディア加入 P16 ! ?" b Z3 x. f7 S
P18 ヴィーグルの炎 战斗 P17 b) `7 w- i3 X) m. N* f; v% O# l4 V
P19 ボルゾ攻防戦 战斗(连续战役) P18
3 T) p7 A' p" q# l7 |P20 ボルゾ地下攻防戦 战斗(连续战役) P19
! Q, I9 j6 I) M6 l; XP21 ヴィスト王国の终焉 战斗(连续战役) P20 / x# p% L3 c3 F4 ~
w' ?9 F* E* i
■次要战役; J, B7 c2 ?, j- j( }% d* L
战役名称 内容 出现条件 结束条件
) J- }9 x ~- I+ O! FS01 厳しい実践训练 战斗 P02 * y/ W3 l0 }0 h; @
S02 ノイルでの盗贼退治 战斗 P07 P10
1 c- a9 B+ S1 V6 R6 [9 ?1 c' `9 ZS03 乱れる川 战斗 P07 P10
' B- _5 [6 ]+ {! r3 M% E( JS04 魔法の森 战斗 P07 : |1 ]- W( z5 Y$ f g0 [
S05 旧神楽领国 战斗 P10 P11/ c9 d0 ~4 S9 b- Q: M4 F T( Q
S06 神楽夺还 战斗 P10 & S05 P110 d, q( w. q5 I0 T- x; F
S07 海を渡って 战斗 P10 P11
- f) V8 B0 e1 U- m1 zS08 レッドウォール 战斗 P10 & S07 P11
8 { J5 O' h' f8 ]; PS09 补给路の确保と魔物退治 战斗 P10 P11( |0 M+ @1 _$ Q- D, n3 b) k
S10 补给路の破壊 战斗 P10 & S09 P114 _& t& N5 Z8 {2 S1 d: B
S11 森の住人の頼み事 战斗 P10 P11 h0 h+ v1 o9 S0 p; d* A1 ?# N
S12 盗贼探し 战斗 P10
7 p, U! [/ C! E% N% C# p- QS13 激しい実践训练 战斗 P10 & S01 / h$ ^6 O! p, h: f- B% q5 g7 W
S14 海贼退治 战斗 P10 & S08 7 f' e3 t( p8 V7 }3 `. {' F9 o
S15 反乱制圧 战斗/结束时ルティモネ加入 P15 " M9 f% F9 T# u, ~, u
S16 敌补给部队撃破 战斗/结束时一叶加入 P15 . |/ ^; e% r+ O' X i0 N
S17 抵抗势力の女 战斗 P15 * a) o+ M/ x3 G( W) t% [4 R+ v
S18 元ビルド贵族の悪行 战斗 P16 1 ]" {0 b. [- I, b, ?
S19 ドラゴンの居る山 战斗 P16 $ h; |7 d: u* `
S20 ヴィスト军残党退治 战斗 P16
2 I E1 e4 ^# L/ v0 K( rS21 森の幽霊退治 战斗 P16
) w5 b3 o& @$ O' JS22 抵抗する者达 战斗 P16 8 z8 q/ w2 b! f7 r0 |, y4 n( K
S23 雾の迷宫 战斗 P16
8 h' L6 W0 n# z; US24 难攻不落要塞クールン 战斗 P17 P18. o& I( u& U2 y1 t+ F
S25 商业都市タイア 战斗 P17 P18
) _; ^1 ^+ |# t; y; E( |S26 工业都市ワーン 战斗 P17 P183 p. h9 m+ O8 P: {# d n
S27 飞竜探し 战斗 ケーニス的等级E以上
" J! s/ P; L3 r3 q+ o 0 h5 ^) ]; E6 W& z- O% K+ H7 X% }
(ギュンギュスカー商会登场) (战役间事件) 15000万B所持 $ _( {# j7 S2 w% Z3 X& M: ]
S91 ギュンギュスカー商会の依頼 战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B 上面事件之后 ; S0 ]9 R! }) }, @0 w
/ [. j# v3 W9 i5 ?, c8 f
■支线战役
7 q5 @# V. w, R% q5 Y) U2 g 战役名称 内容 出现条件 结束条件 I# h7 A! n+ k% @# r& {3 l
E01 遭遇戦 战斗 P03
8 q0 e9 t: t3 ^0 X" V s. V* }& O3 {3 TE02 戦い 战斗 P16 & o4 B$ M+ Z \3 v
- B# p0 ?$ G& Y2 P* t( `; zE11 ダンジョン探索 战斗 P10 E11
$ c- G6 N/ a* _. O& `7 dE12 ダンジョン探索2 战斗 E11 9 t' V4 ~% F1 Z8 n+ W
8 I& P& p6 [3 E
E21 军师の日々 P10
; R* V' @3 i) ^* _7 W6 F) C" N a) V: D% E
■主要角色
; T3 U4 U* T& n1 H; @ 战役名称 内容 出现条件 结束条件
# e; l: W) C6 q1 M; CA01 ジンの成长 ジン变为骑兵 ジン的等级D以上 ) Z- O c* r- \6 \
A02 ジンの成长 ジン变为侍 ジン的等级B以上
2 r2 F3 O# v; k: j ) F a5 S$ m" f- J5 l9 l! z
A11 八重の特训! ジン的等级D以上 7 N5 o4 |% w: w% M( E
A12 八重♪ ジン的等级C以上
7 j+ d; d K$ X( U# c+ O" U3 u2 KA13 八重とお风吕 A12 & ジン的等级B以上
5 `4 V' h( _# E3 ^ H$ S+ mA14 八重とお风吕の疑问 A13 & ジン的等级A以上
# _3 t4 b* G0 r2 L$ K' L$ r3 o0 `
! q4 z( u; \4 q2 pA21 アルイエットの成长 アルイエット变为骑兵 アルイエット的等级D以上
- H/ S7 O4 Q0 o. P/ |6 x3 BA22 アルイエットの成长 アルイエット变为重骑兵 アルイエット的等级B以上
8 m1 B3 A2 Y6 H- b6 qA23 アルイエットの告白 アルイエット的等级A以上 & P10
7 k3 Q f. [$ f# O9 H2 LA24 アルイエットの嫉妬 A23 + e% X4 i% ?8 I# ]9 ?' S c0 f
A25 アルイエットとの日々 A24
& {% n- \ h" J; q
7 a9 H6 W: i. ~A31 内务大臣ムスト アルイエット的等级A以上
2 B5 b# p) ^& O, m* OA32 お座りムスト A31
* E/ K' {9 U8 f, J' @5 G$ gA33 ムストとイチャイチャ A32
. r, {' L6 {7 v z
% g3 L8 w0 H: X) B* p, m. K$ }A41 ルティモネの翼 S02 3 [6 N4 q+ s2 N* w
! G( E( S4 {/ Z) t" k- @! A+ R* \ (八重と忍者) (战役间事件) P10 or S02
8 j3 X2 h" N) D9 H( y" qA51 一叶の谋 上述事件之后
+ k) B& {2 S6 rA52 一叶の心 A51
5 ?3 S2 S* S$ n3 | o
* ^/ i( `1 C, X3 b* H. a2 K3 @. @! p8 ~A61 ネイとの野外训练 ネイ的等级D以上
7 @$ J, v2 t8 u+ _/ X$ [! c
3 g5 x: Z6 D& v% V# o1 a! x. `1 }A71 ケーニスクフェアとの日々 ケーニス的等级D以上 $ M- S s T' e# E
0 q6 Q% m; _ n2 I( |
A81 リディアとの日々 リディア的等级E以上
4 G! t8 }. b: S& s& U- L% }A82 リディアとの寝室 リディア的等级D以上
4 \" h6 W: d0 z: _+ m
3 q' I3 o7 j9 V3 _A91 一叶とルティモネ A41 & A52
' u( R2 c: `! |A92 リディアとネイ A61 & A82 / ^9 @1 V* j$ N/ e3 l
! X2 p6 s6 t( O7 x O& F- B' s( u■配角* F/ f2 U$ X2 X |6 f6 |
2 J" j; ?2 l0 {) A8 W
B01 将军ルカの頼み ルカ加入 P01 ( Q* v. d* C$ _# ?
B02 将军ルカとの付き合い方 ルカ的等级D以上
. ^0 @$ P' ^& ^, t* v, S! o2 X " }( K+ H2 h2 {" z8 O
B11 トールの成长 トール变为骑兵 トール的等级C以上 9 P2 I# P% }$ u& q4 f( |
. r0 f8 U4 J+ X8 a
(エルネアとアルイエット) (战役间事件) アルイエット的等级C以上
, x, D9 E+ I. q( Z, n' ^5 TB21 エルネアの目 以上事件之后 & C01 * m. q; {% h% K( U
B22 エルネアの秘密 B11 8 n4 D* G u0 n5 }/ F
B23 エルネアの命令 B12
! G6 P( Q9 V+ O5 ~6 @3 H& \8 R UB24 エルネアとの関系 B13 " Q" ]- `8 L% s' s5 e6 V1 O
( I0 `, E, ^4 O3 |% a, P8 y3 tC01 贵族の抵抗 P02 3 H$ l4 B& Z3 m
C02 密侦 P04 2 C$ \6 _& z( K$ |; n) S" z; N
C03 商人からの赠り物 P09
! g3 u d0 P) E7 Y2 E, wC04 贵族の娘达 P10 4 p `) ^' N$ d6 |" k" b0 T
C05 懐柔懐柔 P16
2 d- J0 }6 r; I1 X3 Z# P: wC06 城の主 S22
4 z: F( L4 b8 \4 ^: U" W( }C07 メイド道 ジン的等级C以上
; Y$ D& f! i \: I4 h e. i
3 z. P% p8 d6 b! L: O. H/ ZD01 锅 (与D02登录在不同的回想中) P10 P17
' Y, X" g' R$ p1 j' \; UD02 锅 (与D01登录在不同的回想中) P17 D01
1 }# B4 w# E( I: {$ o' a, } ; `; B- G5 Y% _6 r) M+ x/ b8 L
D11 风邪 A23
& H b+ h. ~$ F 3 h( {% F" Z3 S2 h$ s4 E+ j
D21 见つけた本 5个障碍物破坏 # ?, |- J7 I$ m; A9 g4 R
D22 见つけた本 15个障碍物破坏
; t1 T9 a' m! mD23 见つけた本 30个障碍物破坏 : T- T7 A. q- T' w& P8 K# \
D24 见つけた本 50个障碍物破坏
/ U$ g1 f3 R) H n2 WD25 见つけた本 80个障碍物破坏 ! w: L$ b( m2 l' R& t E
$ l0 Z* X! Y. s N( Y' z( |
D31 葵屋へ行こう S02 & A23 & A31 & A51 P17 & ※
# u. @5 J8 P) x' B※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。
2 p8 n* [( h3 R* u- t- e5 r7 o( L# U6 B+ U. C5 a% X7 U d% @& @0 ^
称号数据6 T8 u, U2 D* k8 l& C2 n# _$ r3 u6 y
q% N- A$ Z* L0 E* [; _( l" o$ ^
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。2 G+ |6 F+ I0 u$ L5 N
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。) E4 a* M7 d/ c7 X3 c& X
同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。' l& g4 k9 q. }' k8 I
# |9 G( z. o9 {- ]! R
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。5 }. h/ y# j1 w
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
+ [+ X0 n, o' T4 @" d/ a0 p4 A# X) }1 J「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。% w" H1 |' j2 Z% \! e
「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。! V. s9 E9 ]/ s% ~3 j3 u2 n
称号名 条件 效果& m5 d( g, R& o F J
E 地狱のうっかり部队 我方部队攻击数 3 戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
3 R* @1 y% H/ z2 FD 地狱のお荷物部队 7 戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%5 q% h J1 b+ V
C 地狱のお邪魔部队 15 戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%1 \+ ~1 d8 r' y( I( o; G
B 地狱の味方杀し部队 25 戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+19 |1 } Y! ]4 m
A 地狱の死神部队 50 戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1
( h# J9 u9 s7 y3 B1 t3 `
" h, f9 F1 ]6 ]6 l+ ME 戦场の狼 战斗参加回数 100 士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
& E6 v( r; H( W+ I7 A- T9 SD 戦场の鹫 150 士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2% C" R2 ~. w' V- C$ `
C 戦场の豹 200 士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
8 |- u' m' g A( yB 戦场の虎 250 士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%
& ^; C2 ~4 ^0 O9 XA 戦场の狮子 300 士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%' M! d0 R _, E6 g! s1 O% V
$ z6 H# G2 B+ L2 \* Z" xE 胜利の微笑み 战斗胜利时生存回数 100 士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
2 i3 F) F L j0 oD 胜利の笑颜 150 士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
) A' G: B9 Z2 PC 胜利の笑い声 200 士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%% B9 W) [: R, n7 |
B 胜利の歓声 250 士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%
$ M( T, m' P" G3 R8 Y1 b; TA 胜利の化身 300 士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1
3 [3 V" t) @- k! m1 z1 u4 D ~
( {4 p, f: G5 {3 ME 生き残る部队 我方部队歼灭数 5 HP+200/戦速+1# R& m5 }* \. a& z
D 生き続ける部队 10 HP+400/戦速+2+ M( @, I* D9 K: i, p7 M* \
C 生き伸びる部队 20 HP+600/戦速+3
) ]2 L6 Z- {' Q/ b! X" pB 生き存える部队 35 HP+800/戦速+4
. L# D! L4 R, B. ^5 ]/ J. UA 生き夸る部队 50 HP+1000/戦速+5
8 p3 k. N; \% ] + j9 I/ D: O2 I+ q. P7 w* d
E 戦闘の胜者 敌部队击破数 50 士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%, \" H# V( e% b, W- t% K) J, N
D 戦闘の破壊者 100 士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%' `' {' `: V8 M+ t; ~- ]
C 戦闘の粉砕者 150 士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%" k! g$ A; R- B9 p% S
B 戦闘の勇者 200 士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%9 @5 ] `4 D+ |. J9 R
A 戦闘の英雄 250 士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%1 ^( h2 K1 `$ Z3 N, j3 _5 C+ b4 K, d
8 U6 v! C- O* @/ C, R8 B% K
E 技术の追及者 技能使用回数 300 士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
2 K( w- ], N* z E K0 R9 lD 技术の探求者 400 士気+10/戦速+2/技能使用回数+1( f5 P3 r- _2 L9 I; j
C 技术の研究者 500 士気+10/戦速+3/技能使用回数+2
& Z/ b- L" Y) D% y8 U! P0 fB 技术の革新者 700 士気+10/戦速+4/技能使用回数+2& m& {' V0 z9 ? l
A 技术の创造者 1000 士気+10/戦速+5/技能使用回数+35 R0 Q9 U! n2 t; e$ W% A4 {
2 H$ N; S; q5 [3 K$ @1 V8 O6 eE 魔法戦の士 魔法技能使用回数 100 士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
5 a+ h7 ~/ T# `! r) J8 P# QD 魔法戦の勇 150 士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
# y8 Q0 P# X- y" S# i' T. gC 魔法戦の王 200 士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%' e- P1 H7 V% r
B 魔法戦の帝 250 士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
, a8 Z6 J8 i0 Q7 A" NA 魔法戦の神 350 士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
/ z1 P1 D1 _6 ^* S/ ~
! S% y" o6 {5 ^E 治疗する者 治疗技能使用回数 50 士気+10/戦速+5# f7 J* d' W- c' p% s+ ^
D 治疗ベテラン 100 士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
- X k% z! m1 z5 Y0 V1 N* g! FC 治疗名人 150 士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2% V" T. z- w, o3 e, J
B 治疗天使 200 士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1- h, N' v1 x' x5 p
A 治疗女神 300 士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
' Y: _) @) ?7 X3 _' J) U6 U1 s8 _6 R) ]4 _1 D8 Z
下面是主要的技能介绍/ x3 p- G: L9 N6 ]4 z
技能数据
; [8 V$ } x* W0 k: J, \9 l K% c( [* H0 j
【关于主动技能】2 u% [! M ^9 ^- N3 C% m
1 C6 d9 V8 ^2 h% W威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
5 U7 u* ~) N: z/ w* g6 v范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
/ O" L8 b: A! L6 o8 Y* k" e; R' u) A+ G' K; O
【关于被动技能】
8 O$ d( B8 M. A8 s' e5 h
9 [) Y2 e' w8 A7 P" c拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。2 }. G) R/ C! T
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
3 p! W3 K9 b# G: i5 e( l1 o■主动技能5 X$ G- s0 |+ S: V. h* k* j
名称 射程 威力 回数 备注, d6 X1 {, t( Z2 K! s3 ? @
格闘 1 250 350 10 1 r h; G. D. N' l% b6 _" k, a
打撃 1 300 400 10 $ l0 G. g6 a3 m! Y* v# y4 H* N7 s
斩撃 1 350 450 8 7 P% [5 d, s2 Z$ P) {% k* W
剣撃 1 350 550 5
0 u7 J* r H7 @1 M8 q2 G居合 1 250 700 5
: X( }' w& y7 q' B" U% `: D0 ^突刺 1 320 380 10 - S& s g& _# B; H" N( R" E
枪刺 1~2 300 350 2
( ~# Y, t+ r4 y: j4 Z5 S7 ?6 S超多枪射 1 200 1200 1 失败50%
0 }0 |9 M7 d8 V0 V0 X7 ] a4 t手裏剣 1~2 250 300 4 失败5%$ |* q; K3 |: I5 N5 h* h; B# U
投掷枪 2~3 260 310 2 失败10%+ q6 b n8 I4 j" u' _
弓矢 1~3 200 250 3 失败10%
, ~/ D( e" T. U& ]. C( l1 Z投石 1~4 600 1000 1 失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
1 ~+ I% f4 R+ B: W+ N s- ]1 x矢岚 1~3 400 500 2 失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
& S4 r/ x/ S ?4 p# _' r6 A剣舞 350 500 2 自己周围6格全部(不分敌我)
5 G7 e0 s6 H" s- r9 ~, _5 M. L飞燕 1 250 300 2 7格全部对象(仅敌方)8 `# r& t$ c$ u0 k( l6 C: D4 c2 c
突撃 1 300 600 3 追加敌方行动不能40%( s* Y, v1 ?6 |/ H c
奇袭 1 250 300 2 防御力无视
$ J0 T9 o" p; g- r3 _$ Z( }" P' _; ~撹乱 1 150 300 2 追加敌方行动不能80%; k% d% c; W$ I
火の魔法 1~3 450 650 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)
# | l% A* r" Z. t" o- _6 [炎の魔法 1~4 500 700 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)
- ]) I# R% t& D& Z2 Q2 g火炎魔法 1~4 550 750 2 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我) J( p) M! b+ E
大火炎魔法 1~4 600 1000 1 统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)7 ]2 S; q! U% O1 V1 w2 u
水の魔法 1~3 50 200 2 统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
5 D: U* {+ r4 s( \& b氷の魔法 1~3 100 250 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%0 m9 t1 U. m6 `" z
流氷魔法 1~4 150 300 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%( Y2 U0 L4 V Q. D
大流氷魔法 1~4 200 500 1 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%5 Z% w- R& p1 j
雷の魔法 400 450 2 自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
# K0 _& M3 q6 k0 j" b) ]# r雷撃魔法 450 500 2 自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
& Z; p K( V+ o& x大雷撃魔法 500 600 1 自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击% J5 J, U* h8 c
暗黒魔法 600 700 2 自己周围1格内全部对象(仅敌方)- L J6 j6 V, F' H* G" v) g
大暗黒魔法 700 800 2 自身周围2格内全部对象(仅敌方)
- s8 v0 u7 S* f8 t/ e( e. ]# W魔・陨石落 1000 2000 1 全地图中随机15格对象(不分敌我)2 z0 b( l2 X& e1 o
魔法の矢 1~5 300 350 5
8 m' @8 d2 {6 Y炎のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)0 a- |1 A2 Z' S( B* e' c: R
氷のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%2 ?. }" d- s- }, B% d3 N- p
悪魔召唤 1 1 召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
# s% x4 J9 G! H2 k& |% D魔獣召唤 1 1 召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%! N6 C6 p- d+ ?8 c/ ]/ _" W. n
竜王召唤 1 1 召唤部队/竜65%/ベト35%
7 `) ^$ ?7 K$ B9 ~队列 自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+18 f8 K# @ b7 `. l2 J' ] @
说得 敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原; H0 |" ]2 p, P ?8 \5 F. _- I. R
叱咤 自身士気+306 d& c9 b6 U) m* t8 J
激励 己方全体士気+20
: c, s4 E! U" ?- |: o& X8 L咆哮 自身士気变成100
5 G% g6 f% B+ V4 m3 \. B* L5 o8 L% v治疗 1 500 600 2 回复/解除行动不能4 V. f) v/ G' O. A t
大治疗 500 600 2 回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
9 J! K+ {, ^! d: z# k+ e- b0 O紧急治疗 1 500 700 1 回复/解除行动不能/附带攻撃力上升$ s# v2 q1 }$ z2 q
森のお愿い 500 800 1 回复/解除行动不能/己方全体9 M2 P; K- p7 f. v Y
, a) N) V# s' p3 ~( S" q
PS:以上为主动技能
; T! i( L" f, K6 ]从格斗到扰乱为普通物理攻击+ u" k: J, L+ r w3 h/ G
推荐学习:飞燕,居合 其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)2 B5 X, {. k8 z
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击
. T/ @, H4 K& o8 [0 d, a! Q推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
8 F, p, J" k6 Z从恶魔召唤到龙王召唤" D+ K, D" I) u( U& ]) L
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选" o& M. q6 t! k
从说得到咆哮
) T0 B1 k0 q3 ~; _3 A推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。, a0 S$ o1 L1 m# c {* g$ M
从治疗到森のお愿い
1 W! U$ z/ s+ u# d1 |; f推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。6 h+ K& l9 l6 B, O( `; O# \
# v" l1 p t! Q. N5 d$ C3 _: h2 r
■被动技能
) I9 W/ z4 e) W) i9 f2 O神剣の构え 物攻+50/魔攻+50" m4 t: y0 R0 G$ t+ |( n
神壁の构え 物防+3/魔防+3
6 @' J4 R5 \8 G, S" f6 N- o; N神速の构え 移动力+1
6 T" ?" S, q4 w连続の构え 直接攻撃2次连续/消耗技能数7 Y' I" g3 v- F5 o) x" q( @- h
连撃の构え 直接攻撃3次连续/消耗技能数
4 N# E7 ~0 B1 P. F& n; E2 X; l波状の构え 直接攻撃随机2~8次/消耗技能数! P! t! t! b& t( H# Y) m3 f$ Q
追撃の构え 追撃率+50%1 E4 b. G4 g& q K5 F# S7 `
反撃の构え 对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
. v- w. p1 u6 W3 Y, @応射の构え 对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
+ _; i+ e/ D5 O4 }- X& P0 ^剣の才能 物攻+200/限于直接攻撃8 L) ~: r" A, w; u$ T' R
弓の才能 物攻+200/限于间接攻撃
0 a! ~: t% @+ W0 Y+ ^9 f9 f魔法の才能 魔攻+2003 ?% ^1 C" j1 u: `/ F, h
无敌の盾 20%几率使对方的攻击无效
" C. F( T1 T9 x高速咏唱 魔法攻撃2次连击/消耗技能数2 ]* P5 w# d& w
対魔法防御 魔防+102 k3 o: E1 u4 G6 \- m: @% F6 z
対剣撃防御 物防+100 N( l) p+ }5 N! r: |) f7 g
兵士の憧れ HP+500
6 X7 H; z6 y' s+ u6 V戦士の憧れ HP+1000; ^% D6 C7 j4 w" _6 T& j5 U; K
英雄の憧れ HP+1500& e, w: N8 {6 Q% t4 P
英雄の心得 物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
3 W) C- I0 U5 g. W2 e策士の心得 物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数
0 T8 y: `: o& t0 M逃亡の心得 移动力+1/和对方部队毗邻时
3 f3 y: A6 E0 N4 y6 g, @" Y* W戦士の心得 移动力+1/无对方部队相邻: C. M% d* j7 Y' f( F! R# O2 e
弱者の心得 物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时3 Z" o( [- B I% W: i9 ^% n
鉄の意志 士气固定在战斗开始时的值
1 a* I; F9 B% U1 T侍だから 物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时
1 ?* K* N( R1 \忍だから 移动力+1/我方单军团参战时
! g; g* {8 C ^2 j5 u9 T獣人だから 物防+5/魔防+5/我方单军团参战时2 }$ y! \% @' T$ z3 I( x
鬼人だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时- @! F6 \* ]0 r. u: c4 q( @& u
魔族だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时
6 b/ Q# \+ p- Y8 y x知者の阵 队长技能/物攻+50/魔攻+150: N7 d& ~& ]% Y$ q# X- k& z
贤者の阵 队长技能/物攻+100/魔攻+100+ o6 X' j; O$ v" ~4 e
死者の阵 队长技能/物攻+150/魔攻+50+ x, `9 E# [5 n4 t$ B
亀甲の阵 队长技能/物防+3/魔防+9
: h2 I! Q) o% j+ s岩壁の阵 队长技能/物防+6/魔防+6
) ~- O+ _1 n! Z6 U鉄山の阵 队长技能/物防+9/魔防+37 P* c, `# L+ P/ b2 c
白虎の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2: a$ N- @6 a5 b( m+ D- z+ ]* a
朱雀の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
1 E6 y4 S1 _8 G0 c青竜の阵 队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2; `. s, n5 Y$ o
玄武の阵 队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
( |4 R/ w C! \- ?4 a: D9 X$ r凤凰の阵 队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4. |8 L6 I% m' [: i. h- D* t
疾风の阵 队长技能/戦速+30
; Z3 t- ^/ p% `9 B7 }9 f# f7 v9 E武道 队长技能/技能回数+1" l5 B! w' U( Z9 y3 Z p. N7 T0 D
王道 队长技能/技能回数+2
$ y6 b; ^3 s+ X$ I `% i' e. w. K4 {覇道 队长技能/技能回数+3
" v& w, e4 R# H# m) `. U名将 队长技能/活动回数+1+ D% n1 S4 Y6 l8 W$ d
节约者 队长技能/运営费减少90%% T' z4 U, L- b4 H6 a j7 c
征服者 队长技能/1次支配活动可获得2点效果
8 Z% m. F& d0 l経営者 队长技能/军団所在地区的收入增加
' Q5 l) s+ b, I学ぶ者 队长技能/経験値110%
& a# k0 A1 e+ I6 F, x+ t& n研究者 队长技能/経験値120%
) L9 W; m+ Z( ]3 R: f戦略家 队长技能/経験値130%5 u6 a4 e: ^6 Z
歩兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
, w0 l" c. \5 B骑兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定5 t8 @) T. p% V* q1 G
弓矢将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定. P& {4 f, S" z; T9 w7 A
魔法将军 队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
R% _6 W, R' G森の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定- A( z0 i& W5 B2 h
草原の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定; P; T: R& F% \; {2 ]- Y
村の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定
. p# y ^& K. B6 ~4 Z+ N1 a' b% U街の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定, {+ V' [% I! q/ u8 X
城砦の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
- ^9 E, b: {7 g" z4 d, i! ?1 C砂漠の民 队长技能/在沙漠地区不受伤害+ G9 S( G3 ^/ n8 g7 N# n
飞行 移动类型变成飞行# i0 L- K/ S3 w. V
绝 移动类型变成瞬移2 T1 {$ w3 P5 a( d9 \
* w# U0 k3 ?7 {/ C' A
PS:以上为被动技能
. P/ s0 a& e8 n从神剣の构え到魔族だから/ ~/ j& `- Y3 k- y
推荐学习:
& H: ^; z/ y- O. a7 }波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
# L( U; c' b$ O+ N( g2 _ j f英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好1 Q( b* I: d7 m5 v. h# e' t- t
高速咏唱 法系必备
8 p' N: ]+ d& M1 C神速の构え 必学。机动力最高) v, @' v4 P( {5 F: ~
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。9 m/ Y9 `; H' y3 t' F
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能4 z! ]: ?( B0 E) A: ?
推荐学习:XX将军 带一队XX兵种+ T, h+ k% M0 c3 |! |
XX王者都不用学
( G7 v3 b* q, V ]- hXX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。
" N" p8 w3 P# U霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子) T2 ^$ B0 a1 T2 p' Y
名将主角专有用处远比我想象的没用。# h2 L/ p6 T; R8 m& ~1 c' P" p
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者
& j2 \9 F6 _: V" C飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。( y% E. K0 m! [7 X/ b0 D
- I9 n) F `# Q J, e3 K- F战斗篇
, w: ~, f5 R/ F4 C8 }
( h' Q6 M& |% n+ F* O胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
! f% [' I# j+ M! G! U8 e" F- l注意事项:
: T5 m2 P& n6 q' W* J・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
/ ^6 P( Q: x! c! P) S・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。0 t, B9 Q' K( ]7 n/ K6 V
2 r. O: C7 k: n/ f" R主线战役
& |& p' N) w: |1 l1 d8 X/ n0 W/ S/ R* Z3 {/ ~ t
P01 贵族の反乱
, g' J# k) G- D
0 ]! \( X- u% W( y1 p! H出击必须 ジン/アルイエット* l9 f( W( ?) ~) z5 A" O
出击不可 无
) L2 z9 _& l, g# X% S: v/ a最大军团数 3$ g; |; z7 E% [: {1 H2 }
推荐军团数 25 p- ]& L: H0 h' [
每轮指令数 3" g( S l( F( E" L& b# E5 t
战场上固有经验值 1600! \$ F+ M, N: [" K9 g
获胜收入 1000万B3 Y$ Q% e5 b" m2 o! \, |8 Y: V+ x3 a$ ~
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
# W8 ? y! b, U( X2 M% G0 Q失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: h" \1 E; Q% c! A& I' S
+ D1 r3 K# A) aP02 领土夺还9 y4 r c+ @) k
- Z8 y3 o- l+ i$ z. X3 K& {4 ~9 _
出击必须 ジン/アルイエット) Y( Z. k% ~: `. n8 }; U5 @
出击不可 无
8 G) \1 _- U4 B) U- i6 C最大军团数 39 Y* o S" S6 M: q ]
推荐军团数 2. H2 F) g" ~- F4 h
每轮指令数 3
7 j8 N3 A Y) M1 B k8 @战场上固有经验值 1600
* k9 m3 s+ ]" U: S$ S8 V获胜收入 1000万B X% ]6 {) T& u; y w: E
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭
5 o- ]' H1 i5 ~* R失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 |. ], {% U( D; p& i: F& a, ^7 _
9 b l4 ^9 J' A) xP03 奈宫皇国へ援军/ t) W; ^' q1 h( ~+ d% T5 A) ~( V7 u. w
3 B8 Z8 J- N, o. N出击必须 ジン/アルイエット
# E4 ^% `+ R# p' n8 U9 l3 U' i7 B) r出击不可 キューベル1 W5 H) W8 I& p0 o, K
最大军团数 3! ~ } r+ h' P+ N
推荐军团数 2
8 a6 V8 g% w z6 T每轮指令数 3
: [6 W# f- z0 V* ~8 V5 R7 K8 X战场上固有经验值 1600
# F+ n! [, M" O1 G获胜收入 1600万B
3 D; e6 b+ [7 `! c; U胜利条件 挺过16轮: C3 _% y1 M1 f3 v" U! f# ]2 g
失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领$ O9 G: x. _9 c" D4 y" G/ Y
4 U7 p! Y# C3 M C8 }9 A6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。
8 d9 O( p3 Y4 f- g" h9 l, Z* v% M本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。4 k( b# c6 z$ A7 y: x
# r- v, t0 x9 L2 c; W `, G! D
P04 ビルドへの前进
4 |6 ~$ c& K& `; g" D1 Q
/ N$ [ {* Y7 d, C1 l8 c出击必须 ジン/アルイエット+ C7 a. A0 I: L2 J% u7 L
出击不可 无
3 [3 |5 M8 q0 K最大军团数 30 V. ?% u* l) P/ z
推荐军团数 28 x% C0 X3 i7 T5 B- X5 g: _0 w
每轮指令数 3
8 j; G& w: x8 c. X4 E9 ^$ ^战场上固有经验值 1600
- m, s5 V( R2 g7 J$ Q U获胜收入 1200万B L: ?, J0 m, U. \* Q2 r1 y
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
1 f6 t/ v6 L/ L: v8 Q7 o0 e1 s失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( W! _0 h5 A8 T. F% s
0 a' `$ i0 l+ n [バロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。7 l4 r V6 s |& T" @1 Q! [$ h
但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。- d4 t6 _9 @% k3 @7 n
3 R) L" r) F/ e1 z+ k5 P9 a$ s跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。9 l4 r6 e) Y! V H
D: F3 b/ h, c
P05 三つの砦
( H0 s. A& ^. e- W, P
( O3 U) _8 s5 M/ W3 b' ~出击必须 ジン/アルイエット
* s' R6 U/ s( |! G2 R6 ~- z* f- x出击不可 无8 G* _' E% h2 Y
最大军团数 3* b9 q6 `, w% e( A* r/ B
推荐军团数 2. \; @' M V% m8 s {) f
每轮指令数 3
& I7 o# [, @; O9 W战场上固有经验值 1600- ^" b# x& c: W4 U
获胜收入 1200万B
" n* ?; D, V1 u) J) h7 F胜利条件 占领任意一个砦
: p- A5 N/ f) Z* G失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" t! [" C5 q6 z3 Z, A, [2 g. o7 v* _, Y2 a. ~9 c+ V+ j N
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。
1 k9 x9 d: D$ G本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
. P0 M3 s2 q O
0 D1 b& Q6 i3 F9 i$ Y \. JP06 クルガ夺还
( k5 ~ N# B" L9 r6 A1 D+ I3 s' e, h. V
出击必须 ジン/アルイエット
$ F Q* C* Q& W2 q/ \出击不可 无' h0 z- O( u6 _2 }! B9 z; Z
最大军团数 3
) S8 p* A% J0 \4 D8 v1 ^. B推荐军团数 2
9 b1 J8 B, b8 l每轮指令数 3
3 B/ |. e; ~0 [8 v战场上固有经验值 1600
( `! N+ B/ o$ u9 }3 M: |% c获胜收入 1200万B
( e2 U# e9 v; Q& h胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
x7 a$ O; C( |& A ^( [1 w, c失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ M# f, `% P/ ~+ f3 s8 Q) x7 _
2 |' t4 z) [ Q) z; v; H% f3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。
: B$ g% V: R2 ]. [+ e8 O* Bロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
/ F. d3 s# z C. c1 z4 M
: i. P6 b8 e4 ^4 q/ d& q$ t, ]) {P07 ノイル王国への援军 r2 o) |6 p( ]) J' C
) ^5 G' w* t, J7 q8 _! b3 I
出击必须 ジン/アルイエット
. \' }' m' ?) B& G9 n0 U- d, P; S出击不可 无
, r& v6 A+ e4 v9 B( g5 r" K最大军团数 3
/ X- j! \) @ c* C1 t! L推荐军团数 2
! c" l: }* M4 N/ W7 Y, C- d* y( M: o每轮指令数 3
- Z3 D( F: c. ?4 p% _- ]9 {8 A2 D( c战场上固有经验值 1600
% }7 B7 C1 A2 Q! O7 s$ i获胜收入 1200万B
' t+ t6 t0 X& w) C! U胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭1 _7 z9 Q. U k1 y# G) d) U
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 y9 f( p* I8 t+ X
% X' W& J8 }% T# \$ P
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
' H2 d' L& g. W6 r
5 [* x. v! d0 B% `P08 死闘のクングール
6 J" V0 P5 u' \4 @2 ~7 ~6 j' @. _9 b2 P9 k
出击必须 ジン/アルイエット
- T: `& J2 z+ c' ~. ~0 a" ?出击不可 无+ e9 J4 d0 d9 W! I% h5 X; I2 \' e
最大军团数 47 }' k1 c9 y% U4 j/ M
推荐军团数 2
; L$ _; Q p' I" {* W. A每轮指令数 4. t+ I3 h+ z+ d3 s: S& u
战场上固有经验值 1600
6 j+ }& ?% B& h9 h; I9 @1 r获胜收入 1400万B
" H" \- n. g, D# W胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
; M: D! T I; _; G5 p失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ ]+ y3 H. k5 M9 j8 x9 |6 M2 t' R
& e {6 L9 K7 YP09 ビルド夺还
# a2 r& v9 K5 K, P' h( V9 I+ m1 r u. m3 h/ b/ b% p* K: `
出击必须 ジン/アルイエット
0 w5 E' x7 T9 I7 ?出击不可 无. R1 e2 O/ N" r& X/ f
最大军团数 4
/ ?+ ~& B) \6 ~推荐军团数 2( g# U) |9 t- Y7 e
每轮指令数 4: g: p# O2 z" W" v9 Y
战场上固有经验值 2400
, b$ T. l; `. ^# c( R' W: R获胜收入 1400万B8 E3 u$ d3 l& U+ z* w) M
胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭
+ q- L: u+ f& n% ~: G; w$ c失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 l. D" ^1 L+ R6 k* D( L' h# m7 v" Z
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。9 f- G* w) e, Q
7 K; z% D8 h/ H) P7 K
P10 平原での激突+ Y2 M g3 z1 T( q8 |, e
, w2 D C4 m. m! _* |% j3 E2 E
出击必须 ジン/アルイエット! H2 K2 w+ U) Q. Y' O
出击不可 キューベル
3 `* O9 X! t# L最大军团数 50 D; r4 G/ t: s: b
推荐军团数 4" C+ u& E# @% S1 H
每轮指令数 5) K! s5 l# s! g/ s3 r
战场上固有经验值 50006 n: [1 k8 o; }8 a; n! d/ P% Z
获胜收入 1600万B
$ h; u6 b9 P0 z/ \) c" K胜利条件 进入21轮
, N1 j' J- D( V: p& @% O1 c3 T失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克1 i- J% i$ G3 \' k
- [0 K* a. [. V: J! P3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。. y: K$ a: d0 q2 D, g) [2 l$ }
5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。4 E+ x4 `$ J/ h9 M% U, q# G
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。
3 c" u1 ?5 f+ V1 T% P* y7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。0 Y& v: S+ Z+ h3 C5 S+ x
7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
# a8 i) y7 z) [* D6 A' R z% K; V9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
$ B( c1 q1 q# [- l9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。
/ L: R4 a) o' i5 D" q
3 p6 [! o% Y O7 YP11 ハルビッシュ砦
4 {& t, ^2 z. ~+ s' t: v8 V6 I/ j6 L8 p6 s3 U2 G2 D* T
出击必须 ジン/アルイエット& Z" `5 z6 }" M" x( u+ r
出击不可 キューベル
7 K/ U8 X! @3 F5 R最大军团数 5
- z; j' Q$ G: f# G/ p) v推荐军团数 4
h2 l2 P, n* g# o( K; c每轮指令数 4
- P' J m: t# u+ X" e, z战场上固有经验值 3000
6 H& G1 q7 u) _ d, ?获胜收入 2000万B
0 \& r6 a' j x' V9 J" Y胜利条件 占领ハルビッシュ砦* M' n8 z/ O! S7 w w7 M/ I W
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー6 P; V/ `# C1 B
1 A7 `, v; U2 N$ U" Y* ~/ K
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
* s. R) e9 X: }, M& T6 J下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。
, ^: ]+ g: m4 |7 B9 T再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。1 _- l' Y" t3 y( D% m1 m- H2 c
, \8 y7 z( Z& v8 N/ f
P12 撤退
/ c4 N1 j: p" M4 N& w8 P! @7 k- M8 U: g5 {# M2 e
出击必须 ジン/アルイエット
4 w: U: Z7 |2 w0 L( Q6 ]出击不可 キューベル a3 Y4 }- Y4 O8 C! `- N8 k- b+ E$ F
最大军团数 2! d k9 C0 w/ w6 U* u
推荐军团数 2. A6 T3 ~8 @: q; \8 F O
每轮指令数 2. p9 B; i E; I. S
战场上固有经验值 2400 [5 G8 |( Y/ v" f5 Z/ U
获胜收入 2000万B- x$ O% Z7 c6 d, P
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
6 z7 b5 K. |# |! O3 T% f失败条件 アルイエット或ジン被击败& N7 @/ h% @( L5 q9 E! @
( g& `3 D* }( h! Y
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
, L" r& t! y' B1 q, z1 d' Y3 R8 b+ x. r, k/ y& L; W$ p, ~% b1 H
P13 クングール攻防
9 a8 r u; h/ F6 N) y$ o8 I1 G9 T4 c' |9 x2 G8 u
出击必须 アルイエット/ネイ4 |4 l' o. n+ K$ n- K) L
出击不可 ジン/八重
7 j$ l* r# U+ ^" i9 u最大军团数 3
% C) `' q& Q# g m2 b d" ^6 G推荐军团数 2
# e8 K: B$ i# J& e6 A, P每轮指令数 3
. ~; L$ u$ z. o, ~6 C/ Q3 h- d战场上固有经验值 20008 I U3 g) R& |' {! \3 _; B! n/ S2 q; w; k
获胜收入 2000万B
: o u, K+ K; {4 e# l胜利条件 占领要塞都市クングール
( Y8 J/ f: O% v4 e$ z失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
0 Y+ M P# m/ B$ k5 v3 z# K% O. \+ r; z0 x7 H! h$ f
3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
, H+ V/ I8 h) `. G1 }% Q以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。
+ \& e l" D* z" T5 o' U" Q- q. B7 D
P14 クルガ攻防
! B. R7 s& F* _
& `6 W1 L5 ~( w$ \2 W3 V) R' M2 T出击必须 アルイエット/ネイ, ~) Z& n% z. l$ K
出击不可 ジン/八重; V+ R+ Z" m% e
最大军团数 3
( @ D# |( {- X! r推荐军团数 2
4 `% s- x" }2 L2 U每轮指令数 3
4 P$ C1 |- W6 t. e" U1 ?战场上固有经验值 2000( c& O; I9 p0 X; S: q+ n* V
获胜收入 2000万B
6 c- p8 M( O8 Y( D. m4 Z胜利条件 占领都市クルガ
7 }+ ]( i% A7 z* a5 g. R失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮- R4 @( G; V" C0 x2 {( F8 P8 }5 b
) e1 s6 X' g8 ~- @& i. L0 {( o* D. p5 kアルイエット到达カリートン砦会发生事件。
* W7 K$ t h. u# T$ d上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。8 D9 c' W1 ~9 w7 C, }
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。
$ j7 O! T' D. T9 k; g2 w击败火山的话,火山军団撤退。
& `$ `6 l' \- G' v& x
$ M; F6 i% N6 F" fP15 死闘のハルビッシュ要塞 B- e( G0 I# c2 L+ I7 y
# e2 E. a w5 T9 C G
出击必须 アルイエット& @' z/ k/ e- [4 t9 b5 m, F! _
出击不可 ジン/八重4 R# h* r t" X- |& a4 Y
最大军团数 5
6 l( U+ z" X! c9 N$ g推荐军团数 4
# U) F- K7 d. \& @$ U每轮指令数 5$ M# C' H5 [: q- Q9 ^ T
战场上固有经验值 4000
0 T- q2 l8 ^& P' o" V' u8 S$ q获胜收入 2200B
5 r; c6 P/ I& S' ]# @! q5 I. Z胜利条件1 アルイエット到达マックラー7 w" ?9 a& f. I4 I1 _+ B$ d( e
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞0 }' g% X3 g. X8 s/ C! W0 @
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领
' \+ H9 g) R* f6 L0 j# x
" Z U" Y T- e) x( `1 B2 Q. x& K( Zアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
/ B1 P q- T ^) B/ L4 AS11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。& R$ g% I' x& a) A
5 z/ g8 Q6 Q, R0 B
5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
7 ~ v9 W4 _: e# W$ R5 G* F; B" c( p0 h! I/ r
P16 ラルン攻略
3 F- N- V+ |; q' N2 X. `3 L+ O, N, f
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
3 c0 {6 C' X" @9 H q: }# I8 e3 h( Z出击不可 无
% q/ C. z4 t- m+ k8 [" b7 C最大军团数 5) N ~( _4 Y7 K; q' |
推荐军团数 2
4 u( l7 V5 Z6 V3 |; L7 M每轮指令数 4
% y0 W, L: p5 G. d$ `, `8 \战场上固有经验值 28002 j) Y* R- `9 }6 p1 ~0 |6 G: q
获胜收入 2200万B
8 B4 Y" x* A# O5 A胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌0 T+ I/ c0 d/ J" B- ?
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 ]+ `- a! }+ Y9 |1 S/ d7 I5 ~
, U0 `6 C1 T4 \; @4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
3 ?& _# l2 w+ z9 @: X3 T5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。
" {% c* M* a; U
0 s7 x4 b% u1 B6 AP17 文化都市ウィル3 y# Y1 o0 L% j7 e) P# |6 t# y
8 W3 Z& \) ?/ t
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
5 O h1 N$ H% l6 E' k: c* U出击不可 无4 I4 r( Z" a$ x0 C5 g8 p
最大军团数 5& k6 d# H# k) C# b( M5 A( a, O2 s/ |
推荐军团数 29 @' p, O$ ?" U& e4 H
每轮指令数 40 {$ z* n. A7 L7 s( ^
战场上固有经验值 2800( e+ e8 a9 r( R+ O
获胜收入 2400万B
2 {9 R; \- i8 d6 B: b( |) C1 s+ h胜利条件1 抵达文化都市ウィル- M$ r& \9 E4 s% c0 a
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
3 z3 J- A; F0 M! u* _; H# w失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ T; [, C- _" i9 ]# H% B- L3 T& I# h9 L4 U4 u
2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。: `9 ~( N) V1 S$ c
此后驻守砦的敌军开始全面出击。
1 p& j/ g P( P. I未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。# w y' x" B+ c9 X" K% t/ C
* N& W0 d- H" t/ E# | t, u% _
P18 ヴィーグルの炎
' H6 v U1 U, M3 ~. Y3 S9 q2 | g7 W0 R9 n3 t& U, W( }# H
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア/ s; D: }, d9 T# I
出击不可 无
4 j9 T5 s. n1 U5 a: \/ r, }( x最大军团数 7
- U5 l) J, f6 B, T+ A8 j& D8 x( |推荐军团数 5
( ?. S, J3 u; i( J" I( [4 V每轮指令数 56 ~; ^% C) w% Y2 K% r$ ~0 X$ V
战场上固有经验值 3600
5 f+ f- `% o1 N2 J$ f# ~# _" \获胜收入 3000万B
5 S# {" p+ X1 n( v" b1 X. h4 ^/ |胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭
# y3 I& x, E' X) c/ ?3 @失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮$ D. D; N/ ^0 r
. M4 s8 A1 M* L: y" B. X& P A3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
( R; k' m( V) }/ ?" z4 e7 p未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。, q! [( S: N, Y( M) ~- e# E0 |
10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
* y, }; Z: R7 [' J2 T% z+ Qカーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。
4 \% l: ]/ X' C/ O8 R9 |" D2 l( E: v0 R4 N* H
P19 ボルゾ攻防戦 N$ @" D- S+ o: ~
0 x4 t$ X4 }$ [$ x d, w+ s* c- v
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
c" r _& a1 }! ~5 Q( z7 x出击不可 无3 y4 e8 U6 X8 @8 d: g4 V
最大军团数 76 Q" h0 [; N/ Q& d. y7 C# J2 F) d( m
推荐军团数 5
3 M! j5 { d7 Q; m/ N r6 a每轮指令数 5
0 o) J) P7 f& N$ |$ X战场上固有经验值 5000/ V2 H: j9 n. ^; y- R. ^# ^
获胜收入 3000万B
* v8 i' d2 x, l7 \' P' J胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束3 O; H9 k% C' c- J% e
胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街4 F5 c! ], C4 g5 F7 [3 w' w1 U- y
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
/ `- _) i: O' v8 F7 \ C9 t* ]) h D+ k+ e
12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。' [8 h# ~5 @ E' m$ x) \
满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
( k6 r3 }4 k# o
5 P! ?* G# `+ {; d* aP20 ボルゾ地下攻防戦+ ^# Z, B! n5 h. ^) M: b
4 @" Z: C. q4 V1 Q
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア# ~7 `6 Y4 w7 l/ g& I* ^
出击不可 无
- x1 j! l7 @0 h' b/ D1 A! C/ s最大军团数 2
6 t# W4 }- e/ ?3 ?推荐军团数 2
) @' Q2 R2 A, v! l8 _6 r, f每轮指令数 2# [ X/ T% D' ]0 y3 H* S
战场上固有经验值 5000, B& K. V% {, W# q5 F9 @
获胜收入 3000万B* j2 N/ H- `' r) @/ W: X+ m
胜利条件 敌全灭( N" d4 Z8 l: ]$ }% X; X9 |5 |
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮9 w7 c% x1 |3 i3 b
4 o8 H, B# k: f0 E. j, K2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。' Z/ J- K0 J8 V% L& G5 i
1 M- k* r1 s# W3 xP21 ヴィスト王国の终焉( L- l3 h2 S- z; G9 [; c. Q3 l
% y! K' I/ ^: A+ O出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア) c9 F. g+ Z& t# b! I1 K4 M
出击不可 无
' A9 U& s& O0 `( F+ A最大军团数 75 @, S+ m! n2 N1 J3 a% X
推荐军团数 5
2 |' J1 H o% f: x" q+ }每轮指令数 58 S+ @% f! v$ a; B3 B
战场上固有经验值 5000" d! A' c! A5 o& ^! z7 p/ B" B) q7 K
获胜收入 3000万B
2 N) Q& B4 ]& }胜利条件 击败カーディル' u! h. Y4 S) C+ s2 J8 P
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
, V$ X/ Y! E8 G7 B6 f; K/ z0 V5 I* X' _% k" z
击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
h/ a: _7 t7 }, \3 p各塔占领后,塔所对应的门开启。: u( t$ W6 [% `9 I1 b
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。4 c/ g0 k. f4 ]$ m0 R8 A, ?
塔所通往的地点。2 B' i# F8 {& d& a+ Y5 Q. ?
古の防卫塔ワーンズ 中庭6 L5 I$ u8 P4 }
古の防卫塔ガバック 森园A
& y8 v( X& u) t! P古の防卫塔ロードン 森园B: B( t' y1 F8 a. S7 |! k1 R
古の防卫塔マギナス 森园C
7 U9 U) D( I' l9 P9 f: C4 U" d9 L3 o0 I' T# W- r/ i, `
3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。4 H% X1 I: c2 E& x; h0 e, f& B
7 U2 r) |: m9 _8 V& s" `% O- C
次要战役
; s: H# S3 u- j9 b; Q( e2 ~6 E6 r9 [, V) t/ D# s
S01 厳しい実戦训练
( R# d. Y# Q0 ^$ s! s! R, y+ b* H* d% v ~: D
出击必须 ジン/アルイエット$ C" C' F8 t+ }% d% S* E0 n7 J) J
出击不可 无
: E) z! a. O0 e: |) x最大军团数 2* E$ R1 x+ E3 h& b
推荐军团数 2' F# v# H# u1 J
每轮指令数 2% Y4 d. ~9 c2 W
战场上固有经验值 2000
1 F. ^! b8 {1 J; s% F获胜收入 500万B
f9 E5 o8 N6 ~ [# O胜利条件 敌全灭" w6 n: h$ u- V
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 t5 Q+ ?# Y1 q+ R
, {" X; k! i4 U' @% a3 S
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。
2 w" H! }0 [8 ~& W4 F/ P' `" L' o s6 ^: G
S02 ノイルでの盗贼退治
' |5 P) \- F0 V* d& g+ l* H! Z3 F) L% R' A
出击必须 ジン/アルイエット' p0 }1 X5 u/ r! Q0 V4 H
出击不可 无
6 X1 g& k% P8 A2 D) ~1 S最大军团数 3- \* t3 V2 J, a$ y' X9 t( o
推荐军团数 2
) @9 ]( t9 A/ W$ I每轮指令数 3$ v) m+ Z E7 o7 {5 o G, n- \
战场上固有经验值 20003 Z2 k: |8 p' z& i! q
获胜收入 500万B
, Z5 T$ E7 x0 ?5 S% A胜利条件 判明据点后占领
1 F4 W0 m$ G% j失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 R% I i1 |- u; f5 e9 D7 Q; R
5 g& k' ~# T' M/ o- kルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
8 z; D3 p. L4 ^( _& _' g" F) W& u! i
7 A7 v) M. u: D& C( Z9 n2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。5 G9 h' j4 C: O. ~" G. J
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。/ g( }- \: s; e$ H+ Z
4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
, y' j8 C# z" m& T& v$ {3 _5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。# x' A7 W& v5 b1 a1 E
7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。
/ g( b" G& [9 p/ u6 b, V8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。& e* \4 |5 B3 h& B1 s) a
11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
: G# R1 E& ]- Z: r0 Y# r14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。
/ f+ `5 G8 x8 w' K2 A" i$ r17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
# u5 Y. r" |; B0 M0 H1 y* T% [* u/ B0 x
战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。, }* C* h: [0 J* T q) S
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。
5 u/ k8 p" ^! N1 M5 \1 x据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。7 q( d5 l1 G$ h9 W8 l
1 j8 B6 p) O2 v O1 l6 k' k7 E: U6 |
S03 乱れる川
9 v- Z& q+ h; F/ m- T
2 B5 {$ d+ Q" y" T& k出击必须 ジン/アルイエット
: @- _4 B+ [4 J* _" j7 }4 ]出击不可 无# _' f0 t8 z+ v, i6 p
最大军团数 4 i. f0 |" `6 ~ `0 b1 i( G% P
推荐军团数 2+ x" h4 T4 i1 `! _& s* ]' Y9 _9 \
每轮指令数 4
2 N+ W3 ?" O+ f# M) i1 c战场上固有经验值 2000
- k/ k5 N$ I0 E. x% [9 A, p) D获胜收入 500万B
1 ]: c+ |* `: u1 r( X胜利条件 参看下边说明- @$ W# E+ J5 r
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领
& {2 P9 U- y7 |6 b& v; l: G2 ?# m% E, E( Q# B# [
5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。7 w- Y& n4 _$ z, F- v' q1 h/ n
之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)
% }' N0 W C F$ S) T% k! M事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。' E/ ^6 P6 U$ w
以上事件后,10轮时战役结束。; \8 u! b$ N1 n- ?& Y/ |
H- X4 X y6 s0 U2 T
S04 魔法の森$ M. j7 B5 M7 Q4 i( T W
* Y" `- g' i1 Q' ]6 ]2 q
出击必须 ジン/アルイエット/ o0 Y2 |/ L) ?: y
出击不可 无3 P! a7 y _. l# S/ T
最大军团数 2 ]4 B9 [& Z ^0 x2 K& [
推荐军团数 2
+ [* }7 X, R( I每轮指令数 2
' I$ @) W2 r, K2 s7 r8 ^战场上固有经验值 2000
. j, A6 s$ H8 `( H: q2 l获胜收入 500万B0 k% |) B: @4 }$ O0 P( H; \
胜利条件 参看下边说明
! w) S7 }+ W* J# R! n7 w失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 X- k4 g% \ C8 {4 ~
& h& `6 ]( I7 L: j2 n
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。+ X4 `3 w; N* d1 y# L2 Y9 |
到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。! ]' I4 p2 e' V0 B8 o
$ ~! k4 y; s9 Z8 @2 b* q6 g
S05 旧神楽家领国
" S% u R* Y$ d. @: W
" R4 v- M6 [; U3 f- t$ z: w出击必须 ジン/アルイエット
2 l; f1 I" M# Z+ i( M2 @( h: {出击不可 无0 P4 L" h9 A5 p- V
最大军团数 54 K+ r' E9 [8 ~ ]
推荐军团数 2
+ B8 {) j3 S6 N7 P每轮指令数 4& M/ R2 B+ B3 Q, V) F7 q
战场上固有经验值 2400
$ o6 G- [% k1 u0 u4 ~* H获胜收入 1600万B
" d& O$ r* U+ i- M8 ~0 U胜利条件 占领甲山の街
6 L# l) O- s+ P V失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
\7 q( w/ ^: K& X8 M( ]$ ~7 x6 R$ z4 O
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
$ e( h, O" `$ [; W k) U) j" w: G
! `1 V9 J. n% e战场中有数条隐形道路存在。
0 i7 j% J3 R+ x5 ~( B( W2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
M5 F. z8 E" S$ z3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。
/ y4 y: R) [! \: ]10轮时开始时,隐形通路变为可见。
+ V) ^5 R6 A+ |4 M+ l0 d
1 }' j$ R/ g1 _1 AS06 神楽夺还, p3 J- F+ x! ]7 ~9 X: ^
8 h: ]# ]2 A1 F! U' O3 M) O
出击必须 ジン/アルイエット
K8 A9 V: }! v出击不可 无
+ M8 z+ @! O W; {" P& W最大军团数 5
, G* ~# Z* {, ~, g$ D& D推荐军团数 2$ j7 T+ F, E# s6 J
每轮指令数 45 D9 `8 A. U& a+ v$ }
战场上固有经验值 24006 I; B) o& U8 h- j2 z/ W8 l" E: W
获胜收入 1800万B
: I9 l( a; h9 w+ v胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭6 Y* }$ Z8 A! Y/ Z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
7 Z) S3 E+ X: ^7 Z" l2 O$ {7 a4 ^% c+ a7 V. n" y
敌军不会进入优领墓。
- u% j" m7 a2 t, W* P- u7 ~3 |0 [8 f( B0 g6 ~8 P) `
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。- B$ {; t) Z0 u
5 _- @1 c! z& ?
进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
( ^5 \( J: U F: h. q) }( z7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。' w/ T9 o" U" z7 ^, U
10轮时?南门山出现敌方増援2队。9 Z* l$ ~# m1 V+ @9 ^6 y* E/ q1 R
+ F9 W* h6 u$ q4 S: F
S07 海を渡って/ ]9 j3 O+ `6 x2 l' A1 h0 A1 X3 b
- Q: H7 d1 V# r! o- c7 ^出击必须 ジン/アルイエット* j# p: M; u8 [
出击不可 无
% y4 }5 z. F6 @最大军团数 3
, ?- w: R* H2 X推荐军团数 2
4 M+ a1 Y1 x q; m, v$ ]% R- J每轮指令数 46 |+ s+ T8 y& o) a+ c# n
战场上固有经验值 2400
: y; _9 H( Z3 w' Q获胜收入 1600万B9 C/ O5 {! u. ?1 [1 @
胜利条件 全地点占领
3 L+ K9 m4 E9 S8 s! K5 v失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
0 ^5 [2 d6 ?7 o- F, h. N% `) i5 _9 G) C% E. V7 o
我军3轮时结束时敌出现。
; l( q3 \ W/ O. S0 E
0 k8 q) X" R! z6 g- v, ES08 レッドウォール
/ ]6 X; h* c; E7 M& W, k, `
* A7 F/ H2 x9 d出击必须 ジン/アルイエット
" I$ X0 a% U" n( v# [' @. P9 m1 u出击不可 无$ ]' d7 F) F! W
最大军团数 3
4 E- ^; x# H, [. [推荐军团数 23 T9 ~0 F5 f* k# Q; ] S9 J
每轮指令数 4) q0 x9 F- T" N2 ~9 Y; \
战场上固有经验值 2400
+ X7 d1 R4 q2 D. B获胜收入 1800万B
m( P8 J8 Q! z" ]3 l% d胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
" m9 a1 v1 G4 f$ v/ ~4 E2 m' Y4 J失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
f* m6 D" X" H9 b( I# [
' q# H; y' \- Y9 s7 |5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。$ s, G" D# K% O3 L# o V
占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。. Y( O/ Y3 l+ y9 f) i+ R
% U. k* W6 X# i: Y/ M! B* yS09 补给路の确保と魔物退治8 d( W4 {- t& g6 Z
6 w* A) ~5 u, E5 J: m @! T出击必须 ジン/アルイエット3 ?- M9 R$ q. I% F* T4 ~2 C
出击不可 无
& {$ c, j( k# D$ p& g最大军团数 3. C' b+ C, P b* N+ ^
推荐军团数 2$ `( }% K& ~$ a; r4 H X
每轮指令数 3
2 O7 r. r4 p/ Y; O战场上固有经验值 2400
% E6 ?4 i7 N( _ B获胜收入 500万B; j% B0 W& o4 L, H" {
胜利条件 敌全灭
& p( K5 {% l A8 C2 a8 n失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮6 t% n; d5 D7 z4 G+ E2 `8 c
) s) R @. `+ l0 h G森ABCD各有2队敌军埋伏。
- P$ W( U8 z: L! {/ q. q0 [) j6 e( N1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
/ z6 M; Z5 L8 s: Q. N1 C: h2 _' X; W; j/ t& O! z
S10 补给路の破壊
2 L% O+ F0 x1 {! z
; o( d: n0 X9 B5 b出击必须 ジン/アルイエット
* R# m8 d$ k( d1 }出击不可 无( K6 v5 J6 V/ d& y. P# ?* x# U, |
最大军团数 3
& ^2 M+ J" T' u% E+ Y4 g推荐军团数 2
% r' N- M- q0 ~4 m0 K* i; t& p7 F每轮指令数 3
3 x, P* |8 x; b* U4 U0 S" M( F2 c$ f战场上固有经验值 2400
6 ^2 M) k# P: E$ B) A获胜收入 500B
, }. J7 S; J/ r/ G# _0 D胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
H6 a" C1 H. r& C# E, z% m, W6 q胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山2 H% i, U* }3 A5 ]& Q; _4 a
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上7 t. p% e& H* p2 A: Q/ A
% j: D- u# d" w% q7 V
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
. G5 P, `) T4 ]) a1 Z/ K输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。1 E) D1 ]! V& f+ [4 L
补给部队不会消耗敌方的指令数。
# N7 `- A# l a
; G: `; m# l# m- e第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
2 q9 Q) q) H# x; u# ]和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
0 E3 H/ }) B0 t0 P" P0 t
8 p R" ?+ K2 H4 Y" x; R6 p$ m4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。
8 B ]8 M F! i; f& j8 q之后一轮,砦中的敌军団开始行动。3 l( }% \# w+ v+ Y
( b' q6 m5 O2 D1 BS11 森の住人の頼み事. x( S; W T& S' c/ S( P3 g
) D7 u* l$ [8 T出击必须 ジン/アルイエット6 V6 W/ `6 B- b
出击不可 无5 U( d- |1 n7 _6 P( u I9 H3 V
最大军团数 54 L! G3 A' y- {0 d: ^- y0 A) C
推荐军团数 29 E( C( q6 I' o6 M y) H
每轮指令数 5
B; X6 c) q0 Q/ h* }9 J. L战场上固有经验值 20005 q, o4 p+ m8 x P; v g1 g$ p6 {
获胜收入 500万B
1 o0 _) {! K; b9 ]2 w6 C! U6 r8 C' u胜利条件 得到镜,矢,枪- p6 E2 l' U: D' O! |$ g1 V$ b
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# Y: N& M6 j% z7 n/ Z$ q6 u
9 u- L a! X: R/ Z戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
9 B2 ]" b9 S" V5 C/ @3 |オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。; U' I, E/ O+ ?3 @3 [
7 m$ P, O+ B: |敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。
& L! c8 t* X6 E( Q% b3 y和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意) M7 G- u" r7 e( _' R6 Y, L) ^
为了让ケーニス加入,这个是必须的。9 v9 r; V( i1 l+ H9 H4 M
1 O0 H/ ?& j0 d0 T6 J1 z0 y
S12 盗贼探し# _2 @0 F2 ]+ j/ w$ o' W# G
2 R/ U( \! K6 I8 `6 d# x出击必须 ジン/アルイエット
8 R, A/ ]0 E3 q5 h出击不可 无
# z/ B: B/ c3 w9 ]" B* c最大军团数 31 B, {, U c, h* w& A. I! ~" f
推荐军团数 2
0 ?: r) i1 I4 [7 b$ C6 j每轮指令数 40 o- W2 M$ i, \- c; x% v F; Y
战场上固有经验值 2000
/ H. ~3 S2 V3 y2 a6 Z" l1 k获胜收入 500万B
" B0 `/ R* O1 t5 }: i, \# N7 u胜利条件 全エリア占领$ J+ V+ ], ?; C, Y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& F o1 r+ t( ^8 k7 B% X$ q0 Z5 ~! g0 v
9 k8 b9 y) t+ A6 s. m+ J* }' E都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。, |5 L* i L+ S$ t
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。# p) ^5 B) [8 K, K8 Q$ c
本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。4 A V% R- X/ A! N* K& e4 `7 M
2 z% n/ S" X: D2 V! \; g! Y/ Y' G
S13 激しい実践训练# ?1 b' {; J' e' u. I2 u, y; E
0 {1 s- @2 Z# c& S出击必须 ジン/アルイエット
2 ?& K; l6 k2 S U出击不可 无
: i* a8 H. C8 r0 j; B2 l最大军团数 2" N8 N& i) S% C. V- Y1 R4 e# \
推荐军团数 2
$ {5 h' R. A9 ~+ A, M每轮指令数 2* {( [$ f- K z
战场上固有经验值 20004 ]% f7 l* H( K% K W6 ~; u
获胜收入 500万B: Z7 q$ N6 b8 o( u
胜利条件 敌全灭- v" y% s7 ?+ ]7 g1 T8 u
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 k8 x) e# G, G- w) x+ [2 R* \
: I4 s5 A, H" t+ l
S14 海贼退治3 S6 d; m0 n1 F
0 M2 S* w$ q* u T9 O" W出击必须 ジン/アルイエット
) h7 X" f; {( U- }7 e1 N7 q9 @4 o% `出击不可 无1 A' c: p) r! O: j- G3 |
最大军团数 38 A$ H! z# T4 v0 M
推荐军团数 2
5 B* n1 f* I9 ?# x' H& n每轮指令数 30 `& l# q% s: A" J) u
战场上固有经验值 20005 P9 y: D/ ?" [: v8 o! C
获胜收入 500万B
q8 f) p8 H# l% ]* m胜利条件 敌全灭
4 q8 x0 S7 t( O; a0 R, f+ @失败条件
& F& G& b5 q6 A, l& z5 n, E( x- `! @3 n8 R5 M
小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
7 E3 |% e+ u! v1 x) r2 N发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。$ R0 g: j0 v: |3 v
2 U3 g; ^. |: L, ?% R( N
S15 反乱制圧6 A; l, [' p2 m
$ X; p0 ^' g5 c! P# E4 M4 T
出击必须 ジン/アルイエット
D* M; ~" ?* w" p& s/ c1 J: n6 a/ r出击不可 无
`* [# P1 ~7 L9 h7 O* L最大军团数 5
" V0 P4 W3 V! e推荐军团数 2( X- Q" P6 w [+ O a
每轮指令数 4+ {& K# z: F2 h
战场上固有经验值 2800& f5 R3 e ^( o0 T: T
获胜收入 2200万B
: I2 P, M! H- _. r: N o/ n胜利条件1 占领ケーツ砦
i4 a/ v2 d, _, u" C/ c胜利条件2 占领ロウズの街
1 X6 I' R9 |3 i1 U* Z失败条件
* ?! a' ?( w( G& g
. L& Q! y# _4 W" v' j6 F' l, a1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。4 _( R3 G$ F( o+ n! j1 W, t
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。
6 G: F! h/ \- e2 E9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。/ o$ V; N: T3 @
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
3 s9 Q9 E, Z* G" V8 m# m( ?13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
+ _; ~# h; h- U15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。8 G1 s" S, d( W4 ~/ W& n, x
17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。6 R2 n- d( n3 `5 s& x
18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
: y1 K/ {" K( f/ P% t占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
- X$ s/ ~0 d/ ?; i- z" f) u
: _9 o4 K9 H( T3 @# P. q; _$ HS16 敌补给部队撃破& D, m, V; K4 l1 L* G" o
4 [: f* F) j! u+ }1 V
出击必须 ジン/アルイエット
( B* Q: U# M4 B: M( t) I! i出击不可 无
/ [4 S5 u# Q& b- A最大军团数 5 b+ R& J: T8 N c3 o
推荐军团数 2
( \6 _0 |: m, U3 }( z8 ~每轮指令数 4
9 U, N" m6 C9 C5 a, x战场上固有经验值 28002 [" p' y" Y" X ^1 b2 |
获胜收入 2200万B2 y7 c- }: o, k, C# M
胜利条件 全歼输送军団
1 N" x5 D- j: B$ [* i7 Z- O, }失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦
3 m2 I9 u& C# @& R/ ^% q4 `8 ~0 h: \/ P0 A: Y, Z% b8 M
本战役不可使用连行。
/ C! ^/ L- H: p0 ^! u1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。9 g7 q' h" M# M5 B* r6 o
7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
" C+ M5 g+ ?& s, U7 g+ f
$ U' i& {, g1 K& dS17 抵抗势力の女
3 ?9 t0 C9 ~ \" x* V& c+ i3 r& f9 d
出击必须 ジン/アルイエット
/ H# X1 W3 K, ]6 @+ ^6 D. h' P出击不可 无7 y; N$ j7 I+ ^% M; W
最大军团数 2
. ^6 Z& B( H+ Z( W4 c' f推荐军团数 26 a0 { |* c/ a: d9 Z0 u- i
每轮指令数 2
3 Q$ x% N, N) y战场上固有经验值
1 S7 q a7 s, i, k$ I获胜收入 500万B0 @3 ^) J# Q( \
胜利条件1 到达寂れた村
G$ n8 I! d. P( L9 [2 e% G胜利条件2 确保寂れた村无敌军
1 O2 i" `+ F( f1 ?1 v z: O失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮
9 H% x* }/ T+ f) R0 Q' }$ r
. Z0 B7 ] Q2 mS18 元ビルド贵族の悪行0 r0 O, d$ Q V7 z0 R. n
, w( C+ @4 E: a" ?
出击必须 ジン/アルイエット1 Y4 _6 r3 c# m+ c- n8 w7 [8 o& \
出击不可 无
6 g5 E* U! |; j最大军团数 31 u6 a# h+ C* W, g4 {) p8 ^0 F
推荐军团数 2- b% x- s8 y5 a u [9 X0 m
每轮指令数 3# y. Q# g% X$ M7 L. F2 A3 B
战场上固有经验值 2000$ c; Y6 \( N# B! A1 [! q7 ~
获胜收入 500万B5 Z$ c8 Z+ ~3 K( g
胜利条件 敌全灭( j1 O' h1 W/ Z! c9 p% _
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( Q3 A' w1 y3 v4 A# I* g' F* f" V3 f5 d: Q0 X
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。$ A7 ~% ]4 p4 j! b0 y- ]
9 {: d+ J* [3 m7 X3 a% v+ k
S19 ドラゴンの居る山
8 e* b; c b5 ]0 _# E) E
7 [$ m8 `: }8 U4 ^# w7 ^- T出击必须 ジン/アルイエット
& l) D6 j M w, {) W/ N5 _" p/ n" J5 p出击不可 无
. ?& u& @3 a+ S/ B, [, \最大军团数 3
6 f. L# g0 Q# a, d! t" s推荐军团数 2
. p" n @/ M& v2 G+ q5 y% Q1 A# r9 ]7 l每轮指令数 40 l( N! {( \' D( b/ F! n& q2 Q
战场上固有经验值 2000 p/ o0 I! W- s# v- \% D8 h) {
获胜收入 500万B
4 k3 e& {1 m" a$ _. u$ z2 T胜利条件 敌全灭
7 ?% E4 |& S" n& z& K失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' \2 S6 c; ?. g* W+ l* b: ^1 v* l% ?6 T! I
2轮结束时,ドラゴン出现。: t9 M, |) Q/ C; W i: |
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。 ^5 W% c- k2 q& ^# T
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。9 o; ?& ^9 P. B$ E$ M+ K
N7 _2 ?9 R% ^* q% h
S20 ヴィスト军残党退治. a+ c# t& X5 }- E3 _+ X# W/ I4 I
) h! i8 j) O/ L E出击必须 ジン/アルイエット- g. K8 B1 ~& k$ P' _6 ~* h
出击不可 无
2 C5 j" P2 Y1 Q$ J( g最大军团数 3
, j- s7 m+ U' ]3 O# ^8 m' c) T+ x推荐军团数 2% B$ h4 _8 W; C8 K! r
每轮指令数 3
2 \$ ~3 ^5 t, z# G; Q* R0 V战场上固有经验值 20003 f0 X( N6 ?& }, e( M- D
获胜收入 500万B* D8 [' N6 T. z- e* q
胜利条件1 见下8 X% T }3 e6 e. R% }" j* E
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' [2 E( ^2 f- }' U+ o" {( ~7 B& V
2 ~! h6 d7 h. n- K" l" T
ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。- z0 C _# O) i1 r5 f) B) W: C
% ]) ?; P- H0 W( _/ a
到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
' ]2 Q0 Y4 b- b" B3 W7 E8 z8 n- y之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」
9 ~: A' Q& `2 ]! \9 i- E下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」& v, ` @ m% b6 u4 H( |1 x
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。
1 }' s7 L7 `# I; h I- T( `$ Z7 A" R
& E- p# r4 J; N+ C* tS21 森の幽霊退治$ w& K2 C" x9 x! w
B$ w1 _* g o( q ~8 g' ~ A! ]
出击必须 ジン/アルイエット
7 E4 |2 {0 Q4 ^, ? R出击不可 无
4 [! e* A* u- F2 M6 _% R: ?6 u最大军团数 44 g% o. X9 ?( ?; y
推荐军团数 2
% a2 |6 s' F1 P: x }每轮指令数 4
: c7 d# F3 G* M% }: D战场上固有经验值 20002 k* u0 @1 U: |( ]3 m+ B3 \; H
获胜收入 500万B* C0 P% ^5 A; W9 L4 [2 d' i+ \" {
胜利条件 击败暗黒の大球
5 k9 z/ _! a" Z# t" M2 o失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& O a0 _; d! v. m; r, f
- B9 ?: B4 M& U& y# {) W1 D+ i森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
[: [+ ?$ d9 k! K& \! c" {9 k7 z3 k! L暗黒の大球在J。5 e) k' x* e$ ?1 C
/ h `7 r/ z Z
S22 抵抗する者达/ g# b3 p) J- i$ x! G6 P
# o9 r1 V% t+ C/ J/ Y2 y出击必须 ジン/アルイエット
3 p v/ t8 S$ U5 \/ l* }出击不可 无* c$ @6 G2 p2 m+ P2 Y) C ]$ [# n
最大军团数 32 b3 |* n7 Z5 J( M/ y+ q4 |2 p
推荐军团数 2
# A9 H* Z3 n* f7 N* L每轮指令数 38 S' F( i1 {' Y, F! m
战场上固有经验值 2000+ W: V. M% i7 w7 R8 d
获胜收入 500万B
0 o, O6 U4 z2 k! @1 r H0 e: ^胜利条件 占领ヒーゴル砦; A$ Q. z0 w/ t! k
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* ?( n8 @' u( g( @. x! r' [' Q" M& T6 H7 z
抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
0 O) G; E7 S. O! ^2 S. ?2 f6 _ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。* o* x0 S( P. d) }" H: q5 O* F0 H
$ [! v4 A4 l( Q7 i7 r ?
S23 雾の迷宫/ c( b) f* `, Y& E9 K
. b) L- E$ |0 y6 W& N" x# `4 [
出击必须 ジン/アルイエット
- x; i3 i7 e# L7 i出击不可 无2 N+ G; K" s: e, ^2 t; X. Z2 ^
最大军团数 2% H" U/ Q* V, g6 C# ?0 y
推荐军团数 28 @3 V* d5 y+ d% g6 j
每轮指令数 2
# p# ~: k5 {& ?% ]9 K8 t战场上固有经验值 2000
. U+ K$ E# A' ^0 i* i% I6 i$ G获胜收入 500万B
/ L' q, Y7 T; C; K: a& s胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D i/ s6 v! o0 \
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮( W( _7 `8 y7 Y$ l, t
, c# x$ M1 Z! J
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。+ u/ r" U9 R# W
每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。2 W& j8 b0 [$ l& z: ~4 j
" o5 A3 {0 p' G6 u4 g
S24 难攻不落要塞クールン9 |$ X6 Z h {- c$ q5 L: y( X
. u* P- f/ g# [: a9 E9 V0 \
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
% W2 r! t5 T& \3 f( {6 ]9 l出击不可 无9 ^! w1 n1 x7 t1 B4 f" r2 H
最大军团数 5, P% C& c4 S- P9 E, E
推荐军团数 2
% @( w) y) N4 Y每轮指令数 4
; n9 D- I3 N8 S9 N8 J2 D战场上固有经验值 3600
5 o7 m0 Y4 X6 e- [获胜收入 2400万B
6 w- \2 K# j" o* \) V6 Z, K5 g胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
0 c! l5 h. |1 ^& A$ w失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" n% U5 S# l1 G! Q4 Z: F! _% o0 A2 p6 l4 n' S
S25 商业都市タイア# x' F$ V" i' Q% y) R# q {7 Y
- M5 S# [; C. m: N$ Q0 C
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ" w* a: I* G+ t. R# Q0 Y3 y
出击不可 无
9 q$ v6 P2 [( n; }2 X& U最大军团数 5
p% q6 V: U; ~% x) E推荐军团数 2. f. P9 l0 A3 p+ E1 x4 E
每轮指令数 4- ~ K% p- I- E5 E, b2 l2 s+ A7 N( b
战场上固有经验值 3600
0 m! U1 V0 @* S& @; }" N( ^获胜收入 3000万B& H& K' Q/ e% z
胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭
' B9 i# s% U9 N) O6 Q5 W失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( w; G* |4 s2 H7 I1 C
$ I! `' d: {) k3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。: K' _9 M$ B/ [# Q) z U
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
# e' f+ o, I" y$ f, z( }上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
; Y2 E) |& C1 T# o! J得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。6 }) D# Z: Z, C; w$ D# V
: l$ ~9 l$ b; ]- \
S26 工业都市ワーン9 |! N3 @. A. C& J2 c
8 Z9 i& z. O2 L3 P" e: `7 `
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ: x, m" ]$ {1 y# n' i
出击不可 无
/ t( G4 y% y3 o1 T5 h% ?7 O最大军团数 5* }! _3 N B+ D: R! P( M
推荐军团数 2
5 o( }6 l3 e5 P( ~4 ]$ [每轮指令数 4
2 ]6 H/ N. q4 b! s战场上固有经验值 3600& |4 d4 i% }" R, q+ x
获胜收入 3000万B
, U1 j6 _* K3 W. c胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン: P! c& E; M3 s* c
胜利条件2 16轮开始6 Z5 X! Y1 ^8 v9 X' y2 n0 }8 o
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン( S: b" r1 ~$ b" O% u4 O
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回: G; {! b" l0 ~. t1 e. c
; Y* r% v/ S+ l- y; z$ z
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
8 Q- p) X9 T: k" p4 r9 i- ?! Q1 t胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。% E. P9 }, B1 E3 h. [6 N
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。% G: `, V- ?7 K E& h5 d$ n( c
胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
- B* S o: M$ g7 U1 o- @) x" P9 U& |4 D6 y y2 \
S27 飞竜探し( c0 g* E. M( R$ e* T
j2 k& H; N# L! Z出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス
+ Z- O* ~" ~0 _8 F3 ]. z: g出击不可 无
8 G; \& H8 B" s" }* U+ }8 |4 ~最大军团数 30 O0 H# u) T- _* _$ ^
推荐军团数 2
* G6 p% [$ a0 L! \: K每轮指令数 3
9 N# r4 y& w1 B* L# B9 f7 R战场上固有经验值 4000
q, a' J2 {2 f4 s$ t0 T8 h获胜收入 500万B9 ?8 U0 e- |8 J1 D0 j) f. c! H
胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)+ k- ^; ?- m. z6 j/ d
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束) ` }* N$ p" }) ?5 h3 P
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. |4 W7 K ^" s# F9 r/ j$ Z5 h3 P0 ?- B1 L3 A6 d& U
不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。
' d9 d4 f5 O! D+ q8 N6 @
7 [4 C& K! ?3 V! Q/ @, S: hS91 ギュンギュスカー商会の依頼* Z6 {" n1 r& N. w1 u6 T- l
, R8 ~, j- E8 U& w7 h出击必须 ジン/アルイエット& H, Q0 p9 m; F. |0 l7 B$ C
出击不可 无# I6 M2 n9 V; D3 ^4 o4 M
最大军团数 4
1 A5 B9 a N' A2 h2 K' i, R推荐军团数 3) ]* \0 s7 Z0 \3 ?* {% @- B1 N
每轮指令数 4; A5 G* h: I3 y. h9 {
战场上固有经验值 2000
S) Z j1 |' _+ v" [获胜收入 500万B
8 I( M# A8 @2 z, S) ]6 l胜利条件 见下
; T- T4 V4 ~! {8 ~失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ D/ H& t4 i! p2 e
6 T5 @% V& T$ _2 S0 ~. @, N9 W我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
9 T7 A& J6 a1 J+ }6 D: ^# P; o(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)+ }. p' G" o7 d9 l9 w
之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
: @. X' J& b$ ~; E1 F8 r9 {ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。& l' L' S) P" f4 k" a& B
+ h3 a' l# n. O7 b- y
战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」
5 q. C& e" ]. d" m! o- O3 C" t" Z条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」
! |1 Q0 A+ U- {. A- ~上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」
0 a/ O( |' J" d: C4 A之后,占领全部山头即可胜利。
7 F+ G* M- v, o ^1 Z8 e3 J( d' M J
E01 遭遇戦2 O/ L2 a9 r0 n& b8 \& i9 A1 I
# m" q/ u8 u9 q+ i- w T# G0 L
出击必须 ジン/アルイエット& i$ b! f# e" k* @ H" g& O4 ?
出击不可 无
K3 e: q: A/ j; {" g0 o' q最大军团数 5
1 U9 \. a$ z6 f! p推荐军团数 3) P% B# t3 x: i
每轮指令数 4; g; N0 ]8 D! V$ {3 Z9 X7 _
战场上固有经验值 30001 c9 D+ S0 l* h" G4 O* }) X
获胜收入 1000万B
9 _/ |" H# ^ [& F( y9 I胜利条件 敌全灭1 U& `4 t! B4 `( q& b
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- r; J' G, c% h
1 q ?; C8 O# E5 \2 N. P* X此战役无轮奖励。/ I6 i8 h: E- {# Z
+ e$ r4 O6 v3 P2 |7 n% K' hE02 戦い
: Z" `; s5 L: ?
1 l M2 B+ O- h9 K出击必须 ジン/アルイエット
0 O5 r$ i0 k3 n) b出击不可 无( f1 G% n1 }7 I: M3 _
最大军团数 4
5 Y. M' [# M: B* `( `, i) w- G推荐军团数 3
2 j0 c4 o. c5 t. E8 O* N每轮指令数 5
, Z7 J! Z( c8 \& z战场上固有经验值 4000: ^3 [8 S0 S: {: w" W( E7 n
获胜收入 500万B
) V7 z+ X3 z% c2 N. v胜利条件 敌全灭
* k) g8 H- ^* k) f" G9 n1 v6 W; N. P失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; H' i4 B' h, C U
; ]+ Y' s( D2 G9 Q0 }此战役无轮奖励。
) `6 r8 S( |- C, M8 r2 H- E! k- ^6 ~ u8 x% S: T
E11 ダンジョン探索
0 t, |9 R0 _( {! C. P
~2 |' n& \. E1 E! C& R出击必须 无# |( U# Z( x# U2 j
出击不可 无+ K6 b2 A" O6 ~+ S8 W
最大军团数 1
9 a/ d1 u g& Z0 t/ {推荐军团数 16 E+ R) g+ S+ ^8 b8 ], w {3 _ x* o# V. \& X
每轮指令数 16 L) v$ ]. d) P2 p8 u
战场上固有经验值 1000+(40×轮数)4 Z7 C0 h, i3 c* `# G5 e
获胜收入 60万B×轮数
+ n U4 A. ]$ E; j4 \) u胜利条件 返回入
0 H: n1 y1 j t* V+ A失败条件 我方全灭& }9 _8 U% m/ {. M1 W( c" _
3 T: [. r$ P( ]/ U U
此战役无轮奖励。* Z3 ^( m& p/ r5 a0 m) @
% k2 O8 W8 U! j/ z- u' eE12 ダンジョン探索2( v, S* K0 Z x$ h& w3 t
出击必须 无 _! z( p% z) v; ]" A; s8 s
出击不可 无
4 o3 y7 d, q/ |+ G% J; D, D+ a1 Q最大军团数 1
/ ~9 O' o" q) k! W5 {推荐军团数 1/ t- T8 Z% x* `4 K7 W
每轮指令数 10 f( H7 L1 n' E
战场上固有经验值 1000+(30×轮数)- E( f$ ^' ]$ F$ i( w( r& Y6 G7 ?
获胜收入 50万B×轮数8 R9 Q+ ~( j. N H1 z6 d1 {
胜利条件 返回入, X) V$ a0 `9 r8 R* J: n- q6 f* y' v
失败条件 我方全灭
; H9 Z# B# ]: t! C
$ x/ ?: A1 C% z3 ~% D M此战役无轮奖励。2 C2 E3 u5 [0 D
- I C. j2 S% v4 g( o; R: b( `0 s- z
( G& H/ d% ]' }$ X; N& V! t- |探索2 走一格再返回 刷经验用。- E. g# p6 |7 f% Q- M, X
$ X, z6 p8 [( t, ?/ A4 e测试题全解, q# Z/ w* d; x
ジンのフルネームは? ジン・アーバレスト5 ~+ Y: [8 |2 t* t/ h# @$ w
アルイエットのフルネームは? アルイエット・ウルザー6 }2 I- d K, }4 B2 N6 o: P
八重はどこの国の出身でしょう 神楽家领国1 L% A$ \- f1 @5 d4 ^
作品中に出てこない国は? グリンスヴァール王国
, d% }9 \# h- _$ M( U! h/ y奈宫皇国。 読み方は? なのみやこうこく
7 c$ Z/ E' Q1 C7 U* W5 L奈宫皇国と神楽家领国の関系は? 君主と部下
+ { f- _9 l0 E" k. S6 e. Rムストは海で何をしていた? 食事& N1 k+ M4 c2 f- u& {
八重は海で何をしていた? 砂の城作り) k- K$ \; O" ^4 q
アルイエットは海で何をしていた? 男を诱っていた1 e; b2 v0 z5 R8 \3 t& Y$ [+ n
作品中に出てこない地方は? クルド地方
4 s, ^& ]. q5 p9 t. uアルイエット队の最初の种类は? 歩兵队
! N! o+ }* Y3 I/ sジン队の最初の种类は? 佣兵队7 r: s5 u+ e$ ~$ `
キューベル队の种类は? 重歩兵队
( Z( y! H1 y! Y% `8 lネイ队の种类は? 獣人队
: [& N! Z, i G7 x& b6 [9 Kルカ队の种类は? 骑兵队9 A- Q* v5 ~, R! q+ G! ]8 L
アルイエットの髪型は? ポニーテール6 h6 j+ E, _) O/ n& \) }
尻尾のある登场人物は? ネイ3 ^' j* e8 M8 [! b1 F7 ~ D/ }
ケーニスクフェアの出身は? 森の住人% M0 j1 C: {& A7 W2 V
初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁? ロンゼン
' Z ^( p5 s, l0 K! t! L0 p% oアルイエットが得意とする武器は? 剣と弓
- i" U8 T# v0 o Sアルイエットの爵位は? 惊きの公爵!4 A# g8 J- C1 l
火山の役职は? 游撃军団军団长
. n8 F# @2 y& h% A4 Nセルバイアンの役职は? 东方方面军団军団长* Y& @+ F5 K5 v' D) r
文化都市と呼ばれる都市はどこ? ウィル1 Q0 m$ ?+ X$ l* M9 v! R
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ? クールン
q6 A1 W% T/ F4 Rヴィストの王都はどこ? ヴィーグル, s) X/ h8 {% G
仲间にできないキャラクターは谁? ロンゼン
. w5 P+ ?# M8 Y奈宫皇国の姫は谁? 一叶2 T& R4 C6 Z9 u# Z. c! |
ノイル王国で盛んな事は? 魔法の研究
0 d& P4 S% l! t2 j [" g$ v. M# |アルエットの父の名前は? アルバーエル
" w3 j7 E' k& c$ U9 Pルカのフルネームは? ルカ・マーチカ
" E0 ]( e% Q$ ~" i/ ]$ p: G“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は? 苍穹の花 a! |9 W) @; ?( w# T7 H0 l4 b
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は? ロマン炮
; |( \ C' u' V& D森の住人の宝ではないものは? トーラスの斧8 T8 o }) @$ k4 `. C! `: T. P
ヴィスト王国の属国となっている国はどこ? モンスワー王国
* D/ P% }% p1 T6 G- mジンの本当の名前は? ラフィルト1 d' z$ ?! \5 O8 ^/ i
ジンの佣兵时代の军団の名前は? 王虎: _0 l& C( r% i* C4 a
ジンの佣兵时代の仲间でないのは? ホアン
5 T1 N3 p5 i1 s! n- t工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は? 超多枪射炮
9 S2 I! p' I4 f) r- H9 ?( tネイの种族の名前は? ウルガー族( X7 ~& W; a. h! P0 h4 U, Y* d
ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは? 锅の具材が减った辺り( |* o# w6 X% S0 u" E
ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队? ガンド王国2 J6 ]" ~% a+ T% l @' c3 `
海の一人格闘と呼ばれる游戯は? スイカ割り s k, x+ f9 ~0 L
古都ボルゾの周囲にある湖の名前は? ブレーヌス湖
9 [& y7 s0 a9 U+ r6 ^商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は? 夜泣き蛙. `8 I( v: ^, U/ y. Z/ ?5 b3 z
アルイエットの演说で残った兵の数は? 三千と少し
- W3 h) o$ A* N2 y. n# Q大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは? 子供が生まれた
3 q( N3 t% c( Y6 t3 h. b4 [一叶は奈宫皇国の第何皇女? 第三皇女
+ C; X* Q# y! \ n. C+ P9 C; Y& dルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える? 一回
3 w) L3 Z" I l八重の苗字は? 奈津山
4 Q# c' a" m) K0 d v" V% {; Tムストの役职は? 内务大臣7 z5 F! ~7 q$ T
エルネア女王の年齢は? 23歳
7 v2 i$ x; C$ `八重の料理はどんな感じ? 食べたら倒れる!
. H! M `1 z( [, l1 U, B超多枪射炮の将来的な构想飞距离は? 百メートル
M0 [- o6 R; V$ t' M8 M' [' O歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は? 向田城
3 O: o) I6 I* o8 V都市クルガは何地方の都市? ビルド地方7 i0 o: t4 q/ N: C
ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった? 六时间' Z6 k5 E9 I6 ]0 ?/ H, ]
ジンが凪原砦を守る际に使った策は? 川を氾滥させた/ H( T5 Y2 O+ J4 f. u6 ?6 k! z
ジンがマックラーを守る为に使った策は? 落とし穴
7 ]' K8 c7 L: C9 f* E5 g- F8 v Sリディアがジュネルを守る际に使った策は? 火攻め) t& M( j; t6 U; o! R4 G8 ~7 c3 J
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