| 王贼 游戏详细攻略教程介绍:. Y" ^; @, y% e ; u* }$ Y9 W# n1 H# `# f* |; Y: \( l; B
 基本知识
 / H4 @& Q' Q5 k! n2 |
 6 @0 I  o# f6 P% I! D■二周目
 3 I) J9 `4 c1 d5 W
 8 h. t2 J8 t& Q) v8 t: w$ G( c一周目达成后,作战单位的数据可以继承。$ m  {8 \6 t9 |
 可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)6 B% N; e- P# @( H, k. \/ O) `" A
 二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
 # v4 t# F8 q1 N! y/ H7 G& `5 q
 ; H% e/ ^7 z3 n, G& a7 R; G# m■CG/回想/おまけ
 7 y9 g4 u. p( ]) U6 w
 + r( L4 L: q+ \9 V% z5 v% W/ v3 q3 Y达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。5 K/ q4 X: U1 b/ S
 (备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)
 * b7 i9 e4 F* Y/ h! [+ Y5 p8 ^1 V& l3 a% _. r0 R% y- i
 ■经验值% C8 P" P, g$ T: Y5 f
 ; e* r9 \5 K0 }
 经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
 * B! P, x4 L# a比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%% P/ e3 @9 I7 ~
 7 @  ^- y: F& a
 【个别经验】( V5 ~/ {4 i) v7 Y6 n$ ?( N0 P
 % k5 ?  C5 S6 k; G* p6 x
 个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。) d/ c0 D) l: G8 K
 击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
 2 x4 l- [& Q. c; n, P. T6 R" [- |. _- P; v+ y/ Z3 k" h
 【任务经验】
 + M) \1 V/ d: I; x6 U$ N. q) M/ V. V0 p, A' Z& [! m
 任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
 ' x' w; g4 |% y, p8 Q战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。# e5 d# E! P# _7 k& @/ P( u! d# \7 P6 p
 游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。/ A/ B( s: {3 ?6 ^
 
 / M* B$ G' s! R8 c* W3 t: u: ~所用轮与相应经验奖励; g7 v2 Y' v' W; b% }% L
 9 L% r" D* I/ T3 e, r$ N4 s
 1~3 3000
 ' U. B# K9 F' `9 Y; h; L6 L; [4~6 2000
 1 }+ O5 D. Y$ j+ A8 w9 d7~9 1200
 4 K" Y6 D: f3 Q. Z( s10~12 8001 R  v5 R3 h2 E" f; y
 13~15 400% i- n, O7 @3 b# n$ P
 16以上 08 ]' `3 ]4 d- H- s
 3 T; l& o+ M/ F8 S# C) p
 【升级】
 $ B' y% L/ p; M
 G; ]5 w; Q/ c9 ~经验值累计达一定阀值,单位会升级。
 6 P7 h0 E2 w: j: @等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……0 m* M$ ], ^/ Q0 k3 p5 n
 到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
 & ]' e# _8 G: ^" O- D$ @$ @表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
 ( w1 N0 d4 c: G" s, c# \0 }+ z2 H# K* S. o: r- K
 类别17 Q7 C8 O- T! x) K9 ~+ L
 E     10003 S- J; b) `3 U2 T% C
 D     1000! n- j+ L" k2 t
 C     2000
 ( d) a* p2 H" M5 [% ]) ?. a: RB     4000, B" {# G" F* i+ P, |% i. N+ @8 X
 A     8000
 % ~3 D+ I$ S& y! FS     160000 H* E" x: B. {" L& ^
 
 + {7 h' V4 [; s8 W类别2' p$ p# O& u$ V: ?1 N6 C2 |. Q; z
 E     800+ o" i. f3 I5 k5 q. t. [
 D     800
 , f+ h9 T; D8 u7 `C     1600
 - G6 a. T8 I% C2 YB     32004 Z8 y, I; Y4 X3 I6 C$ a
 A     64008 ~# `1 J* c3 p6 _# P4 R
 S     12800
 5 ?) M9 P3 c; u   4 |# `! v1 }1 C2 j% r% v
 类别3
 , ?0 N  j& R) a$ M1 tE     700: I6 v' r; q9 o
 D     700
 : T/ N+ `  k* V# B- ?3 pC     1400
 5 F1 K5 v1 d: D! `; j) C  o: [B     2800# _3 |. Y. c$ H5 y7 y. D) j
 A     56009 H* y4 O9 t  y
 S     11200# j& N9 k: h! ~- t' S* p) \& F
 ! F4 R7 L" D1 c! `# x
 类别4
 ! b5 h/ E9 o/ P5 v6 D5 Y6 C1 GE     500
 3 r9 z# b  z/ b% k+ m) l, ?2 lD     5005 e# D; e& n! C6 O1 _; i" v
 C     1000
 6 O0 l/ l( W  S$ C+ h# [9 _B     2000
 ' h9 q" b( _1 ]5 ^  I, XA     4000- v$ _+ f! C9 b- K% q- `- k+ k
 S     8000
 4 v# C8 z; H& J
 ) D% `0 L7 `. i' ~$ T, _+ m类别5
 : y, G! ~/ b- }7 V& X* gE     300* H% i8 c! k% V2 Z, s: p- {  R9 V
 D     900
 ! u! i2 y  g9 n) t: ?. qC     1200
 ! s' S1 H( _$ o7 x1 F# @9 eB     2400
 9 {. h$ L2 u# DA     3200& b! R: s) ~( D* J2 `8 m
 S     7000" Z0 g2 ~7 q; u2 a# k3 h
 类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
 2 l9 ?) z9 u5 c* K6 \类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ
 ) o+ [2 a/ P4 S3 M类别3     キューベル/ルカ/トール
 " Z5 q+ @+ t$ i5 J类别4     一叶/ルティモネ; e' m  E: m, U# W/ V
 类别5     リディア/所有大众兵种
 3 T5 u9 F7 g( c% o' Q9 H- [
 : P& Z, W, G/ M; q  e& N(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)4 q  c! q5 n( |3 o" B) c5 `, F
 ' T2 f- c+ D3 N. a; v
 ■各种公式
 ) `; t! u! c6 {1 e5 [
 0 O% y- a2 A4 ]9 ~" O以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。5 ?: f2 g( p" w8 L" G  T
 (造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)* c8 I5 z7 X2 Q
 . e6 }- a1 }7 s% j! Z9 m2 P
 【伤害计算公式】1 X$ D7 O4 V0 V9 e
 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
 7 M; d) p  ]  u8 o* f6 j 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正5 U/ [: Z4 K7 B6 \
 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
 + t$ v, m  P7 M) X+ ]7 k
 ; l& Z  f5 q; R技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。$ M1 ~" t0 P3 T" I; C
 以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。
 3 p: v1 @7 i: n) k
 6 _3 r1 e: @( q% x: W+ ~2 H奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。- Z! m0 L0 N' ]% }) a6 t% a
 攻击方: ?+ M. Q5 u" v; c% e" ^" T# |
 HP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100
 6 l0 M2 Y6 Z. a! D修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%
 & O# b) @# ^, J/ |" q! e. p% Y; l+ C  o; W% D, l1 e$ Y: i; T
 攻击方4 j# W) J1 ]- b
 士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100) s, Q. o! e- v4 g( K
 修正值     90%     95%     100%     110%" h+ {5 a( U0 Z! z) I* X, Q% D; T
 
 0 U1 f* j8 h# p攻击方
 0 p; y+ y/ j6 b/ O, ?3 Z3 d等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
 ; j5 A! @. g- a9 p修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%2 P6 U; _& l  R# Z" v
 
 3 J0 _. i1 H( ?4 W3 `防御方. u6 j! L1 C2 u  M5 l
 HP修正     HP比例     0~29     30~79     80~100
 2 Q3 H% ~% S% ]修正值     -1     0     +1
 $ B) S% Q7 @- l' t
 $ j5 t6 q1 Y4 D2 Q: Z防御方/ ~" Z/ Z$ v9 k6 L2 C7 l9 |/ y( n
 士气修正     士气     0~49     50~69     70~100
 ; u, D% x; L' [9 U修正值     0     +1     +2$ Y2 X, r5 q! o2 c# A/ ~  p& G
 
 $ b- P) S; F8 K' g; N防御方0 n- Z" p4 R$ ], j: n
 等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
 ' Y, P5 B% u9 _3 g  S" }; k修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +48 p$ J: j9 j& y+ @: r7 [( h7 u
 
 . w& x$ D. o& h7 n7 B" V【回复计算】' I# I0 Q& h, p/ V8 J, V1 q' `5 W7 s
 
 ' k1 M6 y! H/ y* u/ V, ], i# L" @回复量 = 技能威力+等级修正9 k6 h$ @+ I  j
 技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
 * y! T1 F3 j7 k; v/ Z% h" E, G等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
 - D# a* ^; P- _等级     F     E     D     C     B     A     S+ t2 M+ D7 h& E
 修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~3501 |# G; m+ `7 A. k4 [% J
 
 ; X; x4 g' ]  v- t! ^5 p■地域活动1 q* @2 f$ v3 X, Y9 [
 0 O* N7 C' B/ B. W
 通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)
 . f; M; i& S# }6 U5 m0 r7 W使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
 # U1 O+ p6 T+ Z0 U; e8 J有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
 * T' Z, J$ S. u- S; h5 y! G7 _6 E6 i% E种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目
 # o& Y1 `7 @5 q( F  j1 ]! u遗     1000     50     无     无     无     无     无/ N4 d' Y' d8 O* J# M  D  k
 城     500     300     100     无     无     无     无* J: K; W7 L" S
 都     350     245     140     35     无     无     无
 q+ v/ i' i3 P# `  c; p" I: X: \" p街     250     175     100     25     无     无     无7 @9 e3 G2 D! X* E
 村/塞     150     113     75     38     无     无     无
 % S* E7 b- E9 w$ ?泉     50     43     35     28     20     13     5+ R& e3 ~1 y6 \# X( W3 ~9 u
 砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3
 $ X  o5 e% g0 b# e1 W2 n廃     15     13     11     9     6     4     2
 & j4 m- J8 k9 A. a! Z4 g# k1 g0 d! }) L) U* I+ `
 ■书的获得% W9 L/ Z) B8 u! d4 K
 + S. V* C- f1 }# |7 Z
 破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
 0 l) [' R/ Z# L3 l得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。* Y8 d! C& n! P  y- U0 Z1 I, u
 
 * q8 `' z1 E# r事件篇" h8 _, d: |+ S" _: r. Y
 ■トール的事件, k! t" i$ ?, t
 9 y; i3 P  c/ u8 ^: Z" r: U$ E
 满足以下条件,トール事件发生。
 5 V5 N* j( O. G( p& M0 k全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。7 }) l7 l& f% p0 H: Y0 R5 J8 Z
 3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
 3 I$ [& l$ F: U! f3 o" \1     战斗胜利时トール队仍存在; h' M3 X, p) F" e. d' Z# w; I' d
 2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在0 a. b  j) G7 t7 l: b; a# K! B, f: b
 3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成# Y4 l! n+ X, k5 N8 k  G, ?
 B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
 ( J$ t) g  y+ f" T) hC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
 7 u. J) l, ~+ H* W5 e4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成# [; m" [- q* U8 Z2 n  p& Y
 B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
 ) k  V( E/ q5 h) p# ZC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动8 a- w( R7 }% O: P% i
 5     A:4达成) C8 o8 K: s% E) S7 {
 B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
 6 {- a  S7 f# LC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
 - P8 M4 f: h& [" k8 R% j- D
 ' j! p+ _6 S6 |- y- T5 S* b8 m. B( L9 E; c/ K# r7 L
 选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
 " e/ r: U- V1 M# C7 v; o出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
 ) z+ O/ u+ b! u! C9 `1 l1 t支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
 / T) z4 {/ M/ @- F: S, L战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-)7 G+ D' v+ M! C+ R0 _3 }5 y
 具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。0 h; Y3 b. F7 Y0 p& D
 P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
 7 N* q6 S) s6 D2 N0 c- GP21完成后游戏结束。: H( ?. p! U" i* q
 结局时根据达成的事件,放送相应END。
 0 n0 ~% T1 w  H2 w. q0 T( O1 I6 a+ K7 F
 注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
 ; ?4 a* O6 }# l0 v1 w& R( z0 o$ P$ E( `  e! U: ^
 
 % J" X( t) n% j' U6 w■主线战役2 i( n. ^1 \& `; _$ z7 A9 a
 战役名称     内容     出现条件     结束条件1 C! H, n, d/ `; H0 l
 P01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件
 $ H9 E! Y5 D1 Z+ D+ N; l3 qP02     领土夺还     战斗     P01
 ! Z" T) W4 |% w" ]& k5 ?P03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      " r) u# I& j* R- R. f
 P04     ビルドへの前进     战斗     P03      * t8 n3 y% X2 `# P6 @
 P05     三つの砦     战斗     P04      * U7 A& h; Z  W$ Q& p/ {
 P06     クルガ夺还     战斗     P05      ) c% b$ K4 X; `* }3 W% H
 P07     ノイル王国への援军     战斗     P06
 , n0 u& p6 T' f/ [* ]+ R8 t; f9 }+ _P08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07
 4 u7 q# k, [- @: `# ^P09     ビルド夺还     战斗     P08      2 Q9 q' T! Z% v
 P10     平原での激突     战斗     P09
 $ G7 q7 l5 N0 q% O' j9 AP11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)        R2 b& v( {# M' L! z$ w  ]
 P12     撤退     战斗(连续战役)     P11
 + V  T+ }$ @$ z. P4 |P13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12
 + N* g3 a- B/ KP14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13
 ! V6 K/ F0 t* k7 JP15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      + W% U' n+ T) W2 G/ O( |
 P16     ラルン攻略     战斗     P15      3 E* @4 G/ d1 V( B: |
 P17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      - Q0 a2 N8 b6 m- K; K( A# a# O
 P18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      8 R& [* r# ^# r6 p8 a. i' r
 P19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      + Q# i  z4 X! q
 P20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      1 p! O! S$ o. P% O0 c5 P" k  h2 _; |
 P21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20
 ; c# k$ S- Y, {4 `0 s1 [6 J: @! q$ y( A: r
 ■次要战役' ^: [5 R  d- S# ~$ q) B* }
 战役名称     内容     出现条件     结束条件+ N$ b+ ?2 B* I% r/ M4 c0 ~
 S01     厳しい実践训练     战斗     P02
 & \# U9 ?  A, k" A$ K1 vS02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P10
 3 s. p. l" W1 j7 k; A) W2 [7 `S03     乱れる川     战斗     P07     P10
 % U" h1 |( t. \9 Y( Z6 ~$ rS04     魔法の森     战斗     P07      ! S0 @. a! [  T. E4 N
 S05     旧神楽领国     战斗     P10     P11& i& o6 q# Q" H& C  O1 S
 S06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P11  d7 l2 M# V, A( i
 S07     海を渡って     战斗     P10     P11" Z- Z# H, K% m% h
 S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P11
 " n8 f9 `* D. uS09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11
 4 Q5 K: T0 P- ?9 VS10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P11; z2 X4 P# H; p" ~5 f
 S11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P11- S2 n9 @1 k, X
 S12     盗贼探し     战斗     P10      1 Z$ S0 N% k; w3 @
 S13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      4 K/ [" b3 Q5 E1 Z0 u: o
 S14     海贼退治     战斗     P10 & S08
 . ~9 c& z/ P9 }! |S15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15
 & i1 C5 J% E- E) A9 W. XS16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15 0 F! H5 L5 C8 ?% q! J" x# P" L
 S17     抵抗势力の女     战斗     P15
 5 X( o" [) r1 D" q4 ~S18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16
 " f% y* \/ T; Z! a: i( lS19     ドラゴンの居る山     战斗     P16
 ; v( H, q4 w: lS20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      & U; @& D- B$ K& A  z- H. H
 S21     森の幽霊退治     战斗     P16      $ s. r+ q6 \; @& a
 S22     抵抗する者达     战斗     P16
 / w8 ?* L6 V5 FS23     雾の迷宫     战斗     P16      7 x7 P5 G; m& X2 r( a
 S24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P183 u, ^* i1 \! q
 S25     商业都市タイア     战斗     P17     P18
 9 R9 ~1 @  G1 e- G: w4 o& |S26     工业都市ワーン     战斗     P17     P18
 ( C$ b  X- d4 {" \" G' O+ n+ j$ |S27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      $ m( L5 Z. t7 Z/ B# ]  T
 6 [' {+ u* k- I* F
 (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      2 S& |' O  u: P
 S91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      1 o: z2 i6 ?3 |
 
 1 c4 w+ v8 [3 w! l% O" g" P& c2 V■支线战役
 : b, ]6 K* ]3 h* ~2 }8 S      战役名称     内容     出现条件     结束条件+ c! [4 N% e5 L  _( k
 E01     遭遇戦     战斗     P03      ' m# T% z7 D/ n# y
 E02     戦い     战斗     P16      ' _2 |: Y/ `, o2 t5 F4 W
 
 % G% ^" |6 W- i" S' @8 p! xE11     ダンジョン探索     战斗     P10     E113 h( [6 |! S" S7 r
 E12     ダンジョン探索2     战斗     E11      8 l4 l! f& b4 E: d+ I, _
 k& d& F( T* U. O; |# |
 E21     军师の日々           P10( Q7 S) h: t( ]+ u
 2 K0 a" i; x% U$ f* T2 k( z
 ■主要角色/ d: W8 K8 a' I+ R
 战役名称     内容     出现条件     结束条件
 5 H6 |3 f  a4 l. b$ OA01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      9 d, V0 Z9 r8 i6 s3 z& Z
 A02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上
 9 O# ]! ?- N5 Z" g* R 1 p# L3 o8 Z, ]# E( c
 A11     八重の特训!           ジン的等级D以上
 ' p8 s4 R$ f$ L  Z% OA12     八重♪           ジン的等级C以上
 , v) c5 F) E9 V! d, JA13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上
 3 t1 O; u/ @7 Z, Y: O2 A% |A14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      * t2 I" F4 E4 n6 P
 3 |" k6 c" n3 ^. \2 P& }3 \; W
 A21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      . @# _3 {$ W: x) h6 K+ P+ Q9 A
 A22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上
 ' o! b1 R5 l" W3 {% wA23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10
 4 z' q0 b) p: X; j& e) i! Z3 Z7 SA24     アルイエットの嫉妬           A23      / P, n8 g- ^4 X  G
 A25     アルイエットとの日々           A24
 $ Q1 v% J% z8 ?6 k, s& |/ P : d( f- J: n2 W5 Q  G
 A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上
 3 Z3 ]' D' z, ~A32     お座りムスト           A31      2 t5 m$ q8 V# V# W  A  ?6 g+ D
 A33     ムストとイチャイチャ           A32
 ; e& ]5 @2 [, e9 O
 ) O% x$ q# R, E+ `  D0 a5 }A41     ルティモネの翼           S02      , H% G, [* u3 Z6 ]  m( Q
 " K- Z8 Q$ @9 x0 R4 {2 E- O7 j
 (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02
 + e8 P7 h* O0 }4 _5 v# ^' x! xA51     一叶の谋           上述事件之后      * Y" z+ \, z/ b, x6 I( I
 A52     一叶の心           A51      ( W; K8 E$ V3 z9 e7 N' V
 , C, K9 W, E% f0 A
 A61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上
 - @( R: @, g% e: g. _
 3 G3 ]& T0 j& \# H/ `+ uA71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      3 s1 I2 i5 ~  u( x
 & n0 f- M% B9 L: R2 X4 i( }
 A81     リディアとの日々           リディア的等级E以上
 $ k0 b* f7 N* ]- QA82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上
 * G0 J! k- y; ?, `
 ! o) ?3 k; Y7 f1 a% Z2 M, ?A91     一叶とルティモネ           A41 & A521 I: Y4 {$ ?: @# {5 w0 D3 |) H6 L
 A92     リディアとネイ           A61 & A82      . ]! }9 d1 A& O
 
 # ?' c0 T0 U  a, v' s% C+ m+ O■配角& z" r! e" |* \3 l# V
 - w# Y" y, T. f& S2 T
 B01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01
 $ {0 @( m, u$ x8 m1 xB02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上
 T2 Y8 Q' Y" l4 _
 4 p% W* w; q  ]& I( D) g& ZB11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      ! z5 p3 Z+ ~( y8 r# |' F# ~
 
 4 P: D' s* T) U2 p1 R      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      ! K0 P" v+ ?- ^" m1 W  h5 F
 B21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      4 x: v+ r! z" X! ~
 B22     エルネアの秘密         B11
 0 y. ~+ E6 o! {B23     エルネアの命令         B12
 & C2 k) }5 ?4 b- j2 ]B24     エルネアとの関系         B13
 7 ?2 R  O1 i& m$ |
 4 K7 m$ [6 c4 xC01     贵族の抵抗         P02      . K) Y2 j+ e6 J  c0 Y0 J) A8 c
 C02     密侦         P04
 ( r  Y' u) O9 ^' I  `5 D* {- C; m  IC03     商人からの赠り物         P09      % b& N# o$ _& M& n0 A
 C04     贵族の娘达         P10      ! r/ _- K, @1 o# ~: Z" _( K+ z
 C05     懐柔懐柔         P16
 , O9 t  I$ M; L$ d0 vC06     城の主         S22      2 k( z4 J% A( k
 C07     メイド道         ジン的等级C以上        `1 p" [. j, x7 E% z
 
 5 K5 [2 A) B- |$ F! OD01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17
 # X& I0 ^3 G* ]* _4 O1 o/ q9 FD02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01
 . v1 l' B5 c+ r) x; C4 S) a 6 Q; m; }* g+ Y/ e$ k& a3 `
 D11     风邪           A23
 9 i, U8 z6 p: A/ X) r) S5 S
 % C9 E* Z" u' G9 F) E& i! mD21     见つけた本            5个障碍物破坏  + A$ k3 I7 ^, l* l
 D22     见つけた本       15个障碍物破坏2 J! b. u3 }% P% F, B6 r4 B
 D23     见つけた本           30个障碍物破坏  " B! U) s& f! R# `% D) B6 `2 r3 G
 D24     见つけた本           50个障碍物破坏  ) j7 J1 A3 ?4 u# n1 F8 s' T
 D25     见つけた本           80个障碍物破坏  9 [. {! v. F. ^) U( Q
 - X+ F8 S( d8 M% \2 g. \
 D31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※4 n# h: P) B! ?( U& x
 ※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。
 " J& m5 p+ ^, b! W+ ^
 `( i( q  H) X2 H1 c" Z. ~/ g称号数据
 7 J+ q* C+ L* o; x5 [8 l! B2 G6 P& P/ _& b. u& Y5 X/ _
 战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。" N$ Y! Z2 j+ o1 l* [4 Z' {& E, ^$ k
 各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。) E8 w0 _8 p5 T$ H/ G: g0 w5 N
 同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。
 ?# j- j. S8 G, j; p: \
 , Z& o  h% A& k/ c; W6 x  R「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。  U2 m5 x; @# S) m; u  |
 「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。+ U+ F; v8 J  L. y+ Q
 「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
 " ~! E4 \0 O. ^9 r「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。5 I, m! q+ ]& H3 f
 称号名     条件     效果- O7 C3 J2 c+ m% j/ V
 E     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
 . ?% ]# C% M! G# f) A8 RD     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%2 L) A9 }) H; e: V9 N" z
 C     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%
 8 r6 y1 u2 s9 I& {! B: X' z# ?  ~B     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
 " x/ o  u" C* F# o, o# Q# T$ EA     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1: J# ?* Q) }9 d2 a9 u
 
 3 L' K* A% \* |( K7 o8 [% V+ BE     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
 % q0 O, A$ }& v' Q* ^' f8 c3 ^D     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
 " Y7 s7 \/ G: \. ^( j1 x2 oC     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%, I6 G: E. I3 B- D3 u( G) y& ?
 B     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%0 I' P; V* f8 t% ^. w3 B
 A     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
 ; F5 {: O1 \# [% M/ p  P! p  a 1 Y' E1 y9 n+ q4 \+ g! W4 [9 v2 u( N4 I( S
 E     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%, |' J  D- F6 w0 U8 ^# m( E
 D     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%  C5 }: t- O. {% H5 [( c, g0 W* O
 C     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%+ z2 k* D4 G* a3 N. ?% @: k  _& l
 B     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%% Y/ }- E' M2 }2 K# T# ]8 N9 f% F( f6 P
 A     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1
 ) R" r# I+ p5 n
 0 s' Z2 q. A& RE     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1$ g9 {. c+ z7 h9 W
 D     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2. U5 E& z- X+ [5 I. Y. J+ q
 C     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+30 m! b, Q- E+ f  _2 o4 M
 B     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4. z$ m' e9 C$ N! @& ^
 A     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+5! ]. J1 G8 q4 o5 e3 I% Y/ X
 
 # ~$ {$ |  [+ h- PE     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%
 9 W- e9 k" o) ^8 X2 X9 TD     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
 . @: d' Z* J  y8 Z; w8 |+ DC     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
 $ U& s& N9 ~/ t/ Z' i* }B     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%3 ?! p8 r4 G2 ]! m3 w* u& \6 @
 A     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%2 D3 f; |+ l; d3 D/ I& w6 ^  \
 
 0 M+ a2 V# Y* w; O: p8 B% |! hE     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
 : d: m; |5 t  q5 Y1 uD     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+11 f3 n7 e  r& ]7 D  J7 k* y, K. z
 C     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+2
 # ]  y. I- \. ^0 eB     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2, M( f: c7 G$ V+ S
 A     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3
 ) y) g( J) H6 u8 h! Y8 g & ?! a3 J4 {- m
 E     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
 4 |( X2 V7 @6 L( O5 {+ {! V8 MD     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
 4 y: n7 A' w* R/ P; vC     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%" h$ }# ^0 A7 O8 n4 R2 Y: n5 F
 B     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%1 Y2 v9 n" Z- ^) h$ K) @& ]5 U6 x5 U
 A     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
 ' f4 g: ], ?7 ^# q3 X / o9 q8 J) G: ^6 P7 E( |
 E     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+5" k" z3 j) G. l0 }$ h2 ~* d
 D     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%' Z% r/ C9 X' @+ |& j  j3 v
 C     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%
 7 H* O& }0 o% K' n4 r$ pB     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
 + d3 P+ G  q, y0 Q: d& S3 {A     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1
 / X; d7 N4 I3 k5 G9 @9 ?$ K! c
 . t/ ?  X; W6 B+ p下面是主要的技能介绍
 6 ?2 v5 m& n9 x1 F& w: \技能数据1 d: M2 y6 \) w+ m: M1 b
 3 r5 u2 D2 O6 q! z. Q. {2 ^: ]
 【关于主动技能】3 F" C6 h1 P; ]% {4 f6 A( j
 
 + Z# R0 s4 S3 }& F! e2 K1 V6 n( X1 z威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
 ' g7 O+ O0 S/ Z: v: e$ j: @* Y& @范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)2 U+ {; b5 u9 I1 \( _5 a2 z0 m0 ^6 F
 ; \3 P' E' D7 U9 g3 G8 s
 【关于被动技能】  P7 A0 W1 E* P' }) {
 
 5 ^4 ], r! O2 o6 a# }拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。! k+ F8 P& X1 m
 队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。/ b; ~( [3 X# z+ }- n$ d+ ?
 ■主动技能; q7 g+ T8 r. v# l
 名称     射程     威力       回数     备注
 7 [, g; g2 w) f' m, `0 L格闘     1     250     350     10
 5 A* Q7 `  I: r3 V) x6 U8 {2 O打撃     1     300     400     10      ! a( R: [7 e+ z6 u$ h( C2 v9 b
 斩撃     1     350     450     8      & F  {) T6 G" m
 剣撃     1     350     550     5      # n. x/ F3 [4 |$ B
 居合     1     250     700     5
 8 a: G- d* R4 R! i' X% ~突刺     1     320     380     10      # o' p& R- B9 M6 V& V
 枪刺     1~2     300     350     2
 / L# y5 L( m, E$ d# O0 e: X9 U* c4 z超多枪射     1     200     1200     1     失败50%9 r: q+ z0 }: ?* A+ a$ H& R
 手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%9 u1 c3 X8 Z! F+ J7 O
 投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%1 y. W) b7 B" N7 `' U5 t) g; Z
 弓矢     1~3     200     250     3     失败10%! \$ k7 u5 [; b: F% E1 c# E" R: c
 投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象! |% H0 e" k# A. l+ D
 矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)# z7 u* H% Q" o  U/ D0 b
 剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)
 9 Q# O$ \8 _3 D0 C: U* ?飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)
 7 }/ i. `7 |) {" A突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%
 , Z& y% g' x- l8 ^5 q奇袭     1     250     300     2     防御力无视
 & R# S7 I- t2 S$ U- Q# d撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%
 ( Z- P& d8 F. X) _4 R火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)2 K  o! x% t( D; I* |
 炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)  c: h! U' c" r" f2 k) y9 ]5 j- E( j
 火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
 & `/ Y8 H( @/ w9 O* O0 h3 ?大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)
 2 T  U1 u! T$ v/ ]& }0 P! Z# h水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
 ! b7 S' V  v( \/ v& f. @( |氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%: D1 L% ]) M1 H4 O$ J" W: G7 H/ l
 流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%% o1 U& ~) L; O0 S, d
 大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
 & Y2 `/ s& L; u; @1 V& y. V雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击; P; O. J( A7 I4 |1 o; |: U. d; w
 雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击- i1 e3 l" o/ E" x0 C
 大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
 % d  u7 p* s) p7 p6 \5 y* {8 a暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)
 4 Z& {. ?- z4 D+ h1 c$ {4 o8 Y7 ^+ g大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)
 . [" o4 f) j$ x6 t6 |" z1 B魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)
 7 P' {3 u& a& \9 p魔法の矢     1~5     300     350     5      ! o& R" g' S- x
 炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
 & M9 X* @, @* {1 M氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
 5 v/ I9 @7 l, q% H悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
 + ?1 v0 H! X0 X: _2 t魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
 $ H3 K2 N3 U3 f6 O- x竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%
 q  o" d; H/ g队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1
 ; _9 e/ l9 ^/ @! `+ e: {! |说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原
 9 d1 U/ w5 [6 S9 J; K叱咤                             自身士気+30
 2 S. s' I& f, _/ {激励                             己方全体士気+202 T5 m2 f2 ~. k' F! H6 t
 咆哮                             自身士気变成100! g0 @0 @" B( U1 W! K- {* @
 治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能4 l. d- |" r& x& e# J) x4 b* J
 大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)- h/ M* m$ W: L1 s
 紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升' Y% v* U. v0 g% ~9 J3 Y0 ^4 r' z
 森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体+ P& M9 k& f- D9 G4 ?' D; k
 
 ' t  g& z. R' r+ O+ V. xPS:以上为主动技能
 2 M8 A* Z& m/ u3 @% T/ {从格斗到扰乱为普通物理攻击
 6 R" M0 D: j5 }/ X3 V  J; G推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)
 9 n( h) \! B. E" w- P从火魔法到氷のブレス为魔法攻击, s/ {2 d' G  W/ a2 v. B
 推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。/ `: W/ i( P3 a  ~: L% W' I6 J
 从恶魔召唤到龙王召唤8 G% r. a* O! \8 _% @6 B( ~6 _
 推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
 : C+ i; s6 ?3 a. H$ Z' e从说得到咆哮
 6 `: z' O. [5 J: W推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。
 8 F6 F/ _+ ], G. O8 Y5 O; B8 c5 `从治疗到森のお愿い" Q0 D" }1 j4 q1 H# P! v
 推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。0 p  H  V1 ~% x0 i. k  c4 M. p+ _
 5 ?+ E) A) h9 D4 e4 Z; S
 ■被动技能' U% u' E. `% ]) N3 o
 神剣の构え     物攻+50/魔攻+50% v! U/ B% ]* t' q. S( h
 神壁の构え     物防+3/魔防+3( }7 w( A4 \* _5 G% R5 l! e
 神速の构え     移动力+1. z& _' p' [& }4 b! I& O" U  O. j
 连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数
 ! b6 M& P# N! ~& ]# r0 V连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数
 ) y& k/ L' d- H8 {波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数* ^. p# o$ a1 @& R1 E# p$ g
 追撃の构え     追撃率+50%
 ! _1 w$ [, L' Y7 d: y反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数* L6 A1 l: P/ F6 U# C7 a% T% i8 ]
 応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数+ G6 y8 a$ C* d6 M9 @+ z8 o
 剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃. j% o5 Y: }; i& z
 弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃1 @5 G) N: W0 n8 R" x6 o( {/ L/ w
 魔法の才能     魔攻+200) n: Q3 G! E& r; T* Z4 Q
 无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效/ N! P5 n! K1 j' {8 s. Z
 高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数
 ( n: y6 J4 h: Q7 M7 ~* w, p3 C対魔法防御     魔防+10% A) ~# s. q8 U( L0 A
 対剣撃防御     物防+10
 5 \/ |' D0 d% \: Z兵士の憧れ     HP+500
 8 H! t! e' I  O戦士の憧れ     HP+1000: J" S- q/ o/ y+ J
 英雄の憧れ     HP+15002 _7 W' y- P3 B6 U
 英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况! B# j* V3 K# H7 {7 p) {! {% C
 策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数
 # _/ M( r& ^, r& A/ K/ i7 X) `/ Z逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时% f0 R2 `! B$ f" M8 t! Z& D0 }
 戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻1 U- d. c1 ^; z, e) o
 弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
 5 q# v0 g- I- d( V6 x8 N# {鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值# |, y' j  x- T5 {) [! t& f$ b
 侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时) n9 `) Q) v$ O$ T4 B4 r4 x+ W
 忍だから     移动力+1/我方单军团参战时" Z( {9 p* w" s% u; }" e6 \& m
 獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时  d9 u3 j! _2 c% {
 鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时6 C) X% K) {& p9 M: f0 U* O
 魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时& S, e: N+ a7 }3 J8 I) l/ Q
 知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+150) a1 N  k/ A8 J4 l8 c
 贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100+ Z% j- @5 o% I& ~$ Z
 死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50$ o/ M7 o$ K( k: n3 z
 亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9
 " F: r0 C- i7 a岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6
 $ `7 F: ]: E: {5 U* O) C: u8 X鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+3
 6 a: \1 |% y( ]: b' E/ M% o白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
 $ L" n7 Q% m% S5 g) \' t; ]. |4 v朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7  y+ ~+ l* P7 A; Y
 青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+26 c7 i# E% l: k9 s, z5 R- s
 玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
 9 b5 ]5 Y7 Q# |. ?; a凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4) D7 x- m& b( V. n2 m" U+ i
 疾风の阵     队长技能/戦速+30# N4 c: k; Q% A
 武道     队长技能/技能回数+1
 / r3 `$ A; A! j  d王道     队长技能/技能回数+26 n# l% C# E3 V" v! C7 o4 R
 覇道     队长技能/技能回数+3
 2 Z6 x* M0 g# f9 v' j# z1 A名将     队长技能/活动回数+1
 : C  m: O4 o  N4 L节约者     队长技能/运営费减少90%3 w* w4 R5 u' E! l2 L8 q+ K. b. X0 W. D4 W
 征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果
 6 ]  h. @$ u( F3 ^# C経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加
 6 p7 `( [5 s8 C% D% A学ぶ者     队长技能/経験値110%! C) T8 x2 ~4 n7 K" |3 B
 研究者     队长技能/経験値120%
 ; [+ u( a+ y# {. M2 M+ \戦略家     队长技能/経験値130%
 4 F. z! E3 |! J! r5 z' L! r歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
 ! y3 X6 d' G3 x0 Z骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定) @/ x0 S0 X" w6 Y
 弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定
 ; F: N# r2 }  A9 K魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
 & F3 t. U+ U' W; S# [# W8 a: x森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
 0 h, C; V" v0 a5 [7 @草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定
 1 ]5 M7 m9 V7 C; f4 G村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定/ s9 Q0 l& H5 K+ G: q" u6 d
 街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
 & Q6 p; x9 d4 i2 t1 f' k4 `4 q" s城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定: ^3 }- p. m7 p  P* U! C
 砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害
 , \1 ^4 W, V( [3 s. U5 L飞行     移动类型变成飞行/ f. ~0 ~9 j) s. ~' _
 绝     移动类型变成瞬移: s7 U9 S2 ~  c: o/ N1 w6 u. _
 , i7 [$ P" z  M' a6 J
 PS:以上为被动技能/ T; C/ o8 w  g- f) e  [1 R3 |
 从神剣の构え到魔族だから8 X% J3 I1 Z. I, G
 推荐学习:
 0 a# d9 U, |1 w6 ]% j波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
 ' _$ X8 `. r* N7 ^  e英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好
 ) h; W. U6 P; Y3 U: T; j高速咏唱 法系必备
 / H7 G7 T  y9 G7 \) Z6 t2 i( E! H$ }7 e神速の构え 必学。机动力最高
 - X( }- \8 g. m9 f8 T/ p反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。$ ?1 h) C1 m1 A0 `
 从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
 ! b9 L, q7 M$ X0 ?推荐学习:XX将军 带一队XX兵种
 ' r$ K8 g" l8 x* b- I2 eXX王者都不用学. J* w6 I" x" f# U4 ^
 XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。. {% r% k$ o* C- `2 V0 P
 霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子2 O3 N3 W' u9 O3 j: y" P
 名将主角专有用处远比我想象的没用。
 ) r5 i- W4 P6 M/ ^% ZXX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者
 9 t- p6 h# {; v3 r7 I" U飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。5 U* Z' y6 o% T9 M# ]# L2 U  [
 4 b, ?- P7 ?4 i1 ^! B, l; u
 战斗篇( L/ y  ~/ p9 \7 @( S7 O
 " j+ _* F, S0 a: R! Z
 胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。. R1 C3 z6 S6 t% X# e# j6 u" \& D
 注意事项:
 2 e% I( C, W$ ]% j7 ~$ k7 c・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。7 I( i( g* v, d: y% d2 ?1 L( D  C2 n
 ・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。& e% u) A3 W% w+ f2 f( G
 
 c6 l2 Z9 [0 q! e2 P主线战役
 - X6 P' L2 _* J! R) S# [% u# {4 k( }  Y8 q
 P01 贵族の反乱3 D. A$ z& w6 p$ k5 M
 ; A* h! b" w  U
 出击必须 ジン/アルイエット
 0 K. f1 C6 H/ \' u0 w, |7 x8 @出击不可 无
 * H0 ~1 X3 H$ ?+ D0 `) p  `最大军团数 3$ _# ?( J1 @! w
 推荐军团数 29 j" E% }/ O" O% g# o. r  `
 每轮指令数 3
 3 n7 ]+ H1 J0 z战场上固有经验值 1600, F3 W" P' y7 {& I$ _, L% B3 a2 Y3 U
 获胜收入 1000万B
 % o6 K0 W  q5 N& S4 h5 \. R* j胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队" I; h8 L( V( I, j  u2 a
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
 ' u5 w7 |) k! R, {' @2 N! u, G0 Q0 b4 y, F' h5 j( M. b
 P02 领土夺还5 y0 [2 b. u& S$ Q+ n  V
 7 a  U0 ?- C# l( }- f
 出击必须 ジン/アルイエット5 u$ [! V$ n  {; r5 R2 K
 出击不可 无
 * q5 A  O# q5 |* E最大军团数 3
 8 A! k7 O, [! M2 Z3 i7 o推荐军团数 2: \( o7 n- c" M: [5 F! g
 每轮指令数 3
 , F  o7 N2 \  V) x3 K战场上固有经验值 1600
 8 G7 ?7 u8 b0 w- M0 ?: Z$ f8 J% ^2 }. q获胜收入 1000万B5 _4 F" A) P  H/ U2 x' F
 胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭
 3 P" x& K+ [! o8 C" _9 ^8 c7 e( z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
 5 r/ r; z# b6 a% N8 R& o2 f) H# G! m6 v. Y* l
 P03 奈宫皇国へ援军
 . Z9 [9 C+ w+ o6 S( [+ U1 ^: E+ p3 W5 ^7 g- Y
 出击必须 ジン/アルイエット
 7 X( m# u+ r+ U: [# T: C3 M出击不可 キューベル
 ! Y: j- U1 E( j- E+ W. T9 E  @最大军团数 30 |5 u' Y7 Y6 q# s% c3 a% E
 推荐军团数 2
 3 N! p2 J6 N. m+ f0 I3 M( C4 O每轮指令数 33 u: a: v* E7 d0 B) y7 P0 P
 战场上固有经验值 1600$ g0 `# a- K6 E# T, t
 获胜收入 1600万B' s8 `1 n# e& J* w
 胜利条件 挺过16轮9 C6 s2 V( Q+ i4 |! w
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领/ t3 K, U" e. N& V. I
 3 G# f# e/ z  A6 z# w9 V
 6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。
 6 O9 g" W+ Z1 Q2 V/ J# w1 x本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。
 1 L5 g0 ~6 S/ R. p  Y) g9 B3 h6 d# a/ ~: @. Z
 P04 ビルドへの前进" _) Q) C; X. F$ H1 ^9 r
 
 8 N4 b- U/ T# C9 f. W8 p  _出击必须 ジン/アルイエット
 4 \3 |  c0 e, t2 h( H' }( \# ?出击不可 无
 - n3 ~) B. ^$ S/ y最大军团数 35 i7 l5 y/ C/ M8 M. E9 D- l5 }
 推荐军团数 2
 ! D& e0 K" I% x6 V9 m1 l每轮指令数 3" q- @; a" S! Y1 X$ f. n& P* Q, _9 Z
 战场上固有经验值 1600( [; J2 G" E. j! S
 获胜收入 1200万B
 $ O0 G) X( n- j9 k8 h胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団5 M! u( T/ E; z4 i* D7 Y
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: a' `) B% o5 w5 N" l3 e4 }
 
 0 l; Q' b& P$ i$ p& |バロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。5 T0 O3 x( A5 i" m$ N$ m
 但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
 + d; [) w6 g: ?6 |. G+ i  j6 w4 F' }2 Q/ Q1 k: R
 跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。: b) S0 F; U6 L) }7 S4 f$ O
 
 4 w2 E2 \* r2 j0 IP05 三つの砦
 ' H/ h$ w& F4 Z  V. z  ~( G1 K  C, W1 ?4 K# D$ P' g
 出击必须 ジン/アルイエット. L; J% ~  E/ w2 x7 {: M. t
 出击不可 无9 ]& N+ C" h+ [8 w; z
 最大军团数 39 \; q2 r9 _+ J' Q9 v* f& {
 推荐军团数 2) n1 Z9 F) ]! \( \
 每轮指令数 3
 # _" C$ b$ }2 q5 N  N战场上固有经验值 1600
 , T; D: b% M/ `获胜收入 1200万B6 C# Q  h! W( n$ _' m1 q
 胜利条件 占领任意一个砦
 : r' |1 \- i+ H失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
 # @  p0 q0 i, Y' z, ^
 " _8 l, B& {: a- U' w% G; a5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。
 6 Y- y8 d4 H: v# B* m, M& s6 C% ~本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
 $ a, G$ Q1 H2 E) j9 P+ f, k8 J# p+ E
 P06 クルガ夺还! v  L0 \" J! u# L" e; Q
 2 u+ p2 W/ w& K# [4 }0 r
 出击必须 ジン/アルイエット
 0 j$ ~1 h# o. A出击不可 无
 ( B8 P& W' Y. ^# q6 i最大军团数 3- C! B8 i/ Q& \7 y$ s0 j( w
 推荐军团数 2) q9 n/ ]9 l' R
 每轮指令数 3
 6 f/ o: N; E. l, t5 t+ ~, t4 L1 ]战场上固有经验值 1600
 # J  a' m) L4 {: G8 Z! R获胜收入 1200万B
 # P) {4 I7 I7 g' o1 |胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
 & y% e8 y2 f) s1 l# Y. W! `+ |/ S1 Z* c失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) ^- |- `+ s2 M: M/ D* W' \0 ~
 
 1 n6 c: ]' q# h0 ^' ~( P3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。+ D" ^6 |$ Z8 k7 @6 m3 J1 w5 E: A2 h
 ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。4 ?/ t& ]3 T/ `" h+ i
 - ~, g5 w. u  o5 Q, H  H2 O
 P07 ノイル王国への援军
 r* X- f, F4 o, S$ }  A/ ?) M& c. J' e- ^+ \
 出击必须 ジン/アルイエット
 9 Y8 t) P/ {1 Z出击不可 无
 7 k8 e+ Y0 z1 ~* z% b最大军团数 3
 % X3 h7 X) }) B; y推荐军团数 2- Q8 |! t$ a0 D  n$ v9 R' q
 每轮指令数 3
 : q9 Y: F$ k0 \( E6 z战场上固有经验值 16000 j8 Z7 R, m0 ~: q7 I) t' b& p3 T
 获胜收入 1200万B
 7 x4 I: B( J" Q7 k0 l* s" b% m胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭; }$ B4 |0 j. x# Q' i% L3 {# Y' ~5 Q
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
 7 ^( q$ P; R- R
 6 f; F3 ?1 ?  w. J4 @/ @/ v. s2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。. L$ A: p+ O9 V6 z3 A" @
 / s' Y" y1 J% C+ F7 P6 ?0 H" ~
 P08 死闘のクングール
 ( k4 q: g/ }5 l; P/ ^. r9 ~
 % `8 @/ u; T7 G+ O3 I出击必须 ジン/アルイエット* O4 i2 X$ S# ~4 d4 D* y5 f4 O1 @0 B
 出击不可 无9 t2 u) Z1 u" z8 h# i+ a, u% E
 最大军团数 45 y: E3 f% T! l+ D, k0 @4 c
 推荐军团数 2
 / S  h4 n% L$ q/ L* ]/ j, Z每轮指令数 4& U, n8 B6 p& X1 ^8 h, K. m: `
 战场上固有经验值 1600. L! o6 g# ?% ~% L: S! q% o- ?% k8 Q
 获胜收入 1400万B
 - k- |- q  Q2 @+ M. i; m. M胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭' P/ z/ X8 [6 h3 I1 y, F
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. J  M" u# _& c  Q1 f1 x
 
 6 ^: M1 X; q+ N3 sP09 ビルド夺还
 . D% H( e" L: V2 H3 G2 K
 9 e# a5 X. x9 A  m- y0 O% F出击必须 ジン/アルイエット
 # A( }; m2 ?. _* O# ?8 O3 B出击不可 无1 e; V8 u4 ~0 l5 I/ d
 最大军团数 47 w* N6 ~3 {6 q
 推荐军团数 2
 0 a+ q. W; o6 c; v每轮指令数 4# A  z9 }' h' J: S, M9 ^  Z2 R) E, v
 战场上固有经验值 24000 {% e3 s2 O# d5 u- p* J6 ~
 获胜收入 1400万B
 & G( n, K8 J4 M5 N9 f4 S0 X! M胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭
 2 O) u- C0 n. ], K% {- N失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) G- n* E% P' b% ?; U6 V9 v/ Y
 : l: N3 s2 L: L! d, w+ m  M8 R) \# ~4 G
 3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。7 v/ A, D8 r" k! @  o& j
 3 o+ R2 k/ w* T* T7 \5 R: H. w. [
 P10 平原での激突
 7 B% P. Z2 a& T0 W
 % t$ K/ I6 `% ^# Y出击必须 ジン/アルイエット: _" o$ G. _5 G
 出击不可 キューベル
 : F! ?3 P0 r4 E. y: G' T* }# n最大军团数 5! L# h8 i2 m$ K
 推荐军团数 49 h5 I8 m6 a3 h! Z( `8 W
 每轮指令数 5! f% A' p) H: Y: G4 N( e$ a. L
 战场上固有经验值 5000: S. w0 M/ d1 l! B: B: O* Y
 获胜收入 1600万B. {7 ^. [: }. [- [. b
 胜利条件 进入21轮2 c8 T: i- U; {; @6 Z7 g# b
 失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克* A( `8 }6 M) Z
 
 $ C" B! I3 q8 B4 Q" e! B9 V; [4 E3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。2 p7 F2 b, ~4 V# p
 5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。
 % a8 q$ o  |1 }' A5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。, m+ F2 T. r2 }* D+ ?6 C, k* i
 7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。* o7 m$ Z5 K2 d8 ^& N; l8 q% S. K! w
 7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
 2 q1 R0 T4 ?- ~, J0 O9 I$ `9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。5 I  S$ j' F- I
 9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。
 6 `, ^6 U1 f4 W: b9 N& t
 ; x6 c+ s5 ]5 a; {, }P11 ハルビッシュ砦2 V; ?- M, ~7 Q+ ?1 ^5 U
 
 8 E7 b0 f* t: j( X出击必须 ジン/アルイエット; J. T6 S2 J1 |0 W; ^4 G' l
 出击不可 キューベル
 4 o7 p$ N( b4 N1 ]最大军团数 5/ ^. J' o5 G  K% `
 推荐军团数 4
 6 l2 o' e' t) L# @. d每轮指令数 4
 6 p- `, ?- A/ K. B. L战场上固有经验值 3000
 " l6 t) V& a6 J) q获胜收入 2000万B- j0 p; M3 _. y
 胜利条件 占领ハルビッシュ砦- p; r! }0 v, W3 }& s9 z
 失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー$ l) c  @" z3 u( [" X7 f
 & `# G; N, h+ \8 j* Q* k9 }
 ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」0 W3 y4 \! ^3 a" t6 z6 l2 |, [
 下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。2 j6 b, B7 V/ l2 W4 P# `
 再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。! ?4 a( ~+ H! ]2 ?% @3 Z
 
 + t5 ?' R. S% Y4 UP12 撤退
 ! B, i5 ]! X& U6 n% W, P+ z9 }, c% z
 出击必须 ジン/アルイエット0 J) H2 ?+ y! F) O" Q
 出击不可 キューベル
 1 l  p: p$ C& q* o2 t+ D最大军团数 2- s2 f" ~! v4 O
 推荐军团数 28 |0 C; y6 W0 F
 每轮指令数 2
 0 P$ s; R) e' v  C战场上固有经验值 2400
 ' x# }9 Y! y& C" k. V获胜收入 2000万B
 & b% v3 ]2 }( Y6 G! Q. Q9 t: L胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
 # n# q1 Y( z* B; q# ?失败条件 アルイエット或ジン被击败
 , |( i, A, Y4 h. m2 b8 f0 p( E6 v5 u8 ]2 E- L
 进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。8 T/ A! l. Z# f( j" p! @1 @! z" a
 
 " {+ j" w% b! B/ a' q2 ZP13 クングール攻防
 7 c1 i& f- ~( N; J2 ]/ P: e- F0 M. p# M
 出击必须 アルイエット/ネイ/ ~/ e6 o$ f6 W! T9 c) Q0 ]- K5 D$ j
 出击不可 ジン/八重
 5 _& ?9 h- F* F, q3 q: m1 c最大军团数 3
 ( ]4 i8 Y" S6 g/ ^* [; d, s推荐军团数 2
 ( Y, E6 w2 `) }1 `7 y9 m0 l4 r每轮指令数 3, R* `" }$ R4 D3 B3 M
 战场上固有经验值 20003 t* z' Z) E5 f! n+ g
 获胜收入 2000万B2 ]9 @) X, g8 M) s' W, I
 胜利条件 占领要塞都市クングール/ C8 H% B0 p5 f+ _+ i, x, C
 失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
 " L6 c* A( c: V0 ~8 U* G4 o
 ( S, _$ t6 _7 N$ [) w3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。& V4 x7 W$ o3 D
 以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。+ w' ^% J, i7 N1 [- h3 R% [: m/ k
 
 4 O' ?+ _% N% {P14 クルガ攻防
 ( ?8 O0 p2 z6 `, [# Z6 k) R
 . |2 f. W3 y4 G  f  G  O# n9 b出击必须 アルイエット/ネイ3 `* Q0 V% P" {; T: W
 出击不可 ジン/八重
 - K' D% `" e: ]最大军团数 3
 ) T4 A  D) T: ^/ f; L% G/ R& m推荐军团数 2
 $ o  f1 R9 g" Z; s5 E1 P每轮指令数 3% |2 T% R% l! n, d/ g( X' W2 c; q
 战场上固有经验值 2000* M& k9 N9 {2 E( K1 k) S
 获胜收入 2000万B
 8 g+ \/ z; }3 j7 A& C. y3 F  Y3 Q胜利条件 占领都市クルガ
 I' m6 J0 d, t0 k- j  @) a失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮+ L% U) w  l3 j' \
 
 / i- w, l; w2 jアルイエット到达カリートン砦会发生事件。- _8 L6 v& b$ W: _, Q; u% w5 Y
 上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。( p& W2 t3 F& Q+ L  g( `
 4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。: e; d6 f0 \! y# Y5 \
 击败火山的话,火山军団撤退。
 ' q) V+ o. Y- v' }* Z7 y  h( z  [2 @& D1 E& D
 P15 死闘のハルビッシュ要塞4 `9 K/ `/ d2 i& Q/ X$ U& N
 8 C: p5 w' m6 Z; W
 出击必须 アルイエット
 1 y) p; W8 A6 A& L/ V. s* S出击不可 ジン/八重
 # L6 x8 G: t9 L最大军团数 59 J# s5 a' z0 W
 推荐军团数 4
 # ^' f/ @/ Z& q2 Q; ~* C% u1 E2 x4 o, z每轮指令数 5; X; T/ X# `+ b  a
 战场上固有经验值 40001 Q; i  ]! x0 L! x( \. Y
 获胜收入 2200B
 n8 M1 K2 \: m8 l. t9 V胜利条件1 アルイエット到达マックラー
 ) I6 C& K& I5 _胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞% t6 y; K" Z6 B
 失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领5 q8 ~  Q+ v% f( n. X7 E+ o
 
 & P! K) {& s5 Rアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
 & Z( P5 ~5 }( G, `) wS11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。" c3 {8 u2 N: R0 K8 `+ L& u
 
 # l8 ^0 f( r- }2 V  s5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。( f  a0 P2 \' Q# W- ]+ n
 
 - Q& }$ {; p7 u9 aP16 ラルン攻略
 0 N3 w) q: H  Y! o2 ?5 R- H# @$ R# M7 c0 M* E- g9 ?
 出击必须 ジン/アルイエット/ネイ6 v. L$ ?/ [, ^% n' Y$ b
 出击不可 无
 3 X, R' b7 S. A) y  ?( [$ a最大军团数 5
 : N& v6 D6 O& r7 B% p推荐军团数 2% [0 X9 o' X* V( Z5 a
 每轮指令数 4
 6 J! ]$ p: q+ P2 j; l, d4 G, ?战场上固有经验值 2800/ T) W5 v: f  B
 获胜收入 2200万B
 ; ]4 w6 I% M2 B% A  q- v! h4 I胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌9 }) W- a0 z2 R! \+ S
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 M0 e1 Y. T" |' J* R
 
 " {6 L6 d5 o. S7 f) J8 e4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。4 C) i1 N8 P- b: J
 5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。
 . [1 v3 P- s8 j! u" A* f6 d
 . ~* v# r% v8 l6 D4 wP17 文化都市ウィル+ @3 s+ E. b" v% f) E( ], u; Q* ?
 
 2 y& ]2 I! Q0 E出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
 . }  ]/ t* o7 h5 A5 T. J出击不可 无, r, q2 A6 A; l- q3 r4 U9 ?+ `4 N  R
 最大军团数 5
 7 u! o& T9 |# j9 D" K( E5 U# `推荐军团数 2
 7 u$ `4 I) F. [1 V4 i" H每轮指令数 4
 * v; m' k+ T( {7 F战场上固有经验值 28001 {4 F2 v, R2 K% k; r
 获胜收入 2400万B
 ! Q& _7 b3 |9 R胜利条件1 抵达文化都市ウィル+ a5 F. c- g; u, x" L5 T& V( A/ J
 胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
 - P/ O+ T8 ~$ g( x6 J失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
 2 ?( e3 H8 }( G
 8 I. Z8 A3 f9 C8 `$ Q2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
 * p7 j3 D( Z6 g3 E" C  ^- p$ }此后驻守砦的敌军开始全面出击。
 9 j8 p( l  b9 u未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
 9 f6 @# J9 n) w5 x
 - T3 I3 D" w) \! k) k; Q" r' XP18 ヴィーグルの炎
 # l1 ]; j- e: I/ V! v; Y
 9 \- G, p+ C* K& b/ c+ |! e& l7 J出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
 3 Y+ B; u- p& P7 }出击不可 无; R0 N/ T4 `9 \' A, S% j
 最大军团数 7( g" a4 [: c( u) [7 X2 j
 推荐军团数 5
 ( l2 m/ p1 m. B" T) V每轮指令数 5
 3 R; W+ k) i- ?战场上固有经验值 3600
 - }8 A0 ~  ]2 t# d/ M获胜收入 3000万B8 c' K- m1 f! v8 Y6 q
 胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭
 " e2 G7 B) [3 w2 o: V1 ~! z0 v失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
 ; b+ Z# y4 X) R$ E5 I. g/ N6 a) o- Z; L) v! ]% U' j3 Z! f" H3 {
 3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。
 7 N/ {7 V6 q+ p% z$ Z未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。/ @( r* p) v2 a  s0 V3 a
 10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。; n% Q3 X% }1 K) E- Y
 カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。$ ^7 s3 h0 M5 U3 r& Z6 s
 
 ' s. b8 b" ?) X6 o1 p  s4 g. c* |P19 ボルゾ攻防戦9 y1 f: V1 v! }
 
 + G7 r0 @$ x( k出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア: J; Y2 Z! V% u2 v, Y% M
 出击不可 无
 ' v1 X5 Z- U3 B- A# X最大军团数 7
 , y4 K- e* \- J' w0 t; j推荐军团数 5
 # j1 U- W2 F' C( Y/ N" \4 I每轮指令数 5. t$ q+ G9 B2 l  C' L
 战场上固有经验值 50009 V, {1 f# K( ~4 I" G+ w, @1 O
 获胜收入 3000万B8 h1 A$ ^: G6 |: t1 E' T  I
 胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束- B  s0 w2 T& ~% E+ f( `
 胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街" x: z/ a& J2 o$ a. y+ k
 失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮. u0 S" Y* `( @* {6 W: N1 b
 5 x- o2 ^) c2 S9 M
 12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
 4 `, c. c4 C4 s满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。% G7 B) {# x- \0 e1 Z/ E6 ^" b+ B
 
 5 m  C% o) D& hP20 ボルゾ地下攻防戦9 G+ e8 O' I) Z
 . K, |9 h+ i( |5 q
 出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア8 V, ~$ P2 U; a6 j( c4 D
 出击不可 无" f# u! C2 C" X) `) e# }: G
 最大军团数 2
 ( S4 L( r; W* V* Y7 K推荐军团数 2: l8 U5 q. m+ p: a5 w
 每轮指令数 2
 6 H- C' b3 M2 {1 C# z& m$ t. e* O/ K战场上固有经验值 5000
 ( m; Y% _/ ?" M2 g/ c* G0 S1 m获胜收入 3000万B
 9 D4 @* B* E' h4 w+ ~1 B  T胜利条件 敌全灭
 % b. P% D; c; `- ]+ r, e9 Q+ i7 H失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
 ; h0 W) v# Z% U
 ' u: x1 Q& f0 t& h) e% _2 u2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。
 2 Q' o* a( ^7 j/ |* h! d. K9 d3 Y! O  f8 U) e  t) S& @- U
 P21 ヴィスト王国の终焉
 4 X/ w( m  P. P# X: w! G/ e4 X  Y: Q. ]
 出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア- o- @; ^8 }: x: m! x$ p$ W
 出击不可 无6 A0 t, m4 W1 ^2 y$ v
 最大军团数 7
 ( g- F* G' c) l# Z/ g0 d0 n  y: o* k推荐军团数 54 {7 V" b! [9 A% p$ h6 @! w, D
 每轮指令数 5
 ' K3 q7 i. \$ v( ^" l! L战场上固有经验值 50005 A0 [) t. p- B
 获胜收入 3000万B
 9 X, X* ~. m8 u; v" O, Z5 A" `/ e胜利条件 击败カーディル& C  ?' K0 b9 i) r4 g% G
 失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
 $ q0 e7 q$ K( M4 i; I
 _. t" O- b( P! ~2 X$ \$ t击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
 9 z9 _8 L( f$ t6 [2 a/ L9 O各塔占领后,塔所对应的门开启。: D2 M" G, W( F6 D& m0 k
 轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。0 x) J$ i& j6 U  I. N
 塔所通往的地点。  x% t* K. I! v: V6 G$ N0 J
 古の防卫塔ワーンズ 中庭) Q$ u$ ^! F5 e: ?* A" S$ T
 古の防卫塔ガバック 森园A+ y% r+ K4 k( [$ b& p8 s9 u% w
 古の防卫塔ロードン 森园B
 ) o) ~" O' n6 R. i6 g古の防卫塔マギナス 森园C
 $ i* h. ]; J  w* S4 z, }. W( i. h3 O6 B7 H1 G
 3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。" B1 H' R! x, n) x
 
 ; r. L  e' _3 F) }- n次要战役$ x( D7 c3 L( R1 t" Z
 
 # ]: ]* Z4 ~# g7 n5 GS01 厳しい実戦训练6 F5 v2 f; h" @5 d7 h% f2 b# e, c
 ; o/ K5 t: s. _3 K) {; o; C2 ]
 出击必须 ジン/アルイエット+ e7 _& h/ j2 I2 C* T" d0 r5 s  I
 出击不可 无" |5 ^4 w  D9 d) g6 D1 J
 最大军团数 2
 7 M" C- k2 Y5 @+ o' U推荐军团数 2
 % m5 ~! f2 _" u1 \% H  W9 c每轮指令数 2
 8 W& e7 e* f, N9 R战场上固有经验值 2000
 + S8 |8 d+ n( l. g0 l0 h获胜收入 500万B
 ! ]$ a9 U* X" y胜利条件 敌全灭% F) `/ L* ?7 |9 T5 v- f$ y6 G
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮8 W- Z) S  n' X0 P+ |
 
 $ [& H+ m9 L; d* V" T5 v2 J. i本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。  C9 Z% R; W8 V0 P) |4 z* s
 
 9 t: ~% \2 q& {& X9 I8 c9 ~& VS02 ノイルでの盗贼退治
 2 R% u, z: Z% H& y' K# T. ~
 & k' L6 k7 Y* B出击必须 ジン/アルイエット
 ' D5 \5 I: X. e" r7 n出击不可 无
 # N3 _+ v- ]3 r/ c; _# U最大军团数 3
 + ?7 T* ]2 A7 g' z1 O8 e推荐军团数 2
 & e# v! F" b9 }9 m每轮指令数 3
 & n$ {1 L! U2 T" m战场上固有经验值 2000" d" j& G0 `+ V% J; G& f% J# n
 获胜收入 500万B
 + E' H. G& N7 L' Y5 j8 p& y胜利条件 判明据点后占领, y3 J. P* e% V! w
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" r1 h8 {1 w, m6 P4 |: ?$ p
 
 : |5 P7 u* V, G  S0 Kルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。0 }. ?- H: w0 d
 $ y4 O, ~  H3 {% |2 L
 2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。/ H" c8 n. r" ]# I8 I0 V2 K
 3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
 * e8 U* i, Y8 l% c3 b2 u4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
 / R5 F% b' R4 ?& N5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。7 K0 ?% d9 _: x5 u# }
 7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。$ ?9 Q6 W5 ]0 H) C
 8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
 $ q4 ]% }8 U/ L. b+ s( G, X11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
 6 f, O; I# V+ F- N2 V14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。, \4 \4 b* \9 i  u$ \; |8 |
 17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。# d9 u* z: E* L7 |
 5 e) ^! N" f! m
 战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。
 5 i( T! e! A! l; O' s/ o据点所在地由初期敌方领地中随机选出。9 F7 Y6 W! k+ W4 T
 据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。6 W6 p# Z! k3 r: t3 A; P
 
 6 ~+ Y; V, I/ J, ?' TS03 乱れる川
 . f" ^4 x- _( h% y' A
 ' P! y+ L, _" G8 k# p% G出击必须 ジン/アルイエット
 0 p* T/ q4 T# H+ t/ \出击不可 无
 4 t1 ~6 N/ d& A4 T; W; x6 j7 F1 T最大军团数 44 q2 B8 ]) x2 D5 o0 Z2 a
 推荐军团数 2
 3 v$ D8 ?2 d* @每轮指令数 4$ Q+ ^& F' b0 U7 P
 战场上固有经验值 2000
 % `5 o4 J+ l# @. ^: m  b2 w获胜收入 500万B
 5 B* u6 a; W6 v. `5 S( w胜利条件 参看下边说明# g# I& g4 N# \) a3 {2 a$ J
 失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领. u1 |- [; I( x
 ! b- z4 t- c/ P6 ^7 B$ ?" V
 5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
 , o0 D2 X7 B$ V- ~% R& P之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)
 : r- `4 T) j0 H6 G事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
 2 k& `" L& f5 k0 x# P. m: s% h以上事件后,10轮时战役结束。
 6 L6 g% S  A; r. j% r2 r) T3 x6 f( i
 S04 魔法の森
 3 ]+ v6 w, S0 n  U
 ) V& e# m) _  ~' l2 x1 d& H出击必须 ジン/アルイエット
 , `3 ?1 a# N5 r出击不可 无
 $ L1 \% T# o+ m% b; A最大军团数 2' l2 R% |* W! I. I  Z9 k
 推荐军团数 2
 0 v: x6 h; f5 q( \每轮指令数 2
 K, k0 W2 N- |& ~4 I! ^+ u8 M3 ^战场上固有经验值 2000) {: K9 N. z1 V$ y
 获胜收入 500万B  ^$ A* L9 E1 `+ d9 o
 胜利条件 参看下边说明
 * ^( E, w, K; j6 ^5 V0 r, k' o失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( Y% _/ K9 m9 s5 a1 |
 
 - W) o: }! h7 G3 @6 Lムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。" j/ ^" w1 x$ L) e0 l! B3 A
 到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。7 d/ S% L- E$ w( Y6 y; d5 ]
 $ M6 y4 C* f$ E8 j
 S05 旧神楽家领国8 {, ^0 p% y* l+ Y; ]" R
 x/ a/ x( e0 n1 f3 C( o0 f- T
 出击必须 ジン/アルイエット  `$ d4 e0 y, I4 G! T
 出击不可 无) _3 g9 o  ?  v$ y& g, s
 最大军团数 5: r  r% ]# k6 G4 Z+ W# G3 W
 推荐军团数 2) @3 Q8 a4 _; r1 _7 V
 每轮指令数 4% C0 w0 d" v3 |% v3 T
 战场上固有经验值 2400
 ) p! ^; {2 I, F9 Y4 w获胜收入 1600万B) G- O! h. j( S. A4 V
 胜利条件 占领甲山の街6 H8 M- _; Q" t7 L/ P* C
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' a0 I, j  z3 z# Q! m6 e+ f
 , H1 L9 s/ T2 c- u$ _  n
 抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
 7 ^: o# o5 P7 t/ G. x
 ! u; k- e3 l. u: {! P: Q' R战场中有数条隐形道路存在。& B2 Q6 Y+ V  O8 b
 2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
 M/ k% Q( p. E3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。
 % H. x/ Y* n( }7 J0 A0 A10轮时开始时,隐形通路变为可见。
 ) P# k  f) `* j, f9 b# p
 3 d6 B) _& X: e! @: }* GS06 神楽夺还
 3 Z# |/ x2 `' d0 v# {5 x* U9 j1 u( ?! `# t. h/ c
 出击必须 ジン/アルイエット7 G9 @9 H( q" q* Q7 B: i" D( Z" h
 出击不可 无
 # d! P- Z, i( ?- i最大军团数 5! M7 i( ?9 ~/ t( e; |; ^" K! i
 推荐军团数 2; k: R, a& t; h; O% I0 k1 k
 每轮指令数 4  u. G* F" S$ k* J" U
 战场上固有经验值 2400, I: r- X/ p- X$ o0 c) {9 ]
 获胜收入 1800万B
 . E# U2 x/ |8 @9 U% m0 }9 I5 _; V: ]" f胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭+ ?% H3 e! ^* h7 I
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮6 V$ ]! v7 h. L
 
 + d+ @) R4 T7 _- T6 p3 G敌军不会进入优领墓。
 ; t3 }- [% D; x* ^( ]  {# W5 {$ h1 h8 H9 J. U0 _+ I7 b
 我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。' K  }2 s9 ~. v8 Y& ^1 \5 z( j: u8 m
 
 2 V) L+ e+ A$ \" D进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。0 e$ i1 U: h; n9 _  s
 7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。3 S3 |& }* v: N, U. E
 10轮时?南门山出现敌方増援2队。
 3 [$ W4 e7 _! y) O4 |% h' F  U
 . [  e1 T- j" X( C. @4 BS07 海を渡って% @4 _( b& i# e/ K
 
 ' I4 T- L9 s. ]( d出击必须 ジン/アルイエット3 U$ a9 }* m+ M# k* m6 m
 出击不可 无8 P" s5 _, z/ h. v
 最大军团数 3' \% ^9 w( R# z( v2 p) e$ D
 推荐军团数 2! r& T3 D9 \( Q) `
 每轮指令数 4# p* {, V% ]1 B
 战场上固有经验值 2400
 0 J$ }6 |" S4 w获胜收入 1600万B! k# h6 T' j2 h' Z) z/ \
 胜利条件 全地点占领" H3 i0 ~- d$ }" V( r* [
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
 h2 b5 b/ ]+ v2 d1 ~4 y+ m/ Q1 t: l
 我军3轮时结束时敌出现。
 % F- q; t" E! {$ L+ W: l
 " T. l% L, F7 F4 v7 t' tS08 レッドウォール
 # g; V9 h: O$ n% \& k
 , P1 K; d& G0 r2 q* N& @出击必须 ジン/アルイエット4 {4 r+ S* L4 a( U% N6 |+ d
 出击不可 无( ~' y6 q, E# i* B* S/ I# g
 最大军团数 30 p7 N3 u/ v' u# h9 l0 @
 推荐军团数 2' X& P' z1 @" L+ V$ J& S$ U
 每轮指令数 4+ Y% \. _4 K- D  {" R# L/ m+ ]- [
 战场上固有经验值 2400
 / Z, h$ o. m4 k7 k获胜收入 1800万B6 h) E3 v' y& S7 z& k  {1 l3 D6 k
 胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭4 Q/ E( ?; F6 [, C, Q( b" d1 Z
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
 , [7 L; y1 z0 f6 S" G# n+ J6 @5 S. V$ J; ]2 ?
 5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。9 [0 N, G$ E& E* J
 占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
 " x$ p7 u. v; _" c
 6 \  n8 C* |8 g+ E8 g+ WS09 补给路の确保と魔物退治+ s) n/ k' T* O( z/ `
 % [. v4 O+ I5 ^, F4 L$ e* ^
 出击必须 ジン/アルイエット# {' _6 b, ^, o: Z$ O. p
 出击不可 无
 7 z' p) S8 u. S+ i最大军团数 3
 + E8 W4 R# {5 K5 A推荐军团数 2
 # }$ T3 R/ N3 }5 U/ F每轮指令数 3" T9 ]% B; M8 l' l7 h! [1 \) T
 战场上固有经验值 2400+ N5 [  \! g; F: S
 获胜收入 500万B
 ) \9 d: k2 J+ i3 P" U胜利条件 敌全灭
 0 e# \- \0 a. d* O& n" b& p失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮
 9 Q: z9 H' l( P  m7 J. w6 Z, n: v- L9 c$ j( \! {' i% a5 p
 森ABCD各有2队敌军埋伏。9 o/ l& F, Q/ E) `% t
 1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。4 X! w$ g- Q$ D
 
 ' K5 G( [5 z5 N3 H, c& B( Z$ QS10 补给路の破壊4 ^" t) T* l$ K# K8 i- E
 4 ^, c' Y0 n9 d( v$ }% }
 出击必须 ジン/アルイエット
 / N$ z! |3 n, `9 r9 z出击不可 无  M$ g/ \& u0 N  b3 u: D7 l1 s, x
 最大军团数 3
 8 u" O3 O5 C8 w  W; t( c$ \+ O推荐军团数 2
 3 D- y  V; x/ U7 S每轮指令数 3
 : T. T5 l% @& c5 j) C9 Q战场上固有经验值 2400
 " q2 h  F  e; R; d, q获胜收入 500B
 ( e( m! s6 k# V胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上+ O: Z5 I1 Y$ D" Q
 胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山
 ( s& U$ z1 L8 q失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
 9 U/ E& G7 C& t# q8 q; |3 o: e# a+ y4 A7 t  N
 3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
 1 ^6 Q+ U9 s( Q7 X6 w输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。
 9 `. q* r9 V9 |/ \/ K- r' R- a& n: b补给部队不会消耗敌方的指令数。+ s6 j! K& z: v& A
 
 / s$ H% A! J" y3 a2 z+ Q' i第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。: E* E" W1 i8 U" T4 u+ b/ ~
 和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
 " f( t- g$ A7 t, |) x8 f+ e, o1 Z  z2 L: Q' K/ E
 4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。7 C1 n9 v$ l) y
 之后一轮,砦中的敌军団开始行动。
 * g1 X+ P3 d/ X- }3 N" R: n
 X( [% m2 ~+ k" j, a! R" k* OS11 森の住人の頼み事
 4 ^6 I1 h9 _, `1 l- p, [5 u& D
 + n4 y7 K) a9 g出击必须 ジン/アルイエット
 ; S# a6 V+ f/ W# u1 h出击不可 无
 / f2 N- K. [. N; U) L! {; k最大军团数 5
 / s/ d) a" P( C, C3 [) u+ J推荐军团数 2; M1 ?  ~  D( E* l# f( ?; P
 每轮指令数 5
 ! ~9 x* G. w1 F3 ?! `战场上固有经验值 2000
 ]  x  _. v% w, U4 s; i获胜收入 500万B6 ~0 M0 z  @9 ^1 Q1 c. h8 s, @2 R
 胜利条件 得到镜,矢,枪
 3 ~0 w1 V9 f5 `6 F6 L/ k失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; `- C  G# ~' q$ c7 V( _
 3 N) Q  W7 ~7 V" B+ ?- U! A
 戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在9 C6 m- P) c7 T; H/ d; e1 y
 オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。+ T2 c6 c+ Q+ ^) `3 H
 
 - J( _: R- L4 f9 ?8 b敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。1 o4 F1 V) a; Y. e( y) Y. P  `% F
 和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
 . z& a9 `! |. ~- z, N: D# _0 l为了让ケーニス加入,这个是必须的。; j3 m/ ~: c8 Q. a+ Y$ T2 p
 
 + r% f7 Y+ X3 a& r1 BS12 盗贼探し
 0 j1 |- }4 Y/ s: b& I
 . W3 m$ @$ J: d4 j$ L4 [0 C2 Z出击必须 ジン/アルイエット
 $ e% e3 Z$ W" Z8 C出击不可 无) V  O9 C( z" V* C9 {) x! q7 u4 i
 最大军团数 3
 4 a; B- s8 t. W0 `推荐军团数 2
 # P% O! i: S4 c8 c每轮指令数 4
 3 f$ x, ~) ^3 N& P% B* K. L/ P战场上固有经验值 20002 B6 \- c( e3 ^7 f' D6 E% H" s
 获胜收入 500万B. |- D/ k7 j' m, O/ s/ W+ U
 胜利条件 全エリア占领: W* @' j7 j/ ~! J7 o9 \
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 J0 q* C/ s/ O) [8 x; ^0 j) ?# a% z
 % O, [* }8 X" \/ `, m: S. N/ e
 都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
 {  Q  {6 {: y& q) X& D. y" B3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。- R+ L2 F: S4 c
 本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。% Z( E3 {. Z3 A# P" k
 
 * _, ], g! U# S$ v; C; ]* LS13 激しい実践训练
 0 I( e/ B! O; a0 M1 h" A
 - F5 a! O8 M( |7 f出击必须 ジン/アルイエット
 # Q* O6 a- Y0 S* y8 X% F9 C0 ^出击不可 无
 - r% B( l+ t6 W/ z+ J+ @' R最大军团数 2* [# {: G/ Z" z- f
 推荐军团数 2
 5 r; [: ^( F! u* S2 I每轮指令数 2
 $ D, s; [, b% q" C) ~+ H7 U战场上固有经验值 20006 V% v- z2 y6 }2 {/ p9 u; x
 获胜收入 500万B  z# o0 W, m. b: l
 胜利条件 敌全灭6 g8 C* ~5 k) O" Y2 z- o# v% U
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: B) R; [; }5 H3 j4 p( Y' `
 , i" b) R/ T8 s: J) S
 S14 海贼退治& f( {+ ~* C" m  S$ C
 
 ) t- A4 C7 H! i出击必须 ジン/アルイエット
 0 U3 c5 m) l: T- v. }1 ^+ V出击不可 无
 / t( {' u. |1 t; G: `; a6 Q5 {最大军团数 3
 ! a) g) s: J  @' v6 K& h推荐军团数 2
 2 U$ S. ~, N& `4 g  b" k每轮指令数 3  @0 G' q/ X: R* e! x- U$ c
 战场上固有经验值 2000% S. i; p3 l7 F/ t1 k$ O
 获胜收入 500万B/ I  {  E/ Z8 Y# Y5 P
 胜利条件 敌全灭
 # h; v0 c$ e2 N# P' q* K- G失败条件  2 u( @$ ]+ F; H
 
 & M  c+ [/ B1 M6 \  [/ o9 f小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。; s3 T) {; p% ~& G2 D
 发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。5 q1 d1 I3 E7 P9 m
 . i9 e) M5 |) W0 _; a' r) ^4 P% q3 ~: `
 S15 反乱制圧
 : Q6 l0 H: x. c, ^9 Q4 h( @% }* k% q- j! D$ C
 出击必须 ジン/アルイエット; s* @$ H, h8 @. |1 i4 c
 出击不可 无+ ]; G3 H* r# ]  l; W9 L; m" V
 最大军团数 5
 - A  a/ S6 a# `  R7 v- i; D推荐军团数 2
 , f# V; b3 s1 G( Z* E9 R$ h每轮指令数 4& P) Y; E1 C" w8 Z
 战场上固有经验值 2800
 2 U( H7 k, {3 y- \6 Y0 x, u* @获胜收入 2200万B3 @, R* u! h( b7 u1 s2 }0 O; p
 胜利条件1 占领ケーツ砦& s4 n, B8 y# D+ ?9 n% q
 胜利条件2 占领ロウズの街  w, G) ~  M8 q0 Y6 S" Q3 w
 失败条件
 & c# p2 A, a8 ?  @) i) @0 V$ P5 Y% `4 u- ?
 1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。
 ]3 C) t" ?+ q6 H, Q: K& }, B4 @6 T3 \9 _5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。
 - W! w1 p: ]$ v6 y4 n: U3 {9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。6 H: `) d$ F: G
 11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
 2 [8 X+ I. l/ i6 P13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。7 c, T7 b! \5 w- l3 s1 x
 15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。% [' C& m  ~3 U* Q
 17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。2 K6 X7 k. t, p1 D4 c& m
 18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。* N% H  k1 e0 [
 占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
 6 p4 k* I0 e1 `' [
 9 [: z% s+ D7 d+ n- A3 o6 W: OS16 敌补给部队撃破
 4 T) Z) @  @$ Z- M; {5 f1 K$ Q% K( R. F! n+ }
 出击必须 ジン/アルイエット0 l3 e6 `! B0 ?, L; l3 `1 d6 V) L
 出击不可 无( H% V% N* f2 o) _
 最大军团数 5
 ( z" `$ ?& b. t) c6 y* Y8 m/ J* L) I推荐军团数 2  U( u1 Q; i6 h# J
 每轮指令数 4
 ' d+ o( \3 k5 N9 P战场上固有经验值 2800
 + j* I! `$ E, j% p获胜收入 2200万B% s& M" i! R4 s3 s+ K9 I  Z
 胜利条件 全歼输送军団! M4 |  k/ Y3 b# @2 _
 失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦" X1 d3 R/ d  G+ Y$ X7 R+ r
 
 3 A: X4 @# y3 J& P/ V& i* U本战役不可使用连行。
 : Z* q' c1 H- H8 A- V+ m' i. N/ I1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。# ]5 K% s! V3 ?/ O
 7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
 & N+ ?/ q7 t' j3 t8 d2 Q! t# [8 m7 ^! k. m
 S17 抵抗势力の女
 * Z- X+ A" G' Z3 V0 Z4 N- a5 [! s. P
 : `2 b- G! ?8 l* ~/ s, Z5 x出击必须 ジン/アルイエット  F$ Z8 Z  }7 l- l/ }) u
 出击不可 无, X" |( |# G) O( v; D
 最大军团数 2$ y7 e# A0 b: w& Q3 K% \
 推荐军团数 2
 + E+ M; `! Q% X" O每轮指令数 2
 9 `5 c" u% G5 Z# e战场上固有经验值
 , `) y9 |  J8 d" G获胜收入 500万B# ?6 Q0 o! C/ I  [) a7 p" V9 A
 胜利条件1 到达寂れた村
 , L' _) ?0 V% f% e3 O) X胜利条件2 确保寂れた村无敌军
 ' ?0 m* o6 d  o失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮% {4 V. N/ [- E* a
 - {' h6 J" r2 T
 S18 元ビルド贵族の悪行
 0 W1 o/ U/ F$ y+ B; d
 * `% b0 [5 ^0 o  ]5 [0 L" g出击必须 ジン/アルイエット: e0 ?; J5 n% r( S' A; t, I
 出击不可 无
 & X/ `% r- S, m7 t1 L* D0 _- H2 b最大军团数 31 \4 x% t' `" d
 推荐军团数 2$ C" Q) }% i$ U4 _& g
 每轮指令数 3
 7 @( \& C5 G3 Q; X3 T9 ?战场上固有经验值 2000* t% s: Y6 P& v+ F+ M! j2 r$ |
 获胜收入 500万B: @3 g& s& {. P; Y% {' G- n0 P3 ]
 胜利条件 敌全灭; D$ x) P4 Y$ Z$ w2 d0 L% q. a8 ?
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮5 q4 e; p& Q9 @: C4 A  X) Y# l
 
 9 ~& E0 e8 P' [- Uホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。3 D4 M; q& m! f' {% v' ~
 ' S  i& g% b4 Y  }
 S19 ドラゴンの居る山
 " {& l1 f- U+ c, f+ {- U' t  C/ _$ z% _4 G
 出击必须 ジン/アルイエット) p& b- s6 L+ @3 v/ o
 出击不可 无* X! n: g& g4 f2 X
 最大军团数 39 @1 I* Q% s, I0 y  R, M% s' X
 推荐军团数 2( U+ r3 `( r2 Y8 _8 ~1 J
 每轮指令数 4
 / c% E) [/ t# k+ N6 E) Y战场上固有经验值 20006 ^5 ^/ F( D  o4 D3 ~, U
 获胜收入 500万B% S5 f, m5 o- l
 胜利条件 敌全灭+ x8 Y9 }" |9 C4 s. C
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
 1 |( m7 I" e0 U" I5 T( v" @2 i- S0 ^" _) T
 2轮结束时,ドラゴン出现。& Z" A! Y1 y# y8 t0 m/ v
 每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。& \3 m+ N5 ~4 S+ \+ C  `
 3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。: Q- S- N# K- K8 C
 
 * t! {9 Z5 i: C/ k8 X) V, B1 g: ~S20 ヴィスト军残党退治
 0 U8 ~# T. u' r
 & j1 l2 `! ]: O3 G- x3 i% X6 J, g出击必须 ジン/アルイエット
 ; U- R) k3 Q7 W出击不可 无
 $ N( `  l0 W; L' G" e最大军团数 3- U' @( z- d$ X- Z6 D6 |0 D" I) r
 推荐军团数 2
 3 I: l( X: o+ L) r; Y# g每轮指令数 3' \  M! _0 h3 B0 M* s$ m
 战场上固有经验值 2000
 ! p) k- v  l/ K获胜收入 500万B
 # M7 K7 j) W4 B+ N; \5 |胜利条件1 见下5 X" g8 }+ a; E
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
 6 P3 M( H5 _. B' ?* T9 C+ s1 @7 o. |1 o: W  w, V
 ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。8 W1 F5 S7 n- H7 h, c" v7 ^9 M9 |
 " \" f: E1 V  X1 K0 ~9 N0 `
 到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。7 J& X; G, G+ A3 q. O1 |0 s
 之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」1 l) C' M) D+ `" @& y
 下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」3 d5 a; ~$ z" ?9 n
 之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。' Z9 x1 |3 Z  z5 q5 }/ L7 v
 
 5 X8 y) b/ e; ?* G" rS21 森の幽霊退治* E5 \5 u1 D7 @. t$ s" E$ n6 |
 
 0 k* V5 ~6 e1 w出击必须 ジン/アルイエット/ K, [& n9 Y, p" R8 O' O
 出击不可 无
 8 D0 z/ ]* o. `" ?4 m最大军团数 4
 7 h% [" \, C8 K! B5 I- a3 @' O推荐军团数 2
 8 k: Z8 [1 U+ ~每轮指令数 4
 + B5 c5 f2 e+ T2 S1 |战场上固有经验值 2000( |" J/ U8 B) p. v: u4 |
 获胜收入 500万B7 k; d) }4 I3 J  r3 V
 胜利条件 击败暗黒の大球. C2 M, J8 v+ ?9 \. J3 C$ ]1 X
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( k1 _& }6 k  o- o1 L9 k$ y
 ) {* y9 K$ z+ O1 g
 森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。+ o: M$ |. }% w
 暗黒の大球在J。; U; N2 R7 G- F% P
 
 4 j- p* ^' F$ D4 \, f7 mS22 抵抗する者达9 D" {! \/ q  F- C% A; Y
 
 ( t+ j3 a. R( W- L$ w/ |! ?, S1 c出击必须 ジン/アルイエット4 \1 i+ v5 P: |3 L) X6 }, p
 出击不可 无' S( S" Z$ `0 {5 i! C1 r! I$ P- f) \
 最大军团数 3
 % l$ z4 k- U9 L$ |推荐军团数 21 D" h- }- _7 |
 每轮指令数 3
 , R, q4 b9 g7 E! D: g  p9 j# J7 Y& G战场上固有经验值 2000
 : a3 o! i3 S0 v, \# S- U) K获胜收入 500万B: {6 [2 J7 x7 X7 a& W# @+ U
 胜利条件 占领ヒーゴル砦* X: I# _2 w/ m! t6 j4 J+ ~
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) l' p4 [! n$ t6 w6 G
 ' J2 R8 v& _! K8 K7 R8 V1 ]
 抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。2 @; z. s. N9 V# Q
 ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。
 8 i: P/ o* ?: s# f  j! C
 - ~7 H3 S7 k: H: W( c( US23 雾の迷宫1 B- F8 J- u! O- i* o
 2 W8 B* i+ M" n! H* i
 出击必须 ジン/アルイエット
 5 `8 ^$ H% {% M: Z2 i8 `7 s/ P出击不可 无1 k* q* s4 P- f. u, n, k& V- T& A! P
 最大军团数 2
 $ q7 I2 _. ?" K1 A! b推荐军团数 2
 6 r1 i# ^4 ?4 ~2 B% N/ ]每轮指令数 2
 % L, S! \  k  v* l% ]战场上固有经验值 2000
 ! ?6 B  P6 M7 n7 O8 {/ C获胜收入 500万B3 C4 v2 w* D, L
 胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D, A1 V% a# H5 E. m' @7 `, I/ K- Z
 失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
 " ^: o! Z3 F% y# ]- k( D/ o$ n% v7 R: U! i3 y2 _
 コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
 . O& p5 u$ F' s+ C每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。
 # ^% r  {! l! w  \: h1 M
 0 J: \- d6 H. {; c* DS24 难攻不落要塞クールン, I4 O# H- ]& m+ w
 + F/ P* }( A3 l/ b( A% g3 B3 i' L
 出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
 ; ~7 V0 `  Q2 }1 y0 N$ m出击不可 无# p! t3 I, e! [7 \( ?9 n) `, }8 K
 最大军团数 5
 ( F' o- ?/ d; o, v# t推荐军团数 2
 + M- T& q7 f2 L" `. ?! G每轮指令数 45 _" ]) o  a( e
 战场上固有经验值 36004 t5 |9 n* ?. m8 m7 Y
 获胜收入 2400万B
 7 F0 p2 }3 K% k5 ?3 \. h9 C% q胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭8 ], l2 [* `* i0 k
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
 $ G1 z9 \( _0 M4 _4 y/ d" H# g5 s; b
 S25 商业都市タイア
 3 A9 Z. S) d0 t+ m( b- V
 ; ~6 e. o2 j$ g7 o0 f) y% |出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ* w& [: n; K- y! L% O
 出击不可 无
 , O3 F: _6 U# u' D+ w最大军团数 55 J- q4 x+ I: d/ K% ]7 C
 推荐军团数 2
 / s4 J. }. |, H每轮指令数 4
 ; I3 t. U# w, g战场上固有经验值 3600# V- q  o: H3 Y& a) |
 获胜收入 3000万B
 5 n& b. Y% @3 L# T胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭# d0 @6 F$ C* V, Z, G* w+ h
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. H! E% r- G' V0 a) T2 w" [2 e
 6 z0 w$ N- x) I* _
 3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。
 ( c- f2 O& _  _# y4 d. S上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
 % a! R) E4 O5 X& Q& }9 k# M上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。4 Z( T# C! u% z2 f$ u
 得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。3 i. \+ ^+ n$ ?3 \7 u- O  }- Z, i7 D
 8 F5 S5 k% W* I$ x
 S26 工业都市ワーン6 d9 w% v1 v+ p$ a* B$ w' j( ~
 4 U5 z  T) Y7 P: c
 出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ2 F$ a1 W1 D  H4 D7 H, O
 出击不可 无
 8 T0 A1 O& u  e# r( s最大军团数 5
 - v. ]$ ~9 P0 n推荐军团数 2+ ]3 X4 D( L6 Q1 E, A* B
 每轮指令数 4
 , p* g0 c% g. @5 F0 D$ T4 q战场上固有经验值 3600
 4 t  N  _8 M, h+ A/ U- w1 t获胜收入 3000万B
 7 Q; ]# r0 ^" T" y胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン9 o$ i  J4 R4 [  _! E0 F2 h6 h
 胜利条件2 16轮开始9 Q% g" x0 m3 @% ?; B, b1 H
 失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン
 * \, E' n6 P- |) `4 H失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回
 / J8 M) l; m3 m! ~$ i+ q2 I
 4 y# a% j/ t" k  w2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
 # k3 j8 O- f& ^: A胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。5 a: Q/ p% Q* H, o) d! L
 9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。5 C' _6 E3 E5 h
 胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
 ! W$ Q6 l2 }6 k1 x( {. U
 + K" ?% m) i! S" ]1 P: ZS27 飞竜探し
 $ B" U  G  e9 J+ G: v* o, R5 C
 ( }# q2 Q9 {0 Q出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス7 T! K% I3 Q  h2 j
 出击不可 无
 ) a! h7 ^1 ~; J2 \& F2 D9 s+ Z最大军团数 3
 ( A+ x1 p' p8 Y: B  g) E' Q- ]6 [推荐军团数 2
 * u, p5 R5 `/ h' Z. a每轮指令数 3" q2 p) p, M, G. t9 }; z1 X3 d) ]. x
 战场上固有经验值 4000
 4 f4 ~8 j( y, O: e获胜收入 500万B  z, b2 v2 ~& ?4 l* d
 胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)8 d: y3 R) W0 s8 ]
 胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束
 0 L: n2 q+ F0 Y( p失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
 8 @# I$ s8 J3 n3 F2 g$ y' Y* N6 s: A9 _. l
 不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。6 V9 q" [* [' y/ f" P5 t, @
 
 " x, x3 x1 Y- b- u: J& FS91 ギュンギュスカー商会の依頼
 % ~. z1 C: t( J: q9 V+ K
 / j$ u* z1 E: O4 m4 ?: B2 U出击必须 ジン/アルイエット
 : s" ~( F% t# Z  d0 C0 [出击不可 无
 $ N1 l. J+ x7 N最大军团数 4" |( y1 G) [# j/ X0 d8 J/ s
 推荐军团数 3
 / ^# u, l* J6 a7 O; b每轮指令数 4
 a5 E5 h/ N2 R. a; ~, O, I; h战场上固有经验值 2000
 ) i8 N$ K6 D& u; j6 T" p: _获胜收入 500万B
 7 h  U6 X1 x0 \: ?, \9 y胜利条件 见下
 1 q$ Q% t* S" r1 W$ R- J失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
 & `% g& Z, K5 B" w& b& h- ~2 U8 V  |" \( m) r4 b  |
 我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。8 ]. X- B7 n/ Z3 U! a
 (ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)
 , c- H7 v1 y  Q/ S; ]5 ^之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。
 6 W- v7 |; S- t: k' Hムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
 ! `% A' F( _9 h! Q1 G; h6 C" i- u5 e7 q" z& x( Z
 战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」
 % X: c! u" ]" L9 @$ R' G条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」, K* A% h( T# k& Q9 f
 上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」/ m$ k0 g' r3 B  P$ }
 之后,占领全部山头即可胜利。
 7 E) y2 @/ j2 w* s8 p! u) \8 v( p/ b( ?% T4 T
 E01 遭遇戦
 5 z4 }  w: B* J' L" u( L4 F3 z7 Y4 b! M
 出击必须 ジン/アルイエット% v4 J, K) d/ c1 p
 出击不可 无
 ! S/ x. C1 h2 |最大军团数 5: L( Z( f$ u, n2 h/ c7 B, ^
 推荐军团数 3# c# B; @2 d4 d% P3 Q  @3 z
 每轮指令数 4
 ! z& |; F. @. [% E: x- Q战场上固有经验值 3000
 0 K% N: X+ I0 F# ^获胜收入 1000万B
 9 A; z8 I% k! e& o- j9 z胜利条件 敌全灭
 c# H$ O3 ]" K* e5 K. p) F  E失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ B; r. H. \' f
 
 ) t0 k6 F" ^( o6 ]0 R此战役无轮奖励。+ ^7 h7 a$ F2 W) t  I
 
 1 C' v  b- \- _  F/ g8 |5 x/ W* WE02 戦い
 1 G4 N" E. h/ i! y( n. s) X
 6 `8 A9 E$ D" Y2 c2 ]出击必须 ジン/アルイエット
 . `$ j! v* a! N5 N) Z出击不可 无
 . I0 _" V4 p2 F2 s最大军团数 4
 * ~5 D" n, S& X推荐军团数 3& }8 m, {) Q% _' S4 n. M; R3 g
 每轮指令数 52 L' e' O( H# F$ i7 v
 战场上固有经验值 4000, P8 N6 {' b. V" R  b
 获胜收入 500万B5 W! x; z3 c8 t$ ]; v
 胜利条件 敌全灭2 r' I* b( R7 \$ T! }
 失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( Q2 s$ i  a2 |2 G# `) g
 ! `7 z) [$ j/ J; B4 ^1 j
 此战役无轮奖励。
 ; p' q4 C5 J, v/ O. f+ Y
 $ X/ e. A+ t" V9 JE11 ダンジョン探索
 / T' G* Z5 b: X$ P- U" w7 A7 v" f2 u. F
 出击必须 无- _7 [2 D# M( Q+ L+ D! Q9 V
 出击不可 无0 E2 b  Q  F: K! z7 ~9 i
 最大军团数 1
 `2 O4 A  R5 w; c# p推荐军团数 1
 - P9 {: {" w' x( S' J每轮指令数 1' x' I1 N  K" f+ ?8 U% f* t  u
 战场上固有经验值 1000+(40×轮数)
 # z4 {4 P5 }; [/ k3 r获胜收入 60万B×轮数8 O# w/ O6 U% t$ v* y( k$ H
 胜利条件 返回入口
 # c. `( k, G5 a1 V+ _6 e失败条件 我方全灭
 8 S' G( W1 {0 r9 C( T! w6 d* s+ V/ w3 S8 D1 Y* y
 此战役无轮奖励。
 $ Z) \6 S6 \* _
 $ a' l5 M, a0 |: [# |! _E12 ダンジョン探索2$ Y" H# r3 Y8 o7 q) ]
 出击必须 无
 # j# `, T+ s3 ~& w# h7 J% e出击不可 无
 , }' B! _- f9 A* Q" p最大军团数 1
 & g: `, c& l, [2 x5 T  }8 E推荐军团数 1
 W8 N* ^; z/ i* u  H7 g" n1 E! n每轮指令数 13 X, O/ X# z2 v- L6 i: {+ N
 战场上固有经验值 1000+(30×轮数)3 i3 s2 n. ]3 l) o& U+ H* s
 获胜收入 50万B×轮数  c, M7 J' u" \/ ?- Y
 胜利条件 返回入口
 2 Y# g# s! B, I+ d失败条件 我方全灭1 \1 V8 R9 M0 F) B
 
 ) t4 v% X2 L% P7 _1 z. |此战役无轮奖励。
 : z, y. r. W7 w0 M& f! j2 u
 ( t2 h* H/ L, @  ^1 c) L
 # \) f1 B7 P0 r* L# F9 R探索2 走一格再返回 刷经验用。
 7 R) V/ [; d- t# U
 . y* t7 K: p( i$ Y测试题全解
 2 q9 I# `9 {: Eジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト
 / ]3 J  z3 g. j, T" b2 j' v" Pアルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー" d3 S5 D* \3 s0 o1 j
 八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国
 1 ]0 N% \# i; |7 C作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国. Q6 T, m6 z5 h3 y4 `, {
 奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく
 4 ], r1 \' ]! @7 Q$ Y# a奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下, P2 Y' b4 @7 R7 ]- F
 ムストは海で何をしていた?     食事
 5 ]/ f6 L$ o& J0 E; E* N( d八重は海で何をしていた?     砂の城作り
 6 q7 d8 `7 x# K' C; _% Dアルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた
 X/ L8 R" G* }, _4 g作品中に出てこない地方は?     クルド地方; q/ F. P& h2 G. [8 L3 S
 アルイエット队の最初の种类は?     歩兵队* [! S& h! P* k
 ジン队の最初の种类は?     佣兵队3 W( {* w" N( K
 キューベル队の种类は?     重歩兵队
 . M5 ^* ]6 @5 a) L: k* xネイ队の种类は?     獣人队
 8 P5 t* u. F# pルカ队の种类は?     骑兵队
 0 O9 g: z- K6 }, ^) rアルイエットの髪型は?     ポニーテール
 " Z, ~5 J$ I, ?1 s& @9 C5 y" I尻尾のある登场人物は?     ネイ
 4 `0 S) v- \9 `7 Sケーニスクフェアの出身は?     森の住人
 - F/ P8 u, m' d% w初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン
 3 i. l$ }$ {, ~- sアルイエットが得意とする武器は?     剣と弓
 7 F" K# c; U  |アルイエットの爵位は?     惊きの公爵!. j0 e, W4 j4 r* B# v
 火山の役职は?     游撃军団军団长
 % [3 e# |. p/ y# e6 n( u! O/ c7 Fセルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长
 0 V0 U( n% f! {% H2 O4 O  o# N6 H& D文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル
 , [: V6 |4 U( T+ M. j难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン
 3 S9 T& _+ {7 Zヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル
 ' |# \$ S  ]! T' C0 [" d仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン
 " |7 ^/ j/ a- s6 F" v奈宫皇国の姫は谁?     一叶
 ( S  ~; s  e& F& B. y  wノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究/ _$ M8 c: w3 a, h
 アルエットの父の名前は?     アルバーエル& ~! [0 J  Y1 s' G+ ]+ ?
 ルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ
 % H4 ~. ~( ~1 U“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花4 W& @$ _+ E! R, H, Q- _+ g3 ]
 要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮
 u& N0 A  S  U6 e+ y森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧
 ( ^3 ]' i* i3 g( Aヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国6 w4 M" m+ {. T# i& E7 P
 ジンの本当の名前は?     ラフィルト
 , D8 I5 n. ^- }6 n7 ?ジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎
 ) E8 z/ B2 B5 v% u8 Y" _/ e! bジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン+ R; u) \$ ^7 V1 C
 工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮" ?: N& U: @+ f3 v
 ネイの种族の名前は?     ウルガー族
 ! |4 j& i4 l: J3 g5 Z/ Aムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り8 `4 N4 O1 M" w/ ?
 ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国
 * ?; ~3 B* i9 H( s! I+ O. D海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り
 V+ c  z8 {4 o3 H' U  a古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖
 3 w& G2 v$ b* s. b. U% k/ Q商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙; c% j0 N, B/ U/ _, G0 e
 アルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し
 6 j3 Y# `6 `1 \. |# K大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた; \4 x+ p. Y! A3 J
 一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女
 # r5 {* K7 T, m, ]$ u- D: I5 Qルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回. o) D# ]! p& q3 u' z0 H- I
 八重の苗字は?     奈津山; \' p" ~! t: }3 E5 n3 H
 ムストの役职は?     内务大臣$ t+ z$ W5 T. H0 c7 h
 エルネア女王の年齢は?     23歳4 z: M8 `1 x% s! @( G- K
 八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!
 7 G0 [; e3 z/ p: ]# E$ s) O1 R+ \超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル
 8 V$ e* [! m- }歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城2 ]; |8 y2 x' V  |
 都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方
 8 T+ N3 U9 w' L0 {ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间
 7 E. Z5 O: J! v# F% i+ \4 aジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた
 ! u% O' B! K( x- o7 i6 d' E, jジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴
 % k- [" U3 L9 C+ X/ M7 hリディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め
 , M5 x* |4 M) q
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