王贼 游戏详细攻略教程介绍:
/ n1 u" p* k0 Q' m. ^) J" s; R. w' A& W3 |
基本知识
; M4 j; L" ]. i2 V. B% T. X2 t8 }/ W% L. T
■二周目
+ k o' o" B3 u1 i
' I) R5 l5 [0 v, L5 Z5 \一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
V2 {. ^' R5 H' {+ s可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)
5 k& h2 R2 p6 z% q& d二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
& t+ N! V1 }0 C( n4 h0 ?5 l% I- e I- c
■CG/回想/おまけ* X( q) Q3 I- A, _/ z2 g. k
/ ]1 s; c. ^" w% u; E! G5 {2 p- g达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。' E7 N- c' T4 o& X& E
(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)
" e5 I9 [( H$ U7 M) o' e' |3 ^6 {- i/ q6 h! W5 T
■经验值
! D! s& R( D1 b# R2 @( s
7 n8 @ z+ H% b' C& ?经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
4 h! P" k8 W: Y6 @& r3 y/ ^比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%+ F( b; V1 \% U( n6 k, c- \
6 x" T7 g8 P6 |$ z【个别经验】
, h1 h# M( q, B# W, \) B. L1 g
# `0 y0 Z$ J7 u7 a) [2 \: a2 }个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。# U6 Z' O2 r" `& w
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
6 E. p. a! }$ C" F5 E6 P2 j& Q% G" t P0 R% y" m5 _9 d! i' [- s% ]. N
【任务经验】
' M; k( ?% k* j% h4 I
6 M9 |: ~* x: v任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。$ S- }% x. A1 y9 T
战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。
$ r! e0 t; R5 m$ W$ l游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。
5 q% p! s6 T0 L$ E% V
8 r4 w$ S5 x U2 J, i所用轮与相应经验奖励* D7 L1 V; |. e i! M/ H! g
& ?/ ^$ S* q; G/ ~
1~3 3000
7 G* r* e& V6 Q4 R6 k' l4~6 2000
5 N3 P7 V. u4 x0 q% N: A6 m7 Z7~9 1200
( Q; @. Q& `7 U( y) E10~12 800( U- N; ^2 F' |; M! s
13~15 400# u6 @* Y0 c9 L+ G5 M
16以上 0- w- j" W# Z& [( ^
% p% A5 p: c4 d" G. s& J) E: L【升级】
* ]! m# ?: r1 R" o% [4 ?6 P# V% d$ a5 V
经验值累计达一定阀值,单位会升级。
7 {0 h0 A. N' L2 F7 [: |) ?等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……! S& w5 z( y0 D2 v
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
6 x, x/ u+ H. c) s表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。* e$ V9 l( Z! ~4 K, X) z/ ^
- a, J. ]! C' V9 I3 j6 s! ]3 P
类别1& ^& i2 z* q+ p1 ~3 u6 O/ ^1 {. a
E 1000
# p/ m. q" {- l! K# H& DD 1000
9 W2 K; d$ d/ i$ V f3 _C 2000
8 B3 ~) R% _5 u% [; _! h# PB 4000
% C( J- {) \* l: XA 8000
, f, c7 h3 o: w$ GS 16000
% P9 s! {) G z/ [9 U0 I' Z4 g $ A9 I8 ^* |7 P) H& U6 e. [
类别2$ N$ [% M9 S& ?$ b. _: H
E 800
! V- M6 o! q) j% B( U- h+ K% wD 8007 o# W- a" H o% g5 n2 \9 f
C 1600
# f' `, u6 D1 P# n* r- Z3 M8 R0 pB 3200) D o3 B: y' t) m* Y b# m
A 6400; c4 p; t9 p/ z" Q0 d; ]8 U, q
S 12800& f' y; l; R9 e2 @
/ c+ [8 o" f: Y' F9 {; ~类别33 G+ L. y2 x4 q. P8 O7 ~- H
E 700: j, p: \- n y) o& ]$ U
D 700 a% U0 I9 m0 ?; A2 |
C 1400
+ ?0 R7 _/ ?6 k2 q. E4 EB 2800* c8 C$ J6 c+ I6 S9 x
A 56007 A% g$ g8 R; W3 Q( r2 j6 U
S 11200) Z( J( G* X5 s+ `4 j- B
/ i% D3 ]8 j2 y' [+ }
类别41 u* f5 v( a6 Z: k. [
E 500
# Q' ]; |- m& F6 j+ t9 L- Q$ CD 500$ W( G6 R/ Z; i
C 1000
* t, J. n1 O7 O C7 N& }B 2000- _2 C8 d' b- M$ a
A 40001 Q, R% ^1 C$ Y$ @
S 8000
, s3 L7 W* W2 E. F & X' p* Y5 q% Z: g3 s0 S5 q
类别5
5 q4 Y6 r4 S( j+ gE 300& B, L, I1 s( _& [2 Q( z/ Y8 X
D 9005 K! Y3 `6 X) v% J) k6 s) |
C 1200
8 L- C1 S# X9 z3 FB 2400
' \% x" M; s# f3 cA 3200
- U5 f2 ?/ M& q7 D0 DS 7000' H/ z, y5 _1 q3 ?2 a. u
类别1 ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
E8 t" J. Q2 B* I' }* H类别2 ラウ/ゲンドウ/アデュ
8 K V; T! m+ _, ]2 e+ f& G8 E类别3 キューベル/ルカ/トール
0 ]* B5 v( X+ \9 T0 L类别4 一叶/ルティモネ
' Y% V, ~' N( R. L! K2 C类别5 リディア/所有大众兵种
# c) P$ N7 n* N7 i
0 Y7 p9 L3 J" Q(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)
7 @1 L) t; R$ g% t9 \* J0 l* S! ^4 Y& B% V8 B' Z; L- q% y; W
■各种公式
. a, o: z L, z7 F3 N5 {1 O5 q
8 u0 Q! ^. ^0 o4 h+ H) d$ ]以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
% j* ]* |' |1 C# ^8 l(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)6 \& n& C9 s! a# @" R. e
0 F! U9 n, _3 [; ?) |8 m1 R& H% z
【伤害计算公式】
2 t) ?1 C- k6 P6 B$ T 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
' T$ X/ m4 H" J: W' s0 j/ w 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
" s* g5 [6 y. {+ C) m3 J! C 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正/ y8 p7 V+ A: o" }( j6 O/ d+ |
# o% }2 R& N T技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。/ {9 j* z; J4 M* e* \/ c
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。
2 l; w& i' n# N/ m" C
; ?" X7 ~7 Z( x7 M' `奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。
, B2 J4 B* X* s攻击方
' G0 z" n. c7 Q5 H& d* o/ SHP修正 HP比例 0~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~100# T6 b1 N, ^: @% H9 v* E
修正值 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115%
" i) ~% s& X6 [; ~$ i
; ^: r/ o/ w' A# `% K" ]攻击方: }2 T$ O- e- {8 z: B
士气修正 士气 1~19 20~49 50~69 70~100
3 {8 S# G% X7 i* f" n" E! Z修正值 90% 95% 100% 110%
5 Q$ m; j& L% P' ]+ A3 P
$ A I$ h- z8 J; ]: v' J: q1 o攻击方
) c/ o! v' V% N9 q. }8 s等级修正 等级 F E D C B A S
* M/ Z4 P L0 L% r修正值 90% 95% 100% 110% 115% 120% 125%
% K2 q& ]5 G2 `: N- }/ r# u+ M
$ Q, J& V+ I) x$ i, Y防御方7 I4 m1 t" c0 I0 G2 G
HP修正 HP比例 0~29 30~79 80~100
0 s. w& P4 G( D: d5 G3 J1 X修正值 -1 0 +1+ ] V+ v2 \* B1 D8 y
# M0 r5 w6 O* F2 I& s& v防御方0 R$ ?7 C" }9 N+ \
士气修正 士气 0~49 50~69 70~100$ l+ F& N* u4 q- C# A3 v E
修正值 0 +1 +2
2 V! T7 V1 ]- k/ p0 v8 u0 R0 Y+ ?/ A9 R
防御方
q8 c1 j9 ]' E5 r; x+ U- O等级修正 等级 F E D C B A S6 S) {0 T6 K% f/ b$ v8 s
修正值 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4
. ]2 V) k$ Y; }/ S5 ^1 u. e
3 M% Y4 G9 V, s& N& R3 [' G【回复计算】
6 N3 a8 ?1 t+ B/ d7 t- D7 Y
" y1 p6 R$ n# D V, C) d9 l回复量 = 技能威力+等级修正" k* T+ A- r5 [3 [3 a
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。 r' n0 S. M3 j" S+ h# a+ c
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
0 n% s' G* M& m9 ]" q8 S* H等级 F E D C B A S$ l% k$ l0 b( s1 l) |- |
修正值 0~50 0~100 0~150 0~200 0~250 0~300 0~350$ }# {9 z/ i1 R9 m0 ~3 W
9 z: c& G5 ?2 |0 b4 S0 p+ _. }4 f
■地域活动) k8 A- H) A- r! M* [# g
+ B6 g* o& ~- j; u
通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)5 X5 z4 j; r4 @
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
c P. d/ y' z( F1 ^- G I有特殊情况存在,请见 战斗篇 。( U* R0 A: v% S
种类 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目
: w$ N% x" I+ V" W$ z! s$ x遗 1000 50 无 无 无 无 无
, d5 h; z! {+ ?% I! {9 j$ p城 500 300 100 无 无 无 无: B: o5 z9 z! g h8 D0 b& K
都 350 245 140 35 无 无 无
% x% a5 Z! ^: |7 b9 u街 250 175 100 25 无 无 无
5 F, J0 G8 n% o3 W村/塞 150 113 75 38 无 无 无) q* T9 z h5 P) X* P: C; t# M
泉 50 43 35 28 20 13 5
/ A& C2 l# ?2 z/ |砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛 25 22 18 14 10 7 3
2 }+ q) p& {1 \: J5 n! x( H廃 15 13 11 9 6 4 2. S6 S$ l6 P. U4 X n* C% n
+ Y3 L6 f1 S F$ d H$ j
■书的获得$ U5 h# r# ~( S% b
7 m1 }& Z" a) v* t3 _6 J2 V7 S. n
破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。: l: h3 y5 r; {" `) `0 ?
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。$ M, M5 e* \$ S- Y- y a
8 v/ W8 ?2 T+ }: @
事件篇
' C# J: m+ j D7 I6 k■トール的事件
$ d9 M) [- X* a) h% q( O$ C9 \3 s4 \8 b( ? A, @
满足以下条件,トール事件发生。
4 J2 e6 S& {7 \$ c3 N3 w全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。
% \3 [3 i5 Y! I J/ Y9 L) r# j# M5 b3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。: k- ?+ @) P+ a8 ?, L
1 战斗胜利时トール队仍存在
( J9 i6 ]) y h: A2 1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在7 o- V( w o. [1 O8 H
3 A:P03(奈宫皇国へ援军)完成; \# A( t5 i! T- h5 n6 E2 i8 D
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动8 _: } {2 M0 |* o4 }* R
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动0 E0 V3 B5 z8 J: }2 o
4 A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成/ z% z* [. V* N) e; B
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
% o+ T7 x, _* q# t; lC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动) v. m3 Q& @+ H3 D1 M: _# \6 N
5 A:4达成$ d' ?# t8 \$ y4 K
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
, x/ C2 \8 h0 G! q% bC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动 l, u" Z' Q( z2 p/ \
3 V, `3 G t, D* u
9 d5 _+ S5 u+ V" I! Z0 f0 X选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
5 h# g/ T# l1 B0 \; c' |3 |5 z; n出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
# d; r* w& d6 @' ^! `9 {0 c支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。8 |0 n5 i: w" v/ Y* ^
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-), h, _9 k0 ?5 @4 T& {
具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。- j6 U2 R F% j) L) P3 W
P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
, _3 M. C# Y- z& ZP21完成后游戏结束。
" T% j l, S4 ?( h5 Z1 Y结局时根据达成的事件,放送相应END。8 Y0 B& q* H8 i
% j! \8 R, ]: J2 K2 [; W5 f注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
4 ^* R& O7 A2 Z" V' J8 s' j8 Z* t. z/ g/ s' c9 B
1 Y H# {0 k# h; e( k■主线战役
% L3 ~' d. k- J' I0 a 战役名称 内容 出现条件 结束条件) ^7 x: T! N4 _* x( |- E) N
P01 贵族の反乱 战斗/结束时キューベル&トール加入 无条件
% S( e( }6 n1 FP02 领土夺还 战斗 P01
4 q* t' J! r: V1 dP03 奈宫皇国へ援军 战斗 P02 . `9 w: h8 c9 U1 `- t
P04 ビルドへの前进 战斗 P03
/ o% u: e9 \7 |/ R, n$ ^, h3 sP05 三つの砦 战斗 P04
! z4 z+ W9 }4 {$ _0 aP06 クルガ夺还 战斗 P05 + ]) I0 `! a5 D
P07 ノイル王国への援军 战斗 P06 4 I0 H9 H0 O9 r; K# V8 f' h
P08 死闘のクングール 战斗/结束时ネイ加入 P07
4 _2 {" o5 S' X5 _* a1 cP09 ビルド夺还 战斗 P08
J8 Z e' a; Q% m' ]2 E8 E" oP10 平原での激突 战斗 P09 . u T+ }; t% Z: x, S5 B
P11 ハルビッシュ砦 战斗(连续战役) S05 or S07 or S09 (可败)
) J* T+ w3 m9 n) LP12 撤退 战斗(连续战役) P11 # N$ W! }" W% |
P13 クングール攻防 战斗(连续战役) P12 ' N1 v& s _( y- R
P14 クルガ攻防 战斗(连续战役) P13 / `! O2 m& Y, O V- Y& ~* y5 Z. d
P15 死闘のハルビッシュ要塞 战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入 P14
0 F: V+ K5 j9 [6 `+ }5 R. ?P16 ラルン攻略 战斗 P15
+ y! }$ |, R4 F. G. C7 J! b" rP17 文化都市ウィル 战斗/结束时リディア加入 P16 * Z5 c2 j8 W/ w! T- c& |% M
P18 ヴィーグルの炎 战斗 P17 " n0 Z* ?- O! ]. m* Q; k: s; W
P19 ボルゾ攻防戦 战斗(连续战役) P18 & Q; c4 P c# _3 K1 _
P20 ボルゾ地下攻防戦 战斗(连续战役) P19
4 S9 v) R5 y! HP21 ヴィスト王国の终焉 战斗(连续战役) P20
8 Q1 u0 R0 e5 j4 @, `
* u: x1 ^/ g* z8 p) H7 Y■次要战役4 t, Q) w. r6 S! J: \2 [
战役名称 内容 出现条件 结束条件
" p/ P4 M3 ^! i4 K8 f9 g% T7 T# _S01 厳しい実践训练 战斗 P02
$ f4 y) I C; iS02 ノイルでの盗贼退治 战斗 P07 P10
! z/ m0 r& q$ i iS03 乱れる川 战斗 P07 P101 p c6 I v; U0 i
S04 魔法の森 战斗 P07
0 E& h' q/ |+ k0 c9 J. o' `. FS05 旧神楽领国 战斗 P10 P11. [( s1 x1 y: X- L: K& j
S06 神楽夺还 战斗 P10 & S05 P111 d' `: f, z/ j+ \( T
S07 海を渡って 战斗 P10 P11/ h1 F3 d( A; t
S08 レッドウォール 战斗 P10 & S07 P11
0 [, b$ o. g# m- _8 Q; mS09 补给路の确保と魔物退治 战斗 P10 P11( ]( X" W+ N1 W# D: V+ W
S10 补给路の破壊 战斗 P10 & S09 P110 D3 U, W) v* Y2 |" A2 y
S11 森の住人の頼み事 战斗 P10 P11& s) s" O9 j6 H2 L9 g3 |
S12 盗贼探し 战斗 P10 4 B, z" h5 | _. v
S13 激しい実践训练 战斗 P10 & S01 ; N8 J) S# h% u _
S14 海贼退治 战斗 P10 & S08 : `$ D% V" U) y( d1 J! U$ P$ ^
S15 反乱制圧 战斗/结束时ルティモネ加入 P15 # e) p( a& t* x) y
S16 敌补给部队撃破 战斗/结束时一叶加入 P15 * l) ], F* ]% \* U
S17 抵抗势力の女 战斗 P15 7 Z' F @: q2 q7 P$ Z; l2 C
S18 元ビルド贵族の悪行 战斗 P16 e5 L( z5 d' d8 A: c1 G( c
S19 ドラゴンの居る山 战斗 P16 " g0 m. q5 o7 L
S20 ヴィスト军残党退治 战斗 P16
* P2 _ Y. e3 m- a$ _S21 森の幽霊退治 战斗 P16 7 {( e o9 P. u9 ~( ?- `
S22 抵抗する者达 战斗 P16 - f8 _" q1 K4 q
S23 雾の迷宫 战斗 P16 & ^# }; y7 O! S8 g" N
S24 难攻不落要塞クールン 战斗 P17 P18
2 _; r8 q3 K8 \9 |0 }, j9 CS25 商业都市タイア 战斗 P17 P18
0 _6 x# {; P. t: v, B' V k% A+ ?3 aS26 工业都市ワーン 战斗 P17 P18$ |1 ?. q. y! M$ Z
S27 飞竜探し 战斗 ケーニス的等级E以上
' W& x* ~- d% _; e 0 H! x# U. X7 Y1 V
(ギュンギュスカー商会登场) (战役间事件) 15000万B所持
# N* w9 q: Y/ _# {) yS91 ギュンギュスカー商会の依頼 战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B 上面事件之后 1 [9 Q$ k+ u3 U ]" {8 f0 A+ `, \
" j, V; z5 g' _& E# x# Z
■支线战役
/ h! e W+ D l$ R" P& f% Z 战役名称 内容 出现条件 结束条件
F& l% k" T4 s6 h- u" aE01 遭遇戦 战斗 P03 $ v) a0 r( d9 f/ L
E02 戦い 战斗 P16 9 g; B: {( {! [. @( \3 r
' M, S& e" E+ ^& U
E11 ダンジョン探索 战斗 P10 E11
9 ~) @3 u+ d9 FE12 ダンジョン探索2 战斗 E11 d0 v+ i, K N# Q4 ^
) o# ?8 O( ]. x4 W3 `
E21 军师の日々 P10# Q' E" r8 k% t' y# M B
5 M: r; \8 k! Y: M$ Y+ e■主要角色3 S' L0 K- |% P2 Q( s8 p5 H/ R/ ^4 b
战役名称 内容 出现条件 结束条件
6 \2 O; _" t6 f1 X$ o2 }9 h# YA01 ジンの成长 ジン变为骑兵 ジン的等级D以上 0 O. V" B1 G3 v) f3 |! t
A02 ジンの成长 ジン变为侍 ジン的等级B以上 9 Y# d) b0 _1 z* \ L, G; [( v, T1 ?
4 G* O3 G& i% o1 r) T
A11 八重の特训! ジン的等级D以上 ) N/ F5 |9 \" h. x: p
A12 八重♪ ジン的等级C以上 9 o9 C% O, c; Z3 j/ z& V) T. j2 n$ Z1 P
A13 八重とお风吕 A12 & ジン的等级B以上
6 j# p ? L/ z3 ~A14 八重とお风吕の疑问 A13 & ジン的等级A以上 8 S; r+ |2 Z) \; \: h
- p* g5 C' d0 A) E0 X' W) }' I$ j* Q+ ~A21 アルイエットの成长 アルイエット变为骑兵 アルイエット的等级D以上 + w1 D0 q- ^. C% O p) |0 |9 i
A22 アルイエットの成长 アルイエット变为重骑兵 アルイエット的等级B以上
a, T3 X- A' }& p% F0 D& qA23 アルイエットの告白 アルイエット的等级A以上 & P10
2 ~3 F) d( ?3 ?, B) {A24 アルイエットの嫉妬 A23 4 L+ E& }' ~; j+ X
A25 アルイエットとの日々 A24
2 c0 l. N; U8 ~, l2 b9 o * Q" y- u3 R( c) H& R6 W/ w
A31 内务大臣ムスト アルイエット的等级A以上 1 @# S2 @' q- g
A32 お座りムスト A31 4 z! \' } a7 g1 }- U7 Q
A33 ムストとイチャイチャ A32 9 C+ v3 r& v$ S( v9 y( a8 z) C
( E6 [% @* t& E1 G0 B
A41 ルティモネの翼 S02
: G' Q0 D0 b8 ]8 O. y
& z* t9 _9 k, `& `! q2 @ (八重と忍者) (战役间事件) P10 or S02 # a) c* P$ V F
A51 一叶の谋 上述事件之后
- s) t. d, F( L1 i6 I" ^* H: AA52 一叶の心 A51 4 p: z5 ?% o2 y
' _: m' }, z4 S$ ]; qA61 ネイとの野外训练 ネイ的等级D以上 9 t0 J- |" \; W( v2 z, g7 {# h7 R
, W/ A8 l6 r8 e: s5 ]: q
A71 ケーニスクフェアとの日々 ケーニス的等级D以上
# |! Z/ P1 o- }
3 `$ y! m4 o. ?3 r( }0 ~! r. nA81 リディアとの日々 リディア的等级E以上
! S3 @3 I! M4 r2 S; C& fA82 リディアとの寝室 リディア的等级D以上 ( N' j1 u7 L' l" x9 y
/ l1 ]# {. r y3 k2 R5 i% q9 t. G8 f
A91 一叶とルティモネ A41 & A52
. ]. C5 ?7 W7 k% ~0 g1 XA92 リディアとネイ A61 & A82 0 I8 u! G) X3 n
# c @% y ]6 i) A; C& U: }
■配角
, E( Y$ [6 Z! C3 j1 U2 A; m
5 s7 w$ k4 ?3 m3 SB01 将军ルカの頼み ルカ加入 P01
/ H! O2 n+ Y7 T: F. w) j: ?B02 将军ルカとの付き合い方 ルカ的等级D以上
8 W; [. k$ w c5 M- g; H6 A
) @2 m9 ^7 N9 aB11 トールの成长 トール变为骑兵 トール的等级C以上
7 Q l5 u9 k, I! J" n, `
& c2 K* M* u/ Z4 a6 R. m (エルネアとアルイエット) (战役间事件) アルイエット的等级C以上
- f. f8 a1 U- i7 P! H- tB21 エルネアの目 以上事件之后 & C01
4 h: ?% [3 J3 Q+ s) U. F& a* mB22 エルネアの秘密 B11 " b" m0 r9 `2 g9 X( L( a+ |
B23 エルネアの命令 B12
0 V& U( [6 ~9 M2 W; U/ TB24 エルネアとの関系 B13
7 t* q! g9 }+ X+ H $ N- \; i% h7 }1 h* b3 S
C01 贵族の抵抗 P02
; t/ x8 D ]0 A7 T) \C02 密侦 P04 M4 \, G) @+ b5 g- Q( N* Q3 h+ \! |8 U$ q
C03 商人からの赠り物 P09
' Q$ S s& }9 a8 M1 A% l, l( RC04 贵族の娘达 P10 + V- I* ]" W$ N v+ b
C05 懐柔懐柔 P16
W8 s, Y% K0 d# r) i @C06 城の主 S22 2 X$ x* J% {7 b- J7 I9 K7 ^3 F
C07 メイド道 ジン的等级C以上 3 n, M5 d9 p- K3 O; F/ F+ ?
0 _0 g8 d; G! B, G# N# @D01 锅 (与D02登录在不同的回想中) P10 P172 S, o( t" }9 f r8 d
D02 锅 (与D01登录在不同的回想中) P17 D01/ C, b# x! `$ ^
- c+ U; z9 [9 g$ |' g) _% M/ q+ rD11 风邪 A23
$ J" T+ Z8 F0 L: E# \9 r7 ? T, x. W4 X# `0 C( |0 \- t( @6 y
D21 见つけた本 5个障碍物破坏
% d$ @! b, `# V9 r: L7 {) @7 aD22 见つけた本 15个障碍物破坏 Y$ r5 c& J# i4 F7 c4 B
D23 见つけた本 30个障碍物破坏
9 ^" W) r/ ?6 n; oD24 见つけた本 50个障碍物破坏 # U8 V! F* h. K! j
D25 见つけた本 80个障碍物破坏
% g* g/ ~7 X4 \ ! z D( c) Z' M2 u( c
D31 葵屋へ行こう S02 & A23 & A31 & A51 P17 & ※
# o. I) j; r9 \7 _5 I) G% \※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。3 I& i- ^( B2 R e4 O. U8 C2 k
% i) F' g$ L' U1 J4 k n! t. q称号数据
$ W: s% m8 A7 l8 X. ?+ K' |5 E Q5 N2 m
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。& z4 V+ H6 e8 Q% o) _4 D
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
; E' ]( `+ P/ N( _: j$ Q8 Y同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。3 M& t0 E: @0 B3 X6 s$ G s: }7 w
, W/ i$ a( d: u6 z「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。
9 T+ \- t% e/ P1 s+ F「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
4 X& y% g8 F$ [6 J2 y; a' i「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
# i- n: h. |5 I0 {% J「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。* a+ U3 x2 T* n: L- z) W9 D
称号名 条件 效果' B6 ]" N: o7 L$ j) y
E 地狱のうっかり部队 我方部队攻击数 3 戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
$ \ C& v: U$ w6 i/ \' yD 地狱のお荷物部队 7 戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%5 i5 N- ~' m& \& H
C 地狱のお邪魔部队 15 戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%
+ n( }; _( ~& u% d& R) U6 n8 B$ cB 地狱の味方杀し部队 25 戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
) I9 b n1 `9 x. E% F3 c2 J, DA 地狱の死神部队 50 戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1: V" f0 l8 z4 Z! d$ o
* S$ Z' U; S5 r2 Z6 V6 o
E 戦场の狼 战斗参加回数 100 士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%( r1 n# i# V0 v6 S7 d* I2 b/ I
D 戦场の鹫 150 士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
+ U: _, N0 h2 E* w2 YC 戦场の豹 200 士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
7 }3 v, L* s3 w2 }2 N0 a5 l5 UB 戦场の虎 250 士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%
! {: j7 k! E' E1 g' e' dA 戦场の狮子 300 士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
8 Z$ [! ^9 z' |, p& ] , Y/ y b: b+ M$ W
E 胜利の微笑み 战斗胜利时生存回数 100 士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
+ i1 m9 j' X9 t. p2 J7 xD 胜利の笑颜 150 士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%$ X0 O* V' h* U% N/ A
C 胜利の笑い声 200 士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%" S9 ^2 D( V) Y2 t; N2 I0 Z2 B8 C+ z) w
B 胜利の歓声 250 士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%; R7 ]( I1 u9 i6 \4 K5 [* M
A 胜利の化身 300 士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1
- g' }( T4 L! |' m2 I
+ B$ v5 K( J3 S6 _: OE 生き残る部队 我方部队歼灭数 5 HP+200/戦速+1& a% w& s* G+ M# d# c8 f' y% m
D 生き続ける部队 10 HP+400/戦速+26 ?2 j' r' @ @' \# v2 y
C 生き伸びる部队 20 HP+600/戦速+3- k; P5 `, l5 h/ c: ]% d" Y
B 生き存える部队 35 HP+800/戦速+4
3 ^, c" p5 c4 aA 生き夸る部队 50 HP+1000/戦速+5- V7 I7 R( o8 E( Y2 c9 h
$ R* e: U4 W. s
E 戦闘の胜者 敌部队击破数 50 士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%7 g5 N( f3 q m0 ]
D 戦闘の破壊者 100 士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%# @. `$ d/ B: O/ K" @
C 戦闘の粉砕者 150 士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%# Q7 Q' i8 S' o+ U2 {7 y# F
B 戦闘の勇者 200 士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%' u4 t! w: H$ u$ t+ v
A 戦闘の英雄 250 士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
0 R% Q3 `1 f V+ k5 x; V 2 W3 T& C: ?3 o$ A P
E 技术の追及者 技能使用回数 300 士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
& _5 Y: v( p2 ~D 技术の探求者 400 士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
1 |! W! I8 h; i& `, D! j0 d! E8 HC 技术の研究者 500 士気+10/戦速+3/技能使用回数+2
: i' z, Y0 H5 ^# p$ `, \, u$ ]/ GB 技术の革新者 700 士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
7 S1 q5 s0 B3 n3 y9 gA 技术の创造者 1000 士気+10/戦速+5/技能使用回数+37 |# p: n& r5 @- r. \
7 F$ o6 n5 Z1 g. k7 p+ C
E 魔法戦の士 魔法技能使用回数 100 士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
( [. S- E3 t. l0 u# ZD 魔法戦の勇 150 士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%1 ^# T M& Q" b
C 魔法戦の王 200 士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%1 H$ X* U% ^' u5 B
B 魔法戦の帝 250 士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%# @0 x+ c! Y8 e- C$ }- C
A 魔法戦の神 350 士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
& G L; V) y. T. N; U$ M . \. X. l/ I W. a6 e- E) F
E 治疗する者 治疗技能使用回数 50 士気+10/戦速+51 |. ?4 i& Q n8 J5 w3 W; r; z3 `
D 治疗ベテラン 100 士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
3 P; x( B# _% h5 |C 治疗名人 150 士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%* [# T0 \- W4 b j4 {( e
B 治疗天使 200 士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1% _% k8 @" s4 x# F: l
A 治疗女神 300 士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+1; m, z: q& O+ t+ m; i2 T% \7 ?3 [- H
+ F2 k F! e/ y! I下面是主要的技能介绍( X- K8 h) y' J# W2 l2 S0 Q
技能数据1 Y2 F! \2 H! F2 H4 _5 A& Q
' ?' C) y' C" W; Z6 N+ _3 t, \
【关于主动技能】9 z$ q7 P" \( ]4 p
; |9 X& G Y }+ A威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。2 ?3 l) v2 G7 e6 K
范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
) F* e. u# i6 b7 p6 A# [2 C& F$ t5 a6 w) ^8 o" h- `
【关于被动技能】: A' ~6 B- M3 |
4 {! I. B7 ^( M. \0 G拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
/ ~& g q5 S* p c7 s队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。. A, y6 h% @/ V* d
■主动技能
8 d" S7 M: {7 w9 ^3 P/ ]! X名称 射程 威力 回数 备注
3 i% {+ b$ q! R8 W* I# q9 k7 `- `' [格闘 1 250 350 10 6 z: V" Q) A+ g- C$ J
打撃 1 300 400 10
0 Z# H5 R* R# H' }5 d& }. I斩撃 1 350 450 8 ' [; c6 N1 l1 K9 P9 i
剣撃 1 350 550 5 7 ^1 [! u$ _2 V
居合 1 250 700 5 1 g" S8 [$ h5 K0 V
突刺 1 320 380 10 / O" `" @9 n9 Q' u( j: s
枪刺 1~2 300 350 2
7 @! x9 @5 U8 d N t6 ~" F超多枪射 1 200 1200 1 失败50%
) c# ]/ W; s- k9 ^8 x. k手裏剣 1~2 250 300 4 失败5%
3 v( {4 O- X; {; e投掷枪 2~3 260 310 2 失败10%
, k6 q" m3 {; }% I) L! b0 _弓矢 1~3 200 250 3 失败10%$ O9 i; u, P# G
投石 1~4 600 1000 1 失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
6 v0 {, t4 }4 u" e3 W矢岚 1~3 400 500 2 失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我): R5 f, M% R' Z' |
剣舞 350 500 2 自己周围6格全部(不分敌我)
5 x2 M/ U6 V' m* q飞燕 1 250 300 2 7格全部对象(仅敌方)2 Q! E, b' m7 t- @: b6 q
突撃 1 300 600 3 追加敌方行动不能40%
8 Y2 [2 x# G0 h/ e; H; m奇袭 1 250 300 2 防御力无视" G% i4 y) f ? Z. N3 a' K7 r
撹乱 1 150 300 2 追加敌方行动不能80% J2 B1 x1 h/ t5 m1 ~/ l* B, s) X
火の魔法 1~3 450 650 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)
; V K% t# p9 ^, W炎の魔法 1~4 500 700 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)
& O3 s# \2 t. }& \9 K x: N火炎魔法 1~4 550 750 2 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
4 A: u. {1 [5 c! @( \) D. p2 p大火炎魔法 1~4 600 1000 1 统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)
$ G7 Z5 Q5 z6 e- j6 F# \. i水の魔法 1~3 50 200 2 统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
& I( q3 w$ r9 H1 k氷の魔法 1~3 100 250 2 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
+ r7 U" S; c$ v% M/ a! Z* O" f流氷魔法 1~4 150 300 2 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
$ u% J1 z1 O) c# ^* L0 P9 z2 U" a# m大流氷魔法 1~4 200 500 1 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%3 V5 p+ p8 Y) g$ K9 S/ y
雷の魔法 400 450 2 自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击9 ]5 O' b# W. x3 J5 `$ n
雷撃魔法 450 500 2 自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
2 G( \" x+ C& d# t( Y% ]4 e大雷撃魔法 500 600 1 自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
3 O+ w, D( h2 H暗黒魔法 600 700 2 自己周围1格内全部对象(仅敌方)
5 L' P! ~( K% E% x1 h& s大暗黒魔法 700 800 2 自身周围2格内全部对象(仅敌方): i1 q. H C9 B
魔・陨石落 1000 2000 1 全地图中随机15格对象(不分敌我)- D8 Z9 w% P: C
魔法の矢 1~5 300 350 5
2 j/ Q, L8 Z9 o. K, M8 \炎のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我) m6 E9 R1 w! [8 e
氷のブレス 1 400 500 5 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%# @9 H( W( u' P0 k$ z
悪魔召唤 1 1 召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
" I8 U- c- x( o0 Q. i2 D/ ?魔獣召唤 1 1 召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
$ s& p) T( b/ V( J9 h" M2 E竜王召唤 1 1 召唤部队/竜65%/ベト35%0 X2 N: x. D d: U& ]
队列 自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1
/ V+ ~* X1 _1 v2 T" c说得 敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原
$ h8 \4 J7 X4 Y叱咤 自身士気+30
' r" `9 y9 }& ? @5 v1 S激励 己方全体士気+20/ A, z- `) I T3 d. T3 d+ O
咆哮 自身士気变成100
- ?2 t. y! n8 A9 W+ m治疗 1 500 600 2 回复/解除行动不能
: {" K# Q" p% u5 K+ I: j大治疗 500 600 2 回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)5 V2 A$ s6 @5 ~
紧急治疗 1 500 700 1 回复/解除行动不能/附带攻撃力上升. v" Q/ z! A6 j7 i1 o
森のお愿い 500 800 1 回复/解除行动不能/己方全体+ x3 Y& Z$ o H; r" Z: g
; t/ m5 K9 o! E h# vPS:以上为主动技能
% J5 o( t% ?! B. x) N. S7 w从格斗到扰乱为普通物理攻击+ h0 B& v6 j3 ?1 z: z$ C# o
推荐学习:飞燕,居合 其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)
, Q5 x$ T: _1 `% }从火魔法到氷のブレス为魔法攻击
* w+ q. W9 r7 I" ]/ A( m# V" s' O推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。" S/ |0 W* G, T: C' A5 F
从恶魔召唤到龙王召唤! u; b+ s1 l" N" _3 m- ?: v' {
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
( @; l' ]# E( h3 q$ C% E& a从说得到咆哮
' R; e+ z9 \! D w% X7 D+ X- x' z推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。
6 Y4 B* }9 u4 y2 n5 H# U从治疗到森のお愿い+ g8 e7 X |7 t4 s8 u& w
推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。- S/ [' _) \/ I5 Q7 h: \- ^. X% z
! h, e" k- r8 P6 d: o■被动技能
3 e" s( N4 R# ^* X$ h) n神剣の构え 物攻+50/魔攻+50* T0 P$ O2 i% S7 y' b" z
神壁の构え 物防+3/魔防+35 l/ @ H) [6 ^1 T! F
神速の构え 移动力+1
5 ~ ^1 F8 ~' \* p. C) }连続の构え 直接攻撃2次连续/消耗技能数- G; O7 E8 [; c+ Z* [
连撃の构え 直接攻撃3次连续/消耗技能数
* U5 r, b4 { h" U5 t波状の构え 直接攻撃随机2~8次/消耗技能数/ N" \% y) v( D
追撃の构え 追撃率+50%. V( ^" d1 }2 c* [
反撃の构え 对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
7 U4 R! _6 g8 M$ c" S" x/ y応射の构え 对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
9 J% ~ _# G/ D剣の才能 物攻+200/限于直接攻撃
8 b/ u3 O% p8 w5 `( S0 S6 l& F弓の才能 物攻+200/限于间接攻撃
" W. d* C6 o# D7 q魔法の才能 魔攻+2008 U! g0 W a' x1 u9 h8 h1 S
无敌の盾 20%几率使对方的攻击无效( W/ z( v$ D, L, n$ F4 }: J
高速咏唱 魔法攻撃2次连击/消耗技能数, c6 @. y; W8 Q0 C5 a
対魔法防御 魔防+10
' V3 e V& i, J' N/ p3 m% a; i対剣撃防御 物防+10, Z0 x" G; J2 Y: z6 V2 O D$ f
兵士の憧れ HP+500
2 u- u/ l: L8 [0 h( N戦士の憧れ HP+1000. w$ F: Y; k8 m; r, W6 Q; o; k0 T# M
英雄の憧れ HP+1500& y4 D+ c/ M4 M/ R
英雄の心得 物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
# B k2 i3 g5 N, N3 B7 d策士の心得 物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数0 W$ u3 l9 n% u$ o$ O) ~3 G- v
逃亡の心得 移动力+1/和对方部队毗邻时
" l7 j; r) K' \! N1 u0 e戦士の心得 移动力+1/无对方部队相邻
* Z9 Y. k6 r1 x弱者の心得 物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时% n1 F& t) y m$ t: A& _
鉄の意志 士气固定在战斗开始时的值 F( H+ i- q4 }! z# Z* D/ r6 L
侍だから 物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时; g! L7 O" L( j
忍だから 移动力+1/我方单军团参战时
, M9 Y3 k3 p8 |3 Q4 I4 K. p9 s4 \獣人だから 物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
+ x0 p" T% k% S2 V5 j鬼人だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时. {& G' u, P# K9 h2 R
魔族だから 物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时
2 b7 Y6 e0 a7 q0 y% o知者の阵 队长技能/物攻+50/魔攻+150
+ Y' r5 h8 E& B% ~/ P" l贤者の阵 队长技能/物攻+100/魔攻+100
( N1 T4 ^) v8 V1 W/ c& E死者の阵 队长技能/物攻+150/魔攻+50
; z/ b- `& Q5 p6 r- W% m3 {亀甲の阵 队长技能/物防+3/魔防+9
. C- N; y4 R2 u) [: _$ E$ U岩壁の阵 队长技能/物防+6/魔防+6
! [, Y4 O% ^0 K鉄山の阵 队长技能/物防+9/魔防+3' j( t; f, Y6 z- D9 Q3 a
白虎の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
9 y) K; G/ C" W' h% T朱雀の阵 队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
* @* [! N* r. y青竜の阵 队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2" d8 C7 R& g: J3 x2 l6 }
玄武の阵 队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2& Y/ K! Y: _: Z: Y$ x: a8 r
凤凰の阵 队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
' q4 u: l+ T) Z% Z. d疾风の阵 队长技能/戦速+30( _2 h8 y8 }% n) ?4 S0 i
武道 队长技能/技能回数+1, R! B a# X; u2 w1 [: Z! B- G3 X; g' C
王道 队长技能/技能回数+2" l4 z, i, z% k# p
覇道 队长技能/技能回数+3( f3 j: \' Z* }2 e G( J
名将 队长技能/活动回数+1
. U* D4 o& d( ^+ `- E4 q3 j4 S' h' o节约者 队长技能/运営费减少90%
7 [5 j) u9 j, o* Y/ v, ^! _9 _征服者 队长技能/1次支配活动可获得2点效果+ ~* M5 v- v, u t; D3 w4 L+ {+ m( K
経営者 队长技能/军団所在地区的收入增加
8 V" B1 C7 B; L( o: S0 {学ぶ者 队长技能/経験値110%+ Q! l d4 m5 E
研究者 队长技能/経験値120%: w% Z8 [! [* U9 ]
戦略家 队长技能/経験値130%( L. L+ I' x- J1 `+ b7 K
歩兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
6 V0 Q, l' R/ D: y" V骑兵将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定( N! G2 `/ l$ e, s0 o. ^' \3 [# _
弓矢将军 队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定' z+ ]+ X) o" c4 u. f
魔法将军 队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
* e+ R* Q( v0 p" R森の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
! o6 [! J( \/ v! O2 h+ v% \$ U草原の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定0 A4 w( N4 I7 I% b+ E
村の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定
( V: V, i$ j& J3 V街の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
% f! X1 Z/ I: i4 g. y城砦の王者 队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
8 m; g4 {% j- t& J4 b$ W砂漠の民 队长技能/在沙漠地区不受伤害
8 e8 z7 n: \% X! d+ Z5 n4 k飞行 移动类型变成飞行 d1 `7 y" {$ H* K( u9 C) e
绝 移动类型变成瞬移
0 d# I! V1 ]% e z- W# A5 U
( C4 i5 z& T$ Y1 t9 RPS:以上为被动技能) o5 e% P" {2 u8 o4 ]$ W7 Y
从神剣の构え到魔族だから
$ I4 D1 S5 @9 ^% M4 _推荐学习:) ]6 p4 q2 ~" i1 K2 [
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)" A$ v2 G# H! |- w: [: ^- K
英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好3 r; E% a! U: r0 Z5 m. ]
高速咏唱 法系必备
+ S" y: v3 r# T% O. ~7 y; x神速の构え 必学。机动力最高$ D7 k" y/ U/ n$ A; ^$ R: q
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。
4 F( D4 n% E& t* \+ P从 知者の阵到砂漠の民 队长技能9 l/ k7 p# C0 x" v) V* Z6 Z N
推荐学习:XX将军 带一队XX兵种! z* W: l6 d. x8 ~) m6 Y8 G" t
XX王者都不用学, P% @7 R, }. f9 f
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。( H! D5 I2 x- f7 K9 y( l- s
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子
, [6 @# V& n+ H5 P( X名将主角专有用处远比我想象的没用。; h# n" g+ m& h
XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者% h" ]& P/ m. L: ?5 i; u
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。, f. `7 s$ |' W1 O. S( Y& E* [/ U
& B! @& w4 F% s+ S( K+ } [. x$ m
战斗篇$ E9 @3 _1 y E9 p8 H# m
- W: _5 }. Y: \ Q7 B+ {胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。2 B$ G* i; P4 n! k- R! d
注意事项:4 H2 t6 `+ O3 ~% \
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。, U& S; S U( [# L9 l
・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。- i' b) B. v# U7 \# {* @" h
' i6 f; {1 v, p( `8 f主线战役
8 Y6 y3 J& I+ w. V2 N6 o$ h$ r; s( V
P01 贵族の反乱
% d6 ^/ U X5 {6 d, y8 Y
* f0 Q4 \& N# F- E: g出击必须 ジン/アルイエット! L: O0 N4 z3 M
出击不可 无- [' u, T' {" @! |
最大军团数 3
5 f6 s1 y7 t5 _/ v8 N推荐军团数 2, p, B5 A5 Y: T" j
每轮指令数 3
% H* y& s/ ? N战场上固有经验值 16006 Y1 j c/ u9 v1 R
获胜收入 1000万B6 W3 y' s/ W7 Q P8 C; U
胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队+ | ?1 S( m5 \0 x
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 k. m, c. k1 q. r" |' m9 j" X$ A$ r8 o9 R$ i- W; W/ |( }
P02 领土夺还
$ P6 p" ]+ C# F3 a1 j
* J0 @. V H3 b出击必须 ジン/アルイエット! _3 N, a) ~4 H- Z6 a# z; R
出击不可 无
2 g( r& y5 b$ f. I最大军团数 31 U5 ~0 ]( g: ]4 j
推荐军团数 2
@4 u; {( J/ T0 J2 r# o. L每轮指令数 3) E+ C7 q h1 o& p
战场上固有经验值 1600! j! j, p+ V$ E0 U6 D: e4 {2 F
获胜收入 1000万B* ~) L; E$ N9 H0 O6 i
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭, d2 j1 o+ \1 Z& K; C7 L2 Y1 A
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. ?5 x4 {2 v) g+ G( a5 l
7 v, ]3 i: f' D* nP03 奈宫皇国へ援军9 s2 _8 _5 y; o' o. E7 T. ?! a' l
' _) C* ~) k( K
出击必须 ジン/アルイエット
0 U, i6 q) `9 X出击不可 キューベル
5 Y4 w: k: y2 g+ W最大军团数 3- t) e% ^8 M! \" A
推荐军团数 2: _* [- K7 H0 e) s. P# F6 e( t3 ?
每轮指令数 3" N5 r# Y& }' G# {
战场上固有经验值 1600
$ z" y" \- {" p7 Z( S获胜收入 1600万B
1 _4 O. p0 d) G0 ~- W# C胜利条件 挺过16轮
V* m: s# H- u# [失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领
6 ~7 E2 ]0 y; M7 L* @* f: R6 W0 r% I6 C4 E4 n+ L
6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。
7 r. T, [0 g1 H5 W; I% c本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。
3 Q1 i& i4 u7 f# @# S/ G' E" R3 v5 S2 j7 e# A" \, J: G
P04 ビルドへの前进6 Z% c4 C( H3 g [! m A- K
% M9 V( @& n2 m出击必须 ジン/アルイエット: _8 a8 ~# o5 J: I* v
出击不可 无
7 T- D* ~* H. r( o最大军团数 3% R" m; ?: u9 w0 q) K1 d E
推荐军团数 2' P& g; D/ {+ h* W4 U/ ^2 H
每轮指令数 36 K' Q" d' d7 Q9 a
战场上固有经验值 1600
( H6 d9 `8 ~3 U; Z2 x2 C获胜收入 1200万B
0 }% v+ M! R0 @胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
1 w! e0 ~- K5 v$ X2 L失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* R4 Q* E) F& w3 J
! F) g1 O( Y% ^4 @/ fバロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。8 U2 R U) c% E* v- N
但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。; f1 {1 d. a; ]2 I
* J; n1 P( g3 n2 O7 K7 e, M跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
9 n- E+ f+ `5 p1 R2 d
% j7 S1 B( G/ A( R3 i) s9 G8 RP05 三つの砦
# x$ P, @8 D) [! X+ a8 y/ P L% y* s; q/ D9 Z- k% `( m
出击必须 ジン/アルイエット
8 |& \1 z9 |/ i出击不可 无
- p3 \( S5 e+ }6 Y9 L最大军团数 3+ @" e0 q5 z# [- l1 `, }
推荐军团数 2$ c1 E# f+ q+ Y' f6 ^! F: y% W
每轮指令数 3( H" L+ m& k t, L' {
战场上固有经验值 1600- e8 e& j# Y8 s
获胜收入 1200万B
, s3 `, U k! z$ K6 a& E& H胜利条件 占领任意一个砦
7 w6 F3 N4 n# J+ ~失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮, G4 Y& L7 U" N
8 ?5 z9 X/ t; }; Z6 x5 s
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。2 F0 O: V$ O D1 R9 v
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。0 A; ~7 x5 L z9 r3 C
# v( U( M( y" U1 n' x
P06 クルガ夺还* h9 z0 q5 Z6 } l! ]8 [- J( F1 ]
4 d H+ q3 R( m# I1 k* A- ^出击必须 ジン/アルイエット
6 `$ h% X: |2 _5 L9 j出击不可 无# X# ^+ G0 B2 u8 s
最大军团数 3
8 V' s: @% _: p) d6 n: [+ ?推荐军团数 2
6 o4 f7 ]% R" L$ U每轮指令数 3
; h7 I* J1 W" t. _$ u, M, T5 P战场上固有经验值 1600
% g+ T% g! U7 v, [ u3 w获胜收入 1200万B9 Z( |) O# U. Q. H$ P# [4 \( D
胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
$ I* L5 P8 _: Z# n# H4 ]% }/ [失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" d' L' q- t; w/ z7 Y& ^7 i, q0 F4 t, N9 S3 o3 m* x7 w
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。( Q& h) T5 T. M# X e+ i
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
( W0 x4 i' N3 D% V, l3 v: Z
% u- @0 [1 ?" K/ pP07 ノイル王国への援军
2 v* Q( ]5 x$ D
; H8 x# V: z( Q, C出击必须 ジン/アルイエット5 ^) S7 a1 E5 ]) t% s7 J
出击不可 无
8 u( W- c) S) O. Q+ E& c9 A最大军团数 3
# {" Z- F5 {/ W( g推荐军团数 2 M2 x5 U h. i# _) ]7 |
每轮指令数 39 E3 C1 S- j! |$ a
战场上固有经验值 16009 z. L5 V. C& A% r
获胜收入 1200万B
0 u. A/ m1 m9 s4 \$ i% I) d胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭
# D u' l% e' [( }; T2 q, ~失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 _, ?6 v+ T4 E- n
+ }$ m7 l" ]7 y7 X- E- w$ a. A2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
( N g& A* U2 e; Y7 a. o1 h1 F! q' G9 M' x3 Q. X+ o
P08 死闘のクングール
5 u! y. I! | Z7 l9 e; W1 m" S' Q. ]6 @- b3 n* M' B
出击必须 ジン/アルイエット
/ ~! [3 h0 F+ H0 {/ d# a6 _出击不可 无
7 \5 f$ h# D& L3 N6 H最大军团数 4
0 a8 N! f: A# N# y2 r5 a推荐军团数 2
; e+ T! a, ? Z每轮指令数 4# G' X7 |" Z2 O; D/ T, Y: n/ T
战场上固有经验值 1600( r$ O3 ~5 J9 h5 t4 H
获胜收入 1400万B6 [, y- V6 b9 v7 Y
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
! B' G3 {3 {; h5 p' ]7 @失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 C3 W G p1 t( k
0 d" F6 B# w5 I. NP09 ビルド夺还
/ ^( Z) p0 t9 k0 J: ]. X( S+ V4 W) D+ D" n+ M
出击必须 ジン/アルイエット
+ a( }" n% Y( y, V( {- w出击不可 无 M- L( x6 |$ F/ _
最大军团数 4( N0 C2 Q! q: U
推荐军团数 2
. f- {2 [* q' B S! ?每轮指令数 44 A8 r; w$ G5 [& a" l; W% F6 v
战场上固有经验值 2400
" k& o, l W. y4 n1 a获胜收入 1400万B
3 w: T+ p. e3 G8 x0 n胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭
1 J0 t) j) p6 k3 D% \7 Z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 y' T7 ?! O7 w+ X8 r2 |- d: o0 c, K0 l5 p( \) N4 I
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。% b3 u8 M+ h9 u$ C# g
- P0 L4 r! S0 F) {% x; uP10 平原での激突3 x0 r9 x3 h6 I' X: D
$ ~" Y9 b7 p# S6 P- r出击必须 ジン/アルイエット8 T+ ?2 O. a7 l5 d8 {
出击不可 キューベル# M! i6 j- X4 I
最大军团数 5: `8 l. ~; |: l
推荐军团数 4" c+ l! E0 \' M
每轮指令数 5
1 Q$ b3 j1 x1 Y$ L0 U% |# x- _5 D战场上固有经验值 5000
3 O: S8 V; c% I6 l, g# M获胜收入 1600万B
+ e* N0 M6 Y) i7 q" ^, T胜利条件 进入21轮
O L' O' ?. _! F. h失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克9 ~4 N1 ]) K# T8 S9 |
' Q$ K% V2 L. \$ N0 A3 b d2 k) M! }3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。: s% X, x, A, w' v- q
5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。
' u, A0 C C6 v9 S7 O5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。1 Q% |- k, r+ \* i- a
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
3 w; k3 |; r3 w: D, S# f0 \4 S7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。" @; b6 \9 d1 d
9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。9 N* [. i w6 t1 K# ]9 h! q# X
9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。
* b) ?7 m) o8 `, z4 x& R
# b# P' V2 q% X1 ]' y& r$ d* W' gP11 ハルビッシュ砦
/ D$ g1 f* p! {+ x* |3 Y8 D! F( w. O5 C5 b( N5 [4 s
出击必须 ジン/アルイエット+ f( @* x6 D9 K5 C" @2 ~1 U8 ]
出击不可 キューベル
9 s. y! s+ M7 S5 o# _+ X最大军团数 58 D" b$ m( r! B& ]; R3 V* D& X% Y
推荐军团数 4
6 C6 B: T, i4 ^8 o, [# q7 p) Q每轮指令数 4% I5 y4 H5 Z; H$ O
战场上固有经验值 3000
# z1 Z( e* ~- c* v( m) q; I" i$ v获胜收入 2000万B7 d+ d4 z0 m4 a( w" r) H/ A
胜利条件 占领ハルビッシュ砦# M5 i* k" p6 i6 K2 r! N Q
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー8 k, e8 R& q2 j; Q" F. }* E' J
1 T% u6 c6 Z9 c! Z! E, Oハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
# h* c* e3 c# E5 u! u下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。
0 p) z4 D9 k9 |再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
) @8 h' l9 ]/ c2 }3 G
& E' J" E/ \1 M+ W0 E6 D! n: _P12 撤退7 y2 C# x1 A/ \) x0 {- b+ R* R: @7 Y
% W* k8 I* V6 z2 l; D出击必须 ジン/アルイエット h# W1 `4 g( r9 N/ b- z! E) x
出击不可 キューベル/ u8 {! p4 u L- T4 k0 C! Q5 L8 Z
最大军团数 2
2 ^1 B1 B6 C4 w# O% n推荐军团数 2; o5 b4 h$ Z; e# Z1 b$ V* V5 ^
每轮指令数 2
# L) _+ z( y8 i/ G战场上固有经验值 2400$ |/ p0 P$ k0 M7 b
获胜收入 2000万B m# [* {; P2 c$ m. G* [
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー
0 x5 f5 G8 ^9 u# O失败条件 アルイエット或ジン被击败5 h3 H# a0 I/ W1 {* z6 K" n
' Y& b9 @! g9 _) o
进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
/ V. p* m3 T5 C3 A+ w5 J8 p+ Y8 o& w/ Z0 e3 B3 g
P13 クングール攻防 F' t% ` a0 X9 `
1 s; I' Z7 `2 b$ k2 l' c
出击必须 アルイエット/ネイ* h5 ~) c0 X" g$ S: [
出击不可 ジン/八重6 i) C1 v* @8 u# P/ c$ ^
最大军团数 3. S8 x( a6 ]% N- B3 ~0 ?
推荐军团数 2
1 K- A- |, F, N; P% c/ c9 D( _8 ^每轮指令数 3
" l0 U% B0 U/ e' o0 }0 i" B战场上固有经验值 20007 K" G. q/ L4 X
获胜收入 2000万B
Z! j- b2 |' W9 p胜利条件 占领要塞都市クングール
, E) P! v0 c0 v/ L失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮" \5 @+ v, ^ p: |5 {: Z
6 T8 Y \6 M6 E& ^) m1 l3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。7 c- w9 S$ J% k2 X
以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。
( U2 c6 P7 p! l2 g5 J1 `2 B t+ ~: ~. T' H4 \# M
P14 クルガ攻防
4 a2 n2 W0 H: Y1 W8 f }- S( A5 [2 }/ t0 l# V
出击必须 アルイエット/ネイ# n6 [* a+ i5 O: l2 I% k( @. Q& B
出击不可 ジン/八重
+ c. }; H( h$ c6 {最大军团数 37 ]* k1 i% \" N
推荐军团数 26 W w& i, s$ ^( J) [
每轮指令数 3
6 T: F5 P% P/ A+ A4 F$ S9 H! I+ f战场上固有经验值 20005 s9 v% y) U3 F$ E! G
获胜收入 2000万B u( \- O4 H1 H; n
胜利条件 占领都市クルガ
5 T3 w7 a7 D3 u# U( ^) c失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
3 A; q ` z% \0 D+ O$ c& x9 K
; G- S' n& L, _% Xアルイエット到达カリートン砦会发生事件。, g4 D) i$ t& h: Q( `
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。 T, N) ^" T W0 Q* O
4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。
8 j& k+ Q0 ?7 P. j击败火山的话,火山军団撤退。+ A! ^( d7 N* g9 U
9 D' }, }4 X5 X6 eP15 死闘のハルビッシュ要塞* [" q+ t1 h8 \( s$ S* y! v
# w* M5 c9 o' v, t# G
出击必须 アルイエット
( y6 p8 K7 z2 _! `8 b5 n! v& H出击不可 ジン/八重# p2 E# L1 e2 C. r ]$ Q/ D
最大军团数 52 a, L5 E& ~( n. z6 h9 \9 T
推荐军团数 4
8 x. v$ D: q6 n4 o/ o6 F6 p' k每轮指令数 57 E3 V. Z+ O/ E' T- ~/ y. [- `
战场上固有经验值 4000% ?' r+ ~: l; E6 [% q7 a& _
获胜收入 2200B0 P; B" V* I \. w# h. }$ t
胜利条件1 アルイエット到达マックラー
$ ^' g5 d. u9 X& A1 \0 u胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞
- ?) R8 ]% F# {. [4 `失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领- T, J* P% o2 y" C9 j/ @( V# ^
7 @$ |/ {& N% h8 tアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
% Q% s8 m* p( ?& _$ q4 Q7 R/ ?# YS11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。
4 Y( ~) ]7 a3 V- i) ]& b) h
1 `3 v$ P/ T* k: q* M+ B/ Q5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
$ G/ q3 H! ^1 j1 O
( F ^% W4 B" K% s) G3 YP16 ラルン攻略
) x X B% n; {# y& h1 I. B9 l, ^3 l- X. f4 s5 F& Z& f
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ% Z: G$ K$ h) s7 Q" t& Q2 ]
出击不可 无
/ b8 s3 n& S% @$ |. _( k最大军团数 5# B6 l) \$ _& ~) y
推荐军团数 24 n- J$ r8 J" ^; O! S& K
每轮指令数 4
# X% ]- f; d0 `0 T战场上固有经验值 2800
- j5 q% p2 z6 j- {1 U( A获胜收入 2200万B
* [8 s0 P, x* B* J& ^- d/ S' `2 R胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
: u m- u: b0 q- N: E失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' L. x3 x/ W- I7 f$ p& W4 G5 Z( n
2 |8 W+ ^8 w3 a/ o ]1 E$ c
4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
9 g& J, E8 f, x1 ]5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。
) O1 d# f2 [7 B. F R: V
' r1 a: H& k- K( J4 QP17 文化都市ウィル
) p8 e; G0 j$ K* Y8 L" Q3 k% }& t2 t9 ~4 A. `% L" v0 m
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ* \ E, k/ N( l3 R
出击不可 无
: e. @9 m2 v3 l0 r9 r最大军团数 5
9 J% d9 R$ q# ?) V0 ^% v0 {5 L1 ^# N4 k推荐军团数 29 R4 m" v. r9 L: \! M% {% k
每轮指令数 4) U& c# ^) P! s4 \% W2 ^" \4 p
战场上固有经验值 2800- f7 }% r0 b' M+ `. q+ N8 ^, W* `
获胜收入 2400万B
$ F/ Q* L# |8 L胜利条件1 抵达文化都市ウィル5 k. R/ X6 z- _- E1 h" \, M
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭% U4 z; L+ W+ u" B8 H0 _3 Q
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. D1 l4 P0 } C, @
+ W' {- h/ r) P2 J8 \1 N2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。. K) W1 R0 V& L% S" h6 x
此后驻守砦的敌军开始全面出击。
8 o. F7 ^0 e+ [# ~: s8 Y5 A未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
8 t. b6 {% u: `
4 {5 M# I, |# ]& h( z8 Q8 [4 UP18 ヴィーグルの炎& t; I8 u( \" _& U0 l/ J
4 j# t" Z4 G# i# @+ Z
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
" j u8 r( F( Q4 ~# I# P k出击不可 无, |7 ~' e- ?! c
最大军团数 7/ s$ D. m; w, C; ~; T2 N0 Q" R
推荐军团数 5) U, ^6 |8 k, X) q4 n( N- n
每轮指令数 5
[! k6 G9 {2 `/ V+ }. e5 z战场上固有经验值 3600% c5 s9 v/ F$ q; O! e$ B! E
获胜收入 3000万B/ v2 K* G# P$ r, V0 ^7 F' K$ l
胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭( [8 ?3 y W% g5 P- U
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, C9 @: o% }) W5 B" C7 g2 l% Q2 Y7 M* D# S
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。( c0 h) p: M4 p* |
未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。$ |. X$ e2 G* ]5 D0 X* h( _
10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
9 L4 a3 b9 _: T( X/ sカーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。0 J. \* U# [/ P9 a' z( V
5 r9 { O3 T7 k
P19 ボルゾ攻防戦+ D! I2 \) q7 }" V) [! q- ^
( Y8 p, h: R0 q出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
: |6 ?; t/ K* v8 x% ?出击不可 无& ?7 n# d4 F6 Z2 S- I/ L
最大军团数 7& ?6 g" U. T( P) ~ k+ [7 Y& ~
推荐军团数 5+ \ ?- @# j0 m$ r. {, v5 [6 J
每轮指令数 52 K T* A' E5 |. J# f `" l$ O, Z
战场上固有经验值 5000& m/ c- D( B4 W0 p, p- `% }0 p! a
获胜收入 3000万B
h2 }7 _2 W4 J* n; V5 w胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
. X; |0 S( d* } F* W; U胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
' I: f2 Q9 }8 x/ e7 p失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮/ O' k8 u* h! c% Z4 H
; |, V8 w/ ]$ ]& y+ L- C
12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。
& L0 c4 {1 j9 t! f! r! c9 K- {# V满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。
~) S! N) E7 A7 D; h. L4 s7 t ?% Y4 Z) y/ u
P20 ボルゾ地下攻防戦
1 z2 ^8 G j& {5 B+ }, N
) x* H# @5 N8 q2 ]2 _3 h+ P出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア5 Z4 y& ^. ^! h5 w% W
出击不可 无8 p" q+ A. I( a7 {8 b9 L6 A$ X+ l
最大军团数 2
; b/ l7 Q$ M. w推荐军团数 21 X, L8 l' m7 o7 H" e$ w( L
每轮指令数 2# N+ K4 Z @, [
战场上固有经验值 5000
9 e% X6 |; J# t5 B获胜收入 3000万B# c3 M% g% Z& r: U
胜利条件 敌全灭
+ H3 k5 r6 [* R1 n失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮& t; _( o ~1 _+ \" L
+ ?* w2 M! _0 V4 L" K8 ?( \2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。
6 Q, p Y+ H2 t4 r( v- @3 i x+ P2 @& Z' o$ c3 }# b; g
P21 ヴィスト王国の终焉1 m. _+ \% {7 f$ c
; V6 `. g: L: o3 i) j) e. f
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
. u* l P- B5 A, c( h) }7 J出击不可 无9 J' s u W4 o& o3 `& F9 [
最大军团数 7
2 Y# M( ?6 I4 z* X) z; q+ u7 |推荐军团数 5! h- Q# e. i* I' o
每轮指令数 5
" N) O3 J& F2 U1 ^0 x战场上固有经验值 5000: Y$ w0 T+ a# `$ R9 m( b
获胜收入 3000万B
3 m T0 g0 `7 E1 D T' A胜利条件 击败カーディル, F- S1 a6 C* c( W+ K& U# L1 [5 }
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
$ C `. V' T. c: r1 I' k t; \
4 G' W7 B2 t# q# Z* Q* ?击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
0 e* v8 P. ] E各塔占领后,塔所对应的门开启。
# _6 Z0 y% Y x4 S) H轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。" D% ]% X) c8 [' ^
塔所通往的地点。* s% `/ c9 O1 q6 G3 Y
古の防卫塔ワーンズ 中庭
- D( ]; \* y4 u! O2 }古の防卫塔ガバック 森园A
% b, v1 a3 b ~) k, {古の防卫塔ロードン 森园B! ]. t& p" E p5 |1 K, ^
古の防卫塔マギナス 森园C8 o( V" O3 t/ o9 D7 h8 s9 E
* M4 C! S% W: ^5 \ v( s
3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。
+ I6 G; F" _& k7 M) p$ M: |& }5 d n
次要战役; D% A9 p; r p- H* e# d
7 E. u2 E" G( r7 t- X' w, OS01 厳しい実戦训练- r$ P! s6 [: r- c$ c. o
+ y& K8 j2 Z* h6 T% N$ W$ L
出击必须 ジン/アルイエット1 l( w2 s; c5 H
出击不可 无
3 O a+ N; h4 ^最大军团数 2
. m/ T& {$ w% D `推荐军团数 2
2 v4 E. B- ^& O7 k7 A) Y每轮指令数 2' V) p3 {5 S) L6 P3 ?7 k% n$ v
战场上固有经验值 2000: c; }2 o8 J: V; K# @
获胜收入 500万B( A. U* Y( ?% ]- a8 H; ~# A. ?7 F
胜利条件 敌全灭8 M" i; g2 f( `& q( V
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( R8 h$ x0 ^, }5 ^- ] R9 a P0 P. i7 \$ ^8 B% j! R
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。: M+ X' F* m3 U7 c" L4 v
( @% T& s: ^! d* E' r8 O% P IS02 ノイルでの盗贼退治, T7 [1 @& _! |8 e+ r. `
7 o( h9 ?. Y: Y8 s u* | Q5 r; e9 A出击必须 ジン/アルイエット+ h2 ]# G( Y e2 z( g: N
出击不可 无
( H1 n* S6 z6 U" o最大军团数 3& I- g- |" w7 o% n' K B3 |* q
推荐军团数 2
9 \% y# C8 Z$ v; B. I2 ~# C每轮指令数 3/ K6 U- J8 S. T3 }3 t" _& J: _
战场上固有经验值 20004 {: V# V* v( t. V) ^
获胜收入 500万B
9 |7 n' f/ q f7 D! h" v5 e胜利条件 判明据点后占领3 p8 ?( r7 c. E& a6 [" F
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 ?( Q% f# W, V; y' m# K, X0 j; r
: ? J3 U3 i3 u6 Cルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
* W( d/ \* |2 ]: [: D7 c$ M3 }. O: g/ P6 x1 j: J1 ]
2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。/ K1 u- _. L. a# g, Z+ Z
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
7 d3 S, s- i, m* M; S4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
7 l$ ?# A" I' c8 d5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。2 A7 V0 C- P$ ~( Y# ]
7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。, r5 V1 e2 @. s2 q6 \9 R9 f
8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
( k% a4 Q2 @' G% X; C8 D: }11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
1 d7 O* P: S/ }0 |9 X14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。2 B7 r/ _- h! T& _0 u+ z- _
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。
4 p7 O3 w+ J; ~% z' V) F6 t
' t% H) H3 S" y! Z" {* a2 u战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。0 L( w! V" Y. g' R, x8 y! r
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。
: i% j7 P) M2 ~" b0 ]' G* ^据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。
4 F$ B5 ?6 D# t( `* v' C( O( x9 t
S03 乱れる川3 {7 n3 W5 I8 Y7 c5 U g! e
9 A3 J9 q& H+ _ u
出击必须 ジン/アルイエット
. \% j. _. {+ K出击不可 无& k( Z* w3 y; \: w3 P# B) z+ U) R
最大军团数 4
( q4 N3 c0 r8 Y6 \1 [推荐军团数 20 x+ j4 G4 r. u" k p# d: [/ i
每轮指令数 4* W- P+ A8 o8 h$ V' {
战场上固有经验值 20000 i8 P. N9 B* D# |: T2 n
获胜收入 500万B
4 N- E9 [9 |( X3 q4 S/ P5 s胜利条件 参看下边说明
. u- ]7 j- v5 g4 N7 a0 P' [失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领5 x" [9 {: W+ t$ S8 v" B3 M# a
6 p) `6 Q/ }3 w- B
5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。2 v4 U4 I/ A. B3 \) C) n
之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)
# t" p3 u) i$ ?/ c: ^; D4 H6 {事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
. T' }; P! O8 N) L" W以上事件后,10轮时战役结束。
! V9 m# N% k+ v
1 Q0 l2 f% v+ l& F lS04 魔法の森
) m8 w& A* R6 m! ]* J
3 w1 l$ t |- f; g出击必须 ジン/アルイエット
* r- k- b( N; [' g出击不可 无
9 o; j3 L& K7 e, u3 K最大军团数 2
?3 c% g' _3 ~; D" v推荐军团数 2$ J. ^1 U5 }- y1 V2 y
每轮指令数 2
- T0 @! L" W7 D. Z战场上固有经验值 2000: Q- b6 L F+ b7 G. G
获胜收入 500万B! z" G# d3 U! e4 L; }8 S5 H
胜利条件 参看下边说明
2 L8 p% x! r) w/ q( r失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 ]8 }3 h3 _: x) {2 R8 S" |* ]/ F, W; U
; }5 Q8 p* U v0 `
ムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。
+ R: D8 }4 j" |到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。' W, r* I# b# Z8 D( n Z' u6 K
z0 y0 n8 [" {S05 旧神楽家领国
" n% q1 J; V: L3 z2 H# ?8 q) d' [5 a6 H( ^) {4 s/ Y. _/ ]
出击必须 ジン/アルイエット1 \( X, J0 t! m* N: }: x% r
出击不可 无8 v5 ?$ o+ y2 f& _ Y3 H
最大军团数 5
3 e, j' {# Z4 j( s/ O. m' ^ `推荐军团数 2! s) P1 v3 t4 i$ v9 {. [
每轮指令数 48 G; r7 m) [8 [2 W
战场上固有经验值 2400
& Q2 l+ B0 F8 k: I w8 Q& `8 Y7 E b获胜收入 1600万B
3 i% M% E" y: U) p胜利条件 占领甲山の街
/ r a! i h' O$ s2 T# \" p失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ S0 L8 }$ o" Q4 j% F
9 j, [1 c" k2 a: o4 @' v* z0 n抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。+ u1 O/ A0 y/ U9 \' L1 W
' a0 P% w) N* C B战场中有数条隐形道路存在。
0 e6 m8 R4 t3 `8 Z2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
# B; R* D$ @* P I- T+ `# s3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。
1 ?3 _9 g0 E# ]" g+ q6 \" y10轮时开始时,隐形通路变为可见。9 d! Z5 T q8 V `) i4 c5 |! u
5 B3 v4 o, [* _+ `$ y1 W+ p
S06 神楽夺还. j6 e, u* M4 ^. S( `# k
# C/ C( p% x0 S* E8 t) w& {1 g/ l
出击必须 ジン/アルイエット
6 E, [8 l% s! H' t( [( U* B ?9 k出击不可 无9 W: a! ~) F! `7 W3 A/ i. i8 Y
最大军团数 5# A2 [0 s: S8 W' d7 q2 Q8 N. N+ G
推荐军团数 2
8 U8 n# S( W1 B1 c E3 w每轮指令数 4! G5 d3 r" r" Z' h) }
战场上固有经验值 2400: k, A0 L6 L- j+ G
获胜收入 1800万B
/ V; p& f2 |7 n, ?7 f- z8 F胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭+ y0 u" b% J+ Y) V/ O2 }9 z
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
+ D, i* A4 {* q1 D/ O: b
: k) R. k( T8 r* e2 n$ `- R敌军不会进入优领墓。8 R0 M% s# h$ _& \
1 V9 D. j& H9 l2 T9 o
我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。
& a1 f4 ~' l# P2 A5 {
j* w7 e7 p; A( h" t进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。$ P7 u. T/ @" H U
7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。
/ G: K4 X4 O' X- D; M( U% t0 T8 P10轮时?南门山出现敌方増援2队。- Y4 C/ U' G- @
4 {( w4 v3 g% I' l9 qS07 海を渡って
+ T5 ~% t1 |8 H6 q9 [0 R+ Q* E( B
; \# I3 Z* C" b4 }% M5 X出击必须 ジン/アルイエット
' j' p& y; w9 h: r3 L+ {4 @& n" j4 ?9 s出击不可 无
y: D' K; h" Q, @: D D最大军团数 3
& G5 J8 _7 K2 e3 e( u4 P推荐军团数 2
6 ?! u; S; _$ q每轮指令数 4
6 _. }- x$ H( `# Z& _% `' m战场上固有经验值 2400 x3 C; [3 f2 _# l: \# D* `
获胜收入 1600万B
7 M% M) {" ]3 y6 j c1 N胜利条件 全地点占领* L- u+ C6 E, r2 \% B8 @
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 ~- E5 a2 i& j& W; @1 ~& V* D- j$ L$ |1 H: G( E9 U
我军3轮时结束时敌出现。0 u( K! G- J( |3 u. e! \4 H4 e
9 b/ S/ R& V& ]9 A1 s7 [S08 レッドウォール! o5 m! a3 k* u0 N o
3 N% s# L8 H& Z1 C- D: m7 S: Q出击必须 ジン/アルイエット
9 H' C! l/ F7 \# _6 t) o- L出击不可 无3 t/ }- f! U8 K7 H
最大军团数 3
8 c$ v9 i) Q& d6 p; R! t推荐军团数 29 }+ {9 p* c0 `0 z" q5 N7 P$ q4 r
每轮指令数 4
, E: r; h# K# \: O0 e4 e战场上固有经验值 24000 S, l9 l+ F) i- F; E
获胜收入 1800万B( H6 _5 e8 `+ ]/ e/ E
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭 b( x0 q% a( m- u
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) `0 u# A* S( D$ ~ X
+ R" L# ?6 _( n- `- R9 g5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
6 u* q- ]* D# g: T+ T占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。6 {$ |8 h' l3 K [9 p" V
! l$ R' c6 P- y% A; N, `
S09 补给路の确保と魔物退治
* ?& ]) @: R6 g( B5 C! v8 e$ ~0 U3 D/ q" R$ f+ T+ `, H( B
出击必须 ジン/アルイエット
' S- y0 N8 `' m+ ^出击不可 无
1 V8 b. H2 p! l) W- b+ F7 x最大军团数 3
- m* b" {0 z5 x7 X4 o7 \推荐军团数 2
" F, O% Y6 D- q) j每轮指令数 3
# D" A/ G. T8 Z, W6 y9 e& |; p H战场上固有经验值 2400
! B" I( p1 B; b# Y! ?& w2 w7 B获胜收入 500万B6 T+ K6 u) m/ v3 T- \
胜利条件 敌全灭4 Z2 I; N/ b2 \ u; _( _) Q
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮
) O! b& L& z2 [8 ^/ S/ T8 d- K1 ?2 ?' f% }. `' @
森ABCD各有2队敌军埋伏。. ]: M& S @6 c6 F+ e
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。5 D, j1 V% K2 @* B! Q
% _; {) r/ ^# H. z" M: N3 IS10 补给路の破壊& w# \7 d. m3 [
9 ^! w3 D# s% R
出击必须 ジン/アルイエット# Z0 T- |2 l5 `
出击不可 无" S" G' w, n) N" q
最大军团数 3( _% B6 ^8 Y; e4 k9 X; Q8 k
推荐军团数 2
/ E2 m- a& p; o每轮指令数 3
5 m3 a) u0 Q2 A战场上固有经验值 24006 y+ K4 @) D. g0 M: D L
获胜收入 500B
2 F- h. s" S1 t; f7 `$ ]- Y# J胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
9 b" F" k' G3 u9 r- \. L9 u胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山
1 i$ }# G) ~/ ^3 j# a" v& _失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
% v% S% h9 h3 H, n" q; v I" I ^: y& [2 L
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
5 l3 m: \% k5 B' ]5 u; E! p输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。) o1 P4 T" g1 y; r
补给部队不会消耗敌方的指令数。/ x1 G' y3 a$ z G/ r0 W
/ Z* M% \% @+ ^6 M) n) D
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。1 _$ M* f- N1 e. B2 B' V2 _
和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
! T+ s6 c: J, f+ M( F3 z6 ]- D' C& a; F( U' [! e
4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。
/ H1 s4 }4 h/ a1 g( g& f2 W+ }& m之后一轮,砦中的敌军団开始行动。2 j7 y6 J4 t3 W
2 V- q3 w8 @7 |' f$ XS11 森の住人の頼み事
) Y2 A4 H5 j- C3 b s5 U
. y0 v1 E/ z) d& W$ W# S出击必须 ジン/アルイエット7 j) p" L! t4 w+ \5 J' B. L. V1 `
出击不可 无7 W9 N9 u2 T8 y: B$ \0 X) v
最大军团数 5
8 G/ P. K2 T F; I7 ^: D' m推荐军团数 2
; M+ I! Y {4 _5 F8 ^每轮指令数 52 u6 m. ^0 {" o7 \
战场上固有经验值 2000- L# Y+ \+ I0 n* f6 A$ a
获胜收入 500万B/ B) C" l7 w5 j
胜利条件 得到镜,矢,枪
# N# X9 h3 g9 w# e# f7 |失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
# \, M- a& M# n$ b4 Y) t y6 ^# `& i2 l" D9 v4 G$ B
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在( G2 }: e+ e( Q) E: b5 h% L0 |
オレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。
' U% N' y1 h3 Q# n- _: y! c2 L9 a' q
敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。& ~& w- |. @1 _) i* G* j
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
/ a X& |/ U, x: [为了让ケーニス加入,这个是必须的。
" X% J! w. e P2 v2 f5 u( Q
4 x$ v( ?( D0 mS12 盗贼探し
" p1 T j R5 z" \$ \6 y. k/ P7 p" {2 @
出击必须 ジン/アルイエット' \. \% j- H/ m* H! Z- X
出击不可 无0 E/ ^1 C- j, U9 M& o: k
最大军团数 3" K2 ^! k3 u5 A; p$ f
推荐军团数 2) U# I) M! G$ z, b
每轮指令数 4% j/ K- v1 H5 T9 |: F* f3 u* r1 O2 _
战场上固有经验值 2000
. K0 q# U- I( W1 \. B! B2 @% X获胜收入 500万B
6 e# t3 `, l4 v c- \2 g8 p胜利条件 全エリア占领
' F" c7 O$ l, s9 \+ T失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
7 ]) F% r& T2 ?8 j9 A4 [: ? `- K, v. C
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。" m' A: r: f3 ^/ ]0 p# Y4 M1 R
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。 n2 w) C7 l7 D& u8 v
本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。
! n/ A) X8 `% F2 w! }; C" D' ]" T6 t7 a% ^) ?8 d0 H8 e1 W
S13 激しい実践训练+ R) n0 \' c4 k0 H, g" k
s* E( U6 W5 M* y1 V
出击必须 ジン/アルイエット
3 [, u/ p1 b0 I4 g% f出击不可 无4 K; R4 y/ O$ |* m
最大军团数 2) T- g3 H$ t8 u3 C5 S
推荐军团数 2
1 R% h& Q! t+ H% Z+ b每轮指令数 21 L- O7 j9 o3 G1 z6 @& h6 T
战场上固有经验值 2000$ f9 [- K$ b, c# K4 ~
获胜收入 500万B
& V* q/ @* m7 r% K. e0 M: f S/ f胜利条件 敌全灭
+ q3 k7 b1 m* M: \6 U1 O失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
L+ v: r1 x$ h5 c4 `$ u& w
/ ~& V8 O5 j6 E! A3 Y% ~ ~S14 海贼退治1 C( m" C+ c6 g4 x+ X3 H. i
8 w# q \# U- `4 O
出击必须 ジン/アルイエット& H5 V! a& r. v" P4 C$ M
出击不可 无
1 F% z" {3 }- h9 Z最大军团数 3
/ X( T1 [3 `# _推荐军团数 2
! s5 l$ F$ R% t$ t/ s每轮指令数 3
5 g8 b6 H- U$ w+ s4 Y战场上固有经验值 2000
3 Q# B2 m ?5 `; Q- H# k* H! Y获胜收入 500万B9 v/ z$ ]& }" W1 a! i0 N9 R
胜利条件 敌全灭
: U* Q, u( z) V失败条件
. T9 }2 x4 u" e+ Y
) \0 U& b9 k9 o8 j小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
Y2 `7 l$ s. g8 @; `( E发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。
- N' P4 D0 t, T2 r
. H" p l0 H, w/ nS15 反乱制圧
/ P D4 @& F- ]; t s7 F* P5 x8 _4 z3 e5 u+ A" _& E
出击必须 ジン/アルイエット
' S: c# x; v1 k2 E4 r, D出击不可 无 N* p5 K% Q. d) h6 R0 @
最大军团数 55 g2 t2 p$ X4 x, ^ M2 _. b% Q5 X
推荐军团数 2
9 \; H2 j- S* W" v每轮指令数 4
7 W$ g9 Q6 o# F, W: S战场上固有经验值 2800
V9 w d- H: |) w/ N( J: y获胜收入 2200万B
# W8 w8 B2 J( x5 d V% W胜利条件1 占领ケーツ砦
! @; K$ z4 U$ `+ x# z4 G4 ^2 x胜利条件2 占领ロウズの街% I( S* d6 x, b a- `. q+ {7 v
失败条件
" W' F3 v$ j) q2 J& c8 L) o& q [; G: T J1 X1 f
1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。* H6 S, e4 `8 A/ I5 |
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。
& ?9 k2 e' G# L2 m8 a9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。5 @) c3 ^, c) y4 D
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
5 {1 k1 X2 G3 K8 v13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。- a; ]" o. x5 j) x
15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。
, K' j' \8 g- R! S6 m17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
5 w9 s9 T Y" n9 ~. ~7 w8 S8 |18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。3 f0 m" E$ r% h0 T) w: f
占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
7 ]) p- u7 r( y0 r2 m8 d6 i5 S6 k
( k0 T% K. H p& V% O" ]S16 敌补给部队撃破1 f( { v* x3 L. a) j1 H& S& s
4 P3 w o0 y: c1 x* X) C( z8 U出击必须 ジン/アルイエット
9 [3 J, K; ^% e! B9 r出击不可 无# q" s8 L) K8 g- u- B
最大军团数 5. S3 T$ R$ x, A
推荐军团数 2
3 E: o4 z, L9 C9 h4 y每轮指令数 4
( ^' P3 s' m& L9 i) G4 A战场上固有经验值 2800 J; Z" Q0 ^% |' |
获胜收入 2200万B9 {6 c' A1 S/ u( p1 p5 {3 {- u
胜利条件 全歼输送军団
8 K0 l# \! O- R1 C% B失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦
+ E, }6 f) W8 T7 y( u% U" x
4 o6 H: J: c& g本战役不可使用连行。
5 v7 }2 V; A1 S7 K7 z5 v/ b" f1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。3 I( b# e; e, }& d3 U
7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
( n K# u4 {2 s8 j& _0 V; q+ Q$ f/ {- j. C7 G
S17 抵抗势力の女, n9 ^& n- [& I# E m9 z
& V) B1 I1 r! D! v
出击必须 ジン/アルイエット. h* x, {2 ?; ?8 O+ E/ p
出击不可 无, Z0 q# T& e0 t) n
最大军团数 2
; b! G& s" A, } w& G# k推荐军团数 2
: G$ G/ o# r; S' n$ m1 L0 ]每轮指令数 2, Q* s% \- ?" v% r5 Z
战场上固有经验值
: Y, u( ~' K) o8 `& r R# }获胜收入 500万B
) o$ E" J( w4 ]* F* B/ P胜利条件1 到达寂れた村/ a! ^9 A. H' U; n
胜利条件2 确保寂れた村无敌军/ s5 y5 A& d3 ^; d$ ]& N) l
失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮
$ d, n+ l' j9 D
7 ]9 V$ S' S4 T4 u9 ZS18 元ビルド贵族の悪行- L2 p* ?% M/ Q
% H u% K/ I4 I$ O+ g6 ?出击必须 ジン/アルイエット
" U" D9 d2 F+ x) v. ~& D4 i出击不可 无
_& A! R$ ]" I& b最大军团数 3: d" g# S9 w" o, v- F
推荐军团数 2
+ d7 h" ~ c B2 s每轮指令数 35 x% x- B; C5 ]7 q1 A) F) O% ]
战场上固有经验值 2000
! u' J6 m ^, R& @# I' t$ _7 d获胜收入 500万B$ G/ U6 m9 N7 T
胜利条件 敌全灭
# c) c/ s9 |& X! J/ S0 P4 c; y失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' D7 m) T4 `# v, h i4 B" O: d' O7 h1 Y( Y! o8 d
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。# p( t9 ^; K) H/ P6 |8 z. {* B1 s3 F
6 R/ O- U3 V' G6 yS19 ドラゴンの居る山9 j$ K& _$ l/ ]: f {) R+ m
7 U2 k7 p* B* P$ V3 p2 T, ?
出击必须 ジン/アルイエット0 p4 E# a$ Z7 Z' }9 ]
出击不可 无
9 o5 L7 \; R5 |5 T最大军团数 32 n9 Q. u% @; u2 R* S1 }
推荐军团数 2
" _% @2 L% C" \; ] M1 V+ ~: D每轮指令数 4
( L* F* j1 W k, Y* w: _* R战场上固有经验值 20005 _) H" U1 ]4 k6 n0 i7 H+ s( A8 g
获胜收入 500万B
+ B" L6 }2 Y7 a! {. ~" W; g胜利条件 敌全灭- w' X/ E8 w4 u3 x8 v
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ l( O) _9 j& }9 p$ k+ R6 K- b
. h y2 g Y3 S$ k' {2轮结束时,ドラゴン出现。1 s% }5 {: s; ?8 C# g
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。
2 j2 i7 }5 t5 a" `3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
- m( E5 a1 z* I) t2 M# u3 e+ H/ J. V+ g% k; ?( B3 Z
S20 ヴィスト军残党退治& k6 [9 s6 t9 S
2 W8 o+ `% `. X- A2 T/ f
出击必须 ジン/アルイエット( B" L2 m, l$ b% M' w/ X
出击不可 无
1 i' \0 j; y& ~9 F# L+ d# _最大军团数 3
- W; v4 r8 U9 u3 ^/ P% j/ o: }2 C推荐军团数 2, Y3 W1 r8 ~; b
每轮指令数 3
7 s2 U: |: W/ u% l2 O6 h战场上固有经验值 20006 a. K; M8 d. m, P; _
获胜收入 500万B
8 C7 ?* F3 L& n5 L+ v胜利条件1 见下
# A* w- d$ T$ z9 p失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: O% X$ @. O! Y. N' c1 h8 `0 o7 E8 i
ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
7 B2 u% }; [2 _
, Y- U; T5 p2 I) k1 o' E7 H5 g到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。% W' {( X/ O7 a1 d! A
之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」
) ^! r+ w5 B% p6 p! A下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」' U0 R8 V {5 H* i* F
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。, K* z" _7 P! B$ ?6 f, M
# k4 b0 b/ s. E: k: _S21 森の幽霊退治
. T( l$ y7 Z# d+ c# X) T6 k# R8 h8 z9 J# ~8 U& g
出击必须 ジン/アルイエット
2 O4 ^/ H! C0 E9 z. {6 A, R出击不可 无
. R9 E; E$ f8 `: x最大军团数 4) Q* U) u+ V6 \( c
推荐军团数 2
+ C) T! |9 [! y$ m( U8 \- I每轮指令数 4
; X$ B+ r ]) E+ E; W: f; y) f战场上固有经验值 2000
5 {. z& e9 r7 [' u获胜收入 500万B8 Z7 l1 d# ~, @/ z" d, Y
胜利条件 击败暗黒の大球
! S8 D5 [1 S Q' L失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮6 d) L: Z) O( w4 A; [# I
) p- z$ u$ X% G* N0 T, W* b森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
$ v: ^2 y, L: S( D" g' @# F暗黒の大球在J。
9 p: o' g. C3 U+ }, \9 h: f9 n2 R, P; q* F
S22 抵抗する者达
, u5 l3 T8 x( J' k9 i# E/ ^! I$ o% I
出击必须 ジン/アルイエット
0 l) v {. L8 _6 p4 K- t出击不可 无9 L6 m! s$ D* e
最大军团数 3
( E7 C% _& ~: X推荐军团数 2
% i- w! @0 c) z" P每轮指令数 3
; s& G1 y; }: y7 B0 U9 O0 Z+ e% w3 q战场上固有经验值 2000
3 v9 d/ K- O) f# R0 n B2 L( ~0 `获胜收入 500万B
3 ?( F* j$ n, _* \* p B胜利条件 占领ヒーゴル砦& j" i/ k7 G* R6 E- S6 X6 v @
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
4 @! K2 B( u- G9 O; o% M n
2 u8 d9 k4 s- Z; F. k) R抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
; m$ d5 u7 P6 i5 K$ A8 c5 Z9 iヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。; F9 O8 F2 ~' u8 _/ d6 f# ]0 p, \% f
( z' Q" b! ^ Y0 P7 P/ U4 YS23 雾の迷宫
V& y" B1 U5 F- X, s" Z) j. T6 G* x6 G( {
出击必须 ジン/アルイエット( ~$ J5 H4 c- R& e8 R
出击不可 无% E5 H; u+ ~5 c: j7 p; m
最大军团数 2+ k) r( r) g, C0 l" l4 A5 D, K5 C
推荐军团数 2# u1 y, s! X1 R9 i
每轮指令数 29 E( s# X; n& `+ b$ I. G( @" p
战场上固有经验值 2000 u3 ] b' D( G+ m8 o: |# H
获胜收入 500万B/ Y5 @# f6 A d' d1 Z
胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D
$ }, I6 D# t- d( [% B" u. }失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
I/ _" f, Y/ o! J0 K/ h" [5 U/ l/ R3 W3 A$ [4 g# P' \
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
; n4 }: U; `* Y4 C9 f# d每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。
7 v. v5 {; d3 v
\/ z! n& ^3 z8 V( r2 VS24 难攻不落要塞クールン
$ _- u/ ^ f; W' L" w
" n3 R3 f! b1 A9 b7 a( o) ?出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ9 F6 A' ~; }3 G$ x4 r
出击不可 无
0 e' c1 O4 { N p2 k4 T# ]最大军团数 58 i) Y5 F% y6 C3 F3 D
推荐军团数 28 [1 p5 ?1 z4 ?' J+ x. ]/ K
每轮指令数 4( h2 ~' i2 T, _7 G N' y
战场上固有经验值 3600
$ N8 v+ D2 \; b8 Q/ T8 j9 ^获胜收入 2400万B" r5 ~$ j8 V) p4 d! x) Y
胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
3 W' X& K0 E7 a9 q9 c, r失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ `$ u, z1 e$ o4 [& n! p( `
" m! m" B. K# N( u, j) \8 [S25 商业都市タイア& g7 ?4 k k# O' L
* Y, d& x p2 v$ h7 s& ?8 c) I8 z5 q
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ$ `* P0 u+ n! v7 r6 n+ z5 o
出击不可 无1 H$ E6 b, J/ n& O3 d8 P0 q' C
最大军团数 5- k& a2 C9 M1 o$ o! `& J
推荐军团数 2# n' w2 {3 ?8 O( V) A/ L
每轮指令数 4) _+ M( g0 M" z+ t- ^& [. G2 w
战场上固有经验值 3600
: i0 N* B: R- w, h' ~获胜收入 3000万B
+ ~% T4 x* A9 {2 K胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭
6 A) L6 M4 f+ I+ i. g6 m失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! @7 }9 E/ ? q
( V. _- Y8 I0 z7 w3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。1 ~ W. E# [9 R+ o, r: {7 c
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。3 A$ y8 b# Q2 j& m7 b
上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
, L% Q6 ?+ B5 N1 R0 |得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。0 z1 ?# B) M2 Y- ?
3 e# }1 }$ N3 R, l% NS26 工业都市ワーン, {4 b4 N) n. R0 ]' b
$ c: s" y' V2 J1 g6 L出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ0 a3 p. K6 F r4 b- [6 z
出击不可 无
- D# z2 i# R" b! t8 l" X* ]: c/ ?最大军团数 5& N- a2 j& h& I; [
推荐军团数 2
" j" i8 h x& z( c% U' u- ~每轮指令数 4" q8 f# m) X( r' X/ K3 o
战场上固有经验值 3600( F3 x K" h- ~1 W) q/ l
获胜收入 3000万B1 r) Y0 h6 _1 H+ q9 W* e
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン
1 t4 r& G, f/ N% r7 V# @胜利条件2 16轮开始* P+ |; I* c5 b# G; @; N" I! x2 H
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン
. j5 `7 L: H5 `% o9 S$ ~失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回5 z8 W- Y( |- v; S. j6 L
7 |" V4 ^: o' L" I: w, V2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。1 c* P+ t8 n7 W8 ~% {! R
胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。
% R/ B, I* |5 x" @' h4 o" O9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。0 ]3 x; y: B7 u/ ~( M8 z) @$ }* d3 B
胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
5 k7 Y/ a6 U! C# j$ O$ V; w% k5 `. k* ~: g
S27 飞竜探し
& y u2 X3 F/ p I4 L! W# ^" t/ ]' M' {9 Y% w) F
出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス: F% g) W$ f. F4 Q- f
出击不可 无8 q9 g9 w. O |/ A/ e5 P5 r
最大军团数 3
9 g6 L* g+ \5 p8 ]( ~" w推荐军团数 2
! H) M, k v3 P每轮指令数 3( F3 u% p2 l0 E- A1 R
战场上固有经验值 4000
+ ^& z9 ^, y- o* `# Q获胜收入 500万B2 A0 F5 t( ]4 l6 m8 y
胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)2 A4 x- g! p+ A, ]5 M$ I7 Z
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束9 d2 x# Y' k; i e
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! _: z! w- Q' l
% R _3 n9 ~- Q! u+ o5 P
不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。
$ N7 [: q) q( ?# L) f. {$ t `* y8 f9 Y$ Y& A' s) C, N4 Y/ j% a' m
S91 ギュンギュスカー商会の依頼7 ~( V' }3 R& \) P* @( Y/ y
3 |# S1 q& o0 O5 H- G
出击必须 ジン/アルイエット
4 n! d+ M3 n! ?出击不可 无3 H9 ]: x2 k$ f$ ~" V
最大军团数 4
" Y Y0 W; D$ o7 K& e7 O7 H: I推荐军团数 39 Z7 d3 Q9 _. X! [' N6 w: i; O
每轮指令数 4, D7 S( J1 s; G5 h: y! w
战场上固有经验值 2000
0 x1 ?+ Z+ y J1 H- E获胜收入 500万B- c3 D/ P4 v# K. Y8 x% A) C" J8 c
胜利条件 见下; s& V# i7 y- T5 n) W5 o
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
( Y: h5 M4 S2 I; M9 Z$ P1 f+ N) o4 `, T
我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。/ i C5 q# r" s/ K8 w/ G
(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)
Z8 @/ w0 N. j7 \之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。0 n% e* `( y- y& ~6 v6 n
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
( P* T& h! Y% U/ d& U: C" u& f" J6 Z, k ^* r M/ T# _
战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」
! _; D! L- s' x9 C) P: m条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」9 S/ O; l# ~7 v) d0 Q
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」
4 X0 n: r' }+ i之后,占领全部山头即可胜利。
: h/ |9 \- F- _, V- e i. _% y- H( P( r. c! t$ H$ H
E01 遭遇戦
$ m0 V b' F; p& F
& F3 |- y ~2 v出击必须 ジン/アルイエット. q1 w) ?2 \' _' ^) Y/ f! v
出击不可 无
L: ~* X7 ~( v$ h1 |最大军团数 5/ V" x! Z4 H6 |! Y3 [
推荐军团数 3: g6 g7 A8 V( Z8 u0 O5 D% f4 X: }
每轮指令数 40 Z) V4 l E# m$ Z( n$ e
战场上固有经验值 30009 o% ]6 Z, B- @$ S+ q7 e6 p
获胜收入 1000万B
0 s) X' b. n; ]胜利条件 敌全灭/ K0 D. `6 l P% {1 A/ ~5 {
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 ?* I2 \) |/ I* l: h$ } h- S( c( j5 _6 x6 u5 N
此战役无轮奖励。2 B4 H, t3 A C& g, Z3 U4 D" T
/ D5 d; a9 B/ K; a0 d; j4 A4 H Q1 ~
E02 戦い' E" z* O" s& {% ^
8 ^: q; o0 H6 R$ i/ G( [/ w出击必须 ジン/アルイエット O# r% d4 R/ N7 j
出击不可 无; R+ ?( m1 {) g& f/ ]1 B" v* R+ l& l6 p
最大军团数 4
1 E$ C: @/ S9 s2 X8 q9 Y推荐军团数 3
2 h/ w5 Z3 T, k" Z% u每轮指令数 58 u+ \# n2 m. B9 U
战场上固有经验值 4000
: O6 h, H' t0 z5 s4 J) I$ H# l获胜收入 500万B. \8 L( {; \3 V" t5 h2 Y
胜利条件 敌全灭) B1 c* H: z; W0 \) l/ i
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: s3 g, T; } _" T# f1 K
" J4 h& h* I6 k此战役无轮奖励。
4 O2 T. f; m4 P! [6 J/ i4 B
& v' [! v C6 U* Y" {E11 ダンジョン探索 E- ~" w4 L$ Q$ i2 g# u% }
|4 j5 R) u0 V: Q8 X
出击必须 无
( |% w8 v2 R# ~" p出击不可 无
; {' V' h" J, K0 R最大军团数 1# V. {( }9 M, i, _- b
推荐军团数 1- S$ {8 e* U8 c/ W7 @
每轮指令数 1
7 E+ K, m6 h: i战场上固有经验值 1000+(40×轮数)" e/ ^- w5 b( ]: ~* L2 z q
获胜收入 60万B×轮数: V, F7 f5 T; a: V, C
胜利条件 返回入口
0 z- o3 J8 P& |: T7 \! z失败条件 我方全灭0 x5 w2 N* F4 n$ L9 |
( I! {6 t* [6 B. c0 _
此战役无轮奖励。
1 r' W, u( e4 Z0 h3 k
1 T, P( g; v- R, k1 EE12 ダンジョン探索2
* J& ^( `( t; ]1 W2 [. s D出击必须 无) b# Y/ G( X& i9 E
出击不可 无' U- Z/ u6 X$ {1 H2 q# U
最大军团数 16 ]' ]/ O! [% p! F- ]% S
推荐军团数 1
1 }2 q, h' i* L8 D- U每轮指令数 1+ r$ S/ z* u& ?5 \3 {
战场上固有经验值 1000+(30×轮数)" x$ X& [" W: i
获胜收入 50万B×轮数
. B" q; [' O, J z% H M胜利条件 返回入口! l+ C% N6 Q8 f; f7 Q+ _, k
失败条件 我方全灭
7 e' ~5 T: ?0 p, Q* D: y
$ i0 E2 P) M3 W8 s此战役无轮奖励。
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3 G: d/ l0 ~5 F7 V- W( A9 V% w5 v& L b
探索2 走一格再返回 刷经验用。
& P2 C7 A) R C( f s, O& Y# p, U# j# R# g
测试题全解
. R1 \, f( D6 s$ Q# F$ W, iジンのフルネームは? ジン・アーバレスト
- T$ E; u8 z I) N! f0 h# g: h( Xアルイエットのフルネームは? アルイエット・ウルザー
. o* a a O; @八重はどこの国の出身でしょう 神楽家领国
/ ^( T0 j4 a0 u4 L作品中に出てこない国は? グリンスヴァール王国
% g5 |' D( Q7 y奈宫皇国。 読み方は? なのみやこうこく
$ B% O; D( Y8 K9 a3 ^奈宫皇国と神楽家领国の関系は? 君主と部下
. W: ^# d+ R+ W9 ~9 ~6 |ムストは海で何をしていた? 食事
# w/ W- v' T- F/ V八重は海で何をしていた? 砂の城作り
7 P1 B4 x- D e4 ^8 q# D+ P4 \; N8 Cアルイエットは海で何をしていた? 男を诱っていた! }* Z+ n7 L5 s
作品中に出てこない地方は? クルド地方
( w* d' L' P5 z3 \1 I! |アルイエット队の最初の种类は? 歩兵队
+ Q$ M$ D7 v0 ^6 ]ジン队の最初の种类は? 佣兵队
3 a# u4 g1 b9 I: D9 I3 aキューベル队の种类は? 重歩兵队
) _4 m2 L% `! Rネイ队の种类は? 獣人队
/ S. q1 M7 w9 M% h: B: Tルカ队の种类は? 骑兵队
; F5 o# y. _' S% |3 N' q# n+ Kアルイエットの髪型は? ポニーテール0 R9 i/ i" s! e/ S) j7 {0 O
尻尾のある登场人物は? ネイ
$ L; @* u/ ]. Oケーニスクフェアの出身は? 森の住人
8 L# I& F. h, B0 u+ b" _初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁? ロンゼン
0 c0 t9 X/ y6 L4 a0 Mアルイエットが得意とする武器は? 剣と弓
, e0 [" G. W0 M4 o, kアルイエットの爵位は? 惊きの公爵!. L! M8 \ E: K
火山の役职は? 游撃军団军団长
- N3 U# ^5 T! o9 j; O5 yセルバイアンの役职は? 东方方面军団军団长
9 w( X; v |2 `% j, K, F1 N. e文化都市と呼ばれる都市はどこ? ウィル7 Z0 j N0 e1 `$ W/ V
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ? クールン
/ ?1 z- D# \4 e) Z' uヴィストの王都はどこ? ヴィーグル
% f3 d! [' q8 K, _! T% f z仲间にできないキャラクターは谁? ロンゼン
: H, p( ^# J' C, m; H! |% w$ h奈宫皇国の姫は谁? 一叶# j5 H& F/ o! |, O& S4 V0 Q
ノイル王国で盛んな事は? 魔法の研究
0 `4 N* ~/ ?7 Qアルエットの父の名前は? アルバーエル- ?- J2 i1 U+ j1 H0 @! n
ルカのフルネームは? ルカ・マーチカ9 A" \3 b9 v) e4 P. Y, q. O
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は? 苍穹の花; [0 { L9 l9 `& _- Q
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は? ロマン炮4 a" M0 X* j6 E- t) v$ t) H
森の住人の宝ではないものは? トーラスの斧
3 K, N( `" M- K3 Zヴィスト王国の属国となっている国はどこ? モンスワー王国
. P$ |( ~3 a; Kジンの本当の名前は? ラフィルト# F& b! C+ k6 l: i& [7 l7 w; B
ジンの佣兵时代の军団の名前は? 王虎2 }, x% S; L P/ x( O1 @
ジンの佣兵时代の仲间でないのは? ホアン
% F8 A$ n" x, }; E) F# b6 {6 A V工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は? 超多枪射炮
# |6 r; p. S/ _) sネイの种族の名前は? ウルガー族
4 j7 ~- D0 t# {+ r( f s% z. \; iムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは? 锅の具材が减った辺り
5 [( \' F" S$ Zノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队? ガンド王国8 h" t# ~3 b. @! V; B: S* V6 Q' |
海の一人格闘と呼ばれる游戯は? スイカ割り
9 [' @: A$ p7 n4 x7 ?# V; U" E古都ボルゾの周囲にある湖の名前は? ブレーヌス湖
6 T. X0 Y: x- ^; L" w) p商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は? 夜泣き蛙
& j( c7 p+ b: Iアルイエットの演说で残った兵の数は? 三千と少し( N' B/ \ M- \! R7 g6 k/ s
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは? 子供が生まれた" t. P8 g" b- c7 i9 i a0 ^
一叶は奈宫皇国の第何皇女? 第三皇女6 c; [! \6 _# n0 R. E8 O4 X8 t
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える? 一回
0 W( f& d6 P3 w' {: ~八重の苗字は? 奈津山! d2 H1 D, ]( r2 z1 g' N) @
ムストの役职は? 内务大臣
0 W0 u, g: Z; P1 L4 r/ lエルネア女王の年齢は? 23歳, W% ]2 `8 N) q4 c
八重の料理はどんな感じ? 食べたら倒れる!/ M# _8 O! c3 O
超多枪射炮の将来的な构想飞距离は? 百メートル
* F Q( b" T# B0 U5 r歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は? 向田城
2 K3 S# S3 i& x都市クルガは何地方の都市? ビルド地方
3 d( D, s/ q* sジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった? 六时间1 e4 D: G# g/ y: F/ L: _+ ~0 u- B
ジンが凪原砦を守る际に使った策は? 川を氾滥させた
) o e/ \1 B% H6 \& cジンがマックラーを守る为に使った策は? 落とし穴% A" ]1 c$ X6 o! @4 A; j9 T
リディアがジュネルを守る际に使った策は? 火攻め3 }/ J: n3 Q% t; e/ b
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