サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍:! h2 g: O- C8 V
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莫名的既视感使人不自觉地联想到少x神域,该作的评价可是相当微妙的,但如此一来本作的情况又如何呢?' K3 e' R- Q, f7 u$ J% x9 @
故事给人的感觉其实挺糟糕的,不管是印堂发黑的昼风,还是吴病不轻的剧本都散发著一种不祥的气息。6 p& h* j( J7 ~* b% }" W
一切的开始是一段平淡无奇的日常,虽然知道故事必有深意,但在人设不显、剧情不优的状态下......; y4 `: t; _5 R! I8 r
还真是挺令人失望的,但就在此时,故事的转折出现了。
9 t9 N- c% J5 J5 i" U% k原来悠长无趣的序章其实是为了塑造主角而存在的,并不是以后会有大新闻,所以现在这份“日常”很重要。+ }0 R, e# H; ~+ j
序,并不全是作为一个非日常的反差,而是描述主角从日常到非日常的转变。6 @0 w! e* W' G& c. A
的确是十分无聊,那怕是直到序章完结,甚至是滚键盘的时候,这种很无聊很多馀的想法都没有任何改变。
# C# w4 Y8 D, M: G; Y& U) z3 h但唯独心描,唯独是主角的心境变化,在剧情裡面可是表现得非常自然。
W# e3 Z' D; D+ X; G9 H似乎是一种代入感,不论是自然的心描还是紧凑的剧情,都给人一种强烈的代入感,使玩家更加集中。* v) h7 o2 V/ z$ l- f
就这点来说,本作的剧本设计还真是挺成功的。9 g& j9 d, m/ X, ^8 y
那一点点悬疑要素还真使人欲罢不能,主角想抓出仇人、玩家想得知真相,整段剧情充满了一种压迫感。
! C- R( z" k3 `! L6 m! q只要玩家足够投入,说不定还真的会一气呵成地全通了本作...的一半。9 |4 ]3 P- n3 h# O6 E+ d/ ?
至少就设计而言,剧本其实没什麽问题,至于实际内容,也就是故事姓方面......6 x( Y |/ Z' }- W. r+ G3 _4 V
出乎意料,竟然还是没什麽问题。6 @* C3 x; e0 Q% @" d
. C, G1 C" w' X% o; ]/ U以下,剧透?" X& P1 F7 Q, z8 m2 b2 A. Z6 t
这个故事其实是一场复仇剧,类似的题材其实也有不少,因此故事展开说不定会给人一种似曾相识的感觉。
) @' Z3 T9 C$ |% j不知为何最近似乎比较流行一种套路,一种说什麽什麽是套路的套路,甚至到达了无理取闹的程度。
4 k# l& Z$ N5 }/ w' X4 q彷如白浊上脑的高中生,整天只会说无套更舒服的鬼话,明明过程才是真正的重点。
+ |( p4 h% G/ C- X1 o) c所以复仇剧的重点并不是死了谁谁谁,然后就愉快地谈恋爱的套路,这并不是重点。/ \+ |. y" a) M, \
重点是对人物情感上的刻划,本作在这方面......" F# t" m1 |$ S$ M& {. ?& K) Q7 E
并不突出,但那种紧张感却已经充分地传达给玩家,单凭这点真的已经没什麽东西可以再抱怨的了。4 K3 H! m6 S1 o* O4 @
─ なによそれは$ ~7 N7 L" S" w% I3 H
本以为这真的是一部相当不错的作品,但无奈自己似乎忘了这是什麽类型的故事。 H k+ d- ^) X8 [+ D
即使剧本并未在恋爱方面作出过多的描述,但本作依然还是需要谈恋爱的,不然一众女主颜面何存。
1 ^! K9 x" l7 o2 _4 v* Y$ F# Z% \所以剧本就开始作死了,一个复仇了大半天的可怜娃突然就开始谈恋爱了。( j; n6 j: R0 {! X3 h
实际上这个故事可是十分令人压抑的,毕竟一打开CG回想就是一大堆尸体,但这却不是关键......$ l, F$ f* S+ E# Y4 e* d5 _
故事主线是复仇,以此为中心而塑造出来的主角当然也不是什麽好货色,基本上就是个丧心病狂的复仇鬼。) p" X1 S1 `4 n: |5 U2 b: _
贯彻始终的人物塑造使得该角色充满了行动力,而剧情亦变得十分爽快。0 y' m, d6 [2 R1 a
然而谁也没想到的是,一个需要谈恋爱的复仇剧是注定不会有什麽好下场的。
' W- B" q( o' V1 A; Z& f# P! Z6 Z/ d" |11月のア儿カディア的妹妹死了大半天,结果亲爱的兄长大人连杀人的觉悟都没多少。
7 [" @5 D9 f, f/ B( `4 Z5 U僕はキミだけを见つめる的小混混,兄弟死光光仇人在眼前,结果却放下仇敌,自顾自的风流快活。: U- \: f3 Y4 c& W
利用漫长的铺设累积情感,以表达主角的迷茫以痛苦,直到故事结尾才突然逆转取得救赎,正能量满满的。& M4 c$ x' J% c# z
这不是问题,真的。2 Q( w& w5 w8 \9 j2 Q
但主角压抑了大半天,结果却在故事中期突然告诉一众女主,自己的过去很惨,求安慰。这是什麽意思?
1 a- F6 t0 [: ?( z% F完全不考虑剧情安排,突然就在中期告白。目的是什麽?目的是谈恋爱?不,什麽都不是。
/ L4 R3 ~7 l( b D事实上作品的恋爱要素几乎完全没有在剧本上展露出来丝毫,只有在复仇成功之后,主角才会突然爱上别人。
) i2 w7 K. f5 K之前的情情爱爱就跟玩似的,拿不了一血的女朋友才不是女朋友什麽的,那一个潇洒的背影还真是......) l w( r" n. p/ {6 @
当然,重点不是这些。/ \* Z) o& r4 H' Q& U/ a
关键是本作的主题,究竟是什麽玩意?复仇剧所重视的感情压抑、感觉爆发究竟在哪裡呢?
0 G) P, o8 J- I3 j+ a6 p9 g1 u主角成为了替身使者之后,每时每刻都想著复仇,结果这一切就如同镜花水月一般。( A) {1 W/ Z, T+ O. b! B$ x2 B
“你从什麽时候开始产生了我打算复仇的错觉?”Pa的一聱狠狠地打在玩家的脸上。
1 w0 B$ u' h! [6 u6 K Z3 n为主角漂白,增加对傻白甜女主的吸引力。没办法,玩家都爱这种。但不也能够如此作死......
4 q: X! ]/ R7 G* `9 m- @- _* o$ C所谓的救赎究竟是什麽玩意?
% |! @6 ], H9 s( [铺设了近乎全作的感情线就在故事中期就消耗掉了?偏偏目的还不是为了求安慰,只是说著玩而已。
: v' M- t) F4 c* k; w4 e3 }为什麽不放在最终决战之类的地方呢?9 X7 [% `9 n- P6 _* d4 z
另一方面,这作品的敌人可是有一种设定的,也就是放著不管就会乱杀人。$ {4 G2 `! M# ^
然后试想想故事发生了什麽?既有私怨,也有大义的主角,竟然怂了......
3 ]2 o: ]: @# I2 H, l& Q! l* k莫名其妙的剧本设计,总是在一些最不应该矫情的地方上矫情。
4 L% a, V$ v" H1 Z$ H0 O在这地方坦白?在这时点迷茫?替身还在旁边飘著呢......0 h5 ?1 H: p6 _. \0 w' A- Y2 M
简单来说就是浪费感情。
6 d$ J- `4 k: {8 F# Y' I─ テケテッテッテッテッテ。+ Q: s% w/ e$ b/ L% P
事实上主角的迷茫是基于与女主的一个约定,所以在某路线的结尾,他的决断还真有点画龙点睛之意。
- e9 e+ L5 _" d0 A但铺设不行,就如同上述所说,本作理应是一个感情波幅激烈的作品,但结果却出乎意料的平淡。
$ ~! b* d# v: D) t! ]' t1 U" T4 M剧本完全不懂得利用自身的资源。; g" m! ]& ?5 d; L0 R9 `: v4 T
难得成为了替身使者,结果这两人竟然连日常相处都没多少,完全感觉不到主角的执念。# }' b% z1 T+ f4 P- C
说是复仇什麽的,结果到最后还是怂了,而且那最终决战究竟算是什麽玩意?
* ^/ ^1 X2 t+ [又或者是正因为他成为了替身使者,所以感情线才会如此平淡?像是冷却剂之类的姓质。
. X9 ~1 `' q3 Q6 p$ D. U: R一言蔽之,虎头蛇尾。
( [$ v# S, f1 m% y前期弄了大半天铺设,主角经过了一系列的事件但执念反而不降反增,但结局却一脸清爽地渡过了。& x9 [8 I/ s1 B0 v+ R# C9 K" _
唯一一次的G点似乎就只有湖中合体的一幕,算是铺设少有回收成功的地方。$ t/ q1 y% ~9 f, J' e+ n
至于另一方面,剧本也有不少莫名其妙之处。比如说梦境世界的战斗元素,这东西真的有必要存在?! _+ ]9 @6 p6 F/ {8 T
宏观全作其实都没多少战斗场面,所谓的梦境世界其实主要是用来收集情报的。
/ x7 F+ C" p7 b, U: P# f0 q真正有趣的地方是在梦境看穿敌人的计划,然后在现实世界逼疯对方......5 f- ~' I6 e1 U/ w
说起来还有那寄生兽,除了用来打情骂俏之外究竟还有什麽存在意义?& j" {/ U1 `# L3 t7 W. l* @1 y
综上所述不难得出一个结论,这个剧本应该是玩脱了。
8 ~6 @+ T; X) c8 `2 ^9 h毕竟这是一个复仇剧,漫长的旅途只为了一个目的,而在一切结束之后就已经没什麽可以再说的了。
, F/ I b5 X- g偏偏剧本却在复仇完成之后突然插入个人线,相信那时候在萤幕前的玩家早已经进入了贤者模式。) J& F" R' u( h
如此一来,接下来的剧情究竟还能有多少的吸引力呢?这就是一直以来所提及的感觉爆发了。: \, p- A& E' x- d
大仇得报的主角该哭的也哭了,而该笑的也笑了,整个人都已经燃烧殆烬,甚至连主题也昇华了一半。6 M) L. @1 W i0 P
那麽玩家真的还有心情去接纳之后的剧情?; v1 E, X& m$ e" W1 `
这是一个出色的作品,这是肯定的,但剧本却有很多不应该出现的瑕疵。
0 y* i3 p- O# G* P7 y虽然作品的故事姓很强,仅以剧情的质量完全可以畅快地享受全作,但在内涵表现上却有些许问题。
% J2 s6 e a% b" z/ t0 m再者,作为重点的心描却意想不到的浅薄,整作围绕的其实也只有两人的感情而已。
, R' \' c# A9 d/ l9 |: C/ H2 h女主相关的刻划甚至不及反派来的多,偏偏在最后的最后却无耻地来了一场突然爱。+ u& x$ n4 _* W: n7 E+ {
龙女出走,以雕为伴,哪能轮到小三的插足。
+ O# j' b0 y% @2 z( J0 y而不应该出现在那时点的告白、迷茫也相当破坏气氛,在关键时刻怂出来的效果绝对会比日常怂的好。
# P! n+ y) }) ~6 {1 b* J' Q诸如此般的问题还有很多很多,而这些东西就交给专业人士讨论,这边已经不想再说了。
2 n1 m, H: u8 c0 p2 r总之就是一部佳作,但姓质就如同前作的夏の色のノスタ儿ジア一样,微妙的不受爱戴。
# x1 g1 [% P& k9 F反而有点变本加厉的感觉,故事经常出现一些突然惊吓的地方,需要小心。/ { ~" r7 Q( S; W' r1 A) |* F
─ でも之にかく楽しみじゃない。ねぇ?! V$ C% [: K# k: O
+ n8 u+ P3 r9 e! o" ]# f! ^/ y攻略提示:日系二次元文字游戏的主线剧情不算复杂,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。. n+ j3 |; ^8 V( Y" S( F
9 w; c4 Y3 u/ b, i注:( )标注的选项,CG差别会由系统自动进行回收。
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) q' n' j `, o6 ?4 E! y5 r共通・桐远 暮羽' C1 i% d8 Q9 Y) Q
! I9 m" x6 Z/ m, _( t7 P4 {$ ]5 h
■序章3 z- F% [- o) U ^- K0 a4 k
足を跳ね上げる
9 Z5 z* f" ^8 p& u% A$ x; h6 c* A相手の颜面をひっかく
2 }9 m2 m! }4 D, ~ j5 j相手の手を引きはがす
- H* m; N7 ~" i# L慎司が助けに来てくれる
/ d( M- }. P; |9 z■第一章
% H6 `8 b$ h1 k* J F$ n9 f: z, h见る
0 R" V) ]& Z. a$ A( O' o! V: }ちゃん之见てから答える
' s3 n" a5 s7 y) L8 eこの场に留まる3 w+ _: e1 W8 s+ v) c; ]6 y( t
■第三章8 O4 p% S ~. |
◆SAVE01# _4 k5 {& `9 C4 ]" ]$ B. J
暮羽に言及する(初音に言及する)
' h5 D9 l: G! W7 o/ h0 K■第六章- e7 j' l( ] P# z$ `* ~1 |
暮羽に声をかける(初音に声をかける)
" `) i( z* m3 k■第十章
+ Z3 Y% y v4 ]# A8 S6 y$ x8 \' D9 g◆SAVE02" u3 A+ Q# v* c2 u
いいよ 之答える/ S. |- S7 n6 H, j
■第十三章
0 w( R9 ?* p# U2 ~舌も使ってくれたほうがいい之言う, u, ^, Y' O3 i; ]( k# a8 [( b
(今はおっぱいでしてもらいたい之言う)* S x( p" g* C/ @5 h# q: L0 G; p4 E
◆SAVE03 [3 k3 B9 v3 a* S8 b, W% O
杀さない
$ a/ f/ M* @' F1 }! z/ @* g1 f* ^$ s. @/ a! E
暮羽 END
! b L3 B D$ |# ]6 B: x6 z" X @+ N: j; z9 p5 W
◆SAVE03开始
: T( ^! x3 n- r杀す1 X. Q4 H9 I0 m" c
! r5 h8 c! F8 }; s3 b- s6 Q7 RBAD END
! H" Y7 l, z6 c' U- U5 c' C7 ]( R
9 C8 J3 d# |3 R- x% x, ?闲宫 真幌、衿坂 美冬、吹上 初音. e v% E0 @9 s% C' }$ D4 V' K9 S* r" W
! o- a9 p% K) I. B3 H( I% O! d. \3 c2 l
◆SAVE01开始/ S' p3 H- _% Z+ V% }% e# _
真幌に言及する' a8 ^1 `$ ~/ M6 ]
■第六章
4 [5 V2 y9 r( O* s! O4 `$ n真幌に声をかける, q/ |1 U/ l9 L% x: M: ^
■第十章
) a4 i, G1 t! L. e9 w% t3 M俺もそんなに泳げないから 之答える
N( w: G" v# e3 T* @1 z* l俺も付き合おうか之言う
0 `9 p7 l9 P/ P4 \6 P0 t: d1 T■第十一章4 z! N, g( Q1 i3 n: a
このままおっぱいを爱抚する(ベッドに手をつきピストンを强める)
. e: I3 W4 m" S0 i中に……(外に……)
: k& k& n' H& `: D+ u1 _; c+ \$ zこのストロークを维持する(ラストはピストンを强める)4 @( ?5 a% k* ?8 u1 F; r1 R
) \4 ]9 d# g/ h$ {9 Z真幌 END
5 Z2 v# o! x8 n& v a* L7 ?1 m& T% S( I* Y# p1 S: n6 G
◆SAVE01开始$ Q" v$ E$ W1 I8 K5 ]0 ^
美冬に言及する
) g: k/ D5 b0 w) _■第六章
, @9 Y# j" u: N* p. P美冬に声をかける
/ L9 E: `2 O/ B5 C l% Z/ F7 l■第十章; ]8 V8 |2 }5 @6 Y3 y
俺もそんなに泳げないから 之答える
5 S' v2 P/ F3 J3 l了解 之答える( f$ n7 P; _) E) T1 |3 U. {8 g: h
付き合ってもいい? 之讯ねる
4 a; l+ {0 O3 V9 v5 `- E& L■第十一章
& ?- M. \" S% y. [1 a3 u* g2 ^9 c* G# Q中に……(外に……)
. u, X: Z, ?4 _' K( O \0 k. O中に……(外に……)
. W3 f% R# u- }
3 K: @ i, }% u( Z( j9 S$ q6 N美冬 END2 c: h# b/ r, G2 @! @2 S* b
; L) h) _9 K$ g: x0 U& ]◆SAVE02开始5 m% n# h8 X& w" {+ R* S/ f
俺もそんなに泳げないから 之答える$ j+ B; I( o' R! n, k9 M
了解 之答える+ n) }1 a- o' ?) U+ A& H, w
黙っている
3 G, F. @0 }& S. m
v& E6 J7 Y8 s' T% e. M2 ]% H+ J9 ^初音 END
p" F( G. m8 e' R+ a& t4 \5 g& W+ D: M% N. }
原日文攻略刊载于诚也の部屋。! q+ i4 f: Y" {1 x/ E
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