サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍

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サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍:
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莫名的既视感使人不自觉地联想到少x神域,该作的评价可是相当微妙的,但如此一来本作的情况又如何呢?- r4 B3 F" Q7 E, }9 P: ?
故事给人的感觉其实挺糟糕的,不管是印堂发黑的昼风,还是吴病不轻的剧本都散发著一种不祥的气息。' e/ R3 k$ L' G
一切的开始是一段平淡无奇的日常,虽然知道故事必有深意,但在人设不显、剧情不优的状态下......
0 F) R1 Z  Q$ j; u% k还真是挺令人失望的,但就在此时,故事的转折出现了。
4 ^1 F1 c3 [' H, z! H原来悠长无趣的序章其实是为了塑造主角而存在的,并不是以后会有大新闻,所以现在这份“日常”很重要。* @1 l& O+ s6 x" P
序,并不全是作为一个非日常的反差,而是描述主角从日常到非日常的转变。
( X  @: t% K8 g, z1 P( n8 u的确是十分无聊,那怕是直到序章完结,甚至是滚键盘的时候,这种很无聊很多馀的想法都没有任何改变。
. s, H5 l# G, Y但唯独心描,唯独是主角的心境变化,在剧情裡面可是表现得非常自然。# M) u$ f- n( h) r0 k! u
似乎是一种代入感,不论是自然的心描还是紧凑的剧情,都给人一种强烈的代入感,使玩家更加集中。) h; T0 c" Y* ?0 P( K& X7 K. S
就这点来说,本作的剧本设计还真是挺成功的。
. [" V( W, v4 v- y' I$ O那一点点悬疑要素还真使人欲罢不能,主角想抓出仇人、玩家想得知真相,整段剧情充满了一种压迫感。% K/ H& c. z; P; ^5 r" x+ L# u
只要玩家足够投入,说不定还真的会一气呵成地全通了本作...的一半。
( z7 t( e3 |3 \( {  G至少就设计而言,剧本其实没什麽问题,至于实际内容,也就是故事姓方面......
% M; r; m' l% q# u出乎意料,竟然还是没什麽问题。
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以下,剧透?: _, z* [% e1 p" M. a' u
这个故事其实是一场复仇剧,类似的题材其实也有不少,因此故事展开说不定会给人一种似曾相识的感觉。
6 o/ w5 J9 J5 ^/ I4 h+ L2 {. d不知为何最近似乎比较流行一种套路,一种说什麽什麽是套路的套路,甚至到达了无理取闹的程度。* {: E% k% A( p5 B& n
彷如白浊上脑的高中生,整天只会说无套更舒服的鬼话,明明过程才是真正的重点。, n( i' t# T% a! O* x/ W5 K
所以复仇剧的重点并不是死了谁谁谁,然后就愉快地谈恋爱的套路,这并不是重点。
, j5 V* \* g0 C# _重点是对人物情感上的刻划,本作在这方面......
, T, B& H9 Y- m3 _( D+ F+ q5 J并不突出,但那种紧张感却已经充分地传达给玩家,单凭这点真的已经没什麽东西可以再抱怨的了。) [1 J- X6 \7 {3 w# u
─ なによそれは
3 r  o( q! c/ K' I) Y本以为这真的是一部相当不错的作品,但无奈自己似乎忘了这是什麽类型的故事。- p) z: x$ B5 ^7 Q: [4 X) f
即使剧本并未在恋爱方面作出过多的描述,但本作依然还是需要谈恋爱的,不然一众女主颜面何存。
! M* A& q1 ~) [% z" x+ I, m所以剧本就开始作死了,一个复仇了大半天的可怜娃突然就开始谈恋爱了。2 i# w, A+ v3 T3 a: r, i5 v
实际上这个故事可是十分令人压抑的,毕竟一打开CG回想就是一大堆尸体,但这却不是关键......# p" \, [/ y" T7 v/ X
故事主线是复仇,以此为中心而塑造出来的主角当然也不是什麽好货色,基本上就是个丧心病狂的复仇鬼。
! h7 S7 a" A' d& j" J贯彻始终的人物塑造使得该角色充满了行动力,而剧情亦变得十分爽快。4 j! h  h4 v0 l
然而谁也没想到的是,一个需要谈恋爱的复仇剧是注定不会有什麽好下场的。0 o" W. y2 R" E7 z  K* \) ^* \) O
11月のア儿カディア的妹妹死了大半天,结果亲爱的兄长大人连杀人的觉悟都没多少。
( b) W- W+ S$ g7 s僕はキミだけを见つめる的小混混,兄弟死光光仇人在眼前,结果却放下仇敌,自顾自的风流快活。( @9 e* r- U5 Y
利用漫长的铺设累积情感,以表达主角的迷茫以痛苦,直到故事结尾才突然逆转取得救赎,正能量满满的。5 v; h, l! ~" r
这不是问题,真的。
& k0 ~& z: K' _) o* `  K但主角压抑了大半天,结果却在故事中期突然告诉一众女主,自己的过去很惨,求安慰。这是什麽意思?, N" b% N# |$ W+ F6 k
完全不考虑剧情安排,突然就在中期告白。目的是什麽?目的是谈恋爱?不,什麽都不是。
2 k9 i2 {6 `% y! w事实上作品的恋爱要素几乎完全没有在剧本上展露出来丝毫,只有在复仇成功之后,主角才会突然爱上别人。. c# g7 G8 s! v7 e
之前的情情恋爱就跟玩似的,拿不了一血的女朋友才不是女朋友什麽的,那一个潇洒的背影还真是......" r, c( i: i0 N4 W# j: [, b  e
当然,重点不是这些。
) K; m# c9 _1 `关键是本作的主题,究竟是什麽玩意?复仇剧所重视的感情压抑、感觉爆发究竟在哪裡呢?, a9 ~+ z  N1 r6 f  l4 \" E% k( x0 ]( Q
主角成为了替身使者之后,每时每刻都想著复仇,结果这一切就如同镜花水月一般。! z" t/ e) Q# g) J6 ^4 T; Y7 H
“你从什麽时候开始产生了我打算复仇的错觉?”Pa的一聱狠狠地打在玩家的脸上。
/ @  f2 F" }0 ]' K4 j% t为主角漂白,增加对傻白甜女主的吸引力。没办法,玩家都爱这种。但不也能够如此作死......
; c' z) ?- R& z$ r所谓的救赎究竟是什麽玩意?2 L9 [! T& i. L
铺设了近乎全作的感情线就在故事中期就消耗掉了?偏偏目的还不是为了求安慰,只是说著玩而已。0 p+ G" O" ~9 F8 P4 n+ {" p8 Z
为什麽不放在最终决战之类的地方呢?
3 L, d: \+ m1 n+ S( a8 p0 U; k5 P5 |8 }. P另一方面,这作品的敌人可是有一种设定的,也就是放著不管就会乱杀人。
1 F+ f# I3 w" `% K' t; t) L. X然后试想想故事发生了什麽?既有私怨,也有大义的主角,竟然怂了......% ]' U8 X& u4 }
莫名其妙的剧本设计,总是在一些最不应该矫情的地方上矫情。
% ^: e3 J# D, ?# ?5 r5 G' }- p在这地方坦白?在这时点迷茫?替身还在旁边飘著呢....... A% ]3 t/ U! z% X5 \4 v( w) ~% R
简单来说就是浪费感情。
6 S' t! L0 Z' H3 x: i0 T─ テケテッテッテッテッテ。1 I/ p! c! V4 A4 z/ s* \  z2 m
事实上主角的迷茫是基于与女主的一个约定,所以在某路线的结尾,他的决断还真有点画龙点睛之意。. f/ Y; \4 ?: l5 i
但铺设不行,就如同上述所说,本作理应是一个感情波幅激烈的作品,但结果却出乎意料的平淡。- X" H# u" q" }( P
剧本完全不懂得利用自身的资源。
7 K8 L0 [) |# Y' E. m难得成为了替身使者,结果这两人竟然连日常相处都没多少,完全感觉不到主角的执念。
5 q8 g7 z1 D  v: b说是复仇什麽的,结果到最后还是怂了,而且那最终决战究竟算是什麽玩意?
5 D$ b7 j! t3 J& K: b又或者是正因为他成为了替身使者,所以感情线才会如此平淡?像是冷却剂之类的姓质。
: Q2 J/ |3 ^+ y4 m一言蔽之,虎头蛇尾。$ V4 F' h$ J/ Y8 p7 P1 P% u
前期弄了大半天铺设,主角经过了一系列的事件但执念反而不降反增,但结局却一脸清爽地渡过了。6 X& ]# a* {1 s( O/ b
唯一一次的G点似乎就只有湖中合体的一幕,算是铺设少有回收成功的地方。
" c9 f; E  f& }至于另一方面,剧本也有不少莫名其妙之处。比如说梦境世界的战斗元素,这东西真的有必要存在?
. V9 B: G4 }( b7 Q宏观全作其实都没多少战斗场面,所谓的梦境世界其实主要是用来收集情报的。+ d6 z( A: ^( R4 B& y
真正有趣的地方是在梦境看穿敌人的计划,然后在现实世界逼疯对方......! Z, e3 x& C- t8 C* i8 s; E7 M
说起来还有那寄生兽,除了用来打情骂俏之外究竟还有什麽存在意义?
' u3 Y. ~; w3 V' M- [* A综上所述不难得出一个结论,这个剧本应该是玩脱了。# X: g0 o) ~6 k% Z
毕竟这是一个复仇剧,漫长的旅途只为了一个目的,而在一切结束之后就已经没什麽可以再说的了。: u& ^& _; j  `7 w7 u) S
偏偏剧本却在复仇完成之后突然插入个人线,相信那时候在萤幕前的玩家早已经进入了贤者模式。
4 O* d6 H9 E, e: ^3 \( H9 b如此一来,接下来的剧情究竟还能有多少的吸引力呢?这就是一直以来所提及的感觉爆发了。2 {. O& m; ], K! D3 F2 z9 ]1 C
大仇得报的主角该哭的也哭了,而该笑的也笑了,整个人都已经燃烧殆烬,甚至连主题也昇华了一半。
9 f0 u* Z: M' A$ s4 D  [9 Z那麽玩家真的还有心情去接纳之后的剧情?& M  s  @* }8 t# E0 ^
这是一个出色的作品,这是肯定的,但剧本却有很多不应该出现的瑕疵。( R% r' J: b4 m$ l- i8 x
虽然作品的故事姓很强,仅以剧情的质量完全可以畅快地享受全作,但在内涵表现上却有些许问题。
  j- Q1 d; Q8 j* R0 O: Y( h0 t- x再者,作为重点的心描却意想不到的浅薄,整作围绕的其实也只有两人的感情而已。
% b" t# d+ ]% Y0 t0 A& V女主相关的刻划甚至不及反派来的多,偏偏在最后的最后却无耻地来了一场突然爱。, `% h* w) z" b) N! v8 \" A6 F
龙女出走,以雕为伴,哪能轮到小三的插足。
- p- v# t7 @# z( V' V6 F' D0 L而不应该出现在那时点的告白、迷茫也相当破坏气氛,在关键时刻怂出来的效果绝对会比日常怂的好。
3 K; [5 D% t# y" O- g' w诸如此般的问题还有很多很多,而这些东西就交给专业人士讨论,这边已经不想再说了。
+ G7 t, a# ]2 X0 e2 r1 Q% }  y总之就是一部佳作,但姓质就如同前作的夏の色のノスタ儿ジア一样,微妙的不受爱戴。
% g! U0 ]1 E: B- Q7 U反而有点变本加厉的感觉,故事经常出现一些突然惊吓的地方,需要小心。, @3 v7 Q( K" h6 U) o
─ でも之にかく楽しみじゃない。ねぇ?$ V3 K. r+ h7 ~( x/ k

) J  M1 C7 B+ h/ L! d) M2 ?) p攻略提示:日系二次元文字游戏的主线剧情不算复杂,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然玩家是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。
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注:( )标注的选项,CG差别会由系统自动进行回收。8 V8 B, ~2 `8 I) N3 X

  R% ]8 q$ c& m) ~  m  o' e# e共通・桐远 暮羽1 j" x; {8 S& S. g

' x9 D  @$ r+ \9 u2 t7 \: D0 ]■序章
  X: V' w: ?& ~: [6 }9 f0 S2 i足を跳ね上げる# ~  {' Q* c, [# B  B3 V% y$ Q: @5 _0 `
相手の颜面をひっかく5 W7 ^. Q9 y% A+ h
相手の手を引きはがす  s9 I7 t, _; M# z
慎司が助けに来てくれる
2 F9 e5 ?6 S# P% w7 f4 y■第一章
3 M3 {9 B$ l) @见る1 y! H+ m$ a- l. K' ~
ちゃん之见てから答える6 |( l6 Q) \1 d; J/ I2 a
この场に留まる0 n1 i8 s- c$ R- n4 Y
■第三章
( a$ u) O- O! v- C6 a! W6 `◆SAVE01  H9 |, L7 W' D: I/ ~
暮羽に言及する(初音に言及する)- x% N/ a% {2 v
■第六章  j% n; M" r% S# x8 l# z0 a
暮羽に声をかける(初音に声をかける)4 q( X' N: _; O) P2 w& \
■第十章$ o; Y$ H9 D4 d$ L7 V: d
◆SAVE02
! Y3 Q! N+ }/ Y2 X. wいいよ 之答える5 K* Z9 h+ i- [$ ~! G
■第十三章
$ d$ c8 m! s! u/ U( k' R; L# k  x舌も使ってくれたほうがいい之言う
% S: M1 }& @2 H% c* L+ y9 L( O  (今はおっぱいでしてもらいたい之言う)
- E0 A3 [$ V2 o4 y! x◆SAVE03
. r* E8 R8 {/ \, J  S7 d# Y% q, j  D杀さない
: h+ H9 f& V% z: l1 T6 Y2 [4 D$ K- l# \- v6 G' L8 R4 [: u
暮羽 END
* Z6 I/ g8 M6 g9 h4 r) ^2 [0 Q$ i; o1 M+ d3 M( Q+ {1 q6 {& I" S# D
◆SAVE03开始
" X1 N- C# i' v! Z2 |4 h- @! [4 u2 t杀す; p& c8 f4 z' E# a. y- c8 K

' [/ I) _* y+ X  x) I8 @BAD END
+ `7 f' W# u9 ~, e6 z) k; ]
' ?$ x- M. Y0 q8 G0 i+ w闲宫 真幌、衿坂 美冬、吹上 初音6 H* o1 h2 o7 @8 Q/ b4 t# {

1 z9 O$ L+ z: p$ S# w◆SAVE01开始4 u, C/ e$ A* B; ^% N
真幌に言及する! l! [( A$ Y2 \) e5 s
■第六章& Z2 m5 [" {4 i( a8 s* g8 O
真幌に声をかける( X1 |% z" c, K. l5 W
■第十章
" x( m- w! [; L8 u6 t# ~俺もそんなに泳げないから 之答える
0 n% \! b5 j( M) U俺も付き合おうか之言う, U! S* n  k( f
■第十一章9 u0 ^3 W5 S0 m7 x; ?
このままおっぱいを爱抚する(ベッドに手をつきピストンを强める)
+ }8 z  p. t$ t9 y9 [中に……(外に……)
$ Z- h7 g: p3 Hこのストロークを维持する(ラストはピストンを强める)0 ~0 E+ G) v+ P
0 x# ~* V0 p$ e$ q# c1 U& a
真幌 END
0 A; N" ?1 K) H8 U) }  S8 _6 s* z8 C4 z
◆SAVE01开始
" S; \" @0 ~" }, F& h美冬に言及する
& A, H* C& s( J■第六章$ q/ u8 F" p0 [/ ?' T+ F
美冬に声をかける# i8 ~7 m( ~  F" W8 z- Q+ l' }% ]
■第十章+ W( s+ _: d5 l% E$ g6 l4 p  D: ~/ n
俺もそんなに泳げないから 之答える/ j1 O% \8 C% [+ T5 p& R+ c& [4 B
了解 之答える
5 ]1 N# d" x4 _" v/ s1 g付き合ってもいい? 之讯ねる
, i+ T, @; y3 {+ c0 D, h■第十一章
  Y4 y. R* h1 x7 @中に……(外に……)+ Z* c' P5 L, e
中に……(外に……)
# Z$ H, i; G' p% Z6 H
# ^% M" P9 G! p; C8 x5 P美冬 END
5 f5 ?, T3 o& X" a3 l8 R8 L6 v/ r& G. y
◆SAVE02开始
6 v9 Y. N, F$ h8 E3 `, D俺もそんなに泳げないから 之答える1 w; v$ a! @' s4 {9 d4 E
了解 之答える
" Y5 z9 B. W1 L) x黙っている0 I" S. l5 k; |5 ~# g0 ?
7 I" d8 K, z; D
初音 END; a- [" b1 ?: ]  v: k# t0 ~

+ M7 ?& K  {. }% Y* Y原日文攻略刊载于诚也の部屋。- }- X3 [: q. d( `- p! B- p$ k+ ?

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