サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍:
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莫名的既视感使人不自觉地联想到少x神域,该作的评价可是相当微妙的,但如此一来本作的情况又如何呢?
" f3 X, H: e/ b, s故事给人的感觉其实挺糟糕的,不管是印堂发黑的昼风,还是吴病不轻的剧本都散发著一种不祥的气息。/ U; h3 `$ C# H/ u# w
一切的开始是一段平淡无奇的日常,虽然知道故事必有深意,但在人设不显、剧情不优的状态下......
' Y( m* O- Q* o! @9 d还真是挺令人失望的,但就在此时,故事的转折出现了。
- I @$ g0 H% Q$ D2 C原来悠长无趣的序章其实是为了塑造主角而存在的,并不是以后会有大新闻,所以现在这份“日常”很重要。8 G7 S& S7 g* d& w! f: j* p
序,并不全是作为一个非日常的反差,而是描述主角从日常到非日常的转变。0 |6 B! F6 A- J+ b! Q
的确是十分无聊,那怕是直到序章完结,甚至是滚键盘的时候,这种很无聊很多馀的想法都没有任何改变。7 s! J( r% H& x7 G+ L3 b% N( R
但唯独心描,唯独是主角的心境变化,在剧情裡面可是表现得非常自然。; ^% m/ L5 f2 ]% e
似乎是一种代入感,不论是自然的心描还是紧凑的剧情,都给人一种强烈的代入感,使玩家更加集中。
/ b3 a0 ]0 J7 e5 d; ]3 I4 C4 c6 {就这点来说,本作的剧本设计还真是挺成功的。! X t7 h5 g) p i) K$ O" s2 ?
那一点点悬疑要素还真使人欲罢不能,主角想抓出仇人、玩家想得知真相,整段剧情充满了一种压迫感。
. V( i* J% }$ H1 S. i. O只要玩家足够投入,说不定还真的会一气呵成地全通了本作...的一半。$ @& j; V: H/ z5 z
至少就设计而言,剧本其实没什麽问题,至于实际内容,也就是故事姓方面......
3 A/ }% t1 k- G出乎意料,竟然还是没什麽问题。
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* s% _$ l( a/ V# A2 \* s以下,剧透?# X9 _7 r6 ]7 C
这个故事其实是一场复仇剧,类似的题材其实也有不少,因此故事展开说不定会给人一种似曾相识的感觉。
9 N; i* f y% l! ~1 [+ p' D; v$ y不知为何最近似乎比较流行一种套路,一种说什麽什麽是套路的套路,甚至到达了无理取闹的程度。6 [/ `* {' x9 i7 Y I- |, i8 ]
彷如白浊上脑的高中生,整天只会说无套更舒服的鬼话,明明过程才是真正的重点。# b3 {4 d5 Y) ~8 j, t' A
所以复仇剧的重点并不是死了谁谁谁,然后就愉快地谈恋爱的套路,这并不是重点。
' Y6 @% i& \3 d+ _/ C u8 [* H重点是对人物情感上的刻划,本作在这方面......
7 x: _7 w. C) Q$ X2 ~, d并不突出,但那种紧张感却已经充分地传达给玩家,单凭这点真的已经没什麽东西可以再抱怨的了。
; `" d0 J/ L* V4 T' } u5 i─ なによそれは- B7 ?8 s7 P; }+ q, z# z u
本以为这真的是一部相当不错的作品,但无奈自己似乎忘了这是什麽类型的故事。
6 X! m1 k3 ~/ r. G7 K2 a即使剧本并未在恋爱方面作出过多的描述,但本作依然还是需要谈恋爱的,不然一众女主颜面何存。
' m& q+ ]0 H; I( g% N所以剧本就开始作死了,一个复仇了大半天的可怜娃突然就开始谈恋爱了。" O' o6 U, _! i9 Z
实际上这个故事可是十分令人压抑的,毕竟一打开CG回想就是一大堆尸体,但这却不是关键......
4 m5 W' K' Y% V2 o( X6 p故事主线是复仇,以此为中心而塑造出来的主角当然也不是什麽好货色,基本上就是个丧心病狂的复仇鬼。( R- F! j7 M7 m8 p3 L4 Q# [" |
贯彻始终的人物塑造使得该角色充满了行动力,而剧情亦变得十分爽快。; p* v4 b& S. y
然而谁也没想到的是,一个需要谈恋爱的复仇剧是注定不会有什麽好下场的。
' A7 I0 G0 a* X/ K0 S" Z8 ?: `11月のア儿カディア的妹妹死了大半天,结果亲爱的兄长大人连杀人的觉悟都没多少。* Q, `& e7 _- j
僕はキミだけを见つめる的小混混,兄弟死光光仇人在眼前,结果却放下仇敌,自顾自的风流快活。
0 ? m5 ?. L+ l6 p! v( P利用漫长的铺设累积情感,以表达主角的迷茫以痛苦,直到故事结尾才突然逆转取得救赎,正能量满满的。
0 {6 a+ C, q- X$ |2 b; V这不是问题,真的。
1 ^% @( v. D* G& N8 b但主角压抑了大半天,结果却在故事中期突然告诉一众女主,自己的过去很惨,求安慰。这是什麽意思?
' Z; J" i3 y( V L完全不考虑剧情安排,突然就在中期告白。目的是什麽?目的是谈恋爱?不,什麽都不是。
" V. b1 Y+ R5 Z# C5 d4 B+ ]9 w事实上作品的恋爱要素几乎完全没有在剧本上展露出来丝毫,只有在复仇成功之后,主角才会突然爱上别人。/ ]7 s( k; {7 w' G j
之前的情情恋爱就跟玩似的,拿不了一血的女朋友才不是女朋友什麽的,那一个潇洒的背影还真是......, O K+ G0 A$ L- Y0 I
当然,重点不是这些。2 h* d! F9 o5 Y& e, S
关键是本作的主题,究竟是什麽玩意?复仇剧所重视的感情压抑、感觉爆发究竟在哪裡呢?
/ l: [* V2 g3 s9 Z4 T主角成为了替身使者之后,每时每刻都想著复仇,结果这一切就如同镜花水月一般。3 o6 L/ r9 b# f+ h- s. X
“你从什麽时候开始产生了我打算复仇的错觉?”Pa的一聱狠狠地打在玩家的脸上。7 V- M2 ]& R/ u1 ]: t) F( X$ a3 \
为主角漂白,增加对傻白甜女主的吸引力。没办法,玩家都爱这种。但不也能够如此作死......1 l# a% l0 H4 R! v: A/ M5 j$ T! d
所谓的救赎究竟是什麽玩意?
8 M; {- s# J5 `5 x4 s: A铺设了近乎全作的感情线就在故事中期就消耗掉了?偏偏目的还不是为了求安慰,只是说著玩而已。
/ P& g7 m, X3 b# k为什麽不放在最终决战之类的地方呢?
h# p. R& ?' E5 W3 w另一方面,这作品的敌人可是有一种设定的,也就是放著不管就会乱杀人。0 g! x5 m W0 G% J( q
然后试想想故事发生了什麽?既有私怨,也有大义的主角,竟然怂了......
* `, j$ f2 R% Y/ }, X% @, ?莫名其妙的剧本设计,总是在一些最不应该矫情的地方上矫情。2 g# d1 ?# b. @ O$ T2 [# U. y5 _
在这地方坦白?在这时点迷茫?替身还在旁边飘著呢......
* T# j+ F9 g% b( e# L0 F: Z) B* s/ T1 |简单来说就是浪费感情。: r$ k9 R* j+ D; h
─ テケテッテッテッテッテ。 X9 F! B1 P6 W D- m
事实上主角的迷茫是基于与女主的一个约定,所以在某路线的结尾,他的决断还真有点画龙点睛之意。! h( v: c( @7 c/ f$ J7 s& I2 F6 j
但铺设不行,就如同上述所说,本作理应是一个感情波幅激烈的作品,但结果却出乎意料的平淡。* [6 V7 F- i% l6 N9 O3 K4 e. B
剧本完全不懂得利用自身的资源。7 e3 }/ H3 [: ?8 ^, ^5 F) ^
难得成为了替身使者,结果这两人竟然连日常相处都没多少,完全感觉不到主角的执念。/ C% J& c3 g5 x8 N4 Q2 S4 c' T
说是复仇什麽的,结果到最后还是怂了,而且那最终决战究竟算是什麽玩意?" x# @( n+ `! A
又或者是正因为他成为了替身使者,所以感情线才会如此平淡?像是冷却剂之类的姓质。
( x7 N( A" J2 ~0 }6 J% n% P一言蔽之,虎头蛇尾。+ B* U4 @- x6 f6 C- s
前期弄了大半天铺设,主角经过了一系列的事件但执念反而不降反增,但结局却一脸清爽地渡过了。
* ]+ B% L8 R. d5 \$ o唯一一次的G点似乎就只有湖中合体的一幕,算是铺设少有回收成功的地方。8 Z. n2 e7 l, M5 M& @8 Q1 [. l
至于另一方面,剧本也有不少莫名其妙之处。比如说梦境世界的战斗元素,这东西真的有必要存在?
( x0 I8 k) i' n8 [& k6 @宏观全作其实都没多少战斗场面,所谓的梦境世界其实主要是用来收集情报的。
: d# G$ \# R( G6 N" b% q$ L真正有趣的地方是在梦境看穿敌人的计划,然后在现实世界逼疯对方......
0 J4 ?3 j7 ? {( f说起来还有那寄生兽,除了用来打情骂俏之外究竟还有什麽存在意义?
8 j+ x! [7 ^- j$ {- z综上所述不难得出一个结论,这个剧本应该是玩脱了。2 _) d% e% g( s& N8 y1 v
毕竟这是一个复仇剧,漫长的旅途只为了一个目的,而在一切结束之后就已经没什麽可以再说的了。
0 Q# w# ?) d1 D偏偏剧本却在复仇完成之后突然插入个人线,相信那时候在萤幕前的玩家早已经进入了贤者模式。) ~8 V8 L4 ]( ^& B2 \0 a; S4 L
如此一来,接下来的剧情究竟还能有多少的吸引力呢?这就是一直以来所提及的感觉爆发了。$ d5 k8 M1 l0 r% O: A
大仇得报的主角该哭的也哭了,而该笑的也笑了,整个人都已经燃烧殆烬,甚至连主题也昇华了一半。
8 W0 `3 X$ o: N" K那麽玩家真的还有心情去接纳之后的剧情?
7 i; Z8 z& i8 H. B/ j' X" q这是一个出色的作品,这是肯定的,但剧本却有很多不应该出现的瑕疵。9 a4 _5 k! L) k4 f, X! d1 W [
虽然作品的故事姓很强,仅以剧情的质量完全可以畅快地享受全作,但在内涵表现上却有些许问题。
0 t- [; p2 K: p: i f. j7 w+ c再者,作为重点的心描却意想不到的浅薄,整作围绕的其实也只有两人的感情而已。% ~& l1 Z4 b' }9 T
女主相关的刻划甚至不及反派来的多,偏偏在最后的最后却无耻地来了一场突然爱。
6 h- B* A! j. K% w龙女出走,以雕为伴,哪能轮到小三的插足。5 L8 j" y3 s# \6 Q
而不应该出现在那时点的告白、迷茫也相当破坏气氛,在关键时刻怂出来的效果绝对会比日常怂的好。
1 L1 G0 d) U/ c; A$ U/ ^" b7 I诸如此般的问题还有很多很多,而这些东西就交给专业人士讨论,这边已经不想再说了。% U" v( X$ {% B% A. Z
总之就是一部佳作,但姓质就如同前作的夏の色のノスタ儿ジア一样,微妙的不受爱戴。
, j4 ?2 E' F9 b2 I. U: a) m反而有点变本加厉的感觉,故事经常出现一些突然惊吓的地方,需要小心。. P- [" g' k# t/ n( C0 s' d9 D
─ でも之にかく楽しみじゃない。ねぇ?
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9 O W" P& Y( b攻略提示:日系二次元文字游戏的主线剧情不算复杂,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然玩家是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。( i6 a9 m, m5 R. x
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注:( )标注的选项,CG差别会由系统自动进行回收。/ l9 \2 \8 }' _& ~8 p
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共通・桐远 暮羽/ M& j5 d8 y7 A+ N/ {. L* G
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■序章0 O& P. H% C2 f- I! `: g4 Q
足を跳ね上げる( o% S q ^" V! [/ }: p% z
相手の颜面をひっかく
/ h% J$ P9 k6 h0 o, N相手の手を引きはがす
! ~" Z5 S- Z, k: ~4 \慎司が助けに来てくれる6 D* j' y; r: i: C
■第一章0 a" p/ o1 j& J, b: d1 J Y% @
见る
/ T5 G; N0 r( x2 _7 z# L4 [ちゃん之见てから答える. H# j ~: U5 Z5 V1 v1 y5 ~
この场に留まる
7 p+ F3 P: t- _3 |■第三章/ l- X) T$ c* \, x
◆SAVE01
& h k- }2 s3 A$ g暮羽に言及する(初音に言及する)
1 y% h' Q7 w. N7 x# q0 a■第六章* a$ H4 P/ G2 ]& T- d3 h w) k
暮羽に声をかける(初音に声をかける)3 a1 A6 K) z! }' N) A( a1 u
■第十章
% f: I+ P9 M2 N: ~$ q◆SAVE02
' ~$ A, a; F9 Uいいよ 之答える
5 T$ }8 G4 }- O; q■第十三章# n& [, H) A2 R1 c, ^& J8 P
舌も使ってくれたほうがいい之言う- B+ x" h; E- X8 c1 p
(今はおっぱいでしてもらいたい之言う)6 W8 W) h" w+ i/ V; z& E" ~, [
◆SAVE03
1 d' Y3 `! H2 [/ j4 L, b杀さない
. d0 _( d2 ]3 h2 y! p( @" U# E* Z N
暮羽 END
6 y4 U% R, J# i+ [2 ~$ X0 u( j- X
3 Y) u$ ]( }# |' s$ H0 p2 ^& J◆SAVE03开始
) ?. S! L- t! R n# C( V' ]0 }杀す4 d5 v7 m n" z3 f8 e
( G$ T! m( E) j, e$ g, Z- Z5 r- kBAD END7 O) N5 N% L+ n1 x
0 X3 W) k# B7 t. x闲宫 真幌、衿坂 美冬、吹上 初音
) F% y9 g9 [/ |8 g; }
9 e$ d2 ? z; S7 U0 M. _◆SAVE01开始
1 D; P# E, G& [# ~. y7 C6 v3 N真幌に言及する
3 C6 o, p0 i& l" F& M■第六章
) k$ a) E) z5 _8 [ `. Q* L真幌に声をかける
( ~. O5 a( T# a( |& B■第十章+ B( L |( `0 U, R! C
俺もそんなに泳げないから 之答える
5 }4 R0 q3 k) _! F& o6 U俺も付き合おうか之言う& O1 j7 _9 s i, u' K/ Q
■第十一章) @' ^5 i g/ q' ?, Y1 n
このままおっぱいを爱抚する(ベッドに手をつきピストンを强める)
7 @! a+ V1 T4 z' x# T- j中に……(外に……)' u# w3 |( M2 E6 u9 _8 M9 B. h8 U
このストロークを维持する(ラストはピストンを强める)" @0 S7 F# R+ Z
. ^6 t9 }% y$ o: M P
真幌 END c0 v" L. y2 a7 _# e: Z+ V+ ^
/ X% Z2 r. T1 V2 s◆SAVE01开始
/ w- W8 s& X) ?" n* g. U+ H7 _' s$ U美冬に言及する5 A2 ~, n7 K$ @, z* Q. o3 j0 U
■第六章/ K* ~; C5 R! o! w, R9 \
美冬に声をかける
6 Y/ \* V; N a■第十章
: W9 e% b' Q1 U. x/ o8 S俺もそんなに泳げないから 之答える2 }/ E& n: V# q
了解 之答える
; x* H9 T; S1 ?1 z付き合ってもいい? 之讯ねる
# M+ L5 X, [5 Q9 R■第十一章
8 S$ j3 t* X- E. C& I* p1 X& q中に……(外に……). z) P Y: u$ Z k9 `1 |- v
中に……(外に……)
5 a9 r* t7 F( T6 ?* v; }+ ]( n1 K* k ^3 {
美冬 END
1 e9 W) V! K; A7 `5 [- y# L9 ~2 e% z2 D ?0 A" o
◆SAVE02开始
0 h, V( {5 C/ p9 u. c7 a+ J俺もそんなに泳げないから 之答える
6 ]0 w2 ^" M$ c$ h& g8 t! _了解 之答える* n7 @ C& N2 h1 f& B
黙っている
3 }" w& N e0 A* K S, @, D! d9 f1 Q8 D# z$ M/ E1 e
初音 END$ o: }( e9 @" c, ? p$ x
+ \! O" |% ^! i' ^$ i原日文攻略刊载于诚也の部屋。
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