サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍

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サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍:
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6 b8 O" X  F2 a7 W6 o- M2 e& f/ g" C, j$ T+ G
莫名的既视感使人不自觉地联想到少x神域,该作的评价可是相当微妙的,但如此一来本作的情况又如何呢?& s5 G6 N+ n& m  C1 M9 t  q
故事给人的感觉其实挺糟糕的,不管是印堂发黑的昼风,还是吴病不轻的剧本都散发著一种不祥的气息。
$ ]: t* K4 N/ Z1 t一切的开始是一段平淡无奇的日常,虽然知道故事必有深意,但在人设不显、剧情不优的状态下......
% A, v; ~% ^( A) E还真是挺令人失望的,但就在此时,故事的转折出现了。
3 T  V/ M6 g* W" J# o4 x: E1 n原来悠长无趣的序章其实是为了塑造主角而存在的,并不是以后会有大新闻,所以现在这份“日常”很重要。$ K' B+ Q! w3 B2 G- O  L; O
序,并不全是作为一个非日常的反差,而是描述主角从日常到非日常的转变。- @9 s. g0 N( f  X! K
的确是十分无聊,那怕是直到序章完结,甚至是滚键盘的时候,这种很无聊很多馀的想法都没有任何改变。
6 K! }  Y! H4 x) t但唯独心描,唯独是主角的心境变化,在剧情裡面可是表现得非常自然。
5 b9 c) r% R; R& k似乎是一种代入感,不论是自然的心描还是紧凑的剧情,都给人一种强烈的代入感,使玩家更加集中。6 \" E0 {; g- _: ]
就这点来说,本作的剧本设计还真是挺成功的。) S- d) J, Z7 e4 g) r5 A
那一点点悬疑要素还真使人欲罢不能,主角想抓出仇人、玩家想得知真相,整段剧情充满了一种压迫感。
- N7 \8 H* _; e# l2 m% e只要玩家足够投入,说不定还真的会一气呵成地全通了本作...的一半。
1 `7 y: \9 Z1 l% ?& H- u至少就设计而言,剧本其实没什麽问题,至于实际内容,也就是故事姓方面......
. i$ j+ C" V9 L+ X0 d出乎意料,竟然还是没什麽问题。* s( Q  n$ f) \% K0 L
1 C7 b3 ]" H# D" B; @2 c
以下,剧透?+ R% J* D# o1 Y$ @
这个故事其实是一场复仇剧,类似的题材其实也有不少,因此故事展开说不定会给人一种似曾相识的感觉。
% q$ ~8 P- l, _- o) C不知为何最近似乎比较流行一种套路,一种说什麽什麽是套路的套路,甚至到达了无理取闹的程度。
8 K6 u2 h/ j2 t8 }6 B彷如白浊上脑的高中生,整天只会说无套更舒服的鬼话,明明过程才是真正的重点。0 N9 ^, E, f' ^3 a" B& _
所以复仇剧的重点并不是死了谁谁谁,然后就愉快地谈恋爱的套路,这并不是重点。4 E0 U: [9 \4 N3 S: _/ h9 F/ S! _
重点是对人物情感上的刻划,本作在这方面......
/ z+ E. i! c* q+ \并不突出,但那种紧张感却已经充分地传达给玩家,单凭这点真的已经没什麽东西可以再抱怨的了。9 }1 d  Z/ _: ~
─ なによそれは! A2 {5 r- j3 D2 u( C% w0 h! C
本以为这真的是一部相当不错的作品,但无奈自己似乎忘了这是什麽类型的故事。- h7 \( v2 r4 e, m: o
即使剧本并未在恋爱方面作出过多的描述,但本作依然还是需要谈恋爱的,不然一众女主颜面何存。
, K, X6 y# r/ z所以剧本就开始作死了,一个复仇了大半天的可怜娃突然就开始谈恋爱了。: n$ v! f, |2 S$ V
实际上这个故事可是十分令人压抑的,毕竟一打开CG回想就是一大堆尸体,但这却不是关键......
1 L2 N- p) z4 f" o% L. p故事主线是复仇,以此为中心而塑造出来的主角当然也不是什麽好货色,基本上就是个丧心病狂的复仇鬼。
% M: E* _1 J" a6 U3 U4 g" H贯彻始终的人物塑造使得该角色充满了行动力,而剧情亦变得十分爽快。" n! v* z8 x6 l# u- }$ b' r- J" V
然而谁也没想到的是,一个需要谈恋爱的复仇剧是注定不会有什麽好下场的。
+ }. T4 @! R+ i( V% t0 d7 E, n# x) U11月のア儿カディア的妹妹死了大半天,结果亲爱的兄长大人连杀人的觉悟都没多少。4 b! `& I$ k1 ]5 k9 G
僕はキミだけを见つめる的小混混,兄弟死光光仇人在眼前,结果却放下仇敌,自顾自的风流快活。: p5 t5 D3 W0 @3 [) q' m( \
利用漫长的铺设累积情感,以表达主角的迷茫以痛苦,直到故事结尾才突然逆转取得救赎,正能量满满的。
) S; z  R4 q# a% I* E) A这不是问题,真的。2 `6 ]5 w* f; P6 P' ^6 n
但主角压抑了大半天,结果却在故事中期突然告诉一众女主,自己的过去很惨,求安慰。这是什麽意思?
' f- S' R1 B& j0 c完全不考虑剧情安排,突然就在中期告白。目的是什麽?目的是谈恋爱?不,什麽都不是。
) x& e0 R+ }! S% K4 W& C7 C事实上作品的恋爱要素几乎完全没有在剧本上展露出来丝毫,只有在复仇成功之后,主角才会突然爱上别人。
3 Z- ^  W1 x4 K& Z* q5 @之前的情情爱爱就跟玩似的,拿不了一血的女朋友才不是女朋友什麽的,那一个潇洒的背影还真是......5 C/ F: ^- O/ C% K8 T
当然,重点不是这些。
/ L* X! B7 c% q2 w关键是本作的主题,究竟是什麽玩意?复仇剧所重视的感情压抑、感觉爆发究竟在哪裡呢?
8 a- S8 u( @  a, y. f' Y4 ^# @: @主角成为了替身使者之后,每时每刻都想著复仇,结果这一切就如同镜花水月一般。
6 c( ]+ \) s. O2 i( D“你从什麽时候开始产生了我打算复仇的错觉?”Pa的一聱狠狠地打在玩家的脸上。4 v1 ~9 r( v" x" U- ~( I- z
为主角漂白,增加对傻白甜女主的吸引力。没办法,玩家都爱这种。但不也能够如此作死......
& d- _6 c- V+ _7 f- W. M1 B5 V' w$ Q1 d所谓的救赎究竟是什麽玩意?) g! G. x8 p7 x0 W* d/ q
铺设了近乎全作的感情线就在故事中期就消耗掉了?偏偏目的还不是为了求安慰,只是说著玩而已。$ C1 G( z1 ~0 Q! D& l2 m
为什麽不放在最终决战之类的地方呢?/ p5 c# m; O& ]3 e( n/ ?
另一方面,这作品的敌人可是有一种设定的,也就是放著不管就会乱杀人。9 \4 h! A: f) u- G! j' {
然后试想想故事发生了什麽?既有私怨,也有大义的主角,竟然怂了......
( G$ w/ t+ ~. z  f莫名其妙的剧本设计,总是在一些最不应该矫情的地方上矫情。4 [1 U/ H5 t. H+ n1 v1 J
在这地方坦白?在这时点迷茫?替身还在旁边飘著呢......5 s7 w0 G$ D8 w0 l! t7 A
简单来说就是浪费感情。
) h4 y( T' V2 G, f7 q" I─ テケテッテッテッテッテ。
+ }# V# t9 }: ]0 N6 d1 t$ U事实上主角的迷茫是基于与女主的一个约定,所以在某路线的结尾,他的决断还真有点画龙点睛之意。
* k5 S- d* m5 X: g# h但铺设不行,就如同上述所说,本作理应是一个感情波幅激烈的作品,但结果却出乎意料的平淡。1 Z0 _! k- Z& H- S! M
剧本完全不懂得利用自身的资源。' _5 Y; X- t3 }. z+ |* k% N
难得成为了替身使者,结果这两人竟然连日常相处都没多少,完全感觉不到主角的执念。; u# l1 t( A$ B/ c
说是复仇什麽的,结果到最后还是怂了,而且那最终决战究竟算是什麽玩意?
! T* F" c! d2 J2 v" `0 P又或者是正因为他成为了替身使者,所以感情线才会如此平淡?像是冷却剂之类的姓质。
4 e/ k7 b; \$ A% ~# }4 p. b% _一言蔽之,虎头蛇尾。
) b0 M1 N, _2 t# E8 I2 p1 ?0 [* O前期弄了大半天铺设,主角经过了一系列的事件但执念反而不降反增,但结局却一脸清爽地渡过了。
& R; _9 K) ^" V4 B* x9 P唯一一次的G点似乎就只有湖中合体的一幕,算是铺设少有回收成功的地方。
: I7 x- M0 X# i2 O6 Q至于另一方面,剧本也有不少莫名其妙之处。比如说梦境世界的战斗元素,这东西真的有必要存在?+ J; b  ]* z+ s, u
宏观全作其实都没多少战斗场面,所谓的梦境世界其实主要是用来收集情报的。
8 E- S" C$ H8 F0 x; S( R; `& o真正有趣的地方是在梦境看穿敌人的计划,然后在现实世界逼疯对方......
' o/ P; z5 `% k5 H* d" [说起来还有那寄生兽,除了用来打情骂俏之外究竟还有什麽存在意义?0 |* a- v/ m! C! s8 Y* c3 \
综上所述不难得出一个结论,这个剧本应该是玩脱了。7 H0 }9 S  ?' H- W. r& S
毕竟这是一个复仇剧,漫长的旅途只为了一个目的,而在一切结束之后就已经没什麽可以再说的了。; |" M) m9 j: g3 t! j$ g1 [
偏偏剧本却在复仇完成之后突然插入个人线,相信那时候在萤幕前的玩家早已经进入了贤者模式。
  H  [: A3 @6 @/ J3 h( d* F0 S$ \如此一来,接下来的剧情究竟还能有多少的吸引力呢?这就是一直以来所提及的感觉爆发了。
( m) b; ~9 h: Y8 Y* ~7 F大仇得报的主角该哭的也哭了,而该笑的也笑了,整个人都已经燃烧殆烬,甚至连主题也昇华了一半。
" B% E) Z( e9 g8 [那麽玩家真的还有心情去接纳之后的剧情?
& Q2 }3 V* {5 \- ^( p这是一个出色的作品,这是肯定的,但剧本却有很多不应该出现的瑕疵。% p! T; r" K% p
虽然作品的故事姓很强,仅以剧情的质量完全可以畅快地享受全作,但在内涵表现上却有些许问题。$ W) r. o) d0 C& `4 V2 x5 d( _
再者,作为重点的心描却意想不到的浅薄,整作围绕的其实也只有两人的感情而已。
6 v. C% E$ J! [2 _$ Q女主相关的刻划甚至不及反派来的多,偏偏在最后的最后却无耻地来了一场突然爱。9 Z! H( q1 Y2 ?; E
龙女出走,以雕为伴,哪能轮到小三的插足。* E& Z3 R" D7 B$ N
而不应该出现在那时点的告白、迷茫也相当破坏气氛,在关键时刻怂出来的效果绝对会比日常怂的好。: z, A- j; [0 W! Y4 ^8 B
诸如此般的问题还有很多很多,而这些东西就交给专业人士讨论,这边已经不想再说了。
  t* E# X& V  Q9 F+ U总之就是一部佳作,但姓质就如同前作的夏の色のノスタ儿ジア一样,微妙的不受爱戴。. h5 L* N! L4 p6 A- A9 w
反而有点变本加厉的感觉,故事经常出现一些突然惊吓的地方,需要小心。! P: P3 K7 ~: z7 P8 `% x  t
─ でも之にかく楽しみじゃない。ねぇ?8 G* {5 d; e+ X* M4 S
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攻略提示:日系二次元文字游戏的主线剧情不算复杂,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。0 C+ I8 a% A- M4 e

6 M9 A. ~3 z' W$ ^# }: u3 X+ h3 S0 ~注:( )标注的选项,CG差别会由系统自动进行回收。
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6 W5 f3 X* S& r8 N# o+ o' V8 U共通・桐远 暮羽* a( T  Y' g& }, I2 {; a. @0 P
6 Y) d- j5 [9 Q+ k
■序章
4 {( D4 F0 O2 p0 u9 L足を跳ね上げる
/ W7 I; |' P, Z* ^相手の颜面をひっかく! h' Q$ `* Z% T3 Z
相手の手を引きはがす2 w7 W$ `9 O# Y, a
慎司が助けに来てくれる
: Z# q. N& R' l% \2 x. d" w4 @■第一章
" n. K# S  w" O9 v7 c1 W见る
1 V3 v/ @% r( i% iちゃん之见てから答える
/ o; G! |! q# Lこの场に留まる
* O0 A: K+ s6 c4 H7 F8 \. V+ X# o■第三章
6 c  {9 K1 v7 w5 a◆SAVE01
8 ?. J: t! R2 s5 \$ ^1 {8 d* G暮羽に言及する(初音に言及する)
' G. E+ S+ |# N6 ?2 O■第六章4 }% d6 H7 |6 D5 Q* D
暮羽に声をかける(初音に声をかける)
0 L+ w) P/ z: Y, @4 n9 Q/ Z■第十章! v5 x3 \0 J* R0 e7 V' R
◆SAVE02
" s+ m) |9 h% F! g: l) Q3 m" }% zいいよ 之答える
/ ^) z9 E0 N5 \) P. W+ \■第十三章# o1 U5 P& k( o$ X+ k, ^
舌も使ってくれたほうがいい之言う7 o. s! e! c; M/ S
  (今はおっぱいでしてもらいたい之言う)5 C8 D# x% V2 E/ N  m2 _  A
◆SAVE03
& u& r% x6 v9 Y杀さない
$ d  o$ t5 R5 J4 s/ z+ n' Q4 Z% x1 @' l( x" @  ]. q
暮羽 END6 U% W; _! V8 Z

+ D0 _9 m" K: d# P◆SAVE03开始
0 U- q" B- M8 v: v杀す0 {9 u7 \" C: M# h4 w

. d0 a; A* l2 m4 \3 \( mBAD END$ b% a) p& P5 q1 X) F3 N' M" b* X8 [
6 h2 w4 n) e& {8 i
闲宫 真幌、衿坂 美冬、吹上 初音! ?* R& S1 u7 e) v

$ q/ X& X5 H% D, c3 e$ p' M5 u! M) H◆SAVE01开始5 f* L) O) k$ V9 V8 h1 x  z+ O
真幌に言及する
+ }. _3 f% e9 u; Y* N/ X; |■第六章" H3 t* t& j! o# w" M2 y
真幌に声をかける4 O2 T; V4 n& {3 W' t+ z
■第十章. D" ?! m) k* E, D3 V- o* l
俺もそんなに泳げないから 之答える+ e% B* a, h) Z( B0 S9 ]( `
俺も付き合おうか之言う
8 c. \: L7 O% \7 Q4 U■第十一章  M& J7 N6 B) Y3 D* K9 t
このままおっぱいを爱抚する(ベッドに手をつきピストンを强める)8 a1 J8 K, i6 [. d* G3 X
中に……(外に……)$ w" B) C$ L+ t2 _* v
このストロークを维持する(ラストはピストンを强める)% Z) A; c& K, c( [
- S$ Q4 ~) A: Y/ W0 N
真幌 END
' s2 ?& H4 M9 m6 @1 W$ @& H1 R" b% g( |0 Y) c, X/ Q: s8 L
◆SAVE01开始
8 u, l. d+ l$ n5 p* U) z美冬に言及する4 s" V0 \; U/ b9 D- r9 v# q9 q
■第六章
$ k* P) Q8 r  A7 j* O" b美冬に声をかける
* j1 `! W. j; {4 c! N■第十章
' L! x7 F8 o! t. T8 v& Y- I$ n& }8 Y俺もそんなに泳げないから 之答える
" `% H3 N; i  P  k( ], r了解 之答える
  Z+ u  M7 s2 \付き合ってもいい? 之讯ねる( h+ g+ X+ z& g$ J0 e3 k$ M, |
■第十一章
, @/ w+ F6 ^) X% Z4 p! P中に……(外に……)4 o5 R, L1 f% i# V5 M
中に……(外に……)
/ ^9 s5 Q) O1 N, {7 p+ K$ ^" X( G; t$ M; d) L% @0 t+ V$ B$ A# Z
美冬 END
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& G6 @9 x: P8 i$ ?◆SAVE02开始
( r0 {' q; b4 ?俺もそんなに泳げないから 之答える5 O$ w- t7 K# T9 U# c0 X4 p
了解 之答える
8 N* Y( y: E$ s* P$ F7 V黙っている* I+ g. h6 `+ Z1 m, C- Y5 a4 d
" z" b* c, U% W8 @- b
初音 END
  b8 G4 R& K& y* a: F$ i
- n2 X' x$ I1 g* Y原日文攻略刊载于诚也の部屋。- g1 d# x: Y) b  V  _  u! K3 I

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