サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍:# o/ N: `. M# D: X6 |0 x! t
: \6 D+ m! C' A; m! Z5 F
. i& p1 H. Z! y$ R% S; a0 c" O
莫名的既视感使人不自觉地联想到少x神域,该作的评价可是相当微妙的,但如此一来本作的情况又如何呢?$ I7 G! c3 P) L
故事给人的感觉其实挺糟糕的,不管是印堂发黑的昼风,还是吴病不轻的剧本都散发著一种不祥的气息。
; F/ N, l R; H) n ?" k' \8 M3 `2 O) M# v一切的开始是一段平淡无奇的日常,虽然知道故事必有深意,但在人设不显、剧情不优的状态下......
2 c# ] I1 v. @6 A7 m还真是挺令人失望的,但就在此时,故事的转折出现了。
( j/ V) Z5 P: v) Q# b- r8 N' z5 j原来悠长无趣的序章其实是为了塑造主角而存在的,并不是以后会有大新闻,所以现在这份“日常”很重要。* ~8 m' r y* |! N2 I) L
序,并不全是作为一个非日常的反差,而是描述主角从日常到非日常的转变。
, v+ ] K, I0 i0 a的确是十分无聊,那怕是直到序章完结,甚至是滚键盘的时候,这种很无聊很多馀的想法都没有任何改变。
) O6 T- O7 w0 V/ `! y: G$ y但唯独心描,唯独是主角的心境变化,在剧情裡面可是表现得非常自然。; A$ b/ D* ^8 t7 O# R
似乎是一种代入感,不论是自然的心描还是紧凑的剧情,都给人一种强烈的代入感,使玩家更加集中。1 t! h" j# Q# u
就这点来说,本作的剧本设计还真是挺成功的。
! Q) R! {$ n& r' n那一点点悬疑要素还真使人欲罢不能,主角想抓出仇人、玩家想得知真相,整段剧情充满了一种压迫感。1 _ F+ J0 c# V5 b7 m) W8 D, v5 @
只要玩家足够投入,说不定还真的会一气呵成地全通了本作...的一半。* _ B$ F$ z7 r5 @3 R/ ?, ^
至少就设计而言,剧本其实没什麽问题,至于实际内容,也就是故事姓方面......
. J* J/ e8 a M- |出乎意料,竟然还是没什麽问题。8 x1 K- K! K% \
9 F% Z( |4 I N/ P6 N( Y7 x以下,剧透?% v2 e8 l4 e9 V
这个故事其实是一场复仇剧,类似的题材其实也有不少,因此故事展开说不定会给人一种似曾相识的感觉。9 s, u$ c& w/ @2 P. y. M2 X2 ^
不知为何最近似乎比较流行一种套路,一种说什麽什麽是套路的套路,甚至到达了无理取闹的程度。1 x% L" D) \0 ]0 ~3 w5 B z
彷如白浊上脑的高中生,整天只会说无套更舒服的鬼话,明明过程才是真正的重点。
0 D1 S$ h1 ?1 T: @( l) D# U1 N* }/ T所以复仇剧的重点并不是死了谁谁谁,然后就愉快地谈恋爱的套路,这并不是重点。
& m0 g. W) s: x$ W2 X$ }' p( {重点是对人物情感上的刻划,本作在这方面......
7 |+ u( W" Y3 n7 l8 ^/ B并不突出,但那种紧张感却已经充分地传达给玩家,单凭这点真的已经没什麽东西可以再抱怨的了。7 |8 v* k8 m! ^
─ なによそれは
1 P; T; u1 d4 y2 c% z# O本以为这真的是一部相当不错的作品,但无奈自己似乎忘了这是什麽类型的故事。5 Y+ v( g" Z: A4 j
即使剧本并未在恋爱方面作出过多的描述,但本作依然还是需要谈恋爱的,不然一众女主颜面何存。
. H0 g! ~( b; Y) f `所以剧本就开始作死了,一个复仇了大半天的可怜娃突然就开始谈恋爱了。
/ y0 q# h4 k/ Z+ j* n4 p# r2 b实际上这个故事可是十分令人压抑的,毕竟一打开CG回想就是一大堆尸体,但这却不是关键......0 d, c) L, m# Y, N# X; J1 N3 K
故事主线是复仇,以此为中心而塑造出来的主角当然也不是什麽好货色,基本上就是个丧心病狂的复仇鬼。
/ A7 G! k9 ~* e* Y贯彻始终的人物塑造使得该角色充满了行动力,而剧情亦变得十分爽快。
& Z4 N& ?( \0 Z8 v然而谁也没想到的是,一个需要谈恋爱的复仇剧是注定不会有什麽好下场的。
6 ^4 n& T; A: J5 Q9 R11月のア儿カディア的妹妹死了大半天,结果亲爱的兄长大人连杀人的觉悟都没多少。
6 a4 U3 W& J$ D" [6 }2 `* S r4 X僕はキミだけを见つめる的小混混,兄弟死光光仇人在眼前,结果却放下仇敌,自顾自的风流快活。( X4 Z. T% y, P# V* N
利用漫长的铺设累积情感,以表达主角的迷茫以痛苦,直到故事结尾才突然逆转取得救赎,正能量满满的。' A+ M2 n9 Q5 P& f0 l9 d
这不是问题,真的。$ v8 L1 J% b3 {7 c
但主角压抑了大半天,结果却在故事中期突然告诉一众女主,自己的过去很惨,求安慰。这是什麽意思?& W3 c: \/ Y4 d- l8 U, |3 a# l
完全不考虑剧情安排,突然就在中期告白。目的是什麽?目的是谈恋爱?不,什麽都不是。
& ]7 E/ z( |; }6 j; C; y事实上作品的恋爱要素几乎完全没有在剧本上展露出来丝毫,只有在复仇成功之后,主角才会突然爱上别人。% N U6 H# {/ }# I, |- r
之前的情情恋爱就跟玩似的,拿不了一血的女朋友才不是女朋友什麽的,那一个潇洒的背影还真是......
! O+ p1 r: M& r) \5 o4 Y. m3 f当然,重点不是这些。5 ~/ n' D$ x7 n- Y6 Z# V
关键是本作的主题,究竟是什麽玩意?复仇剧所重视的感情压抑、感觉爆发究竟在哪裡呢?0 `9 ?8 n" \! H
主角成为了替身使者之后,每时每刻都想著复仇,结果这一切就如同镜花水月一般。7 S4 J' X C5 S- X$ V+ s
“你从什麽时候开始产生了我打算复仇的错觉?”Pa的一聱狠狠地打在玩家的脸上。4 |+ `3 e, e2 D
为主角漂白,增加对傻白甜女主的吸引力。没办法,玩家都爱这种。但不也能够如此作死......
2 U/ Z9 g9 x- M5 Y3 F" v+ P所谓的救赎究竟是什麽玩意?# N% L) L3 O( L* e9 c! ?1 {5 y
铺设了近乎全作的感情线就在故事中期就消耗掉了?偏偏目的还不是为了求安慰,只是说著玩而已。
% }! Y) I/ [2 d' M, S; o, W为什麽不放在最终决战之类的地方呢?
5 |: ^9 d G# G1 f0 q9 R3 w0 c另一方面,这作品的敌人可是有一种设定的,也就是放著不管就会乱杀人。
F5 i8 O! |' D, X* F: h然后试想想故事发生了什麽?既有私怨,也有大义的主角,竟然怂了......
6 c8 d5 Y& t: d" d0 v8 w/ y莫名其妙的剧本设计,总是在一些最不应该矫情的地方上矫情。
6 j6 k: m5 d) J! v B) K5 |在这地方坦白?在这时点迷茫?替身还在旁边飘著呢......9 i0 z# s& a c4 u6 |
简单来说就是浪费感情。/ t3 H; ?/ X. M7 I
─ テケテッテッテッテッテ。) G& D; p5 M' L2 u) U" `+ q. a
事实上主角的迷茫是基于与女主的一个约定,所以在某路线的结尾,他的决断还真有点画龙点睛之意。
' | E! V7 S" p" I8 k* I但铺设不行,就如同上述所说,本作理应是一个感情波幅激烈的作品,但结果却出乎意料的平淡。
; ]2 x2 ]2 e3 g$ f h2 [; @剧本完全不懂得利用自身的资源。
' I: j/ Q4 q2 r, _( {! e& t# R# m4 D难得成为了替身使者,结果这两人竟然连日常相处都没多少,完全感觉不到主角的执念。# R, K2 U$ f+ z' D5 f6 C" O& F
说是复仇什麽的,结果到最后还是怂了,而且那最终决战究竟算是什麽玩意?
+ F- V/ g- Z! R4 {又或者是正因为他成为了替身使者,所以感情线才会如此平淡?像是冷却剂之类的姓质。, X4 L) p2 c7 U$ w+ k
一言蔽之,虎头蛇尾。' Z% m N4 {; f9 y& J2 z
前期弄了大半天铺设,主角经过了一系列的事件但执念反而不降反增,但结局却一脸清爽地渡过了。7 p, }) w2 u* L" @
唯一一次的G点似乎就只有湖中合体的一幕,算是铺设少有回收成功的地方。
$ `: g* B/ r( j& O至于另一方面,剧本也有不少莫名其妙之处。比如说梦境世界的战斗元素,这东西真的有必要存在?! V4 G8 S) [# r! m3 p
宏观全作其实都没多少战斗场面,所谓的梦境世界其实主要是用来收集情报的。. W# O+ D% K3 e5 ]1 E
真正有趣的地方是在梦境看穿敌人的计划,然后在现实世界逼疯对方......
; g0 W3 B3 [5 a说起来还有那寄生兽,除了用来打情骂俏之外究竟还有什麽存在意义?% u! M) y$ U% q0 R# Q$ F
综上所述不难得出一个结论,这个剧本应该是玩脱了。& o% i3 ^1 Z1 h
毕竟这是一个复仇剧,漫长的旅途只为了一个目的,而在一切结束之后就已经没什麽可以再说的了。1 V9 x% V7 M+ L H
偏偏剧本却在复仇完成之后突然插入个人线,相信那时候在萤幕前的玩家早已经进入了贤者模式。
$ E% n/ A0 N& K如此一来,接下来的剧情究竟还能有多少的吸引力呢?这就是一直以来所提及的感觉爆发了。% m& _5 R2 Q# s" i" J
大仇得报的主角该哭的也哭了,而该笑的也笑了,整个人都已经燃烧殆烬,甚至连主题也昇华了一半。3 K' Y# z+ P a! Y& m0 a5 b$ s* _
那麽玩家真的还有心情去接纳之后的剧情?5 W% _6 c( C6 a$ B
这是一个出色的作品,这是肯定的,但剧本却有很多不应该出现的瑕疵。
/ _; ~; Z6 U( K( L: D- o7 x虽然作品的故事姓很强,仅以剧情的质量完全可以畅快地享受全作,但在内涵表现上却有些许问题。! N4 u6 }1 L8 w& w! u D
再者,作为重点的心描却意想不到的浅薄,整作围绕的其实也只有两人的感情而已。- n) z% U ^+ g# }" s
女主相关的刻划甚至不及反派来的多,偏偏在最后的最后却无耻地来了一场突然爱。# }, R% ~* U* x$ _
龙女出走,以雕为伴,哪能轮到小三的插足。( n/ J" g, n5 A; g8 h6 ]% L
而不应该出现在那时点的告白、迷茫也相当破坏气氛,在关键时刻怂出来的效果绝对会比日常怂的好。
. f D- @& o5 E, q4 O诸如此般的问题还有很多很多,而这些东西就交给专业人士讨论,这边已经不想再说了。$ V$ k% b! t \% B
总之就是一部佳作,但姓质就如同前作的夏の色のノスタ儿ジア一样,微妙的不受爱戴。
0 h4 u' c. ]9 {) L9 c: O) \反而有点变本加厉的感觉,故事经常出现一些突然惊吓的地方,需要小心。
4 \6 y! m6 G6 h8 c$ t0 ~' c. A, t─ でも之にかく楽しみじゃない。ねぇ?
2 B% T; M. N" Y6 s: l8 A: d) W, c' H
攻略提示:日系二次元文字游戏的主线剧情不算复杂,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然玩家是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。5 N5 B# E6 h D) P
+ X3 {3 u, D, k8 E
注:( )标注的选项,CG差别会由系统自动进行回收。0 b0 H# o) o. n; N% S9 c
9 P; R1 D( \- A1 P" ?# J共通・桐远 暮羽
" K' w$ J0 f5 Y2 E9 ?8 q9 X0 Z/ R% B* X+ E C" s
■序章4 }0 W1 @2 Y* P' N6 s# w# V+ S3 f( @0 Y
足を跳ね上げる% p: l+ X7 ?, Y- g7 d* [
相手の颜面をひっかく
# d0 w! ?+ k) x! i4 w* Z; @( M3 k+ `相手の手を引きはがす T$ B* O0 E$ H; _
慎司が助けに来てくれる! Z: I4 Q" E' g$ U8 s! x
■第一章# L2 S& q) N" ]4 J6 A& B) _
见る
' {0 T; ~) w- |4 _( zちゃん之见てから答える. T7 c, j9 n: } S J
この场に留まる: ~; E) a) B( P# {
■第三章
/ B' X* \8 z; f( K◆SAVE01
% p5 L- l# {0 c4 l3 C暮羽に言及する(初音に言及する); [' b/ e$ Z1 S6 n: w
■第六章
8 V- S3 M0 ? l) z9 o& e/ g暮羽に声をかける(初音に声をかける)2 H. e, L+ a# e" o5 l
■第十章$ N( L; d) t6 S8 Z5 r
◆SAVE029 Q6 j; T3 A0 F. R( ?3 x
いいよ 之答える: j P% I& Z" D0 S- L; ]
■第十三章9 r+ G( f7 ?; w2 H0 a) K
舌も使ってくれたほうがいい之言う* H* q6 C9 W! v6 D: w$ e
(今はおっぱいでしてもらいたい之言う)
! L5 F: l4 O: j8 A◆SAVE03. Y3 B- b% F6 i/ V. j5 c7 q6 V; P
杀さない
+ E9 X0 G- Z5 p3 J8 i% K8 ?" F
, q* A# ~* i' r- }- N6 X& R' e+ H( w暮羽 END
5 r/ V0 G0 D0 J" {+ ~1 t# q% q& X. z* }, `9 d
◆SAVE03开始) c" |9 u |+ Q3 b8 U
杀す& I! w# ]4 X4 F9 R! u4 {
. R; A6 }1 K& j" B3 `! ^" k
BAD END: \; P. s" A% R# q$ @4 y
7 v) y: w& p3 f/ ~' W9 f5 H闲宫 真幌、衿坂 美冬、吹上 初音3 g' }" ^6 [9 H+ v3 ` ^) w
$ l7 h0 T4 ?7 A+ @
◆SAVE01开始
3 a1 O- F9 @$ i; \& U* m: Y真幌に言及する, m N# L- S& P/ x, E. \
■第六章5 x [3 B4 w% q* J& j! o
真幌に声をかける
9 t5 b4 G, k% ~3 e* w1 v+ s■第十章
7 d" s* ~1 k! Q5 \5 ~1 b, Q+ B俺もそんなに泳げないから 之答える) C9 K4 l% ^1 @: z
俺も付き合おうか之言う
/ k/ S$ j! i" \$ J■第十一章5 \9 V8 x7 ?) f2 `+ ^" c0 l
このままおっぱいを爱抚する(ベッドに手をつきピストンを强める)' j* j; t& r, T6 F, v: U" H6 @9 f
中に……(外に……)# ]5 ?7 u \# _: J: v9 V7 p
このストロークを维持する(ラストはピストンを强める)
, i$ p: q/ U9 h. m3 F% M9 ?1 r5 T
4 p1 Y3 k% R: D- G5 b# \真幌 END2 L) \: n% R5 ^
9 W% h( S/ i( E9 E6 d; o◆SAVE01开始
5 ^# P; J: i+ ?$ S& i/ w美冬に言及する
+ U* g# q* _4 f, X■第六章
3 h. K" _1 [6 h* K美冬に声をかける2 i) d/ R' ~$ e
■第十章- e6 H" @7 f% i. u. b* n
俺もそんなに泳げないから 之答える7 c5 G5 v) D. |! Z
了解 之答える6 P$ b' _! ^3 Z" j) }4 R, m1 W: x
付き合ってもいい? 之讯ねる
) T! P5 e) J9 S4 M■第十一章
0 M( p2 n6 T2 F9 Y8 B$ g中に……(外に……)
/ Y6 U: C* M% K% }4 q' M& V中に……(外に……)
" A2 m d4 z- @+ t" E7 q. }* u) k5 G) {) i2 k* h
美冬 END/ F7 X! _7 J3 A/ b
# S. ^6 r( p/ t( H3 i8 K1 q, N◆SAVE02开始9 V# q6 }# p0 v: u8 i
俺もそんなに泳げないから 之答える2 x1 l0 b4 Q; E! W' l/ ]) L
了解 之答える% U8 _. o( q$ C- ?" W
黙っている% z* F1 m1 s+ e3 {
3 d* S/ q, f+ g( }4 A% e初音 END8 h5 ~" J6 J* [1 {+ c" O
$ F$ c1 c8 X# x6 a* I' [原日文攻略刊载于诚也の部屋。
: {8 c3 |/ `- f8 e$ B0 u g: M |