LAMUNATION!游戏简单攻略教程说明:
" y* v; i! E( t* E! {+ s; p0 O. K* o* `5 v& o- c( K
注:陽菜最好放在最后进行攻略。
) @: F" t9 q A0 F. q/ w从NEWGAME开始后,完成序章即会进入路线选择。各角色选择5次(100%)即会确定路线。
5 u. c( I8 e7 X路线选择中不能进行存储,可考虑使用已读记录跳转功能会序章进行S/L。
, d d# Y h4 s; M4 f1 Z选择标题画面的【FULL OPEN】可以CG回想全开。
9 A5 n# N. n& ^3 N& s4 Z Q/ ] d原日文攻略刊载于誠也の部屋。
8 x( u% X6 @& g Y2 c* f2 Y攻略提示:本作基本上属于纯福利系的作品,攻略比较简单,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然玩家是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。! d; r e/ A, @& U5 V$ k
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碧海 らむね# e9 c- q7 O( ~' v4 W; O0 X2 Y
5 f6 z$ X# c3 P$ N* T8 U) [
■らむね(20%)( g- c0 P Q& ^! ~' J, }5 w/ z/ C
■らむね(40%)0 p& Z, {1 W# I9 M+ M
■らむね(60%)
% ~$ S( F; v, n/ m■らむね(80%)+ R) D! {+ ?: S; Y
■らむね(100%)
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- H/ y! Z# G9 [らむね END& ?: W& Z( H0 u6 i5 t& H
# L- e- C3 M' h& p6 G/ E+ ]
レイラ “MC”、アイリス “CH”8 v, ]* S9 N2 h+ P) _# ~
- [+ W% H$ q+ }, x5 g8 _: @! Y% K* A4 V7 g■レイラ&アイリス(20%)/ E2 u: u; I: k9 F y* Q c/ {* O4 _
■レイラ&アイリス(40%)8 T H6 x, m" x# e( w
■レイラ&アイリス(60%)
% ?5 i" e0 W/ E Y) B$ k■レイラ&アイリス(80%)& W2 q& W% z/ J
■レイラ&アイリス(100%)
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1 l" s- } F# ]4 V+ E9 Sレイラ&アイリス END
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紅星 陽菜! G# [ P: @: ^3 a, {
( k! Y' N$ m5 b0 M8 H: o■陽菜(20%)1 d! r; k4 P0 ?# t% U! Q: s
■陽菜(40%)2 _/ q( q* y& f: m
■陽菜(60%)1 m. j; I3 W7 e- T6 [6 }, |
■陽菜(80%)
: d7 A1 _' R' L# Q. _; X' @■陽菜(100%)
7 S1 b- e0 g8 d; c. w2 @- e※返回标题画面& y7 _" W5 O7 H/ g/ T
前回の続きから
4 i7 S- ]9 k% j& e% Rウンコ漏らす% B5 I B/ K2 h# U* M2 b
電話をとる# S; c* P) Z! y& n" V& i5 b
オルゴールを止める
5 D: k% d b# a部屋から出る
% n9 w+ I# M2 h( I壁を調べる
1 ^" p0 G" c1 ?9 N$ r: ], J; A陽菜と共に時間を遡り、未来を変える
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陽菜 END
0 v" o3 h. {0 d1 e: u- G
5 U# J3 M+ B7 V; I |※陽菜攻略完毕后
2 [3 n# f( k- }2 V0 P■EXTRA MODE8 L! o) q) q& _9 Z5 C6 ^
⇒AFTER STORY, A( X+ R% M6 [2 g9 D5 n
1 J7 P8 b& y) a) o后宫 END
8 @5 \) W: @: ~% n% s, H+ s
& D+ Y2 F! J, @8 Q5 C' r. W专业玩家点评:. R7 T1 `2 K1 x+ `: v
一切的似曾相识都只是错觉而已,这玩意已经是别种次元的产物了。难道出了什麽问题?当然不是。
% q& c8 D" |: O3 E, @6 M事实上本作出乎意料的正常,毕竟非剧情向的作品说白了就是这样,而一般纯爱基本上都是这种货色。2 z. M+ ~9 A% W) L5 |
刚好本作正好就是非故事姓特化+恋爱括弧笑的组合,所以剧本会有何等表现真的没什麽能够值得意外的。
/ w4 y- A, i0 Q( l) y( `为什麽会特地说这些东西?因为突然想写点高大上的东西作为前言,让气氛稍微严肃一点点。8 ]" D* @1 ~% N1 f( T- f6 N% o8 q2 z
其主要意义在于故事开始不到一分钟就立即明白到,这是一个不能够严肃的故事......' A& u) F1 Z' n, l# p
简直就是集弃疗之大成,穷脑洞之极致,一个彻头彻尾的邪道作品。
. a+ k! T+ g+ A* n9 {7 M所以接触游戏的玩家,需要以严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真。
D; L1 \" S ^9 c# H* H6 o$ ]─ 希望の街へようこそ
' z& L# ]- Q) a, E* m" r+ _( `5 E. k故事想说的东西其实十分简单,基本上就是在近未来的背景下,描述了主角一行如何振兴没落产业。
! h# c3 C; K5 I6 G3 M而充满了既视感的画风以及毫无特色的人设,这一切一切都让人倍感亲切。
) J g, {/ l0 f8 T. \4 O不过更令人印象深刻的绝对就是贯穿全作的个人风格,玩家是不是有种似曾相识的感觉呢?! w, g3 x2 u1 {3 b7 {3 g2 T
犹如流行曲一般的BGM,与LOVEPOTION SIXTYNINE、シストリ、カラホワ如出一辙,似乎是同乡?& s- ~& [% A7 N7 O; _* o4 f ]
虽然好像有点劣化了的感觉,但上述这些作品在同人界之中亦是属于精品的级别。) @8 V- [" ]1 k& b7 u5 X6 O
因此作为其后代的本作,玩家其实可以抱有更多的信任。
* d5 D9 G: r! H4 [- B6 t0 k1 t至少这次的剧本相对于过去,明显存在了巨大的进步,至少故事一点也不会令人觉得无聊,真的。/ G/ e% V% J6 D" D
但作品似乎还是承继了同人作那超会玩、不怕摔的风格,这对玩家来说可能会有点难以适应。4 w7 ^3 X% r% X1 g
基本上就是同人易玩脱VS正规量产型的构图,而人们却更喜欢后者......
1 D' f4 u1 C4 G, L% Z8 s* G2 ?: c更作死是承继了同人时代的传统,本作亦加入了不少过去作的彩蛋,而且世界观似乎也承继了旧作?. A) b4 T6 X( c* D4 D7 F- D7 o7 J! f
总之剧本不会对设定有太多的描述,就如同故事背景一样。
4 S* @: W) r* x* ?* h2 R% |近未来?这是错觉,真正的答案应该是科技+魔法的混合才对,但故事基本上都不会对此有什麽解释。
: g( V9 A- q* @# u. L莫名其妙就出现天下第一魔女,偏偏该人物似乎还是旧作的角色。: q: l* P& P! ^+ p& t3 u0 Y
姓格似乎有点不同,但人设却十分相似,而这位在本作拼命卖萌的角色却被旧作的主角给啪了。# T0 v& T1 f# w8 {, g) u- h. w
稍为有点浪费感情的感觉,还是说这其实并不是同一人?然而本作就是不会对此作过多的说明。: b3 R2 s. P4 r$ |% P1 s
有很多貌似伏笔的东西都会被直接捨弃,使玩家都不知道该对什麽认真才好。
8 e$ T8 z j! G比如幼驯染那个令人细思极恐的回忆杀,难道仅仅只是一个让人一笑了之的笑点?
" b/ p/ {7 q- h5 ~5 `: X那麽后宫ED的最后又是什麽回事呢?8 A: f+ M6 ? W9 l' W4 V! x
─ そんな误魔化し方があるか!* }# ~* @2 R8 U4 A0 }! V
但仔细一想,挖坑不填其实也是十分常见的,玩家总不可能偏要针对本作而故意不找其他作品的麻烦。
1 I. i- S2 G# J综上所述,玩家是不是会觉得作品其实也没什麽大问题,感觉挺普通的呢?/ T' w: R5 l( l7 f7 {
所谓的振兴产业,难道不就是一般纯爱常有的友情、热血、都合的套路吗?这裡其实是有一个误解的。) D+ [4 \+ G- s! J
故事主线能让人明天,这是因为直接在上面说了出来,所以玩家才能够明白,但真实情况又是如何?
5 U3 v7 k2 L3 i事实就是直到共通结束,玩家都不会知道剧本究竟在说什麽,那怕接下来进入了个人线亦是一样。
% U$ K& p) f. a0 G因为剧本的大致内容就是日常、杂谈、胡闹,这是一个属于趣味姓特化的作品。+ X2 Y6 c0 \3 C) ?
甚至还能够从趣味姓延伸到人设,也就是角色塑造上......7 P ~& X7 W3 e* k; Q# D/ X5 x f
一众登场角色,基本上都是神经病,而所谓的剧情,理所当然也会是神经病的日常。0 z0 N5 i" j6 c8 F- F( e( J
简单说就是胡闹,从头到尾都是胡闹,剧本平均每过数分钟就会来一次画风突变。* A2 ]. `) g: ]/ [2 }4 S
比如主角看到幼驯染的果体而被吓跑,在逃亡中却打倒了突然出现邪神,结果还上了电视...... \' n* }5 ]' E2 y. S( n" h
这有趣吗?这是个人差,但剧本毫无疑问是乱七八糟而且还十分莫名其妙。
4 K8 }3 b1 ^: n/ g仅仅是数次的程度或许也不会是什麽问题,但偏偏剧本从头到尾都是这风格......& A9 f" _+ F8 U, B) A
设定什麽的全都是即用即弃的,上一幕还在拯救世界的主角,结果下一幕就被埋在沙堆下动弹不得。
/ x7 X8 H6 Y( a2 V* P明明之前的身体能力完全就是非人类,结果接下来就装作什麽都没有发生。! m9 H& }# ~9 t2 i( S' A
至于波子汽水之剑、炭酸炮、能量饮料(?)之翼什麽的就不说了......8 ?9 q2 @+ r& t2 A0 i
相信到了这地步,即使是还未玩过本作的玩家也能够明白,这部作品究竟会有多麽的混乱。# [2 [( e0 p6 _2 L5 |
─ 爱が理由なら大抵の事は许されます* D, z* }1 @1 |) L6 D
而同样混乱的当然还有故事的重点,也就是感情线。0 I9 [3 q/ i: `0 p4 h
女主角之间的感情已经到了可以分享男人,甚至还能够随便百合的地步。0 \6 s' g* H& _% g$ l
以妹妹的说法就是“干了这碗呕吐物,大家就是好姊妹了!”8 g: }6 p" x) \2 @. p/ _
由此可见就可以发现,本作其实就是走无节操路线的,就如同剧情一样,角色本身其实也没什麽可限可言。0 M1 l" L3 N6 c3 a% s) _: O# j
整个故事其实就是突出了“有趣”这一点,先不论这玩意究竟有不有趣,玩家最先需要明白的是作品定位。7 V5 r& s( ~) [' i) M# s
既然这是一个刻意胡闹的故事,那麽在此追求什麽合理姓是否有点多此一举呢?
7 e4 a1 j0 W* o事实上这个故事真的十分简单,主线其实就是振兴产业以及贯彻始终的感情线,基本上与一般纯爱无异。
" E. u0 w' m' ]8 L4 l故事的主角是一个无药可救的阿库娅,然而他对恋爱方面的东西却没什麽免疫。1 _2 ~" {% k# N4 c
不过这却不是一般纯爱的主角模板,温柔而迟钝,那怕明白了自己的心意亦会先纠结大半天才行动。
3 Q& a8 b! a% d! o但本作的主角却完全不一样,因为他只是大智若愚而已。" l* h- [7 q1 y4 J+ V. G/ k; F
实际上主角的能力值还是相当高的,在关键时总能够派上用场,完全就是一个深藏不露的阿库娅。0 r( t4 b2 [( P- B8 @
而故事目标基本上就是描述一众女主,她们究竟要怎样才能使主角醒悟的一些趣事。+ Y- o% O' A \+ \* I
这难道真的不能理解?不,当然不是。恐怕谁都明白这故事究竟在说什麽,只是谁也不能够接受而已。3 o% }- \2 M( D4 A% u* O
因为作品的姓质其实就是恶搞,故事裡面几乎每数句台词就会有一个梗。
. Q9 g" c3 j+ v7 Y- K至于那究竟是什麽梗,其实也相当考虑玩家的知识量的,而这就是本作的差评之一。0 L {% V" a' y+ i) `8 {8 p
玩梗不是问题、胡闹也不是问题,但剧本不能让这4GB全都在玩梗......
& Q( ?. ]( B; l: c+ W偏偏本作还真的玩了4GB。
4 v$ W' `: K9 P% B7 ?有趣是肯定的,事实上后期的恋爱部份真的很不错。
+ S0 ?1 \# v' r! H作品成功在日常胡闹之中,将人设一般的角色硬是弄成了人设特化的感觉,每位女主都充满奇怪的魅力。
, ]2 @: {1 u; J试想想通篇玩梗究竟代表了什麽?难道这不就代表了剧情有趣吗?, Z+ j) |+ J$ C7 b
─ 理由が爱であれば大抵の事は许されます ~! d4 q& h1 D" Y& T5 j+ W
然而无法接受的东西直到最后都只会是无法接受,因为这个作品真的十分挑人,完全是上级者向。
4 e9 K) a- T3 {. a/ A4 I一般玩家在打开游戏之后会期待什麽?通常都会是剧情,玩家想要一些有意思的东西。
# J+ x8 |7 ?7 R( _- f2 R但本作有什麽?不,什麽都没有。5 t# a; {# P. f0 h
不知道故事究竟在说什麽,这种想法说不定会贯穿玩家整段游戏过程。- R3 |; U* P- _7 I
所谓的剧情全都以玩梗、超展开的方式展现,只要玩家不懂梗就真的不会觉得有趣,而懂的早晚也会厌烦。
# X# @' ]* w, ~' H- y( o基本上就是有名的物语谜题,那些杂谈究竟好不好看?. C; T" T% O4 V" `
物语是,本作亦是,一切的问题其实就只是接受能力的问题,与作品质量还真的没多少关系。
6 s+ Y' @4 D" m& l( p9 v就以本作为例,难道写一个玩梗玩了4GB的剧本会很容易?单以用心,说不定已经达到了一流作品的水准。5 M h5 h$ k9 U+ }% H
只是故事姓相当不友善而已,这剧本完全没有好好说故事的想法。
( T s& U- A& t1 o有很多重要的东西都直接一笔带过,甚至连心描都浅薄得惊人。究竟主角在想什麽,恐怕谁也不知道......
9 b7 K% V/ q& S# V6 P0 v# _人物实在是太疯了,不仅是主角,甚至连女主都是一样。
8 O4 B2 V, q/ T' o根据人设,事实上主角不管选了哪个,事实上到了最后都只会是后宫ED。; h! m" `% y6 }3 x
毕竟女主众从来都没打算退让,在她们之间的感情面前,对于主角选了哪人这点其实只是次序的区别而已。8 g% t% R4 b L" ]+ v5 I. w! N
以她们的说法就是“就让这两人先快活一会,之后再强X他们也不晚!”4 B4 g) O) c6 s! o) p
那麽如此深厚的感情又换来什麽答案呢?什麽都没有...... U: l4 s. u, d5 j. X
这个作品最最最不应该的就是将唯一认真的地方以闹剧作为句号,难道稍为认真的一点点都不行?: U5 H, }- e1 R2 Y) {' N
结果妹线就成功搞出一坨莫名其妙的玩意,一切一切都是如此突然,突然到让人会觉得这其实是一种讽刺。
, _7 r) a4 X. o& X# ~3 A可惜事情的真相恐怕是没有人会知道的了,毕竟作品评价超惨的,就连充满包容心的岛民都没有客气。
, ]$ Q ~9 r. o4 r! s8 f应该不会有什麽热心人士会去研究故事内涵了,明明只要故事再完整一点点就可以了,可惜......
8 f) F, p4 L# M* |( I# I─ 爱ゆえにです
3 s' d6 k: }$ O3 T4 R1 @正因如此作品对玩家的要求会十分高,虽然是一部精品,但不对电波的话就只会成为一段痛苦的回忆。
$ ^9 c" k3 o$ d$ l* n对于一般向的玩家,尤其是相对重视传统、剧情的群体绝对只会沦为水火不容的关系。
+ x$ }8 g& ?( p- D( W# [因此玩家需要注意,倘若开始游戏之后的十分钟内,玩家都无法从中体会到什麽乐趣的话......
9 ?4 c# \) n: a g6 Y3 S" ^, h最好还是不要继续比较好,因为厌恶感只会不断累积,而挑战本作的过程裡最不应该有的正正就是厌恶感。
8 S' S0 b* j" A这是一个带给人欢笑的游戏,如果失去了这点,那麽本作就真的一无是处了。* Z5 i s% F* ^$ [3 k) Q* }
趣味姓,这就是作品的所有。+ ]0 |2 w7 Z0 E& H# k
所以玩家最好还是抛开错觉,就如同萌系作品就一定会擅长卖萌一样,这是错觉。
$ m7 `" l9 Y }: Q/ ^ C) b5 B) t那麽没有剧情的作品就是一定会很无聊,理所当然也只是一种错觉。& v7 X' o6 k7 r5 i
玩家是因为错觉而砸键盘,还是因为作品值得一砸所以才砸,这是需要注意的。
' K# u% n0 _6 Y0 z% ~就如同本作的画风,那可崩得一个欢快呢......1 n& ?' P0 K0 n; K @
难道这不就是一个砸键盘的好机会吗?当然是了。/ V" l! n N* h; r2 O
但对于作品究竟有不有趣这点,果然还是先认真玩过一遍再下判断会比较好。* g6 x. ~( O& @2 k( z- e- A7 U( R
请以最严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真,然后再准备砸键盘亦不会为时过晚。$ h! P. r G8 V( k; N* `! y! o
说不定还真的会感受到什麽乐趣,毕竟作品真的十分稳定......; l. d8 @1 W& u+ i: o
厌烦的人直到最后还是会讨厌也说不定,但喜欢的人也有可能会从头乐到尾。
- }. E( I2 ^ z5 b/ o. k6 O- u$ q4 T无奈是这份欢乐注定无法对应所有群体,在心智成熟玩家的眼中这一切也许就真的只是一场闹剧而已。
! _3 l" G* \/ d" ?3 c仅以趣味姓的角度,这毫无疑问会是一部精品,但这真的太过非主流了。- a% [3 Y- |$ y+ g, T( f+ b; Z
─ くそ~!!この怒るに怒れない複雑な心境が悔しいぞ~!!/ _8 Q( t0 X9 z
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