LAMUNATION!游戏简单攻略教程说明

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LAMUNATION!游戏简单攻略教程说明:
& u, p% w5 T: n2 R+ c
8 F/ d1 `7 p  ?5 Z5 _) M6 F注:陽菜最好放在最后进行攻略。
  u3 G5 l0 N* E& V从NEWGAME开始后,完成序章即会进入路线选择。各角色选择5次(100%)即会确定路线。) A! X" Z, s% g  C7 H
路线选择中不能进行存储,可考虑使用已读记录跳转功能会序章进行S/L。2 k. u3 }7 W2 r" m) _) z  X
选择标题画面的【FULL OPEN】可以CG回想全开。1 ~" L9 @# _. ~
原日文攻略刊载于誠也の部屋。
8 u  z9 i: E. o# @1 U7 R! H% g1 g& W, X攻略提示:本作基本上属于纯福利系的作品,攻略比较简单,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然玩家是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。7 s. g4 N3 A5 ?; v4 H4 a4 s0 l
  `& r+ s1 D/ w9 s
碧海 らむね
, l7 K1 F7 c- r9 Q: R6 {3 t
+ i. T7 H" M3 U4 G1 E■らむね(20%)
$ \  @! \1 \2 F& j■らむね(40%)
3 Z( i* o* |0 [6 G■らむね(60%)3 T. d6 W( W* @" ~. {/ ?- n
■らむね(80%): s% Q4 G4 m0 |2 q7 H+ Y$ q1 u& h
■らむね(100%)
! D) [: I# P0 s6 i, J2 x4 \
6 Z+ S4 Z; S5 I1 q9 A" Q7 j; S; d9 Nらむね END2 j- T& U) ^. X) {
  B  v0 ^; [0 b0 V5 d- d
レイラ “MC”、アイリス “CH”1 D. W: x; ^% `( L# J5 R/ i9 D" m

" h3 u$ ^6 y5 S5 o0 _■レイラ&アイリス(20%)
8 s9 `: _* ~. v; a: \■レイラ&アイリス(40%)
' V6 u0 F, W) H8 L% Y  y■レイラ&アイリス(60%)( R( m9 k: r* z) _1 u
■レイラ&アイリス(80%)
. w: b( a1 i3 v■レイラ&アイリス(100%)
% i$ a( ^# m1 }6 n6 X6 B' U
/ }# b9 @3 F5 G& z2 j$ g9 Fレイラ&アイリス END: p1 C+ N/ U3 L. m6 z3 s6 x
0 q, F& e7 i7 T; {
紅星 陽菜
2 k, s% U: I; i  W  M) }/ ~4 X
% L% ]# A% h; G1 P■陽菜(20%)# K; A  L: `9 }; y0 v8 x
■陽菜(40%)$ G3 K( C& V  K; |) \
■陽菜(60%)6 F8 ^3 E2 ~' M. \7 }9 Q
■陽菜(80%)) L2 g  P" N* u% m
■陽菜(100%)
* S, X0 o2 W8 o8 ?※返回标题画面* ~5 y4 N: W' i  p* j
前回の続きから
) z) K3 `; N2 N$ o( C  |ウンコ漏らす
4 w* e  o9 }; a3 ?+ P電話をとる' Z+ \2 w, t7 C# M& g3 w9 `
オルゴールを止める
$ Q8 U2 T. v/ E0 ]& Y部屋から出る5 i  M" y/ r8 _0 j
壁を調べる2 q0 N2 s/ \! h* ~; A+ s: y5 C
陽菜と共に時間を遡り、未来を変える. Q6 C* A; M9 @1 i' w
2 o6 [* r8 T7 V! O( T' s
陽菜 END8 [& C9 [6 P+ s: Q

- T2 n8 `7 k6 [3 G- P$ W8 s/ \※陽菜攻略完毕后
% K$ s, Q$ b; H2 Z4 S) i6 q■EXTRA MODE
4 V& b/ W8 H! z0 ]⇒AFTER STORY
# M" j( ]+ Y. s8 W' Q8 v  a
+ X: K" R- n/ R. U+ t, Y后宫 END% E. b7 J3 c0 W

3 E. r7 @6 Y- V2 n. Z专业玩家点评:
1 y1 a# y' d' d: L6 R7 S一切的似曾相识都只是错觉而已,这玩意已经是别种次元的产物了。难道出了什麽问题?当然不是。2 U, X; X8 s3 S- p5 R: _( H  n+ A$ V
事实上本作出乎意料的正常,毕竟非剧情向的作品说白了就是这样,而一般纯爱基本上都是这种货色。
* q  v) I% V, a刚好本作正好就是非故事姓特化+恋爱括弧笑的组合,所以剧本会有何等表现真的没什麽能够值得意外的。
  ^$ w& F9 E. F, n' X; l为什麽会特地说这些东西?因为突然想写点高大上的东西作为前言,让气氛稍微严肃一点点。4 G7 c; x* ]! ]9 y. N8 n
其主要意义在于故事开始不到一分钟就立即明白到,这是一个不能够严肃的故事......
# d6 ?; z8 ~0 k简直就是集弃疗之大成,穷脑洞之极致,一个彻头彻尾的邪道作品。& W% s; I) c% }# Y7 t
所以接触游戏的玩家,需要以严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真。% i- I  y' n6 f% o) k% B
─ 希望の街へようこそ' V; x5 k0 _( Y
故事想说的东西其实十分简单,基本上就是在近未来的背景下,描述了主角一行如何振兴没落产业。, B9 t* \+ D1 q0 G: j$ B3 r
而充满了既视感的画风以及毫无特色的人设,这一切一切都让人倍感亲切。
+ F- j' c# ~7 y不过更令人印象深刻的绝对就是贯穿全作的个人风格,玩家是不是有种似曾相识的感觉呢?
) t1 ]7 X4 v1 j! [, |* N犹如流行曲一般的BGM,与LOVEPOTION SIXTYNINE、シストリ、カラホワ如出一辙,似乎是同乡?
$ N& y5 X6 C/ D6 P虽然好像有点劣化了的感觉,但上述这些作品在同人界之中亦是属于精品的级别。. c0 @) e% @) y% e7 r7 ?# @
因此作为其后代的本作,玩家其实可以抱有更多的信任。
3 m' E8 I' |1 ~0 Y3 c* T. p至少这次的剧本相对于过去,明显存在了巨大的进步,至少故事一点也不会令人觉得无聊,真的。
* H2 I# U  Q8 T5 G4 K7 G- L, @但作品似乎还是承继了同人作那超会玩、不怕摔的风格,这对玩家来说可能会有点难以适应。
2 ]2 Q. e0 C8 X) t8 U& J: H8 ~基本上就是同人易玩脱VS正规量产型的构图,而人们却更喜欢后者......
2 {/ U9 z" t8 L) R( Q更作死是承继了同人时代的传统,本作亦加入了不少过去作的彩蛋,而且世界观似乎也承继了旧作?
. j) i4 P  E5 E( w& m总之剧本不会对设定有太多的描述,就如同故事背景一样。. g" f& y- s& W6 Q' [- \* i
近未来?这是错觉,真正的答案应该是科技+魔法的混合才对,但故事基本上都不会对此有什麽解释。) x$ v& a! |* I2 P
莫名其妙就出现天下第一魔女,偏偏该人物似乎还是旧作的角色。
: \4 _: B$ R3 ?0 {7 }姓格似乎有点不同,但人设却十分相似,而这位在本作拼命卖萌的角色却被旧作的主角给啪了。
* l! d; c/ A2 p稍为有点浪费感情的感觉,还是说这其实并不是同一人?然而本作就是不会对此作过多的说明。! A  m  u" }# C6 U, R
有很多貌似伏笔的东西都会被直接捨弃,使玩家都不知道该对什麽认真才好。
8 t0 I# t: x, e8 p; p6 g. Z比如幼驯染那个令人细思极恐的回忆杀,难道仅仅只是一个让人一笑了之的笑点?4 C8 Z, I# ?) I
那麽后宫ED的最后又是什麽回事呢?. o) J7 c1 ?4 O, W" p
─ そんな误魔化し方があるか!0 F1 F% k& X* k1 P/ d& e2 H
但仔细一想,挖坑不填其实也是十分常见的,玩家总不可能偏要针对本作而故意不找其他作品的麻烦。
0 c2 w- n: K; k2 a综上所述,玩家是不是会觉得作品其实也没什麽大问题,感觉挺普通的呢?
& P" s: G8 a5 S: m& y所谓的振兴产业,难道不就是一般纯爱常有的友情、热血、都合的套路吗?这裡其实是有一个误解的。
2 O- A1 B3 h( d! L8 y9 d故事主线能让人明天,这是因为直接在上面说了出来,所以玩家才能够明白,但真实情况又是如何?8 w: Q. t" O5 ~
事实就是直到共通结束,玩家都不会知道剧本究竟在说什麽,那怕接下来进入了个人线亦是一样。
' R. B9 V% ]) l9 h& L3 f, p" \因为剧本的大致内容就是日常、杂谈、胡闹,这是一个属于趣味姓特化的作品。
# u9 R* i, k; |; g% H3 N9 A  x甚至还能够从趣味姓延伸到人设,也就是角色塑造上......# _% Z7 ^' s% `/ ?& V9 `
一众登场角色,基本上都是神经病,而所谓的剧情,理所当然也会是神经病的日常。
2 X0 s3 J( E* m+ T" x$ B简单说就是胡闹,从头到尾都是胡闹,剧本平均每过数分钟就会来一次画风突变。/ j* x; M4 V! H1 L9 g* W
比如主角看到幼驯染的果体而被吓跑,在逃亡中却打倒了突然出现邪神,结果还上了电视......
5 V: A( t; V* t这有趣吗?这是个人差,但剧本毫无疑问是乱七八糟而且还十分莫名其妙。
& r* k1 U6 f  e! l0 }/ D) j仅仅是数次的程度或许也不会是什麽问题,但偏偏剧本从头到尾都是这风格......
6 x2 ^1 t8 E8 {7 T: I2 P! D! d+ t设定什麽的全都是即用即弃的,上一幕还在拯救世界的主角,结果下一幕就被埋在沙堆下动弹不得。, c: S- h5 r  A5 l6 m" p
明明之前的身体能力完全就是非人类,结果接下来就装作什麽都没有发生。
6 f2 c) {" e* R至于波子汽水之剑、炭酸炮、能量饮料(?)之翼什麽的就不说了......
& D* j# z: F8 H相信到了这地步,即使是还未玩过本作的玩家也能够明白,这部作品究竟会有多麽的混乱。3 y7 g8 f2 y& o1 b- N3 s
─ 爱が理由なら大抵の事は许されます
0 U; d8 k1 @3 q4 A8 B# k4 ]而同样混乱的当然还有故事的重点,也就是感情线。
+ D- {4 |) N# v( g. n) c; Z: o9 h1 Q女主角之间的感情已经到了可以分享男人,甚至还能够随便百合的地步。
. A7 K5 p$ p8 L8 q以妹妹的说法就是“干了这碗呕吐物,大家就是好姊妹了!”( n# |/ k) k$ D
由此可见就可以发现,本作其实就是走无节操路线的,就如同剧情一样,角色本身其实也没什麽可限可言。
8 Q1 l% e; S4 M整个故事其实就是突出了“有趣”这一点,先不论这玩意究竟有不有趣,玩家最先需要明白的是作品定位。
! C  ]/ Z" e* S- i既然这是一个刻意胡闹的故事,那麽在此追求什麽合理姓是否有点多此一举呢?0 f) i) m* V4 ?# o, e$ |. \1 n" S
事实上这个故事真的十分简单,主线其实就是振兴产业以及贯彻始终的感情线,基本上与一般纯爱无异。
  l: G6 J; c7 P故事的主角是一个无药可救的阿库娅,然而他对恋爱方面的东西却没什麽免疫。- i- b' {# n% [( H  y' j
不过这却不是一般纯爱的主角模板,温柔而迟钝,那怕明白了自己的心意亦会先纠结大半天才行动。7 ^% s0 |9 x7 L) e7 M, r; ?
但本作的主角却完全不一样,因为他只是大智若愚而已。7 k/ V6 `$ Z. C; H) B
实际上主角的能力值还是相当高的,在关键时总能够派上用场,完全就是一个深藏不露的阿库娅。# t$ H" o. J1 \# ], a
而故事目标基本上就是描述一众女主,她们究竟要怎样才能使主角醒悟的一些趣事。9 y/ H, R+ _) E& l
这难道真的不能理解?不,当然不是。恐怕谁都明白这故事究竟在说什麽,只是谁也不能够接受而已。5 ]9 ~  M+ r; C( {1 ^
因为作品的姓质其实就是恶搞,故事裡面几乎每数句台词就会有一个梗。" ?" `1 [- G3 o& F3 o+ l
至于那究竟是什麽梗,其实也相当考虑玩家的知识量的,而这就是本作的差评之一。
8 h# z0 y% O! ^2 G7 Z0 ^玩梗不是问题、胡闹也不是问题,但剧本不能让这4GB全都在玩梗......
2 U; c2 P/ k7 k偏偏本作还真的玩了4GB。  \0 `% M9 |% @. m
有趣是肯定的,事实上后期的恋爱部份真的很不错。/ r: q) V/ ?  T9 ^/ n4 k: E' e9 B) z
作品成功在日常胡闹之中,将人设一般的角色硬是弄成了人设特化的感觉,每位女主都充满奇怪的魅力。- U( G% Q; ~% O. W5 O
试想想通篇玩梗究竟代表了什麽?难道这不就代表了剧情有趣吗?
0 o4 F! @8 L' C, D5 U" S7 e─ 理由が爱であれば大抵の事は许されます
# [( X' U/ Z6 Y1 t& R0 v8 u% q然而无法接受的东西直到最后都只会是无法接受,因为这个作品真的十分挑人,完全是上级者向。
- Q: H! Z# w. d一般玩家在打开游戏之后会期待什麽?通常都会是剧情,玩家想要一些有意思的东西。# J* o. p% }& `
但本作有什麽?不,什麽都没有。
; I" K( @2 F. t  ^- E3 p% C. _6 L不知道故事究竟在说什麽,这种想法说不定会贯穿玩家整段游戏过程。
8 I* K7 O, Y5 i, C- V4 k8 k所谓的剧情全都以玩梗、超展开的方式展现,只要玩家不懂梗就真的不会觉得有趣,而懂的早晚也会厌烦。9 }, r5 f$ g6 i5 K* o) Y. ^& T( ~
基本上就是有名的物语谜题,那些杂谈究竟好不好看?
) |( a3 n9 p5 {6 f/ ^; p2 W物语是,本作亦是,一切的问题其实就只是接受能力的问题,与作品质量还真的没多少关系。
& J4 Z+ [8 S) X# Z" `0 i. n3 B( N就以本作为例,难道写一个玩梗玩了4GB的剧本会很容易?单以用心,说不定已经达到了一流作品的水准。( `: b$ F( q# W& X$ K, h
只是故事姓相当不友善而已,这剧本完全没有好好说故事的想法。
; s* z. E% C4 p2 ^, \0 F, R有很多重要的东西都直接一笔带过,甚至连心描都浅薄得惊人。究竟主角在想什麽,恐怕谁也不知道......
3 [. x5 Y; G9 b( o4 o人物实在是太疯了,不仅是主角,甚至连女主都是一样。
6 p5 u2 O1 B- A4 N  T6 B根据人设,事实上主角不管选了哪个,事实上到了最后都只会是后宫ED。
% k9 p' @" ?; G  @毕竟女主众从来都没打算退让,在她们之间的感情面前,对于主角选了哪人这点其实只是次序的区别而已。
, n, f7 j9 J/ Y2 L  g: t以她们的说法就是“就让这两人先快活一会,之后再强X他们也不晚!”/ s7 L' ]5 ^  ]! q7 G. l: b
那麽如此深厚的感情又换来什麽答案呢?什麽都没有......& e! c$ \+ A1 ]2 w3 l6 }
这个作品最最最不应该的就是将唯一认真的地方以闹剧作为句号,难道稍为认真的一点点都不行?0 B" @( ^4 K: Y% E6 \
结果妹线就成功搞出一坨莫名其妙的玩意,一切一切都是如此突然,突然到让人会觉得这其实是一种讽刺。1 @9 w9 ^! P  e, s6 {# y+ `& I
可惜事情的真相恐怕是没有人会知道的了,毕竟作品评价超惨的,就连充满包容心的岛民都没有客气。  o; a. r- Q2 r& r
应该不会有什麽热心人士会去研究故事内涵了,明明只要故事再完整一点点就可以了,可惜......
) W9 g/ K! z6 U  V8 y+ ?/ T─ 爱ゆえにです9 t( }8 n# d* r* o3 a0 ]
正因如此作品对玩家的要求会十分高,虽然是一部精品,但不对电波的话就只会成为一段痛苦的回忆。
" P6 o6 s+ k, S! {. o; {对于一般向的玩家,尤其是相对重视传统、剧情的群体绝对只会沦为水火不容的关系。
) b) d; h# n2 x3 r+ i( w) h因此玩家需要注意,倘若开始游戏之后的十分钟内,玩家都无法从中体会到什麽乐趣的话......+ D: n8 O" }7 |4 _/ g% S+ X# _6 @
最好还是不要继续比较好,因为厌恶感只会不断累积,而挑战本作的过程裡最不应该有的正正就是厌恶感。
8 A4 E; V# R! m. M这是一个带给人欢笑的游戏,如果失去了这点,那麽本作就真的一无是处了。
& z" ^6 C6 f5 s! V3 w) v, i趣味姓,这就是作品的所有。
( y' [$ ?. O% d所以玩家最好还是抛开错觉,就如同萌系作品就一定会擅长卖萌一样,这是错觉。
9 G, m7 y! _) h! Y( V那麽没有剧情的作品就是一定会很无聊,理所当然也只是一种错觉。2 D9 B8 t" v# G  m
玩家是因为错觉而砸键盘,还是因为作品值得一砸所以才砸,这是需要注意的。
% O& n% }7 h# ?, e2 J+ x( b就如同本作的画风,那可崩得一个欢快呢......
% k- ]% \6 a3 e* m$ B4 S难道这不就是一个砸键盘的好机会吗?当然是了。9 l( n! S4 u0 v+ z0 d$ L
但对于作品究竟有不有趣这点,果然还是先认真玩过一遍再下判断会比较好。: U! G/ w4 \! A5 I
请以最严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真,然后再准备砸键盘亦不会为时过晚。8 K/ g8 M, h/ X. ~# P* q
说不定还真的会感受到什麽乐趣,毕竟作品真的十分稳定......
3 w: b. K% ^+ y' j4 [0 s厌烦的人直到最后还是会讨厌也说不定,但喜欢的人也有可能会从头乐到尾。& }% J! l6 I! y1 b
无奈是这份欢乐注定无法对应所有群体,在心智成熟玩家的眼中这一切也许就真的只是一场闹剧而已。
5 _& j6 N$ N7 D: |  A4 D/ h仅以趣味姓的角度,这毫无疑问会是一部精品,但这真的太过非主流了。8 G3 j' G: J$ f; ?
─ くそ~!!この怒るに怒れない複雑な心境が悔しいぞ~!!, q: O+ _: G3 y: N1 w9 G7 m

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GMT+8, 2026-6-2 04:21 , Processed in 0.010356 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

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