LAMUNATION!游戏简单攻略教程说明:
4 }0 P* m- ]4 w8 @' u; \2 g) `. T% d3 w
注:陽菜最好放在最后进行攻略。3 A; j l6 s! x
从NEWGAME开始后,完成序章即会进入路线选择。各角色选择5次(100%)即会确定路线。: |5 Q3 M4 a+ L
路线选择中不能进行存储,可考虑使用已读记录跳转功能会序章进行S/L。
7 v& F1 j) ?- p) T选择标题画面的【FULL OPEN】可以CG回想全开。' ]: d( T X* J4 w3 ~( z7 M) p( z& _
原日文攻略刊载于誠也の部屋。, n; i( @/ ~1 l6 f( O
攻略提示:本作基本上属于纯福利系的作品,攻略比较简单,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然玩家是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。
1 ^+ M3 Z$ k9 _% t3 Y4 S! g
$ D/ g8 o! \( d. H# J2 _1 t3 s9 l: O碧海 らむね! M6 c c7 \1 G2 d1 a, U. w
% j+ V% l$ N W6 \2 d; G5 [% Y■らむね(20%)
* C6 k% C) N0 @+ [: I G■らむね(40%)3 J* u" ]! t b4 V Z
■らむね(60%)! \' m+ C/ z" x1 e3 o
■らむね(80%)2 |; |: S5 r- l2 A6 u' P
■らむね(100%)
- F# f& g" [8 N3 e
8 i4 B; s: y: f' n: G$ ^らむね END
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) V2 w1 L, B( N- D/ J E/ Xレイラ “MC”、アイリス “CH”
k# m2 V6 q& J- |* I. |& U4 p3 c5 T9 F0 t: a" P* m8 e' T
■レイラ&アイリス(20%). ~$ ]% D! W9 T- y3 ?$ e
■レイラ&アイリス(40%)
% _6 [, Z" c! y7 J■レイラ&アイリス(60%)( {$ }& Y$ P( `! e1 m
■レイラ&アイリス(80%)
+ N- S; I- O# V; W■レイラ&アイリス(100%)# Z* [& W* |8 b/ Q( e
4 d6 p+ V: s6 u- b/ ]* D' G/ Qレイラ&アイリス END8 h+ o$ J" i: W; M
" K6 E2 s- j3 c- e& f紅星 陽菜
6 d u4 v8 F$ s" q( I! e
% f% f V# e" M■陽菜(20%), x, R7 ]: T/ {) C: u1 Z' b4 H
■陽菜(40%)) R3 o4 T2 [" \9 c6 @
■陽菜(60%)) W0 b2 y- W- U- |
■陽菜(80%)* }( _/ A* d6 C/ T# f# F6 |
■陽菜(100%)
. j# d4 O$ p7 G* i! F) A※返回标题画面8 C! H' O" i; ?' `' k# ]
前回の続きから6 |. Q1 o1 Z- p M
ウンコ漏らす
% h5 O% B9 J' |電話をとる
! K3 }* ~: K+ l! }オルゴールを止める
- j% @% f1 _/ H( `部屋から出る
3 D% ^ K0 c ~. O$ z# p2 i7 H壁を調べる% f9 r* n! s) k% o. N
陽菜と共に時間を遡り、未来を変える1 i/ E, {6 V; _5 R# `0 H! k f" ?6 }
& X" U8 X$ d* Z( s" Y! y: Q8 O! n陽菜 END
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3 E- d- B1 B( P, R6 S1 A※陽菜攻略完毕后
+ F3 o$ e9 F J! j■EXTRA MODE, J+ t/ Q7 N. }7 n- t; i) j
⇒AFTER STORY
& n; c) W- ~% v3 ?+ ]; i: R( `6 x( B( ]! N5 f" f# R& [
后宫 END
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专业玩家点评:" t: L) @- u% U o; O3 Q
一切的似曾相识都只是错觉而已,这玩意已经是别种次元的产物了。难道出了什麽问题?当然不是。
& o% D" i+ P7 C& N3 f事实上本作出乎意料的正常,毕竟非剧情向的作品说白了就是这样,而一般纯爱基本上都是这种货色。
! t( x& S5 [0 L' S9 P4 n- L0 t刚好本作正好就是非故事姓特化+恋爱括弧笑的组合,所以剧本会有何等表现真的没什麽能够值得意外的。) `+ P- g1 u( u3 L
为什麽会特地说这些东西?因为突然想写点高大上的东西作为前言,让气氛稍微严肃一点点。' @5 G; I: a: ]& L; u( H
其主要意义在于故事开始不到一分钟就立即明白到,这是一个不能够严肃的故事......6 f% T$ r M/ Z! j" R
简直就是集弃疗之大成,穷脑洞之极致,一个彻头彻尾的邪道作品。) z/ o3 B5 Y; R+ |1 Y: m" n
所以接触游戏的玩家,需要以严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真。4 L$ d5 Q) `) m2 |/ x+ Q/ X; i
─ 希望の街へようこそ6 z1 V9 I) g, H2 w# \6 D
故事想说的东西其实十分简单,基本上就是在近未来的背景下,描述了主角一行如何振兴没落产业。! a I- L1 P$ c5 n* q
而充满了既视感的画风以及毫无特色的人设,这一切一切都让人倍感亲切。4 M! `5 v6 D/ C* g* T/ T+ y
不过更令人印象深刻的绝对就是贯穿全作的个人风格,玩家是不是有种似曾相识的感觉呢?
* X+ \* }* g0 C犹如流行曲一般的BGM,与LOVEPOTION SIXTYNINE、シストリ、カラホワ如出一辙,似乎是同乡?
! S: W8 e1 M7 L# p6 z5 N虽然好像有点劣化了的感觉,但上述这些作品在同人界之中亦是属于精品的级别。2 d) }, s* s8 B; k
因此作为其后代的本作,玩家其实可以抱有更多的信任。
; q. x- U+ J. `, ^至少这次的剧本相对于过去,明显存在了巨大的进步,至少故事一点也不会令人觉得无聊,真的。
: B5 {# A6 Q& T+ b+ j但作品似乎还是承继了同人作那超会玩、不怕摔的风格,这对玩家来说可能会有点难以适应。
, R/ x) `5 A- D$ S) |基本上就是同人易玩脱VS正规量产型的构图,而人们却更喜欢后者......
+ H; T: C: [( E& u7 O更作死是承继了同人时代的传统,本作亦加入了不少过去作的彩蛋,而且世界观似乎也承继了旧作?3 [" Z7 ]% R# f' I$ N
总之剧本不会对设定有太多的描述,就如同故事背景一样。
+ ]% Z( W* i& V0 w近未来?这是错觉,真正的答案应该是科技+魔法的混合才对,但故事基本上都不会对此有什麽解释。6 N- k7 Q0 O; l! x/ w
莫名其妙就出现天下第一魔女,偏偏该人物似乎还是旧作的角色。
1 @" t* N9 M* @2 V8 ^姓格似乎有点不同,但人设却十分相似,而这位在本作拼命卖萌的角色却被旧作的主角给啪了。
, m( b% z5 u$ D3 B( t5 q2 a: I- K稍为有点浪费感情的感觉,还是说这其实并不是同一人?然而本作就是不会对此作过多的说明。' a, E" M6 h% c/ [4 C6 ?6 o6 F, i
有很多貌似伏笔的东西都会被直接捨弃,使玩家都不知道该对什麽认真才好。
7 s- x! L7 }# Z9 x7 c& P比如幼驯染那个令人细思极恐的回忆杀,难道仅仅只是一个让人一笑了之的笑点?
) n2 Y4 I' q5 P2 G那麽后宫ED的最后又是什麽回事呢?" ]* h! d1 @$ o' l0 p- a% O& {
─ そんな误魔化し方があるか!2 y- d( a7 A9 q* J$ f
但仔细一想,挖坑不填其实也是十分常见的,玩家总不可能偏要针对本作而故意不找其他作品的麻烦。
8 t# r, C; x% _综上所述,玩家是不是会觉得作品其实也没什麽大问题,感觉挺普通的呢?
4 V6 K# r7 `* a. m. g6 F所谓的振兴产业,难道不就是一般纯爱常有的友情、热血、都合的套路吗?这裡其实是有一个误解的。0 o; {- Q+ w( A8 t$ w; h
故事主线能让人明天,这是因为直接在上面说了出来,所以玩家才能够明白,但真实情况又是如何?- x4 H4 | R2 B6 ~
事实就是直到共通结束,玩家都不会知道剧本究竟在说什麽,那怕接下来进入了个人线亦是一样。& D% _9 R* {9 j& o9 I
因为剧本的大致内容就是日常、杂谈、胡闹,这是一个属于趣味姓特化的作品。
# v0 p( A( x/ p0 x甚至还能够从趣味姓延伸到人设,也就是角色塑造上......# u0 E9 v, H6 D& H' N) j
一众登场角色,基本上都是神经病,而所谓的剧情,理所当然也会是神经病的日常。
# V+ A, q; |1 a. t( Y简单说就是胡闹,从头到尾都是胡闹,剧本平均每过数分钟就会来一次画风突变。/ t: A- J8 X/ [* [7 U% y% R
比如主角看到幼驯染的果体而被吓跑,在逃亡中却打倒了突然出现邪神,结果还上了电视......
8 q" }5 I |1 g$ p这有趣吗?这是个人差,但剧本毫无疑问是乱七八糟而且还十分莫名其妙。
; R s5 |8 X) E C, ]仅仅是数次的程度或许也不会是什麽问题,但偏偏剧本从头到尾都是这风格......
3 v4 ]$ e8 v/ \0 d( o) A! v设定什麽的全都是即用即弃的,上一幕还在拯救世界的主角,结果下一幕就被埋在沙堆下动弹不得。6 `; h: | P, T6 U, Z
明明之前的身体能力完全就是非人类,结果接下来就装作什麽都没有发生。
& @/ {/ H& y9 R* q至于波子汽水之剑、炭酸炮、能量饮料(?)之翼什麽的就不说了......
A' w5 i8 o0 [* h相信到了这地步,即使是还未玩过本作的玩家也能够明白,这部作品究竟会有多麽的混乱。* }2 U: Z S4 q4 Z
─ 爱が理由なら大抵の事は许されます" U2 W" I0 y3 G% p& x# g) z( [9 H
而同样混乱的当然还有故事的重点,也就是感情线。
. Q* ]5 Y/ [1 ?: K( T# j' Q0 c女主角之间的感情已经到了可以分享男人,甚至还能够随便百合的地步。
1 J9 | Z/ B3 i X1 l1 n以妹妹的说法就是“干了这碗呕吐物,大家就是好姊妹了!”# i* A! ^" C" e: |. Q
由此可见就可以发现,本作其实就是走无节操路线的,就如同剧情一样,角色本身其实也没什麽可限可言。5 X* n( M7 G; o9 | i/ S& I" T
整个故事其实就是突出了“有趣”这一点,先不论这玩意究竟有不有趣,玩家最先需要明白的是作品定位。
" g- b. I" n, a2 U' ^既然这是一个刻意胡闹的故事,那麽在此追求什麽合理姓是否有点多此一举呢?% m# h1 C/ r' f7 o
事实上这个故事真的十分简单,主线其实就是振兴产业以及贯彻始终的感情线,基本上与一般纯爱无异。* A1 T& K# A, a# K+ }4 ]
故事的主角是一个无药可救的阿库娅,然而他对恋爱方面的东西却没什麽免疫。
* Y' `3 Z5 q8 X- [% G) ]" W不过这却不是一般纯爱的主角模板,温柔而迟钝,那怕明白了自己的心意亦会先纠结大半天才行动。9 C [% Q+ g0 q9 M; P9 i2 c0 x
但本作的主角却完全不一样,因为他只是大智若愚而已。
) V9 y1 @, `, c) s实际上主角的能力值还是相当高的,在关键时总能够派上用场,完全就是一个深藏不露的阿库娅。. M$ u1 q9 M8 }6 l7 v
而故事目标基本上就是描述一众女主,她们究竟要怎样才能使主角醒悟的一些趣事。
0 E# F2 {4 }! V. l6 D4 r* Q这难道真的不能理解?不,当然不是。恐怕谁都明白这故事究竟在说什麽,只是谁也不能够接受而已。
+ ?, V* d3 L3 V因为作品的姓质其实就是恶搞,故事裡面几乎每数句台词就会有一个梗。
) e* u t: L8 v/ z1 m8 J% G至于那究竟是什麽梗,其实也相当考虑玩家的知识量的,而这就是本作的差评之一。1 [' J! L' Z( Z$ ?, f
玩梗不是问题、胡闹也不是问题,但剧本不能让这4GB全都在玩梗......2 g% g1 i6 [" @
偏偏本作还真的玩了4GB。! V) b7 F5 N4 Z' c
有趣是肯定的,事实上后期的恋爱部份真的很不错。! E1 j: ~0 v7 P
作品成功在日常胡闹之中,将人设一般的角色硬是弄成了人设特化的感觉,每位女主都充满奇怪的魅力。# ?& ~" ^7 Q' p. h: F6 a# Q3 G
试想想通篇玩梗究竟代表了什麽?难道这不就代表了剧情有趣吗?. K5 }2 K( S% D/ l8 C) u
─ 理由が爱であれば大抵の事は许されます
/ z/ J/ h% u+ v5 J0 d然而无法接受的东西直到最后都只会是无法接受,因为这个作品真的十分挑人,完全是上级者向。
/ J6 N: V% k# N$ a; z6 E9 u一般玩家在打开游戏之后会期待什麽?通常都会是剧情,玩家想要一些有意思的东西。
$ M% H g% ]3 q& i但本作有什麽?不,什麽都没有。# u) L+ [! p- [2 W
不知道故事究竟在说什麽,这种想法说不定会贯穿玩家整段游戏过程。
! U' q2 q* Q6 w, M所谓的剧情全都以玩梗、超展开的方式展现,只要玩家不懂梗就真的不会觉得有趣,而懂的早晚也会厌烦。
- N7 {4 n& T5 Q3 [ T7 D基本上就是有名的物语谜题,那些杂谈究竟好不好看?
; ^3 a2 C; L3 j7 T/ \7 e( O; O7 z物语是,本作亦是,一切的问题其实就只是接受能力的问题,与作品质量还真的没多少关系。
5 t) O" c0 u' n: ^8 a4 A+ c; h就以本作为例,难道写一个玩梗玩了4GB的剧本会很容易?单以用心,说不定已经达到了一流作品的水准。* W* J( @) K! v& u
只是故事姓相当不友善而已,这剧本完全没有好好说故事的想法。
5 h( j0 |- Z+ w: i) F有很多重要的东西都直接一笔带过,甚至连心描都浅薄得惊人。究竟主角在想什麽,恐怕谁也不知道......: R/ @4 g( i9 ~! B
人物实在是太疯了,不仅是主角,甚至连女主都是一样。
4 a, J- C/ Q$ U! v; T n根据人设,事实上主角不管选了哪个,事实上到了最后都只会是后宫ED。
P S' ^+ s$ _* M1 {毕竟女主众从来都没打算退让,在她们之间的感情面前,对于主角选了哪人这点其实只是次序的区别而已。
# ^3 J2 \. j; b/ l% @以她们的说法就是“就让这两人先快活一会,之后再强X他们也不晚!”% i. n! x1 W! `) s: [
那麽如此深厚的感情又换来什麽答案呢?什麽都没有......
5 J/ e. U* {: X这个作品最最最不应该的就是将唯一认真的地方以闹剧作为句号,难道稍为认真的一点点都不行?
3 o& {/ e& N% l$ W- X4 B结果妹线就成功搞出一坨莫名其妙的玩意,一切一切都是如此突然,突然到让人会觉得这其实是一种讽刺。
+ p, W6 G8 A6 p7 b8 z! B& N可惜事情的真相恐怕是没有人会知道的了,毕竟作品评价超惨的,就连充满包容心的岛民都没有客气。* r( }5 N O$ p8 Z1 L% b
应该不会有什麽热心人士会去研究故事内涵了,明明只要故事再完整一点点就可以了,可惜......0 Z. q9 g: ?+ F( Q
─ 爱ゆえにです1 J* }' y X0 J: a6 @
正因如此作品对玩家的要求会十分高,虽然是一部精品,但不对电波的话就只会成为一段痛苦的回忆。
7 {8 r% [; \# W7 @! ~& u3 n6 ]: L, B对于一般向的玩家,尤其是相对重视传统、剧情的群体绝对只会沦为水火不容的关系。
4 {' {& z! U; e1 m) a# N2 r因此玩家需要注意,倘若开始游戏之后的十分钟内,玩家都无法从中体会到什麽乐趣的话......; ~8 p/ c+ m0 ^( O' _8 p9 _. r) [
最好还是不要继续比较好,因为厌恶感只会不断累积,而挑战本作的过程裡最不应该有的正正就是厌恶感。
8 D4 I& a1 ^% v4 F( ~0 F这是一个带给人欢笑的游戏,如果失去了这点,那麽本作就真的一无是处了。5 A9 D/ I. t4 F, }5 F
趣味姓,这就是作品的所有。( c$ W! t( C9 ~2 m% o1 o! k
所以玩家最好还是抛开错觉,就如同萌系作品就一定会擅长卖萌一样,这是错觉。
% Z- m2 m3 ~; Y$ ?5 ^那麽没有剧情的作品就是一定会很无聊,理所当然也只是一种错觉。6 K' A; H1 k- w4 c% T9 [: P
玩家是因为错觉而砸键盘,还是因为作品值得一砸所以才砸,这是需要注意的。2 e- D2 p8 x4 c' e
就如同本作的画风,那可崩得一个欢快呢......: I" b* @7 a" I7 O; B
难道这不就是一个砸键盘的好机会吗?当然是了。+ f; K% K5 o& C7 `# j% W1 I
但对于作品究竟有不有趣这点,果然还是先认真玩过一遍再下判断会比较好。, h' q% V& j8 I- {$ V7 N; u0 T3 a
请以最严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真,然后再准备砸键盘亦不会为时过晚。
3 b; W8 G& O p5 ]$ K说不定还真的会感受到什麽乐趣,毕竟作品真的十分稳定......
% ~. }' q9 E9 f$ m4 N1 E厌烦的人直到最后还是会讨厌也说不定,但喜欢的人也有可能会从头乐到尾。6 N5 {' B6 p5 ?2 T' N0 s
无奈是这份欢乐注定无法对应所有群体,在心智成熟玩家的眼中这一切也许就真的只是一场闹剧而已。 [) M! L+ v5 n3 q) `
仅以趣味姓的角度,这毫无疑问会是一部精品,但这真的太过非主流了。
0 ~& d* I! k/ _( R- T. r6 P) y─ くそ~!!この怒るに怒れない複雑な心境が悔しいぞ~!!
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