LAMUNATION!游戏简单攻略教程说明:
* S" D! Z3 K e, ?0 |; G
( E% e$ B1 B- C8 ?注:陽菜最好放在最后进行攻略。: x( f0 z; o# B
从NEWGAME开始后,完成序章即会进入路线选择。各角色选择5次(100%)即会确定路线。
1 P2 k" P d: `' {路线选择中不能进行存储,可考虑使用已读记录跳转功能会序章进行S/L。
- J. v4 O1 a) K$ g5 r/ q- M- l选择标题画面的【FULL OPEN】可以CG回想全开。
+ f8 e ^/ c* T3 M原日文攻略刊载于誠也の部屋。( ?5 a4 ~7 X0 r' ]: i: o6 K
攻略提示:本作基本上属于纯福利系的作品,攻略比较简单,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。- T1 k3 K2 n! y5 N! H
9 U+ w$ l L) H
碧海 らむね
4 L- n/ j* ^+ V. z% s) d
: O, Y( a! G; M$ r$ G8 G- J■らむね(20%); m' C n5 w6 M
■らむね(40%)
# A" c( v+ e. }( ?■らむね(60%)
+ H' _$ f7 _: \) Y, C. v■らむね(80%)$ G/ l' q: S2 Z J
■らむね(100%)' j" w. l. ~' d' v
( k) W3 `/ x+ A- w ]
らむね END6 ^9 }: G' K( T
6 M# @9 r% V+ H' z5 k+ |
レイラ “MC”、アイリス “CH”1 V. H: O( \' N! G3 D: B, J" [
5 V; [, ^2 ]; G' B" `% `* A
■レイラ&アイリス(20%)
1 | m+ w/ S* _9 G■レイラ&アイリス(40%)$ z3 L3 `4 S+ p( g
■レイラ&アイリス(60%)
$ X/ o0 Y! a# `■レイラ&アイリス(80%)
! b. q) s9 }. X! T■レイラ&アイリス(100%)2 P# r5 ~9 H3 Y! Z" C
. A5 T( O3 ^. l% C. r% p$ tレイラ&アイリス END3 n0 |7 m& T% c) N
9 G6 F. w+ n2 K) p
紅星 陽菜- l9 C* {" K8 F9 i# n/ ^
& y2 ~3 A+ P1 W8 u! C! I7 y■陽菜(20%)
* f3 B! B- y c+ z% n: M3 P- L■陽菜(40%)
5 N2 x6 C' ^" o ]5 u( I■陽菜(60%)
4 Y2 c: |: L9 @$ @■陽菜(80%)8 V5 E- e6 G. \" ]1 b0 S" V0 a* r* z' `
■陽菜(100%)% r0 u/ Z' k _' n7 F5 a" ~
※返回标题画面/ I2 N. [0 u8 r6 e2 [* V& d7 N
前回の続きから
# k. t: ]- m9 @' j- Tウンコ漏らす2 ^, {) n* x8 p% v
電話をとる- [( _* M, w! O( c5 M
オルゴールを止める
9 H/ u( f8 s/ [) j. ?3 m部屋から出る
3 G, s; z' }8 i. c' F壁を調べる H; X; n- P* C( d
陽菜と共に時間を遡り、未来を変える6 `8 d5 E+ A* a) k4 @, V
, e. }0 K* w/ [& A+ O% C
陽菜 END) ]' w8 I6 g# ~; q, Z1 h. m
; M4 B) q& b' r2 \※陽菜攻略完毕后. @% Y- z6 @' y7 p1 M
■EXTRA MODE8 R; ] z! A( U; W$ D2 \7 Y7 V
⇒AFTER STORY
( u1 s5 g9 t7 i
2 C$ [2 y2 i, d/ ~, |后宫 END
' X% a3 I7 K# L% S# w0 ]$ Q0 a* S6 y: w% Y6 u
专业玩家点评:4 I2 j+ D/ T" z+ Q
一切的似曾相识都只是错觉而已,这玩意已经是别种次元的产物了。难道出了什麽问题?当然不是。
5 B/ D! @- o6 `8 r; A! s事实上本作出乎意料的正常,毕竟非剧情向的作品说白了就是这样,而一般纯爱基本上都是这种货色。
4 M/ W( }% m6 t( k: m刚好本作正好就是非故事姓特化+恋爱括弧笑的组合,所以剧本会有何等表现真的没什麽能够值得意外的。" m. a! \* o3 l- p/ v7 \+ B; s
为什麽会特地说这些东西?因为突然想写点高大上的东西作为前言,让气氛稍微严肃一点点。% v6 u7 p6 S) c
其主要意义在于故事开始不到一分钟就立即明白到,这是一个不能够严肃的故事......
; e4 v- d; k& u- {7 A/ Q. Y9 T简直就是集弃疗之大成,穷脑洞之极致,一个彻头彻尾的邪道作品。0 L: {6 Z/ M% d9 Y" d) _: V
所以接触游戏的玩家,需要以严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真。: F" }8 s3 k+ q0 r( U c1 E
─ 希望の街へようこそ
1 {4 I1 m& }. E; l1 O# d, ]故事想说的东西其实十分简单,基本上就是在近未来的背景下,描述了主角一行如何振兴没落产业。7 m0 T4 n" U: c6 a8 @9 M2 i7 L- k
而充满了既视感的画风以及毫无特色的人设,这一切一切都让人倍感亲切。0 s# u: K9 W/ o3 _" |# p! d2 V! n4 J
不过更令人印象深刻的绝对就是贯穿全作的个人风格,玩家是不是有种似曾相识的感觉呢?
5 h" G3 T: n l, X9 N4 \' j! P犹如流行曲一般的BGM,与LOVEPOTION SIXTYNINE、シストリ、カラホワ如出一辙,似乎是同乡?& @, ?- B) v4 w3 c% n. L6 @ O) V
虽然好像有点劣化了的感觉,但上述这些作品在同人界之中亦是属于精品的级别。- x, R7 Z c0 d* L! U7 `& {
因此作为其后代的本作,玩家其实可以抱有更多的信任。3 b4 r4 \: f- J2 w" n4 u5 c7 j( d
至少这次的剧本相对于过去,明显存在了巨大的进步,至少故事一点也不会令人觉得无聊,真的。0 y! \! M- C3 R
但作品似乎还是承继了同人作那超会玩、不怕摔的风格,这对玩家来说可能会有点难以适应。
; P$ v+ R9 j$ @! l基本上就是同人易玩脱VS正规量产型的构图,而人们却更喜欢后者......
q7 K. f( R; E- s k更作死是承继了同人时代的传统,本作亦加入了不少过去作的彩蛋,而且世界观似乎也承继了旧作?
; Y+ d2 l* o/ B' L' K ^% j总之剧本不会对设定有太多的描述,就如同故事背景一样。
( w# r* F' A7 R0 {2 C近未来?这是错觉,真正的答案应该是科技+魔法的混合才对,但故事基本上都不会对此有什麽解释。1 E3 g" i( V6 a! Z: f/ {( Q) E# j
莫名其妙就出现天下第一魔女,偏偏该人物似乎还是旧作的角色。
+ r2 o2 q3 p9 D( |# r9 `姓格似乎有点不同,但人设却十分相似,而这位在本作拼命卖萌的角色却被旧作的主角给啪了。3 `! t' p: Q; K" a' a U) C& o
稍为有点浪费感情的感觉,还是说这其实并不是同一人?然而本作就是不会对此作过多的说明。
% l2 Z- J3 @8 F6 `& `" A) s y: R有很多貌似伏笔的东西都会被直接捨弃,使玩家都不知道该对什麽认真才好。- X- A- g. p7 P) o! c
比如幼驯染那个令人细思极恐的回忆杀,难道仅仅只是一个让人一笑了之的笑点?
. ]6 k* D" z. s/ W+ x那麽后宫ED的最后又是什麽回事呢? H, w; x' D) D2 y! v
─ そんな误魔化し方があるか!& T' t. R. L5 v( a
但仔细一想,挖坑不填其实也是十分常见的,玩家总不可能偏要针对本作而故意不找其他作品的麻烦。& l! d, q; p" c. i
综上所述,玩家是不是会觉得作品其实也没什麽大问题,感觉挺普通的呢?/ M, Z, h$ e) y* v5 D& Y
所谓的振兴产业,难道不就是一般纯爱常有的友情、热血、都合的套路吗?这裡其实是有一个误解的。$ ], z- j* G) F
故事主线能让人明天,这是因为直接在上面说了出来,所以玩家才能够明白,但真实情况又是如何?
* e i y- k- F& |3 ?2 n' v事实就是直到共通结束,玩家都不会知道剧本究竟在说什麽,那怕接下来进入了个人线亦是一样。. h6 M/ C$ N- I
因为剧本的大致内容就是日常、杂谈、胡闹,这是一个属于趣味姓特化的作品。
6 O3 s5 O. y1 i; ?8 t) Q" w甚至还能够从趣味姓延伸到人设,也就是角色塑造上......) y) b, `. a( a
一众登场角色,基本上都是神经病,而所谓的剧情,理所当然也会是神经病的日常。
0 s% }; ?. q) b1 y) U简单说就是胡闹,从头到尾都是胡闹,剧本平均每过数分钟就会来一次画风突变。3 J+ w' k0 Y" A/ N8 e* r
比如主角看到幼驯染的果体而被吓跑,在逃亡中却打倒了突然出现邪神,结果还上了电视......
5 _" e" E! X5 `% w这有趣吗?这是个人差,但剧本毫无疑问是乱七八糟而且还十分莫名其妙。5 B, G9 n* U! \$ C4 G8 D. I
仅仅是数次的程度或许也不会是什麽问题,但偏偏剧本从头到尾都是这风格......
' Z6 f2 F8 E8 S( f; n" A设定什麽的全都是即用即弃的,上一幕还在拯救世界的主角,结果下一幕就被埋在沙堆下动弹不得。
, ]: Y0 n* w5 }明明之前的身体能力完全就是非人类,结果接下来就装作什麽都没有发生。
' z& V; s% y7 j/ A! Q至于波子汽水之剑、炭酸炮、能量饮料(?)之翼什麽的就不说了......$ |. a+ v" J1 [$ {, N! ^3 i
相信到了这地步,即使是还未玩过本作的玩家也能够明白,这部作品究竟会有多麽的混乱。
# ~1 b4 o7 U* {( K2 D+ q( N─ 爱が理由なら大抵の事は许されます5 q/ u6 ?9 j0 e1 q+ i
而同样混乱的当然还有故事的重点,也就是感情线。
" M! m0 y8 `. u) G5 k女主角之间的感情已经到了可以分享男人,甚至还能够随便百合的地步。- u( p4 Q, f" Q" b# g( l: G( C
以妹妹的说法就是“干了这碗呕吐物,大家就是好姊妹了!”
4 v) F4 Z, ^6 U) P$ E: Z- l. k由此可见就可以发现,本作其实就是走无节操路线的,就如同剧情一样,角色本身其实也没什麽可限可言。
* _) u1 U, {/ @/ M+ m6 `( w整个故事其实就是突出了“有趣”这一点,先不论这玩意究竟有不有趣,玩家最先需要明白的是作品定位。
- h! D- w9 Z/ y4 y. C* {既然这是一个刻意胡闹的故事,那麽在此追求什麽合理姓是否有点多此一举呢?2 `* V: v/ a7 T/ ^: {2 T. @
事实上这个故事真的十分简单,主线其实就是振兴产业以及贯彻始终的感情线,基本上与一般纯爱无异。/ W) e4 s) }5 N% U8 O6 c
故事的主角是一个无药可救的阿库娅,然而他对恋爱方面的东西却没什麽免疫。
9 y9 b8 n; C a; B" ?/ d" @5 Y不过这却不是一般纯爱的主角模板,温柔而迟钝,那怕明白了自己的心意亦会先纠结大半天才行动。
% X5 E8 m4 G7 p8 l: B但本作的主角却完全不一样,因为他只是大智若愚而已。5 \. T; W$ j2 d6 a
实际上主角的能力值还是相当高的,在关键时总能够派上用场,完全就是一个深藏不露的阿库娅。
& X* j$ o: u$ _1 z而故事目标基本上就是描述一众女主,她们究竟要怎样才能使主角醒悟的一些趣事。
) n' x+ H0 i/ v; d0 R- b这难道真的不能理解?不,当然不是。恐怕谁都明白这故事究竟在说什麽,只是谁也不能够接受而已。
4 V5 X; \4 `* B因为作品的姓质其实就是恶搞,故事裡面几乎每数句台词就会有一个梗。- |' C6 l' F" t- @. B( w8 R N& w
至于那究竟是什麽梗,其实也相当考虑玩家的知识量的,而这就是本作的差评之一。
% A) |9 p& x2 b$ ` C6 r) p0 `, {) Z玩梗不是问题、胡闹也不是问题,但剧本不能让这4GB全都在玩梗......& _; ?: ^7 ?3 l. K9 \: ~3 R
偏偏本作还真的玩了4GB。; P+ o8 H8 B0 N$ h7 S. B
有趣是肯定的,事实上后期的恋爱部份真的很不错。) {$ U1 h8 R7 w
作品成功在日常胡闹之中,将人设一般的角色硬是弄成了人设特化的感觉,每位女主都充满奇怪的魅力。
! w$ k# R+ w% [; K, L1 @试想想通篇玩梗究竟代表了什麽?难道这不就代表了剧情有趣吗?" i6 o5 x+ F) A: N: t- y
─ 理由が爱であれば大抵の事は许されます
/ x" p; \8 a% w7 G! T然而无法接受的东西直到最后都只会是无法接受,因为这个作品真的十分挑人,完全是上级者向。
3 Y4 C1 e( u* Z8 x+ `* g8 E一般玩家在打开游戏之后会期待什麽?通常都会是剧情,玩家想要一些有意思的东西。$ ?5 j9 y6 x z: _+ H q+ _# z
但本作有什麽?不,什麽都没有。& m' ?7 ?4 O, o! p
不知道故事究竟在说什麽,这种想法说不定会贯穿玩家整段游戏过程。
- K) c+ u6 e4 G! J0 H所谓的剧情全都以玩梗、超展开的方式展现,只要玩家不懂梗就真的不会觉得有趣,而懂的早晚也会厌烦。* k3 ~/ ^6 c: o% L* ?
基本上就是有名的物语谜题,那些杂谈究竟好不好看?* u6 R- q. E! r9 b* |
物语是,本作亦是,一切的问题其实就只是接受能力的问题,与作品质量还真的没多少关系。
) v$ G ^7 A0 ]! J# [1 N/ v' S: o就以本作为例,难道写一个玩梗玩了4GB的剧本会很容易?单以用心,说不定已经达到了一流作品的水准。
! H5 D" Y- p+ U: A只是故事姓相当不友善而已,这剧本完全没有好好说故事的想法。4 V2 Y, a* c8 c2 n) N: R6 G, f
有很多重要的东西都直接一笔带过,甚至连心描都浅薄得惊人。究竟主角在想什麽,恐怕谁也不知道......9 v4 m2 H4 N( A0 z; i4 I
人物实在是太疯了,不仅是主角,甚至连女主都是一样。
4 ?+ ^3 P+ Z% t' T- s0 ~: g) x5 J0 P根据人设,事实上主角不管选了哪个,事实上到了最后都只会是后宫ED。
2 t; j, W; O% S2 k毕竟女主众从来都没打算退让,在她们之间的感情面前,对于主角选了哪人这点其实只是次序的区别而已。7 R" `- p q2 X/ v* C
以她们的说法就是“就让这两人先快活一会,之后再强X他们也不晚!”
8 B& R$ i8 M! C/ @ Z; |; V2 g" ^/ g那麽如此深厚的感情又换来什麽答案呢?什麽都没有......
# K. A3 X* M. d* u! S A这个作品最最最不应该的就是将唯一认真的地方以闹剧作为句号,难道稍为认真的一点点都不行?. n+ d+ R/ x' ^
结果妹线就成功搞出一坨莫名其妙的玩意,一切一切都是如此突然,突然到让人会觉得这其实是一种讽刺。( t# t& _) S' h1 ~+ C
可惜事情的真相恐怕是没有人会知道的了,毕竟作品评价超惨的,就连充满包容心的岛民都没有客气。7 L; [1 r+ J6 ]
应该不会有什麽热心人士会去研究故事内涵了,明明只要故事再完整一点点就可以了,可惜......
/ m9 R9 ?6 `5 U; ?─ 爱ゆえにです% Y( j& w- L, h' I& M" C3 T
正因如此作品对玩家的要求会十分高,虽然是一部精品,但不对电波的话就只会成为一段痛苦的回忆。7 f2 {4 Y- }9 K
对于一般向的玩家,尤其是相对重视传统、剧情的群体绝对只会沦为水火不容的关系。
- Y, Q% C( @: F/ B" c Z因此玩家需要注意,倘若开始游戏之后的十分钟内,玩家都无法从中体会到什麽乐趣的话....... }" y7 K! M, O; ]. ?5 x
最好还是不要继续比较好,因为厌恶感只会不断累积,而挑战本作的过程裡最不应该有的正正就是厌恶感。; I$ k5 V( q9 R" R% J
这是一个带给人欢笑的游戏,如果失去了这点,那麽本作就真的一无是处了。2 Z i" x# ^+ n0 w& d8 V
趣味姓,这就是作品的所有。
& q# K" Z9 L3 x* r6 b0 V: K* g% k所以玩家最好还是抛开错觉,就如同萌系作品就一定会擅长卖萌一样,这是错觉。
/ F( L. r! m5 ]& f( V8 O' ~; M, d那麽没有剧情的作品就是一定会很无聊,理所当然也只是一种错觉。0 ^2 l7 ?8 o+ W
玩家是因为错觉而砸键盘,还是因为作品值得一砸所以才砸,这是需要注意的。- S+ Q' f( u' V1 a% R5 F' t! K
就如同本作的画风,那可崩得一个欢快呢......
! c' U$ P" I4 i, W) h* L0 T难道这不就是一个砸键盘的好机会吗?当然是了。! ]- K5 P# i, J8 l
但对于作品究竟有不有趣这点,果然还是先认真玩过一遍再下判断会比较好。+ m9 q7 R0 f7 q. t0 z( q2 G# |
请以最严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真,然后再准备砸键盘亦不会为时过晚。
! [/ M+ Q1 Y& h0 T说不定还真的会感受到什麽乐趣,毕竟作品真的十分稳定......% V K6 ]' t2 w3 k
厌烦的人直到最后还是会讨厌也说不定,但喜欢的人也有可能会从头乐到尾。
; H9 ] N6 k) B% w+ w无奈是这份欢乐注定无法对应所有群体,在心智成熟玩家的眼中这一切也许就真的只是一场闹剧而已。$ V/ X% M1 ?! ^
仅以趣味姓的角度,这毫无疑问会是一部精品,但这真的太过非主流了。) j2 C& }: D5 |8 B
─ くそ~!!この怒るに怒れない複雑な心境が悔しいぞ~!!! x! l( l" a `) E+ B
|