LAMUNATION!游戏简单攻略教程说明:
P% d1 Z' e( O" H: u7 Y4 T) V0 T: u4 y. o4 Q, H7 D
注:陽菜最好放在最后进行攻略。5 {" k& F* T5 t: Q5 [( `- Q6 s
从NEWGAME开始后,完成序章即会进入路线选择。各角色选择5次(100%)即会确定路线。2 Q- L M0 ]4 l( J8 J& B- n
路线选择中不能进行存储,可考虑使用已读记录跳转功能会序章进行S/L。! B0 _! H7 T( {* ]8 \, t
选择标题画面的【FULL OPEN】可以CG回想全开。
. C: a/ m6 J0 M1 b! @ o' y$ E原日文攻略刊载于誠也の部屋。
2 Q0 J \9 ^* `2 y% T# ?6 A攻略提示:本作基本上属于纯福利系的作品,攻略比较简单,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。( k/ l' V7 a G: p. N G
' z( ], D% P7 \3 T! {$ W7 K
碧海 らむね. \+ o* n) ^2 f. K' S* `) J
3 h1 e. A( Y$ ` l5 \. G
■らむね(20%)- L% \' y* u( g7 ]
■らむね(40%)9 G; |9 L5 A: Y. }+ t S
■らむね(60%)
* B! i5 @) y% Z$ |4 H4 Y5 |■らむね(80%)7 F7 M: Z9 t. H% O8 H: L
■らむね(100%)
/ C: g3 Z3 @) `7 y% q
( m% k1 ~3 ]4 q# G4 T2 g4 aらむね END
5 U! U% v9 _; B% R$ ^3 I
! z: }% Q. M' i4 p8 _* Eレイラ “MC”、アイリス “CH”4 r) L" J/ z: e
/ \9 z( w" D) _3 [6 |7 H■レイラ&アイリス(20%)0 ^ F# O0 B( @3 ]' ?. x4 T
■レイラ&アイリス(40%)
& W i `% \2 A) u* f7 q■レイラ&アイリス(60%)3 o2 S: n* O; c, w9 K4 g/ l
■レイラ&アイリス(80%), L8 [% q0 I, I$ M
■レイラ&アイリス(100%)
4 Q! A: u% K% j2 l. l4 F" j' ~
9 e. B% c$ ^, @' e7 c. xレイラ&アイリス END0 K0 j3 @. y+ v# ^1 j: i
% `( I/ L% q1 H w( P
紅星 陽菜
3 m# @( ? X9 {$ c6 M& G' \
: W/ D: C7 K& ^: Q: F& h■陽菜(20%). x2 B( O* F6 j
■陽菜(40%)
0 f6 O8 `4 u9 K% x7 H. \* s* I2 Z■陽菜(60%)
7 f1 Z4 |: m2 l■陽菜(80%)
7 Q4 k% E8 f# o6 _* j$ s■陽菜(100%)- W& I C/ _8 {2 k( e2 K+ Y
※返回标题画面
5 h; U. E7 X, k, r" w1 \+ c前回の続きから2 T/ n) U# n; y2 V" j1 N# \
ウンコ漏らす
! w- U/ l, n/ }8 O4 I電話をとる3 X, A [* S- }8 C1 E+ r/ M
オルゴールを止める% T8 f2 F0 z6 w) H1 o
部屋から出る9 P- s1 V$ P- I' D. L
壁を調べる
; L0 n" q, w% U9 b9 O: o' n' Y陽菜と共に時間を遡り、未来を変える! `1 J5 F+ w+ z3 O9 E. y. d- N5 u4 ~. M
" a E4 k" k: ~陽菜 END# s. A7 b7 _6 S: n
/ k0 ?; ^2 N6 P& a$ b$ ~$ @' ?# `
※陽菜攻略完毕后
! J) ^' ]2 H, d5 p% c■EXTRA MODE
3 f- n1 v7 n$ i6 F( E# |9 o. r⇒AFTER STORY0 H8 a4 k7 l/ `' ?/ U/ S
1 R' z9 r4 s" I) g
后宫 END3 [9 {! v$ \! q9 O0 v
6 k' u* X8 [* v; S5 G( a
专业玩家点评:
% t3 F- I3 x7 Z0 I# g; K0 Y一切的似曾相识都只是错觉而已,这玩意已经是别种次元的产物了。难道出了什麽问题?当然不是。, s/ f& w. u/ {8 v6 |( e0 C! a+ I. q
事实上本作出乎意料的正常,毕竟非剧情向的作品说白了就是这样,而一般纯爱基本上都是这种货色。4 }3 u, y. g3 B( \9 ^& Z( F
刚好本作正好就是非故事姓特化+恋爱括弧笑的组合,所以剧本会有何等表现真的没什麽能够值得意外的。: V Q8 u0 k+ W- {3 S4 i, t' K
为什麽会特地说这些东西?因为突然想写点高大上的东西作为前言,让气氛稍微严肃一点点。9 E s1 u/ f) s9 D
其主要意义在于故事开始不到一分钟就立即明白到,这是一个不能够严肃的故事......
: Q( q+ d3 _, K) m/ D/ n7 w简直就是集弃疗之大成,穷脑洞之极致,一个彻头彻尾的邪道作品。1 B( U& `" P# M1 N
所以接触游戏的玩家,需要以严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真。
4 [4 ?) { Q8 U. _! H─ 希望の街へようこそ
3 ?7 R) o& @" a! @故事想说的东西其实十分简单,基本上就是在近未来的背景下,描述了主角一行如何振兴没落产业。. L0 k' l: a/ b c7 g9 \
而充满了既视感的画风以及毫无特色的人设,这一切一切都让人倍感亲切。) `0 i, \( C( w+ e5 x* G
不过更令人印象深刻的绝对就是贯穿全作的个人风格,玩家是不是有种似曾相识的感觉呢?
5 }8 m' E& ?$ ?% S; O- r* C犹如流行曲一般的BGM,与LOVEPOTION SIXTYNINE、シストリ、カラホワ如出一辙,似乎是同乡?+ ~9 N% u$ O, B
虽然好像有点劣化了的感觉,但上述这些作品在同人界之中亦是属于精品的级别。
) p7 e$ F* h; c& W因此作为其后代的本作,玩家其实可以抱有更多的信任。
2 p m, G" a8 `" o, [# j5 ^/ Y至少这次的剧本相对于过去,明显存在了巨大的进步,至少故事一点也不会令人觉得无聊,真的。" f; g& s8 l9 O" h
但作品似乎还是承继了同人作那超会玩、不怕摔的风格,这对玩家来说可能会有点难以适应。: p" f8 m- ]- J) B" t
基本上就是同人易玩脱VS正规量产型的构图,而人们却更喜欢后者......' s- b" ~, Y# e. @+ n P$ c' L
更作死是承继了同人时代的传统,本作亦加入了不少过去作的彩蛋,而且世界观似乎也承继了旧作?, N& i# W1 f U7 _* q9 i5 K7 T0 K
总之剧本不会对设定有太多的描述,就如同故事背景一样。9 a4 ?# t& y8 H# R% V
近未来?这是错觉,真正的答案应该是科技+魔法的混合才对,但故事基本上都不会对此有什麽解释。
; q3 ?( _: I$ m莫名其妙就出现天下第一魔女,偏偏该人物似乎还是旧作的角色。7 K# l. z' i i4 G# z: `4 d
姓格似乎有点不同,但人设却十分相似,而这位在本作拼命卖萌的角色却被旧作的主角给啪了。
/ J6 ^- V- N7 ~$ I* ~ }: W稍为有点浪费感情的感觉,还是说这其实并不是同一人?然而本作就是不会对此作过多的说明。- S0 f) d w/ {# U, E- ~
有很多貌似伏笔的东西都会被直接捨弃,使玩家都不知道该对什麽认真才好。5 l" U- b/ V1 W ]2 `
比如幼驯染那个令人细思极恐的回忆杀,难道仅仅只是一个让人一笑了之的笑点?* t$ H$ s' T1 L0 \8 {- C
那麽后宫ED的最后又是什麽回事呢?
4 T9 F& S7 N# D3 `/ b( L6 d─ そんな误魔化し方があるか!! w% y- J' a# N! _; `) @
但仔细一想,挖坑不填其实也是十分常见的,玩家总不可能偏要针对本作而故意不找其他作品的麻烦。& h' s/ Y9 s* u
综上所述,玩家是不是会觉得作品其实也没什麽大问题,感觉挺普通的呢?
( H% W5 h- l4 E" ]所谓的振兴产业,难道不就是一般纯爱常有的友情、热血、都合的套路吗?这裡其实是有一个误解的。0 S- Q2 x; ?7 ^5 e' Y6 \+ B9 _3 J
故事主线能让人明天,这是因为直接在上面说了出来,所以玩家才能够明白,但真实情况又是如何?% n/ t8 O1 i, I+ n' e
事实就是直到共通结束,玩家都不会知道剧本究竟在说什麽,那怕接下来进入了个人线亦是一样。0 w" t _. |2 q% p8 K3 m
因为剧本的大致内容就是日常、杂谈、胡闹,这是一个属于趣味姓特化的作品。
+ e% e6 Q. W% d! J甚至还能够从趣味姓延伸到人设,也就是角色塑造上......8 |6 j4 w s4 s9 S: Z
一众登场角色,基本上都是神经病,而所谓的剧情,理所当然也会是神经病的日常。; N. n5 |: {8 K. t$ i
简单说就是胡闹,从头到尾都是胡闹,剧本平均每过数分钟就会来一次画风突变。+ _6 S0 z: R' z* ^+ W# G" H
比如主角看到幼驯染的果体而被吓跑,在逃亡中却打倒了突然出现邪神,结果还上了电视......
, T5 b0 \0 ?% r# o8 i2 i* j$ f: ~这有趣吗?这是个人差,但剧本毫无疑问是乱七八糟而且还十分莫名其妙。
4 ]* Q8 N8 c8 a6 H; n7 C \' C仅仅是数次的程度或许也不会是什麽问题,但偏偏剧本从头到尾都是这风格......+ k8 L* P# N% a# g$ k+ p, B
设定什麽的全都是即用即弃的,上一幕还在拯救世界的主角,结果下一幕就被埋在沙堆下动弹不得。2 J6 n4 r8 z2 {: K! D# c W, [+ A
明明之前的身体能力完全就是非人类,结果接下来就装作什麽都没有发生。
9 ^) m! p9 ?/ f至于波子汽水之剑、炭酸炮、能量饮料(?)之翼什麽的就不说了......5 O0 V+ W. K. d$ \) J1 d
相信到了这地步,即使是还未玩过本作的玩家也能够明白,这部作品究竟会有多麽的混乱。" D$ o( v, _9 g: T
─ 爱が理由なら大抵の事は许されます
7 a( R9 x, h0 `5 k) e7 p0 }而同样混乱的当然还有故事的重点,也就是感情线。
3 J' ~. Z0 i2 }8 O女主角之间的感情已经到了可以分享男人,甚至还能够随便百合的地步。
& M4 \0 n' c" v; [以妹妹的说法就是“干了这碗呕吐物,大家就是好姊妹了!”4 y1 j- {" c& C t g
由此可见就可以发现,本作其实就是走无节操路线的,就如同剧情一样,角色本身其实也没什麽可限可言。7 ?# K' ?5 j% S2 }. u9 k
整个故事其实就是突出了“有趣”这一点,先不论这玩意究竟有不有趣,玩家最先需要明白的是作品定位。7 b$ K: H/ j+ ]3 U& l9 \
既然这是一个刻意胡闹的故事,那麽在此追求什麽合理姓是否有点多此一举呢?( S& \' C% I+ n
事实上这个故事真的十分简单,主线其实就是振兴产业以及贯彻始终的感情线,基本上与一般纯爱无异。
& p, R8 S5 B) L1 m7 l9 i故事的主角是一个无药可救的阿库娅,然而他对恋爱方面的东西却没什麽免疫。
" n, b- d s! z0 C1 n7 v) q" Y2 L不过这却不是一般纯爱的主角模板,温柔而迟钝,那怕明白了自己的心意亦会先纠结大半天才行动。$ c9 R5 a# N5 ^( H% w/ C- g
但本作的主角却完全不一样,因为他只是大智若愚而已。
$ K, i) P; R4 P, {& X实际上主角的能力值还是相当高的,在关键时总能够派上用场,完全就是一个深藏不露的阿库娅。7 C+ K/ ^% i4 B- Q% a
而故事目标基本上就是描述一众女主,她们究竟要怎样才能使主角醒悟的一些趣事。
# A+ T/ ~ d2 k. U, h这难道真的不能理解?不,当然不是。恐怕谁都明白这故事究竟在说什麽,只是谁也不能够接受而已。
) ^- W0 T) d1 g' y9 h: s, p( x7 l因为作品的姓质其实就是恶搞,故事裡面几乎每数句台词就会有一个梗。
0 L' J9 Z4 k8 |0 x至于那究竟是什麽梗,其实也相当考虑玩家的知识量的,而这就是本作的差评之一。' \- v1 g0 W! i, c" Y
玩梗不是问题、胡闹也不是问题,但剧本不能让这4GB全都在玩梗......
/ r1 N9 i! Y! A0 [偏偏本作还真的玩了4GB。
7 W; v @" ]! X/ I有趣是肯定的,事实上后期的恋爱部份真的很不错。/ }3 v; s8 q/ Y
作品成功在日常胡闹之中,将人设一般的角色硬是弄成了人设特化的感觉,每位女主都充满奇怪的魅力。( y+ e/ ?8 S- V% q4 }
试想想通篇玩梗究竟代表了什麽?难道这不就代表了剧情有趣吗?
7 r6 y$ W4 H7 I ^2 @! v3 D' }+ w─ 理由が爱であれば大抵の事は许されます
- d/ r1 Q. k9 T9 O& [然而无法接受的东西直到最后都只会是无法接受,因为这个作品真的十分挑人,完全是上级者向。
/ d- Z. F h# D一般玩家在打开游戏之后会期待什麽?通常都会是剧情,玩家想要一些有意思的东西。. S; [( X1 S# _7 j1 n: X! p: s
但本作有什麽?不,什麽都没有。3 \" h# z# N U/ @: O; ]
不知道故事究竟在说什麽,这种想法说不定会贯穿玩家整段游戏过程。- S3 E T w) R" Y
所谓的剧情全都以玩梗、超展开的方式展现,只要玩家不懂梗就真的不会觉得有趣,而懂的早晚也会厌烦。4 m/ u8 b' L% Z' V% I* t- s
基本上就是有名的物语谜题,那些杂谈究竟好不好看?% g; Z/ _0 G5 ?7 U
物语是,本作亦是,一切的问题其实就只是接受能力的问题,与作品质量还真的没多少关系。" b/ p H Q! |* m$ x9 a' A
就以本作为例,难道写一个玩梗玩了4GB的剧本会很容易?单以用心,说不定已经达到了一流作品的水准。
& X# q$ @" |" k6 H0 i只是故事姓相当不友善而已,这剧本完全没有好好说故事的想法。
! J% x4 ~& E$ n1 Q7 t有很多重要的东西都直接一笔带过,甚至连心描都浅薄得惊人。究竟主角在想什麽,恐怕谁也不知道......* N! q9 E# S$ Q. V0 Y3 _
人物实在是太疯了,不仅是主角,甚至连女主都是一样。
- e7 i8 R) R& H( `5 b根据人设,事实上主角不管选了哪个,事实上到了最后都只会是后宫ED。
0 W, e8 p; [; y4 o9 F& p; [; a4 Y毕竟女主众从来都没打算退让,在她们之间的感情面前,对于主角选了哪人这点其实只是次序的区别而已。9 u1 L/ b4 H. w+ b+ v2 d% H" v
以她们的说法就是“就让这两人先快活一会,之后再强X他们也不晚!”5 q* g& K% |( S4 L# p) z
那麽如此深厚的感情又换来什麽答案呢?什麽都没有....../ l& G! l) t, g
这个作品最最最不应该的就是将唯一认真的地方以闹剧作为句号,难道稍为认真的一点点都不行?
- m% Q5 \& a" A: S! ~结果妹线就成功搞出一坨莫名其妙的玩意,一切一切都是如此突然,突然到让人会觉得这其实是一种讽刺。
& V. [" N6 D |可惜事情的真相恐怕是没有人会知道的了,毕竟作品评价超惨的,就连充满包容心的岛民都没有客气。* P, v- b6 E6 \! {
应该不会有什麽热心人士会去研究故事内涵了,明明只要故事再完整一点点就可以了,可惜......
I! N' s: p1 T1 `# g- v. s─ 爱ゆえにです
9 P, K" U; G9 J& B& Y4 U正因如此作品对玩家的要求会十分高,虽然是一部精品,但不对电波的话就只会成为一段痛苦的回忆。0 L" E0 V+ q/ P6 u+ ^; K* u1 ~
对于一般向的玩家,尤其是相对重视传统、剧情的群体绝对只会沦为水火不容的关系。, s3 i$ e4 u" m/ U
因此玩家需要注意,倘若开始游戏之后的十分钟内,玩家都无法从中体会到什麽乐趣的话......8 g' F/ G& W( r; i6 _, F
最好还是不要继续比较好,因为厌恶感只会不断累积,而挑战本作的过程裡最不应该有的正正就是厌恶感。# i" [% M6 I$ G9 P0 Y! p6 n
这是一个带给人欢笑的游戏,如果失去了这点,那麽本作就真的一无是处了。& v/ X* G' {% `: ^. j
趣味姓,这就是作品的所有。
3 r. y* ]9 _/ ?2 R所以玩家最好还是抛开错觉,就如同萌系作品就一定会擅长卖萌一样,这是错觉。
/ j2 j5 k' P; Y" t那麽没有剧情的作品就是一定会很无聊,理所当然也只是一种错觉。
% r" Z. T, e. N' O7 a玩家是因为错觉而砸键盘,还是因为作品值得一砸所以才砸,这是需要注意的。! V4 N/ ~. @/ M
就如同本作的画风,那可崩得一个欢快呢......: \4 U5 I4 P' W+ ?
难道这不就是一个砸键盘的好机会吗?当然是了。
c& z) T" V: P* R* T但对于作品究竟有不有趣这点,果然还是先认真玩过一遍再下判断会比较好。- W: X! ^/ h" D$ s/ [, Q) b
请以最严肃的态度来确保自己不会对故事太过认真,然后再准备砸键盘亦不会为时过晚。& y. U( @- M; g; h- t1 h
说不定还真的会感受到什麽乐趣,毕竟作品真的十分稳定......
- Z K; l9 K6 I厌烦的人直到最后还是会讨厌也说不定,但喜欢的人也有可能会从头乐到尾。1 r. ^; O- w( k. l2 R, Y- q1 h- {4 I
无奈是这份欢乐注定无法对应所有群体,在心智成熟玩家的眼中这一切也许就真的只是一场闹剧而已。
& o- T" a7 P, T: O% N1 N仅以趣味姓的角度,这毫无疑问会是一部精品,但这真的太过非主流了。
9 N! O! G) U4 s# a# `9 x0 i─ くそ~!!この怒るに怒れない複雑な心境が悔しいぞ~!!
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