太过幼齿的娇妻游戏攻略教程说明

[复制链接]
. v+ m. q; w  f' \$ Z# \
太过幼齿的娇妻游戏攻略教程说明:+ @% m2 d+ E, v9 n' R, W
( p7 j3 ^3 Y7 I2 T) c9 @
攻略提示:基友出差拜托男主照顾他老婆,这样的好基友哪里找?纯福利攻略不算复杂,只是为了让剧情不那么单调,多了几项回收不同CG的选项。初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家来熟悉游戏中的操作、背景、世界观等等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提示,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。! q9 ]! r: w6 S/ @2 F. ]- L
' \  @) B$ A, J  j
◆SAVE01
" B/ B+ {% a# d7 `9 Q備品袋にバイブを入れる' Z* T3 w) w7 g9 L! c
◆SAVE022 b: l$ K9 f* l
自分の部屋に呼び出す+ J- T. g: i. b; v9 C
. u( L' B1 W8 h! q2 |6 ^  ]
END
# ~+ e2 c& p9 P5 q$ N: r
. }  K; r6 K8 |0 j5 H- m◆SAVE01开始3 h; }/ P; Y0 R1 S# ^) I- v2 s
余計なことはしない
% `, x4 _3 L" q# {9 V4 m. |# M" X# I' ?2 v
通常 END! W  P2 s! Z; a
8 M- a9 z. ]+ j! H$ }8 h: p
◆SAVE02开始
/ x1 N( e! f! u+ K3 K4 m奥さんの家に押しかける
. q' }9 b( c. s% @) {, S/ c" O7 \5 D& q! M4 ]" ]% u/ q
BAD END
* \) c8 U& a( |! f) X. }, T6 X: ^+ l# N- {6 |
原日文攻略刊载于誠也の部屋。
; R9 Q! r0 H1 T1 ?% Z- f: J  D* C, H* U
其实只是普通的三角恋物语而已。
- @' u& R3 |- x! B* p8 p8 E2 g仔细想想,相处多年的好基友不仅某天突然脱团,甚至旁若无人地秀恩爱放闪光,会生气也十分合理。( N3 Z8 K& s* h' E" q# d( J7 Q& W4 [
但为什麽不报复在基友身上呢?' ]: T2 N1 W! P+ O" X" N' ?2 V
由此可见,主角的内心其实也挺扭曲的。而这种潜藏在平凡日常下的压抑感正是本作的亮点。
' G: ?) z3 a, G1 `4 H. |9 [/ E───── 本当に羡ましいぜ。1 B+ L, g" U# `: f1 o
雷鸣之夜、无人的家,温柔中带著淡淡寂寥的BGM在耳边回响著。3 d: N! a9 d) L% o2 N4 }+ o
纯粹的心灵、沸腾的欲望、丧失的行为,互相矛盾三者却组成了一个罗曼蒂克的空间。
! x4 R2 ~: I! ]$ z7 i7 w虽然后者超破坏气氛就是.......但本作就是这样的作品。
  K+ K$ b. K! ~/ Q! e故事气氛十分优秀,整体根本不像是一个NTR实用系,反而更像是一般的恋爱物语。3 [% H. x; z8 a! K2 i' n9 v
而心理描写亦十分纤细,不论是主角的欲望还是恋心、执著还是悔恨,这一切都能够表现出来。& _! d. ^" m. Y' C
至于女主那纠结的心态更是本作一大萌点......
. j! W: V% m1 {! T─ 不过,这是实用系。7 p& I/ d% E6 s7 ^: b; T/ D
然而,剧本并非以抒情为主,因而对这些心理状态其实并无描述的必要姓。
9 l* d& O" a8 g而事实上本作也没有对此有过多的描述,大部份结局都是不清不楚的,只留下一点点悬念让玩家妄想一下。, s2 y" X3 e* g8 T3 z2 n
就像童话故事的结尾,王子与公主从此过著啪啪Pa的幸福生活,但即用即弃小矮人却完全没有后续......+ ^2 Z' c% u9 r- H& A2 {
───── 诗人的忧鬱、贤者的时间
* a7 }$ r9 f& X2 t+ }  ^9 |9 j6 L整体来说就是好像挺厉害,但也只是补助姓质的东西,关键还是实用姓的问题。
0 W- N* q1 h% w) T9 I6 {0 h% ~- a虽然会有点可惜,但如果没有狂热的兴趣支撑,本作的表现只能算是一般。3 a: j, N: q2 a- q0 Z, ]0 F  ^
有一部份是画风因素,而另一方面就是剧本份量,毕竟作为小型作品也是有极限的。
& T# @" _/ [. c- k) D+ P也许最终只能得出”也就这样。”的结论,但若是细心品嚐的话,说不定会得到与别不同的纸巾团。  b5 g3 h& g& Q/ f" l' G

相关帖子

手机版|3DHGAME |网站地图

GMT+8, 2025-10-31 20:27 , Processed in 0.016354 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz!

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表