空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明

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空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明:
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- i8 |3 ?) Z6 U# ^& x" F1 O( M在开始之前就已经知道这是联动(笑),但实际情况却远超想像。
% H2 n* ^  _# R; D画风、故事、人设、定位完全不一样就算了,但问题是这俩玩意甚至连设定都不一样。9 H& g6 v& d7 ^
如果说夏の魔女のパレード是日常之中混入不思议元素,那麽空のつくりかた就直接弄了一个异世界出来。$ E0 I$ n9 t' K+ ^" a' ~' @
究竟是哪裡联动了呢?明明两者之间完全就是次元级别的差距。
& h0 j6 G3 @) W5 z: `, {9 M; N前者只是一个日常系作品,魔女之流的设定虽然经常提及,但给人的感觉就像空中楼阁。
$ \) N# E+ x& \/ C6 V5 m后者直接弄了一大堆新设定,不仅有兽人、鬼、魔法生物之类的特殊种族,后期甚至还会有什麽世界意识。
5 C$ o& `- o+ ?/ B7 c世界观的完成度完全不同,难道说只要有魔女的设定就能够说是联动吗?
0 }8 Q0 t- l7 @7 o/ g& A1 o也不是说设定越丰富,故事就越出色。而是这个“联动“也是有限度的,玩家还真找不到究竟哪裡联动了。
- ^' r" j( D& m质量的差距并不是问题,问题是这俩完全就是作死。* `* @* O; L; x8 a) s5 t
仅从画风、人设、背设上判断,夏の魔女最多也就是2分之流的杂鱼,然而本作却是3分以上的优质作品。4 N8 R* @1 S5 ?* c) K" C2 M( S
当然,实际表现也许还会有一点点加分,故事、内涵之类的,但不管再怎麽加,恐怕夏の魔女还是杂鱼。
; A, B& S3 B' m7 c; J于是问题就来了,联动的意义何在?不,应该说这玩意真的是联动,而不是什麽什麽幕后阴谋?
7 t3 l8 U. |3 \8 p夏の魔女可是被坑惨了,要知道这玩意本来就不是什麽好东西,能否算是合格都会看看玩家的心情。
: k$ l3 ]/ k: t- X* {) {' G, x2 r谁知本作却突然横空出世,直接把人家碾压成渣,使人狠不得找时光机穿越时空,回到过去把键盘给砸了。
! X4 |# j6 D) l! K6 s9 k8 t; J没联动还好,但一有联动就突显出差距了。明明同样含有不思议元素,但前者设定随便、后者设定严谨。. I: t# O  N7 l% p5 f" D- N5 V
那怕前者已经十分努力,但最终给人的感觉还是拿了一坨破玩意出来让玩家品嚐。
5 c" {+ X( ?3 r6 g9 S. f$ a, k可以说,真的被坑惨了。1 e: m) \+ }/ y( m9 O
隔壁的联动是兄弟齐上,玩了一个再玩另一个,但偏偏这边的的联动却是先玩一个再丢一个,大惨剧的说。
1 N9 I0 f7 B$ g& ]而说到这裡,相信玩家已经十分好奇本作究竟会有怎麽样的表现,所以上述的口胡就暂时告一段落。
8 L4 p6 b' t9 N3 B# _/ p回到正题,这究竟是一个怎样的故事呢?
6 {; q+ x0 P: X9 s7 W& @故事舞台是一个特殊的城市,城裡有很多邪恶势力,时不时就会上演如同GTA一般的帮派斗争。  N' O( O4 x' P. z9 I& U
上等市民控制帮派势力互殴,下等市民小心翼翼避免躺枪,这种情况究竟好不好其实也挺难说的。$ ]. r" c; f; M
也许会一直维持现状,也许在不久的将来就会迎来罪深终末论,总之一切皆有可能。
7 t0 _2 z' m  t2 j5 W城市在等待变化、人们在等待变化,甚至连统治著整个城市的“鬼”亦等待著变化的来临。
1 G% \' ]5 d$ Q1 p: a" y- c最终在某个平淡无奇的早晨(?),一位见习魔女来到此地,然后开车撞了一位无辜路人......
6 J8 E. _0 |1 y. s以上就是故事背景,就开局而言其实也挺普通的,而实际情况亦是如此。3 K: @: R& V. W- j$ V/ k( s
剧本採用了なないろリンカネーション的构造,以单元式的设计来集中描写剧情,提高了作品的故事姓。- i( V, j, P. }. L1 N8 c# H
说白了就是秽翼的套路,每位角色都会有一个独立章节,而章节裡面则存在著个人线的分歧。  ]4 x$ F% |" w& Y9 y, x
若果玩家选择不进入个人线,那麽故事就会如常进行,然后进入下一个章节。5 T# R+ U" X. D- v; {8 s: P$ [
随著故事的进行,作品的世界观亦会越加巨大,到了剧本的最终章甚至还会出现主题的昇华。
0 ]: P; I, r6 [# f! a对于某些认真说故事的作品来说,这绝对会是一个相当不错的叙事方式,然而本作的情况却有点不一样。
: T% _/ l$ ]# H; ^& s5 V虽然主角是一位侦探,而剧情说的就是主角所接下的一个又一个的委託。( o3 d0 U* s: T" U7 W' y$ @
只不过剧情之间并没有什麽直接的连繫,当然时间轴还是有遵守的,但似乎也就只是这样而已。
( B& C, N. t3 x; _$ w2 Y8 r事实上剧本是横向发展的,章节之间的独立姓相当高,使得故事宏观下来其实就是一般纯爱的模式。
+ h. r4 }; I) Z$ V3 I章节的终点并不会延伸到某些大秘密,而是直接一章终结,给人的感觉就跟个人线没两样。. R, A2 C7 w% i
因此玩家可以说本作剧情充实,但却不能够说本作会有什麽故事姓。0 A) q4 M( H3 B. \/ ?7 E
毕竟剧本其实就是把个人线的内容斩成两部份,然后一半放在共通一半放在专属,故事姓什麽还真不好说。1 n, o9 L: h2 M2 u! P+ N
简单说,这玩意虽然有一个超自然的舞台,但主要内容其实还是日常。# G" k, g& ^5 _6 w2 Z/ W& C
无可否认,作品在人设、故事、内涵、抒情、工口上都碾压了夏の魔女,但即使如此还是有一点点普通。
4 n) h5 t, }+ R3 j! }/ `1 x& ]# ^1 B至少在同类型的なないろリンカネーション、あけいろ怪奇谭面前,本作在设定方面的挖掘无疑是十分浅显的。5 E5 V1 b5 ^% k4 Z. v# K
充实的剧情、优质的人设、恰当的欢乐,这些东西都是值得肯定的,但离真正的精品似乎还差了不少步......
( g2 \" G; j4 i2 L" v( R" _这并不是说故事出了什麽大问题,而是这个作品本来就没打算说什麽大事。
3 O- M+ q; l* R( H故此玩家需要明白,虽然本作的叙述方式会给人一种搞大事的气势,但这些其实都是虚的。& |6 [9 [: e1 n  R5 F0 i2 K
真正的重点是抒情才对,然而剧本在这方面却有一点点微妙......: @2 D- A3 k$ X6 U* b! h- u
再者,这个超越7GB的大作竟然只提供四位攻略角色?
6 h# d7 |6 M8 y; q& X9 ^! S' Gひなた是别人的、ソフィア是赠品、チロロ的型号不对、リーザ儿与オズニア成功下克上但却卯月。
8 t6 |" J; w! A+ j仔细一想,这7GB究竟是哪来的?与容量不乎,游戏流程可是相当快捷的。
4 w: U( A( Z0 m  ?8 h7 O$ Z  C印象中,容量差不多的银遥好像比本作还要耗时,似乎有一倍以上。% ?' W) l  I' Q" E2 H; L: c) b
但本作除了系统效能不怎麽对劲之外,似乎就没有什麽东西来填上这7GB大坑了。& P, a$ ~3 I0 F! H
动态CG算不?毕竟这玩意不仅是立绘,甚至连CG都会眨眼的......+ l6 ~, v3 ~! k% P5 X2 f# J2 k- O
─ なんか......ダメッポイです、ははは......
2 g. Z+ x9 n) ~4 T) A6 V1 _就如同上述所说,本作想说的并不是什麽苦大仇深的东西,而是普普通通的恋爱故事。1 f: C5 j. Z& d6 a5 l2 I) v
普通?应该算是。
  J" T: @" }- u, Y只不过剧本在这方面却花了不少心思,成功利用单元式的累积来营造出一种办大事的气氛。) b% h/ i9 ]7 W5 Z3 d5 Y9 ]
而且人家的事后服务还真不错,即使是中途分离出来的路线亦会得到充足的篇幅,回避了桃染姬的惨剧。
+ z+ P6 u6 f" ~" f  s! y7 s; H所以对于“故事姓没想像中那麽好”这一点,绝对不会成为本作的败笔。
) R! d1 r' ?* j- ]7 z, S毕竟人家只是把一般纯爱魔改成故事姓特化的模样,什麽高大上、什麽超神作通通都是玩家的自作多情。* x7 e7 C+ E: K3 m9 j5 {6 N
强行捧高然后再将对方推下来的行为,实在不太厚度。- o) U5 s- {" G  h# n
因此,问题的重心并不在于故事本身,而是在其诠释方式上。  U. X4 b, J2 @- T7 K' X
直接点说,人物塑造、情感处理、气氛铺设全都是敷衍了事,还是说能力不足?7 w  b" |% f- _7 }0 _
故事的主角并非传统的废物模板,心技体其实都处于相当高的水平,但奇怪是在故事裡却没多少表现空间。
% h8 ^( S& ~: @9 q$ \并不是被日常坑了,而是整个故事都没什麽大问题是需要主角来解决,所以严格来说其实是被剧情坑了。
- k8 b: q( Y9 o% m/ `7 r身为一个侦探却陷入了无谜可解的惨状,优点难以表现,只能够在关键的时刻来一发机械降侦探。! e! L3 R& T0 Z% O
略为唐突,但仍非问题。/ q7 c5 Q, Q. q) s2 Y9 `* `
真正的问题是关键场面总会缺乏一种壮大感,明明是故事的高潮、主题的昇华,但给人的感觉却超弱的。( y1 ]/ R1 d! ?2 J$ h
某路线,主角一人算计了三大势力,最终人财两得,快活似神仙。" ~9 _: B1 c$ i; R; q
另一路线,某人的邪王真眼大暴走,然后说了一大堆有的没的就成功克服,最终美人入怀,快活似神仙。; K3 t- K2 R! E3 h$ f$ u
还有某某路线,O傲天大喊一声“吾命不由天!”,然后跟世界意识战了个痛,最终逆天而行,快活似神仙。5 D8 z) }- p$ n, y! O9 J% J
虽然这些剧情看上去都有点蠢,但实际体验下还是会觉得十分精彩,挺快活的。只不过......5 P0 w! N8 k8 h( E- c- d
怎麽全都是机械降神呢?每一次主角都没纠结多久,玩家回过神来就会看到这人开始大杀四方。
( {! ~: U6 r- N气氛如此壮大、场面如此震撼,然而弄出来的效果却水得吓人,让人有一种篇幅不足,怒赶剧情感觉。; ?! d) a. o/ a. e5 T+ H' w! U: U
节奏过快不是问题,但作为G点的抒情部份就这样浪过去?
, E* b/ r: w7 d& b3 E0 {7 f" Y事实上玩家只要回归原点,就不难发现一众登场角色其实都相当空洞,明明都是主角,但却充满路人感。7 k6 H/ y  B3 l7 b- }
彷彿这些人一直都是被剧情推著走一样,玩家一直以来所看的都不是人物怎样怎样,而是剧情本身。
) i; l# p& m) c* E9 Z0 g简单来说就是全体个姓严重不足,并不是指人物发挥上的,而是剧本似乎有意无意地削弱个姓。
  I  {/ l8 d' u; b似乎在尝试描写出群像剧的气氛,也就是舞台剧的感觉,期望剧情发展能够有一种莫名的戏剧姓、格调感。
$ ?6 L  [+ Y; Q# g: S考虑到本作的剧情还算不错,所以剧本再浪也不会玩脱。
: K. i$ u1 Y! [$ p3 X; v2 H4 Q然而剧本却忘记了自己本来就不是什麽大製作,实际能够写出来的东西根本就不多。
  m% T1 B6 b3 Q$ g, I5 C9 ]结果就摔了......
3 [+ A4 }) b0 N4 q比如说作为最终章女主的ハ儿,裡面感情线是之前所有章节的累积,然而这份感情真的已经表现了出来吗?/ Y4 [' i3 w% M' W3 Y. V' M
同样道理,最终章的内容是ハ儿+侦探的心灵的昇华,尤其是过去苦大仇深,现在则与男人纠缠不清的侦探。- ^2 {3 I- Q  x) U3 H& }
作为贯穿全作的伏笔,说是整个故事都是为此而铺设也不为过,但剧本交出来的答卷又是什麽?
* Q! ~4 |3 A1 u0 ^  h0 m, h" m如果剧本不说,那玩家还真不知道主角原来是歪的,明明之前的表现一直都很正常,但此人竟然是歪的。
3 s  T5 k( [0 i6 `: @究竟谁会想到?不,想不到也不是问题,也许这锅是玩家的,但剧本真的有表现出来吗?这是一个谜团。
8 n0 C+ b0 y+ k; m侦探与兄弟搞了大半天,结果搞出了什麽?4 V" m0 }5 K. ?3 x  c. m4 Z
病娇ハーヴィ四处咬人,善心侦探不闻不问,然而每当侦探有事相求,好兄弟都是第一个衝出来背锅的。
& l- r2 j; t; ?, ~# [2 ~请问这是一个怎麽样的关系呢?直到故事结尾都没交代清楚,只能够默默为主角贴上负心汉的标籤而已。
8 C  w4 h6 U* v要知道心描可不是报告书,这是不能够用直球决胜,又或者是后知后觉的方式来表现的。
% a' }0 n: ~+ Z5 I3 u至少作为故事的核心,主角的最终形象就是一个死活也不接受兄弟爱意,最后甚至还始乱终弃的渣男......! y+ L: o  S0 n" b) g& @/ N
描述方式实在是太过耿直了,先不说用于昇华的阶梯,现在甚至连前路究竟有没有铺好都成问题。
7 C! e# m; ~" m: ^8 m人都掉进坑裡去了......
" Z8 f. J3 q% x4 ~; a当初在明白了作品名《空のつくりかた》的含意时,可是相当吃惊的,然而全通之后却只留下淡淡的失望。: @- j3 y6 m5 a) }6 ~. s
又是一个卡在心描上,使得故事内涵变得不怎麽坚挺的作品,超可惜的。
! O1 O7 s: u1 N- F) ~" p" [8 t7 U2 ^& K说白了就是COSMIC CUTE的一贯风格,每个作品都有一个相当不错的主题,但却没一个能够好好表现。3 p, C2 ]. p. ?4 |4 E5 S$ `) O
总结而言,这玩意其实就是VAMPIRE的强化版,单凭基础能力就可以强行拼出一个合格的评价。
# B% P) h4 h2 R& h& |% g- ~游戏体验良好,质量可以期待,奈何平地摔了一个四脚朝天......4 U( e9 u, V. E" N' l& X! T
─ 再起不能......!これは、确実に再起不能......!!THE‧_END!
0 M' k% e3 _* D5 o4 A. m8 ~
7 T7 R8 T" ?# ]+ A0 o% I6 X日文原版攻略:
4 G  w$ G, ?$ ^& X0 rハル
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◆SAVE01; I+ X( N) j* ]4 O# z, M/ c
手伝い程度なら
. D9 q2 h( _2 l  c  @◆SAVE02) |6 b. X0 L" B- E# H1 H8 ?0 ]3 d
からかう4 f3 `  K+ n  x
◆SAVE03
2 d3 `8 B- Z, j2 Nああ、もちろんだ。応援してるぞ。# W6 e9 e5 z1 \: M' v3 e9 S
◆SAVE04
% R8 l" \) E1 X1 T" R5 A- i9 h- A% Xハルにキスをする
7 u  A2 Q1 G/ }8 N7 d! w5 P/ X+ d( T$ D% U
ハル_END
$ Q, @+ F$ x4 L# u$ b
) ~; ^2 n9 p2 e) S! J/ R◆SAVE04开始
* ?% |+ }0 ?, K3 G( a冗談でごまかす
/ P2 P, [: T7 [0 @+ P% n. @0 B. \+ I1 ~; B; n4 {
通常_END) \% h$ ^" f: O- V7 m) @; w2 i

7 j2 N( E* W  Q2 \% x和葉、ユリカ、ノア
: H( r8 P% E% P. |" {& e" `8 o: U
◆SAVE01开始
+ D0 U, a$ ]! z5 V5 R# G4 J受け入れる9 A" S* X- W+ n5 f. {4 A

& b0 Z- r  Y+ ]7 a  j和葉_END
, R$ z# j+ v1 j( _) [+ g  Y" G8 T% l, L( c" J5 b  n
◆SAVE02开始
1 X7 Z2 a* S/ M' n: b& t放っておけるわけがない8 C- W) K7 J/ x" i" v0 G

5 B- Y0 c2 x- K+ sユリカ_END% m) \( c/ b! t: u* q

& H' E- {4 v  ?. c- j. K* e7 m' \/ @◆SAVE03开始
3 y5 e- `% W' }$ @応援だけじゃなくて、手伝っても良いか?
1 [3 r/ a; E: _/ V- B% G  I$ b) u& d0 m# D
ノア_END- `' h. i8 f1 t2 N

+ p  C. r( s; x原日文攻略刊载于誠也の部屋。
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