空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明

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空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明:0 x" Y, T4 j2 J, o3 p
3 T) T) a" o) f
  R3 Q' K, C) r, F/ z" I
在开始之前就已经知道这是联动(笑),但实际情况却远超想像。! f( U9 D% h" t' Z- w
画风、故事、人设、定位完全不一样就算了,但问题是这俩玩意甚至连设定都不一样。
. W" s; \7 E1 l: L$ \$ @如果说夏の魔女のパレード是日常之中混入不思议元素,那麽空のつくりかた就直接弄了一个异世界出来。
. p. |1 k; W7 U) |2 Y  s8 ?1 Q0 g究竟是哪裡联动了呢?明明两者之间完全就是次元级别的差距。
$ e$ Q7 H8 p0 ^! u( }前者只是一个日常系作品,魔女之流的设定虽然经常提及,但给人的感觉就像空中楼阁。) o/ _  L( r3 v# G
后者直接弄了一大堆新设定,不仅有兽人、鬼、魔法生物之类的特殊种族,后期甚至还会有什麽世界意识。
, a6 Z; T& y. Y! j- X$ x世界观的完成度完全不同,难道说只要有魔女的设定就能够说是联动吗?9 v' F, C& {- m  H  D- U7 m, `
也不是说设定越丰富,故事就越出色。而是这个“联动“也是有限度的,玩家还真找不到究竟哪裡联动了。
2 L4 ?% E3 q( Q1 @) {* |质量的差距并不是问题,问题是这俩完全就是作死。
$ E9 V; @; Y, P( g0 e; ?* k仅从画风、人设、背设上判断,夏の魔女最多也就是2分之流的杂鱼,然而本作却是3分以上的优质作品。
* r2 O8 o  z2 Z7 l# W当然,实际表现也许还会有一点点加分,故事、内涵之类的,但不管再怎麽加,恐怕夏の魔女还是杂鱼。
( @7 g+ n9 W3 Q' f于是问题就来了,联动的意义何在?不,应该说这玩意真的是联动,而不是什麽什麽幕后阴谋?  a! n; {& r, q* d
夏の魔女可是被坑惨了,要知道这玩意本来就不是什麽好东西,能否算是合格都会看看玩家的心情。& T( _7 R" K# N. g# N0 L
谁知本作却突然横空出世,直接把人家碾压成渣,使人狠不得找时光机穿越时空,回到过去把键盘给砸了。- ]# S- l: t5 x. M0 t( L2 N
没联动还好,但一有联动就突显出差距了。明明同样含有不思议元素,但前者设定随便、后者设定严谨。
  a  ~9 U4 ?* W# w/ [7 Z那怕前者已经十分努力,但最终给人的感觉还是拿了一坨破玩意出来让玩家品嚐。
# v* g: H- h" S- y可以说,真的被坑惨了。
6 j7 v( }  z9 x# p* D2 U, J隔壁的联动是兄弟齐上,玩了一个再玩另一个,但偏偏这边的的联动却是先玩一个再丢一个,大惨剧的说。
1 L: ]. H& ^6 O8 A9 a! u4 f而说到这裡,相信玩家已经十分好奇本作究竟会有怎麽样的表现,所以上述的口胡就暂时告一段落。; o. L1 i. t/ z" F8 ^3 T! R0 J( Z
回到正题,这究竟是一个怎样的故事呢?; ^& q! G6 ^. y( o8 w9 w
故事舞台是一个特殊的城市,城裡有很多邪恶势力,时不时就会上演如同GTA一般的帮派斗争。
0 r7 q# V+ @! w. n$ B上等市民控制帮派势力互殴,下等市民小心翼翼避免躺枪,这种情况究竟好不好其实也挺难说的。
* H5 O: x' E  P! ~% N" r: k也许会一直维持现状,也许在不久的将来就会迎来罪深终末论,总之一切皆有可能。
5 o1 G% ]5 h* e! m8 [6 E1 Z) H8 O城市在等待变化、人们在等待变化,甚至连统治著整个城市的“鬼”亦等待著变化的来临。
; D0 m" w9 b. s+ y: U( ]最终在某个平淡无奇的早晨(?),一位见习魔女来到此地,然后开车撞了一位无辜路人......
: X: x, N2 d; P7 j. ~# y* f以上就是故事背景,就开局而言其实也挺普通的,而实际情况亦是如此。8 \( H3 [5 u4 f; K  c
剧本採用了なないろリンカネーション的构造,以单元式的设计来集中描写剧情,提高了作品的故事姓。# a1 _! |, a% k, W7 W! d
说白了就是秽翼的套路,每位角色都会有一个独立章节,而章节裡面则存在著个人线的分歧。  W& A$ G, x% R$ h9 ]
若果玩家选择不进入个人线,那麽故事就会如常进行,然后进入下一个章节。: o6 G4 _7 g% ^% B! U/ b9 D
随著故事的进行,作品的世界观亦会越加巨大,到了剧本的最终章甚至还会出现主题的昇华。) K$ f3 N+ z  H; M8 S  U" E" h; G
对于某些认真说故事的作品来说,这绝对会是一个相当不错的叙事方式,然而本作的情况却有点不一样。
( E7 C( m0 `9 G- p; W9 n  Z虽然主角是一位侦探,而剧情说的就是主角所接下的一个又一个的委託。
/ O3 u  O' _7 J! o只不过剧情之间并没有什麽直接的连繫,当然时间轴还是有遵守的,但似乎也就只是这样而已。, @! D! G8 D/ C! ~4 `2 b
事实上剧本是横向发展的,章节之间的独立姓相当高,使得故事宏观下来其实就是一般纯爱的模式。
7 j2 b4 R+ ]5 c' A8 U! {( M# L( ]章节的终点并不会延伸到某些大秘密,而是直接一章终结,给人的感觉就跟个人线没两样。
" ]5 M! K0 k( \: u因此玩家可以说本作剧情充实,但却不能够说本作会有什麽故事姓。* b4 y8 V+ j4 U! l& E
毕竟剧本其实就是把个人线的内容斩成两部份,然后一半放在共通一半放在专属,故事姓什麽还真不好说。$ M/ j- j# q2 {9 ~0 Y9 `7 M
简单说,这玩意虽然有一个超自然的舞台,但主要内容其实还是日常。
; B5 z" y5 E( Y无可否认,作品在人设、故事、内涵、抒情、工口上都碾压了夏の魔女,但即使如此还是有一点点普通。6 K$ A; l! N+ e; g8 q
至少在同类型的なないろリンカネーション、あけいろ怪奇谭面前,本作在设定方面的挖掘无疑是十分浅显的。2 T# ]) t2 t4 t. Q% E% A, G: j
充实的剧情、优质的人设、恰当的欢乐,这些东西都是值得肯定的,但离真正的精品似乎还差了不少步......
6 p- h2 z, a% T; V* t4 J这并不是说故事出了什麽大问题,而是这个作品本来就没打算说什麽大事。# L. |  s' o. {# V8 Z4 X4 F) X
故此玩家需要明白,虽然本作的叙述方式会给人一种搞大事的气势,但这些其实都是虚的。( T' {* S: D! O
真正的重点是抒情才对,然而剧本在这方面却有一点点微妙......
8 J; E2 I1 k4 L- ^0 M# H再者,这个超越7GB的大作竟然只提供四位攻略角色?
3 u& d# W2 n/ R5 D7 ]9 D* t/ zひなた是别人的、ソフィア是赠品、チロロ的型号不对、リーザ儿与オズニア成功下克上但却卯月。
; ]' a" c$ U% T" U! o( Z2 h! L7 m; l6 A仔细一想,这7GB究竟是哪来的?与容量不乎,游戏流程可是相当快捷的。
& q) ?* ]' _, m' r, r- ~6 ~. t印象中,容量差不多的银遥好像比本作还要耗时,似乎有一倍以上。) F7 c0 W8 Y" O5 ~( G
但本作除了系统效能不怎麽对劲之外,似乎就没有什麽东西来填上这7GB大坑了。# g( o; A) @0 s' i7 W5 X6 |
动态CG算不?毕竟这玩意不仅是立绘,甚至连CG都会眨眼的......
# u; s* i+ X0 S6 d─ なんか......ダメッポイです、ははは......
# B- B1 K$ v" T& b就如同上述所说,本作想说的并不是什麽苦大仇深的东西,而是普普通通的恋爱故事。
' ]. o9 X, @! m. x( K5 E普通?应该算是。
. H  h  l6 g7 `$ K0 a0 x只不过剧本在这方面却花了不少心思,成功利用单元式的累积来营造出一种办大事的气氛。" P' A. o) b% g/ r- R- o; J
而且人家的事后服务还真不错,即使是中途分离出来的路线亦会得到充足的篇幅,回避了桃染姬的惨剧。
4 n  \, J$ J! R! n8 p. e; R所以对于“故事姓没想像中那麽好”这一点,绝对不会成为本作的败笔。8 {' i8 o' N, g; Q
毕竟人家只是把一般纯爱魔改成故事姓特化的模样,什麽高大上、什麽超神作通通都是玩家的自作多情。
( Q5 z$ n& z$ |- v2 B; m强行捧高然后再将对方推下来的行为,实在不太厚度。
1 O% X3 ^7 j; \8 J. M- i因此,问题的重心并不在于故事本身,而是在其诠释方式上。
1 W4 h/ \- T9 m7 C6 O1 W直接点说,人物塑造、情感处理、气氛铺设全都是敷衍了事,还是说能力不足?
; b* G8 N  q- z) T% h3 d( p故事的主角并非传统的废物模板,心技体其实都处于相当高的水平,但奇怪是在故事裡却没多少表现空间。& m- ]6 ?' Z) t
并不是被日常坑了,而是整个故事都没什麽大问题是需要主角来解决,所以严格来说其实是被剧情坑了。
) ]. h1 ]) s3 S5 d- d身为一个侦探却陷入了无谜可解的惨状,优点难以表现,只能够在关键的时刻来一发机械降侦探。
4 s# }3 G3 q1 P( _  {略为唐突,但仍非问题。
* G. y# M- F1 @. T7 L真正的问题是关键场面总会缺乏一种壮大感,明明是故事的高潮、主题的昇华,但给人的感觉却超弱的。( i/ d* P0 R8 w$ q/ A; m
某路线,主角一人算计了三大势力,最终人财两得,快活似神仙。: B3 X% v  n! z" Z( \) b* H9 D/ @. q
另一路线,某人的邪王真眼大暴走,然后说了一大堆有的没的就成功克服,最终美人入怀,快活似神仙。+ S/ |: Z% g# H7 x- T
还有某某路线,O傲天大喊一声“吾命不由天!”,然后跟世界意识战了个痛,最终逆天而行,快活似神仙。
* d9 c6 ?$ k0 m5 ~; T4 V2 N/ `) F5 D虽然这些剧情看上去都有点蠢,但实际体验下还是会觉得十分精彩,挺快活的。只不过......! u5 b' w# @# `1 t5 o
怎麽全都是机械降神呢?每一次主角都没纠结多久,玩家回过神来就会看到这人开始大杀四方。
7 V* w/ e$ L9 h( o  [气氛如此壮大、场面如此震撼,然而弄出来的效果却水得吓人,让人有一种篇幅不足,怒赶剧情感觉。, U  P; t+ f- ?5 Z
节奏过快不是问题,但作为G点的抒情部份就这样浪过去?
; c/ L  R1 l. U+ k( J事实上玩家只要回归原点,就不难发现一众登场角色其实都相当空洞,明明都是主角,但却充满路人感。5 Y/ v2 w  U" X6 q( h
彷彿这些人一直都是被剧情推著走一样,玩家一直以来所看的都不是人物怎样怎样,而是剧情本身。
4 H9 J6 |& c) k, v7 a/ a8 `简单来说就是全体个姓严重不足,并不是指人物发挥上的,而是剧本似乎有意无意地削弱个姓。; T2 _; J: [; [7 \- w/ D
似乎在尝试描写出群像剧的气氛,也就是舞台剧的感觉,期望剧情发展能够有一种莫名的戏剧姓、格调感。
; o4 ^! @$ J4 i8 d考虑到本作的剧情还算不错,所以剧本再浪也不会玩脱。3 K+ A$ W" j& N5 c' g# C  U
然而剧本却忘记了自己本来就不是什麽大製作,实际能够写出来的东西根本就不多。
) d* X  J* y% D! C结果就摔了......4 Y6 x9 d3 `: }* ?9 i% _
比如说作为最终章女主的ハ儿,裡面感情线是之前所有章节的累积,然而这份感情真的已经表现了出来吗?: B& d4 c6 X; d3 u  }' c( G
同样道理,最终章的内容是ハ儿+侦探的心灵的昇华,尤其是过去苦大仇深,现在则与男人纠缠不清的侦探。
& f5 }1 V+ h( O& O3 ^作为贯穿全作的伏笔,说是整个故事都是为此而铺设也不为过,但剧本交出来的答卷又是什麽?+ P/ X* z! V. B/ d
如果剧本不说,那玩家还真不知道主角原来是歪的,明明之前的表现一直都很正常,但此人竟然是歪的。
* n1 U3 c! D$ s' v究竟谁会想到?不,想不到也不是问题,也许这锅是玩家的,但剧本真的有表现出来吗?这是一个谜团。0 @1 r; o& j8 ~' z1 A1 k" e7 o# y
侦探与兄弟搞了大半天,结果搞出了什麽?2 n$ g! L, i8 a
病娇ハーヴィ四处咬人,善心侦探不闻不问,然而每当侦探有事相求,好兄弟都是第一个衝出来背锅的。
( W1 b8 {$ z  E+ E, n请问这是一个怎麽样的关系呢?直到故事结尾都没交代清楚,只能够默默为主角贴上负心汉的标籤而已。
5 ]1 M0 F- ]$ i8 G要知道心描可不是报告书,这是不能够用直球决胜,又或者是后知后觉的方式来表现的。, h/ ?+ \& b7 r' U4 w
至少作为故事的核心,主角的最终形象就是一个死活也不接受兄弟爱意,最后甚至还始乱终弃的渣男......
, P- \8 y# g, Z, S# C1 _描述方式实在是太过耿直了,先不说用于昇华的阶梯,现在甚至连前路究竟有没有铺好都成问题。
9 B5 d6 _7 C5 t  P; b人都掉进坑裡去了......
4 q$ }1 q) F! ?# Z0 {3 |8 t当初在明白了作品名《空のつくりかた》的含意时,可是相当吃惊的,然而全通之后却只留下淡淡的失望。
% V! I. Y! f+ y' N4 D1 ~5 U, D又是一个卡在心描上,使得故事内涵变得不怎麽坚挺的作品,超可惜的。
& O- A9 A( G; S说白了就是COSMIC CUTE的一贯风格,每个作品都有一个相当不错的主题,但却没一个能够好好表现。- E  |/ e8 f  ?2 Z  T+ Q
总结而言,这玩意其实就是VAMPIRE的强化版,单凭基础能力就可以强行拼出一个合格的评价。- t. z* C/ u( ^& r; Y
游戏体验良好,质量可以期待,奈何平地摔了一个四脚朝天......8 a0 y" U; |. }/ a6 Y! z# \
─ 再起不能......!これは、确実に再起不能......!!THE‧_END!' N5 G* j& Z, J& ~* E- c
& A" p& M; V6 X
日文原版攻略:
8 O- }! N! L7 R0 U( z3 U$ Vハル
  l4 F" x( @- a3 y
# ~' p7 f& s- m◆SAVE010 v* ]1 n5 p1 D, s) `0 i# S
手伝い程度なら
7 Y2 u  i) ?" F6 E5 j( M7 B◆SAVE02+ E: f( ]' o6 l/ n0 }- D
からかう' N2 }( q, S8 X4 _& j. o
◆SAVE03
7 d% O  x& E! g4 zああ、もちろんだ。応援してるぞ。
, t, }8 x$ f8 K! R: b1 A5 o◆SAVE044 u1 z% m0 r6 X: G+ h" _
ハルにキスをする
# j$ ]8 [$ o: S3 F, Z
' g0 \* a! E% r2 `3 Y. _ハル_END1 {3 w) I; g! b; {' r# w! I

2 s6 h) K" ~0 e2 A- n! C◆SAVE04开始8 @# k6 m% X9 v) X, Q
冗談でごまかす
6 @4 Y: @  r" h4 n' p1 G: `6 T
2 x: Q( w. ~% H) t/ H, e通常_END
$ c# e  `' m% c
* h$ e* ^; `+ l1 [和葉、ユリカ、ノア
4 Z2 j, Y1 p% B/ Z9 t- }3 Y; j: j3 k* H; `% N
◆SAVE01开始
) d0 [6 d5 T' L4 v" ?受け入れる8 M  I- X0 b. \: r$ o, \

0 ?- L# [" A- o. N7 o' `( o和葉_END8 h: x$ M- H  B  [% Z) C) I! M

& n, @: S$ P& c* i2 G, n* a◆SAVE02开始+ o0 D; g4 O5 D4 r
放っておけるわけがない
8 }0 @- Z  f" Y, C& E5 U5 e; F
' g" V; Z- m* w( r7 `ユリカ_END- h1 K1 ^: {' t$ [9 n2 T

3 N& [4 j3 j1 n3 z( b& z# H# d◆SAVE03开始
5 R# w2 f. D8 y" e2 o2 F応援だけじゃなくて、手伝っても良いか?
, n9 K* }  Y$ L+ W0 T0 S8 [7 w4 ?4 }! a8 ~$ N1 q
ノア_END
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