空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明

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空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明:
1 ^, D$ o. x5 S3 [! _2 M3 V+ j3 L$ u1 _2 N

8 {! Z, I3 I- Z5 r在开始之前就已经知道这是联动(笑),但实际情况却远超想像。( o# B& D) a8 y# r7 l. S
画风、故事、人设、定位完全不一样就算了,但问题是这俩玩意甚至连设定都不一样。
) u8 ^9 M! @* k" c8 V8 o9 W9 y如果说夏の魔女のパレード是日常之中混入不思议元素,那麽空のつくりかた就直接弄了一个异世界出来。
7 S" A. Z" R) ~究竟是哪裡联动了呢?明明两者之间完全就是次元级别的差距。
7 Q3 S# E# f4 h前者只是一个日常系作品,魔女之流的设定虽然经常提及,但给人的感觉就像空中楼阁。" L) r/ [7 E4 j! k  E
后者直接弄了一大堆新设定,不仅有兽人、鬼、魔法生物之类的特殊种族,后期甚至还会有什麽世界意识。
2 u' C% Q  ^# k! X1 p5 u. J/ Y世界观的完成度完全不同,难道说只要有魔女的设定就能够说是联动吗?
/ s1 k; f( b. n( A4 T- n& p也不是说设定越丰富,故事就越出色。而是这个“联动“也是有限度的,玩家还真找不到究竟哪裡联动了。  z; u& L1 B" k/ y. z4 D: M1 E
质量的差距并不是问题,问题是这俩完全就是作死。2 j, H' Z* Z/ i0 r# C/ R
仅从画风、人设、背设上判断,夏の魔女最多也就是2分之流的杂鱼,然而本作却是3分以上的优质作品。& A7 s* {8 {% @* k
当然,实际表现也许还会有一点点加分,故事、内涵之类的,但不管再怎麽加,恐怕夏の魔女还是杂鱼。
- x1 y7 V& z& c于是问题就来了,联动的意义何在?不,应该说这玩意真的是联动,而不是什麽什麽幕后阴谋?0 z% ~6 Z6 @7 ]) ?0 h- a
夏の魔女可是被坑惨了,要知道这玩意本来就不是什麽好东西,能否算是合格都会看看玩家的心情。9 B/ {% L4 {3 n  }1 i* n, U
谁知本作却突然横空出世,直接把人家碾压成渣,使人狠不得找时光机穿越时空,回到过去把键盘给砸了。
# d& m2 l5 I- K8 q# Q没联动还好,但一有联动就突显出差距了。明明同样含有不思议元素,但前者设定随便、后者设定严谨。2 v3 ]6 y2 T2 t0 n* j
那怕前者已经十分努力,但最终给人的感觉还是拿了一坨破玩意出来让玩家品嚐。
- N7 ?* E. j# O) w可以说,真的被坑惨了。; B5 W2 h0 ]5 i
隔壁的联动是兄弟齐上,玩了一个再玩另一个,但偏偏这边的的联动却是先玩一个再丢一个,大惨剧的说。( y! b7 J( {2 x8 T: Q) R
而说到这裡,相信玩家已经十分好奇本作究竟会有怎麽样的表现,所以上述的口胡就暂时告一段落。( W! u2 \. M$ T5 B
回到正题,这究竟是一个怎样的故事呢?
5 b& h/ X: R$ P- u9 x- ~+ a6 \故事舞台是一个特殊的城市,城裡有很多邪恶势力,时不时就会上演如同GTA一般的帮派斗争。7 h+ y2 [3 P! g/ t: H" d5 K4 J2 q$ X
上等市民控制帮派势力互殴,下等市民小心翼翼避免躺枪,这种情况究竟好不好其实也挺难说的。
( {' k" H! Z* t3 j# [4 c也许会一直维持现状,也许在不久的将来就会迎来罪深终末论,总之一切皆有可能。
$ O2 W, q* V+ k0 I城市在等待变化、人们在等待变化,甚至连统治著整个城市的“鬼”亦等待著变化的来临。
' n( }* c! H" T最终在某个平淡无奇的早晨(?),一位见习魔女来到此地,然后开车撞了一位无辜路人......+ _6 t, `: r3 C; _( \& o
以上就是故事背景,就开局而言其实也挺普通的,而实际情况亦是如此。
1 y: @* c, u7 v剧本採用了なないろリンカネーション的构造,以单元式的设计来集中描写剧情,提高了作品的故事姓。9 V: E' c/ e! q* `
说白了就是秽翼的套路,每位角色都会有一个独立章节,而章节裡面则存在著个人线的分歧。1 b4 \/ e. U- Y
若果玩家选择不进入个人线,那麽故事就会如常进行,然后进入下一个章节。
9 G, }; M' f, O/ K% ~( s7 g随著故事的进行,作品的世界观亦会越加巨大,到了剧本的最终章甚至还会出现主题的昇华。1 a' \6 A8 F* \7 ~7 O
对于某些认真说故事的作品来说,这绝对会是一个相当不错的叙事方式,然而本作的情况却有点不一样。
$ d9 ~; f; x; _* I# P! Q- G虽然主角是一位侦探,而剧情说的就是主角所接下的一个又一个的委託。/ Z0 p0 v: C; o7 O' E* s
只不过剧情之间并没有什麽直接的连繫,当然时间轴还是有遵守的,但似乎也就只是这样而已。1 a9 j3 D! P" o+ Y7 i
事实上剧本是横向发展的,章节之间的独立姓相当高,使得故事宏观下来其实就是一般纯爱的模式。/ R7 j* D, O) O* T4 k
章节的终点并不会延伸到某些大秘密,而是直接一章终结,给人的感觉就跟个人线没两样。
/ x+ r9 r6 ^) c$ N0 e7 O$ z. r因此玩家可以说本作剧情充实,但却不能够说本作会有什麽故事姓。
. u# f+ v, H) F! h! R毕竟剧本其实就是把个人线的内容斩成两部份,然后一半放在共通一半放在专属,故事姓什麽还真不好说。1 m# R8 a  Y2 N4 q1 Z0 E+ B0 T
简单说,这玩意虽然有一个超自然的舞台,但主要内容其实还是日常。! f3 C& k" J& G! y
无可否认,作品在人设、故事、内涵、抒情、工口上都碾压了夏の魔女,但即使如此还是有一点点普通。" [& Q; A+ J2 ]. g' _& w. _
至少在同类型的なないろリンカネーション、あけいろ怪奇谭面前,本作在设定方面的挖掘无疑是十分浅显的。
1 R. T& \' \* R' p# D( Z充实的剧情、优质的人设、恰当的欢乐,这些东西都是值得肯定的,但离真正的精品似乎还差了不少步......" t0 J- g3 S7 ^
这并不是说故事出了什麽大问题,而是这个作品本来就没打算说什麽大事。' ?% z5 v' a; d% x* K* ^
故此玩家需要明白,虽然本作的叙述方式会给人一种搞大事的气势,但这些其实都是虚的。
  E( f' T1 {4 ]真正的重点是抒情才对,然而剧本在这方面却有一点点微妙......; P' l0 H3 m; r% x; P0 v! R
再者,这个超越7GB的大作竟然只提供四位攻略角色?
1 {0 G2 D: _7 _ひなた是别人的、ソフィア是赠品、チロロ的型号不对、リーザ儿与オズニア成功下克上但却卯月。
& h" o$ j; D9 ?! a仔细一想,这7GB究竟是哪来的?与容量不乎,游戏流程可是相当快捷的。) \- c4 s' O2 l" H! g. ]  @5 H( M
印象中,容量差不多的银遥好像比本作还要耗时,似乎有一倍以上。1 Q# f4 ~. L# T% Q% R% f
但本作除了系统效能不怎麽对劲之外,似乎就没有什麽东西来填上这7GB大坑了。; _4 m) t- q% h0 ^3 r
动态CG算不?毕竟这玩意不仅是立绘,甚至连CG都会眨眼的......# A! Y% O4 l1 i% _; X, Q
─ なんか......ダメッポイです、ははは......
6 I8 a) j3 S+ u, H就如同上述所说,本作想说的并不是什麽苦大仇深的东西,而是普普通通的恋爱故事。- M4 y- i6 {. k( Q7 v
普通?应该算是。
) M+ C7 T. J* f8 o. J只不过剧本在这方面却花了不少心思,成功利用单元式的累积来营造出一种办大事的气氛。
2 I- f5 j- ?5 r8 l# p" u$ H9 Z而且人家的事后服务还真不错,即使是中途分离出来的路线亦会得到充足的篇幅,回避了桃染姬的惨剧。  n# q; I# J) {" q( \( \" L
所以对于“故事姓没想像中那麽好”这一点,绝对不会成为本作的败笔。" f/ i8 H  X% x
毕竟人家只是把一般纯爱魔改成故事姓特化的模样,什麽高大上、什麽超神作通通都是玩家的自作多情。3 z' r# G, F, Z
强行捧高然后再将对方推下来的行为,实在不太厚度。
0 }$ f3 P2 w. b5 ]& t5 N) N因此,问题的重心并不在于故事本身,而是在其诠释方式上。+ D9 n6 S. j- i( _9 h, O
直接点说,人物塑造、情感处理、气氛铺设全都是敷衍了事,还是说能力不足?. \- k, j5 i( f: J- O  U5 M
故事的主角并非传统的废物模板,心技体其实都处于相当高的水平,但奇怪是在故事裡却没多少表现空间。
* R* x; o- |- D! y并不是被日常坑了,而是整个故事都没什麽大问题是需要主角来解决,所以严格来说其实是被剧情坑了。
# R7 ]: C1 z% K# Y9 J% ?  F身为一个侦探却陷入了无谜可解的惨状,优点难以表现,只能够在关键的时刻来一发机械降侦探。
7 C5 D* F0 h7 X9 y略为唐突,但仍非问题。6 P1 j0 I  b8 O; m: e8 ?
真正的问题是关键场面总会缺乏一种壮大感,明明是故事的高潮、主题的昇华,但给人的感觉却超弱的。
9 u, d) S* F/ b5 G3 s/ S, ]6 h某路线,主角一人算计了三大势力,最终人财两得,快活似神仙。, o8 H. S4 W1 Q' J6 R
另一路线,某人的邪王真眼大暴走,然后说了一大堆有的没的就成功克服,最终美人入怀,快活似神仙。+ e8 k1 c2 i0 M+ L
还有某某路线,O傲天大喊一声“吾命不由天!”,然后跟世界意识战了个痛,最终逆天而行,快活似神仙。
7 K9 o9 ^0 E4 H+ e0 _/ V7 k虽然这些剧情看上去都有点蠢,但实际体验下还是会觉得十分精彩,挺快活的。只不过......
2 x8 A8 R: J. ^: u* k怎麽全都是机械降神呢?每一次主角都没纠结多久,玩家回过神来就会看到这人开始大杀四方。0 ^2 }. V1 F- k# p
气氛如此壮大、场面如此震撼,然而弄出来的效果却水得吓人,让人有一种篇幅不足,怒赶剧情感觉。& R4 l4 f% M. ?6 N( U4 a; Q
节奏过快不是问题,但作为G点的抒情部份就这样浪过去?
& E. f; g9 q, B- y/ k1 Z事实上玩家只要回归原点,就不难发现一众登场角色其实都相当空洞,明明都是主角,但却充满路人感。4 C% e8 w/ r) g3 b& g  a5 p2 w% ]
彷彿这些人一直都是被剧情推著走一样,玩家一直以来所看的都不是人物怎样怎样,而是剧情本身。; b$ Y* Y5 D6 _" d( B
简单来说就是全体个姓严重不足,并不是指人物发挥上的,而是剧本似乎有意无意地削弱个姓。
8 b* D" S; u# K- ]% {" d( W似乎在尝试描写出群像剧的气氛,也就是舞台剧的感觉,期望剧情发展能够有一种莫名的戏剧姓、格调感。) n) Y- b) j% J* n" b6 C, W+ _
考虑到本作的剧情还算不错,所以剧本再浪也不会玩脱。
1 f* b8 ]! p9 F) U然而剧本却忘记了自己本来就不是什麽大製作,实际能够写出来的东西根本就不多。7 K9 V/ m$ [6 Q, e. G. S
结果就摔了......
5 g) l& h5 b! [9 ?比如说作为最终章女主的ハ儿,裡面感情线是之前所有章节的累积,然而这份感情真的已经表现了出来吗?
# K6 u$ q" b5 X同样道理,最终章的内容是ハ儿+侦探的心灵的昇华,尤其是过去苦大仇深,现在则与男人纠缠不清的侦探。$ F/ w4 J' Y$ Q' d2 Z5 [2 J! P+ m5 s
作为贯穿全作的伏笔,说是整个故事都是为此而铺设也不为过,但剧本交出来的答卷又是什麽?
& e6 v( S5 N' ~如果剧本不说,那玩家还真不知道主角原来是歪的,明明之前的表现一直都很正常,但此人竟然是歪的。" ^9 b# _2 ~8 M3 K$ y; N
究竟谁会想到?不,想不到也不是问题,也许这锅是玩家的,但剧本真的有表现出来吗?这是一个谜团。6 s, ~4 \9 l- z
侦探与兄弟搞了大半天,结果搞出了什麽?
' S/ z  X* u, i5 M5 {) X病娇ハーヴィ四处咬人,善心侦探不闻不问,然而每当侦探有事相求,好兄弟都是第一个衝出来背锅的。
5 ]5 {% ^( P6 [' [请问这是一个怎麽样的关系呢?直到故事结尾都没交代清楚,只能够默默为主角贴上负心汉的标籤而已。
. h; N' I2 ^& A" I# v要知道心描可不是报告书,这是不能够用直球决胜,又或者是后知后觉的方式来表现的。
/ R  S$ ^# R) r4 I4 v至少作为故事的核心,主角的最终形象就是一个死活也不接受兄弟爱意,最后甚至还始乱终弃的渣男......, @& R/ b! b! Q! m- d& D
描述方式实在是太过耿直了,先不说用于昇华的阶梯,现在甚至连前路究竟有没有铺好都成问题。
1 w) X3 [! x6 l: t$ ^0 J人都掉进坑裡去了......6 Q% j3 }' }7 I$ E
当初在明白了作品名《空のつくりかた》的含意时,可是相当吃惊的,然而全通之后却只留下淡淡的失望。3 Z5 b6 ~2 k$ t, C0 J
又是一个卡在心描上,使得故事内涵变得不怎麽坚挺的作品,超可惜的。
- c9 D, |' M# |8 E3 X7 M2 P+ f( n说白了就是COSMIC CUTE的一贯风格,每个作品都有一个相当不错的主题,但却没一个能够好好表现。
# I* Q  t0 y; o) I) n4 p总结而言,这玩意其实就是VAMPIRE的强化版,单凭基础能力就可以强行拼出一个合格的评价。& f% ?+ [  L2 J$ s' |" F
游戏体验良好,质量可以期待,奈何平地摔了一个四脚朝天......% g9 \$ _/ I) y. ?+ c
─ 再起不能......!これは、确実に再起不能......!!THE‧_END!% P$ N0 o. W3 g8 P0 k$ Y3 r" h
% |* {1 I  g; t' K( l# y
日文原版攻略:% ]8 q6 b* b1 S$ s0 q$ T+ d
ハル
% O3 F; C7 I" }) @3 j9 v7 p
; z: x7 ]5 v" O. C; r◆SAVE01  l$ B5 m, S$ S
手伝い程度なら
0 }, v6 \+ n! F3 n4 `◆SAVE02) ~/ M& E. z! z8 @9 @. `" s
からかう
  ?8 H: b1 J& B' ]" m- J◆SAVE030 P8 h0 V( }- }
ああ、もちろんだ。応援してるぞ。; ?& D  H7 S( @, x# h+ D
◆SAVE04
2 C( u3 M) u4 r* s( uハルにキスをする
8 E/ j6 H0 k2 G# {6 {
! ?7 Z, M# d6 `, [1 Qハル_END
# U1 b! `2 G/ P
1 N8 g  Q* c* t( X◆SAVE04开始
7 ~  j1 X; z1 B% v0 a3 |" R冗談でごまかす
3 z2 P" h, V3 C5 B* I# @3 ~. U" h( Z  w: z8 e
通常_END
4 n( p, k- x- N
5 u8 ^/ f: }) N* I6 |! |和葉、ユリカ、ノア
2 S6 i2 C) X7 s2 O2 [3 r
3 H( j2 i/ C2 k* K1 \◆SAVE01开始
$ B/ u3 H  y; x. g: `0 o" q受け入れる
2 k4 |- Q: C6 E' b" X: O/ U( ~7 `. |$ ?* q
和葉_END- I1 N2 F/ T- Z8 z3 Q3 r7 i0 X6 ?

( I( J* A' }# P+ Q  U4 E◆SAVE02开始
. h- o- X7 c& X; |% P; G  o; P放っておけるわけがない' {8 Z1 |: u. C8 `# V$ f
  [. i$ y6 `3 n0 _* E4 c
ユリカ_END- a5 X' Y/ Y+ Q5 W0 {
2 ]' r- A0 U9 z) m8 c
◆SAVE03开始
: [2 ^% ?4 P- ]  Q- }7 Q: \% C$ u/ D応援だけじゃなくて、手伝っても良いか?" j- O2 N' i# `/ O& U6 S) l

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