空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明:; a0 \. S# ~, O
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/ o E1 q) P( L/ e+ A+ L" D在开始之前就已经知道这是联动(笑),但实际情况却远超想像。" @; ~( V. H/ R4 \
画风、故事、人设、定位完全不一样就算了,但问题是这俩玩意甚至连设定都不一样。9 o6 Y1 Q8 k. f$ L) I$ l7 c7 g
如果说夏の魔女のパレード是日常之中混入不思议元素,那麽空のつくりかた就直接弄了一个异世界出来。' n9 x2 ]. W) ~' o* P# a) `9 \, h
究竟是哪裡联动了呢?明明两者之间完全就是次元级别的差距。
8 A! V' g o8 p5 I前者只是一个日常系作品,魔女之流的设定虽然经常提及,但给人的感觉就像空中楼阁。5 w% N4 A$ q) W" R3 g
后者直接弄了一大堆新设定,不仅有兽人、鬼、魔法生物之类的特殊种族,后期甚至还会有什麽世界意识。
# l. k8 i% N# D% W( Q# K* U1 z/ S世界观的完成度完全不同,难道说只要有魔女的设定就能够说是联动吗?
$ D, j" o0 F# _0 J, O; S( ^. p也不是说设定越丰富,故事就越出色。而是这个“联动“也是有限度的,玩家还真找不到究竟哪裡联动了。
( p0 C" h+ g% z8 v质量的差距并不是问题,问题是这俩完全就是作死。
/ B4 i" X! y( c2 Q仅从画风、人设、背设上判断,夏の魔女最多也就是2分之流的杂鱼,然而本作却是3分以上的优质作品。, F6 p) k( T4 y9 [* K5 t: a
当然,实际表现也许还会有一点点加分,故事、内涵之类的,但不管再怎麽加,恐怕夏の魔女还是杂鱼。
: n# ]* z2 J- E1 ]3 T& s* b: S于是问题就来了,联动的意义何在?不,应该说这玩意真的是联动,而不是什麽什麽幕后阴谋?, y: r4 Y, w. U+ `1 A
夏の魔女可是被坑惨了,要知道这玩意本来就不是什麽好东西,能否算是合格都会看看玩家的心情。
$ a( p5 V, \9 f谁知本作却突然横空出世,直接把人家碾压成渣,使人狠不得找时光机穿越时空,回到过去把键盘给砸了。
, G6 t4 e1 J7 e8 ~4 ~# V没联动还好,但一有联动就突显出差距了。明明同样含有不思议元素,但前者设定随便、后者设定严谨。
4 T# x3 k; u" P! S% g7 t那怕前者已经十分努力,但最终给人的感觉还是拿了一坨破玩意出来让玩家品嚐。
2 \0 M# X/ ~* P4 c' x可以说,真的被坑惨了。
" Q. G8 _; o/ s! w9 n6 I2 X隔壁的联动是兄弟齐上,玩了一个再玩另一个,但偏偏这边的的联动却是先玩一个再丢一个,大惨剧的说。
) v0 z: d' r# y% j而说到这裡,相信玩家已经十分好奇本作究竟会有怎麽样的表现,所以上述的胡就暂时告一段落。
+ N- s3 {/ U, I2 H i: s& }; y1 @* F回到正题,这究竟是一个怎样的故事呢?
1 {8 J1 |0 }7 P& c0 ^! F7 H% p故事舞台是一个特殊的城市,城裡有很多邪恶势力,时不时就会上演如同GTA一般的帮派斗争。7 Q! C$ s- P: P& `
上等市民控制帮派势力互殴,下等市民小心翼翼避免躺枪,这种情况究竟好不好其实也挺难说的。7 q/ A0 O1 r; T
也许会一直维持现状,也许在不久的将来就会迎来罪深终末论,总之一切皆有可能。8 B4 \1 g {: |2 W8 m9 _* ^7 l
城市在等待变化、人们在等待变化,甚至连统治著整个城市的“鬼”亦等待著变化的来临。
/ j9 f0 p* ~; Q& D7 O" z最终在某个平淡无奇的早晨(?),一位见习魔女来到此地,然后开车撞了一位无辜路人......
4 P' ] H% f. B2 H2 o以上就是故事背景,就开局而言其实也挺普通的,而实际情况亦是如此。! Q+ y# x" W, A0 O) v: y& { Q1 I
剧本採用了なないろリンカネーション的构造,以单元式的设计来集中描写剧情,提高了作品的故事姓。
; S. Z& k+ A' ^6 u说白了就是秽翼的套路,每位角色都会有一个独立章节,而章节裡面则存在著个人线的分歧。
9 c8 K$ y+ W# \: C1 V若果玩家选择不进入个人线,那麽故事就会如常进行,然后进入下一个章节。
( l$ {4 z* t _3 F( u随著故事的进行,作品的世界观亦会越加巨大,到了剧本的最终章甚至还会出现主题的昇华。3 e) Y7 H; {, k; Y- p* k" v; v0 s1 i
对于某些认真说故事的作品来说,这绝对会是一个相当不错的叙事方式,然而本作的情况却有点不一样。
2 U& |, _3 c; U/ ~% b g% C虽然主角是一位侦探,而剧情说的就是主角所接下的一个又一个的委託。. W9 R$ S' k% t, q3 U& P" \
只不过剧情之间并没有什麽直接的连繫,当然时间轴还是有遵守的,但似乎也就只是这样而已。. |+ @+ u: H( e3 T! l
事实上剧本是横向发展的,章节之间的独立姓相当高,使得故事宏观下来其实就是一般纯爱的模式。
- @& w5 ^* c! d" Q' Z l章节的终点并不会延伸到某些大秘密,而是直接一章终结,给人的感觉就跟个人线没两样。
* t9 }8 o* f3 `因此玩家可以说本作剧情充实,但却不能够说本作会有什麽故事姓。
8 G4 \: ^5 J2 p n1 a毕竟剧本其实就是把个人线的内容斩成两部份,然后一半放在共通一半放在专属,故事姓什麽还真不好说。
. H* @( D) B o: X+ S; a* P简单说,这玩意虽然有一个超自然的舞台,但主要内容其实还是日常。
! Z7 _ A) m$ K& {9 h0 P3 W无可否认,作品在人设、故事、内涵、抒情、工上都碾压了夏の魔女,但即使如此还是有一点点普通。
) J2 s5 X9 E* z+ @: b9 v0 Z至少在同类型的なないろリンカネーション、あけいろ怪奇谭面前,本作在设定方面的挖掘无疑是十分浅显的。" p7 J& Q: y. \8 r3 w
充实的剧情、优质的人设、恰当的欢乐,这些东西都是值得肯定的,但离真正的精品似乎还差了不少步......4 k) q% A, A0 b* J& ~% Y
这并不是说故事出了什麽大问题,而是这个作品本来就没打算说什麽大事。3 f+ x6 D; p4 u1 g0 Q9 l
故此玩家需要明白,虽然本作的叙述方式会给人一种搞大事的气势,但这些其实都是虚的。( f+ A: C! ^ v" \# [$ w) p: I
真正的重点是抒情才对,然而剧本在这方面却有一点点微妙......
) [# t$ z* Z; g8 o+ b再者,这个超越7GB的大作竟然只提供四位攻略角色?
4 \& L v5 L2 I0 Yひなた是别人的、ソフィア是赠品、チロロ的型号不对、リーザ儿与オズニア成功下克上但却卯月。0 ?' G5 b6 G7 a" b- u
仔细一想,这7GB究竟是哪来的?与容量不乎,游戏流程可是相当快捷的。
: }" T1 {# q0 l印象中,容量差不多的银遥好像比本作还要耗时,似乎有一倍以上。
3 T0 d* Y" R1 |" b但本作除了系统效能不怎麽对劲之外,似乎就没有什麽东西来填上这7GB大坑了。
; S( \: B+ G! J4 t4 t5 a动态CG算不?毕竟这玩意不仅是立绘,甚至连CG都会眨眼的......* x. q1 j. {8 G
─ なんか......ダメッポイです、ははは......
* a' X8 I T. c5 C: g就如同上述所说,本作想说的并不是什麽苦大仇深的东西,而是普普通通的恋爱故事。, N( [8 l( [$ ?* q( m0 e) F9 _
普通?应该算是。
6 V! ~1 G$ O, A只不过剧本在这方面却花了不少心思,成功利用单元式的累积来营造出一种办大事的气氛。
* N( ?* B' \! l1 E0 m) g" t而且人家的事后服务还真不错,即使是中途分离出来的路线亦会得到充足的篇幅,回避了桃染姬的惨剧。1 F x0 A/ U; I
所以对于“故事姓没想像中那麽好”这一点,绝对不会成为本作的败笔。! c9 o# _. f X! a0 z: {- h$ d
毕竟人家只是把一般纯爱魔改成故事姓特化的模样,什麽高大上、什麽超神作通通都是玩家的自作多情。. |/ f1 D) ^" E# ^; \
强行捧高然后再将对方推下来的行为,实在不太厚度。+ E! [, q/ L8 C% B
因此,问题的重心并不在于故事本身,而是在其诠释方式上。6 n/ D2 D0 v) {4 t; h
直接点说,人物塑造、情感处理、气氛铺设全都是敷衍了事,还是说能力不足?
$ Y% m0 p3 U7 S O故事的主角并非传统的废物模板,心技体其实都处于相当高的水平,但奇怪是在故事裡却没多少表现空间。
& j( w0 m1 A* e并不是被日常坑了,而是整个故事都没什麽大问题是需要主角来解决,所以严格来说其实是被剧情坑了。, J, `! `. K/ K& t7 F
身为一个侦探却陷入了无谜可解的惨状,优点难以表现,只能够在关键的时刻来一发机械降侦探。9 s7 W! b1 l' { L
略为唐突,但仍非问题。. e) `5 O; ^6 e# E
真正的问题是关键场面总会缺乏一种壮大感,明明是故事的高潮、主题的昇华,但给人的感觉却超弱的。
, D1 W) l; Q7 l2 p: P5 m9 Y某路线,主角一人算计了三大势力,最终人财两得,快活似神仙。
! ]' Y; Y1 i8 K另一路线,某人的邪王真眼大暴走,然后说了一大堆有的没的就成功克服,最终美人入怀,快活似神仙。3 C' B- e# u- U) b
还有某某路线,O傲天大喊一声“吾命不由天!”,然后跟世界意识战了个痛,最终逆天而行,快活似神仙。6 o* o2 B" P0 I- B: @
虽然这些剧情看上去都有点蠢,但实际体验下还是会觉得十分精彩,挺快活的。只不过....... |9 q/ D8 t3 \" |$ n+ g
怎麽全都是机械降神呢?每一次主角都没纠结多久,玩家回过神来就会看到这人开始大杀四方。( b1 c8 v0 {6 p7 ?9 n
气氛如此壮大、场面如此震撼,然而弄出来的效果却水得吓人,让人有一种篇幅不足,怒赶剧情感觉。
+ z$ ]! D( @4 P- {3 u节奏过快不是问题,但作为G点的抒情部份就这样浪过去?
/ F4 @* r8 I6 i& z$ `% k5 a事实上玩家只要回归原点,就不难发现一众登场角色其实都相当空洞,明明都是主角,但却充满路人感。4 b! G1 A; a2 v/ C" X# D& ^! N
彷彿这些人一直都是被剧情推著走一样,玩家一直以来所看的都不是人物怎样怎样,而是剧情本身。6 @" I* c$ z* W5 T5 k
简单来说就是全体个姓严重不足,并不是指人物发挥上的,而是剧本似乎有意无意地削弱个姓。
& t( k3 w- C- b8 G$ n+ _似乎在尝试描写出群像剧的气氛,也就是舞台剧的感觉,期望剧情发展能够有一种莫名的戏剧姓、格调感。
* C8 Z, K- w1 @1 U3 h% M% f考虑到本作的剧情还算不错,所以剧本再浪也不会玩脱。; H# ]/ _% ]3 ?, e+ X* K
然而剧本却忘记了自己本来就不是什麽大製作,实际能够写出来的东西根本就不多。
2 `. k- X8 W Y) S, P结果就摔了......
8 I5 Y5 J5 X; h5 C7 h1 F比如说作为最终章女主的ハ儿,裡面感情线是之前所有章节的累积,然而这份感情真的已经表现了出来吗?
* C' [ e# ?2 v. ~+ K同样道理,最终章的内容是ハ儿+侦探的心灵的昇华,尤其是过去苦大仇深,现在则与男人纠缠不清的侦探。
* k5 k. c( V# X2 [" b3 O作为贯穿全作的伏笔,说是整个故事都是为此而铺设也不为过,但剧本交出来的答卷又是什麽?! t7 q7 H8 ~% `4 w. i" Z
如果剧本不说,那玩家还真不知道主角原来是歪的,明明之前的表现一直都很正常,但此人竟然是歪的。
, M8 r8 v1 C9 ~* ?# ]0 x- F0 j+ E究竟谁会想到?不,想不到也不是问题,也许这锅是玩家的,但剧本真的有表现出来吗?这是一个谜团。
; ^% P; E* Z: v6 V9 s' `# Z m侦探与兄弟搞了大半天,结果搞出了什麽?" g7 y; i; l" Z
病娇ハーヴィ四处咬人,善心侦探不闻不问,然而每当侦探有事相求,好兄弟都是第一个衝出来背锅的。
7 v- t @' z5 w5 Y0 G4 r请问这是一个怎麽样的关系呢?直到故事结尾都没交代清楚,只能够默默为主角贴上负心汉的标籤而已。
9 z2 \$ _* C6 o; r3 s$ Z5 ?5 a7 i要知道心描可不是报告书,这是不能够用直球决胜,又或者是后知后觉的方式来表现的。6 o5 g C e' A( x. v/ }
至少作为故事的核心,主角的最终形象就是一个死活也不接受兄弟爱意,最后甚至还始乱终弃的渣男....... ]8 I9 S, @8 o' B( g8 |, |
描述方式实在是太过耿直了,先不说用于昇华的阶梯,现在甚至连前路究竟有没有铺好都成问题。
6 ]) |$ e/ v2 \# m' ^/ K. c人都掉进坑裡去了......
$ r" }0 _$ L' s1 u3 k& B- |( {当初在明白了作品名《空のつくりかた》的含意时,可是相当吃惊的,然而全通之后却只留下淡淡的失望。) H: \9 t; D# X1 u+ V$ k" P
又是一个卡在心描上,使得故事内涵变得不怎麽坚挺的作品,超可惜的。
2 L1 N& |! I* J# K0 D5 B6 U说白了就是COSMIC CUTE的一贯风格,每个作品都有一个相当不错的主题,但却没一个能够好好表现。, E* a- F, {( O2 d' Y
总结而言,这玩意其实就是VAMPIRE的强化版,单凭基础能力就可以强行拼出一个合格的评价。
- x4 b7 B& g+ H, e# M A% q' w游戏体验良好,质量可以期待,奈何平地摔了一个四脚朝天......' s1 R% q: {9 T9 U7 I8 J
─ 再起不能......!これは、确実に再起不能......!!THE‧_END!# N# _# }$ `0 o9 _6 Y9 O3 n! G3 j. W
- _) U) R4 i* D日文原版攻略:& G0 N4 _9 p) H: H4 o' e
ハル
' s7 i; j. [7 d8 s1 Q* K
- t9 a I5 @: P6 V2 h◆SAVE016 g) w9 b1 l- v- f' `
手伝い程度なら
( |, u7 \) Z9 f1 J0 H2 B◆SAVE02
5 O. c$ \4 ~( g2 Q2 \" O, f6 [からかう
0 U) @ x0 D0 @7 Y5 X5 F0 m) H◆SAVE03 s% Z$ J5 T' w
ああ、もちろんだ。応援してるぞ。% b: G" L. Q6 k c, i" f
◆SAVE04
' F, K% J2 r3 m# i& R- U' Sハルにキスをする
T+ J1 C' V, `/ L. A+ Z, d. X+ p! G8 Z
ハル_END) a5 [* |" R _' p# }# O, O
5 @: S0 l# |9 `0 n3 i/ V6 y5 g◆SAVE04开始
" d, j; l2 @+ x冗談でごまかす
6 A! X5 ] b+ a7 L0 {9 V( L) d3 X9 M; e% Z, p% w, M, o
通常_END o. \. y8 z4 X' E1 a3 h9 b
$ J4 [. T* J# X! e0 z) b( G和葉、ユリカ、ノア
/ y `0 u- f% H- V( S! I+ T- S
+ R' ~& ?* D5 @2 c◆SAVE01开始
' G8 Z6 g3 e* x7 o+ P受け入れる% c0 f1 l* F* v" y6 ^' x9 \+ f0 u
# S6 u5 g. n n% N和葉_END/ c0 B/ j; _1 _/ Y6 H
4 I+ v& U( o; u- g
◆SAVE02开始' |4 g- q; I9 l A* h) s
放っておけるわけがない3 z7 k9 B3 j' a! f$ s1 x
9 ~: S- }7 C& }8 I& Q) `ユリカ_END
8 k' U5 \/ V. z* P' g6 Q# b- n" p6 s% _$ t+ O
◆SAVE03开始
& L, X# S0 t2 ~2 r! ^9 P/ l. e応援だけじゃなくて、手伝っても良いか?0 x$ v; _; }' S- {- b' c; M
: p: i& Y* I4 b- o6 f) mノア_END
: H/ C" k0 F# {; L6 m( N" H$ C, {
/ [* P) E5 H. d) Q1 M" Y, j5 a原日文攻略刊载于誠也の部屋。% S- }6 _& N# ?5 ^. X
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