空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明

[复制链接]
空のつくりかた under the same sky over the rainbow 游戏攻略教程说明:, W* b+ Q2 r5 f" A
# X1 L9 _" \8 `% e! K* e
# i. {9 B7 s+ M$ o: _
在开始之前就已经知道这是联动(笑),但实际情况却远超想像。
) {0 {& I  f* W1 T6 P画风、故事、人设、定位完全不一样就算了,但问题是这俩玩意甚至连设定都不一样。8 q9 D, m; ~1 i6 _1 Q
如果说夏の魔女のパレード是日常之中混入不思议元素,那麽空のつくりかた就直接弄了一个异世界出来。2 \/ R1 U2 u* N* A
究竟是哪裡联动了呢?明明两者之间完全就是次元级别的差距。
9 [) n2 C5 F" d! w4 V7 ]& u前者只是一个日常系作品,魔女之流的设定虽然经常提及,但给人的感觉就像空中楼阁。) l0 z# ?1 n& s" X
后者直接弄了一大堆新设定,不仅有兽人、鬼、魔法生物之类的特殊种族,后期甚至还会有什麽世界意识。
6 T3 Y" Q) Y3 X# s: G/ D0 O* u世界观的完成度完全不同,难道说只要有魔女的设定就能够说是联动吗?+ t* l- P5 \' E" g% b: K
也不是说设定越丰富,故事就越出色。而是这个“联动“也是有限度的,玩家还真找不到究竟哪裡联动了。3 \0 O6 F7 l4 p8 f: w0 }
质量的差距并不是问题,问题是这俩完全就是作死。7 f  ^1 \8 F" m; d4 j
仅从画风、人设、背设上判断,夏の魔女最多也就是2分之流的杂鱼,然而本作却是3分以上的优质作品。
  g) y5 g. i! a  U* a当然,实际表现也许还会有一点点加分,故事、内涵之类的,但不管再怎麽加,恐怕夏の魔女还是杂鱼。
% {- {, c% c4 R! X4 t/ m3 B于是问题就来了,联动的意义何在?不,应该说这玩意真的是联动,而不是什麽什麽幕后阴谋?
- y$ \* v9 K- \夏の魔女可是被坑惨了,要知道这玩意本来就不是什麽好东西,能否算是合格都会看看玩家的心情。+ z& }4 Z$ q% W- `: u# U( g
谁知本作却突然横空出世,直接把人家碾压成渣,使人狠不得找时光机穿越时空,回到过去把键盘给砸了。
- N; b9 q& k9 @# d$ }9 G8 G没联动还好,但一有联动就突显出差距了。明明同样含有不思议元素,但前者设定随便、后者设定严谨。
* z0 s, a' G; v那怕前者已经十分努力,但最终给人的感觉还是拿了一坨破玩意出来让玩家品嚐。
4 a/ V% K4 ~: |/ r$ F可以说,真的被坑惨了。2 p+ P, u' k7 t, x2 M
隔壁的联动是兄弟齐上,玩了一个再玩另一个,但偏偏这边的的联动却是先玩一个再丢一个,大惨剧的说。
# _4 G3 N% T. }4 V而说到这裡,相信玩家已经十分好奇本作究竟会有怎麽样的表现,所以上述的口胡就暂时告一段落。7 d! M' S% g% V1 ^' m
回到正题,这究竟是一个怎样的故事呢?$ e% e" x6 T# ^4 v
故事舞台是一个特殊的城市,城裡有很多邪恶势力,时不时就会上演如同GTA一般的帮派斗争。* Y* I, w- i; L) c. Z
上等市民控制帮派势力互殴,下等市民小心翼翼避免躺枪,这种情况究竟好不好其实也挺难说的。( C5 g) Q! n* I0 U
也许会一直维持现状,也许在不久的将来就会迎来罪深终末论,总之一切皆有可能。4 u, ?; x9 m. I4 Y; A. F' t( p
城市在等待变化、人们在等待变化,甚至连统治著整个城市的“鬼”亦等待著变化的来临。
  e: Y* L0 y. W# F最终在某个平淡无奇的早晨(?),一位见习魔女来到此地,然后开车撞了一位无辜路人......
7 y3 I1 ]4 v/ t- ^以上就是故事背景,就开局而言其实也挺普通的,而实际情况亦是如此。& q$ p( Z; g. |8 E" v
剧本採用了なないろリンカネーション的构造,以单元式的设计来集中描写剧情,提高了作品的故事姓。3 Y% _& F4 u- A
说白了就是秽翼的套路,每位角色都会有一个独立章节,而章节裡面则存在著个人线的分歧。
" z4 j% j/ d6 }; X* c+ H若果玩家选择不进入个人线,那麽故事就会如常进行,然后进入下一个章节。5 }' Q* k3 w  u4 o
随著故事的进行,作品的世界观亦会越加巨大,到了剧本的最终章甚至还会出现主题的昇华。6 G( Q) K* ~! a: N: C6 T5 [
对于某些认真说故事的作品来说,这绝对会是一个相当不错的叙事方式,然而本作的情况却有点不一样。
! j. S! p3 Y5 h/ \9 u+ Z: P" i虽然主角是一位侦探,而剧情说的就是主角所接下的一个又一个的委託。
$ o' W& d3 n7 m9 B$ c# D" s! n9 K只不过剧情之间并没有什麽直接的连繫,当然时间轴还是有遵守的,但似乎也就只是这样而已。
. Y/ ~+ `2 K$ ?6 Q! N) s事实上剧本是横向发展的,章节之间的独立姓相当高,使得故事宏观下来其实就是一般纯爱的模式。
& V. F3 J. p+ ^8 z& j章节的终点并不会延伸到某些大秘密,而是直接一章终结,给人的感觉就跟个人线没两样。6 M+ L0 I, N% Q+ h$ I  e  V$ Z
因此玩家可以说本作剧情充实,但却不能够说本作会有什麽故事姓。3 G. i* E7 B7 G7 {5 ?9 c% k4 L
毕竟剧本其实就是把个人线的内容斩成两部份,然后一半放在共通一半放在专属,故事姓什麽还真不好说。
/ f* ^+ ?5 }( g' [- o简单说,这玩意虽然有一个超自然的舞台,但主要内容其实还是日常。/ r) J+ c' T& k* t. |% t
无可否认,作品在人设、故事、内涵、抒情、工口上都碾压了夏の魔女,但即使如此还是有一点点普通。! f- s8 d3 ~; z. t8 }* b% D0 C# X/ T
至少在同类型的なないろリンカネーション、あけいろ怪奇谭面前,本作在设定方面的挖掘无疑是十分浅显的。
: G' Q( e5 i+ T5 e" \+ D充实的剧情、优质的人设、恰当的欢乐,这些东西都是值得肯定的,但离真正的精品似乎还差了不少步....... e! z+ ?5 s- H) J% V. q+ h6 Y
这并不是说故事出了什麽大问题,而是这个作品本来就没打算说什麽大事。* n8 T" D7 g% P  q( U3 z8 _, B
故此玩家需要明白,虽然本作的叙述方式会给人一种搞大事的气势,但这些其实都是虚的。' l2 b8 ?* O; d% i
真正的重点是抒情才对,然而剧本在这方面却有一点点微妙......( X4 ]0 ~" F! L# M4 U
再者,这个超越7GB的大作竟然只提供四位攻略角色?
# @" X4 G& K% D/ \. U1 E3 zひなた是别人的、ソフィア是赠品、チロロ的型号不对、リーザ儿与オズニア成功下克上但却卯月。
. L/ f* B% m: [; {+ }& _2 C仔细一想,这7GB究竟是哪来的?与容量不乎,游戏流程可是相当快捷的。1 [1 i, o7 |) C3 b& f$ y) o3 T1 w
印象中,容量差不多的银遥好像比本作还要耗时,似乎有一倍以上。
) e9 i! O: o% o' t' J; |) ?: `但本作除了系统效能不怎麽对劲之外,似乎就没有什麽东西来填上这7GB大坑了。
" @& x. z! Q0 K( u/ T( }: J动态CG算不?毕竟这玩意不仅是立绘,甚至连CG都会眨眼的......0 n# ~/ d; U( n
─ なんか......ダメッポイです、ははは......
) z4 s% O" k, M+ I5 \: S# I0 x& X: {就如同上述所说,本作想说的并不是什麽苦大仇深的东西,而是普普通通的恋爱故事。
7 [' d4 L, R& A7 I普通?应该算是。+ B" v5 k2 G+ H
只不过剧本在这方面却花了不少心思,成功利用单元式的累积来营造出一种办大事的气氛。
$ f; V* D% c( a- a: K; y而且人家的事后服务还真不错,即使是中途分离出来的路线亦会得到充足的篇幅,回避了桃染姬的惨剧。4 ~' Z( }1 g$ t  \' t
所以对于“故事姓没想像中那麽好”这一点,绝对不会成为本作的败笔。
) ~) ?1 ~; Q7 T5 F4 |; C8 W6 D毕竟人家只是把一般纯爱魔改成故事姓特化的模样,什麽高大上、什麽超神作通通都是玩家的自作多情。
# j2 L" x, u9 v强行捧高然后再将对方推下来的行为,实在不太厚度。& A9 t" F* T! N6 m  o5 ^# C
因此,问题的重心并不在于故事本身,而是在其诠释方式上。& G% ?- M$ P3 z) K6 b) w! K+ T; F) V
直接点说,人物塑造、情感处理、气氛铺设全都是敷衍了事,还是说能力不足?. C/ ?% s7 [* Y
故事的主角并非传统的废物模板,心技体其实都处于相当高的水平,但奇怪是在故事裡却没多少表现空间。3 h; p& I& T. d$ t/ @
并不是被日常坑了,而是整个故事都没什麽大问题是需要主角来解决,所以严格来说其实是被剧情坑了。
$ g* q* W: B( z9 \  c. S身为一个侦探却陷入了无谜可解的惨状,优点难以表现,只能够在关键的时刻来一发机械降侦探。; i7 n. v/ P# _( `; e- b
略为唐突,但仍非问题。
7 s6 n5 X1 s4 f% s  P/ v. e真正的问题是关键场面总会缺乏一种壮大感,明明是故事的高潮、主题的昇华,但给人的感觉却超弱的。
( E( y9 h7 I9 h8 a( g某路线,主角一人算计了三大势力,最终人财两得,快活似神仙。
$ G* s% U! f  y& [8 ^9 [, X5 s另一路线,某人的邪王真眼大暴走,然后说了一大堆有的没的就成功克服,最终美人入怀,快活似神仙。
# z" j' H5 P8 }( N, x$ y还有某某路线,O傲天大喊一声“吾命不由天!”,然后跟世界意识战了个痛,最终逆天而行,快活似神仙。5 |0 H, a" i( N5 e2 L' N$ K
虽然这些剧情看上去都有点蠢,但实际体验下还是会觉得十分精彩,挺快活的。只不过......; r! ~  c9 F2 Y( g8 }; R
怎麽全都是机械降神呢?每一次主角都没纠结多久,玩家回过神来就会看到这人开始大杀四方。
$ Y& s+ K- V% V& L1 g气氛如此壮大、场面如此震撼,然而弄出来的效果却水得吓人,让人有一种篇幅不足,怒赶剧情感觉。
/ `: B3 a( I) ~节奏过快不是问题,但作为G点的抒情部份就这样浪过去?- y1 f0 X& O$ g( |9 M5 ]8 c
事实上玩家只要回归原点,就不难发现一众登场角色其实都相当空洞,明明都是主角,但却充满路人感。
/ N/ X7 K5 @( T: d$ |) h0 e# j5 v彷彿这些人一直都是被剧情推著走一样,玩家一直以来所看的都不是人物怎样怎样,而是剧情本身。
# @' Z3 q. I+ Q- h简单来说就是全体个姓严重不足,并不是指人物发挥上的,而是剧本似乎有意无意地削弱个姓。% ^9 z8 k1 J& J
似乎在尝试描写出群像剧的气氛,也就是舞台剧的感觉,期望剧情发展能够有一种莫名的戏剧姓、格调感。
: Q: X- C# l3 F& X! U考虑到本作的剧情还算不错,所以剧本再浪也不会玩脱。
( s6 }5 u9 F% R6 ^4 Z然而剧本却忘记了自己本来就不是什麽大製作,实际能够写出来的东西根本就不多。
  _5 C! b0 t+ E; _# v结果就摔了......- A3 A, s6 ^! F9 r2 A9 Z  a  V) ]5 Q
比如说作为最终章女主的ハ儿,裡面感情线是之前所有章节的累积,然而这份感情真的已经表现了出来吗?# Q+ N# J- B; o: n! e/ `! T1 ?
同样道理,最终章的内容是ハ儿+侦探的心灵的昇华,尤其是过去苦大仇深,现在则与男人纠缠不清的侦探。
; k- k4 H$ j7 B, q! J6 Q6 Y作为贯穿全作的伏笔,说是整个故事都是为此而铺设也不为过,但剧本交出来的答卷又是什麽?
# Q8 N+ Q0 l1 \% J6 |如果剧本不说,那玩家还真不知道主角原来是歪的,明明之前的表现一直都很正常,但此人竟然是歪的。% k( g; j: P& g; c: s! D
究竟谁会想到?不,想不到也不是问题,也许这锅是玩家的,但剧本真的有表现出来吗?这是一个谜团。' W- x2 w( O0 T$ j$ L9 ?" K7 T
侦探与兄弟搞了大半天,结果搞出了什麽?  C1 c0 Y% E2 X' ~" w0 P
病娇ハーヴィ四处咬人,善心侦探不闻不问,然而每当侦探有事相求,好兄弟都是第一个衝出来背锅的。
$ k" {8 J- h% \请问这是一个怎麽样的关系呢?直到故事结尾都没交代清楚,只能够默默为主角贴上负心汉的标籤而已。1 t& s0 c0 a) Q& Y. K+ Q  ]
要知道心描可不是报告书,这是不能够用直球决胜,又或者是后知后觉的方式来表现的。
0 w' ?+ ^: w# i& _2 W  p+ Y至少作为故事的核心,主角的最终形象就是一个死活也不接受兄弟爱意,最后甚至还始乱终弃的渣男......, q8 ]+ r" _' @9 A
描述方式实在是太过耿直了,先不说用于昇华的阶梯,现在甚至连前路究竟有没有铺好都成问题。
# }" }( t- M. y人都掉进坑裡去了......
7 T" X4 i! A' Y' C0 v6 ~% r当初在明白了作品名《空のつくりかた》的含意时,可是相当吃惊的,然而全通之后却只留下淡淡的失望。
. v; }$ e' v, G! P! ]又是一个卡在心描上,使得故事内涵变得不怎麽坚挺的作品,超可惜的。
. E  E/ j9 ~) }' Z) v9 X0 {; e说白了就是COSMIC CUTE的一贯风格,每个作品都有一个相当不错的主题,但却没一个能够好好表现。
' T; x) H1 ?# N4 Q# x* x总结而言,这玩意其实就是VAMPIRE的强化版,单凭基础能力就可以强行拼出一个合格的评价。* N3 Q  B0 [0 i, T1 V) Q+ o
游戏体验良好,质量可以期待,奈何平地摔了一个四脚朝天......% J0 N- G( z" H, t5 N7 b
─ 再起不能......!これは、确実に再起不能......!!THE‧_END!9 O% H& J' W/ Z; A8 h, ^

$ {/ x' |* G- {2 k0 W% M日文原版攻略:
& {! N# `9 r% t/ K* [$ h! T+ _ハル- d( J* f+ d' {  L8 C
6 N) {+ D; F0 b8 U9 U; B
◆SAVE01
4 U) a$ B1 X% b1 }1 Q手伝い程度なら
: b9 z" o$ G, u- f8 y- _) `◆SAVE023 g: U5 `) ~+ w. W  K% h' s
からかう
  i6 x, p0 G5 a0 M( D9 i◆SAVE03
" \. U- ?( |, Y9 Lああ、もちろんだ。応援してるぞ。
' g5 C4 q2 a8 I7 A) w' ^; _◆SAVE04# W# P6 Y5 d  G# @7 n7 c* W- _. x
ハルにキスをする
" N* r, ~5 R. V5 c7 V; @' n3 q+ s: M& N+ ]/ _- b/ W* F
ハル_END5 j& p0 ?1 m" W$ Y; [3 G, G: H) O
7 V0 ]( ~. X6 j+ K) O- D% b
◆SAVE04开始
; Y4 d* q( |; ~; R冗談でごまかす, V9 U0 O% x) v" @+ J
+ G9 f0 H) g8 S! y
通常_END. F6 r- H  H' S; r4 p- B- M

+ l) c2 L) i! Q8 V: {" g! I) {和葉、ユリカ、ノア
. u$ G# Q5 w) v6 n
" m9 p: t4 q9 g◆SAVE01开始8 L' C( ?. [/ E  N  n; @, g! ^
受け入れる
0 P- O; K( u, ?/ j- f  ]5 u1 B) k, b- M
和葉_END
7 Y- y; }9 k- t: ~' r
8 T$ t# m) L& C% b8 \5 k◆SAVE02开始
% E4 c& Z) |* f1 B, \放っておけるわけがない! I) o6 [1 G0 r

- W+ h; ^- y; k! S: Rユリカ_END
' L% N5 @+ A4 p- C8 M# ]6 P' n: J. L* ~; {- x% d$ x, j
◆SAVE03开始3 b4 ?& y/ a7 T
応援だけじゃなくて、手伝っても良いか?9 T* L+ m) u! P- U7 W8 A1 d* j
1 V3 I: b2 c  ~  Q1 Y: @
ノア_END1 ?3 }$ G7 {7 Z/ m) D9 \( o  z

+ @$ l; R2 A6 F$ K1 c原日文攻略刊载于誠也の部屋。4 m6 Q! T- B$ T$ @1 k2 }

相关帖子

手机版|3DHGAME |网站地图

GMT+8, 2025-4-19 01:51 , Processed in 0.055040 second(s), 20 queries , Gzip On.

Powered by Discuz!

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表