| 基本游戏安装程序 – 四步曲, p8 s, H1 }  y 基于很多新手对下载回来游戏档案的处理手法有混淆的情况,在下在这裡简略说明安装一个游戏的四步曲,是每一次进行游戏安装时必须注意的程序:
 1 u' f2 l) U( Y# F- 视窗语言; K/ _. P+ Y) h4 }2 S# x' q& |
 因为大部分游戏也是以日文为主,所以必须要先确认视窗支缓日文文字,否则会出现乱码甚至安装不能的情况. 转换语言的做法在下面进一步说明6 y4 n. }4 N6 B% q+ D8 f
 - 解压! a2 e; k: E; X, F# k
 如果下载回来的档案是 “.rar”或 “.zip”等,就等于游戏本身的档案已经过压缩,必须先经过解压才能安装. 现时来说我觉得WinRAR 最实用,因为一个软件可以处理好几种不同的压缩档案., s# h  Q' U/ R
 - 挂载
 " u1 N9 h6 C& B) s8 z+ L) w解压后大部分游戏也是光碟影像档案 (如.iso, .img等), 必须要用虚疑光碟机挂载才能正常开启. 最普遍的软件是Alcohol 120%,下面会简略说明.其次有Daemon Tools, Clone CD等.
 & e- d0 T8 H+ u7 o1 l6 F- 安装
 : V& ~2 `( ?  m7 R! V, w成功挂载游戏光碟以后,安装程式应该会自动启动,否则可以到 “我的电脑”裡双点光碟机图案人手启动. 启动光碟后和一般软件的安装手法一样,跟这指示选好安装位置进行安装
 & k5 s8 P- U4 i, T% L请注意!!!!!( V. t) ]2 Z* Z6 L. `" B# j- m, X
 1. 以上程序的先后是很重要的! 如果把次序到转(例如先安装后转语言), 出问题的机会会增加.
 1 H8 e; i4 v! o% ?! `$ d% D( s; E2. 大部分游戏需要以原有光碟才能启动,每一次启动游戏前,必须要先把光碟挂载好,否则游戏不能启动.所以安装成功以后请不要把下载回来的游戏光碟影像删除…
 * K0 z- \& O- e0 H$ S: o简略介绍Alcohol 120%; I. }' w: {  p) r! e8 C1 H( [
 “下载回来的.iso怎样打开?”相信大家也问过类似的问题,而答案往往是 “用酒精120%啦!”4 g. `% u! G3 F
 可是这个答案通常会令很多版友们更加迷惘,因为打开这隻软件后会发现可作的选项很多,成功打开了光碟影像后又好像没什麽反应...
 3 ]( E* l0 f- t% Y! e. I无疑Alcohol 120% 是一个很好用的软件,不过要知道这个软件不限于挂载虚疑光碟一个功能,还可以製作,複製及烧录光碟影像. 在这裡不会细说每一个功能,因为大家相信只有一个目的... 启动游戏安装!!!# i# Q4 X) {& x. p
 - 快速挂载影像绝招
 9 K7 f" m5 k7 b5 n其实要挂载影像是不需要启动Alcohol 120% 的. 安装了Alcohol 120% 后应该会发现在 “我的电脑”裡多了一个光碟机,这就是Alcohol的虚疑光碟机. 如果右点这隻光碟机会看见有一个 “挂载光碟影像”的选项 (如果没有就证明您点错光碟机啦! ). 点这个项目后会有 “打开”的视窗,在这裡寻找需要挂载的游戏影像档案就OK啦!2 \* T! Z: H6 d) {0 S+ B
 常见实用日文字
 - N/ x5 p7 T( Y, p: L这些是在日文游戏裡经常出现的(非)字词,用心留意一下,对游戏的安装和操作会有帮助!
 $ _0 a3 l) G; B+ n$ Hゲーム (Game) – 游戏  A8 ^/ O2 }0 Y2 b6 j  x- _
 インストー儿 (Install) – 安装1 [6 q/ g' A0 ~# ~3 @. m7 e0 G9 \9 ?
 セットアップ (Setup) – 安装 / 设定; `# k6 `6 c- M
 起动 (Activate) – 启动/开始
 ( d5 n/ G  J9 h3 L  Yスタト (Start) – 开始
 * `5 }4 Z1 ~0 [" Z3 A7 A终了 (Finish/End) – 完结
 / ~, }/ X% E- D4 L' G, T. {. x# g  x中止 (Stop/Terminate) – 终止2 C9 U; |& \8 [$ C) H
 キャンセ儿 (Cancel) – 取消' |  C/ q- {4 k& w% k2 Q
 始め (Begin) – 开始9 N  {  S8 d7 F9 ]7 E; n
 続け (Continue) – 继续6 A, r2 m. F/ j# h
 メニュー (Menu) – 菜单7 L$ H" U! U) Q
 ロード (Load) – 读取  X0 _# g' T0 G) M5 M5 p
 セーブ (Save) – 储存
 2 J! q. s2 h1 X; z2 i+ k入力 (Key In) – 输入
 9 O  _, X/ o/ q' u& Kデータ (Data) – 资料/档案
 2 m( K9 [2 v  x% ~# e上书 (Overwrite) – 盖过/取代
 0 |5 v( m+ J8 Z5 V# K( P, E( L/ qタイト儿 (Title/Title Page) – 标题/标题画面
 3 ?4 w* g$ j9 l3 U: ?次へ (Next) – 下一页9 _" g3 D; Q5 i! X  m# v
 戻る (Back) – 回头/上一页
 ! G9 i. S" B" `% P: o! Q" U' r…ない (makes negative) – 不(翻意词)( I! s) j9 ^2 D9 f& A% _) k& v
 基本上把以上的字眼凑起来,再配合眼前的状况,就大概可以明白意思啦!& F* |4 |. k. v, _3 k
 例如:
 , c- c3 A) b, vゲームをセットアップします = 安装游戏3 S; F" z. m- A2 O: M% \
 セーブデータを上书しますか = 要盖过已储存资料吗?
 1 Y6 ~# i# E% {0 Zインストー儿しない = 不安装+ B8 {8 ]( W$ h$ }( O& v
 当然,这不是100% 的规律,不过基本的指示也可以看明白.3 ]" @- Y0 |* U5 O& j7 o- D! q1 w( ~
 安装失败- DIY找错处- e/ H8 g! ^/ s: x" k8 S; A
 好多版友也会遇到安装程式启动失败,或者安装到最后突然停止/宣告失败等症状.
 j9 w  m" H3 O其实遇到这种情况很平常,不需要愁绪,可以尝试自己解决.
 ) H/ M, B  `: h3 l' y# x9 r主要原因通常有几个,只要逐一检查,问题就会迎刃而解:# C4 `1 P: K) z- U8 t& U
 1. 转换Non-Unicode语言, P4 i. f+ `# a  v0 l
 因为大部分游戏也是以日文市场为主要目标,通常也不支缓繁简体中文视窗,加上安装档案的名字很多时也用日文,如果变成乱码,安装程式就没法找得到,所以必须要把视窗系统换成日文. 方法有两个:
 8 p1 U$ R% F. X3 D4 t, L" fi) XP视窗的优点是附加了 “非Unicode语言”的选择,可以方便地取读外语.
 5 t% M5 y) n" P1 l: \) I- 到 “控制台”裡的 “地区及语言选项”
 5 ?& b$ x8 y! h2 e, A$ j4 w' `) K7 b- 在进阶选项裡把 “非Unicode语言”换成日文
 1 z; l" H7 ~/ @$ I$ X/ V, T- o0 G- 重新启动视窗,就可以成功读取日文文字5 ~8 J- f; O  N+ N8 N$ p) W$ W
 可是这个方法只限于XP视窗,XP以前的视窗就需要採用第二个方法啦.
 ! X" \. N- \+ a. H" fii) 视窗本身不支缓外语,就需要外来的辅佐软件,可以到[微软网站]下载. 这个软件可以让用家指定那一个程式需要转换语言.7 m+ X4 B6 P& |# D* y3 U" \
 - 启动 “apploc.msi”把软件安装好
 ' \4 y' Y9 K0 ]; C# l- 启动Applocale, 按下一步
 1 ?7 o3 \( s: J  c- 寻找需要启动的档案,通常就是挂载了游戏光碟的虚疑光碟机裡面的 .exe档案. 如果用了免光碟补丁,就要寻找该游戏安装文件夹裡的.exe档案. 选定以后按下一步
 % a' d" k/ u2 i- 在语言选项裡选择适当的语言. 下一步
 $ L/ D0 |6 H% c  }: Q, ]- 最后一个选项可以製作一个捷径,下一次启动同样的档案自动用Applocale启动. 这个选项不重要,随用家喜欢, s7 J7 @' t0 n0 B# b  X
 - 完成以后本来是乱码的文字就会正成地显示出来啦# M  O* {$ Z# F' ^0 ^! m% {7 L
 这个软件的好处就是任何视窗也支缓,而且不需要重新启动视窗. 如果配合XP的语言功能,同一时间就可以用两种语言啦!
 9 n, ^' S. z# D0 {: x/ N$ w5 R5 C& S在这裡顺带一提: 用XP的版友请不要在XP非unicode设定为日文的情况下同时用Applocale的日文设定. 这样做会令到视窗的语言解码产生衝突,只会雪上加霜,令乱码的情况更严重. 万一在好奇心驱使下做了这个动作,就唯有把非Unicode换成其他语言,重新启动Windows,然后回头再一次设定为日文.6 l. p; y5 n% m/ X2 \4 ~6 q
 2.换光盘
 % H2 O- Q8 g: ?& z; Q& `" q+ g- Disc 1 & Disc 2
 " I+ l' @5 G7 I有很多游戏一隻光盘装不下,又或者游戏公司的习惯等等,会有双CD的出现. 例如一隻游戏原本是CD版本而不是DVD,一隻CD的容量只有700MB左右,1.2GB装不下,就会分成两隻光盘. 下载回来的文件裡面会很明显地发现有两个光盘影像,名字通常会以1&2分便.1 L( ]7 ], v+ G
 在这个情况下,安装自然也会分成两部分,挂载DISC1安装到一半的时候就会出现要求用家换光盘的信息. 出现信息时不要马上点OK, 否则安装程式只会不停的要求放入DISC2. 先不要理会安装程式的信息,到虚疑光碟机把DISC1的影像取下,再把DISC2的影像挂好,然后再回到安装程式点OK,安装过程就会自动继续.
 0 R; D1 _/ t+ i' i0 A+ S; c& j1 i- “安装光盘”和 “游戏光盘”3 a  M& ^( M7 z$ M" P+ G
 另外一个换光盘的情况就是 “安装光盘”和 “游戏光盘”的分别. 简单说就是一隻光盘用作安装,安装好以后就要用另外一隻用来启动游戏. 所以如果发觉明明是整个安装过程已经成功完毕,但怎样搞也不能启动游戏的时候,就可以留意是否有 “游戏光盘”的存在.
 2 H; Z2 _2 S& v  P% Y3 z' H3.档案类型 (副档名)
 5 h- q/ P. H; Z, H: L) A1 d很多版友下载游戏以后也会为不能成功挂载档案而烦恼,可是详细了解以后发觉一直在尝试挂载.rar档案...! }) e' t/ n0 t" `4 D
 虽然会觉得可笑, 但是要知道很多人对副档名的认识不深, 尤其是.rar压缩档案在外国不是很流行, 再加上微软视窗的基本设定会把副档名隐藏, 也难怪有人会做出这麽奇怪的举动.
 $ @, ^7 O2 X, v9 t" D& p) d所以在处理任何档案以前先了解其所属类型是一个好的习惯.2 N6 [: B8 S; y; A! `6 x2 {2 Z
 - 打开任何一个文件夹, 在顶部的工具例裡选 “工具 -> 文件夹选项”3 p  i( A1 w% q5 u/ l8 @
 - 在 “tools”的tab裡面把 “hide extension for known file types”旁边的勾删除" q# c$ {0 l$ F: I
 完成以后会发现所有的档案名字后面会多了 “.xxx”的字眼,这就是副档名. 根据副档名就可以对症下药选择适当的软件启动,省掉不必要的摸索时间.2 M% V0 O; D- B7 D# y
 补丁用法
 P0 |. `9 R  e  ~) f游戏的补丁百花百门,有的是免光碟,有的是升级或去码等,而且用法各有不同,不能一一尽录. 暂时在这裡只能给大家一个意见.
 . N+ Y5 d; t' t+ U. A, i- d, |( `7 m很多时补丁是需要把游戏原有的启动档案(即.exe档)或其他档案删除,用补丁裡的档案取代. 在这种情况下建议开一个新的储存夹,把需要删走的档案移到这个储存夹裡. 这样一来如果安装补丁失败,就有回头的机会,不需要重新安装游戏.
 - _$ D+ D6 R4 z& l' l* Z( [" c& W影像档案的分别) O( P$ m. I% F1 C% @" X, M
 相信大家也不会对光碟影像档陌生吧?! 不过在每天与不同种类的影像档搏斗的同时, 有否问过究竟为什麽要有这麽多不同的类型呢?
 ! f$ U: N' y7 R4 X1 `$ n% _其实市面上许多许多不同的光碟影像档案类型,基本上异曲同工,只不过是在进化的过程中,不同软件公司为了留住客户而创作出独有的档案,就如以前Windows和Macintosh各自使用完全不能相容的软件一样. ; }/ [) Q& l: _" `0 E. j+ a9 E7 @+ J
 虽然处理光碟影像档的基本手法是相同的,不过就是这一大堆不同的副档名称, 衍生出很多混淆情况...
 9 Y0 W: I4 a8 k“...应该挂载.img,.cue还是.sub?”
 - K  b) x* x& J5 i“...为什麽只有.mds和.iso? 有.mds不是应该有.mdf档案吗?”0 K9 U0 i$ g: n! g
 “...为何有.img和.iso,但只有一个.cue?”' @: X4 ?: C1 @1 r5 G; C
 所以在下觉得值得在这裡介绍一下几个常见的影像档类型,相信会对大家有帮助( {: z+ q: K, G
 .cue & .bin+ L) l/ [: J7 B  J; U
 CDRWin是首个使用这种影像档的软件,现时已是非常普及的影像档类型,相容姓亦非常之强,基本上大部分的烧录软件亦可以启动bin/cue. 两个档案之中,bin就是光碟内容,而cue是一个向烧录软件发出指引的档案,令烧录软件可以正确处理bin档案裡的资料.
 & w+ e9 V! t+ D' {) P因为bin档案裡面可以容纳不同的光碟格式(如multi-track, subcode data等)所以可以做出近乎完美的光碟複製, 除了SafeDisk II / III 和 SECUROM某些情况下会有问题外,基本上是非常好用的影像档.
 2 s% c8 C" O5 p  N, @) o% ~. G( m例1:4 O4 r: L& w/ P' U5 F  t
 FILE "RAIDY.BIN" BINARY1 {6 ]8 u" Z" Q: r' a
 TRACK 01 MODE1/2048- w. j8 W; p  F" K* c/ n
 INDEX 01 00:00:00' F% A! [. g4 C1 r" |
 意思就是叫烧录软件找出 “RAIDY.BIN”的档案,从头开始取读.
 $ v7 F/ Q" [0 ]6 R----
 ( H  {' E0 ^* U8 P- F# x" F例2:! H5 t% z1 r1 ]6 |
 FILE "JINGAIMAKYOU.img" BINARY; L+ j. O+ L, V# ?. {5 w
 TRACK 1 MODE1/2352- }' _& E& T' s
 INDEX 1 00:00:00
 / l. |0 j! e& W  VFILE "JINGAIMAKYOU.ISO" BINARY- v7 E7 O: i/ F
 TRACK 2 MODE1/2048# X& a" ~% `! y1 h; ~, r
 INDEX 1 00:00:009 a% K+ L; T- J( ^* P
 这个cue档案是指示烧路软件先启动"JINGAIMAKYOU.img", 处理完毕后再启动"JINGAIMAKYOU.ISO".
 ) C5 V1 k0 R$ C& q, ]$ B----+ H& u6 B9 S6 t
 由此可见
 " u) Z# W, Q0 t& U1. cue档案是一个很关键的档案,尤其当发觉下载回来的档案裡是一个cue带著几个影像档的时候,就一定要挂载cue档案,否则安装/烧录一定失败.# y+ S& x" ~3 i# h/ t: @0 I4 a" r) m
 ) {& _: l6 k% f+ O- F% \
 .img & .ccd & .sub9 _9 _/ m* x( [6 Y" Z6 M- Y  p$ {
 CloneCD的影像档. 这个组合裡面img就如上面的bin档案一样,为光碟的主体,而ccd档案就跟cue的用法一模一样. 剩下来的sub档案是把原有光碟裡面的subcode资料分割了出来,本来可以说是多此一举的举动,只不过把一个bin档案分成两份...不过很多软件公司反而喜欢拿这个sub档案作隐藏防盗版码之用.0 g7 ^% `1 k. J8 z) I2 e
 .iso
 + x  \# ^2 i, [$ h6 j起原自国际标准ISO9660, iso档案是最普遍,最基本,亦是跟所有烧录软件也相容的影像档. 简单来说,iso档案只不过是一个很大的包装档案,有些版友可能已经发现这种档案是可以用WinRAR来开启及解压的.
 % k0 `2 R9 e6 G! q0 q- {0 c.mdf & .mds
 - _" [( C1 Q8 _9 m) X, ?' I) k8 u. i/ `Alcohol 120%的影像档, 相等于bin和cue. 最大的分别就是mds档案不像cue档案,是不可以用notepad修改的.. g2 b7 K0 a) ^( s
 其他比较少见的档案类型:- i: s6 {4 B6 D- H0 x
 .cdi - DiskJuggler 用的影像档
 9 S( w; [4 A2 U$ ]* h! J$ e2 @.cif - Roxio Easy CD Creator 用的影像档3 j5 D5 G1 v  L' R
 .bwt - Blindwrite 用的影像档3 Z; u0 p9 R# j! C6 d0 n* h
 .pdi - Pinnacle Systems InstantCopy 用的影像档0 K! ^+ X; I) T% ~! Y2 p
 .nrg - Nero Burning Rom 用的影像档  _0 `: F- o9 E* d4 s
 最后值得一提的:
 / S5 V4 ?4 w8 o1. 以上出现的影像档案类型,Alcohol基本上也可以应付
 " S. m4 M! L. n9 J$ b2. 如果下载回来的档案中同时出现cue和mds两个指示档案,就要小心处理!! 在这情况下应该会付有一个readme的教学文件,说明使用档案的次序.5 w: E3 p  a  Z: `5 n+ W1 S0 ~
 
 |